蝉丸さんがいいね!した日記/コメント page.109

蝉丸さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

雪
日記
2019/02/17 20:32[web全体で公開]
😶 申し訳ないです
いま、ものすごく死にたい気分です、思わず語尾が外れるくらいです
セッションを、すっぽかしました
・・・三者懇談があって買い物あって確かに忙しかったですけどその説明もしないままのうのうと今まで過ごしてきたのにすごい罪悪感を覚えてます
えっと、参加者でこれを見ている人がいたら謝ります、ごめんなさい
最近何故か金土日含めて毎日忙しいからしばらくセッションは組まないようにしよう、そうします
あ、それと。前回の日記にイイネしてくれた人ありがとうございます
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BB
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2019/02/15 08:59[web全体で公開]
😢 すぐかっとなるのはやめよう
昨日は大変失礼しました。
まあ、戦いの準備だけに傾注するわけにはいかないですよねっていうのが一点。
少しでも気に留めていただかないといけない問題であるとはいえ、
あの書き方は良くなかったなと。

あと、急にセッション自体削除してしまったのも早計だったかと思います。
いったん廃案させてから、回答すればよかったものを…

大変失礼しました。以後気を付けます。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2019/02/15 07:20[web全体で公開]
😶 初ピーカーブー
やってみた。ノリはウルトラQを目指していたが、直接のイメージはウルトラセブンだったので、どっちに思われたかちょっと気になる。

今回はGMとしての肩ならしのつもりでもあったので、むちゃくちゃ簡単なシナリオにした。敵は弱くしたし、陰謀もまるわかり、というやつである。

予想通り陰謀は暴かれ、敵全て表示するやってみた。ノリはウルトラQを目指していたが、直接のイメージはウルトラセブンだったので、どっちに思われたかちょっと気になる。

今回はGMとしての肩ならしのつもりでもあったので、むちゃくちゃ簡単なシナリオにした。敵は弱くしたし、陰謀もまるわかり、というやつである。

予想通り陰謀は暴かれ、敵が正体をあらわすまではスムーズに進んだのだが、戦闘でつまづいた。サイコロフィクション怖い。サイの目に嫌われると、攻撃がまったく当たらん(笑) そのうえ敵の攻撃はバシバシ当たるし(笑) 弱点発見後にピーカーブーの一撃でケリ、というGMの甘い思いは外れ、GM本人の就寝時間が遅れて家族から文句がいわれるうえに、パーティーの全滅までもがリアルに見えてくる事態となった。

結局、最後の力を振り絞った命がけの合体攻撃が炸裂、宇宙人の陰謀は粉砕されたが、GMやっててあれほど冷や汗をかいたのも久しぶりである。

初プレイだったのでいろいろとミスもあったが(特に戦闘に興奮して眠気のカウントを忘れたのは大失策だった)、また機会を作ってプレイしたいゲームではある。次は正当派のゴーストハンターものでやろうかな。

こんな無能なGMに付き合ってくれたPL諸賢に感謝。
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マスター
マスター日記
2019/02/15 01:11[web全体で公開]
😶 なぜならこのセッションもまた、特別な存在だからです
良く、

「同じシナリオでもGMが変わると別モノになる」
「同じシナリオでGMが一緒でもプレイヤーが変わると別モノになる」

って言うじゃないですか。ここに新たな新概念が登場。

「同じシナリオ、同じGM、同じプレイヤーが揃っても楽曲を変えたら別モノになる」

そう、ストラトシャウトならね!

って思ったんだけど、どうなんだろうね。まだ一回も遊んでないから良く判んねーや。
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雪想
雪想日記
2019/02/14 23:58[web全体で公開]
😆 オンセでまわしてみた
初めてオンセでキーパーをしてみました!
募集はTwitterにて掛けてタイマン回したのですが、RP多めのシナリオでアドリブ力の試されるセッションでした( ,,-` 。´-)
しかし、予想外の展開にアドリブで何とか対応するも定型文がないのがすぐばれてしまう結果に(´∩ω∩`)
スムーズにセリフをアドリブでも回せるようになりたいものです。
語彙力下さい(ぁ
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綾
日記
2019/02/14 16:34[web全体で公開]
😶 来週の月曜日までお休み^^
明日、明後日卓参加や卓立ててないんですよねぇ
どうしようかな?
明日6時間の長編募集をしてきてくれるのかな?
廻すとしたら名に廻そう
でも明日か明後日のどちらかPL参加したいかも
ぜいたくな悩みだと言う事はわかってるんですけどね
去年の夏までは遊べなかったので
その反動だと思うけれど
全て表示する明日、明後日卓参加や卓立ててないんですよねぇ
どうしようかな?
明日6時間の長編募集をしてきてくれるのかな?
廻すとしたら名に廻そう
でも明日か明後日のどちらかPL参加したいかも
ぜいたくな悩みだと言う事はわかってるんですけどね
去年の夏までは遊べなかったので
その反動だと思うけれど
いくらやってもやり足りない感じですね
少しずつですがプロフィール項目の廻せるシナリオが増えて行ってます
もしご都合がつくのならリクエストしていただければ廻しますよ
今日の準備も終了
多分
いつも何故かやってる時にアップするの忘れるんだよね
腕に刻まれる死をやってみたい気持ちはあるんだけどね
公式のシナリオ読みにくいのでっていうかルルブやサプリ自体読みにくいので読んでないんですよね
たまにはロリコンスクール廻そうかな
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江良野
江良野日記
2019/02/14 12:55[web全体で公開]
😶 メタガ動画作りました
アサギ様GMのセッション「研究所を守れ!」を動画化しました。技術的には拙いものですが、なんとか完結させられて満足。
【Part1】https://www.nicovideo.jp/watch/sm34589790
【Part2】全て表示するアサギ様GMのセッション「研究所を守れ!」を動画化しました。技術的には拙いものですが、なんとか完結させられて満足。
【Part1】
【Part2】
【Part3】
【Part4】
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jet
jet日記
2019/02/14 11:36[web全体で公開]
😶 使い捨て
よくシナリオでテストプレイとかそういうのがあります。
とりあえずシナリオつくったのでまわしてみます的なやつですね。
そういう基準でいくと、これぼくの場合、キャンペーン用のシナリオって
全部テストプレイ扱いなのかもです。
大枠はきっちり決めてはいますが、ある程度話が長くなってくるともう一回一回全て表示するよくシナリオでテストプレイとかそういうのがあります。
とりあえずシナリオつくったのでまわしてみます的なやつですね。
そういう基準でいくと、これぼくの場合、キャンペーン用のシナリオって
全部テストプレイ扱いなのかもです。
大枠はきっちり決めてはいますが、ある程度話が長くなってくるともう一回一回修正していかないと
うまいこと回らないんですよねぼくの場合。
だからぼくは一回一回ぶっつけ本番でなおかつ次回のぶんはセッションの合間につくってます。
かなり場当たり的なのですが、そうやっていくしかないのでこれは覚悟していくしかないです。
最後まできっちり物語の場面作り込んでいくやり方もあると思うし、
そういうやり方でできるひとってすごいなとは思います。
ただそれぼくはむりみたいなのですよね。これはひとそれぞれのやり方ってことで…
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斑咲-Mark2
斑咲-Mark2日記
2019/02/12 14:20[web全体で公開]
🤢 5時間・5時間・6時間
3連休、12時間想定の長編を回しました。
1日1時間弱くらいは超過して、15時間くらいになるかなとは思ってましたが、その程度では済まなかったですね!
CoCではあまり見かけないタイプのシナリオだったこともあり、PLさん達には楽しんでいただけたようでした。
KPは裏作業に追われ、「ちょっと待って全て表示する3連休、12時間想定の長編を回しました。
1日1時間弱くらいは超過して、15時間くらいになるかなとは思ってましたが、その程度では済まなかったですね!
CoCではあまり見かけないタイプのシナリオだったこともあり、PLさん達には楽しんでいただけたようでした。
KPは裏作業に追われ、「ちょっと待ってね」「えっとね、探すね」「あー…あぁ…あ?」みたいなことをずっと言ってました。
終始PLさんに「がんばれKP!」と励まされ続けた卓でした。なんだこれ。
テキセでもお願いしますと言われ、やれそうならやりますって返事しましたが、これ、無理ですね。
ボイセで16時間。テキセだと最低2倍。下手すれば3倍に時間が伸びるという経験則があります。
30~45時間?誰がやるのさ!!

3/4には1日かけて『砂糖菓子七つ』を回す予定です。@2~3人参加枠があります。
キャラシ秘匿・ダイス秘匿・斑咲卓参加経験者オンリーのいわゆる身内卓です。
ディスコのDMが飛び交う事は間違いなしです。
理不尽にコロコロされることを許容できる。むしろそういうのを待っていたんだ。という奇特な方はぜひどうぞ。
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もんしろてふ
もんしろてふ日記
2019/02/12 11:32[web全体で公開]
😶 キャラクターを作るのは一人ではないということ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャラクターを作ることは楽しいもので自分が作ったキャラクターは自分のものであり、その人にとって唯一のものだ。その設定は自分が考えたものであり、他人が考えたものではないでしょう。しかし、実際のところは自分だけではなくて、誰かと考えるものだから自分のキャラクターは一人で作るものではない。TRPGで誰かと遊ぶということは自分のキャラクターの設定が加わっていくから楽しさがあるんでしょうね。
 話は変わって、GMとして卓に参加し、PCの設定に干渉するとしたらどの程度干渉するべきかというのが疑問としてある。干渉されるのを嫌う人がいるかもしれないし、ある程度は干渉されるのを望んでいる人がいるかもしれない。この辺りは人によって違うのだから臨機応変にやっていくべきかもしれない。
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ふもふもsan
ふもふもsan日記
2019/02/12 01:25[web全体で公開]
🤔 るるぶ読破ロード その1
飽き性ですが何としても読破してやります。

【能力値について】
STR,CON,SIZ,INT…めっちゃいろいろある!
数値でキャラクターが決まるってのがあまりピンとこなかったのですが、これらの項目全部に数値があるんですね。
組み合わせで無限に妄想出来そうで楽しい…。早く自分のキャラ作ってみたいです。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2019/02/11 02:31[web全体で公開]
😶 TRPGが幻想文学を作る上での最大の弱点は
すべてがルールできちんと説明され、数値が定量化され、ルールに従ってプレイすれば完全に「つじつまが合う」ように作られているため、理想的にプレイされると「つじつまが合って」しまい、「破綻」することができないことなのではないか?

ルール内で「つじつまが合う」ようになっているということは、ファンタジー全て表示するすべてがルールできちんと説明され、数値が定量化され、ルールに従ってプレイすれば完全に「つじつまが合う」ように作られているため、理想的にプレイされると「つじつまが合って」しまい、「破綻」することができないことなのではないか?

ルール内で「つじつまが合う」ようになっているということは、ファンタジーを舞台としているようでも、それは「ファンタジー」ではなく「疑似科学」にすぎないのではないか?

たとえば、CoCを見てみよう。そのルルブには、邪神のデータが細かく記載され、STR、CON、使用可能な呪文、失うSANなどが克明に記載されている。だがちょっと待て。だとしたら、それは邪神ではなく、STRこれこれ、CONこれこれ、呪文これこれ、失うSANこれこれの「障害物」と等価なのではないか。それはプレイヤーとして「邪神」と対峙する感覚を味わうこと、とは明らかに隔絶しているのではないか。「邪神」が「邪神」として目の前に現れるには、どこかでゲームとしての現実だけでなく、リアルな現実をも「破綻」させていないといけないのではないか。

GMの語りで「畏怖」させることが可能だという意見はもっともである。だが、GMの語りのみで「畏怖」を覚えさせることができるのならば、「ルール」は何のために存在するのか?

「破綻」それ自体をルールに取り込むことは可能なのか? 可能だとして、それは「ゲーム」になるのか?

そんなことを、今年度のプリキュアの見逃し配信を見ながら思った。

イマジネーションの優位を理想として説いたとしても、「イマジネーション」で「ルール」は破壊するべきなのだろうか。それがゲームの根幹にかかわるものでも?
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マスター
マスター日記
2019/02/10 22:30[web全体で公開]
😶 GMの公平性(多少刺激的なので格納します)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) って話題がたまに出るので僕の見解を書いておきますね。

 GMは公平でなければならない。
 ルールブックにも言及されていますね。ま、建前ってのは大事です。

 

 ……はい。建前なんですよ。
 GMは公平であってはならんのです。



 という、少々刺激的な書き出しですが、如何でしょうか?

 GMは公平と言う理想論はお題目としてはとてもよろしいんですが、いざGMをやってるとどうやっても公平性に欠けます。そりゃ人間ですもの、好き嫌いがセッションの裁定に影響する事だってあります。
 だけど、今回はそんなしょうもないお話ではありません。

 不公平がもっとも顕著なのが、「初心者」が卓に入った時でしょう。

 TRPGを10年以上遊んでいる人と、TRPGを遊ぶのが人生で初めてと言う人が同卓した場合、その熟練者と初心者をGMは同列に扱える訳がありません。初心者が楽しめるようにケアし、ルールを教え、物語に付いてこれているか、等々、どうやっても初心者を優遇しますよね。優遇せざるを得ない。

 他にも。
 例えば……そうね。クトゥルフ神話TRPG。
 「説得」って特技がありますよね。
 誰かを口説き落とす為に、説得技能を使用する。ってのとは別に。
 リアルに交渉材料を提示し、損得を主張しサイコロを振らずに説得を成功させる……その探索者のINT、EDU、説得技能が低くてもお構いなし。
 しかし、口プロレスで物事が進むならそれは口下手な人にとってはとても不公平ですよね。そういう口下手な人がそういう場面で活躍がしたいから説得技能を上げているのに、その活躍の場を横取りしている、とも取れます。
 上手く喋れないプレイヤーは卓に参加できないんでしょうか? 

 僕はね、そういう事を考えもせずに「公平性が大事」ってお題目を盲目的に唱えるのは間違っていると考えます。
 
 熟練者と初心者、持っている者と持たざる者。その両者を公平に扱う事がすでに公平ではないんですよね。
 だからGMは「持たざる者」を優遇し、「セッション上で」両者が公平になるように尽力しなければならないと僕は考えています。なかなか難しいですが。







 さて、ここからはグチとなります。

 この公平性に関して僕が反発覚悟でこんなぶっちゃけ話をするのにはワケがあります。

 僕はサイコロフィクションが好きで良くシノビガミを立てます。そして当然他の立卓も気になるので卓が立っていたら覗きに行くのですが、たまに。

「初心者歓迎」
「背景可、奥義開発可、階級は中忍頭↑」

 なんて募集を見るんですよ。
 初心者歓迎と銘打っているのに追加データは可能な限り使用する。これって初心者が本当に楽しめるの?
 経験者が楽しく遊ぶ為に初心者を「ダシ」にしてないか? と思っちゃう。
 慣れるまで死んで覚えろ、ってファミコン世代のゲームじゃないんだから……

「いや、だって、データが多い方が楽しいじゃん」

 経験者にとってはね。
 初心者はデータが多ければ多い程混乱します。なんなら経験者だって忙しい仕事の合間を縫ってなんとかセッションに漕ぎ着けた! 久々のセッションだヤッター!! みたいな人はデータを読み込んでる暇なんてありゃしません。
 僕達みたいにルールブックに首っ引きになってアレ強いな、コレ良いな、なんてクダ巻いてるジャンキーほど、皆さん暇じゃないんですよ。

 使えるデータは公平ですが、遊ぶ環境は公平じゃないんです。

 それは本当にセッションにおいて公平なんでしょうかね?
 そう思っているからこそ、僕がシノビガミを立てる時は「背景不可、奥義開発不可、中忍初期作成」のレギュレーションで募集を掛ける訳です。
 少しでも。
 ほんの少しでも良いので、経験者と初心者の差が出ないように。

 それだとデータを多く扱いたい熟練者が楽しめない?

 データを制限されただけで活躍できない熟練者ってのは熟練者じゃないっすね。

 昔、セッションの募集告知で

「初心者対応卓です。
 システム経験者は初心者の見本となるようなプレイを心掛けて参加して下さい。
 それが出来ない人は初心者になったつもりで参加して下さい。それも出来ない経験者は参加しないでください」

 というのがあって、すごいなあ、と思った次第。
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神無月
神無月日記
2019/02/09 12:27[web全体で公開]
😢 自分で勝手に不利な状況にする事
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちょっとしたグチです。あまりいいものではないです。

例えば、何も仕掛けも何もない所でおふざけで勝手にダメージを受けてリソースを消費する。
また、このPCはこうだからと、RPでPT全体が態々不利になる状況を作って楽しんでいる。
私にはこういった心理は少し分からないかな。
態々不利になる状況に入ったPL本人は楽しいでしょう。だけど、最悪それでPC一人ロストして、戦力が減ったら、残された他のPC達はどうなるか考えても見てください。念のためにいいますがCoCやパラノイヤではないです。SW系やSRS系の事です。
中にはPLの選択肢次第で、PCの何人かを仲間外れにするのもあると聞きます。つまり、途中でPC達が逃げて、クライマックスでのボスとの戦闘に参加しない事です。SWやSRS系で。シナリオ攻略する気のないPLはそりゃ楽しいでしょうね。ですが、ボスを倒しシナリオの攻略を目的としているPLにとって迷惑この上ないです。仮に戦力不足で全滅したら、逃げたPC達のせいでロストしたようなものです。
そして、RPで態々状況を不利にすることは本当にやめてほしい。PC暴走絶対に、ダメ。
早い話、シナリオ攻略する気のないPCは作らないでほしい。
一人欠けると本当にマジで洒落にならない事態になるから。
何度も言いますが、これはパラノイヤではないです。PC全員が協力してEDを目指すシステムです。

長々とグチを失礼しました。
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ぬむぅ
ぬむぅ日記
2019/02/09 00:10[web全体で公開]
😶 未経験者をTRPGの沼にひきずりこみたい
今日はあんまり交流のなかった人達との飲み会にいったのですよ(飲めないけど)。
そこでTRPGが趣味だという話をしたら「TRPG興味があるんですよ!」と話しかけてきた人がおりました。

もうね、TRPGプレイヤーにそんなことを言ってくれる人がいたならば沼に引きずり込むしかないじゃないですか。
全て表示する今日はあんまり交流のなかった人達との飲み会にいったのですよ(飲めないけど)。
そこでTRPGが趣味だという話をしたら「TRPG興味があるんですよ!」と話しかけてきた人がおりました。

もうね、TRPGプレイヤーにそんなことを言ってくれる人がいたならば沼に引きずり込むしかないじゃないですか。

飲み会のノリだったとか話を合わせるためだったとかもうそんなの関係なく全力でTRPGの予定を組み上げますよ!
そして1回だけプレイしたことがあるという人たちも何人かいたのでこれはもうそのメンバーを誘ってやるしかない。

なんのシナリオ回そうかなー。クトゥルフの動画を見たということなので、とりあえずシステムはクトゥルフでやるとして、
とりあえず定番の「毒入りスープ」か、結構なホラー体験ができるわりにお手軽に現代日本で遊べる「もっと食べたい」か……。
後はリアルでやる時は場所が問題で、リア友とやってた時はリア友の自宅とかに集まっていたのですが、さすがに無理ですね。となるとカラオケとかでやるのがいいのでしょうかね。
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涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2019/02/07 20:27[web全体で公開]
😶 TRPGのおやつはやめられない
 食べてこその人生。でも不健康になるほど食べしまうのはよろしくない。次のTRPGのお供はさてはて何にするか

 節分の豆3袋で100円だと! 一袋60グラムだから食べ応えもあるぞ。よし、6袋買おう!

 テキストオンラインセッションの利点はリアルではボリボリうるさくて迷惑になるおやつを食える全て表示する 食べてこその人生。でも不健康になるほど食べしまうのはよろしくない。次のTRPGのお供はさてはて何にするか

 節分の豆3袋で100円だと! 一袋60グラムだから食べ応えもあるぞ。よし、6袋買おう!

 テキストオンラインセッションの利点はリアルではボリボリうるさくて迷惑になるおやつを食えることにもあるよね。お煎餅だって食べられるし。お煎餅だと私は歌舞伎揚げ好きだなー。
 セッションを人それぞれ自分にあったやり方を選べる時代。そんな便利な時代になったのは往年のTRPGファンが頑張ったからなんだよな。私とかコンベンションとか行けるかその日の体調次第だからこの時代に始められてよかった。先人たちに感謝。

 さて、今度の土日は二日連続でセッション。流石に気合を入れて体調管理をしなくては。じゃ、おやすみなさい。
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まる=チーズ。
まる=チーズ。日記
2019/02/07 15:33[web全体で公開]
😰 出ちゃいました~!
インフルエンザA型!
一日で解熱したから風邪だと思ったのにー!
念のため検査したら陽性でした!

皆様もお体気をつけて!
症状軽くてもお医者さんいってくださいね。
楽しく健康なTRPGライフを~!
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たかし(カッツェ)
たかし(カッツェ)日記
2019/02/07 06:12[web全体で公開]
😶 自キャラのテーマ曲とか
皆さん考えたことあるでしょうか?
自分は絵を描く時の気分を上げるために考えたりします。
どこまでもどん底に転げ落ちていくキャラとか考え甲斐がありますねw
自キャラにシドのレインがテーマ曲みたいな不幸なキャラが居たのですが、昨日のセッションでちょっと光を見出しだして
お?これはテーマ曲変わるか?と内心考えてたりするのでした。
彼の立ち絵も更新してあげたいなー
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