youkeyさんがいいね!した日記/コメント page.65

youkeyさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

こくりこ
こくりこ日記
2022/09/13 01:23[web全体で公開]
😶 Discordが使えません...
最近周囲でDiscordを使う人が急に増えた気がします.
何かあったのでしょうか?
使えないのは以前からだったのですが,使えなくて困ることはあまり無かったのので.

とりあえず最近はDiscordが使えない環境だと見送るしか無い事も多くて...
どうしたものやら.(^_^;
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栗酢
栗酢日記
2022/09/12 23:41[web全体で公開]
😶 バックストーリー
7版で自分が特に気に入っているのはダイスを振るだけで簡単にバックストーリーを考えられるところですね!
信念のあるキャラはかっこいい!(なによりRPがしやすいです)
キャラクターを作ったは良いもののいまいちどういうRPをしようか定まらないときに便利ですね
困ったときは6版でも使ってみようかな…
全て表示する7版で自分が特に気に入っているのはダイスを振るだけで簡単にバックストーリーを考えられるところですね!
信念のあるキャラはかっこいい!(なによりRPがしやすいです)
キャラクターを作ったは良いもののいまいちどういうRPをしようか定まらないときに便利ですね
困ったときは6版でも使ってみようかな…

バックストーリーはダイスで決めるのですが、重要な人々との関係が結構な確率で『後悔』になるんですよね。大事な人軒並み不幸な目に遭ってるのなんでぇ…
それと特徴もギャンブラー及び冒険家が多いですね。COC探索者にはぴったり!
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ビーフチキン
ビーフチキン日記
2022/09/12 04:29[web全体で公開]
😶 バランス調整って大変な作業なんだなぁ…(TRPGに8割関係ない話)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、自分は『デュエル・マスターズ』というカードゲームの、オリジナルカードを作るのに嵌っており…オリジナル種族、オリジナルキーワード能力、テーマ間での戦法等々色々と考えてる訳ですが…その中でも自分は、ある程度バランスを取る事を重視して作ろうと考えており、友達に「バランス調整したいから、これって適正なのか、やっちまってるのか弱いのか判断欲しいから見てくれない?」と頼んだら「普通オリカって、こういうの欲しいってカードを1枚か2枚作る物だと思うんだけど…後、試運転しての評価じゃないから見ただけの評価にしかならんぞ?」と指摘されながらも、なんとか見てもらえる事になった。

自分「まずは、星座をテーマにしたやつだけど…とりあえず見たら教えて。」スマホのメモアプリを見せる。

・小熊の星霊 ベアっち[2コスト‐光‐セイント・ナイト‐クリーチャー]
▪ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい)
▪このクリーチャーは相手プレイヤーに攻撃できない。
▪相手のターン中に、相手がコストを支払わずにクリーチャーをバトルゾーンに出した時、かわりにそのクリーチャーを山札の一番下に戻す。
パワー:2500
・一角の星霊 ユニフォリア[2コスト‐光‐セイント・ナイト‐クリーチャー]
▪自分のセイント・ナイトを召喚するコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にならない。
パワー:2000
・双子の光星霊 ジェイ&ミニッツ[2コスト‐光‐セイント・ナイツ/エンジェル・コマンド‐クリーチャー]
▪ブロッカー
▪このクリーチャーは相手プレイヤーに攻撃できない。
▪自分のターン中、2番目に召喚するクリーチャーのコストを2少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にならない。
▪自分のターン中、2番目に唱える呪文のコストを2少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にならない。
パワー:2000
・天秤の光星霊 ライブラ[3コスト‐光‐セイント・ナイト/エンジェル・コマンド-クリーチャー]
▪ブロッカー
▪このクリーチャーは攻撃できない
▪自分のターンの始めに、相手のマナゾーンのカードが自分より多ければ、その差の数だけ自分の山札の上からカードをマナゾーンに置いてもよい。
パワー:3000
・獅子の光星霊 レオナード[3コスト‐光‐セイント・ナイト/エンジェル・コマンド‐クリーチャー]
▪バトルゾーンに出す時、このクリーチャーはタップしてバトルゾーンに置く。
▪このクリーチャーがタップされてる間、パワー2000以下のクリーチャーの効果は全て無視する。
パワー:3000
・水瓶の光星霊 アクエリア[5コスト‐光‐セイント・ナイト/エンジェル・コマンド-クリーチャー]
▪ブロッカー
▪このクリーチャーを召喚する時、自分のシールドを1枚手札に加えてもよい。そうしたら、このクリーチャーの召喚コストを2下げる。
▪このクリーチャーが出た時、このクリーチャー以外のバトルゾーンにある光のクリーチャー1体につき、カードを1枚引いてもよい。
・勇者の星霊 ペールゼウス[6コスト‐光‐セイント・ナイト‐クリーチャー]
▪ブロッカー
▪このクリーチャーが出た時、または攻撃する時、自分の手札から『ブロッカー』を持つクリーチャーを1体、コストを支払わずにバトルゾーンに出してもよい。
パワー:7500
・天弓の光星霊 サジタリオン・グランツ[10コスト‐光‐セイント・ナイト/エンジェル・コマンド]
▪ブロッカー
▪T・ブレイカー
▪このクリーチャーが出た時、または攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。そうしたら、選んだクリーチャーを表向きのまま、持ち主のシールドゾーンに追加する。
▪相手のシールドゾーンに表向きになっているカードと、同じコストは持つクリーチャーと呪文を相手は使用できない。
パワー:13500

自分「こんな感じでメタクリーチャーで相手の動きを妨害して、守りながら殴って行く中速ビートダウンを基本的な戦法で考えてるんだけど…どう?」
友「うーん、他はそんなに言う事ないけど…コスト6の奴はヤバい感じするな。ブロッカーなら何でも出せるのはやってるわ。」
自分「そんなに?言うて、ブロッカー1体やぞ?」
友「『ゲンムエンペラー』出せるじゃん」*コスト5以下の呪文の発動を無効にできる、コスト∞のヤバい奴
自分「あれ?ゲンム、ブロッカーあったっけ?」
友「あるよ。ゲンムエンペラー以外にも、ブロッカーだけが条件の6コスクリーチャーは悪用される可能性あるぞ。」
自分「あー…それなら、ブロッカーの光のクリーチャーを1体手札から出せる事にするわ。」
友「それなら、普通かちょっと弱い位の性能になってると思う。」

と、こんな感じで、この後も色々とオリジナルカードの案を見せて、色々とアドバイスを貰ったりバランス的な面を聞いたりと友達を自分の個人的な事に付き合わせまくった訳ですが……それを通して思った事が………バランス調整って難しくね?
自分が割と強いと思ってたのが、弱い、普通という評価だったり、自分が弱いと思ってたのが、やらかしてるという感じだったりと……試運転してないとは言え、オリカ一種のバランスを話しただけでも、悪い意味で予想と違ったバランスの悪さの指摘を受けたのですが…自分みたいにある程度自由に作るのと違って、これを他のカードとの嚙み合わせを意識しながら作ってる公式の労力は、多分計り知れない程あるんだろうと…。
そもそも、自分は基盤があるからこそ、ある程度バランスを調整しやすかったり、他のカードをベースとして作れたりりできる訳だけど…0からゲームのルールを考えた上で、その後のゲームバランスを考えてのデザインって相当難しい事というか常人にはできないんじゃないかと思い始めてる…。
これってカードゲームに限らず、TRPGのルルブとかも、面白さ+ゲームバランス+独自性を生み出した上で、他の人が多少アレンジできる様に拡張性も残すって、割と神の諸行かなんじゃないだろうか……そう考えるとルルブを生み出した人やカードゲームの1システムを作った人には頭が上がらないなあ…と思う今日この頃でした……終わり!
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2022/09/11 16:31[web全体で公開]
😊 【CoC7】山小屋に遭難しました。(9回目)
私がKPです。
探索者は探偵、教授、ミュージシャン、犯罪者、司書の五名。

探偵は色々提案をしたり実践をしたり率先して動いてました。
教授は狂言回しで翻弄したりSANチェック振りまいてました。
ミュージシャンは周りを振り回す感じでした。
犯罪者は割とおとなしかったのでエンディングで幸運振全て表示する私がKPです。
探索者は探偵、教授、ミュージシャン、犯罪者、司書の五名。

探偵は色々提案をしたり実践をしたり率先して動いてました。
教授は狂言回しで翻弄したりSANチェック振りまいてました。
ミュージシャンは周りを振り回す感じでした。
犯罪者は割とおとなしかったのでエンディングで幸運振ってお目当ての相手を見つけさせました。
司書は技能にマッチする場所が先に調べられそこまで出番が無かったです

終盤はわりとぎりぎりでしたが、
序盤で救済策を示していたことで滞っては居なかったです。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2022/09/11 00:18[web全体で公開]
😆 【CoC7】思い出の診療所に侵入しました(その1)
前回連れまわしたNPCもKPの許可を得て召喚して手数が増えました。

医師、コンピューター技術者、警官(オフ)の三名とNPC4名が集まる病室。
そこに深刻な顔で訪れる人。

共に思い出の診療所(廃業済)に向かう。
前回とは別視点での葛藤がどんどん出てくる。

君ら出会うタイミング違ってれば違う結末になったかもしれんね。

階段を降りると診療所に似つかわしくない部屋数。
さらに地下への階段…、といったところで本日は終了。

次回は来週だそう。
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リフレイン
リフレイン日記
2022/09/10 14:16[web全体で公開]
😊 初心者卓を回してきました!
ロスト0で皆さま生還です!
下手な説明でしたが伝わりましたかね…?マヌーバや不定の狂気の治療のやり方をざっくりPLさんと一緒にやりましたがどうでしょうか…?ちょっと不定とマヌーバややこしいので、ハードル高いかな…?どうでしょうな…?
セッション自体は和気藹々としていて見ているこちらも楽しかったで全て表示するロスト0で皆さま生還です!
下手な説明でしたが伝わりましたかね…?マヌーバや不定の狂気の治療のやり方をざっくりPLさんと一緒にやりましたがどうでしょうか…?ちょっと不定とマヌーバややこしいので、ハードル高いかな…?どうでしょうな…?
セッション自体は和気藹々としていて見ているこちらも楽しかったです。初心者さんがおられることもあり、なるべくRP中やPL会議は口を挟まないように…としていましたが発言被りが目立ったかも?ちょっと発言のタイミングは反省ですね…。
ですが頭のキレる6版PLさんがいたことや、面白い方がおられたこともありPL会議のわいわいした感じが「楽しかったのかな?」と感じられる一幕だったかもです。
さて、今晩は長編シナリオ1話目です!
テキセKPはちょいちょいやってますが、ボイセKPがやや増えてきたこともありちょっと実力不足が否めないかもですが…頑張るぞー!
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2022/09/10 13:34[web全体で公開]
🤔 【CoC7】なんで防具はこんな大雑把?
ルルブP108に存在はしています。
しかし並の神話生物ではLv2と思われる装備で50%以上ダメージカットできるので、
持ち込まれるだけでシナリオブレイク気味になりそうなバランスなのがいけない。

危ないと予めわかっている場所に自主的に向かう場合に持ち込むのはありな気がします。
一応P122全て表示するルルブP108に存在はしています。
しかし並の神話生物ではLv2と思われる装備で50%以上ダメージカットできるので、
持ち込まれるだけでシナリオブレイク気味になりそうなバランスなのがいけない。

危ないと予めわかっている場所に自主的に向かう場合に持ち込むのはありな気がします。
一応P122~123には幸運を振って命中部位を決める「装甲の再考」ルールがあるので
防護点20で体守ってたけど腕狙われたので無意味でーすというロール自体は可能なんですよね。
いや、なら、部位別に防具用意したいのだが?

サンプルの銃器は数十種類用意してるのに、
サンプルの防具は全部で9個、しかもその内数個は「防具」として持ち歩けない類。
その中に腕や足を守る系は無いです。

武器だけ立派で防具が丸腰なの個人的にすごい違和感がある。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2022/09/09 21:35[web全体で公開]
😊 【CoC7】あれから、2か月近く立った
とシナリオなどでさらりと流されそうなタイトルですが、
リアルで2か月近く前のシナリオ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_165617056367
の続きがついに立卓。

NP全て表示するとシナリオなどでさらりと流されそうなタイトルですが、
リアルで2か月近く前のシナリオ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_165617056367
の続きがついに立卓。

NPCのキャラ情報満載の前作だったので今回ももしかしたら情報量は多いかもしれません。
ただ、全体を俯瞰して「登場人物」としてしか見ない私から見ると、
NPCを一人称視点で落とし込めるのは真似できない熱量。
結果はどうなるか分かりませんがより良きENDを目指したいです。
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こくりこ
こくりこ日記
2022/09/09 18:45[web全体で公開]
😶 大きい...
通販でルルブを買って,箱を開けたら中から大きな本が出てきて一瞬ビックリ.(^_^;
A4サイズのルルブというのもあるんですね~
今までせいぜいB5とかA5だったので並べると1冊だけ飛び出して見えますw

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リフレイン
リフレイン日記
2022/09/08 19:32[web全体で公開]
😊 シナリオ構想中
シナリオ構想ができてきました!
もうちょっと詰めれば「霧の村に降り注ぐは□雨」回せるぞー!
でもシナリオ系統が結構似ているのが辛いところです。「ツミの声」と雰囲気似てるかも?
というか多分、私のシナリオは展開、系統はほぼ一緒っぽいです。異質なのは「悪領の夢」くらい?一回しか回せていませんが。
全て表示するシナリオ構想ができてきました!
もうちょっと詰めれば「霧の村に降り注ぐは□雨」回せるぞー!
でもシナリオ系統が結構似ているのが辛いところです。「ツミの声」と雰囲気似てるかも?
というか多分、私のシナリオは展開、系統はほぼ一緒っぽいです。異質なのは「悪領の夢」くらい?一回しか回せていませんが。
「ツミの声」は激長シナリオなので、もうちょっと巻きたい。ボイセでも平均8時間超は長すぎる…。テキセだとその倍ですかね、15時間。とっても長いんです。なので削って構成とNPCを変えてボイセで3時間前後で回す目標が「霧の村に降り注ぐは□雨」だったりします。
ですが長期卓があると「卓やりたいけどないぜ!」というのが減って嬉しいのはあります。
長編シナリオの方が書きたいこといっぱい書けて楽しいのですが…悩ましい!
このシナリオは長くしたくないんですが、書きたいこと詰めると伸びるんですよホント!!!そのせいでNPCの背景がまっくろくろすけですよ!!!!
とりあえず来月には初回しできそうかな…?
テキセ、ボイセどっちにしましょうかね…あと6版7版どっちにしよ…
今進行中の卓もありますし、やりたいこといっぱいです!
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しおんぬ
しおんぬ日記
2022/09/07 17:02[web全体で公開]
🤔 ToC布教卓、需要ありますか?
まだまだPL経験しかなく、ルルブ読み込みも浅いのではありますが。
わたしこのシステム、できればPLよりGMの方が向いてるのではないかな??と思っておりまして
しかし、なかなか遊んでいる方々に出会えない……
そしてGM練習に付き合ってとは気軽に言える相手もおらず……

一緒に勉強しながらやっ全て表示するまだまだPL経験しかなく、ルルブ読み込みも浅いのではありますが。
わたしこのシステム、できればPLよりGMの方が向いてるのではないかな??と思っておりまして
しかし、なかなか遊んでいる方々に出会えない……
そしてGM練習に付き合ってとは気軽に言える相手もおらず……

一緒に勉強しながらやってみよう!
くらいの軽い感じでできる布教卓って需要ありますか??
オンセンさんでもToCが立ってるところってなかなかお見かけせずですね……悩み。
自分がいつもお世話になりっぱなしのGMさんは布教熱心な方なのですが、
いくつかキャンペーンもかかえておりますし、自分もいつまでたってもおんぶにだっこではなぁと。

もしもご興味ありましたらコメント貰えたら嬉しいです。
日程は未定ですが、もしそれなりに人がいそうなら真剣に考えてみたいです。
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リフレイン
リフレイン日記
2022/09/06 18:59[web全体で公開]
😊 やったーーーーー!(だいぶんくだらないです)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近キャラシ作ると正気度30代かAPP5以下の呪いにかかっていたんですが!ついに!
https://iachara.com/char/view/4377862
ちゃんとしたステータスだ!!!というか強い!?知識高いしDBあって正気度60!?
パーフェクトじゃないか…(キラキラ)
ですがステータス高いとちょっと困りますので…実際に使えるかは別、ですねぇ…。
きっと連れて行けないんだろうな…。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2022/09/05 01:35[web全体で公開]
😊 【CoC7】オリシ回しました(完遂)
戦闘シーンが時間かかりました。

NPCでマシンガンやショットガン使ってみましたが、
CCFOLIA用のダメージ算出用のダイスボットが何故か消えててあわあわしてしまいました。

今回はシンプルにヤベエ敵なのでオープンダイスで振りました。
結果もPL目線で分かるしKPに心理学する余地もない全て表示する戦闘シーンが時間かかりました。

NPCでマシンガンやショットガン使ってみましたが、
CCFOLIA用のダメージ算出用のダイスボットが何故か消えててあわあわしてしまいました。

今回はシンプルにヤベエ敵なのでオープンダイスで振りました。
結果もPL目線で分かるしKPに心理学する余地もない。

STRロールでイクストリーム出て誰もが安心したあと、
STR対抗ロールでクリティカル出たのはKPも絶句しました。

逆に味方NPCのマシンガンで技能59でボレー付きで全弾失敗とか訳が分からない。
ブローニング・オートライフルだと以下でコマンドあってますよね…?(使い慣れてないので疑心暗鬼)
FAR(20,59,100,e,3) 

対抗策はバッチリだったので、誰もロストせずにノーマルENDでした。
ベストエンドはかなりKPの性癖が入ってるので人に依ってはベストではないかもしれない。

あとは気長に動画化をお待ちください。
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リフレイン
リフレイン日記
2022/09/04 21:12[友達まで公開]
🤔 悪霊の贄
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近とってもいっぱい日記書いてます。楽しい。
悪霊の贄結構回しましたが、正気度をえぐるために結構キツめのSANチェックを入れています。
情報が分散しがちだったので、最初は図書館に置いていた情報をNPCに持たせました。
そのせいであんまりループしてくれません、悲しい。まあPL会議が長引きがちなのでループ少なめの方がセッション時間まけるんですが…妖怪SAN値オイテケが出てしまいます。夢は正気度70の方をd100使わずに0にすることです(にっこり)
このシナリオは基本的に正気度を抉り取るためのシナリオでして、理不尽ですが難易度は低そう。
集団行動固定で回すとサクサクしますが、探索箇所はやや多めなのでうーん…。
もうちょっと改善の余地ありです。

悪霊の贄の続編で「悪領の夢」「霧の村に降り注ぐは□雨」を書いていますが、難易度調整は難しいですね!
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2022/09/04 15:36[web全体で公開]
🤔 アラートには常に原因がある
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あくまで次は起こさないようにという反省事項です。

昨日ロストした原因について考えてたのですが、
よくよく考えるとお互いに誰かが何とかしてくれる、という
責任の押し付け合いの結果な気もしてきました。

事が起きるまで待ち続けたことでやるべきことが増え、
NPCの技能チェックせず逃げの一手に徹したことで逃げ遅れた人のみで戦うことになり、
逃走+隠密+奇襲を繰り返さなかったことで応戦を恐れ持ち前の近接技能が活かせず、
自分の道具を他者のために使用し回収もしなかったことで肝心な時に使えない。

全員の落ち度が二名ロストという結末に繋がった気がするセッション。
目的自体は達成しましたが、消耗品上等の作戦は達成感が違う。
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リフレイン
リフレイン日記
2022/09/04 11:46[web全体で公開]
😊 THE サイゼリヤを踏破!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はじめてのSAN値回復シナリオでした!
ですがSAN値が飛んでいく飛んでいく。
最近SAN値を削る側が多かったので、久しぶりにSAN値が飛んだなーと言った感じでした。あと出目が酷い。ファンブルと失敗が多いです、ログが真っ赤ですー!
ですがその分いっぱい回復です!
久しぶりにお会いするPLさんがおり、PCズも知り合いだったので前回のセッションネタが生きてました!干し豆腐…!

そういえば自分のPCは胃痛系が多い気がします。RP大体真面目系に偏ってるので…。
真面目じゃないPCの方が珍しい。
頑張っても語尾が「だぞ」の不思議ちゃんが限界なのが経験の浅さを感じます。
もうちょっとRP上手くなりたいです〜!
いいね! 11
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2022/09/03 19:57[web全体で公開]
😢 【CoC7】久しぶりにロストしました。
プロフ画像のキャラがロストしたので、PCとしての参加は今後なくなりました。
まぁ、ご本人登場とか人に依っては寒い演出に見えるしいい機会かもしれないですね。

NPCとしては元々神話生物絡みで存在が変質する予定なのでまだ消えません。

参加者は法律家、兵士、猟師、放浪者の四名。
猟師が囮し全て表示するプロフ画像のキャラがロストしたので、PCとしての参加は今後なくなりました。
まぁ、ご本人登場とか人に依っては寒い演出に見えるしいい機会かもしれないですね。

NPCとしては元々神話生物絡みで存在が変質する予定なのでまだ消えません。

参加者は法律家、兵士、猟師、放浪者の四名。
猟師が囮したおかげでNPCは救われました。でもロストしてしまいました。
法律家はNPCを連れて脱出し無事逃走。
道中でHP1になった兵士は怪我を推して護衛してくれましたが、発狂したらSTR90の壁を突き破って逃げました。

逃走不可のコロシアム状態の1対6で3ターン粘り、範囲攻撃で首級含めて相打ちにはできたので満足はしました。
首級倒した時点で戦意喪失してくれたらワンチャン逃げれたと思いますがままならぬものです。

幸運消費ありのシナリオでないと私は駄目みたいです。
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リフレイン
リフレイン日記
2022/09/03 17:15[web全体で公開]
🤔 気になるPCと恋愛RP
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何度か同卓したことのあるPLのPCが結婚してました。
そ…そんなことあるんだ…と謎の感動。
私のPCもそんな明るい話が…と言いたいんですが今思えば
「自PC内で完結」
「好意を寄せられているが立場とーーのーーの為全力で逃げている」
で、そう言ったRPしたことないな…。恋愛描写は見る分にはいいのですが巻き込まれると逃げてしまいます。何故かって?
…惚れられたPCのバックボーンでシナリオ書いているからです…。
設定的に「好きになられると後のシナリオでPLPCの心をベッキベキにしてしまう自信しかない」ので恋愛RPを避けてしまうんです…。
PCでシナリオ書く癖をやめればいいんですが…まあそうもいかないんですよね、私。物語には礎が欲しいので…。
うーーん、RP難しいです…。
いいね! 20
リフレイン
リフレイン日記
2022/09/03 01:07[web全体で公開]
😰 次回「大戦犯、ツヴァイ、ロスる!」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ソドワ2つ目です!
戦闘で前線に一人で突っ込み魔法が打てなくなる、サポートの魔法を使い忘れるなどもう…もうなんだお前といわんばかりの大戦犯っぷり…。
オマケに不穏なラストでもう…オワタ…となっている自分がいます。
ハハッ、まあ大戦犯だから仕方がないけどね!回復とオマケ程度の剣でなんかあのラストの蛮族倒せる気がしないんですよねぇ!!!神官戦士とかいうロマンに走ってしまった自分の失態ですがね!!!!しかも、今、わけあって一人!!!!そばには護衛対象!!!いやぁ厳しい!
とりあえず、戦闘システムもう少しお勉強しよう…。近接しかできないからって突っ込むのはやめましょう…。
あと、次は魔法系にしよう…。めっちゃお勉強になった卓でした…。
いいね! 13
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2022/09/03 00:03[web全体で公開]
😆 【CoC7】酔った勢いで大変なことになった家の話
酔った勢いで起こしたことの後始末の話。

今回は探偵と聖職者のタッグでした。
事前HOで大金を探偵に支払う予定だったので若干金持ちロールが出来ました。
技能値が高いダイスを振る機会が結構あり、イクストリームでBD量産。
セッション中使いきれなかったので、成長チェックで成長できなかった技能を振り直し。

結果、3回とも成功して成長できませんでした。
技能値34なのにおかしいなぁ。

いいね! 3