youkeyさんがいいね!した日記/コメント page.64
youkeyさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| リフレイン | |
| 2022/09/19 10:14[web全体で公開] |
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2022/09/18 19:12[web全体で公開] |
😆 【CoC7】実在の本を追い求めました 犬もいたけど不公平なので主にフレーバー行動。 参加者は司書、犯罪者、私立探偵、エンターティナーの四名 司書さんは終盤発狂して裏切って銃撃ってましたが、裏切り返されてふらふらになってました。 犯罪者は前半出目が駄目でしたが、後半他が駄目な時にいい出目が出ていました。 私立探偵はナンパRPで全て表示する犬もいたけど不公平なので主にフレーバー行動。 参加者は司書、犯罪者、私立探偵、エンターティナーの四名 司書さんは終盤発狂して裏切って銃撃ってましたが、裏切り返されてふらふらになってました。 犯罪者は前半出目が駄目でしたが、後半他が駄目な時にいい出目が出ていました。 私立探偵はナンパRPで目立ち、戦闘技能がない代わりにDEXを活かし武器補充要員。 エンターティナーはKPの配慮で酒場で的当てショーをしました。おひねりは1d100で1が出て1セントでした。 個人的には酒場の口上を終盤に再利用できたので満足しました。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2022/09/18 01:16[web全体で公開] |
😊 【CoC7】立ち絵描きました ひとつ前の日記キャラの飼い犬イメージです。 https://twitter.com/pixiv53109118/status/1571170451371720705 ついでに宣伝。 コミュニティ「のんびりおえかき」 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150116803940ツイートを表示するひとつ前の日記キャラの飼い犬イメージです。 ついでに宣伝。 コミュニティ「のんびりおえかき」 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150116803940
| リフレイン | |
| 2022/09/18 00:56[web全体で公開] |
😰 テンペストを踏破! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とりあえず色々言いたいんですが真っ先に出てくるのはこれです…。 ごめんよ!!!!! 深く言うとネタバレになるのでアレなんですが…ごめんよ…本当にごめんよ…! RPではなぜかバチバチしつつもNPCと仲良くやり、雑賀君はNPCを庇ういいお兄さんしてました。 NPCにあんなものは見せられないよ…(ガクブル) 歩き続けて、最後に帰った後彼はどうするんだろうな…と言うことを考えつつ、キャラシにまとめと後日談を書きます…。 そういえばキャラシに後日談/シナリオのざっくりとしたまとめ書くって珍しいんですかね? 楽しかったことを記憶するついでにミニ後日談あるいはそのセッションのまとめを書きたくなります。ネタバレの観点からは良くないのかな…?ですが、セッションで何度も同じPLと同卓できるとは限らないので…その日の記憶をまとめておきたくなります。やめた方がいいのかなぁ…? そういえば、来月のシナリオのルームを先行公開して来ました。大分シンプルだったかな…とは。 私、目が弱いのであんまり凝ったルーム作れないので…正直本日のKPさんのようなカラフルなOPは格好良くて憧れますね…!とっても綺麗。BGMも良い雰囲気でした!もうちょっと工夫せねば〜!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2022/09/17 21:31[web全体で公開] |
😊 【CoC7】立ち絵描きました ロンドンを舞台にしたクトゥルフバイガスライトシナリオキャラです。 https://twitter.com/pixiv53109118/status/1571112297950744577 ついでに宣伝。 コミュニティ「のんびりおえかき」 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150116803940ツイートを表示するロンドンを舞台にしたクトゥルフバイガスライトシナリオキャラです。 ついでに宣伝。 コミュニティ「のんびりおえかき」 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150116803940
| リフレイン | |
| 2022/09/17 09:17[web全体で公開] |
😰 次回「探索弱者!ツヴァイ、ひよる!」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ロスりませんでした!ですがやっぱり探索技能は重要ですね…(涙) 待ち構える大量の危機察知ィ!!! 全然お役に立たず平目パラダイスでした…。 昨日の活躍:賑やかし要因兼回復バーサーカー…。君回復で2連クリティカルはすごいけど…危機察知ができないからしばらく棒立ちはいただけないよ…。もう変な言動で目立つしかないじゃない…(錯乱) キャラシを更新しまして、レンジャーを取得しました!探索技能1あればちょっとはマシに…ならないかなぁ…(遠い目)。 ここで疑問が。 神官戦士ってレンジャーどのくらいまであげるのがベストなんだろう…? 経験点いっぱい取る技能が多いので正直なところレンジャーはレベル1でうち止めたいところです。ファイターとプリースト上げたいです。ですがサバイバビリティ強そう…。 多分優先度的には ファイター⇨プリースト⇨レンジャー か ファイター⇨レンジャー⇨プリースト かな…?とはいえプリーストレベル3では毒の治療ができたりバフが増えたりとやれることが大幅に増えるのでプリーストも上げたいし… となると余った経験点を振りつつになるので ファイター⇨プリースト⇨レンジャー になりますかね…?ライダーもちょびっと気にはなりますが、経験点…!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2022/09/15 20:49[web全体で公開] |
🤔 【CoC7】リプレイ動画作成中【その1】 冒頭で開始前のやり取り部分と、まだ序盤のHO紹介部分で、四人目。 最近帰りが遅くてやる気が中々わかない事と、 台詞出しの順番を入れ替えたり、無償利用可能なボイスというのを当てはめたりと試行錯誤してるからですね。 一日目、二日目、三日目の三つの動画にしてしまおうか。 分けたら分けたでO全て表示する冒頭で開始前のやり取り部分と、まだ序盤のHO紹介部分で、四人目。 最近帰りが遅くてやる気が中々わかない事と、 台詞出しの順番を入れ替えたり、無償利用可能なボイスというのを当てはめたりと試行錯誤してるからですね。 一日目、二日目、三日目の三つの動画にしてしまおうか。 分けたら分けたでOPやED付けないとだめかなぁとか余計なことを考えてしまう。 凝ったOP・EDは見栄えこそよくなりますがそれだけで時間が溶けるので今は考えないでおきます。 回を追うごとに徐々に完成されてくOPとか憧れるけどそんな技量はない。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2022/09/14 01:10[web全体で公開] |
😶 【CoC7】探偵事務所で臨時バイト始めました(その8) 前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_166116846424 2022/5/17から始まり、諸々調整しながら10回のセッションを重ね、3つ目の事件がついに解決。 特産品に囲全て表示する前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_166116846424 2022/5/17から始まり、諸々調整しながら10回のセッションを重ね、3つ目の事件がついに解決。 特産品に囲まれた穏やかな観光地になることでしょう。 エンターティナー、私立探偵2人、教師、トライブ・メンバーの五名で始まりましたが、 途中で一名抜け、四名。 怪異もSAN値チェックで戦々恐々としながらもNPCが大分数が厚く、 確率的には数名発狂してもなんとかなったのは安心感ありました。 弓で「横たわって」「狙いを定めて」「ゼロ射程」で計3つボーナスダイス得られるので ちょっとやってみたかったんですが、心理的に1ターン消費が邪魔をした。 持ち込むことさえできれば、弓は低い技能値でもロマンを感じます。 報酬25万山分けに対し、一人2500円に空見したことを「中抜きがひどい」というツッコミでつい笑ってしまった。
| リフレイン | |
| 2022/09/13 19:33[web全体で公開] |
🤔 RTAかな??? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日の夜募集をかけました ⇨1時間で2人PLさんが来られる ⇨早朝にさらに2人PLさんが来られる ⇨その1時間後にPLさんが来られて、お昼にようやくスマホを見て気がつき締め切る 突発を除いて最速記録ですね…とても早い。 ほぼ1ヶ月後のセッションですよ…??? 何でそんなすぐ埋まるんだ…??? というか皆様期待値高すぎない??? 万人受けしないシナリオ書きますよ?地雷かもしれないですよ??初回しだよ??? オリシしか回さないKPって地雷かハマるか分からないですよ????? すごく頭が「?」でいっぱいです。
| こくりこ | |
| 2022/09/13 01:23[web全体で公開] |
😶 Discordが使えません... 最近周囲でDiscordを使う人が急に増えた気がします. 何かあったのでしょうか? 使えないのは以前からだったのですが,使えなくて困ることはあまり無かったのので. とりあえず最近はDiscordが使えない環境だと見送るしか無い事も多くて... どうしたものやら.(^_^;
| 栗酢 | |
| 2022/09/12 23:41[web全体で公開] |
😶 バックストーリー 7版で自分が特に気に入っているのはダイスを振るだけで簡単にバックストーリーを考えられるところですね! 信念のあるキャラはかっこいい!(なによりRPがしやすいです) キャラクターを作ったは良いもののいまいちどういうRPをしようか定まらないときに便利ですね 困ったときは6版でも使ってみようかな… 全て表示する7版で自分が特に気に入っているのはダイスを振るだけで簡単にバックストーリーを考えられるところですね! 信念のあるキャラはかっこいい!(なによりRPがしやすいです) キャラクターを作ったは良いもののいまいちどういうRPをしようか定まらないときに便利ですね 困ったときは6版でも使ってみようかな… バックストーリーはダイスで決めるのですが、重要な人々との関係が結構な確率で『後悔』になるんですよね。大事な人軒並み不幸な目に遭ってるのなんでぇ… それと特徴もギャンブラー及び冒険家が多いですね。COC探索者にはぴったり!
| ビーフチキン | |
| 2022/09/12 04:29[web全体で公開] |
😶 バランス調整って大変な作業なんだなぁ…(TRPGに8割関係ない話) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、自分は『デュエル・マスターズ』というカードゲームの、オリジナルカードを作るのに嵌っており…オリジナル種族、オリジナルキーワード能力、テーマ間での戦法等々色々と考えてる訳ですが…その中でも自分は、ある程度バランスを取る事を重視して作ろうと考えており、友達に「バランス調整したいから、これって適正なのか、やっちまってるのか弱いのか判断欲しいから見てくれない?」と頼んだら「普通オリカって、こういうの欲しいってカードを1枚か2枚作る物だと思うんだけど…後、試運転しての評価じゃないから見ただけの評価にしかならんぞ?」と指摘されながらも、なんとか見てもらえる事になった。 自分「まずは、星座をテーマにしたやつだけど…とりあえず見たら教えて。」スマホのメモアプリを見せる。 ・小熊の星霊 ベアっち[2コスト‐光‐セイント・ナイト‐クリーチャー] ▪ブロッカー(このクリーチャーをタップして、相手クリーチャーの攻撃先をこのクリーチャーに変更してもよい) ▪このクリーチャーは相手プレイヤーに攻撃できない。 ▪相手のターン中に、相手がコストを支払わずにクリーチャーをバトルゾーンに出した時、かわりにそのクリーチャーを山札の一番下に戻す。 パワー:2500 ・一角の星霊 ユニフォリア[2コスト‐光‐セイント・ナイト‐クリーチャー] ▪自分のセイント・ナイトを召喚するコストを1少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にならない。 パワー:2000 ・双子の光星霊 ジェイ&ミニッツ[2コスト‐光‐セイント・ナイツ/エンジェル・コマンド‐クリーチャー] ▪ブロッカー ▪このクリーチャーは相手プレイヤーに攻撃できない。 ▪自分のターン中、2番目に召喚するクリーチャーのコストを2少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にならない。 ▪自分のターン中、2番目に唱える呪文のコストを2少なくしてもよい。ただし、コストは0以下にならない。 パワー:2000 ・天秤の光星霊 ライブラ[3コスト‐光‐セイント・ナイト/エンジェル・コマンド-クリーチャー] ▪ブロッカー ▪このクリーチャーは攻撃できない ▪自分のターンの始めに、相手のマナゾーンのカードが自分より多ければ、その差の数だけ自分の山札の上からカードをマナゾーンに置いてもよい。 パワー:3000 ・獅子の光星霊 レオナード[3コスト‐光‐セイント・ナイト/エンジェル・コマンド‐クリーチャー] ▪バトルゾーンに出す時、このクリーチャーはタップしてバトルゾーンに置く。 ▪このクリーチャーがタップされてる間、パワー2000以下のクリーチャーの効果は全て無視する。 パワー:3000 ・水瓶の光星霊 アクエリア[5コスト‐光‐セイント・ナイト/エンジェル・コマンド-クリーチャー] ▪ブロッカー ▪このクリーチャーを召喚する時、自分のシールドを1枚手札に加えてもよい。そうしたら、このクリーチャーの召喚コストを2下げる。 ▪このクリーチャーが出た時、このクリーチャー以外のバトルゾーンにある光のクリーチャー1体につき、カードを1枚引いてもよい。 ・勇者の星霊 ペールゼウス[6コスト‐光‐セイント・ナイト‐クリーチャー] ▪ブロッカー ▪このクリーチャーが出た時、または攻撃する時、自分の手札から『ブロッカー』を持つクリーチャーを1体、コストを支払わずにバトルゾーンに出してもよい。 パワー:7500 ・天弓の光星霊 サジタリオン・グランツ[10コスト‐光‐セイント・ナイト/エンジェル・コマンド] ▪ブロッカー ▪T・ブレイカー ▪このクリーチャーが出た時、または攻撃する時、相手のクリーチャーを1体選んでもよい。そうしたら、選んだクリーチャーを表向きのまま、持ち主のシールドゾーンに追加する。 ▪相手のシールドゾーンに表向きになっているカードと、同じコストは持つクリーチャーと呪文を相手は使用できない。 パワー:13500 自分「こんな感じでメタクリーチャーで相手の動きを妨害して、守りながら殴って行く中速ビートダウンを基本的な戦法で考えてるんだけど…どう?」 友「うーん、他はそんなに言う事ないけど…コスト6の奴はヤバい感じするな。ブロッカーなら何でも出せるのはやってるわ。」 自分「そんなに?言うて、ブロッカー1体やぞ?」 友「『ゲンムエンペラー』出せるじゃん」*コスト5以下の呪文の発動を無効にできる、コスト∞のヤバい奴 自分「あれ?ゲンム、ブロッカーあったっけ?」 友「あるよ。ゲンムエンペラー以外にも、ブロッカーだけが条件の6コスクリーチャーは悪用される可能性あるぞ。」 自分「あー…それなら、ブロッカーの光のクリーチャーを1体手札から出せる事にするわ。」 友「それなら、普通かちょっと弱い位の性能になってると思う。」 と、こんな感じで、この後も色々とオリジナルカードの案を見せて、色々とアドバイスを貰ったりバランス的な面を聞いたりと友達を自分の個人的な事に付き合わせまくった訳ですが……それを通して思った事が………バランス調整って難しくね? 自分が割と強いと思ってたのが、弱い、普通という評価だったり、自分が弱いと思ってたのが、やらかしてるという感じだったりと……試運転してないとは言え、オリカ一種のバランスを話しただけでも、悪い意味で予想と違ったバランスの悪さの指摘を受けたのですが…自分みたいにある程度自由に作るのと違って、これを他のカードとの嚙み合わせを意識しながら作ってる公式の労力は、多分計り知れない程あるんだろうと…。 そもそも、自分は基盤があるからこそ、ある程度バランスを調整しやすかったり、他のカードをベースとして作れたりりできる訳だけど…0からゲームのルールを考えた上で、その後のゲームバランスを考えてのデザインって相当難しい事というか常人にはできないんじゃないかと思い始めてる…。 これってカードゲームに限らず、TRPGのルルブとかも、面白さ+ゲームバランス+独自性を生み出した上で、他の人が多少アレンジできる様に拡張性も残すって、割と神の諸行かなんじゃないだろうか……そう考えるとルルブを生み出した人やカードゲームの1システムを作った人には頭が上がらないなあ…と思う今日この頃でした……終わり!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2022/09/11 16:31[web全体で公開] |
😊 【CoC7】山小屋に遭難しました。(9回目) 私がKPです。 探索者は探偵、教授、ミュージシャン、犯罪者、司書の五名。 探偵は色々提案をしたり実践をしたり率先して動いてました。 教授は狂言回しで翻弄したりSANチェック振りまいてました。 ミュージシャンは周りを振り回す感じでした。 犯罪者は割とおとなしかったのでエンディングで幸運振全て表示する私がKPです。 探索者は探偵、教授、ミュージシャン、犯罪者、司書の五名。 探偵は色々提案をしたり実践をしたり率先して動いてました。 教授は狂言回しで翻弄したりSANチェック振りまいてました。 ミュージシャンは周りを振り回す感じでした。 犯罪者は割とおとなしかったのでエンディングで幸運振ってお目当ての相手を見つけさせました。 司書は技能にマッチする場所が先に調べられそこまで出番が無かったです 終盤はわりとぎりぎりでしたが、 序盤で救済策を示していたことで滞っては居なかったです。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2022/09/11 00:18[web全体で公開] |
😆 【CoC7】思い出の診療所に侵入しました(その1) 前回連れまわしたNPCもKPの許可を得て召喚して手数が増えました。 医師、コンピューター技術者、警官(オフ)の三名とNPC4名が集まる病室。 そこに深刻な顔で訪れる人。 共に思い出の診療所(廃業済)に向かう。 前回とは別視点での葛藤がどんどん出てくる。 君ら出会うタイミング違ってれば違う結末になったかもしれんね。 階段を降りると診療所に似つかわしくない部屋数。 さらに地下への階段…、といったところで本日は終了。 次回は来週だそう。
| リフレイン | |
| 2022/09/10 14:16[web全体で公開] |
😊 初心者卓を回してきました! ロスト0で皆さま生還です! 下手な説明でしたが伝わりましたかね…?マヌーバや不定の狂気の治療のやり方をざっくりPLさんと一緒にやりましたがどうでしょうか…?ちょっと不定とマヌーバややこしいので、ハードル高いかな…?どうでしょうな…? セッション自体は和気藹々としていて見ているこちらも楽しかったで全て表示するロスト0で皆さま生還です! 下手な説明でしたが伝わりましたかね…?マヌーバや不定の狂気の治療のやり方をざっくりPLさんと一緒にやりましたがどうでしょうか…?ちょっと不定とマヌーバややこしいので、ハードル高いかな…?どうでしょうな…? セッション自体は和気藹々としていて見ているこちらも楽しかったです。初心者さんがおられることもあり、なるべくRP中やPL会議は口を挟まないように…としていましたが発言被りが目立ったかも?ちょっと発言のタイミングは反省ですね…。 ですが頭のキレる6版PLさんがいたことや、面白い方がおられたこともありPL会議のわいわいした感じが「楽しかったのかな?」と感じられる一幕だったかもです。 さて、今晩は長編シナリオ1話目です! テキセKPはちょいちょいやってますが、ボイセKPがやや増えてきたこともありちょっと実力不足が否めないかもですが…頑張るぞー!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2022/09/10 13:34[web全体で公開] |
🤔 【CoC7】なんで防具はこんな大雑把? ルルブP108に存在はしています。 しかし並の神話生物ではLv2と思われる装備で50%以上ダメージカットできるので、 持ち込まれるだけでシナリオブレイク気味になりそうなバランスなのがいけない。 危ないと予めわかっている場所に自主的に向かう場合に持ち込むのはありな気がします。 一応P122全て表示するルルブP108に存在はしています。 しかし並の神話生物ではLv2と思われる装備で50%以上ダメージカットできるので、 持ち込まれるだけでシナリオブレイク気味になりそうなバランスなのがいけない。 危ないと予めわかっている場所に自主的に向かう場合に持ち込むのはありな気がします。 一応P122~123には幸運を振って命中部位を決める「装甲の再考」ルールがあるので 防護点20で体守ってたけど腕狙われたので無意味でーすというロール自体は可能なんですよね。 いや、なら、部位別に防具用意したいのだが? サンプルの銃器は数十種類用意してるのに、 サンプルの防具は全部で9個、しかもその内数個は「防具」として持ち歩けない類。 その中に腕や足を守る系は無いです。 武器だけ立派で防具が丸腰なの個人的にすごい違和感がある。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2022/09/09 21:35[web全体で公開] |
😊 【CoC7】あれから、2か月近く立った とシナリオなどでさらりと流されそうなタイトルですが、 リアルで2か月近く前のシナリオ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_165617056367 の続きがついに立卓。 NP全て表示するとシナリオなどでさらりと流されそうなタイトルですが、 リアルで2か月近く前のシナリオ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_165617056367 の続きがついに立卓。 NPCのキャラ情報満載の前作だったので今回ももしかしたら情報量は多いかもしれません。 ただ、全体を俯瞰して「登場人物」としてしか見ない私から見ると、 NPCを一人称視点で落とし込めるのは真似できない熱量。 結果はどうなるか分かりませんがより良きENDを目指したいです。
| こくりこ | |
| 2022/09/09 18:45[web全体で公開] |
😶 大きい... 通販でルルブを買って,箱を開けたら中から大きな本が出てきて一瞬ビックリ.(^_^; A4サイズのルルブというのもあるんですね~ 今までせいぜいB5とかA5だったので並べると1冊だけ飛び出して見えますw
| リフレイン | |
| 2022/09/08 19:32[web全体で公開] |
😊 シナリオ構想中 シナリオ構想ができてきました! もうちょっと詰めれば「霧の村に降り注ぐは□雨」回せるぞー! でもシナリオ系統が結構似ているのが辛いところです。「ツミの声」と雰囲気似てるかも? というか多分、私のシナリオは展開、系統はほぼ一緒っぽいです。異質なのは「悪領の夢」くらい?一回しか回せていませんが。 全て表示するシナリオ構想ができてきました! もうちょっと詰めれば「霧の村に降り注ぐは□雨」回せるぞー! でもシナリオ系統が結構似ているのが辛いところです。「ツミの声」と雰囲気似てるかも? というか多分、私のシナリオは展開、系統はほぼ一緒っぽいです。異質なのは「悪領の夢」くらい?一回しか回せていませんが。 「ツミの声」は激長シナリオなので、もうちょっと巻きたい。ボイセでも平均8時間超は長すぎる…。テキセだとその倍ですかね、15時間。とっても長いんです。なので削って構成とNPCを変えてボイセで3時間前後で回す目標が「霧の村に降り注ぐは□雨」だったりします。 ですが長期卓があると「卓やりたいけどないぜ!」というのが減って嬉しいのはあります。 長編シナリオの方が書きたいこといっぱい書けて楽しいのですが…悩ましい! このシナリオは長くしたくないんですが、書きたいこと詰めると伸びるんですよホント!!!そのせいでNPCの背景がまっくろくろすけですよ!!!! とりあえず来月には初回しできそうかな…? テキセ、ボイセどっちにしましょうかね…あと6版7版どっちにしよ… 今進行中の卓もありますし、やりたいこといっぱいです!
