みんなの新着日記 page.233

みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。

ゆきゆき
ゆきゆき日記
2025/08/18 11:47[web全体で公開]
😶 【毎日投稿】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)KPに有利なハウスルールというのはルーニーにとっては効果があるものだとしても、それ以外の真面目なプレイヤーが楽しめないレベルに厳格なのは息苦しいと思う。

自分はPLも俺も楽しめるようなハウスルールを維持したいと考えていますが、なかなか難しい。

【宣伝】テキセセッションdiscord鯖
メンバー募集中です。まだまだメンバーが足らなくて枯れてます。タスケテ
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はるるん
はるるん日記
2025/08/18 11:30[web全体で公開]
😆 【SW2.5】2600光年のラブレター
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本セッション終了後に『マクロス7』ミレーヌ役などで知られ、俳優・歌手・声優として活躍された櫻井智さんが亡くなられたという報せを目にしました。
心よりご冥福をお祈りいたします。

さて…奇しくも8/15と8/17に「夏×七夕×マクロス」をテーマにしたセッション【2600光年のラブレター】の再上映を実施!
今回もめちゃくちゃ個性的なPCたちが集まってくれて、終始にぎやか&感情ゆさぶられるセッションだったんだよ♪
やっぱRP中心の卓って最高だね♪


◆シナリオの舞台裏とこだわり
春をテーマにした「千年桜と百年の恋」に続く季節シリーズ第二弾!

「夏」→「七夕」→「夏の大三角形」と連想してく中で、「そういえば…星の光って“過去”の光だよな?」って思ったのがきっかけ。
調べたら、夏の大三角形のひとつ「デネブ」は2600光年(※諸説あり)ってことを知ったんだよね♪

2600年前に滅んだ星から届いた光。
そこに「想い」や「メッセージ」があったら、きっとエモい…!と思ったところからシナリオを構成していき…
マクロス要素も自然と入ってきて、「歌うことで戦う」舞台が完成。

・団員たちと七夕の夜を過ごし
・奈落の魔域を越え、2600年前の惑星デネブへ
・織姫とともに“星の記憶”を巡る旅

ラストは、(LV7のPCに対して) LV25のエイリアンという絶望的な存在に対し、歌で弱体化させながら戦うギミックバトル。
その後、ラクシア全土に押し寄せる数億のエイリアンたち――
…しかし、冒頭でハルカが語っていた“トンデモ兵器”の伏線が、ここで回収される展開に。

これまでの伏線、ぜんぶが“舞台”に変わっていく。

それは、ただの“遺跡”ではなかった。
ただの“魔力の蓄積”でもなかった。
それは──歌うためのステージだった。

この夏の夜に起きた“奇跡”は、ひとりの少女が口ずさんだ──
たったひとつの“ラブソング”が引き起こしたものだった。

◆PCたちの感想

💖 リュクスシア(恋も愛も呪いもぜんぶ抱える乙女)
情熱とヤンデレと純愛を詰め込んで、ずっと許嫁を探してた。
織姫の詩を受け継ぐにふさわしいヒロインっぷりだったし、ラストの捕獲劇の完成度がエグかった…!

🔥 カムシン(照れ屋な音楽家でムードメーカー)
ツッコミ、舞台の仕切り、空気作り、セリフ回し、ぜんぶやってくれた。
「戦って倒せない敵だからこそ、希望を繋ぐ」っていうセリフが刺さったな…。
僕的には、今回の影のMVP!

🎤 ガリーナ(拳で語るヒロイン志望)
理屈じゃない、拳とツッコミで語るタイプの織姫。
「神官って言ったでしょ!鉄道模型とか好きだし!」は一生忘れない。
ネタキャラなのに、しっかりロールプレイが刺さるのズルいよ。

🎼 フロリッコ(物語の温度を整える調律者)
夢みたいな語り口なのに、芯があって、「歌で繋ぐ」ってテーマをずっと支えてくれた立ち位置だった。
ファンファンとのコンビも見事だった!

💥 ナツオ(織姫志望男子の太陽ボーイ)
無邪気でムードメーカーなのに、要所で核心を突くの天才すぎ。
「織姫も彦星もどっちでもやれる」ってセリフの破壊力。
曇りなき笑顔とリアクションが、物語をちゃんと“冒険”にしてくれた。


◆次回作、ちょっとだけ告知!
秋のシナリオ、だいぶ形になってきたよー!
タイトルは…『夕暮れの古時計と百年の願い』

引き続きテーマは「時・奈落の魔域・記憶」
秋らしい哀愁と、あたたかな願いを込めた物語にしていく予定!

お楽しみに!
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ブイズ
ブイズ日記
2025/08/18 06:43[web全体で公開]
😭 プルガトリウムの夜(未通過❌自陣△)(過度なネタバレあり)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)数日前、HO1正義の代行者で参戦しました。
久しぶりの新クトゥルフで、尚且つバディシナリオとの事だったので緊張しましたがかなり自然体で出来たんじゃないんでしょうか。
対応NPCの1人、桃下さんの裏切りや相棒であるHO2の真実をしり…。
最終的には2人を自分の手でヤる選択肢を取るというかなり辛いエンドを選びました。
結果的にそれがハッピーエンドだったんですが…。
もうね、ただただ辛い。
先輩、先輩って慕っている人を殺した上、過去と同じように部下をヤるとかさ…。(しかも今回は事故じゃなくて故意で)
自尊心も精神力もグチャグチャだって。
耐えられるわけないって。
あの瞬間自キャラの感情がダイレクトに流れてきたよ…。
しばらく号泣して動けませんでしたし。
楽しかったし良かったと思うけど…もうあんな辛い思いしたくねぇ…()
友人たちに回してこよ。
最後に。

相棒(朝欺理)、大好きだぜ。
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窟竜サルド
窟竜サルド日記
2025/08/18 04:49[web全体で公開]
😶 自作TRPGα2進捗
制作中の自作TRPG「さいはてのビヨンド」は現在α2制作中です
新しくポスト・アポカリプスの世界、伝奇モノ世界、コズミック・ホラー世界、カードゲーム世界を追加しつつ、クラスとしても召喚系、青魔法系、魔法使い系を追加する予定です
進捗としてはあとは青魔法クラスと魔法使いクラスを追加すれば一段落なので、そうなればBoothの無料版をα2に差し替えて公開します。
あとはテストプレイもそろそろやりたいので、α2公開に合わせてオンセンで募集したり、配信に使ったりしたいですね……!
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/08/18 02:35[web全体で公開]
😶 【募集】BBTテスト卓の参加者さん
BBTのオリジナルシナリオ「たまずさはすめおもとじにうだかれて」のテストプレイにお付き合いいただける方を募集中です。
彷徨える少女限定のシナリオなので所持サプリの制限がやや厳し目ですが、お持ちの方は是非ご参加ください。
赤信号 みんなで渡れば 怖くない それにつけても PLやりたし

https://trpgsession.com/session/175543151674giltlily
8/30(土)の21時から、毎週土曜日開催予定です。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2025/08/18 02:07[web全体で公開]
😶 【DX】Remember 1945 その5
クリア!
今回はクライマックス戦闘からエンディングまで一気に。

ついに始まった最終決戦はどうなるのか……と思いきや、蓋を開けてみるとPCの出目がだいぶアカンのと対象的にボスの出目が絶好調で、危うく攻撃を外しかけたり(達成値は別に低くなかったけどボスが超回転した)、素で達成値がヤバかったりとな全て表示するクリア!
今回はクライマックス戦闘からエンディングまで一気に。

ついに始まった最終決戦はどうなるのか……と思いきや、蓋を開けてみるとPCの出目がだいぶアカンのと対象的にボスの出目が絶好調で、危うく攻撃を外しかけたり(達成値は別に低くなかったけどボスが超回転した)、素で達成値がヤバかったりとなかなかの強敵になっていました。
達成値支援系のPCがいなかったらもっと被害が甚大だっただろう有り様。やっぱり支援って強ぇや。

ともあれボスを撃破してこの空間から無事に脱出し、ヒロインと共にPC達は日常へと帰って行ったのでした。
3日も行方不明になっていたため、成績ギリギリのPC①が危うく留年の危機に晒されて支部長を頼る羽目になったりとか。
色々あって疲れたし牛タン食べるか~って皆で牛タン屋で打ち上げしたり。
チルドレン且つ口下手なせいで友達があんまりいなかった自PCに、随分個性的な知り合いができたものだなぁと思ったりしたのでした。

次回からはCoC、某有名サークルさんのシナリオをプレイして行きます。
CoCは片手で数えるくらいしかやったことないし、ちゃんとしたセッション形式では本当に久々なので、果たしてどうなることやら。



次回の予定はシノビガミ。
前回とはまた別の方がGMを担当して、公式シナリオの1つをプレイして行きます。
対立型はいつも味方側の人の足を引っ張らないかが気がかりなんですが、今回はちゃんとできてるかしら。
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キノミ
キノミ日記
2025/08/18 01:09[web全体で公開]
😶 難儀な3人の青春物語『半透明の月』1日目
夏休みに恩師のところでバイトしながらキャッキャウフフしよう!なシナリオ

他探索者に土下座して借金したり、
なんか超常効果を持つ謎ノート(シナリオに一切関係なし)を持ってたり、
NPCにゾッコンなあまり他PCと対立したり←私

【以下、自戒】
うん、今回の私の行動は良くなかった。
P全て表示する夏休みに恩師のところでバイトしながらキャッキャウフフしよう!なシナリオ

他探索者に土下座して借金したり、
なんか超常効果を持つ謎ノート(シナリオに一切関係なし)を持ってたり、
NPCにゾッコンなあまり他PCと対立したり←私

【以下、自戒】
うん、今回の私の行動は良くなかった。
PCの気持ちも分かるがPLとして仲間達と協力するようPCの気持ちをなんとか納得させよう。
あとシンプルに協力型シナリオで仲違いは不毛!

もうベジータみたいに「勘違いするなよ、俺は俺の為に動いてるだけだ」みたいなので良いんだよ!
同じ探索者だからって気持ちや志まで共にする必要は無いんだ。協力しなさい……
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千変万化
千変万化日記
2025/08/18 00:51[web全体で公開]
😶 雑記
日本で買った大量の物の整理がわりと終わってきた

とりあえず買ったルルブも♨に書き込んだけど我ながら増えたなぁ
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ナギ
ナギ日記
2025/08/18 00:11[web全体で公開]
😶 ストリテラ募集中
8/22でストリテラを募集しています
https://trpgsession.com/session/175540379010nagigmrm

大金がほしいヤクザとそれに目をつけて組もうと誘ってくるバニー
カジノが舞台の2名シナリオです

私は借金を返したいバニーを作成しておりますのでヤクザの方で募集しますが
早めにバニー希望といってくだされば私がヤクザ役の方をやります
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ササミ
ササミ日記
2025/08/17 22:58[web全体で公開]
😶 今日は、FF14TTRPGを遊んできました
なぜFF14TTRPGを選んだって?
FF14遊びたい人は、わざわざオンセでFF14TTRPGやらずに普通にMMOのFF14遊ぶ気がしませんか…
この機会を逃したら、しばらく遊べない気がしました!!

ということで、遊んでみた感想です。


キャラクター作成は、種族を選んで(能力的な差全て表示するなぜFF14TTRPGを選んだって?
FF14遊びたい人は、わざわざオンセでFF14TTRPGやらずに普通にMMOのFF14遊ぶ気がしませんか…
この機会を逃したら、しばらく遊べない気がしました!!

ということで、遊んでみた感想です。


キャラクター作成は、種族を選んで(能力的な差異はなし)ジョブ(職業)を選んで、名前を決めて終わりです。
『ミコッテ(ネコミミ)』『黒魔道士』を選択して、キャラシートに名前とイラスト書いて、能力値を書き写したら完成です。簡単です。

初期レベルが30スタートなので違和感がありますが、最初にシステムの説明としてチュートリアル戦闘をしました。

判定は20面ダイス振って目標値以上で成功。ダメージは固定値+6面ダイスです。
ただし行動にクセがあります。メイン、サブ、集中or移動を好きな順番でするのですが、メイン、サブ、再行動、集中の替わりに呪文など、初心者に理解させるのはちょっと大変です。
ゲームをやっていないと苦労すると思いますが、全員ベテランTRPGゲーマーだったので時間をかけて技能を読み解いていきます。それとFF14プレイヤーがGM含めて2名いたのも大きいと思います。
ミニチュアマップ戦闘は面白いですが前衛の位置取りが超重要で、後衛にブレスが届かないようにしないと全滅が見えてきます。それと【ログ・ホライズン】よりタンクが柔らかいですwww


チュートリアル戦闘を無事に終えて、シナリオ開始です。
このTRPGは、意図してロールプレイ入れないと、ゲーム版のFFのようにムービー見ているだけで進みます。
あと、戦闘ですが【D&D】の中レベル帯で遊んでいるような空気感があります。
不意打ちを喰らわないようにロールプレイを入れつつ、あっという間にボスを撃破、シナリオ終了です。

時間が余ったので、レベル10上げて防衛戦もやりました(ちなみにレベルが10上がっても能力値はHPしか増えません。ビックリしました)
こちらは工兵2人を守るために必死で戦います。毎ターンモンスターが湧く、しかもターン数分増え続けるトンデモシナリオでしたwww これも戦闘は楽しかったです。


総評:
FF14をTRPGにしたいのは分かるのですが、身内卓や親しい友達以外で遊ぶのはちょっとキビシイかな?
特にオンセで遊ぶとなると、GMはかなり工夫が必要な感じがします。身も蓋もない書き方になってしまいますが、FF14の世界観を使って【D&D】や【SW2.5】【ログ・ホライズン】を遊んだ方が面白くなりそうです。だったらMMOのFF14を遊ぶほうが楽しいのかなwww

ちなみにMMOのFF14は、レベル75まで無料で遊べるそうです。今からでも始めてみない?ってGMや他PLから説得されました。
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モリクニ
モリクニ日記
2025/08/17 22:10[web全体で公開]
😶 熱い戦闘がしたいんだけどねえ
僕は戦闘でかっこいいセリフを言うのが苦手なんですけど、そういうシナリオは割と好きなんですよ。
同卓する人には下手でごめんやけどやらせてくださいくらいの気持ちで卓に行ってます。
けどなんか最近自分がどのシステムをすべきかいまいちわからなくなっています。
無難に今までやってきたソドワをすべきなのか全て表示する僕は戦闘でかっこいいセリフを言うのが苦手なんですけど、そういうシナリオは割と好きなんですよ。
同卓する人には下手でごめんやけどやらせてくださいくらいの気持ちで卓に行ってます。
けどなんか最近自分がどのシステムをすべきかいまいちわからなくなっています。
無難に今までやってきたソドワをすべきなのか…わりと育てたキャラがいるんでそいつを強くしたい気持ちもあるんですけど、高レベ卓はなんか怖い()
ダブルクロスとかシノビガミはいかんせん待機時間が長い。サイクル制だからしゃーないんだけどテキストでやると平気で一時間待たされることもあるし、シーンによっては一晩ほぼ出番がないこともある。
クトゥルフは最近そういう戦闘を意識したシナリオ多いけど、うーん…って感じですね。なんかそれクトゥルフのシナリオじゃなくてよくねって思っちゃう。
他のマイナーなシステムもいくつか持ってるけど、そもそも卓が立たない()
うーん…ここは思い切って新しいシステムを始めてみるべきかな。
なんかおすすめあったら教えてください。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/08/17 21:47[web全体で公開]
😆 【D&D5e】忘れな草旅日記3【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)月イチ旅日記。PCたちは引き続き西ハートランズを冒険しています。
今回は、ウルドゥーン街道を東へ向かったところで、雷雨に遭うところから始まりました。

雷に対して、敏捷力STを要求されたので「狙って落ちてくるの!?」とびっくりしたのですが、本当に狙って落ちてきていた!
空にはブルードラゴンの姿があったのです。

同行していた緑竜少女クラウの要請で、自PCは500ft上空のブルードラゴンに威嚇射撃を試みます。

……威嚇のつもりだったんだ……(←クリティカルした)

ブルードラゴンは落下してきてしたたかに腰を打ち、美少女の姿になりました。
彼女はPCたちを狙ったわけではなく、雷を「無差別爆撃」していたらしい。というのも、この周辺にはドラゴンカルトが暗躍していて、彼女はそれらと敵対しているのでした。
「育て親のハーフリングたちを誘拐されてしまった」とのことで、PCたちに「ドラゴンカルトが根城にしている先代青竜の墓に行ってほしい」とほのめかします。

雨が酷いので、その日はもぬけの殻となっているハーフリングの家に泊まります。
ダムレイがありあわせの食材を使って、夕ご飯を作ってくれました。それが出目20の美味しいご馳走!
腕を上げたな! ご飯シーンは楽しいですよねぇ~

翌朝、雨が止むのを待ってPCたちは墓へと向かいました(……の前に、朝のバストアップ体操を欠かさずに)。

墓の近くまでやってくると、入り口には見張りが2体。
これはティアの4レベルマジックミサイルであっさりご退場となります。
内部の通路を進んでいくと、奥から複数の、甲高い声が聞えてきました。それが急に、緊張感を含んだものとなったので、PCたちは急ぎます。

すると開けた台形の部屋に、ドラゴンカルトとコボルド、そしてハーフリング一家の姿が。
奥には奇妙な祭壇があります。
気になったのでティアを援護して推測して貰うと、その祭壇が動きそうだと判明しました。あれが敵か!

祭壇改めヘルファイアー・エンジンは、データ改変されており、魔法武器すら半減されてしまう仕様!
ACも高く、魔法抵抗もあるので、なかなかしぶとそうです。移動だけで攻撃になりますし、範囲攻撃もあるし、単体攻撃も強いし……
幸い、救出すべきハーフリングたちは、同行しているドラゴン2体が守ってくれることになったのでそこは安心でした。

とはいえ。
このCPはどうやら、1セッション1戦闘なので、大休憩リソースのパラディンやウィザードは果てしなく強いのです!!
攻撃ごとに全力ブッパするシグリッドの神聖なる一撃や、ダメージが弾ごとに+2となっているティアのマジック・ミサイルのおかげもあって、2ラウンドで落とすことに成功しました!(いいぞ、いいぞ~!)

撃破でちょうど時間になったので、最後はさらっと! になってしまいましたが、PCたちはレベルアップしてさらに東へと。
次の冒険は一か月後。また楽しみです!
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バルサミコ
バルサミコ日記
2025/08/17 20:16[web全体で公開]
😶 いつになっても飛行機だけは怖い😱
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)他の交通機関よりも安全だと思うのに…なぜなのか😕
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樹之下
樹之下日記
2025/08/17 20:12[web全体で公開]
😊 【SW2.5】温泉パワー!!【雑記含】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)感想日記書くぞ!といいつつ、仕事と原稿の忙しさで三日坊主になりかけております樹之下です
今回の夏コミには申し込まなくて正解だったかも?

さてもはやほぼ1週間前のことですが、
はるるんさんGMの《烈火なる貴婦人短編集CP》第3話『魔域列車』!
駅長にツッコミを入れたり、謎の緑のタヌキ(魔物知識失敗)に会ったり、温泉に入ったり、列車で体当たり入場したり!
今回も賑やか楽しい冒険でした!
CPのどこかで温泉があると聞いてたので、立ち絵差分用意しておいてよかった!
そしてボス戦でのサモンフェアリー!
「温泉に入ったから」という理由で呼び出した妖精ヴァンニクさん、魔法を3回転させたり、回避6ゾロしたりの大活躍!
温泉パワー!!温泉ってすごい!
3R目は湯冷めにより魔法行使1ゾロでしたが!

ということで温泉パワーにあやかろうと、今日はちょっとだけ遠くの日帰り温泉に行ってきました
これで今日はよく眠れそう!
9月いっぱいくらいまでは仕事も原稿も忙しいけど、リフレッシュしてがんばろう!
10月になったら、いくつかある作りかけのシナリオも完成させてセッションしよう!
やるぞ!
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ガジガジ
ガジガジ日記
2025/08/17 19:29[web全体で公開]
😟 【SW2.5】複数のキャラを管理する難しさ
手数を多く用意して素早く敵前衛を潰す…というコンセプトでタビットの後衛コンジャライダーを作ってみましたが実際に動かしてみればまぁバフや乱戦エリアの管理が大変な上にMPが溶ける溶ける…
範囲攻撃も対象をミスったせいで後衛のお味方が巻き込まれるし色々と課題が多かったなぁと。
ひとまず範囲攻撃は原則弱いのを狙う。バフ管理はココフォリア以外にもちゃんとメモをする。魔晶石や魔香草はしっかり用意する。乱戦エリアの部位数はどれくらいになるか考えて動かすというのを考えないと逆に足を引っ張りかねない…
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幡目
幡目日記
2025/08/17 19:19[web全体で公開]
😶 DX3rd『氷雪に鎖す』締切変更のお知らせ・最近の課題
こんばんは、幡目と申します。
現在募集させていただいておりますダブルクロス the 3rd edidion セッション『氷雪に鎖す』につきまして、多数の募集・ページ、日記への反応ありがとうございます。
全て表示するこんばんは、幡目と申します。
現在募集させていただいておりますダブルクロス the 3rd edidion セッション『氷雪に鎖す』につきまして、多数の募集・ページ、日記への反応ありがとうございます。
https://trpgsession.com/session/175525382209hatamelopear16

こちらのセッションの募集について誠に勝手ではありますが、8月20日(水)の21:00を以て参加希望者募集を締め切らせていただきます。

参加申請者が多数であるため、また事前の擦り合わせをより深く行いたいためこのように変更させていただきます。
ご理解のほどよろしくお願いいたします。



===== ===== 以下余談 ===== =====



現代舞台のシナリオ(特にDX3rdは如実)において、醍醐味であり難しいことのひとつに、敵キャラクターの思想、があると思っています。
意思のない怪物や完全な狂人をエネミーにしても問題はありませんが、黒幕が人間になりがちな現代舞台において、やはり思想があるエネミーは魅力的だと思います。

……が、実際思想のあるエネミーを作ってみて思うのは、敵の意見が正論過ぎるとシナリオにならない、という点。
相談して妥協点を見つけよう!という(シナリオ的には)面白くないエンドが妥当になってしまいます。
PCをエネミーが論破しちゃう、なんて言うのは最悪のパターンですね。

PCたちにとっては否定すべき思想だが、エネミーにとっては筋が通っている、或いは譲れないものである。
そんな塩梅を上手いことしなければならないのが、思想のあるエネミーの難しい所ですね。
しかし、それが上手くいったとき、シナリオには魅力的な悪役と言う華を生み出すことができるのも事実です。
……頑張ります。
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べいろす
べいろす日記
2025/08/17 18:27[web全体で公開]
😶 【SW2.5】完全に理解した(フラグ
エナガさんの突発卓にデーモンルーラーきゅんで参加したんです。
その時はデーモンルーラーについて「完全に理解した」と意気込んでいたんですよ。
しかしいろいろな把握漏れがあり・・・ヒルスプ忘れもあってあえなく気絶。恥ずかしい・・・。
愚者は経験から学びまして・・・次回からはこれを踏まえて・・・。
全て表示するエナガさんの突発卓にデーモンルーラーきゅんで参加したんです。
その時はデーモンルーラーについて「完全に理解した」と意気込んでいたんですよ。
しかしいろいろな把握漏れがあり・・・ヒルスプ忘れもあってあえなく気絶。恥ずかしい・・・。
愚者は経験から学びまして・・・次回からはこれを踏まえて・・・。
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*通常移動したら補助動作魔法(>>リコマンド)使えない
賦術とか練技みたいに補助動作なら移動してもokだと思っていたんですね。
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*無作為行動時の魔神の位置
これはフェローのルールの把握にも関わっているんですが、そもそもフェロー/魔神は盤面にいないんですよね。
行動する瞬間だけ盤面上の位置を決定し、行動後はもう盤面にいないんですね。
行動出目1がでたらとりあえずGMにランダムターゲット振ってもらうのが間違いないですね。
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*キャンセルタイミング
これは魔神位置の指摘で混乱してたのでしかたがなかったですね。
冷静だったらちゃんとキャンセルタイミングしてたはず・・・です。
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ヨシ!完全に理解したな!!!(フラグ
いいね! 19