あすかさんがいいね!した日記/コメント page.37
あすかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
アーリング![]() | |
2024/04/29 16:52[web全体で公開] |

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はるるん![]() | |
2024/04/29 14:56[web全体で公開] |
😆 僕が英雄になるなんて世界線はなかった ~SW2.5冒険日誌~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ 今回は4/18&25に開催されたナギGMの「竜騎士の亡き後」に参加した話だよ~ん♪ このセッション…元は竜と戦うためだけのシナリオだったらしんだけど… GMが個別のハンドアウトを用意してヒロイック・ファンタジーに仕上げたシナリオだったんだよね♪ LV11帯ということで… 完成形の僕を持ち込みたくなって参加したんだけど… まぁ、いつものようにPC紹介から♪ ●ファーラ(スカイラブさん) 巨人化するまでスプリガンということをすっかり忘れてたお姉さんキャラ 個人的には人間か何かだと勘違いしてましたw なんやかんやNPCたちと一番近い位置にいたため、物語の中心人物のようになっていた気が♪ ●バロータ(アラシさん) ハルーラの神官にろくなやつはいない…という定説をまたひとつ証明したキャラ 一言で言えば…やべぇやつ← 戦闘ではプリーストでドルイドで壁役になれる優秀なキャラ 男キャラだけど、めちゃくちゃ立ち絵差分が用意されていた ●ユネック(ナギさん) GMPC。女装というか…ニューハーフ? ナギさんのキャラって、こういうのが多い気がする??? きっと…性癖なんだろう ◯ハルカ(はるるん) 完成した二丁拳銃使いを使いたいためだけに参加させた僕の分身 ぶっちゃけNPCたちとも他のPCとも深い関係性がなかったので、今回はPC3みたいな気楽な立場で参戦 正直…持ってくるキャラを間違えたよなーってのが素直な感想← さてさて…ラスボスのドラゴン戦はと言うと… ハルカ : ディルトムントにショットガン・バレット! ハルカ : x4 k20[11]+14+1 惨劇の…ショットガン・バレット! #1 KeyNo.20c[11]+15 > 2D:[6,1]=7 > 5+15 > 20 #2 KeyNo.20c[11]+15 > 2D:[3,5]=8 > 6+15 > 21 #3 KeyNo.20c[11]+15 > 2D:[6,4]=10 > 8+15 > 23 #4 KeyNo.20c[11]+15 > 2D:[5,3]=8 > 6+15 > 21 ハルカ : ファストアクション!テンペストからの…ショットガン・バレット ハルカ : x4 k20[11]+14+1 惨劇の…ショットガン・バレット! #1 KeyNo.20c[11]+15 > 2D:[2,5]=7 > 5+15 > 20 #2 KeyNo.20c[11]+15 > 2D:[6,1]=7 > 5+15 > 20 #3 KeyNo.20c[11]+15 > 2D:[5,6 6,5 4,2]=11,11,6 > 9,9,4+15 > 2回転 > 37 #4 KeyNo.20c[11]+15 > 2D:[4,5]=9 > 7+15 > 22 ハルカ : リブート!ロングパレルに持ち替えて…ショットガン・バレット! ハルカ : x4 k20[10]+17+1 惨劇の…ショットガン・バレット! #1 KeyNo.20c[10]+18 > 2D:[1,1]=2 > ** > 自動的失敗 #2 KeyNo.20c[10]+18 > 2D:[4,1]=5 > 3+18 > 21 #3 KeyNo.20c[10]+18 > 2D:[6,2]=8 > 6+18 > 24 #4 KeyNo.20c[10]+18 > 2D:[1,3]=4 > 2+18 > 20 ハルカ : 頭部運命変転! ハルカ : k20[10]$14+17 惨劇の…ショットガン・バレット! KeyNo.20c[10]m[14]+17 > 2D:[3,4 3,2]=12,5 > 10,3+17 > 1回転 > 30 二丁拳銃使い??? あれは嘘だ…と言わんばかりの3連発花火でした♪ 実は初弾でなぜかテンペストで命中を振ってしまったという痛恨のミスw 本当はロングパレルからのショットガン・バレット3連発だったんだけどね(汗 ここからはユネックのアシッドクラウド2連発、ジャイアントクラブを受けていたファーラさんの5連撃でほぼ半壊 2R目で余裕ぶっこいて、水風船ぶつけつつ前衛に突入 3R目で漢のロマン…パイルシューターを頭部に叩きつけるというムーブを楽しみました♪ ん???二丁拳銃使い??? なんのことかな??? ハルカ : k50[10]+11+1$+0#0 ダメージ/パイルシューター KeyNo.50c[10]+12 > 2D:[4,4]=8 > 12+12 > 24 まぁ…防護点で防がれるから銃の半分くらいしかダメージ入らないんだけどねw それでも竜の頭部にパイルバンカー撃ち込むのってめちゃくちゃかっこよくね??? まさに…漢のロマンでした♪ そんなこんなでダメージの殆どは、スプリガンで首切り刀を両手に持つファーラさんにお任せして試合終了♪ このレベル帯って…強いね(汗 そんなこんなで…戦闘も個別シーンや個別エンディングも楽しかったんだけど… 僕の最大の失敗は…僕を持ち込んでしまったことかなぁ? せっかくなら24歳になったハイマンのヒカリちゃん、あるいは、HOを見て新規作成すればよかったなぁ…と思いました なんだろ? 僕って…まったくもって英雄願望とかなくて、どちらかと言えば、ちょっとひねくれたグラスランナーみたいなキャラだからかな? それでも…完成形二丁拳銃をやらせてもらえたのは楽しかったです♪ あらためて、GMのナギさん、同卓したスカイラブさん、アラシさんありがとうございました♪ そして、最後まで読んでいただいた皆様にもありがと~♪ どこかの卓でご一緒できる日を楽しみにしてるんだよ~ん♪
伊吹![]() | |
2024/04/28 23:14[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】身内卓 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)季節ごとに高校時代からの友人を集めてオンセを実施しています!今回のGMは私です! さてGWということで、友人らを集めてSW2.5を遊びます。 私を除いてSW無印を遊び倒した面子ではありますが、今や半分がTRPG自体に触れるのがこの季節ごとのみ、もう半分は毎週のようにオンセをしているというアンバランスなメンバーです。 とはいえ季節ごとにしかTRPGに触れない面子には、基本ルールブック3冊から始まり、季節ごとに大型サプリを1冊ずつ購入してもらっていたため、全員がアーケインレリックまで揃えています。 さて毎回、1日で終わるシナリオを遊んできましたが、今回は何レベルくらいで遊ぶのがいいか私は悩みました。 前回の年末では7-8レベル帯で《全力攻撃Ⅱ》が使えないなどやや窮屈でした。 じゃあ8-9レベル帯にするかというと、以前にやったことがあるため刺激に欠けます。 ならばどうするか? 恐らく次の大型サプリは蛮族PCだと私は思っているため、一度はみんなに現状の頂点である15レベルキャラクターでの冒険を経験してもらおうかと、今回は14-15という高レベルのレギュレーションはどうかと考えました。 一応、PC作成など大変だがどうか、と皆に伺ったところ「大丈夫」との心強い返事が返ってきたので、14-15レギュレーションに決定。 さて問題は普段TRPGから離れてしまっている連中のPC作成ですね。 4月頭に招集をかけて日程を今日28日に決めて、GMを私がやることになり、そこからPC作成となりますので、だいたい3週間ほどかけてPCを組んでもらうことになります。 とはいえ社会人である以上、平日はキャラクター作成に費やせる時間はほとんどありません。 大丈夫かな、と不安もありつつ、キャラクター作成開始です。 TRPGに普段から触れている慣れたひとりが速攻でプリーストドルイドを組んで来ました。 【ディバイン・ウォー】【ウイングフライヤーⅡ】で前衛を支援しつつ、ダリオン神官なので《魔法拡大/時間》【ハーヴェスト・フィールド】と〈愛憎のスタッフ〉でHPをガンガン回復するという構成のようです。 そして次に普段はTRPGから離れているひとりが早々と盾で《全力攻撃Ⅲ》《捨て身攻撃Ⅲ》をするファイターを組んできました。 【防具の達人】で武器を調達するというなかなか工夫のある構成です。 グラスランナーで《抵抗強化Ⅱ》も取得していて耐久力には自信がある模様。 今回は特別に武器盾にも魔法の武器+1やイグニダイト加工などの武器にしか施せない加工を許可しました。 さて残るメンバーはというと……。 「じゃあ前衛はふたりとも捨て身攻撃するのはどうだ?」ということでもうひとり《捨て身攻撃Ⅲ》を習得したファイターが誕生。 難しいことは分からないのでシンプルに魔法使いを極めよう、ということでソーサラー先行のウィザードライダーが誕生。 とりあえず普段、TRPGに触っていない面子のPCの方向性が決まり、最後に慣れたひとりが《露払い》《魔法制御》【ジェノサイド・バレット】マギシューを作成してきました。 GMである私は裏でシナリオを作成します。 15レベルPCが5人、ということで数値はだいたいエルダードラゴンを参考にしつつ、データに不慣れな面子がいることも加味して数字を加減しつつ【セイクリッド・ウェポン】の効く蛮族のボスを1体、用意することにしました。 朝開始して夕方で終わることが必須条件であるため、道中判定一切なしのボス戦のみのシナリオです。 さてギリギリまでデータを詰めていたPLたち。 どうやら仮想敵はアンデッドドラゴン、ミスリルゴーレム、ゲルダムよりひと回りくらい強いというものでした。 ククク、油断しておるな、こちらは25レベルのエルダードラゴンを参考にしているぞ……と思いつつも、PCの命中が足りているか、ジェノバレで瞬殺されないように防御手段を搭載すべきだろう、など細々と調整をしつつ。 さてセッション当日、つまり今日です。 たまたま集ったハーヴェスの冒険者ギルドで、ブルライト地方の東にある蛮族領から数万規模の蛮族が進軍しているとの極秘情報を知らされます。 主に〈始まりの剣〉ランクの11~13レベル冒険者が集められており極東に防衛線を構築中とのこと。 通話のピアスでギルドマスターが連絡を取り、【ディメンジョン・ゲート】で迎えが来ます。 もちろん英雄クラスである15レベルのPCたちは指揮官に大歓迎で迎えられました。 そして夜。 遂に蛮族軍が防衛線に到達。 諸々の準備をしてから、PCたちは雑魚を演出で蹴散らして巨躯のオーガの蛮王との戦いに挑みます。 魔物知識判定に成功し、敵が想定より強いことに気づいたのも後の祭り。 先制判定の目標値は33、【ジィプロフェシー】も俊足の指輪もないため出目10を要求される先制判定に惜しくも出目9で失敗。 ボスに先制を許します。 ともあれボスは通常移動して接敵する関係上、初手で魔法は撃てないし部位数も前衛ふたりが止められる4部位しかありません。 ボスは頭部、上半身、下半身、魔剣という構成なのですが、魔剣が常時【ミサイルプロテクション】を魔剣以外の部位に張っており、また攻撃力を含めた数値も一番高いということで、PCたちはまず魔剣部位の破壊から取り掛かります。 GMの回避の出目が奮ってなかなか粘りましたが、ダリオン神官の回復力、全力捨て身ファイター×2の打点の高さ、クリキャス制御メテオなどで魔剣が破壊されるのは時間の問題でした。 【ミサイルプロテクション】がなくなれば《露払い》《魔法制御》【ジェノサイド・バレット】が回転します。 ボスも頭部がメテオを、上半身と下半身が打撃をしますが、主力の魔剣がないためか、あっという間に溶けました。 ボス撃破時は……夕方の16時過ぎ。時間管理がうまくいって一安心です。 その後はEDとリザルトをしてセッションは無事に終了しました。 次はお盆休みかな、という話をして解散。 GMとしてはセッションがうまく運んだことで満足です。ボスの調整は完璧だったな、と自画自賛しても許されるでしょう。 最近はやや忙しくしており日記も久々になってしまいました。ともあれ今日の良き日をここに記します。
肴![]() | |
2024/04/28 18:11[web全体で公開] |
😶 問題です(sw2.5の話) Q.5人PTで、内4人がFA取得、さらに内3人がヘイストに成功しました。ボス陣営はどうなりますか? A.敵ターン前に全滅します すごーい。主動作回数が全体で12回以上ある!! いやぁ、結構強めのエネミー調整してたはずなんですけれどね。配置もそれなりにいやらしかったですし。 でも回全て表示するQ.5人PTで、内4人がFA取得、さらに内3人がヘイストに成功しました。ボス陣営はどうなりますか? A.敵ターン前に全滅します すごーい。主動作回数が全体で12回以上ある!! いやぁ、結構強めのエネミー調整してたはずなんですけれどね。配置もそれなりにいやらしかったですし。 でも回転もありで12回も殴られたら倒れる。それは、そう 両手グラップラーとかマルチ蟹さん込みで1人で10回パンチしてましたし。タコ殴りが過ぎる。タコより手数多いですけど。イカなのかな? いやリカントでしたね あっはっはっはっは これだから高レベル卓はやめられねぇぜ! またやりましょーっと
はるるん![]() | |
2024/04/27 15:59[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】ガラスの棺と眠る姫君に参加してきたよ~♪ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ 束の間のTRPGウィークを堪能中のはるるんだよ~ん♪ 今回は《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ7周年イベント~つかもう、幸運の7(セブン)!~》 ねぎGMによる「ガラスの棺と眠る姫君」に参加した話だよ~ん♪ このセッション「超有名童話を元ネタとして作成」したシナリオということで… 僕が持ち込んだキャラはこちら! 金髪、青目、低身長、元貴族の真面目な坊っちゃん 人間の戦士…ライト・L・セイバーくん! 狙うはもちろん…王子様ポジションなんだよ~ん♪ そんなライトくんと一緒に冒険した仲間はこちら♪ ◯ナーディア(バイナリさん) 以前、ヒカリと一緒に冒険したことがある通称”ゲーミング”ナーディアさん フェアテ&セージということで、右に左に大活躍? ◯アダムス・ミース(華泉さん) 冒険者の経済効果を研究するために冒険者になったという学者さん? フランベルジュを使いたくて作ったらしい… もっとクールなおじさんかと思ったら、イケメン紳士だった ◯トカリン(伊黒楊常さん) ユーシズ魔導公国の『七色のマナ』に所属するタビット。 学科は真語魔法学科。3学年、黄リボン。文芸部「ダンタリオン」に所属とのことらしいので… 間接的にヒカリとも出会ってる可能性あり??? 魔法制御系ソーサラーはやっぱり強いなぁ~♪ ◯リニット(テトムさん) マギテック・シューター 戦闘では頼りになるアタッカー! ツッコミ属性を手に入れたとか言ってたけど…うん← シナリオ自体は、OPから濃い受付NPCが出てきたり、ダンジョンで最速ルートか完全制覇か揉めたり 七人の小人と運動会をしたり…と、面白おかしいセッションでした ダンジョンは僕の主張虚しく、最速ルートで踏破してしまったため、他の場所に何があったのかモヤる…。 ※せめて最初は右に進むべきだったと今でも思う… なお、七人の小人vsライトくんの種目は、愛のポエム! 元貴族にして作曲家…王子様ポジションを狙うライト君にピッタリの課題だね♪ そんなわけで…作られたポエムがこちら← 「あぁ…美しき眠れる姫 その白き肌はまるで誰にも踏み荒らされていない降り積もった新雪のよう♪ その黒き髪はすべてを包み込む夜のよう♪ これはまさに運命(デスティニー)♪ ひと目見たその瞬間…僕の心は既に君に捕らわれてしまったんだよ♪ さぁ…目を覚ましておくれ…その美しい瞳に映る最初の人になりたいんだ♪ あぁ…美しき眠れる姫 僕は君のためならどんな強敵とも戦うさ♪ それが僕の決意…それが僕の愛♪」 作成時間5分くらい?さす僕← 最後は首無しの騎士様をぶっ叩いて試合終了! かなーりお転婆なヒロインちゃんと王子様ムーブをしたエンディングでした♪ いや~、持ち込みキャラもいいけど、今回みたいにシナリオに寄せてキャラを作るのも面白いね~♪ ねぎさんのGM卓にはじめてお邪魔いたしましたが、面白かったです♪ また機会があれば遊びに行きたいな♪ それじゃ…まったねー♪
だーさん3![]() | |
2024/04/27 13:07[web全体で公開] |
😶 SW2.5 地下鉄遺跡にて…完結 sw2.5のドーデン地方で遊びましたよ。 元気なキャラクターたちを先時代の地下鉄遺跡調査に向かわせてのアドベンチャーを3回にわけてのセッション最終回。 なんやかんやありまして、ラストのイベント。 ボイスとテキストでの意見集約の時の沈黙は肯定なのか否定なのか?問題発生。 ちょっと待てば良いのか全て表示するsw2.5のドーデン地方で遊びましたよ。 元気なキャラクターたちを先時代の地下鉄遺跡調査に向かわせてのアドベンチャーを3回にわけてのセッション最終回。 なんやかんやありまして、ラストのイベント。 ボイスとテキストでの意見集約の時の沈黙は肯定なのか否定なのか?問題発生。 ちょっと待てば良いのかな。(苦笑) バトルに出すモンスターが特殊攻撃すんのGMやってる時にはやって良いのかって躊躇するのよね。 まぁやって良いのだろうけど。 いろんなプレイスタイルあるとGMやってたら感じる。 ともあれミッションクリア。おめでとうございます♪ セッション終了時のパラメータで激闘だったと思います。 出目が派手だった。 たのしかったです。 また遊びたい。 おじさんの感想でした。 良いアドベンチャーを。
ナギ![]() | |
2024/04/26 21:50[web全体で公開] |
😶 2日卓のシナリオを2陣回して(SW2.5) シナリオタイトル「竜騎士の亡き後」を 第2陣まで回しました 元は11LVの高レベルで竜と戦おうという日記での需要調査でレスポンスがあった方を招待してから 募集をしていたら人数が増えてきたので2陣まで卓を立てました シナリオですが元は竜と戦うってだけしか決めていなかったので どうするか・全て表示するシナリオタイトル「竜騎士の亡き後」を 第2陣まで回しました 元は11LVの高レベルで竜と戦おうという日記での需要調査でレスポンスがあった方を招待してから 募集をしていたら人数が増えてきたので2陣まで卓を立てました シナリオですが元は竜と戦うってだけしか決めていなかったので どうするか・・・となり なぜ竜が出てきたのかは騎獣の竜が暴れたことにしよう 高レベルPCが冒険者ギルドに屯っているのは不自然かなと思い ハンドアウトを作ることに キャラの提出をしてもらってから希望を聞きつつ逆算でハンドアウトを渡しています NPC3人と竜と公式NPCとGMPCを配置し NPC同士の関係性も決めシナリオ開始 戦闘1回で後編の方でやるので尺が余っているな… じゃぁ個別シーンを作ろう! 私は脳がFEARゲーにやられているのでそういう演出は得意とするところ クライマックス戦闘の戦闘準備までやって前編終わり 後編は戦闘とエンディング やっぱり尺が余っている のでエンディングも個別エンディングにしよう! 私の脳はFEARゲー脳です 戦闘は11LVって強いのね 15LVのレッサードラゴンに欠片19個入れて最強ボスの完成と思っていたら FAブリザード! FAショットガン! リブート+🦀! 首切り刀クリ! ウォーハンマークリ! どっちの卓でも範囲とクリでドラゴンと言えどボロボロに ドラゴンの攻撃も強いけど、頭(魔法)と口(ブレス)を別部位扱いにしてほしかった 私のTRPGの原体験は熱血専用というヒロイック・ファンタジーです そこでヒーロー(勇者・キャラシーも他PCと違う)をやらされ鍛えられました 今回総勢6PCのそれぞれがヒーローになれたのではないでしょうか(自惚れ)
はるるん![]() | |
2024/04/23 22:39[web全体で公開] |
😍 【SW2.5】7周年イベント卓に参加してきた話 ~ヒカリ冒険日誌~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ SW2.0/SW2.5総合コミュニティ7周年おめでとうなんだよ~ん♪ そんなわけで今回は4/20に開催されたマットさんGMの【7周年イベント卓】『錆びつく世界を抱いて…。』に参加した話なんだよ~~ん♪ まずこのセッション…ひとことで言えばすごかった♪ エモかったとか楽しかったというセッションはこれまでも何度もあったけど、今回はなんだろう? 僕的視点でいえば…こんなに神あったセッションははじめてだったんだよ~ん♪ そんなわけで not 一本道シナリオ but エモシ なセッションに参加したメンバーはこちら♪ ------ ◯ヒカリ・スターパレス(はるるん) 間違いなく今回のPC1ポジ 日記にコメントしていた経緯から招待いただき、「七色のマナ」関連のシナリオということで、 虹色華劇団の立ち上げ間近のヒカリに参加してもらうことになったんだけど… まさかあんなことになるなんて… キャラとしては歌って踊れる魔法使い ●キィラ(テトムさん) わっかGMの「ファーベルトの織物職人」で同卓して以来の再来 セッション途中から「トラウマが…」とか言いはじめて、あの惨劇を知る参加者のトラウマを刺激してきて焦った ヒカリを支えたいなら…まだまだいっぱい成長してね♪(主に精神面← ●マシュ(ミルせんさん) 最近尻肉が厚くなってきていることを気にしているお腹がエッチなおねえさん 良い感じにヒカリたちを後押ししてくれた♪ ●フィオ(ほっか飯倉さん) バトルダンサーのダークドワーフ 経歴が書いてないので紹介が難しいけど…なんか熱血お姉さんだったような? ●バルバトス(哉-sAiさん) 少女漫画に出てくるクールなイケメンキャラ 探索では次々と高出目で謎を解き明かし、戦闘ではバシバシ回していくイケメン PC2ポジションにいたら惚れてたかも??? ------ ここからはログを読みながら思い出にふけります♪ ---- ①嵐のような依頼人 ヒカリ : 勢いよくドアを開け、踊るように中に入り込む! 「オリザちゃん、ついでにサリーナちゃん、ひさしぶり~♪実に草風亭向きの依頼を持ってきたよ~♪フフッヒ♡」 ヒカリ : 「あれ…?キィラくん???うわ~、久しぶり~~~♪ずいぶん大きくなったね~♪」 ヒカリ : 情報タブにある内容を、怪談話風に面白おかしく30分ほどかけて語ります ヒカリ : 「フィオちゃん、考え過ぎは美容の敵だよ?」 マシュ・レピスタ : 「美容と命どっちが大事なのさ」 ヒカリ : 「どっちもだね♪」>マシュのお腹をツンツン マシュ・レピスタ : 「ひゃん!?」 ヒカリ : 「それもいいけど…リシィちゃんが心配だから送ってくよ!それじゃ、みんなまた後で♪」 GM : ということで、嵐のような依頼人は去っていきました。 マシュ・レピスタ : 「…嵐のような人だった」 ヒカリが来るまでは、いつものようにまったりタイムだっったのに、一気に賑やかになったのワロタw 中の人いわく…「ヒカリがいるセッションって賑やかな気がしてたが…賑やかになる原因はヒカリだと思い知った」 ---- ②ホラー演出 ココフォリアで画面を見ないとなかなか伝わらないけど…前半は本当にホラー演出バリバリでした♪ GM : 君達の視界は、無数の手に覆われる GM : 周囲の空気がぐにゃりと捻じ曲がるような感覚が広がります GM : 窓の近くの花瓶に花が一輪、生けてあるのに気付く事でしょう うーん、文字じゃ伝わらなかったw ---- ③ヒカリガードが堅い… 中盤、うつろいの劇団員と仲良くなっていくヒカリたち 組が統廃合されるかもしれないという中、何気ない一言が、シナリオの方向性を決めた? †ティナ : 「私とすれば、みんなで楽しくできればそれでいいのだけど…。予算とか威厳とかいろいろと…仕方ないわね。」 ヒカリ : 「楽しくやりたいなら、ここを辞めて同好会を立ち上げればいいじゃない?」 †ティナ : 「どうして気づかなかったのかしら。」 †ティナ : 「そうよ!私達で作ればよかったのよ!」 その後も… ヒカリ : 「私ね…もっと明るく楽しく劇ができる同好会を作ろうと思うんだ♪」 †ティナ : 「同好会…。」 †ティナ : 「そうね、それなら…きっと」 †ティナ : 「これからもみんなと居られる!?」 †ティナ : 「ありがとう、早速みんなに話してみるね」 前半終了時にGMの解き放った一言 GM : ヒカリガードが堅い… GM : 先に希望をぶっこんできやがる GM : まぁ、この行動が続く場合は…シナリオを変えて対応しよう ---- ④唐突な性癖語り… 今回、7人のNPC(全員、女性)が登場 ヒカリ : 造形的にはアルトちゃんが可愛いなぁ(唐突 マシュ・レピスタ : 自分は造形的にはソプラちゃんが好きですね フィオ・パイルダー : ビジュアルの話なら…ニノかティナ バルバトス・ファレル : ベスをぺちゃんこにしたい キィラ : 強いて言うならティスちゃん… マシュ・レピスタ : みんなバラバラだw ---- ⑤トラウマスイッチ ヒカリ : 変なのはやめてね >キィラくん ※トラウマスイッチ キィラ : うーん、多分、人によっては まじで?ってなるやつ… ヒカリ : いきなり女の子襲うとか6人全員◯しちゃうとか無しよ← キィラ : 流石にそんなんじゃないからね?! ヒカリ : 流石にそんなんがあったとは言えない… フィオ・パイルダー : いたんだよなぁw GM : HAHAHAHA ---- ⑥RPがどんどん変わっていく… ログを読み返してあらためて思ったけど… 前半は嵐のような…底抜けに明るい(ぶっちゃけ緊張感のない)ヒカリから… 中盤になってくるとめちゃくちゃシリアスになってるのわかりみ ※演技で明るくしてるのはあるけど… いいなぁ…ヒカリいいなぁ…(誰目線? ---- ⑦友達だから †ティナ : 「これからも、友達でいてね…。」そういって、ヒカリの手を取ります… ヒカリ : 「お互いに…がんばろうね♪」と握り返す †クライネ : 「…ありがとう。」 †クライネ : 「友達と呼んでくれて。」 ヒカリ : 「出会っちゃったからね(涙」 ---- ⑧クライマックス かっこいいRPはダイス目を見てからがいいと言ったよね? でもね…ヒカリは奇跡を起こすんだ♡ ヒカリ : 鷹の目発動…魔法拡大/数を宣言!MCCの5点を消費して…エネルギー・ジャベリン×5!!! ヒカリ : 「クライネちゃん…その悲しみも苦しみも…一緒に分かち合うから…だから…私の声を聞いて!!!!」 ヒカリ : 「これが…私の全力全開!!!!お帰り流星群!!!!!」 ヒカリ : 2d+12+1+0+0 真語魔法行使(軽やかなステップで魔法陣を描く…) (2D6+12+1+0+0) > 11[5,6]+12+1+0+0 > 24 ◆ベリタスクライネ : 全員貫通! フィオ・パイルダー : 高ッ マシュ・レピスタ : 出目も全力だ! ◆ベリタスクライネ : 流星が、騙りの魔神達を薙ぎ払い、霧散させていく ヒカリ : 「みんな…クライネちゃんを止めて!!!!」 マシュ・レピスタ : 「全力…だねぇ。こりゃ、ウチらも全力出さなきゃ沽券に関わる!みんなヒカリちゃんに続くよ!」 ありがとう♪ダイスの女神様♪ ---- ⑨このへんはヒカリが勝手に動いてます ヒカリ : クライネちゃんに駆け寄る! ヒカリ : 「クライネちゃん!クライネちゃん!クライネちゃん!クライネちゃん!」 ヒカリ : 「あなたたちのことも!全部!全部!絶対に忘れさせないから!」 ヒカリ : 「私ね…今度、新しい同好会を作るんだ!虹色華劇団…その最初の公演はクライネちゃんの物語だからね!」 ヒカリ : 「そうだね…忘れないよ!みんな私たちのトモダチだから!」 ヒカリ : 「さようならクライネちゃん…またね♪」 ---- ⑩ハッピーエンド? †クライネ : 「…。」 †クライネ : 皆を送り出し †クライネ : 消えてゆく空を、ただ眺め続ける… †クライネ : ぽつりと、彼女は呟く…。 †クライネ : 「ずるいなぁ…。」 †クライネ : 彼女は、ゆっくりと光に飲み込まれていく… 「ずるいなぁ…。」の真意は色々と解釈あるけど… 僕はヒカリたちのがんばりが言わせたセリフだと信じたい ---- 「TRPGって、GMとPLで作っていくものですから」 かつてマットさんに言われたセリフ… 今回、どこまでヒカリがシナリオに影響を与えたのかはGMのみが知る…ですが、 僕としては奇跡の音色を奏でた伝説級のセッションなんじゃないかな?(言い過ぎですw 月並みだけど、このセリフで〆ることにするね… やっぱりTRPGはおもしろい♡ 最後に… すばらしいエモシを用意していただいたマットさん、見学者含め、一緒に卓を囲んでくださったテトムさん、ミルせんさん、ほっか飯倉さん、哉-sAiさん、伊黒楊常さん そして…最後まで読んでくれた皆さん、本当にありがとうございました♪ まだまだお祭りは続きます♪ どこかの卓でご一緒できることを願って…see you.
たびがらす![]() | |
2024/04/23 21:31[web全体で公開] |
😊 久々のGM日記(CP完結の感想+α) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久方ぶりに日記を書く気になったたびがらすです、こんばんは。 やはり節目というか、大きな出来事があると書いてみたくなるものですね。 今月をもって、自分が開催するCPが完結することになりました。2022年1月の開始から足かけ2年4か月、全20話、セッション回数97回(くらい)。振り返ってみれば、まあまあ頑張れた、・・・のでしょうかね? シナリオとしてはまだ展開できる状況でしたが、2年以上も経過すると、参加してくれていたPLさんにもそれぞれリアルの環境変化が押し寄せてきまして、同じメンバーで集まることが難しくなってしまったため、CPを閉じる決断をすることになりました。 終了すること自体が急であったこともあり、最終話はやや強引な展開ではあったと思いますが、それでもそれなりの形として決着をつけることはできたかな、と思っています。そのおかげか、それなりの達成感や満足感を感じていて、終了せざるをえない寂しさはもちろん大いにあるものの、思っていたよりも悲しいと感じることはなく、ちょっとばかり薄情な気がする自分に内心苦笑いをしてみたりもしています。 考えてみれば、自分のやりたいことのために始めた本CP。それに2年以上付き合ってくれたPLさんには感謝こそあれ、恨みつらみなど抱くはずがありません。終了を惜しんでくれる言葉に、完結の引き金になったことを申し訳なく思う言葉、それらを聞いた時は本当にGM冥利に尽きると感じました。自分自身、GMとして毎回セッションを開催するのが待ち遠しく、多忙なリアルな中で、大げさではなく生きる楽しみとなっていました。 参加くださっていたメンバーさんには、改めてもう一度お礼を述べさせていただきたいと思います。 本当に、本当にありがとうございました<(_ _)> ・・・さて、これで締めくくればすわりが良いのかもしれませんが、ここですっきりと終われないのが自分です。 まあ何かと言いますと。 メンバーだった方々には既に少しばかりお話したのですが、続きを楽しみにしてくれていたであろう残りの面々にはCP終了は申し訳ないなーと思っていたりしまして。もう一人二人追加募集をして、5月半ばあたりから完全新規の長期CPを開始するのもいいかなあとか画策しております。やりたいこと、シナリオのアイデア自体はあるものの、具体的なシナリオ作成はこれからですし、やったらやったで、超へっぽこ、ガバガバのGMですが(震え声)。 というのは、まあ本音であり建前でもありまして。 ・・・自由にガッツリGMやりたいんよ!(少しは隠せ、本音を) 書いて追い込まないと始めないダメGMなので、お気持ち表明といたしました。週1回程度、金曜日の21時から、ユドナリウムリリィのテキセになりますが、誰か参加してやってもいいぞと思ってくれる人がいたらいいなあと思っている次第です。 お一人くらい、いらっしゃいません・・・かね?(ちゃんと募集した方がいい、のか・・・?)
もるぼる![]() | |
2024/04/23 16:52[web全体で公開] |
😶 キャンペーンに興味が出てきたという話 ふと思い立って現在SW2.5のシナリオってどんな物があるのかな~と気楽に見ていたのですが、 気楽に考えていた過去の私の頬をぶん殴ってやりたくなりました。 たくさんの方が、ものすごい量のシナリオを作っていらっしゃって、 私はそっとブラウザのタブを閉じたのです。 「ふむ、今の私にはま全て表示するふと思い立って現在SW2.5のシナリオってどんな物があるのかな~と気楽に見ていたのですが、 気楽に考えていた過去の私の頬をぶん殴ってやりたくなりました。 たくさんの方が、ものすごい量のシナリオを作っていらっしゃって、 私はそっとブラウザのタブを閉じたのです。 「ふむ、今の私にはまだ早かったようですね……。 そう、きっと今はまだ早いのです」 そもそもGMが出来るほど、まだTRPGについて分かっていない上に、 SW2.5についても理解度が追いついていないのです。 ありがたいことにサンプルシナリオ【蛮族を駆逐せよ】を開催して下さった方のセッションを経験し、 ひとまずSW2.5世界の入り口には立てたのだと思うのですが、 まだまだ諸先輩方に助けて貰わなければ、戦闘での立ち回りも覚束ない状態です。 (ドワーフの盾持ち戦士で基本かばってサンドバックとなるキャラ) で、タイトルの話に繋がるのですが、パラパラと基本ルルブをめくっている時にキャンペーンなる記載を見ました。 書かれていた内容を読んで『同じPCでいろんなシナリオを遊ぶ』ことと理解したのですが、 先のたくさんの方が作った、ものすごい量のシナリオを流し見した私は、とあるキャンペーン物を思い出しました。 それでキャンペーンという言葉から受けるイメージ自体も読み手、受け手の感受性?に委ねられてるのだなと。 TRPG始めたての私のイメージでは『キャンペーン=ある目的を達成するためのシナリオ集』という捉え方で、 ルルブに記載されていたのは『キャンペーン=色々なシナリオ群』という捉え方のように感じました。 「なるほど、確かにPC自体の視点で考えれば、色々なシナリオであったとしても、 そのキャラ自身の一生涯で起こった出来事なのだからキャンペーンだな~」 なんて一人で思考実験をしたような気持ちでフンフンと鼻息荒く興奮していました。 私が見たのは『ある主要テーマをもとに作成されたお話しの根幹部分は変わらず、長期間に渡って細かなシナリオを継続プレイしていく』という物でした。私がキャンペーンという言葉で最初に捉えた意味合いの方ですね。 セッションを重ねる毎にシナリオの根幹部分のテーマ性が解明されていき、ロールプレイにも熱が入っていくような事が書かれていた気がします。 読み物としてのファンタジー作品が好きな私は非常に心が惹かれてしまいました。 ちゃんと中身を読まず、概要?の更に上澄みを小指で舐めた程度の見方でしたが、 『エモい』というワードパワーがすごかったのです。 数多くのシナリオが存在していて、日々新たな冒険が生み出されているであろうSW2.5の世界。 それらのシナリオを同じPCで遊ぶ、広い意味でのキャンペーンでもSW2.5の世界を味わうことは出来ますが、 ある主要テーマのもと、連続したシナリオを遊ぶキャンペーンにおいては、より深くPCに没入する形になるんだろうなと、 勝手に感動して、勝手に妄想しました。 そこでエピックなキャンペーンシナリオを自分で作りたくなっちゃったというのが結論です。 頑張ってネタ出ししなきゃなと、過去に読んだラノベやら単行本やら文庫本を引っくり返して再読する期間が襲来しています。 その後に色々なシナリオの作り方を見させて頂く、もしくは体験して、形にしていきたいな~と思いました。 皆さんは好きなファンタジー小説はなんでしょうか? 私はSWとは全然似つかないのですが【風の名前】という作品が好きです。 魔法ファンタジーが好きでしたらオススメします。
パスタ![]() | |
2024/04/21 22:10[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】122回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第10話卓その2感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションは、クラスダナール島の北部へと向かうために、船に乗ってネア湖を渡るところからスタートです。 向こう岸への最短ルートの近くには蛮族が住んでいるであろう小島がある為、大きく迂回する東沿いルートを選ぶPC達。 途中で魔香草相当の蓮の種を手に入れたり、エンジントラブルに見舞われても指輪込みで修理の判定に何とか成功させたりと、特に問題もなく進んでいきます。 ですが、進行方向の先に物陰が。その正体はアンデッドでした。戦闘です。 敵はロトンワンダラーとスペクター、ファントム。高レベルのロトンワンダラーに戦わせて、背後のスペクターとファントムに支援をさせるという布陣です。水上の戦闘の為、PC前衛陣のファイはミスティアにウォータードゥエラーをかけてもらいます。 ファストアクションを習得したファイやバイオレントキャストを駆使するシィルの火力は相当なものでしたが、ファントムの死者への祝福で命中と打点を盛られたロトンワンダラーの猛攻もすさまじく、ファイが防護点分のHPしか残ってないところまで追い込まれました。 それでも何とかロトンワンダラーを2Rで倒し、1R目に自身にマジシャンで鷹の目を付与したスペクターが拡大数でエネルギージャベリンをPC達と船に攻撃したもののそれでMPを使いきり、後は打つ手なしと残りの戦闘はカット。PC達の勝利になりました。 アンデッドたちを剥ぎ取りPC達の回復を済ませたところで今回のセッションは終了。次回で向こう岸に着くことができるしょうか。 PCレベルが上がってくると、瞬間火力が相当上がってきますが、敵のほうも攻撃が苛烈になってきます。PCの生き死にはダイス目次第ですが、今後も無事でいたいと願います。 GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
アーリング![]() | |
2024/04/21 00:33[web全体で公開] |
😆 SW2.5で、運命をつかむカジノ卓♪ ★2/29(木)・3/25(月)・30(土)・4/6(土)SW2.5「Seize your FORTUNE!」(GM:セナさん) 「Seize your FORTUNE!」略して「せいちゅん!」……急にかわいくなりますね。 俺がご一緒したGMさんの中でも、屈指の「かわいい」をこれでもかと浴び全て表示する★2/29(木)・3/25(月)・30(土)・4/6(土)SW2.5「Seize your FORTUNE!」(GM:セナさん) 「Seize your FORTUNE!」略して「せいちゅん!」……急にかわいくなりますね。 俺がご一緒したGMさんの中でも、屈指の「かわいい」をこれでもかと浴びせてくるGM、セナさんのSW2.5卓でした。 部屋のつくりが丁寧、というのは言わずもがな。GMセナさんの卓は出てくるNPCにしてもエネミーにしてもこう、憎めなかったりどこか笑っちゃったりと可愛げがいっぱいあるんですよ。 それでいて、設定は王道というか、SW2.5の世界観の枠から外れてはいないんですよねえ……すごいよなあここら辺の両立バランス。 さて、今回はセッション前の予告から「カジノで目いっぱい遊ぼう!」なシナリオなのは聞いていたのですが。 オープニングでシリアスや不穏な空気を出しておきながらの「レッツプレイ、カジノーーー!」と言わんばかりのお祭り感。笑っちゃったw そして、カジノと言ってもそこはSW2.5の世界。冒険者がフル装備で向かうカジノが当然まっとうな場所であるはずもなく。 さあ、あそぶぞ!と向かったらいきなりカジノ施設が襲い掛かってきたり。 PL達が自分で組み上げたビンゴに自分たちで挑戦したり。 射的の的の前でふよふよ邪魔するプチ魔神でバレーボールが始まったり。 カードゲームでHPが残り1(自分から減らした)になるまで、血を吐きながら勝利をつかんだり。 きらびやかな風景とは裏腹に、わりとどったんばったん大暴れした気がします。アスレチック施設じゃないのこれ・・・?w かわいい!かわいい!とPL全員で大はしゃぎしながらも、きっちりときれいなエンディングを迎えて〆。 えっ?続編があるんですか? やったーーーーー!いつまでも待ちますよ! GMのセナさん、PLのみなさん、ありがとうございましたーー!楽しかったぁ~~~!
肴![]() | |
2024/04/21 00:14[web全体で公開] |
😶 【7周年記念卓!】7人の英傑たち(2陣目) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)が、昨夜無事に終わりましたー! 3枠かけると言ったな、あれは嘘だ。正解は1枠+α(ちょっと延長はした)だ まさか1陣目より先に終わるとは驚きですね いや違うんスよ 肴の予定では探索パートが2〜3時間、1Rに1〜2時間かかる想定の戦闘が2〜3Rの計4〜5時間で、合わせて8時間弱。4時間×2と、予備日の1枠で組んでたんです でもまぁ、7人ってやっぱりとてつもなく多いですね! 1Rの火力が桁違いで派手ですわー! ・PC陣の「やりたいこと」がはっきりしてたからか、思ったより1Rに時間がかからなかったこと ・FA2人、羽冠2人で合計11回の主動作による数の暴力があったこと ・抵抗抜かれるわ威力表は回るわ、決して低くはない回避もほぼほぼ当てられるわで出目が良かったこと ま〜〜ぁ、流石に2R保たなかったですよね。驚きの殲滅力 後衛に控えてたボスまで1R表の時点であわや部位ひとつ落とされそうになってて笑えましたわー とはいえボスもただやられたわけでもなし。返しのターンできっちり1人オトして貫禄を見せつけたわけですが 別にあの子が弱いわけじゃあないんですよね。PCたちが火力高すぎただけで。たぶん、きっと、おそらく、めいびー ともあれともあれ ・ジェノサイドとレーザーでごりごりに削ってくる、嫁入り修行中マギテック協会員。ミリー ・自分の偽物を前にして自分が本物かを疑う、唯一のバッファーにして始まりの剣級ギルド職員。セレスティアル ・間違いなくPTの最大打点だったメテオ使い、魔法というか魔力の申し子。ニヒル ・魔力撃による固定値の暴力、羽冠起動やらイチタリタ/タリナイやらで出目も絶妙だったヒアデム道場の跡取り息子。アルフォンス ・3連鎧抜きで高い防護点を平然と抜いてくる、アルショニアの武闘派執事。ラクティズマ ・夢のスーパーノヴァ連発、魔力のために専用アイテムを爆破しまくる爆裂料理人。カトレア ・命中も回避も抵抗も高い基準値暴力にクリティカルを添えて、ローゼンハーケン二刀流メイド。フリーデリンデ 英傑……というにはわりと本業が別にあったり、性格的にも持ち上げられてくれなさそうな面々ではありましたが その実力は紛れもなく本物だった七英傑とそのPLの皆々様、ご参加ありがとうございましたー!!
だーさん3![]() | |
2024/04/20 10:23[web全体で公開] |
😶 地下鉄遺跡にて1 sw2.5のドーデン地方で遊びましたよ。 元気なキャラクターたちを先時代の地下鉄遺跡調査に向かわせてのアドベンチャー。 サプリメントに収録されているシナリオなのでマップの番号に書かれたイベントを解決して深部を目指していただく。 序盤のイベントをそつなく?こなすパーティ。 バトル時のまだ連携と全て表示するsw2.5のドーデン地方で遊びましたよ。 元気なキャラクターたちを先時代の地下鉄遺跡調査に向かわせてのアドベンチャー。 サプリメントに収録されているシナリオなのでマップの番号に書かれたイベントを解決して深部を目指していただく。 序盤のイベントをそつなく?こなすパーティ。 バトル時のまだ連携とれてないギクシャク感がおもしろい。 NPCや状況を説明して危ないよって遠回しにいってても伝わってなかったかー。 次は伝え方を変えようと反省点。 公式シナリオはkoしにきてるから慎重に作戦たててるとこがすばらしい👍 GMやらせてもらって楽しいわちゃわちゃパーティさん。 次もよろしくお願いします。 おじさんのお気持ち表明です。 生き残るアドベンチャーを。
ハリィ![]() | |
2024/04/20 06:11[web全体で公開] |
😊 【sw2.5】未だに楽素は手書きで管理してます。オンラインセッション中でも!! ゲーム屋は同人誌やらルルブやら、有難い事にほそぼそと売れつつ。 服屋の仕事も忙しい・・・のですが。 有難い事にTRPGも出来てます。 お誘い頂いたキャンペーンで、グラスランナーのバードを楽しんでます。 全て表示するゲーム屋は同人誌やらルルブやら、有難い事にほそぼそと売れつつ。 服屋の仕事も忙しい・・・のですが。 有難い事にTRPGも出来てます。 お誘い頂いたキャンペーンで、グラスランナーのバードを楽しんでます。 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=aaQouO バードって2回目。3レベル以上のバードって初めて。 流派とか放浪者とか書いてる皆さん!! ハリィは今ここですwww(やっとルルブ2が一通り遊べたかも~な感じ) ルルブ購入したらGMしますよ~☆って特典つけたら、遠方の方からご購入いただけてセッションの準備をしたり。 好きな事との距離が程よくて、ありがたい日々です。 今日は友達が運営してる多目的カフェで保護猫の譲渡会があるそうで、見に行ってきます。 猫は飼えないけど、その日はカフェの売り上げの1部が保護猫活動の支援金になるそうです。 クレープ食べながら、猫を眺めて(←一緒に遊ぶより、空間に一緒にいるのが好き)来ます。 皆さんも良い一日を☆
Undo![]() | |
2024/04/19 21:51[web全体で公開] |
😲 昔からよく言われてることですが…… 「依頼を受けたがらないPC」 「受けたのが失敗な依頼を出すGM」 この2つは止めましょう。 基本的に依頼は受けてくれるのが前提なので、数少ない例外を除いてほぼ全てのGMは受けてくれない時の対応を事前に用意していないのでシナリオを進められずに困ります。 PLの方は依頼はとりあえず受けるのがマナ全て表示する「依頼を受けたがらないPC」 「受けたのが失敗な依頼を出すGM」 この2つは止めましょう。 基本的に依頼は受けてくれるのが前提なので、数少ない例外を除いてほぼ全てのGMは受けてくれない時の対応を事前に用意していないのでシナリオを進められずに困ります。 PLの方は依頼はとりあえず受けるのがマナーなので受けてみたら、「依頼を受けたのが失敗でしたね」なんて結論のバッドエンドになった時にはGMに対して憤懣やるかたないです。 例え当事者でなくとも、そういったPLやGMの話を聞くとショックを受けます。 自分も何年か前に一度「依頼を受けたのが失敗でしたね」を経験しましたが、経験して楽しいものではないので本当に止めておきましょう。
ナギ![]() | |
2024/04/19 20:25[web全体で公開] |
😆 世界を取るかヒロインを取るか(SW2.5 GM感想) ってのはヒロインが美少女だから成立するんだろ! と天邪鬼の私が憤慨しております さて先日第二陣までやりましたSW2.5「スラム街を駆ける騎士」 デュラハンがスラム街在住のヒロインに死の宣告をし そして1年後の現在 ヒロインから「助けてくれ、依頼料を払うから!」と依頼されます で、このヒ全て表示するってのはヒロインが美少女だから成立するんだろ! と天邪鬼の私が憤慨しております さて先日第二陣までやりましたSW2.5「スラム街を駆ける騎士」 デュラハンがスラム街在住のヒロインに死の宣告をし そして1年後の現在 ヒロインから「助けてくれ、依頼料を払うから!」と依頼されます で、このヒロインが曲者で ・まず容姿がブス ・依頼料のお金は盗み、ヤクの売人、自身の身体も売っているなどの汚いお金 ・口が悪い性格が悪い 慈善の心は疑ってかかる 感謝の言葉も基本言わない ・なお、熱いRPや説得や説教などでは性格は更生しない(身元引受人というPCロストまでやれば更生する) とそんなRPをしまして PCが切れて「依頼を受けない」という選択肢をシナリオの想定で残しています 想定してたルートは公開情報で3つ ・通常通り依頼を受けると不名誉点をもらう ・タダで依頼を受けると経験点や成長まで無し ・依頼を断るとデュラハンが普通に仕事を完了し、後日正式な依頼が冒険者ギルドからやってくる 結果、1陣2陣ともにタダで依頼を受けるルートに行きました ここまで酷いヒロインに対してもタダで依頼を受けてくれるのかと 3択どのルートも捨てがたい(拾い難い)とならなかったあたり GMとしてヒロイン力がまだ足りないのかなと感じました ヒロインは美少女とは限らないというシナリオに ご参加ありがとうございました
はるるん![]() | |
2024/04/19 20:17[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】やっぱりセッションはサイコー!!!! ~スラム街を駆ける騎士 冒険日誌~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ よーやく出張も(一時的に)落ち着いたので束の間の春を謳歌してるはるるんだよ~ん♪ 今回は4/17(水)に開催されたナギGMの「スラム街を駆ける騎士」に参加した話だよ~ん♪ このシナリオは、普段はCOCやDX3rdをやられているナギさんということで… HOがあったり、ヒロインが可愛くなかったりと、普段のSW2.5とは違う雰囲気のセッションだったんだよ~ん♪ まずはこのセッションで一緒に依頼を引き受けた仲間たちの紹介♪ ----- ●ユークレース・アハーティス(千熊さん) フロウライトのソーサラー フロウライトジョークと称した軽口をたたくことが多いお茶目さん♪ フレイルがトラウマ級で苦手なことから、ラスボスがフレイルを所持していることにw ●リノ・エルバス(ウラジロさん) 博打狂いで勘当されたリルドラケンの戦士…負債総額は24億ガメル以上??? LV7帯でHP87、防護点13というまさに不沈艦 ●ユファン(ナギさん) 今回の舞台となったスラム街の元住人のGMPC 神官&スカウトという支援系でパーティーを支える ◯カオル・カンナヅキ(はるるん) 「バトルダンサーならサムライ作れるんじゃね?」で生まれたナイトメアのバトルダンサー 夢中で霧中でデビューして、今回が2戦目 セッション開始当初は「ござる」を封印していたが、結局、中盤からは解禁したで”ござる” ----- ここからはセッションの振り返り ①HO(GMからのお手紙?) って、感じで各自にセッションとの関わり方が与えられてたんだよね♪ 例えば、ユークとカオルは「1年前にバイクに乗った騎士にスラム街の男の子を殺されてしまった」 リノは「ユファンと賭博好き仲間」みたいな? そんなわけで、1年前に一度敗れたカオルは、この1年間の修行の中で奥義を習得してきたことにしたんだよね♪ ②可愛くないヒロイン・メルル 12歳のナイトメア スラム街に住む孤児の女の子。口が悪く性格も悪くちょいブスで人の親切も疑ってかかる どうも前回のセッションでは、まだ可愛かったらしく、今回はさらにクソガキに… まぁ…そのせいでGMとは思惑の違う方向へ??? ③クソガキ×るろうに? メルル : 「あんだよ ユファンの連れてきたのは1年前の負け犬じゃねぇか」 カオル : 「おろろ…相変わらず手厳しいですねぇ(苦笑」 ④金を受け取るか?無償で救うか?それとも… 究極の三択…非合法な手段で金をかき集めたメルルからの依頼を受けるのか? 裏ではPL間で色々と相談した結果… ユファン : 「メルル、ごめんよ やっぱり依頼は受けられないんだって ごめんね」 カオル : 「メルル殿…自分の命欲しさに非合法な手段でお金を貯めざるを得なかったのは理解するでござる! それでも…拙者はその穢れたお金を受け取るつもりはないでござるよ!」 メルル : 「あぁ、クソガキなあたいは助ける価値もねぇってのかぁ ま、そうだよなぁ」 カオル : 「だが安心するでござる…それでもアイツを倒す…それはお主のためではない!」…ここで異貌 カオル : 「あいつを倒すのは…拙者自身の誇りのためだ!」 ⑤VSデュラハンロード ここからはダイジェストで? カオル : 「この1年…貴様を倒すことだけを考えてきた!」と異貌! カオル : 「消えろ…」斬り返しを宣言して…ヴァルト式戦場剣殺法…奥義!殺し打ち・電光 カオル : k32[(10+0)]+11+2+4$+1 クリレイB+殺し打ち・電光 KeyNo.32c[10]m[+1]+17 > 2D:[4,6 3,6]=11,9 > 10,10+17 > 1回転 > 37 実はここ、コマンドに#1入れ忘れてるね(汗 入れてれば2回転だったのに~w デュラハンロード : まずはバイク! 音響兵器20で抵抗 カオル : 2d+8+3>=20 生命抵抗力 (2D6+8+3>=20) > 8[5,3]+8+3 > 19 > 失敗 カオル : 陽光の魔符+1 リノ・エルバス : 2d+12+3 生命抵抗力 (2D6+12+3) > 12[6,6]+12+3 > 27 ユークレース・アハーティス : 2d+10+0+3>=20 生命抵抗力 (2D6+10+0+3>=20) > 5[1,4]+10+0+3 > 18 > 失敗 ユファン : 2d+9+3 生命抵抗力 (2D6+9+3) > 7[1,6]+9+3 > 19 カオル : 「ユーク殿!」とかばうようにバイクとの間に立ち、手を広げる! ※恩寵 ユークレース・アハーティス : ユファンには自分が剣の恩寵しますか …という感じで、全員抵抗! そうなれば高火力のパーティー!みるみるHPを削っていき… カオル : 「この刀で…すべての過去を斬る!見てろメルル!これが…未来だ!」 カオル : k32[(10+0)]+11+2+4$+2 クリレイA+殺し打ち・電光 KeyNo.32c[10]m[+2]+17 > 2D:[6,6 1,2]=12,3 > 11,3+17 > 1回転 > 31 …嘘ですw 本当は倒してからセリフ言いました← メルル : 「すげぇな 剣士・・じゃなくてカオルだっけ 口だけじゃないんだな」 カオル : 「そうでござるな…あんだけ啖呵きって負けたらかっこ悪いでござるよ(笑」 --- その後、祝勝会が行われ… ====== メルルの命は助かった 誰が望んだかもわからない存在であったが・・・ だがメルルは助けの手も疑ってかかる その後どうなったかは誰も知らない SW2.5「スラム街を駆ける騎士」 END ====== と、一応、ハッピーエンドなのかな??? ●メルルについて セッション途中くらいから考えてたけど、メルルって多分冒険者にならなかったハルカなんだろーなーって思った 幸運にも(?)盗賊ギルドに拾われて、なんやかんやで自由気ままに冒険者することになったのがハルカなんだろなー? 結局、人間が成功するかどうかの殆どは…運? ※もちろんガチャを回し続けるのも大事だと思うけどね 今回、メルルの金を受け取るか?受け取らないか?という選択があったけど… 多分、僕のPCだと、そのハルカ以外に受け取るキャラいないんじゃないかな??? ほんと…バカばっかりだねw 最後となりましたが、楽しい場を提供いただいたGMのナギさん 同卓の千熊さん、ウラジロさん そして、最後まで日記を読んでくださった皆さんありがとうございました! やっぱりセッションはサイコー!!!!
ミドリガニ![]() | |
2024/04/18 00:09[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】(超突発)一狩りいこうぜ!SS(上位)(水曜夜)【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ムシャムシャしてやった。 今は反芻している。 昨晩のGM:Yanagi 様による卓感想である。 早速だが頼れる仲間たちを紹介しよう!! イージス@スカイさん 人間男性のファイター/ウォーリーダー。 鼓咆で全体を補助しつつ、恵まれたフィジカルを活かし《全力》や《薙ぎ払い》で、ファイターでありながらその様は変幻自在!! 物静かで頼もしい。 イセリナ@暇神さん ハイマン女性のプリースト(キルヒア様)/セージ/ウォーリーダー。 MP不足を嘆いている反面、恵まれた知性を活かしての魔物知識や【フォース】など、支援から攻撃まで引く手数多でした。 キィロ@しろうさん タビット男性のメインジオマンサー/コンジャラー/セージ。 探索強者にして戦闘でも輝く渋いタビットさん。 煙草を始終吸いつつ、道中ダイスを悉く巧く切り抜け八面六臂の活躍をした。 腰痛持ちでもスモーキークォーツは頑張って運んでくださいました。 メム(メムナーク)@わたし 大型草食獣リカント女性のバタスップラー/スカウト。 今回は得意の頭突きで部位落としをしたり、てっさのぽんけんで防護点をガンガン破壊するなど、いかにもメムらしい活躍が出来て満足でした。 冒険はランダムダンジョン形式で、今回は『沼』に行きました。 キャラクター決定からセッションそのものまでサクサクと進み、ボス戦はそれなりに余裕を持って進められ、日付が変わる前に感想戦へ。 お仕事での疲労も吹っ飛ぶ楽しさでした。 GMを務められましたYanagi 様、並びにプレイヤーのスカイさん、暇神さん、しろうさん、そしてこれを読んでくださったあなたにもありがとうございました!
アーリング![]() | |
2024/04/16 00:00[web全体で公開] |
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 7周年イベント開幕です! 日付が変わりました。 本日、SW2.0/SW2.5総合コミュニティは7歳の誕生日を迎えました。これもいつもコミュを利用していただいている皆さんのおかげです。本当にありがとうございます。 そもそも、SW2.0/SW2.5総合コミュニティの基本理念は、「TRPGオンセンでSW2.0やSW2全て表示する 日付が変わりました。 本日、SW2.0/SW2.5総合コミュニティは7歳の誕生日を迎えました。これもいつもコミュを利用していただいている皆さんのおかげです。本当にありがとうございます。 そもそも、SW2.0/SW2.5総合コミュニティの基本理念は、「TRPGオンセンでSW2.0やSW2.5を遊んだり交流したりするのに、日記やトピックではどうしてもタイムラインが流れて行ってしまうから、コミュニティという場を使えば楽になる」というもので、「使ったら便利なツール」くらいの気持ちでいます。 もちろん、トラブル回避や良くない空気が流れそうなら注視はするけれど、今のところ皆さんがお互いに声をかけたり注意して使ってくださっているので、この7年、コミュ管理人として危機感を覚えたことはほぼないといっていいくらい。 そして、●周年イベントはコミュの参加者さんや、TRPGオンセンの方々にお礼のつもりで「いっしょにあそぼう!」と思い立ったのがきっかけでした。 1周年イベントの時は15卓だったのが、昨年は29卓と倍近くにまで卓数も増え、GMをしてくださる方々には感謝しかありません。もちろん、参加してくださるPLさんも。 今年もすでに現時点で9つの卓が立っており、まだ募集中の卓もあります。俺も、まだあと1.2回は立てたいなーって思ってます。 これを機にプレイしてみようという方、GMに挑戦してみようという方、新しい環境に飛び込んでみようという方。 お時間と興味があれば、ぜひご参加ください。 それでは皆さん、ソードワールド(ラクシア)の世界を楽しみましょう! 《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 7周年イベント ~つかもう、幸運の7(セブン)!~》 ★開催期間 2024年4月16日(火)~2024年5月12日(日)の約4週間弱 (募集期間を除く) ★2024/4/16 0時現在の卓一覧 https://gyazo.com/63d0b18a612edbe8987d93cc46be40a2