あすかさんがいいね!した日記/コメント page.29
あすかさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
![]() | タイチ |
| 2024/09/20 00:42[web全体で公開] |
| ササミ | |
| 2024/09/19 09:40[web全体で公開] |
😶 SW2.5を始めませんか?の続き 昨日は、SW2.5のキャラクター作成会をしました。 ココフォリアでダイスの振り方からスタートして、種族、生まれ、技能の解説、買い物などのキャラ作成をしました。ボイセとチャットで雑談しながら進めていきます。 そして、ココフォリアにキャラを配置して模擬戦です。 まぁ、あっさりとPL全て表示する昨日は、SW2.5のキャラクター作成会をしました。 ココフォリアでダイスの振り方からスタートして、種族、生まれ、技能の解説、買い物などのキャラ作成をしました。ボイセとチャットで雑談しながら進めていきます。 そして、ココフォリアにキャラを配置して模擬戦です。 まぁ、あっさりとPL側の勝利。 時間があったら、PL同士の模擬戦も考えていたのですが24時過ぎそうなので、ここで終了です。 今回作ったキャラで一緒に遊びたいものです。 SW2.5は、LV9ぐらいまではメチャクチャ面白いシステムです。それ以上は戦闘が長すぎるので遠慮しますが… で、ここから告知です。 金曜日も同じ【キャラ作成会】をします。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172578784633rentuo01 まだ募集枠は空いているので、始めてみたい人は書店へ急げ!! 1巻だけでも十分ですが2巻も買うと、しばらく遊べますよ!!
| 旅野 | |
| 2024/09/19 04:38[web全体で公開] |
😶 SW2.5 テラスティアに降り立つ ついついPCに着せちゃう服第1位―――黒インナーとチャイナ服―――…。 半年ぶりにPCを作りました! ティエンス魔解種のデモルラバトルダンサー、スピカです。 同じくティエンスの女の子PC、ベガがお気に入りだったので、今回も名前は星からとりました。 これがホントのキラキラネームってね。全て表示するついついPCに着せちゃう服第1位―――黒インナーとチャイナ服―――…。 半年ぶりにPCを作りました! ティエンス魔解種のデモルラバトルダンサー、スピカです。 同じくティエンスの女の子PC、ベガがお気に入りだったので、今回も名前は星からとりました。 これがホントのキラキラネームってね。HAHA。 あらあらウフフ系お姉さんを目指していきたいと思います。 案外お姉さんっぽいPCはいなかったな。ラナが姉御肌だけど、姉御とお姉さんって似て非なるものだよねえ。 一見露出が多く見えて、案外少なくて、よく見たらやっぱり多い、ってイイ…よね…という気持ち…。 ヤオは立ち絵自作じゃないから…ニフィルカ以来の立ち絵なわけで…そりゃ張り切るね。 キャラシ一覧で見ると、青っぽいPC多くない?ココフォリアの明るい青色の文字が見やすいので、文字の色から決めてるのかもしれない。 そしてなんと、本編始まる前に5~6回集まってます。本編始まる前に…?!改めて文字にすると半端ないなぁ。 設定作ろうぜ!前日譚しようぜ!RP回やろうぜ! え~~(感嘆)楽しい…。 卓それぞれの楽しみ方があって面白いな~と改めて思いました。 あんまりPCに濃いめの設定を作らないタイプなので新鮮~! そしてHOがある。新鮮~! せっかく設定からすり合わせることになったので、経歴表振ってません。 でも経歴表の「一定期間の記憶がない」をベースにしている… だって舞台がテラスティア大陸で、なのにティエンス魔解種しかもデーモンルーラーなので…。 アーケインレリック採用するの?なら希少種やってみよ~!デモルラ取ってみたいよな~!という軽い気持ちで提案してみたところ、 「アビスへの対抗策として召異術が研究されてるからアルフレイム大陸だとデモルラへの忌避感はそんなにないけど、テラスティアだと結構な悪者イメージがあるんだよ」とのこと。 そう、今回は舞台がテラスティア大陸…!ルールは2.5だけど。 しかしGMは世界を変える力がある。 「じゃあ所属組織で研究されてて認知されてることにしよう!」 やったぜ!! ということになったのだ。ヘケッ でもそれはそれとして(口癖)ティエンスの魔解種がテラスティア大陸に居る理由がポンと浮かばなかったので、記憶を無くした戦争孤児…かな?戦争のどさくさで、なんか居た。みたいなことにしたのだ。 あの経歴、便利なのだ。 ていうかHO1がアビスボーンなのだ。PTの3分の2種族が2.5からの種族なのだ。 そして残りの一般的種族なエルフさんも300歳超え大破局経験者という、割と遠慮ない設定なのだ。 細かいことを置いとくために記憶を無くすぜ!をした自分と違って、ちゃんとその設定で作ってる。しゅごい。RPと世界観に強いとポンポン設定が出てくるんだね~。 そんでもって許可するGMの懐が深すぎる。 その設定を拾いに行く前日譚やRP回もやってくれてる。大丈夫?寝てる? その際、それぞれのPCに主題歌がついてた。大丈夫…??寝てる…?? 初の戦闘は出目が安定していたため、頼れそうなお姉さん…やれてる…!(?)と思っていました。へへっ。 相対的にそう見えた説はある。 そのうち魔神の召喚もするのだ。 魔神のコマ絵に向いてるフリー素材屋さまがありましたら教えて欲しいのだ。 全部に挿し絵くれ(強欲)。コマ出しておかないと全然忘れる気がするんだよなあ。 ゲートインプはちっちゃい龍みたいな何かをどうにかこうにか用意しました。 喋らすのが大変なので喋らないが、スピカの感情を勝手に読み取って共感してるかのような表情をする。スピカは無意識でゲートインプを撫でていることが多い……とか考えだしたら楽しくなっちゃった。 価値観が違うのに共感してるフリをするの、異生物感があって…良いよね…(ニチャァ) 単発セッション(単発セッションじゃない)なので、またしばらく長めの付き合いになるかと思います。 よろしくなスピカ。 そんで良い機会だからちょこちょこ2.0のサプリを読みたい。2.5もあんまりちゃんと読んでない。読め。 楽しむぞ~! HO1の少年18歳にくっついていく形でエルフお姉さん(師匠)とティエンスお姉さん(護衛)が居るの、なんか…その…少年誌ハーレムものみたいだなって…。 お姉さん側からアクションしたら犯罪な匂いがするというか…いや成人してるけど…ショタ力が強くて… ショタ力が強くて……………………
| べいろす | |
| 2024/09/18 22:57[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】基本セット3を購入 これでわたしもそーどわらーだ↑↑ 基本セット3はライダー関連についてかなりページ数を割いて解説していますね。 TRPGでの騎乗関係はだいたいにおいて曖昧/未整備なルールばかりで、GMに丸投げしていることが多いイメージなんですが、ヴィークルのレンタル・ルールとか、悪評ルールとか、30ページ近く全て表示するこれでわたしもそーどわらーだ↑↑ 基本セット3はライダー関連についてかなりページ数を割いて解説していますね。 TRPGでの騎乗関係はだいたいにおいて曖昧/未整備なルールばかりで、GMに丸投げしていることが多いイメージなんですが、ヴィークルのレンタル・ルールとか、悪評ルールとか、30ページ近くに渡って記載されていますね。これはすごい。 運用コラムで「『ライダーを取得したことは無意味だった』と思わせないようにせよ」と記載されていて、配慮されているなあとおもいました。 アルケミストはちょっと思ってたのと違いましたね。 素材のカード化というところがこう、コンピューターゲームっぽい感じがするというか。 世界そのものがMMOだとか、ゲーム世界みたいな印象を受けたかもしれません。
| 水無月彦丸 | |
| 2024/09/18 21:23[web全体で公開] |
😶 SW2.5ソロプレイ、TALTOの件など 本日は一日休みでした。夕方母連れて通院したため疲労感が残っています…。 (22:00に時代劇のところで追記してます) SW2.5ラクシアライフのソロプレイ2回目を1時間10分程度で終わらせ、そのココフォリアルームを今度のセッションのルームに仕立て上げました。 魔物データなど使えそうだったの全て表示する本日は一日休みでした。夕方母連れて通院したため疲労感が残っています…。 (22:00に時代劇のところで追記してます) SW2.5ラクシアライフのソロプレイ2回目を1時間10分程度で終わらせ、そのココフォリアルームを今度のセッションのルームに仕立て上げました。 魔物データなど使えそうだったのと、覚書のようなメモなどを追加して。 TALTOの件ですが、ログインできなかったのがウソのようにログインできるようになりました。 原因はわからないです。 でも、まぁ、ログインできるならそれに越したことはないから、もういいか。 原因を追及するのはしんどいのでしません。
| だーさん3 | |
| 2024/09/18 09:02[web全体で公開] |
😶 煙幕と機械の組合 呪文を撃っていいのは撃ち込まれる覚悟のあるやつだ。 ↑この考え方が前提です。 ソドワでGMやってまして、手駒敵キャラのマギシューと魔動機隊でPC達と対峙。 PC達は威力偵察でやってやるぜ!と勇ましく手番終わらせて敵手番。 エネミーターンで煙幕はって足止めしてイベント離脱しようと行動を組んだら全て表示する呪文を撃っていいのは撃ち込まれる覚悟のあるやつだ。 ↑この考え方が前提です。 ソドワでGMやってまして、手駒敵キャラのマギシューと魔動機隊でPC達と対峙。 PC達は威力偵察でやってやるぜ!と勇ましく手番終わらせて敵手番。 エネミーターンで煙幕はって足止めしてイベント離脱しようと行動を組んだら思いのほかパーティ壊滅の予感がよぎるほど効きすぎた。 マギ4の煙幕と魔動機の組み合わせ強。 事故しましたよ。 阿鼻叫喚です。 デバフってすごいな。 やる時は士気上がるけどやられたらどんよりになるのは仕方ないです。 いやはや。 GMもPLもこうやって学んでいくのですね。 冒険はまだ続きますが。(笑) よいアドベンチャーを。
| パスタ | |
| 2024/09/17 23:20[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】131回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第12話卓その1感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・吹雪山のアンデッドを沈めたPC達とピコは、白い麒麟もとい「ヴィータ」(騎手となるロランPLが命名。ラテン語だそうです)を仲間に加え、オリハルコンを加工するために火吹山へと向かいます。 ・前回の件で、改めてリリー警戒網がPC達の間で敷かれることに。既にネタ振りの域。 ・火吹山は温泉が有名とのことで急にやる気を出すミスティア。 ・火吹山のふもとにあるイラクト村に着くと、やけに元気な村民に挨拶される ・話を聞くと、本来の目的である火吹山の鍛冶場から魔物が現れて、温泉まで行けないとのこと ・ピコに鍛冶場でオリハルコンを加工してもらうためにも、温泉に入る為にも、現れた魔物を退治することに ・道中の生命抵抗判定でリリーだけが失敗。火山の熱さにやられて最大HPが10減ることに! ・ロランがリリーを気遣って、自分の水袋を渡す。でもこれって間接キスでは…。 ・そこに現れた魔物。どうやらドドルガンド家のセキュリティの模様。セキュリティを力尽くで破ってきてますねPC達。 ・案の定戦闘。敵はイクシードディザスター2体。どれも範囲攻撃を持った3部位持ちでコア部位無しの強敵! ・作戦会議をするPL達をしり目に、リリーはいつものショットガンバレット。イクシードディザスターの弱点は抜いてるので、弱点看破により命中は+2! ・ちゃんと命中しダメージロール。内、一つが1回転、別の一つが3回転!一気に一部位がHP半分に ・続いてシィルのカオスボム。ショットガンバレットより対象数は多いので全部位巻き込める!抵抗を抜いて、確実に削っていく ・次はミスティア。ホーリーパロットも駆使して、前衛と自らにバフ ・お次はロラン。今回初戦闘のヴィータにまたがりトランプル。制限移動範囲内の処理でちょっと確認。やはりライダーのルール周りってむつかしい。 ・トランプルで4部位攻撃。これでいくつかの部位がワンパン圏内に ・最後にファイ。2体にそれぞれ攻撃するために、インファイトはなし。跳び蹴りとファストアクションによる3連撃2回で敵の3部位を撃破!残るは3部位 ・ようやく敵手番。薙ぎ払いをお見舞いするも、ここでファイがカウンター成功!敵側もダメージを負うことに ・残り部位でミスティアにブレス攻撃するも、ミスティアはこれに抵抗成功。PCの猛攻によって被害を抑えた形に ・PC手番に戻って順調に攻めるも、敵部位一つをHP2で残してPC手番終了 ・再度敵手番、というところで今回は終了。次回に持ち越し。 ・このセッションで、PLの一人が私たちのPCとCPのロゴをドットで描いた絵を見せてくれました。うれしー! ・でも参考にしたPC立ち絵の中には版権ものが…。残念ながら公開はしない方が良さげ。 ・ドット絵を描いてくれた喜びと、セッションの楽しさを胸に待て次回! GM、PLの皆さん、今回もありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| わっか | |
| 2024/09/17 23:16[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]突発卓・ミリアムの地下迷宮 ちょっぴりタイトルを変えてみたよ!ちょっぴり というわけで、前回テストプレイで遊んだシナリオ、自分の中ではなかなか好感触だったので、さらにもう1回やってみます。 今度は少し高めのレベル帯。前回とおなじくテストプレイですが、よければご一緒しませんか…! 【テスト卓・4~5レベル】ミリアムの地下迷宮 9/20(金) 20:00~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172656581827wakkacha
| 刺身サメ | |
| 2024/09/17 18:56[web全体で公開] |
😆 sw2.5:【再放送】コハネ温泉危機一髪!に参加してきました~(日記6ページ目) よいしょっと、今回は[GMはるるん]さんのシナリオ【再放送】コハネ温泉危機一髪!に参加してきました~ 元々、はるるんさんの卓には参加したことがあったんですけど、今回はその時に同卓した子と再開したり、新しい出会いがあったりと楽しかったですね~ 参加者は、ほっか飯倉さん、 伊黒楊常さん、さちさん全て表示するよいしょっと、今回は[GMはるるん]さんのシナリオ【再放送】コハネ温泉危機一髪!に参加してきました~ 元々、はるるんさんの卓には参加したことがあったんですけど、今回はその時に同卓した子と再開したり、新しい出会いがあったりと楽しかったですね~ 参加者は、ほっか飯倉さん、 伊黒楊常さん、さちさん、私の4人だったんですけど、本当に楽しかった~ GMさんや他のPLさんとノリが合うと本当に楽しく時間が過ぎ去っていきますね、終始わちゃわちゃして常にテンション高めでしたー 今回、参加させてもらったPC「ミーティ」って言うんですけど、この子って前に参加したシナリオ【(単発)特別公演『魔法少女リリカル☆マギカ』】で他のPCと一緒に「虹色華劇団」っていう[七色のマナ]の同好会で劇をしたんです、その時一緒だった[さちさん]のPCエイト君とまた会えたのは嬉しかったですね~、他にも私たちを初代として次世代の団員の子がPCとして参加してたりして新旧揃ったね!って言われたのは笑いました、良い後輩が出来て満足ですっ というかですね、今回のシナリオ完全に身内ノリでしたねぇ! 上で上げた「虹色華劇団」の新旧メンバーがPCでいたり、もう1人のPCも「虹色華劇団」のファンになったりとか、他にもNPCも見知った顔がいたしで、本当に身内ノリだったよ!、めっちゃ楽しかったよ、ありがとうねGM! 女神様も楽しかったのか1ゾロ、6ゾロ多めに出してくれてシナリオ中は山あり谷ありで大盛り上がりだったね! 戦闘でもボスが思ったりつえぇ!、とかなったりしたけど勝てたのでセーフ ちなみにエイト君のお風呂シーンとか、ほっか飯倉さんのPCであるイリスちゃんの色々と凄い料理とか、ハルカ&ヒカリちゃんコンビのRPとかね、色々と好きだったけど、一番のMVPはやはり伊黒楊常さんのPCのティーシェちゃん! ファンになってくれたのも嬉しいし~、師匠の事が好きなんだなって色々と察せれて可愛かった、ジャム食べた後に蟲だと暴露されたりもしたけど、アレも凄い良かったよ! まぁなにより、ボス戦の止めで変身したのが一番だけど、ゲームだとイベントスチル出るやつだよアレ、うんうん ”最新”の魔法少女、これからの活躍から目が離せないね★! 他にもエピローグのわちゃわちゃ温泉とか、シナリオ後にみんなで駄弁ったのも楽しかったな~、またこういうメンツで卓をしたいものである 今回は本当に素敵な時間をありがとう、GM&PLの皆さん、また遊んでね!
| どうじょう | |
| 2024/09/17 10:58[web全体で公開] |
😶 SW2.5のGMをするぞ! ――――ってなにげによく考えたら初めてじゃないか∑(⊙∀⊙)ファッ いや、まぁ、初期レベルPTならそんな難しくはないはず!! なおシナリオは古の無印のシナリオ集を発掘したので「とっても小さな大仕事」をやるぞ!! 無印シナリオをご存じの方なら知っているかもしれないが、メインはこのシナリオと連動し全て表示する――――ってなにげによく考えたら初めてじゃないか∑(⊙∀⊙)ファッ いや、まぁ、初期レベルPTならそんな難しくはないはず!! なおシナリオは古の無印のシナリオ集を発掘したので「とっても小さな大仕事」をやるぞ!! 無印シナリオをご存じの方なら知っているかもしれないが、メインはこのシナリオと連動している推理シナリオ「猫だけが知っている」なのだ……!! SWで推理?果たしてできるだろうか? 無印時代にそんなシナリオがあったんだし、まぁいけるやろ!! 無印から2.5へのコンバートはそんな難しくないです。 なんか噛み合わないところは全部適当に改変するからね!!←雑 参加PLさんの中にSW2.5に詳しい方在住+2.5GMのプロさんと懇意にしてもらってるんで、色々アドバイス+ご協力をいただけるのが行幸である。 参加PLさんがDXの身内卓面子なので気軽にできるってのも嬉しいやね! 楽しい卓になるように頑張ろうぞ…!!!( ー‘дー´)キリッ
| KAL666 | |
| 2024/09/17 10:31[web全体で公開] |
😶 うまくやったから 昔の知り合いとソードワールド2.5をやった。 GMとしてシナリオを作り、色々想定した。 プレイヤーも頑張っていいプレイをした。 結果、敵も身動きできず、戦闘が回避され、 シナリオは血の流れない形で終わった。 プレイヤーからはシナリオは面白かったけど、 ゲームはつまらなかったと言われた。 なんか悩ましい。
| はるるん | |
| 2024/09/16 19:36[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】🌈✨ふたつのコハネ村でのドタバタ冒険記♪🏞️🎭 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪🌞✨ ライダーとバードまだよくわかんないとか言ってたら、初心者卓にライダーとバードが揃っちゃったはるるんだよ~ん♪🕊️✨ ログ読み返したら、めっちゃ運用間違えてるじゃんwww😂💦 そんなわけで、14日と15日はコハネ村を舞台にしたセッションを続けてやったよ~ん🏞🗓 ◆コハネ温泉危機一髪!💦♨ 「アリーマ温泉湯けむり旅情サスペンス」やったPLが「またやりたい!」って言うから、再放送しちゃった📺🎬✨ メンバーもほぼ虹色華劇団の慰安旅行って感じで、終始ノリノリ!🎭🎉 野球して、カレー作って、最後はディアボロにボッコボコにされるっていう、ギャグ寄りのセッションだったけど、なんでこんなに面白いんだろう!?🧐💭 やっぱりメンバーが最高だからだね!😆🎉 ハイライト: --------- ☆ まるでプリキュア?4人同時変身!🌈✨ --------- [main] ハルカ : 「サイクロン!ジョーカー!」と叫んでベルトに手をかける [main] ハルカ : 「変身!」 [main] ミーティ : 「・・・・みんなを護るために」 [main] ミーティ : 「変身」 [main] エイト・ドール : 「ぼくも、プリティ・チェーンジ!」 [main] エイト・ドール : 魔法少女コスへ [main] イリス・ランバルト : 「続くよ…変身(アクセス)ッ!」 [main] ハルカ : 「さぁ…お前の罪を数えろ!」 [main] エイト・ドール : 「ぼくのかわいさに、やられちゃいな!」 [main] ミーティ : 「・・・・行くよ、みんな」剣を抜き、その手に蛇を絡みつかせる [main] イリス・ランバルト : 「手が届くもの、すべて守ってみせるッ!」 --------- ☆ やっちゃえティーシェ💫💖 --------- [main] ハルカ : 「ティーシェちゃん!ヒカリからかっぱらってきた!」と変身リボンを投げ渡す [main] ティーシェ : 「何してるんです!?」といいつつ受け取り [main] ミーティ : 「さぁティーシェちゃん!」振り返って [main] エイト・ドール : 「変身だよ!かわいくね♪」 [main] ティーシェ : 「・・・・・・けど、悪い気は」 『しませんね』エルフ語 [main] ティーシェ : 「ではでは、皆さん!」 「どうかご覧くださいませ!!!」役者のようなしぐさ・声音で [main] ティーシェ : 「通りすがりの、1冒険者の・・・とっておきを!」 「・・・・・・変身」 [main] ティーシェ : 身長が伸び、耳がエルフのようなとんがったものになる [main] ハルカ : 「おー!」 [main] ティーシェ : 「理想の姿になる、でしたか」 [main] エイト・ドール : 「おお!」 [main] ミーティ : 「あれが、最も新しい”最新”の魔法少女・・・・!」 [main] ハルカ : 「なりたい自分になる魔法少女!」 --------- やっぱこれ…華劇だったんじゃ!?🎭✨ ◆魔域列車🚂🕯 「SW2.5初心者さん・一見さん大歓迎」で募集したら、全員若葉マークの初心者さんたちが集まったよ!🌱💦 気合入れて教えようとしたけど、うまく伝わったかな?みんな楽しんでくれてたら嬉しいな💗 …ぶっちゃけ自信はない←😓 僕的に気づいたこと📌 ・サイレント待機はやめよう🙈💦:いるなら雑談タブにちょこちょこ書き込んでもらえると安心かな? ・リーダー役がいると安心!👑✨:誰かがリーダー役をやると、進行がスムーズになるね! ・感想いっぱいくれると嬉しい🎁📝:感想もらえるとGMとしてやる気UP↑だから、気軽に伝えてくれると嬉しいな♪😊💖 それにしても「魔域列車」、最初に作ったシナリオにしてはなかなかの出来かも!🤣🌟 遠回りになる構造とか、初心者にはちょっと意地悪だったかもだけど、ラスボス戦は調整してギリギリの勝利に💥 うん、バランス難しいけど楽しかった!🎯 実は最初のセッションの様子は動画になってるから、気になる方はこちらもチェックしてね!🎥👀 そんなわけで、僕ももっともっと導けるようにならなきゃだね!💪🌈 SW2.5は怖くない!って感じで、もっとみんなが楽しめるように頑張りたいな♪🌟 それじゃ…まったねー!👋🌟💖
| こすこす | |
| 2024/09/16 16:40[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】グラランバード楽しい! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)身内卓でデモンズラインを通過中… グラスランナーのバード、めちゃ楽しいしちゃんと強い。 現在レベルは8。 バード8、ウォリ6、アルケミ3、スカセジ5。 戦闘特技は特殊楽器習熟、終律増強、ターゲッティング、スキルフルプレイ。 グラスランナーの精神力をラル・ヴェイネの装飾品と楽器の専用化で補強して、精神bを7に乗せて、奏力15を押し付ける瞬間が最高に楽しい。 「アンビエント使いま~す…(コロコロ)22と25…25に精神力で抵抗して下さ~い」 理不尽なレベルの判定をGMとPLに押し付けられるの、グラランバードの特権やと思ってる。 楽素貯めるの大変だけど、ララバイ+軍歌結構やばくないですか? 楽素消費無なので毎ラウンド打てますし、グラランの法外な精神力で敵全体をずっと無力化できる。 流石にGMに、「これ楽素消費でええか?」と言われましたが、納得です。 終律もかなり強力ですよね。 ダメージ固定値15を陣率でさらに+4して19… それを終律増強で威力30に増強した獣の咆哮に乗せてぶっ放す。 4回転して66点ダメージが出たときはさすがにGMがキレてました。 まあ使いずらさは否定できないです。 長期戦になれば、楽素をためる余裕が出てきていろんな補助ができるようになりますが、短期決戦には不向きですよね。 アンビエントやレジスタンス、鼓砲、ヒルスプで味方を支援してどうにか前線を持たせて、長期戦に持ち込むのが鉄板なのでしょうけど。 味方の一人が耐久を一切捨てて必殺全力攻撃を取りに行ったバトダンで、気が付いたら気絶しているので…というか一回ほんとに死にましたし… 彼女との相性がなかなか悪い。 ここをどうカバーするかがカギになりそうですね。 しかし、上手くはまれば攻撃も回復も補助もできる。 イカれた魔法ダメージや回復量を安定して出せる。 ララバイで敵を一気に無力化できる。 そんなバードを、皆さんも使ってみては?
| べいろす | |
| 2024/09/16 11:37[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】理解を阻むもの その後一晩考えて、整理してみたのです。 世界はさまざまな要素で成り立っていますよね。 農業分野 漁業分野 牧畜分野 漁業分野 鉱業分野 建築分野 通信分野 etcetc 世界には数限りない人々や職業や産業があるわけですね。 ラクシアでは一方では鉄道やバイクなど、魔動遺物全て表示するその後一晩考えて、整理してみたのです。 世界はさまざまな要素で成り立っていますよね。 農業分野 漁業分野 牧畜分野 漁業分野 鉱業分野 建築分野 通信分野 etcetc 世界には数限りない人々や職業や産業があるわけですね。 ラクシアでは一方では鉄道やバイクなど、魔動遺物が使用されている超凄い分野と、鉄の剣に革の鎧で殴るような中世/近世分野が入り乱れているんですね。 魔動鉄道や魔動バイク、魔動照明、魔動時計、日用魔動機、水の供給はわかった。すごいんだなあ。 では農業分野は? 魔動耕運機などの農業機械は存在/普及しているの? 存在している/していないで、農村風景や食料生産性、人々の意識は大きく違いますよね。 存在しない場合、魔動文明期はどうやって農業してたのかという。 そして、 漁業分野には魔動遺物はあるか? 牧畜分野には魔動遺物はあるか? 漁業分野には魔動遺物はあるか? 鉱業分野には魔動遺物はあるか? 建築分野には魔動遺物はあるか? 通信分野には魔動遺物はあるか? など、数限りない様々な分野について、魔動遺物の有無/普及が気になってくるんですよね。 魔動遺物の有無/普及によって、生産性や人々の生活や意識が大きく変わると思うんですね。 たとえば魔動冷蔵庫が普及していれば、食文化が激変しますよね。 そして魔動遺物を持つ個人や集団は、そうでない個人や集団より圧倒的な生産性を持つので、その軋轢とか奪い合いがあったりしないかなとか。 これは世界だけではなく、ロールプレイをするPCにも関わってくるんですね。 たとえば、SWには一般技能がありますね。 ワックスチャンドラーさんは、魔動遺物を使っているのか?それとも、昔ながらの手工業で職人技を磨いているのか? 各種のクラフトマンさんは魔動遺物の各種道具を持っているのか、それとも原始的な道具しか持っていないのか。 カラーマンさんは魔動遺物で染料を加工/生産しているのか? ランバージャックさんは魔動チェーンソーを使っているのか? etcetc でも、ルールブックの装備表には「たいまつ」とか「ランタン」など、原始的な装備が並んでいるのですね。 ・・・ということでした。 サプリメントや小説、ワールドガイドを読めばわかるかもしれません。
| ササミ | |
| 2024/09/16 10:34[web全体で公開] |
😶 SW2.5を始めませんか? 連投になりますが、今週の水曜日と金曜日にSW2.5の【キャラクター作成会】を行います。 水曜日卓 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172578772528rentuo01 金曜日卓 全て表示する連投になりますが、今週の水曜日と金曜日にSW2.5の【キャラクター作成会】を行います。 水曜日卓 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172578772528rentuo01 金曜日卓 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172578784633rentuo01 SW2.5の簡単な解説をしながら、一緒に遊ぶキャラクターを作ってセッションできるようにしていきます。 ・ココフォリアでダイスを振ってみよう ・ゆとシートⅡのキャラシートはココが便利 ・キャラクターを作ってみよう ・作ったキャラで模擬戦闘してみよう GMはボイセで説明しますが、テキセの人も参加できます!! ぜひ、この機会にSW2.5を始めてみませんか? 初参加の人、初心者、中級者も参加OKです。お待ちしています~
| ササミ | |
| 2024/09/16 10:19[web全体で公開] |
😶 オフセの準備をどこまで省略できるか【実験セッション】 昨日のTRPG定例会は、SW2.5でGM申請しました。 2番人気で無事に立卓しました。よかったー。 で、今回は【実験セッション】として遊んでみました。 いつもは、キャラクターシート、情報メモ、NPCの立ち絵、モンスター情報と立ち絵、シナリオなどを印刷して遊んでいますが『印刷物を減らして全て表示する昨日のTRPG定例会は、SW2.5でGM申請しました。 2番人気で無事に立卓しました。よかったー。 で、今回は【実験セッション】として遊んでみました。 いつもは、キャラクターシート、情報メモ、NPCの立ち絵、モンスター情報と立ち絵、シナリオなどを印刷して遊んでいますが『印刷物を減らしてみよう!!』ということで、キャラシートと戦闘エリアだけ印刷して、あとはスマホ&ノートパソコンでGMしてみました。 簡単に説明すると、PLにノートパソコンを見せながら、GMはスマホでココフォリアを操作していきます。 NPCや背景画像、モンスター情報などを見せながらセッションができる訳です。 (今回は隔離部屋だったのでBGMも流せました) 【結果】 ・印刷する準備が少なくなるのでGMの負担は減る気がするが、ココフォリアの準備があるから減ってない。 ・PLの顔が見えるので、ロールプレイは盛り上がる。やっぱりオフセは楽しい。 ・ノートパソコンのバッテリーがギリギリ。6時間以上は厳しい。 ・「これならオンセで良くね!?」ってなるので、オフセとして微妙。やっぱり今まで通りの遊び方が良い。 まぁ、こういった失敗を繰り返して、楽しませるGMになっていくってプラスに考えましょうwww セッション自体は楽しかったので、ヨシ!です。
| べいろす | |
| 2024/09/16 01:08[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】数ミリほど理解したラクシアメモ はるるんさんのセッションに参加させていただきましたSW2.5。 完走した感想ですが、はるるんさんのマスタリングはめっさ丁寧ですね・・・↑↑ 各種ルールのみならず、作成方法や、ゆとシートの記載方法、SW界隈の風習/慣習についても教えていただきました。 「どんな世界かわからん」という自分を、豊全て表示するはるるんさんのセッションに参加させていただきましたSW2.5。 完走した感想ですが、はるるんさんのマスタリングはめっさ丁寧ですね・・・↑↑ 各種ルールのみならず、作成方法や、ゆとシートの記載方法、SW界隈の風習/慣習についても教えていただきました。 「どんな世界かわからん」という自分を、豊富な背景画像で理解させるという手法。 最初の都市マップなんかは公式配布の背景素材だったりするのかなとか。 この人・・・メンターだ・・・↑↑ (;゚д゚)今回一番の驚き 鉄道があるとは聞いていたけど、寝台列車と線路網を使った移動式冒険者ギルドだと・・・!? 線路の上を歩く →これがラクシアなのか・・・!とか思っていました。 線路沿いに歩いていけば迷うこともないので理に叶っていますね。 到着した農村を含め、なんとなく西部開拓時代のアメリカイメージな。 温泉シーン →男女混合パーティだったし、さらっと流す感じになったのはしかたないですね。 シナリオの最後の飯シーン →飯シーンは好きです。そのキャラクターがその世界でちゃんと生活してる感じがあります。 ちゃんと宴会っぽい画像も用意されて手が込んでおりました。 うちのエルフ子はこういうのは160年生きて初めてだったので大変結構だったかと思います:)
| 水無月彦丸 | |
| 2024/09/15 21:09[web全体で公開] |
😶 ソード・ワールド2.5ラクシアライフのソロプレイをしてみた ココフォリアとゆとシートⅡを使ってひとりでプレイしてみました。 シナリオに関しては初期作成用のを使用したのですが、RPを少しのせても2時間で終わりました。 戦闘で手こずったというか、ダイス目に相変わらず泣かされました。 蛮族の攻撃当たらない、PCの攻撃も当たらない。 終わらないんじゃないか?全て表示するココフォリアとゆとシートⅡを使ってひとりでプレイしてみました。 シナリオに関しては初期作成用のを使用したのですが、RPを少しのせても2時間で終わりました。 戦闘で手こずったというか、ダイス目に相変わらず泣かされました。 蛮族の攻撃当たらない、PCの攻撃も当たらない。 終わらないんじゃないか?と思ったときに、タビット魔法使いが会心の魔法攻撃(2回転) 前衛の人間の見習い戦士が生死判定1回したり、その戦士が同値回避3回したり、攻撃で1回転だしてみたり。 そして、忘れていたもうひとりの神官戦士。 戦うのに専念してプリーストだったの忘れてました(をい) 私自身が疲労を覚えているときだともの忘れすることが多いなぁと。 道中イベントはものによっては初期作成PCからすると危険球なのもありそうです。 全部読んだわけじゃないのですが。 全部読んでもいいけど覚えきれない。 何回もしてみたら覚えられると思いますが。 時間を見つけてもう一度ソロプレイしてみようかと思います。 なんというか、3PC+蛮族複数を同時に動かすのは、ほんと大変☆ ただ、ルールの見直しができていいので、これはこれでいいかなと。 判定だけしてるとラクかもしれないので、ソロプレイ時はRPはしないようにしようかと思います。 RPしたらその分長引いたから…。 あたりまえたいそう。
