禍霊さんがいいね!した日記/コメント page.102
禍霊さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/12/01 07:33[web全体で公開] |
| ROSE | |
| 2023/12/01 01:00[web全体で公開] |
😆 CoC6 偽曲 4日目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) にぼし消費しまくるペット。 こんなににぼし使うと思わないじゃん? ネタでキャラシににぼしって書いたのに毎回しつこくにぼし主張してるのなに? と思いつつ、役に立った(のはママのTOだと思う)のでいいかな? それにしてもナチュラル窃盗して飼い主一家に叱られるペット、道徳心ないです。 問題はホームズ相手にPOW対抗勝てる? ってところですね。 あれ? ガスライトのホームズってPOW18じゃなかったっけ? 勝てる気がしない。 今日の道徳0点 ・明らかにエネミーうじゃうじゃいそうなところに装甲あるからと長男突き落として様子をみようとする(未遂・自主規制働いた) ・他人の家の机を漁り、ナチュラルに窃盗。家族全員にバレるが「帰るのに必要だから」と窃盗に協力させる。 あとファンブルで自分の太股にフォーク突き刺す変人になりました。 晃、フタリソウサの探偵でキャラシ作ろうかな? 異常な癖の1はきっとにぼしをぼりぼりするだよ。うん。 生還したらネコに捧げよ行きたい子なんだけどね。 わたしあのシナリオ一回回してるんだけど、それでもいいよって言ってくれるKPさんいるかしら? とか考える。(あれね、条件マッチするPC探すの結構難しいの) 時間切れ中断になっちゃったから次回どうなるかしら? とそわそわです。
| どうじょう | |
| 2023/11/30 10:44[web全体で公開] |
😶 自卓「Alone in the Dark」について ――――名作古典ゲーム「Alone in the Dark」を卓化したものだが、昨日それの主催第三回目が終わった。 「Alone in the Dark」はバイオハザードの原型となったと言われる、当時の画期的アクションホラーかつ、難易度理不尽ゲームだ。 「怪しい屋敷の中を探索する」というお約束な全て表示する――――名作古典ゲーム「Alone in the Dark」を卓化したものだが、昨日それの主催第三回目が終わった。 「Alone in the Dark」はバイオハザードの原型となったと言われる、当時の画期的アクションホラーかつ、難易度理不尽ゲームだ。 「怪しい屋敷の中を探索する」というお約束な内容なだけに卓化はやりやすかった。 ただ原作の理不尽さをどこまで再現するかでだいぶ悩みはした。 原作通りに行くとマジでデストラップの嵐の上、ちょっとした選択ミス(しかもノーヒント)で詰んでしまうのだ(汗)。 【以下雑感】 ・初回身内でテストプレイ 厳しくなりきれずデストラップで温情をしょっぱなから出す。身内故のルーニーがそろいすぎて脳筋プレイしかしない。 シナリオ通りにやれば4回は全滅してた。今思えば身内なんだから温情なんぞ出さずに全員コロせばよかったと思う(遠い目)。 ・二回目身内と知人でプレイ 初回の反省点から温情の出し方をシステムに組み込んだが、シナリオ自体がただのダンジョンハックなので単調になりすぎた。やはり探索者が多少焦るくらいの戦闘やトラップはあるべきだと反省。 ・三回目オンセンプレイ 温情をシステム化、原作に沿ってデストラップの変更はなし。そのかわり行き詰った時の対応もシステム化した。 結果、そこそこ参加者さんを焦らせることに成功! デストラップ回避のシステムは「幸運ポイント(初期所持2点)」として、クリティカルが出るたびにポイント増加、ファンブルで相殺、という形にしたのだが、今回異常に出目が偏り(汗)、幸運ポイント富豪と全くポイントが増えないどころか、ファンブル相殺借金を抱える人が出てしまった。 クリファンは幸運ポイントの増減のみに適用するとしていたのだが、今後は幸運ポイントでのファンブル相殺を他者でも肩代わりできるとして、相殺できないファンブルは不利な状況をファンブルを出した探索者に付与する形に変更しようかと思っている。 また元のゲームで詰む要因となっているちょっとした選択ミスも、探索中に見つかるアイテムにヒントを乗せることにした。 今卓の参加者の皆さんからとても良いアイディアをいただき感謝! 反省点はあれど、少しづつ改善はしているのが目に見えてわかったので嬉しかった。 また拙いマスタリングであったものの、探索者さん全員が協力し、それぞれ全員が活躍して難局を乗り切ってくれたので、見ていて楽しかったな~~。 欲を言えばやはりもうちょっと厳しくして参加者の皆さんに悲鳴をあげさせたかったってのはある(笑)。 まぁ個人的に探索者ロストは避けたい人間なので、なかなか厳しくなりきれないんだけどね。 ともあれオンセンでは初プレイの「Alone in the Dark」、自己採点では60点、探索者さんの行動は満点!の卓だった。 参加してくださった皆さん、本当にありがとうございました!! 今卓の反省点を生かし、第四回「Alone in the Dark」も近々また開こうかな。 その時は日頃のお礼を兼ねてSELさんとGilt Lilyさんを招待するか?! いやでもあのお二人はGM力が高い上にダイス運が結構いいからなぁ。 鼻歌まじりでデストラ突破しそうで怖いッッ!!!!((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
| あもちん | |
| 2023/11/30 06:25[web全体で公開] |
😶 懲りずにキャラクターの立ち絵を描いたり、チャットパレットを工夫したりなどした日記 そろそろオンセンに通うようになってから2週間になろうとしています。 おかげさまで有意義なTRPGライフを過ごすことができています。 卓を立てて下さるGM、及び一緒に遊んでくださるPLの諸兄諸姉には感謝の念が尽きません。 そして、この度も複数の週にまたがって行われるセッションに参加できる見込全て表示するそろそろオンセンに通うようになってから2週間になろうとしています。 おかげさまで有意義なTRPGライフを過ごすことができています。 卓を立てて下さるGM、及び一緒に遊んでくださるPLの諸兄諸姉には感謝の念が尽きません。 そして、この度も複数の週にまたがって行われるセッションに参加できる見込みです。 そこで相も変わらずそのセッションにて使用予定のキャラクター、 「ベルトラン・L・フィリドール(ソード・ワールド2.5/リルドラケン小翼種/♂)」 の立ち絵を自作せんとしたわけです。 今回もバストアップのため、そこそこ早く描き終わりたい気持ちがありました。 しかしながら描き慣れぬ竜人の絵となると、やはりしっかりとそれなりの時間がかかってしまいました。 そもそもにして、ドラゴンの顔や体自体描き慣れない物体のため作業が大変難航しました。 それに加えて、人間のキャラクターに比べて圧倒的に資料が不足しており、そういった面でも難しかったように思います。 最終的にはモンスターハンターシリーズの飛竜を参考に作画を行いました。 以前インターネットの海原にて「リルドラケンの立ち絵は少なくて探すのが大変」と嘆いておられた方を見かけました。 この難しさを経験した後となると、立ち絵の少なさも納得と言わざるを得ません。 何はともあれ、今回もなんとか立ち絵を用意することができました。 このキャラクターでの冒険が待ち遠しく思います。 また、最近はオンセツールで用いられるチャットパレットを工夫したりもしています。 タイピングが非常に苦手なため、できるかぎりタイピングせず任意の動作を宣言できるよう、 あらかじめコマンドのようにチャットパレットを製作してみるなどしました。 例.------------------------------------------- 【手番開始】>> 通常移動>>地点 制限移動>>地点 全力移動>>地点 補助動作>> 主動作>> …… ビートルスキン 「防護点+2」 &ビートルスキン/防護点+2/3 ガゼルフット 「回避力+1」 &ガゼルフット/回避力+1/3 …… ---------------------------------------------- ソード・ワールドは高レベルになるほどできることが増えていき、 また1ターンに必要とされる入力文字数も増えていきます。 果たしてこのチャットパレットがどれほどの効果を上げてくれるのか、楽しみに思います。
| Gilt Lily | |
| 2023/11/30 01:25[web全体で公開] |
😶 フラッシュガール 途中まで その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回の探索者は警戒レベル高いなあ、なんでやろ? PL(敬称略):姫川コーヒー、ノーマン、SEL、星のお米のおたんこなす(執筆) 【所感】 ・午前中は町を回るも大した収穫はなし ・そしてイベント、危うく重要情報を渡せなくなるところでした……危なかった ・神社で異変の片鱗を確認し、さらに警戒を強める探索者一行 ・二手に分かれて情報収集するも、なかなか必要な情報が出てこずに苦戦 ・そしてキマシタワーの建設を始める女性陣の隣で、黒一点に何かが迫る……
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/11/30 00:33[web全体で公開] |
😊 【CoC7】絶望忍び寄る街に探索者がやってくる(その2) 前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_170122650458 怖いはホラーTRPGの主催にとっては誉め言葉。 一日目の昼・夕・夜(一人)のシーンが終わりました。 調全て表示する前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_170122650458 怖いはホラーTRPGの主催にとっては誉め言葉。 一日目の昼・夕・夜(一人)のシーンが終わりました。 調査ではありえないことが起き、安心と思えるところで迫る危機感。 正気度は順調にチェックが入ってますね。 皆さんがいいキャラで助かります。 割と丸投げシーンにかかわらずNPCを介入させなくても 合流したPC間で情報を整理して技能判定を卓主催に要求する。 そこでダイス失敗して何とも言えない気持ちになったりならなかったり。 今回から夕方枠を加えたおかげで多少無駄行動してもタイムスケジュールは安心。 行動の早い探索者は逆に早々にやることを見失うリスクはありますが、 下手に卓主催者が誘導するよりは白けないはずと思いつつ。 どう転ぶやら。 続きは明日。
| かっつん | |
| 2023/11/29 21:54[web全体で公開] |
😆 翔んで埼玉2で息抜き(TRPGに関係ないので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 映画『翔んで埼玉2』の舞台が関西ということで、早速観に行ってきました。 メインの県は滋賀と大阪でしたが、関西の(三重を除く)どの県も平等にイジられており、愛を感じました。 僕の出身の和歌山県は、作中未開の地扱いをされていて、思わずほっこり。他県の友人から「関西のお荷物」、「未だに文明開化していない」、「和歌山って東北地方にあるんですか?」と、言われ続けているので、その系統のイジりは慣れたもんです。逆に、それをネタにして笑いに変えるのが関西流。むしろ、おいしいです。 あと、作中で大阪人が「知らんけど」という言葉を語末に良く使っていましたが、その言葉って実は大阪人だけが使っているものではないんですよね。関西圏で広く使われてます。知らんけど(笑) 語末の知らんけどは「たぶん」「~かもしれない」というニュアンスですね。本当に知らない訳ではないけども、確証が持てない。間違っていても責任を取れない……というか取りたくないから使います。 関西ご当地ネタが多くて、放映中観客全員声を出して笑ってましたね。とても楽しめました。どんなにイジられ方をしていても全てを許せる方は、是非映画館に足を運んでくださいー。
| れすぽん | |
| 2023/11/29 21:49[web全体で公開] |
😶 お気に入りの自キャラについて 実は自分では「そう何度も擦るキャラ」はあまりいないれすぽんです。 何ででしょうね。 多分満足してしまうからというのもあるのかも。 何度もセッションに連れて行きたくなるキャラを持っている方はそれだけで誇りにできると思います。 ただ何となく思うのですが、キャンペーンはキャンペーン用のPCを新全て表示する実は自分では「そう何度も擦るキャラ」はあまりいないれすぽんです。 何ででしょうね。 多分満足してしまうからというのもあるのかも。 何度もセッションに連れて行きたくなるキャラを持っている方はそれだけで誇りにできると思います。 ただ何となく思うのですが、キャンペーンはキャンペーン用のPCを新規に作った方が味が出るのではないかと思っています。 この辺りは人それぞれで、お気に入りのキャラを持ち込むために設定を加工して持ち込む人もいると思います。 ただ過去の経験でPL4人中3人が継続キャラを設定加工しての持ち込みで 人間関係なども持ち込むから3人で閉じた関係で一人だけずっと部外者だったと言う記憶があるから 個人的に忌避しているだけなのかも知れません。 いかん、なんか皮肉っぽい文章になってしまった気がします。 単に今回の日記としては「愛着あるキャラを持っている人はそれだけでゲームを楽しんでいて良いね」という事を言いたいだけでした。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/11/29 17:42[web全体で公開] |
😶 配信者は凄い 動画作る人は大体すごいんですけど そこに声が入るとさらに凄いわけですよ。 語彙力ってものが…ありますからね…… というのも、4人ぐらいのゲーム実況者さんの動画みてるんですが (有名・TRPGもする人・あたまおかしい・デスゲーム大好き、の4人) この4人が同じゲーム実況をした結果… 各々面全て表示する動画作る人は大体すごいんですけど そこに声が入るとさらに凄いわけですよ。 語彙力ってものが…ありますからね…… というのも、4人ぐらいのゲーム実況者さんの動画みてるんですが (有名・TRPGもする人・あたまおかしい・デスゲーム大好き、の4人) この4人が同じゲーム実況をした結果… 各々面白い 各々語彙力がアレ 実況したゲームが大喜利系だったのもあり、プレイスタイルが違うのもあるんですが 語彙力がとにかくすごい。 誰が何をもってどうしてこういう言葉が出てくる?と思うことが数回 あと、ホラゲーは自分じゃ怖いから実況見てるんですが 自分じゃない絶叫は健康にいい(’ω’)(最低の発言) CoCとかで、発狂を楽しむ気分…… ロストも楽しめるタイプです、むしろ恐怖と狂気が楽しいです。 PLじゃないホラーは健康にいい(’ω’)(恐怖体験したい人類はあまりいない) 逆に言うと、ホラー系シナリオやってる時とかに 誰もいない隣の部屋からバンバン音がすると「……えっ?」(反応が遅い)ってなる。 これボイセやってる人とかに効果的では…? 効果音とか入れられるとびっくりする…? 効果音の可能性について色々考えられますね…(着地点が正気で終わった)
| どうじょう | |
| 2023/11/29 15:33[web全体で公開] |
😶 継続PCで遊べるって嬉しいよね!(ダブルクロスとCoC) ――――喜びの舞を踊る自分である! Gilt LilyさんのDXテストプレイ卓「crumble days」で遊ばせてもらってめっちゃ楽しかったうえに、参加者の要望で次話も開催! 「Under The Scarred Moon」でまたまた全員楽しんで、「次ないんですかー!」なオネダリの結果三話も開全て表示する――――喜びの舞を踊る自分である! Gilt LilyさんのDXテストプレイ卓「crumble days」で遊ばせてもらってめっちゃ楽しかったうえに、参加者の要望で次話も開催! 「Under The Scarred Moon」でまたまた全員楽しんで、「次ないんですかー!」なオネダリの結果三話も開催決定! これは多分GMさんの完全オリジナルシナリオだと思うので明後日の卓開催が非常に楽しみだ。 なんかピンポイントで自分のHO1の背中を刺そうと狙ってる気もするけどな(汗)!!! さておき、ダブルクロスも経験値が増えれば増えるほどSWと同じで強くなりすぎてCPでもないと継続PCを使うのが難しい部類なので、同じDXキャラを三回も使えるのが本当に嬉しい! 以前の日記でも書いてるが、自分はPC個性の引き出しが少なすぎて、新規キャラを作ったところで起点のキャラのコピーにしかなんないからなぁ…(汗)。 そういう意味ではSELさんが主宰してくれる「闇鍋」卓はもう本当にありがたいの一言だ!!! 闇鍋卓は基本おふざけギャグ卓のせいか、新規継続の参加不問だし(キャラシ確認は当然ある)、内容自体が凄い面白い上に、たまにくるシリアス系は正統派CoCなので、シリアス+ホラーな展開も楽しめる。 しかもフリーキャンペ形式でシナリオ全部の世界観が繋がっているから、場合によったら壮大なストーリーに参加できることもあるんだよな~。 継続で参加できる喜びを満たしてくれるし、新規で参加してもきちんと対応してくれるGMさんの手腕には感嘆するしかねぇ…! というか参加人数10人越えでも対応できるってGMさんの並行処理速度どうなってんだ…(汗)!! Gilt Lilyさんのダブルクロスはさすがに継続で参加するのはこれで最後だろうけど、Gilt LilyさんもCoCでは継続参加を認めてくれる(キャラシ確認は当然あり)GMさんなんで、CoCではSELさんとGilt Lilyさんの卓にストー、ゲフンゲフン――――もといファンとして、可能ならば今後も参加して継続PC(たまに新規開拓)を使わさせていただきたいのだ(⊙∀⊙)!!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/11/29 13:41[web全体で公開] |
🤔 『褒めてカード』とか欲しいです 減点方式だと飽きることがゴールになるのでは?(ボブは訝しんだ) ハウスルールやXカードなど相手を制限するルールは様々ありますが、才能を伸ばせる評価資料って少ない気がして。 もちろんアマチュアでは推敲も演技も甘いのでツッコミどころのほうが多い人はザラでしょう。 正直『いいね』だけだと全て表示する減点方式だと飽きることがゴールになるのでは?(ボブは訝しんだ) ハウスルールやXカードなど相手を制限するルールは様々ありますが、才能を伸ばせる評価資料って少ない気がして。 もちろんアマチュアでは推敲も演技も甘いのでツッコミどころのほうが多い人はザラでしょう。 正直『いいね』だけだと総合評価すぎて結局何も見えてこない。 卓主催者であれば やる気を買っているのか、 描写が精緻で丁寧なのか、 柔軟な対応に感心しているのか。 参加者であれば 知識が豊富なのか、 RPに引き込まれるのか、 キャラシの表現が上手いのか。 それらの加点を吟味すれば、 天分というか努力すれば伸びる部分が見えると思ってます。 伸ばしがいのある点があるならどんどん尖らせて壁をぶち抜いていきたいこのごろ。
| はるるん | |
| 2023/11/29 12:28[web全体で公開] |
😆 TRPGが楽しい理由 「そんなの人それぞれ…」って言っちゃうと話が終わっちゃうので(汗 結論から言うと「同じ趣味を持つ仲間と一緒の時間を共有するのが楽しい」からかな? 少しTRPGとは離れるけど、印象深く残っている体験談をひとつ… 2010年3月9日、当時としては画期的なライブがひっそりと行われまし全て表示する「そんなの人それぞれ…」って言っちゃうと話が終わっちゃうので(汗 結論から言うと「同じ趣味を持つ仲間と一緒の時間を共有するのが楽しい」からかな? 少しTRPGとは離れるけど、印象深く残っている体験談をひとつ… 2010年3月9日、当時としては画期的なライブがひっそりと行われました それは「ミクの日感謝祭 39’s Giving Day」 当時、初音ミクさんの大ファンだった僕も運良く高倍率のチケットが当選し観に行くことができたんだけど、 そこで思ったのは「ここにいる全員がリアル世界でミクさんのライブを観たいと思った人なんだ」って。 観客はもちろん、バンドメンバー、スタッフさん、映像を用意した開発の方々… きっと全員がリアル世界にミクさんを召喚したいと思ったから実現したライブなんだって そんな共通の思いをもった人たちと、同じ時間、同じ空間を共有できたことに無上の喜びを感じたんだよね♪ 「”何をするか”よりも”誰とするか”のほうが大切」という言葉があるように TRPGに限らず、飲み会、映画、ライブ、スポーツ観戦、スポーツ、人生ゲーム… 大好きな仲間と同じ時間、同じ空間を共有することに楽しみがあるんじゃないかな~と思うんだ 僕はSW2.5に出会ってから約1年、仮想卓というフィールドでTRPGを楽しんでました それから、はじめてオンセでセッションに参加させていただき、初GMに挑戦したりしながら、楽しい時間を過ごしております その上で、仮想卓も続けているので…結局のところ、創作活動が好きなんじゃないのか?と思います 自分が作った会場に仲間を招いてワイワイガヤガヤ楽しむ そうか…これは僕なりのホームパーティ(ホームBBQ?)なんだって♪ …と、他の人の日記を読んで、ふと感じたことを書き連ねてみました♪ よかったら、みんなの「TRPGの楽しさ」を教えてほしいな♪ 以上、はるっとはるるんでした♪
| りんりん丸 | |
| 2023/11/29 12:26[web全体で公開] |
🤔 久々にキャラを作成中 コミュニティの同胞が、マスターに初挑戦するということで、単発シナリオに参加させてもらえることになりました。 シナリオは「レイディアント・シタデル」日本語で遊べるD&D5版では一番新しい公式シナリオで、ワクワクしております。 従来のD&Dワールドと違って、エスニックな雰囲気が漂う世界観です。西全て表示するコミュニティの同胞が、マスターに初挑戦するということで、単発シナリオに参加させてもらえることになりました。 シナリオは「レイディアント・シタデル」日本語で遊べるD&D5版では一番新しい公式シナリオで、ワクワクしております。 従来のD&Dワールドと違って、エスニックな雰囲気が漂う世界観です。西洋文化とは異なり、アフリカ、アジア、中南米の文明から集まって出来たエリアだとか。詳しくはわかりませんが、本国アメリカではポリコレの影響が強いですね。ワシは人種的なポリコレは全然平気なので、こういうのは嫌いじゃないです。 ということで、キャラを絶賛作成中なのだが…こだわると、これが難しい。せっかくなので、西洋とは違う異文化で攻めたい。ワシはキャラを考える時は見た目を先に考えます。 最初に考えたのが、インド人風の笛を吹くバードで、使い魔の毒蛇を操るというキャラ。特技を取れば出来そうかなぁと思い、イラストを描いてみるが…うーん、ただのインド人だなぁと、エルフにしてみようかと思ったが、エルフは髭が生えないし、ネタすぎて没。そもそもインド風やメキシカンなエルフがわからんなぁ。 次に考えたのが前から温めていたオペラ歌手風ドワーフ。手足が太く、どっしりとした体型のドワーフならではの女性バードは好みだったが、オペラは西洋だなぁと。せっかくなのでこの案は別のにとっておきたいので没。 仮面を被ったルチャ風ファイター、踊るインド人、ヨガの達人ヨガ・フレイム・・・湯水のようにしょうもないアイデアが溢れてきますが、うまくまとまらない。面白くはあるが、それでプレイして面白いだろうか?ということが重要ですね。 やはり、ネタすぎず、ファンタジーに沿ってキャラをしっかりと考えた上でフレーバー的にエスニック要素を入れるくらいで良いのかもと、いったん休憩。 また、ラフを描いてみるが…マラカスを持った怪しいメキシコ人を描いてしまったぜ!レイディアント・シタデルは始まる前から面白いなぁ。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/11/29 11:55[web全体で公開] |
😊 【CoC7】絶望忍び寄る街に探索者がやってくる(その1) 私がKPです。 事前に6回分予定を組んでもらって、 当てはまる5名から公開HOを立候補してもらってます。 序盤が個別行動なのでソロ大好きな人は孤立しやすい形になってます。 最終的に協力体制にならないと詰みや不利要因となるので自浄作用も含まれるシナリオとなっています。 今回は前日全て表示する私がKPです。 事前に6回分予定を組んでもらって、 当てはまる5名から公開HOを立候補してもらってます。 序盤が個別行動なのでソロ大好きな人は孤立しやすい形になってます。 最終的に協力体制にならないと詰みや不利要因となるので自浄作用も含まれるシナリオとなっています。 今回は前日の夜から1日目の朝までです。 今回の卓から盛り上げやすくするため、 立ち絵をお借りしてNPCを追加しました。 変に黒幕とか疑われてもしょうもないんで名前は『一般NPC』に名前固定しています。 RPに困ってたら相談兼ねて登場させます。
| nine | |
| 2023/11/28 04:18[web全体で公開] |
😶 キャラクター作りの不思議 ※この日記は私の妄想によって事実を大幅に脚色しています。 COCやSW2.5のような、キャラクターのロールプレイをして楽しむタイプのTRPGで遊ぶためには、自分が操作するキャラクターを作る必要があります。 確かにキャラクターシートはルールブックを見ればわかるけど、キャラクターって簡単に作れる全て表示する※この日記は私の妄想によって事実を大幅に脚色しています。 COCやSW2.5のような、キャラクターのロールプレイをして楽しむタイプのTRPGで遊ぶためには、自分が操作するキャラクターを作る必要があります。 確かにキャラクターシートはルールブックを見ればわかるけど、キャラクターって簡単に作れるものなの? そんなのTRPGで遊んできた人は普通にやってきていること(だと思う)し、今更特別な意識を持つようなことではない気がするし、何だったら私が知らないだけでキャラクターを作らなくても遊べる可能性もあります。 今更私が何をどれだけ考えても、数十年前に結論は出ているはずですし、今まで通りにロールプレイしていればきっと問題ないのでしょう。 でも、不思議に思いませんか? 物書きでも絵描きでもなく、他に創作活動もしてこなかったような人間が、TRPGの為ならば一人のキャラクターの事を考えてロールプレイできるということが。 私がそうでないだけで他のTRPG愛好家の皆さまが創作活動を活発に行っている可能性もありますけども。 とにかく私は不思議を感じているのです。どのようにTRPGのプレイヤーたちはキャラクターを作っているのか。 そこで、私の普段のプレイスタイルである『何も考えていない行き当たりばったりロールプレイ』と、私がGMを担当した身内卓のサブGM的な方と『話し合ってキャラクター像を明確にさせたとき』のことを記述しつつ、普段の『何も考えていない行き当たりばったりロールプレイ』と比較して、自分なりの答えを見つけていきたいです。 しかし、その『話し合ってキャラクター像を明確にさせたとき』の事なのですが… 論拠となる経験も歴戦のプレイヤーのブログの記述も何もない、全てが「思い付き」のみによるキャラクター制作の手法です。 つまり、ココから下はひどく下らないモノ同士のを比較した駄文になります。古い言い回しですが、時間を無駄にしたくない方はブラウザバックを推奨いたします。 ─────────↓ココから駄文↓───────── まずは、普段私が行っている『何も考えていない行き当たりばったりロールプレイ』について詳しく記述します。 この形式では、キャラクターシートの制作段階でダイスロールで決まった背景設定を最大限に有効活用します。以下の①~④の順に、キャラクターがだんだんと完成していきます。 ①できるだけ設定を盛るために、最近やったゲームとか手元にあった小説を思い返しながら、手癖で文章を書き留める。ゆとしーとで言う《容姿・経歴・その他メモ》の欄にでも入れておく。 ②次に、セッションが始まる前までにどうにかキャラの画像を用意する。アニメとかゲームのキャラクターでもいいなら楽なだけど、オンセンでは厳しいらしいので、AI生成する。 ③最も大切な段階。セッション開始時に、「このツラでこの過去を持ってるヤツはど~~んなこと喋るのかな?」と自問自答し、15秒くらいたってから出てきた言葉を入力する。 ④↑に倣ってしばらくセッションを進めていると、勝手に喋ってくれる気がするので、キャラクターの思うままにさせてあげる。 おしまい。 改めて書いてみると、最悪ですね。ちゃんと考えてシナリオを用意して下さっているGMの方々に申し訳ない。 いっそ書かなければバレることも無かったのでしょうか。誰も幸せにならない結末とはこのことでしょう。 特徴的なのは④です。セッション中にキャラクターを完成させるのは最悪です。その理由は、キャラクターが完成しない可能性があるからです。 大きな感情を持たず、そぶりの内側に人間性の感じられないキャラクターを出されても、困る方は多いと思います。 あえてメリットを書くなら、簡単にキャラクターを作ることができる点が挙げられます。キャラクターのことを常日頃考えなくても、セッション開始時にちょっと頑張れば勝手に喋ってくれるのだから、こんなに楽なことはありません。 というか、私自身も『勝手に喋るとはどういうことだ!?!?!?!?!?』と思うのですが、キャラクターが勝手に喋ってくれる以上の表現方法を知りません。TRPGプレイヤーの皆さまになら、なんとなく理解して頂けると信じております。 いずれ『勝手に喋る』ことについては研究してみたいです。 さて、問題の『話し合ってキャラクター像を明確にさせたとき』について記述いたします。 下記のプロセスを得て、最終的なキャラクター像を決定しています。それぞれの項目について相手と話し合い、なんか納得できそう!となったものを採用していく形で進行していきます。『何も考えていない行き当たりばったりロールプレイ』と同様、順番に番号を割り振って記述します。 ①経歴や出身地等の基本設定を書く。まずは雑でも良い。 ②交友関係を設定する。仲のいい人物と仲の悪い人物の設定により、本人の社会での立ち位置を明確にしたい。 ③どうでもいい設定をたくさん作る。項目ごとにてきとうな備考を一言だけ付け加える。以下例 ・好き/嫌いな食べ物 ・好き/嫌いな色 ・好きな言葉 ・好きな○○(丸の中身は、本人のキャラシと関係ありそうな物がよい。戦士なら《武器》とか。) ・趣味 等 ④状況別のセリフ集を作る。別にセッション中にコレを参考に喋る必要はない。以下例 ・戦闘開始時 ・休憩時 ・とどめを刺すとき ・誰かを気遣うとき ・↑の重い出来事ver ・残りHP4くらいで死にそうなとき ・残りHP-12くらいで死にそうなとき ・助けてもらったとき 等 ⑤有名どころの選択肢を与えられたとき、どんな決断をするか考える。項目ごとに理由を付け加える。以下例 ・彼女を助けるかor母親を助けるか ・レバーを引かずにしておくかorレバーを引くか ・相棒が自白しないことを信じて黙秘するかor利己のために自白するか 等 これで完成!! 本当にコレでいいのか分かりませんが、主観的には良いキャラクターができあがりそうです。 正直に申し上げると、③については良いキャラクターに繋がる自信を持っています。私たち人間も、こういうくだらない設定の集積で成り立っているのですから、用意できた設定の数だけリアリティのあるキャラクターが生まれると考えています。 デメリットとして挙げられるのは、無駄が非常に多い点です。設定を盛れば盛るほどキャラクターに深みが出てきますが、そんなにキャラが深くてもロールプレイに出てくるのは表層だけです。意味ないんじゃないの?と問われると何も言い返せません。 双方とも、私自身からですら突っ込みどころのある手法でしたが、以下の点について比較したいと思います。 1.ロールプレイのしやすさ 2.キャラクターの魅力 3.周りの人へのご迷惑 1について これ実は、『何も考えていない行き当たりばったりロールプレイ』の方がやりやすいです。何故なら、今のところ行き当たりばったりでも問題になったことが無いからです。GMの御目溢しのお陰です。 つまり、GMが許して下さり、自分がそれほどロールプレイに重きを置かないプレイヤーならば問題ないのです。 2について 『話し合ってキャラクター像を明確にさせたとき』の方が、キャラクターに魅力が出やすいと思います。行き当たりばったりでは、最初の方はキャラクターに色がついてないので面白みに欠けてしまいます。 じっくり設定を盛りに盛って熟成させた方が、キャラを操作してても楽しいのではないでしょうか。 3について 絶対に『話し合ってキャラクター像を明確にさせたとき』の方が良いと思います。思いますが、盛りまくった設定をセッション中に活かそうとか、キャラシにちりばめようとか考えると逆に迷惑になりそうです。 何でもないところで「俺は黒は嫌いなんだ。腐った血液は真っ黒になるから。」なんて言われても困りますよね。 …まあ書きながら10秒くらいで考えたセリフなので、この例はてきとうロールプレイにも当てはまります。そもそも血って腐ったら黒くなるんですか?見たこと無いので分かりません。 うーん、困りましたね。 比較した結果がより良い方を優先しようとか思っても、比較対象の全部が欠点塗れです。 ただ一つだけ分かったのは、『話し合ってキャラクター像を明確にさせたとき』は節度を守ったほうが良いかもしれないという事でしょうか。 この日記では「設定をとにかくなんでも盛りに盛るべき!」という風に申し上げてきましたが、どうやらそうでもなさそうです。キャラ設定に対する自制心が強靭な方なら色々盛りまくっても問題ないのかな?…といったところが結論でしょうか。 まあ私は、どっちを選んでもキャラが勝手に喋ってくれるので自制も何もないのですが。 勝手に喋るって、何なんでしょうね。教えて創作活動に詳しい人。 ※追記 「ブログ気分で10分くらい適当な文章でも書いて寝るかぁ~」とか思っていたら2時間経っていました。 そもそもオンセンはブログ扱いしていい場所なのかも分かりませんが…
| ヴァカルデ | |
| 2023/11/27 18:42[web全体で公開] |
😆 ストリテラ募集 シナリオは公式の『月光怪奇調査官』! 日程調整で12月の中旬~下旬の間に3日間ほど確保して行う予定で、 軽めのダークファンタジーみたいな雰囲気を楽しめる方におすすめのシナリオです。 11月末まで募集しておりますので、気になる方は参加申請をよろしくお願いします! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170100235168hydro66
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/11/27 18:07[web全体で公開] |
😆 【CoC7 】サスペンスなシナリオやりました 探偵二人とハッカーの居合わせ組でした。 一方は出目が冴えもう片方が大体失敗かファンブルという凸凹探偵でした。 ハッカーはパスワードクラックで出番がありましたが本人はご存命だったので説得でも行けた気がします。 証拠の写真を見せて犯人でしか起こり得ないことで詰め寄ったら解決しました。 全て表示する探偵二人とハッカーの居合わせ組でした。 一方は出目が冴えもう片方が大体失敗かファンブルという凸凹探偵でした。 ハッカーはパスワードクラックで出番がありましたが本人はご存命だったので説得でも行けた気がします。 証拠の写真を見せて犯人でしか起こり得ないことで詰め寄ったら解決しました。 話変わりますが拙作シナリオのリプレイ動画を作るだけ凄いけど自己顕示欲だよねということに対する回答。 たしかに無いと言えませんがそれだけだとモチベがあっという間に潰えます。 信用されたいからです。 相手といっしょに楽しむ工夫してますよ、 セッションを口実に変なわるだくみはしてないよという気持ちを表したいのが大きいです。 ただそれも動画編集で印象操作してると思われたり、(毎月赤字状態の)商用利用が目的だと思われたらどうしようもないのですけどね。 今の5倍は人気出ないと支出の補填にもならないのも割と減衰要因。 最終話早く完成させたい。 交友の輪の広げ方も知りたい。
| どうじょう | |
| 2023/11/27 15:45[web全体で公開] |
😶 4連休がもう終わる ――――(´;ω;`) 自分の仕事場は定休がないので休みはシフト制。 今回4連休だけど、これは別に自分が望んだものじゃない。他の人との休みを調整+休みを交換した結果こーなった。 特に予定はなく、家でだらだらしてたらもー三日目。 明日で連休最後なんですけどぉおお!!! なんもすることなく、家全て表示する――――(´;ω;`) 自分の仕事場は定休がないので休みはシフト制。 今回4連休だけど、これは別に自分が望んだものじゃない。他の人との休みを調整+休みを交換した結果こーなった。 特に予定はなく、家でだらだらしてたらもー三日目。 明日で連休最後なんですけどぉおお!!! なんもすることなく、家でだらだらしてても休みはいい。 なにより卓に何時からでも参加できりゅのがとてもいい!! でも明日で終わりなのだ。 あ~~仕事いぎだくねぇっす。 仕事しないで卓ばっかするダメ人間に私はなりたい(あかん)。
| 味噌汁@クトゥルフ | |
| 2023/11/26 22:57[web全体で公開] |
🤔 ルルブ7版を買うか否か クトゥルフ6版で普段プレイしている私ですが、7版システムってどんな感じなのかって気になるんですよ…。 でもルルブ買うにしてもやっぱり高いからどうしようかなぁと考えてるんです。 PLとしてやっていくならアプリで出てるクイックスタートを使えばなんとかなるんだろうとは思ってるんですが、やっぱやるからに全て表示するクトゥルフ6版で普段プレイしている私ですが、7版システムってどんな感じなのかって気になるんですよ…。 でもルルブ買うにしてもやっぱり高いからどうしようかなぁと考えてるんです。 PLとしてやっていくならアプリで出てるクイックスタートを使えばなんとかなるんだろうとは思ってるんですが、やっぱやるからにはKPとしての知識を身につけたいなぁと。 7版ルールでは幸運が出目の補正になったりするというし、判定のハード成功とかなんとかという6版にはないシステムがあるそうで、ルルブがないので詳細がわからんのです。 結構ガチガチにルール決められてるんでしょうかね?