あせんしょん@心のアレルギーさんがいいね!した日記/コメント page.46

あせんしょん@心のアレルギーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/11/29 21:16[web全体で公開]
😶 一周年を迎えて。
今日でオンセン登録して一周年を迎えた。

当初の目的と本来のメンツからは残念ながら外れる事となってしまった。
しかしオンセンに来て出会えた方々やセッションの方が遥かに多かった。

何とか一周年を迎えられた事に感謝。
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アキレウス
アキレウス日記
2021/11/29 16:35[web全体で公開]
😶 友人がるるぶを買った!
タイトル通りです!、これでセッションが、出来...
ないのである!
何故なら…
誰も、、GMが出来ないのである!(私は一回リアルでやって挫折ぎみ)
このままでは流石に不味いのでとりあえずこのサイト教えてセッション探して貰うことに
私も少し手伝いつつ友人のセッションライフを成功させて見せる!
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神無月
神無月日記
2021/11/29 09:26[web全体で公開]
😟 頭に血が上ってしまった…反省
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨夜の卓で、リアルに思わず頭に血が上ってしまって、毒を少し吐いてしまった。
不愉快な思いもした人もいると思うので、反省します。

私はどうも一昔に流行った理不尽系ラブコメが好きではないので、
思わずムキになってしまった模様。

そして、誤解のないように言っておくと、私はラブコメ自体は完全に嫌いではないです。
理不尽なヒロインたち。好感度イベントをすっ飛ばして、無理矢理くっつけようとする強引な展開。気持ちを伝える努力も行動もしないで、一方的な好意を向けるヒロイン(自覚や葛藤があるなら別)。作品の延命の為に次第に増えていく攻略対象。
それらが個人的に気に入らないだけです。

でも、中にはこういったのも好きな人もいるでしょう。
ですので、ムキになって毒を吐いてしまって、申し訳ありませんでした。
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たびがらす
たびがらす日記
2021/11/28 11:39[web全体で公開]
😆 SW2.5セッション【おねえちゃんを探して三千里】(GM:アセンション8様)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算78回目(2021/9/19)。
単発セッションに参加してましたね(だいぶ過去形)。
・・・遅れに遅れましたセッション日記です。

さて、今回はちょくちょくご参加させていただいていたアセンション8さんの新作シナリオ。
見つけてぱっと申し込みさせていただいたことを覚えていますねー。
今回はヴァグランツ使用、ということで初めてOPBの種族やスキルを使ってPCを作成しました。
ソレイユを初めて使ったのですが、この、感動すら覚えるほどに清々しいまでの脳筋っぷりよ・・・!
いつもの冒険者と違って、やっぱりちょっと趣きが変わるので、それだけで面白いなって思いました!

さて、導入は合流から、だったのですが。
今回の舞台になる村について見識判定を失敗したうちの子は、いきなり路頭に迷いました。だって村の名前すら知らないんだもん(笑) ついでに依頼人に性別を間違えられていたという、なかなかにない始まり方でした。(中の人は、おいしすぎて爆笑してましたぞ。)

なんとか合流後は、遺跡へ向かって依頼人のお姉さんの足取りをつかみに行きます。相変わらず凝ったイベントがありまして、なかなかに可愛い登場人物や探索イベントをこなして奥へ。割とダメージを受けるギミックが多かったのですが、うちの子は毎回取得していた《頑強》分の15点をきっちりいただくという、図ったかのようなダイス目に本日の女神様を感じました(笑)

奥までたどり着きますと、メインイベントです。ボスと依頼人のお姉さん(操られてる)とついにご対面! 戦闘に入ります。アセンション8さんGMのイベントは、いつも色々とギミックが取り入れられていて、なかなかに頭を使います。楽しいけど、うちの子は脳筋なのよ・・・!(笑) ということで前衛で壁役やってたわけですが、何回やってもやっぱり《頑強》分(ry さらに、イベントで姉妹の達成値比べ合いが発生しましたが、依頼人に対してお姉さんが見事1ゾロ。女神様、完璧だよ・・・!

後は、ボス戦をなんとか勝ち抜いて終了! こちらもイベントがあって面白かった・・・(笑)
(一応、今後また立てられるかもしれないのでイベント内容はほどほどにしておきます。)

開催いただきましたGMのアセンション8さん、ありがとうございました!
ご一緒させていただいたメンバーのお二人、お疲れ様でした。
またよろしくお願いいたします(*’ω’*)
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しゅが
しゅが日記
2021/11/24 00:47[web全体で公開]
😆 初心者の皮を被ったロートル犬
はい、ロートル犬です。
そんなロートルが、SW2.0/2.5総合コミュニティ主催者のアーリングさん(https://trpgsession.com/player-detail.php?c=aring)の開催卓
「【初心者さん向け】倒せ!チュートリアル山賊団!」(全て表示するはい、ロートル犬です。
そんなロートルが、SW2.0/2.5総合コミュニティ主催者のアーリングさん(https://trpgsession.com/player-detail.php?c=aring)の開催卓
「【初心者さん向け】倒せ!チュートリアル山賊団!」(https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163611319338aring)に参加してきましたー。

……いいんだよ、SW2.5はマジで初心者なんだから!(なおSW2.0は中~高レベルキャンペーン経験済み)goい

内容についてはご存知の方も多い&ネタバレ配慮のため、詳細は省きますが
「さすがだぜ、アーリングGMのチュートリアル山賊団!なんて細やかな配慮かつネタに溢れていやがる!」
そんなシナリオです(どんなだ
時間の都合もあり、二日間かけてのセッションでしたが、ラスボスがお前……その外見でおまえ……!(

ご一緒したお三方も、初心者とのことでしたが、堂に入ったRPと行動で。
……自分の初心者のころはひどかったけどねぇ……(年寄りの昔語り)

楽しい卓でございました。
機会をくださったアーリングさんと、ご一緒したお三方に感謝を。
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わっか
わっか日記
2021/11/22 21:43[web全体で公開]
😶 [SW2.5]自作シナリオ「手紙」公開
https://talto.cc/projects/EraTCuEPpCPNy4MubY-ik

「TALTO」さんのオープンβテストが始まったとの事で、兼ねてより温めていた自作シナリオを思い切って公開してみました。めっちゃドキドキする。
こういうの公開するの初めてで、粗も多くて文章も稚拙なところもあると思うのですが、よければ見てくれると嬉しいです。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2021/11/21 13:27[web全体で公開]
😶 【おひさしぶりに】TRPGはコミュニケーションのゲームです
TRPGは、コミュニケーションのゲームです。
キャラクターとして誰かと話したり協力したりはもちろん、
ほかのプレイヤーやゲームマスターとも話したり相談したりすることは多いです。
なので、報告連絡相談の比重がほかの趣味と比べても、かなり高くなります。
参加される際には、頻繁にそのセッションのト全て表示するTRPGは、コミュニケーションのゲームです。
キャラクターとして誰かと話したり協力したりはもちろん、
ほかのプレイヤーやゲームマスターとも話したり相談したりすることは多いです。
なので、報告連絡相談の比重がほかの趣味と比べても、かなり高くなります。
参加される際には、頻繁にそのセッションのトピックを見ておきましょう。

そして、コミュニケーションのゲームということは、当然のことですが、
公の場となるところでは、マナーが特に重要になります
常に他者に対して敬意を持ち、一般的な礼儀をもってみんなに接しましょう。
また、これは経験者の方に向けてのお話なのですが、TRPGは競技などとは違い、楽しむことができたら、それで“勝利”となるゲームです。
あんまりルールを無視しすぎてもいけませんが、細かい事柄で指摘をしすぎても、セッションの遅延やプレイヤー間の不和などにつながりかねません。
キャラクタービルドのアドバイス時でも、できるだけ本人の意思を尊重し、
セッション中は、ルールの話はほどほどに、スムーズな卓進行に勤めるといいです。

また、経済的なお話ですが、ルールブックは、続けて遊ぶ気があるときは、絶版でよほど高くなっていない限りは、買うことをお勧めします
ルールを作っている人たちにも、生活があり、その出版や配信に関わる人も同様です。

わたしもまだまだだと自覚しておりますが、すでにここにいるみなさんや、初めてTRPGをされる皆さん、このサイトに始めていらっしゃった皆さんが、気持ちよくTRPGを遊べることを切に願います。
ここまでお読みいただき、ありがとうございました。

*これはGMにもあることです。
特に不慣れな方には、丁寧にいたしましょう
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2021/11/20 22:31[web全体で公開]
😊 ぽんぽ【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)躍らないし平成狸合戦でもない。(何)
生後5か月になる仔犬の話である。
お世話中にとうとうゴロンとお腹を見せて撫でさせてくれた。
つまるところぽんぽである。
飼い主として感無量だ。

但し、掌の甘咬みと引き換えにである。
加減はしてくれているので、傷が残るようなものではないが、たまに痛い。
ひっくり返ってお腹を見せつつ、わたしの指をしゃぶり、後ろ足も気まぐれに蹴ってくる様子を見ていると、愛犬の前世は猫だったのかもと思わなくもない。
ただ、そのお乳を吸うような咬み方には、産まれて直ぐに親元を離されたのかもと感じずには居られず、切なさを……痛た!?
まぁ、叙情に浸るのは程々にして、咬み癖対策は何か考えなければならなそうだ。
最後までお読みいただきありがとうございました。
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/11/19 21:07[web全体で公開]
😶 雑記(主にSW2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は振替休日。
明日がフル残業決定なので、銀行に出かけた以外は家でゴロゴロしている。

・今更ながら、ようやくマギシュー始めてみた。
 確かに魔法属性の弾丸は脅威だと実感する。
 自分は人間で汎用性を持たせて作成しているので大した事は無いけど、種族と技能を特化したら恐ろしいと思う。
・ウォーリーダーも前線指揮官型と後方指揮型で鼓咆と陣率の選択肢が変わって来て面白い。
 いずれにせよ、目先の敵を倒す事より戦況を全体的な目線で捉える事が望ましいと思う。
・ココフォリアも僅かずつではあるが、操作を覚えつつある。
 あとは背景と戦闘ボードの切り替えがスムーズに出来たらGM復帰がてら簡単なシナリオで卓を立てたいと思う。
 ブランクが10年(ソドワに至ってはGM未経験)でSW2.5で基本ルールⅠのみ、基本戦闘でのセッションになるが
 需要があるのかw
・1stから始めてオンセンで復帰を目指していたアリアンロッドTRPGだったけど、20年目の節目で完全撤退した。
 関連する全てのコミュニティからの退会とルルブ・サプリは全て処分が完了した。
 無念・・・・。
 
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UNKNOWN
UNKNOWN日記
2021/11/19 08:51[web全体で公開]
😶 SW2.5初GMを終えて…
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は『星座の街 サイレックオード』に掲載されている『ガザトオリコに消える』と『サイレックオードを飛ぶ』を回させて頂きました。

初心者GMではありながら、とても楽しく回すことが出来、サイレックオードの世界観をよく知れるきっかけとなりました。

同卓していただいたPLの皆さんありがとうございました。機会があればまたよろしくお願いします
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/11/16 19:54[web全体で公開]
😶 あーっ!!!!
セブンに、チーズいももちがある!!!
いももちだいすき!!!
いももち!!!!!!
いももち3個ぐらいいける派なので嬉しい
でも油……
ばーちゃんは、いももちは焼くものだし牛乳しるこに入れるものだったので
油で揚げてるいももちは、余所行きの服みたいな高級感がですね。
とにかく、いももちおいしい。
ジャガイモ万能すぎる。
焼き芋も美味しいんですけどね。
芋は世界を救うんだわ………。いもくおう。(’ω’)
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たびがらす
たびがらす日記
2021/11/14 20:21[web全体で公開]
😊 GM11&12回目感想(リレーCP第28&29話「人と魔物のケモノ道」)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久々の日記になりました。
間でいくつかセッションに参加させていただきましたので、ほんとはそちらの日記を書くのが先であるべきなのですが。
やっとGM回が終わって記憶も新しいので、先に書かせていただくことにしました。
参加中のSW2.5リレーCPの第28回と29回、前後編として通算11&12回目のGMをさせていただきました!

・・・なんかすごい疲れたぁ(ノД‘)・゜・。 いやこれは単純に物量の問題ですが!(イベント&戦闘処理量)
前半だけおおむね完成した状態で回しつつ、その間に後半部分を作成するという綱渡り的な開催をやることになりましたが、作っているうちに、あ、これいれよう、あれも入れたい、とかになってしまい、後半が膨らむ膨らむ・・・。結局合計で9日間、リアルで1か月ほど費やしてしまった・・・!

戦闘もMAが入ったこともありますが、なんかバフやらデバフやらが飛び交っていて、戦闘中はもうお目目グルグル状態でした。自分のPCに何かをしゃべらせる余裕もあんまりない・・・! が、なんとかセッションは終了しまして、ほっと一息です。

終わってログを見返してみれば、まあ悪くなかったかな?と思える部分もあれば、ここはこうしておく方が話として面白くなったなあとか、この辺りの対応はPLさんのRP阻害してたか・・・?とか、戦闘処理ミス多いなあとか、イベントでのPCの出番にどうしてもバラツキがあるかなあとか、あとやっぱり長いわ、とか、なんか色々反省点はあふれ出てくるのですが、結局一番振り返らないといけないのは、参加していたメンバーさんたちはちゃんと楽しかっただろうか?、ということなのでしょうかね。もちろん楽しめるシナリオにと思って回してはいるのですけどね。ただ、それと、本当にそれぞれの視点で楽しかったかどうかは、一致しないしなあと。この辺りはどう判断していいのかよく分からないですね。反応を全て予測するのは無理だし、逆に予想外だからこそ面白い展開になることもありますしね。シナリオはあまり固め過ぎない方が、PLサイドとしては自由に動けて面白いのかも、という気もしています。

それに関連して、ちょっとセッションの感想とは違うお話になってしまいますが、自分、せいぜい10回そこらしかしていないGM初心者なのですよね・・・。11レベル帯のシナリオを作って、ボスはオリジナルエネミーで上級戦闘、なんて事に挑戦したりしているわけなのですが、逆に初期~8-9レベルまでのGM経験は数回程度。それのせいなのかどうかは分かりませんが、まあ当然のごとくアラも多い。基本的な事が分かってなかったりしますし。上にも書いたように、いろんな匙加減が分かっていなかったりするのはやっぱり経験が足りないことに起因するのかなあ~、と考えていたりして。前回も失敗しちゃいましたが、それもやっぱり経験不足だったから・・・?とか思ったり。
何が言いたいかと言うと、要は初期~8-9レベル帯ももう少し経験を積んでいきたいなーということなのですけどね。機会を見つけてやってみようと思います。(み、短いシナリオってどうやって作るの・・・?)

話が脱線してしまいました。
ご参加いただいたメンバーのみなさん、2話に渡りお疲れ様でした&ありがとうございました~!
またこれに懲りず、今後もよろしくお願いいたします(*´ω`)
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ジーコ
ジーコ日記
2021/11/14 03:31[web全体で公開]
😊 【GM感想日記】因縁のワーウルフ【SW2.5】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) こんばんは、ソドワ漬けの土曜日を過ごしてきたジーコです。

 お昼には別の単発卓に参加して(非常に楽しかったので、近いうちに感想日記を書こうかなと思っています)、夜には私がGMの『因縁のワーウルフ』という全4話のショートCPシナリオを回していました。初めてCPのGMを務めるということで非常に緊張していましたが、昨日ついに最終回を迎えたので、ネタバレをゴリゴリに入れて感想日記を書こうと思いました。
 結果から先に述べると、私的には大成功でした。ところどころルールミスをしたり誤字をしたり、舞台設定の詰めが甘かったところはありましたが、概ね意図していた部分は達成でき、懸念していた事態は軒並み避けられたと思います。特に、最終話についてはどうやって話をまとめるか少し困っていましたが、PLの皆さんのRPから拾い上げて、それなりにいい形で締めることができたんじゃないか、と思いました。

 このシナリオ自体は『自分がPC作成で作った設定を題材にCPシナリオを作りたい』という着想から始まったものでした。
 設定としては「ワーウルフに故郷を滅ぼされたPCが、ふと受けた依頼をきっかけに再会して因縁を果たす」というもので、そこから1話ごとのプロットを考え、レギュレーション(≒レベル帯)を決めていきました。要は「第1話ではワーウルフを格上として扱って、最終話ではワーウルフを同格として扱える感じにしたい」といったものです。結果的に試みは上手く行ったと感じています。

 このショートCP全体で意識していたのは「CPのGMをするのが初めてであることをふまえて、身の丈にあった負担に抑える」というものでした。やはり人間、複雑なシナリオを考えるのは楽しいのですが、その複雑な設定に自縄自縛となっては本末転倒ですし、そのままシナリオが思いつかずに流卓しては目も当てられません。また、ただでさえ不慣れなレベル帯(レベル7~8)のGMをするということも加味して、サプリメントなどは敢えて制限した状態で臨みました。
 これらの試みは概ね上手くいきました。ダンジョンマップや各話のシナリオのギミックは、初めにノートに書いていたものから少しかけ離れてしまったものもありますが、ストーリーの進行については大きくはブレずに話を進められたと思います。ただ、今回のショートCPの題材が一人のPCの設定であったため、他のPCの設定がシナリオにうまく反映できなかったのは惜しかったです。今回は小さく纏めることを優先してしまいましたが、次にCPを行うときはそういった点にも目を向けたいと思いました。

 当初は、なるべくルールブックなどに記載されている既存の魔物のみでシナリオを組もうと考えていました。ですが、「こんな感じの魔物データ欲しいなぁ~」が祟った結果、気がついたら毎話でオリジナルエネミーを作る羽目になっていましたw
 データを組んでいるときは「これ本当に大丈夫?ラクシア破壊しない?」と疑心暗鬼になったりもしましたが、悲観しているよりはいい勝負になる戦闘が多かったように思います。「打撃点と命中を持って、回避は少し抑えて、HPは2~3Rで削りきれるようにする」が自分のオリジナルエネミーを作るうえでの目安になりそうです。これからも、こういった点は意識してみます。

 あと、ちょっと珍しい(と私が感じている)試みとして、PLはテキストオンリーに対して、GMはVCによる発言も併用するという非対称的なやりとりで全体の進行を行いました。(PLはマイクOFFでVCに参加している状態)
 これも私的には上手くいったと思いました。具体的なメリットとしては「ルルブをめくりながら音声で進行できるので、ルールの確認が完全テキスト形式よりも早い」「雑談と進行を同時に行えるので、暇な時間や暇な人が発生しにくい」「全員がVCで発言する場合よりも全員の発言を確認しやすく、声の重なりを気にしなくていいのでRPがスムーズ」などがありました。対して、デメリットとしては「GMの発言がすっぽ抜けるので、チャットログからリプレイなどを作るには向いていない」「GMの発言をセッション後に確認しづらい」などがあったので、リザルトの報告、連絡事項の共有、各話の要約などを別途設けたほうが齟齬が減るかな、と感じました。
 私的には、趣味としてTwitchで配信していたときと同じようなテンションで進行できるので非常にやりやすかったです。

 正直、最終話の皆さんのRPがお上手過ぎて「レベルの高い合格点を超えるRP オールウェイズ出してくれる」の気持ちになっていました。第1話の回想をきっちり回収してくださって、「もう悔いはねえぜ……」といった感じで最終話を終えることができました。

 最後に、私の拙いマスタリングを楽しいセッションにまで引き上げてくださったPLの皆さま、ありがとうございました!次は、もっと凝ったキャンペーンのシナリオにも挑戦してみようと思います♪
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/11/13 18:19[web全体で公開]
😶 困ったな
ストレスが凄いぞ
声も出すなって酷いよね…。(’ω’)
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雪翼依依
雪翼依依日記
2021/11/12 19:24[web全体で公開]
😶 立ち絵完成
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)

久しぶりな感じでした
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2021/11/12 14:55[web全体で公開]
😶 ぐえー
おなかから調子が悪い感じ。
公開対談までには治しとこう。

それ含めて、日曜までセッション毎日あるもんな。健康に気を付けて。
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尸
尸日記
2021/11/12 00:25[web全体で公開]
😶 随感随筆
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルのまま。

ここに参加してよかった。会えてよかった。そう思うのです。
これからも、出会いを、時間を、大切に。
TRPG好きなひとりとして、過ごせればと。
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/11/11 09:36[web全体で公開]
😶 ヴァイスシティ 導入1 終了。
ヴァイスシティ 導入1が今朝完了した。
正確にはエンディングに持って行った。
全滅やビルド見直しによるやり直しで随分掛かった(;^_^A

ヴァイスシティをプレイするに当たり、ET・ML・MAのおかげで円滑にプレイが出来た。
サプリも一通り買って良かったと思う。

では次の導入に向けて準備をしよう。


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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/11/10 19:41[web全体で公開]
😶 \進化した!/
今日は大人しく、こつこつと。
いいね! 15
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2021/11/10 06:37[web全体で公開]
😶 おはようございます、今日はどうしようかしら。
早く起きたがやることがあった。
朝ご飯はトマト味オートミール。
やっぱり便利な食べ物だ。

そういえば、オフセの時も早起きだったね。
一回遅刻しかけたことはありますが。
遠足を待ちきれない子供のようになるのはよくあること。
またやりたいけど、できるようになるのはいつのことやら… 

とりま、14日は確定みたいだし、もう少し詰めたほうがいいのかしらね。
まあ大体できてしまっているので、やれることは少ないのだが。
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