あせんしょん@心のアレルギーさんがいいね!した日記/コメント page.43
あせんしょん@心のアレルギーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アーリング | |
| 2021/12/30 14:38[web全体で公開] |
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/12/30 10:55[web全体で公開] |
😶 ブックウォーカーにてセールなう ざっと見ただけでゾドワリプレイとかダブルクロス各種(ストライクとかCRCは除く)とかアリアンロッドとかまよきんとかBTBとか色々あります。 全品40%OFFだってよ。 オンセンさんのルルブページから飛んで買おう ところで私おすすめのリプレイ・コスモス(ダブルクロス)とリプレイ・トワイライト(ダブルクロス2nd)が安いぞ 追記:12/31まで 追記2:最近の電子書籍ルルブは目次機能がしっかりしてるから、以前ほど使いにくくは無いぞ
| Yanagi | |
| 2021/12/30 10:21[web全体で公開] |
😊 今年のまとめ+セッション参加者募集 皆様、年の瀬をいかがお過ごしでしょうか。 寒さも厳しいですし、ゆっくりお過ごしいただければと思います。 さて、登録して半年以上とはなりますが実質のオンセン活動期間なんと3か月ほど。 その間、こんなにもPLとしても、GMとしても充実した時間を過ごせるとは思いもよりませんでした。 一緒に卓に全て表示する皆様、年の瀬をいかがお過ごしでしょうか。 寒さも厳しいですし、ゆっくりお過ごしいただければと思います。 さて、登録して半年以上とはなりますが実質のオンセン活動期間なんと3か月ほど。 その間、こんなにもPLとしても、GMとしても充実した時間を過ごせるとは思いもよりませんでした。 一緒に卓に参加してくださった方、私の建てた卓に参加していただいた方、 多くの方に厚くお礼申し上げます。 これからも、バシバシ狩りに行ってもらいたいと思いますので、 どうか、よろしくお願いしますw いや本当に初心者ながらこんなにGMしたくなるとは思ってもみなくて……。 ご意見をいただいたり、「面白かった」と言ってもらえたり、 まだまだいけそうだな! と思っております……。(現金) さて、自分は26日にリアフレとのセッションで卓じまいになるかと思いましたが、 ふとしたことで時間ができてしまったため、 年末年始にセッションを立ててみることとしました。 ネタ的にはいつものですが、年末年始限定イベとなりますw 急ではありますが本日の13時から5時間ほどで建てるのと、 年始の何日かに立ててみようとたくらんでおります。 内容変わらんけどな! ただ、今日建てる卓は急すぎて人が集まるか分からんところがありますので、 もし、コメントなどでお返事を寄せていただければ建てさせていただきたいと考えております。 よろしくお願いいたします。 それでは、皆様、体にはお気をつけてお過ごしください。 年末年始も、良きTRPGライフを!
| ミドリガニ | |
| 2021/12/30 08:46[web全体で公開] |
😊 氷柱【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)生後半年の仔犬の話である。 昨晩、外水道(下水道に非ず、そとすいどう)の水を欲しがったので少しだけあげたのだが、どうも蛇口を閉めきれてなかったらしい。 今朝気づくと小さな氷柱ができていた。 そう、氷穴などにある、つららの逆バージョンである。 ぽきりと折り取り愛犬に与えると、その場に伏せて喜んで齧っていた。 これも一種の塞翁が馬、か? 最後までお読みいただきありがとうございました。
| ネビュラ | |
| 2021/12/30 07:36[web全体で公開] |
😶 卓納めかぁ 今年ももうすぐ終わりますね、皆さん思い思いに過ごされているようで年の瀬というものを感じます。 この11月からTRPGを始めてこのオンセンにも登録させて頂き、結構生活の様式が変わり始めているように感じます。 さてそんな事はさておき本日は自分も卓納め、11月に始めた頃はまさかこんなに爆速で自分の全て表示する今年ももうすぐ終わりますね、皆さん思い思いに過ごされているようで年の瀬というものを感じます。 この11月からTRPGを始めてこのオンセンにも登録させて頂き、結構生活の様式が変わり始めているように感じます。 さてそんな事はさておき本日は自分も卓納め、11月に始めた頃はまさかこんなに爆速で自分のシナリオを作ってそれのGMをすることになろうとは夢にも思っていませんでした。本日の13時から始めるBJR卓パニックバディランで私も卓納めとさせて頂こうと思います。頑張ってGMするぞー! それではこんな自分と一緒に遊んでくださった方々もそうでない方々も良い年末を過ごされるよう祈っております。良いお年を!
| ナガネコ | |
| 2021/12/30 04:28[web全体で公開] |
😆 【ソードワールド2.5】冒険者ギルド〈ロングテールキャット〉GM楽しんできました+卓納め+α 気付けばもう年の瀬ですね! この時期になると、年末のご挨拶などでたくさんの方が日記を書かれますので、今日はまとめて投稿したいと思います。 なので長文ごめんなさいね~! ―――――――― ☆【SW2.5】冒険者ギルド〈ロングテールキャット〉GM楽しかった! 26日は、久しぶりにソ全て表示する気付けばもう年の瀬ですね! この時期になると、年末のご挨拶などでたくさんの方が日記を書かれますので、今日はまとめて投稿したいと思います。 なので長文ごめんなさいね~! ―――――――― ☆【SW2.5】冒険者ギルド〈ロングテールキャット〉GM楽しかった! 26日は、久しぶりにソードワールド2.5のGMをやらせてもらいました。 前回、前々回とオンセツールはオンセンルームで開催したのですが、今回はココフォリアを初めて使ってみました。 「部屋作りは沼」と聞いたことがあるのですが、その意味を身をもって知りました。やばい、楽しすぎる。 さて。 ストーリーは、クリスマスにちなんだものを用意しました。 サンタの衣装を着たサンタちゃんという名前の短命種メリアが、友達であるエントレット(歩く木の魔物)の幼木にプレゼントを渡しにいく…という流れ。 丹精込めて(?)描いたイラストたちは、たくさんほめていただけてホッとしたし嬉しかったです☆ 結局、予定終了時刻より30分ほどオーバーしてしまいましたが、終始和気あいあいの掛け合いがあって楽しかったです! 夜遅くまで温かくお付き合い下さった、 明るく朗らかにパーティーをサポートする、ナイトメアのコンジャラーさん アグレッシブに敵へ思い切りの良い戦いを挑んでいく、人間のフェンサーさん マイペースに創作活動をする、環境に優しいエルフのフェアリーテイマーソーサラーさん 普段も戦闘時もめちゃ強くて優しくて頼もしい、リルドラケンのファイターさん 本当にありがとうございました~!! ―――――――― ☆卓納め 「今年は自分GM卓で終了かな?」と漠然と思ってたところ、 「1年前に遊んだ彼らとまた冒険したくない?」 とめちゃくちゃ嬉しいお誘いが…!もちろんOKと答えましたよ!! で、28日に一度集まろうということになって、参加してまいりました♪ 正直「あの頃のPCの感覚に戻れるかしらん?」と緊張してたのですが、それはただの杞憂でありました。 前回の冒険から今回の冒険までにどんな出来事があったのかをダイスで決めたりしたのですが、みんな面白く「らしいな」って思う結果が出たりして。一気にあの頃の感覚がよみがえってきました! レギュレーションも発表されて、どんな冒険になるか…本当に楽しみです(*´ω‘*) ―――――――― ☆+α(年末のご挨拶) 2021年も今日を入れて後2日。 前回の日記でも述べさせてもらいましたが、今年もメインで遊んでいるソードワールド2.5はもちろん、他にも色々なTRPGシステムで素敵な時間を過ごさせてもらいました。改めて、感謝感謝であります!! 来年も、マイペースに楽しく遊んでいけたらいいなぁ~と考えております。 それでは!2022年も良きTRPGセッションライフでありますように…☆
| ササミ | |
| 2021/12/29 23:46[web全体で公開] |
😶 毎日卓できるのは嬉しいけど、失敗すると凹みます 昨日は、クトゥルフのキャラ作成会の解説でした。 そして今日は、クトゥルフのKPをしたのですが、上手く制御できずに1時間半延長してしまいました…。 上手くマスタリングできなかった日は凹みます。 明日はPLだから切り替えて、RTAのドラクエ3とR4見て早く寝よう…。
| ミドリガニ | |
| 2021/12/29 20:34[web全体で公開] |
😆 卓納め【SW2.0】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩はSW2.0で卓納めであった。 魔法文明キャンペーンなのだが、奇妙な美術品を見定めたり、ガスト相手にダンスを踊ったり。 とても楽しかったのだが、やはり魔法文明を楽しむには少しはアリストクラシー技能を上げるべきかとも考えた今日この頃である。 今年も沢山の楽しい卓に恵まれて幸せな一年でした。 来年も皆さまと楽しい卓を囲めますように。 どうぞよろしくお願い申し上げます。
| カテキン | |
| 2021/12/29 19:55[web全体で公開] |
😊 年末・年始の挨拶 【trpg人生の一生について】 中国の儒教系trpgプレイヤーとして名高い孔子(???-BC479)は、『論語』によると、こう人生を振り返ったそうである。 子曰(しいわ)く、吾十有五 (われじゅうゆうご)にして学に志し、 三十にして立ち、 四十にして惑わず、 五十にして天命を知る。 六全て表示する【trpg人生の一生について】 中国の儒教系trpgプレイヤーとして名高い孔子(???-BC479)は、『論語』によると、こう人生を振り返ったそうである。 子曰(しいわ)く、吾十有五 (われじゅうゆうご)にして学に志し、 三十にして立ち、 四十にして惑わず、 五十にして天命を知る。 六十にして耳順(みみしたが)う。 七十にして心の欲する所に従いて規(のり)をこえず」(為政編より)。 解釈的に特に難しい箇所はないので、ひねったりせず、そのまま素直に読めばいい。すなわち孔子は次のように我々に語りかけている。 15才にして「学に志す」、すなわちtrpgを学び始め、 30才で、「立つ」、すなわちGMとして卓を立てる。 40才で、「惑わず」、すなわちSNS等で度々流れるtrpg学級会の極端な思想に振り回されることがなくなり、 50才にして「天命を知る」、すなわちセッションを通じての道徳教育、コミュニケーションの場の創出といった社会奉仕に目覚める。 60才になると、「耳が順う」、すなわち探索系技能を振らずともシナリオの背景、真相、フレーバーを瞬時に感じ取れるようになる。 70才で、「規(規律)をこえず」、すなわち一般的にルーニーと呼ばれかねないプレイをしても、もはや卓の調和を少しも乱すことはなく、皆が満足できるセッションを作ることができるようになる。 むろん古代中国と現代日本では、trpg環境は大きく異なるが、この孔子の証言は大変含蓄深く、とりわけ自らのGMとしての独り立ちを果たし、自分の目と耳でセッションの全体像や構成要素を把握することをまず優先し、その後に、「惑わず」「天命を知る」「耳順う」「規をこえず」といった境地を次々と実現していった点など、その慎重な人生設計は、われわれ現代日本人にとってもじっくり味読する価値があろう。 さらに、いわゆる「trpg人生の成長段階説」と現在呼ばれている議論が、素朴ながらも紀元前5世紀の当時、すでに定式化されており、この点で孔子は「trpg族の生態」研究の先駆者と言っても少しも過言ではない。 筆者はこの成長段階説に当てはめると「三十にして立ち」がもっとも近い。そのため、最近はGMに比重をおいてコツコツと活動をしている。一歩ずつ、自分を見つめながら精進していこうと思う。 【初心者とは何ぞや?】 野良でのセッション募集を再び行うようになり、初心者と卓を囲む機会が増えた。 初心者、すなわち「初心の者」、なんという美しい日本語か。高慢にならず、いつまでも初心者でありたいものだ(初心者とは、自称により定義されるものではない。ましてや技術によっても)。下手でも恥ずかしがる必要はない。初めのうちは下手で当たり前。卑屈になる必要もないし、ハッタリをいう必要もない。上手い人を見かけたら、教えてもらえばよい。初心を守る者の心には、なにかしら人の心を打つものがある。 セッション経験より大事なものは、仲間と共に、セッションを楽しみ、またある時は議論を楽しむことだ。楽しむことである。ルールの理解やRPの得手不得手など、時間がたてばどうにでもなる。これぞ悟りの神髄であるかもしれない。RPの上手さや世界観の表現力というtrpgプレイヤーならば永遠に続く輪廻の苦悩からの解脱は、「楽しみ」の中にしか見いだせぬ。技術は内なる自己との対話であるが、楽しみは人との共感である。技術は個人のもの、楽しみは共有のものだ。 心の温まるセッション、潜在的自殺志願者にすら「この世も捨てたもんじゃないな」と感じさせるセッションには、決して技巧ではない「何か」があるのではないか? 『古今集』の紀貫之にとって、歌とは、「力をも入れずして天地を動かし、目に見えぬ鬼神をも、あはれと思わせるもの」であった……。 【本題】 今年同卓していただいた皆様には大変お世話になりました。 おかげ様で今年もとても楽しい一年を過ごさせていただくことができました。 夏頃から僕なりのペースでtrpgを「楽しむ」ために屋台trpgスタイルに切り替え、日程調整で遊ぶことが難しくなってしまいましたが、たまに卓を立てているのを見かけた際は、ふらっと暖簾をクグって一緒に遊んでいただけましたら幸いです。 来年もどうぞよろしくお願いいたします。
| 白詰草 | |
| 2021/12/29 19:04[web全体で公開] |
😊 一目惚れ 好みドストライクなインセインシナリオ集があったので、購入して勢いのまま立てちゃいました ファンタジー好きだし、ホラーのハラハラ感も好きだし、内容も好みすぎたんだ… PL側で参加したいくらいだったけど、我慢しきれずに中身を読んじゃったのでGM頑張ります!
| たびがらす | |
| 2021/12/29 18:59[web全体で公開] |
🤔 新年明けたらキャンペーンやりたいというお話 年の瀬ですね。ご一緒させていただきましたみなさま、ありがとうございました&一年間お疲れ様でした。 来年もまた、皆様にとって素晴らしい一年になりますようお祈りしております。 今回は、久々のセッション感想日記以外の内容だったりします。 自分は基本的にSW2.5専門なのでもちろんそのお話なの全て表示する年の瀬ですね。ご一緒させていただきましたみなさま、ありがとうございました&一年間お疲れ様でした。 来年もまた、皆様にとって素晴らしい一年になりますようお祈りしております。 今回は、久々のセッション感想日記以外の内容だったりします。 自分は基本的にSW2.5専門なのでもちろんそのお話なのですが、コンセプト(ネタ)持ってやりたいキャラクターって、中には一期一会の単発セッションにはなかなか出しにくいものがありますよね。例えば、タビットファイターとか、ちょっと尖ってて扱いが難しいようなキャラクター(HPとか回避低い火力特化グラップラーみたいなの)とか。もちろんこの辺は色々ご意見あると思いますが、本題はそこではなくて。 で、自分、やりたいことがあるのですよ。「一般人で突然冒険者をやることになったけど、セージとかレンジャーみたいな非戦闘向き技能しか持ってないから、とりあえず泣く泣く《かばう》肉壁始めました」みたいなキャラクターをやりたい、いずれはそれなりの冒険者に育ててみたい・・・!という。でも、こういうのって単発セッションとかじゃ難しいですし、普通のキャンペーンでもさすがに足手まといかなあと思ってしまって、さすがに言い出しにくい。 それで、ふと思いました。自分でキャンペーンを組んで、GMのPC(半NPC?)として参加させるんだったら、許してもらえるんじゃないだろうか・・・? いや、分からないんですけど。もしくは、他の人もネタビルドで、みんなでどたばたするようなキャンペーンなら、許されるんじゃないだろうか? いや別にネタビルドじゃなくていいし、全員普通のPCでも構わないんですけども。 初めは凡庸だったり、ちょっとダメなキャラクターが成功や失敗を繰り返して、成長したりパーティで補い合ったりして、気が付くと一端の冒険者になって周囲に認められるようになってるって、すごくいいなと思うんですよね。その過程、活躍を描けるような、そういうセッションをしてみたいなと最近思っています。 結局、何が言いたいかと言いますと。 新年明けたら、こんな感じのキャンペーンの募集をして、1月中から開始できないかなと思ってるのです。 自分でキャンペーンするのは初ですし、そもそもそんなにGM経験もないので多分ガバガバですし、あんまり面白くもないかもしれません。仕事の事もあるしどれくらい続けられるかも分かりませんが。それでもセッションをやりたい。GMも嫌いじゃない、というかもっと経験積みたい。みんなでわいわいやれたら最高です。 表明しないと、いつまでもやらないままになってしまいそうなので、日記に書きました。 決めてはないですが、1~2週に1回程度で、例えば金曜夜とか火曜夜21時くらいからとかで、ユドナリウムリリィのテキセでやりたいなって思っています。 「しょうがないな、そのキャンペーンにしばらく付き合ってやってもいいぞ」って理解ある優しい方はいらっしゃいませんか? (3-4人くらい、いてくださいません、かね・・・?)
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/12/29 06:32[web全体で公開] |
😶 今から買い出し。 今日から連休。 夕べしっかり寝たおかげで体力は回復。 これから隣県までドライブがてら名産の蒲鉾と塩辛の買い出し。 帰宅後は大掃除。 こんな時に限って突発卓・・・・突発卓・・・・嗚呼、突発卓が・・・・w
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/12/28 20:01[web全体で公開] |
😶 仕事納め 今日でようやく仕事納め。 帰宅直後から疲れがどっと出たのか頭痛と倦怠感が酷い。 大掃除もまだ終わってないし・・・・。 何とか飯は食えたので少し早いけど横になる。 次に目が覚めた時間と体調次第で何をするか決めたいと思う。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2021/12/28 19:50[web全体で公開] |
😶 【DX】忘年会 は嫌いな方多いと思いますが、年末にRPしたい人は居ると思うので 立卓(ダブルクロス) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164068827730trpgyaritai4 ・シナリオ相談とか ・忘年会設定のRP回とか ・「全く、年の瀬だってのに仕事かよ」とか言いながら夜の街を駆けるとか 形式自由・入退室自由な丸投げセッションとなっております。 暇な方はどぞー
| たぬき | |
| 2021/12/28 02:49[web全体で公開] |
😆 オリシの作り方(我流) 先ず、「こんな物語がやりたいな」という妄想。 それを背骨にする。 背骨に付随して以下のレシピを用意。 ・必要なNPCと、物語に即した各NPC個別の「目的」設定。 ・必要な場面の背景、設定。 ・「これがやりたい!」という欲望まみれの演出。 ・物語の顛末。キャラロスト以外の要素で「ベスト全て表示する先ず、「こんな物語がやりたいな」という妄想。 それを背骨にする。 背骨に付随して以下のレシピを用意。 ・必要なNPCと、物語に即した各NPC個別の「目的」設定。 ・必要な場面の背景、設定。 ・「これがやりたい!」という欲望まみれの演出。 ・物語の顛末。キャラロスト以外の要素で「ベストエンド」と「ワーストエンド」を想定。実際の結果はその中間でもOK。 上記レシピがそろったら、背骨を引っこ抜く! そう、物語の背骨は不要! なぜなら、物語を創造し実際に歩むのはPC(PL)だからなのであ~る。 ヽ(‘Д´)ノ NPCの目的や場面設定が明確なら、アドリブはなんとでもなるのじゃ! ( `ー´)ノ 以上、ワガママオリシメイキングでした。 (;^ω^)
| アーリング | |
| 2021/12/27 23:29[web全体で公開] |
😆 今年の卓日記は今年のうちに書いておきたい!(汗) 前回の日記では失礼しました。怒りのあまり日記だけでなく、つけてくださったコメントにも随分と不愛想なコメント返しをしてて「荒れてんな俺…」と後から見返して反省。ご心配をおかけした方々には申し訳ない。 怒りが消えたわけではないですが、その上から「美味しい!」「楽しい!」「嬉しい!」を全て表示する 前回の日記では失礼しました。怒りのあまり日記だけでなく、つけてくださったコメントにも随分と不愛想なコメント返しをしてて「荒れてんな俺…」と後から見返して反省。ご心配をおかけした方々には申し訳ない。 怒りが消えたわけではないですが、その上から「美味しい!」「楽しい!」「嬉しい!」を上書きしてだいぶ楽になりました。休息大事。 ところで、あくまで俺はの話ですけど。「数行程度の短い日記を一日に何回も投稿する」のって好きじゃないんですよね。オンセンの日記の仕様上、10個×10ページの最新100件がすぐ埋まって古い日記が消えちゃうんで。最近だと3日もあれば蹴りだされちゃうし。そうなるともう誰がどんなこと言ってたかわかんなくなっちゃう。 「見たくないならミュートすればいいじゃん!」って? いえいえ、それも「表示されなくなる」だけで最新100件から蹴りだされちゃうのは変わりませんし。俺は「見たくない」んじゃなくて「色んな人の日記が見たい」の! 書きたいこととか卓日記がたまっててて、時間のある時にしか投稿できないので連続投稿!、というのならわからんでもないんですけどネ。 かといって、あんまりため込みすぎると卓から随分時間が経ってしまうので何事もほどほどがいいのかも。そんなわけで1か月以上前の卓日記! ★11/15(月)・11/23(火・祝) SW2.5「倒せ!チュートリアル山賊団」(GM:俺) ひっさびさのチュートリアル卓! 基本ルールブック1のみで、初心者さん向けの卓って最近少ないかも?と思って立てるも、一度はあえなく流卓(しょぼん)。 でも「日程が合わなかったけど参加したかった!」という声をいただき、もう一回立てた。そしたらお久しぶりなPLさんも来てくださいました!3年ぶりくらい?めっちゃ嬉しい! 今回は色々と変則的な流れになり、2日間に分けてのセッションとなりました。その分、序盤からRPがワイワイとにぎやか~(*^▽^*) ドワーフは「酒はワインよりエール」というこだわりを見せたり、タビット(直立ウサギようなモフモフな人族)は「リンゴと栗。それに糖蜜をたっぷり」という菜食主義な注文でウサギらしさを見せたり。人造人間であるルーンフォークは「一人で旅に出るのが怖くてここにきた!」とぶっちゃけるし。嘘つけない性格かw 実は今回のPTなんですが。 ・ドワーフの神官戦士「破産したことがある」 ・ルーンフォークのガンマン「かつては貴族だった」 ・タビットの魔法使い「裕福な家に生まれた」→「破産した」ので冒険者になった ・人間の戦士「空腹のあまり失神したことがある」&「投獄されたことがある」 どうにもお金に苦労してる感がぬぐえません。君ら初冒険の前に十分波乱万丈だよ!w それでも探索すること6時間。お弁当を食べつつ休憩をしていたらボスがやってきた!さあ戦闘だ! ボスの取り巻きは、ダメージ6ゾロクリティカルや、戦士の剣の一撃であっさりと死亡!何もできなかった! ボスの攻撃もPC達には当たらない!当たれば痛いのに!といったところでいったんセーブ!(ここまでが11/15) そして、一週間後の11/23にこの続きを、となったのですが・・・・ GMは考えました。「これ、セッション時間3時間とっても、最初の30分くらいでボス戦終わっちゃうな」と。 それじゃあ面白くないよね。ならば、さらに盛り上げようじゃないか! そんなわけで、用意しました。ボスを倒した先にいる「真のボス」。 見た目のインパクトもあいまって、PLさん達にも「…………そうきたかー!www」「あー、なるほど……wwww」と受けたからヨシ! 3ラウンド限定の戦闘で、時間が経過すればPC達の勝利ですよ、としていましたがPC達の猛攻は止まらない! 最後はPLさんの提案で、「PC4人の全員同時合体攻撃」で、真のボスは雲散霧消! かっこいいいい! この展開でこういう提案してくださると、GMとしては「いいですよ」って言っちゃうもんなんですよ。うひひ。 エンディングもばっちりそれぞれの「らしさ」を演出してくれて、GMも楽しかったあ。 ちなみに戦闘後の戦利品の判定。取り巻きからはちょこっと小金をゲットできたものの、ボスや真のボスからはまっっっったく金目の物が手に入りませんでした。君たちホントに金に縁がないなあ…w 参加してくださったPLの皆さん、ありがとうございましたーーーーーーーーーーーー!
| たぬき | |
| 2021/12/27 08:03[web全体で公開] |
😊 面白いセッションだという想い GM自身が楽しんでいるかどうかは、PLにも伝わるものだと思う。 夢中でマスタリング、没入するのはいい事だと思う。 でも夢中になり過ぎて、PLを置いてけぼりにしないようにもしないとね。 (;^ω^)
