ぶれたすさんがいいね!した日記/コメント page.2
ぶれたすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たかし(カッツェ) | |
| 2019/02/07 06:12[web全体で公開] |
| Kulix葵(引退 | |
| 2019/02/06 18:57[web全体で公開] |
🤔 永久ロストじゃなきゃいいやの精神 CoC (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)結論: BadEndはなるべく避けて欲しいですが、PL達の奮闘虚しくたどり着いてしまう事はよくあります。 で、SAN0なり不定なりタヒ亡なりでロストするとします。 後日、PLが希望すればロスト救済卓立てて蘇生します。 考え方: PCは大事なゲームのセーブデータですからね、1デス2デス程度で使用不可なんて嫌ですし、キャラシがいくらあっても足りない。なのでウチでBad行っても永久ロストにはしません。ただのロストです。 いくらシステム上逝きやすいからってね?数十数百時間遊んだキャラのデータを削除するなんて私にはとても許容できないです。肉体が滅んだって幽霊PCとしてまだ使えるじゃない! INT*3に成功すれば幽霊も見えるってルルブに書いてあるじゃん!(うる覚え) え?思い入れ無ければ死んでもいいんじゃないかって? Aキャラシ勿体なくない?本人が納得してるならそれ以上の干渉はしないし。
| 蝉丸 | |
| 2019/02/06 18:21[web全体で公開] |
🤔 バッドエンドについて 注:誰かを批判したい意見ではなく私の趣向についての話です 私はTRPGにおいて、ダイスの目次第でPCがロストする、又はバッドエンドになるかもしれないと言うシステムが好きです。 それは特別高尚な理由ではなく、 多分私がギャンブル好きだからなのでしょう。 PLが知恵を絞り、運を試し、全て表示する注:誰かを批判したい意見ではなく私の趣向についての話です 私はTRPGにおいて、ダイスの目次第でPCがロストする、又はバッドエンドになるかもしれないと言うシステムが好きです。 それは特別高尚な理由ではなく、 多分私がギャンブル好きだからなのでしょう。 PLが知恵を絞り、運を試し、導き出された結末がどうなるかを私は楽しみたい(決してマゾでもサドでもありません、多分)。 とは言え、理不尽な難易度ではただのいじわるですから、 頑張って知恵を働かせればクリアできる難易度が好ましい。 もしくは「もしかしたらロストするかも」と思わせるだけでも セッションは楽しくなると思っています。 ただ、シナリオの序盤・中盤でのロストは可哀想なので なんとか頑張ってPCがロストしないように強引な采配をすることもありますが、そこは多目に見てください。
| こくとうましろ | |
| 2019/02/06 17:37[web全体で公開] |
😶 trpgは「ゲーム」であると同時に「ストーリー」でもあるならば 私、ダブルクロスが大好きで仕方がないのですが、同時にどうしてもロストはおろかバッドエンドで終わることを許容できない人種です。 そしてPLをやる際に私が恐れているのが「バックトラック」です。 セッション毎にPLが意図しない形でロストしてしまう可能性を内包したこのシステムをどうしても私は好きにな全て表示する私、ダブルクロスが大好きで仕方がないのですが、同時にどうしてもロストはおろかバッドエンドで終わることを許容できない人種です。 そしてPLをやる際に私が恐れているのが「バックトラック」です。 セッション毎にPLが意図しない形でロストしてしまう可能性を内包したこのシステムをどうしても私は好きになれません。 そこで私が回している卓では「バックトラック免除」と「無限リザレクト」、「侵食率をGMがシーン毎に指定する」ハウスルールを設けております。 事実上、敗北条件を設けない限りクライマックス戦闘においてPCがロストしたりバッドエンドに陥る可能性はほぼ0%となっています。 「ゲームオーバーがないならゲームじゃないだろ」と言う方がおられて、そういう意見があるのも理解しているのですが 私の意見では「Trpgはゲームであってもコンティニューがない」のです。 極論、どんなに良いロールプレイや推理が出来たとしてもダイスの目次第で水泡と帰す可能性があるのがTrpgです。 私は、それが嫌です。 どんなに良い軌跡を辿ったとしても賽の目次第で無為に終わるのが「こんなこともあるよね」で済ましたくないのです。 PCにとっては一度しかない人生そのものを賽の目次第で最悪の結末を迎えさせたくないのです。 だから私はどんな賽の目であっても、PLとPCがどんな行動をとろうとも、それが真摯に向き合ったものである限り納得の行くハッピーエンドに到達させたいと思っています。 PLにとっては「ゲーム」であっても、PCにとっては「ストーリー」なのです。 GMをやる方にはこの意見を聞いて何か思うところが出来たなら幸いです。
| 雪 | |
| 2019/02/06 17:03[web全体で公開] |
😶 結果 やっぱり継続で使う人とセッションごとに作る人で分かれるみたいなの 継続で使う人でもロストさせたくない人は新しく作るらしいなの 参考にさせてもらったなの! 私はかなり平和主義者だから何故か全然ロストとかしないなの、経験が少ないからかもしれないけどなの 後極めてロストしにくいTRPGしかやってな全て表示するやっぱり継続で使う人とセッションごとに作る人で分かれるみたいなの 継続で使う人でもロストさせたくない人は新しく作るらしいなの 参考にさせてもらったなの! 私はかなり平和主義者だから何故か全然ロストとかしないなの、経験が少ないからかもしれないけどなの 後極めてロストしにくいTRPGしかやってないからかもなの 一回だけでいいからロストRPとかやってみたいなの・・・なるべくはしたくないけどなの 前回の日記にコメントやいいねしてくれた人アリガトなの、というか最近多くて若干開くのが怖いなの・・・
| 明地 | |
| 2019/02/06 02:10[web全体で公開] |
😶 積もるルルブ、増えるうちの子 されどセッションは未だ叶わず なにもかも6連勤とかいうふざけたシフトのせいなんだ。 せっかくコミュニティで初心者対象のセッションがあったにも関わらず、である。繁忙期のバイト君需要と給与に惹かれてシフトを入れてしまったがために、不肖この明地は華々しいオンセデビューを飾ることができなかった。 全て表示するされどセッションは未だ叶わず なにもかも6連勤とかいうふざけたシフトのせいなんだ。 せっかくコミュニティで初心者対象のセッションがあったにも関わらず、である。繁忙期のバイト君需要と給与に惹かれてシフトを入れてしまったがために、不肖この明地は華々しいオンセデビューを飾ることができなかった。 のちに語られた内容によるとこの時の後悔は晩年まで尾を引いたという。 それはさておき、ソードワールド2.5のルルブを買いました。基本1だけだけど。 いやほんとはダブルクロスかネクロニカのサプリ買おうと思ったんだけどね…昨晩友人と異世界転生してぇなぁ〜って話してたのつい思い出しちゃってね…基本2と3も欲しくなっちゃってね…お陰で僕の財布が大変なことになっちゃう予定なんだけどね…。 アー、早くTRPGしてェー。
| Kulix葵(引退 | |
| 2019/02/06 00:31[web全体で公開] |
🤬 (# ゚Д゚)後出しじゃんけんは嫌いです!!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前から人外PCに多く見られましたがなぁなぁで済ませて来たので自業自得ですが、土壇場でキャラシに効果記載のないAFの行使をされるという事案が発生。 まーたこれが極端な性能のAFである。いや、AFなんてそんなもんだしキャラシ提出時に記載あれば問題ないんだけどね? キャラシに記載無いのに、戦闘中に”○○のAFの効果で○○を無効化”と言われても、子供同士の後だしじゃんけんか!と(#^ω^) (*´Д`)はぁ・・・もう呆れました。窮屈になるけどハウスルールに「AF所持PCは持ち込むAFの効果を全てキャラシに記載する事!」という文言を加えなければならないと思うと残念です。 みなさんも”まさかそんなPLは居ないだろう”と思わずに用心してください。居るときは居るもんです。 他おすすめの例外対策ルールあれば教えてくれると助かります。 ------------------------------------------------- 2019年2月6日0時40分追記 いつも一緒に遊んでいる身内PLが、常識人とは限らないし自分が考えているほど理想的なPLとは限らない。一見するとノリの良いPLかもしれないが、仲が良すぎる故に生じる問題もある。今回の例など。 自分の事すら100%理解できないのに他人に全幅の信頼を置いてはダメ。
| 明日平 | |
| 2019/02/05 23:35[web全体で公開] |
😶 罠にかかるPLは良いPL (オフセの)GM視点で見ると「罠にかかるPL」はありがたいと思います いやもちろん「罠にかからないように全力を尽くすPL」もありがたいんですけど 今回は「罠にかかるPL」の話です 罠にかかるPLがいないとせっかく用意したGMの罠が無駄になるという話ではありません TRPGで罠を避けよ全て表示する(オフセの)GM視点で見ると「罠にかかるPL」はありがたいと思います いやもちろん「罠にかからないように全力を尽くすPL」もありがたいんですけど 今回は「罠にかかるPL」の話です 罠にかかるPLがいないとせっかく用意したGMの罠が無駄になるという話ではありません TRPGで罠を避けようとする場合、システムを問わず共通に大量消費するリソースがあります 何かというと… …時間です 「罠にかかるPL」は決断力があるタイプが多い気がします そのせいか、長考せず行動し結果として罠にかかることが増えます この長考せずさっさと行動するのはGMとしてありがたいことが多いです これはたぶんオフセよりオンセのほうが切実だと思います GMとしてセッションの時間管理はするんですが、予想外の長考(と相談)で時間がかかることはあります 「罠にかからないように全力を尽くすPL」ばかりでダンジョンものだったりすると、扉1枚開けるのにものすごい時間がかかったりします そこに「罠にかかるPL」が「こんなところに罠なんかないって」といってさっさと扉開けてくれると、すごく助かります 昔はこんな時GMやってると罠を(後付けで)発動させたりしてたんですが 今は「罠にかかるPL」が委縮しないように罠があってもギャグで済む程度に抑えています 「罠にかかるPL」って貴重なんですよ 大体人間何度か罠にかかると、「罠に書かからないように全力を尽くすPL」にかわっていきます それが何度も罠にかかってもなお、「罠にかかるPL」って学習能力がないんじゃなくて決断力があるんですよね セッションを推進する力が強いのでGMとしては非常にありがたい なるべく「罠にかかるPL」でいてくれるように保護してます 具体的には罠にかかっても致命的な状況にはならず、話は進むようにシナリオ作りをしています 何が言いたいかというと「アイツいっつも罠に引っかかってんな!」てPLはGMから見たらすごくありがたい存在なんですってことです
| 雪 | |
| 2019/02/05 17:22[web全体で公開] |
😶 そういえば みんなってTRPGをやるときにキャラは継続して使う方なの? それともセッションごとに新しく作るなの? 私は一キャラ一キャラに愛着を持ちたいから基本継続なの でも手持ちにそのセッションに合わないと感じたなら作ってる派なの みんなはどうなの? ぜ、前回の日記にいいねしてくれた人ありがと・・・なの めちゃくちゃ多かったなの、びっくりしたなの
| 木綿豆腐なつき@おかめ勢 | |
| 2019/02/05 00:29[web全体で公開] |
😶 鵺鏡はやっぱり楽しいwwwww (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)鵺鏡やりました…! 鵺鏡はざっくりと言うと、なくしたものを取り戻すゲームなのですが……… 結論からいうと…… 普通のシナリオだったんですが大事故しまして 甲 NPCに言い寄られる19歳男性 乙 甲に愛情をいただく380歳男性 丙 ゆうこや世界線から来たNPCに初恋を持ってかれた7歳少年 NPC 甲へひとめぼれ 第一の刻 NPCが甲をひとめぼれ。 それを陰から見てた乙がNPCにひとめぼれ さらにそれを見ていた丙が甲をひとめぼれ 最終的に 甲が<愛>を取り戻し 乙は<大切な人>を取り戻し 丙はひとめぼれした女性を失い NPCは首頭になりました/(^o^)\
| 雪 | |
| 2019/02/04 16:50[web全体で公開] |
😶 社会人 平日とかに普通にセッション入れれる人は羨ましいなの 私は眠くなるのが嫌だから基本的に10時には寝てしまうなの、普通に朝も早いしなの だから平日にやれる人が羨ましいなの 私も夜更かしとか徹夜が平気な人だったらな・・・ でも生まれ持った体質は変えられないなの、そのかわり休日にめいっぱいやるなの! あ、前回の日記にいいねしてくれた人ありがと!
| 速水 | |
| 2019/02/04 00:06[web全体で公開] |
😲 GMって難しいよね (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)って最近思ったので何となく日記にしてみました。 私の周りでもGMをやって、「うまくいかなかった」とか「傷ついた」とかいう話もきいたりしますし。 GMってやっぱり大変だと思うんですよね。 私は結構適当なので、「えーいめんどくせぇ!」って適当にシナリオ作っちゃうんですけど。 ちゃんとマップを作って、キャラクターがレギュレーションに合ってるかを確認して、 公開シナリオをなら読み込んだり、オリジナルなら話を作んなきゃいけないしで。 そこまでちゃんと準備をしても時にはつまらなかったとか、途中で破綻したりだとかが起こるわけですし。 たまに、「GMは簡単だからやってみなよー」とか聞きますが、 私はGMは自分からやりたいと思って、色んな苦労をする覚悟がある人がやればいいんじゃないかなと思ったりします。 GMはそのセッションの責任者だと思っているので、 そのセッションがうまくいったらGMの手腕が優れていたんだと思うし、 逆に失敗したのだったらそれはGMが力不足だったんだと思います。 (停電が起きて、卓ができない!とかは別としてね。) だからGMはセッションを成功させるために強権を振るう事もしないといけないと思っいて、 セッション前に問題なPLを注意したり除外したりもするし、 セッションの途中で妨げとなっているなら、警告を出さなければいけないし改善されなければ、 バッサリ切らなきゃいけないと思います。 そういう嫌な役をPLに任せちゃうと、 セッションが破綻するし最悪注意した方からも注意された方からも恨まれたりしますしね。 私自身GMを完璧にできてると思ってるわけじゃないですし、 「あぁ、これ私じゃ御しきれないわ」と思ったらその方は参加をお断りします。 端的に見て良いGMとは言えないと思いますが、 自分の卓に参加された方には「楽しかった」と思ってもらえるよう努力はしてるつもりです。 GMは準備もセッションの最中も、誰よりも大変で一番きつい役割だと思うけど、 そのかわりセッション終わってそのセッションが楽しかったと言ってもらえたその時は、 セッションに参加した誰よりも幸福な役割だとも思っています。 アフターで参加者の人が、 「あそこはわからなかった」とか「あれ、絶対勝てないと思った」とか「GMは間違いなくS」とか言ってると、 「そうでしょう、そうでしょう」ってニコニコで聞いてるし、 「〇〇さんのキャラは素敵だった」「××さんの洞察力すごいですね!」とか言ってること聞いていると、 「私の作ったシナリオでみんなのキャラクターが、こんなに動いてくれた!私が作った話はキャラがちゃんと動けるものだった!」と満足感がもてます。 この辺りはPLでは体験できない、GMだけの特権なんだと思います。 なんか何言ってるかわからないことになってますが、 GMのきつさとか知らないで手を出して「二度とやりたくない」とか、 逆に楽しさを知らないで、「辛いだけのGMやらされてるのかわいそう」 なんて話も聞いたので、両方の点を自分なりに語ってみようと思いました。 GMはセッションの悪いとこも良いとこも一番味わえる立場だよ!って感じですね。 もちろん、異論はあるでしょうけど、私はそう思ってます。 ps たまにアフターやらないとか、セッション終わったらすぐ解散とかあるけど、 感想聞くのとかGM目線だとすっっっごくうれしいので! 時間がないから落ちるとかじゃなかったら、残ってみんなで感想を言ってあげてほしいです! いい点も悪い点もリアクションが来るのは本当に励みになるから! 時間がなくて泣く泣く帰った場合も、 GMさんに直接感想を送るとか日記で書くとかしてくれると「次もがんばろ!」って思えるようになるから、 参加者の方はなるべくリアクションを返してあげてって思ってます!
| 綾 | |
| 2019/02/02 09:05[web全体で公開] |
😶 Ladies and gentlemen 昨日の感想から 斑咲さん卓誰がウサギを食べたのかに参加しました キャラはすかしたリアン君でしたが、私自身は好きなお話でした。 まさか推理小説的なノリが出来るとは、いやはや1回やってみたかったんですよねぇ 今日から2日間 初狂乱のアメリカ、ジャズエイジを廻します。 大怪盗アルバトロスと全て表示する昨日の感想から 斑咲さん卓誰がウサギを食べたのかに参加しました キャラはすかしたリアン君でしたが、私自身は好きなお話でした。 まさか推理小説的なノリが出来るとは、いやはや1回やってみたかったんですよねぇ 今日から2日間 初狂乱のアメリカ、ジャズエイジを廻します。 大怪盗アルバトロスと最後の秘宝 なんかの映画のタイトル見たいな感じですが 音楽やシナリオも良いので上手くできるか今から緊張気味ですね 今月はクトゥルフ6本のシナリオを廻すのですが 今まで回したものとは一癖も二くせもKPの処理が面倒な奴ですが それ以上に話が面白いものばかりなので・・・ 大怪盗アルバトロス・・・ジャズエイジ版大活劇シナリオ(お約束なところもあるので乗ってくれると嬉しいかな) 白夜の歌・・・現代日本絵本や幻想世界の物語 闇をゆく者たちの宴・・・現代日本ハリウッド型シナリオ ネームレスカルト・・・現代日本高校生達の物語 名探偵黒猫と大怪盗キャッツ・・・ドタバタヒーロータイム 神明鏡・・・現代日本村の伝説を追うお話 どのシナリオを廻してみたかったシナリオで 名探偵黒猫と大怪盗キャッツ以外は初廻し グダル可能性はありますが、皆様を楽しませれるようにしたいのと 探索者たちがどんな話を紡ぐのか楽しみです。 KPの楽しみですね
| レイン | |
| 2019/02/02 08:05[web全体で公開] |
😶 明日ショータイム!観客歓迎! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=154840217731rein0810 ↑明日開催するシナリオのリンクでーす。 http://beigewolf9.sakura.ne.jp/DodontoF/ ↑明日の部屋となっておりまーす。ルーム8、パスreinです!
| チーズちくわ運★送 | |
| 2019/02/02 02:15[web全体で公開] |
😶 絵画の怪2回目感想 オリシ絵画の怪2回目を回しました。 1回目より茶番部分を削除してまじめなシナリオに修正しました。 結果はトゥルーエンドを迎えていただくことができました。 自分の情報の出し忘れ等ありましたが、感想でよく作りこまれているシナリオと言っていただき大満足です(*’▽’) 1回目にアドバイスをくれた方々ありがとうございます。 また本日参加していただいた、いろさん・ヤマザキさん・ミューウさんありがとうございました。
| サンダーソード | |
| 2019/02/02 01:23[web全体で公開] |
😶 丸一年 いつの間にか経っていた様子。 PLとして94セッション完走。 KPとして6セッション完走。 合計ちょうど100セッション。 色々あったものだなあ。
| ユッキー | |
| 2019/02/02 00:33[web全体で公開] |
😶 オリジナルシナリオ「謎解きは虹と共に」3回目 今回は「謎解きは虹と共に」をテキセで回しました。 参加して下さったのはShuāngyèWŭさん、肴さん、いちにいさん、ふぁーぶる@ファブリーズさんの4名です。 色々2回目の時より設定を増やしましたがまさかあんな事になるとは。 結果はグッドエンドを向かえられて良かったです。 探偵さんが凄く探偵全て表示する今回は「謎解きは虹と共に」をテキセで回しました。 参加して下さったのはShuāngyèWŭさん、肴さん、いちにいさん、ふぁーぶる@ファブリーズさんの4名です。 色々2回目の時より設定を増やしましたがまさかあんな事になるとは。 結果はグッドエンドを向かえられて良かったです。 探偵さんが凄く探偵をしてくれたので大変面白かったです。 しかし、計14時間と中々の長さになっていたので次回からテキセは2日に分けて行う方が良いと痛感致しました。 ShuāngyèWŭさん、肴さん、いちにいさん、ふぁーぶる@ファブリーズさん本当にありがとうございました。 また機会が御座いましたらご一緒して下さい。
| ジャック | |
| 2019/02/01 23:24[web全体で公開] |
😶 ゆうやけこやけ初語り手 ゆうやけこやけの初の語り手をしました。 ゆうやけこやけをやりたいなと思っていたけれど募集が無かったので、じゃあ自分で立卓しようという考えに至り PLを集めてセッションを行いました。 初の語り手なので、最初は手間取りましたが、PLも全員初めてのゆうやけこやけということもあり 全員でルルブを全て表示するゆうやけこやけの初の語り手をしました。 ゆうやけこやけをやりたいなと思っていたけれど募集が無かったので、じゃあ自分で立卓しようという考えに至り PLを集めてセッションを行いました。 初の語り手なので、最初は手間取りましたが、PLも全員初めてのゆうやけこやけということもあり 全員でルルブを確認しながら進めていきました。 行ったシナリオは「狐の社で」で狐のNPCと共にPLの皆さんと和気あいあいとしながらロールプレイを楽しみました。 今回で語り手のやり方もある程度わかったので、また卓募集をしたいと思います。