ぶれたすさんがいいね!した日記/コメント

ぶれたすさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ゆこりん
ゆこりん日記
2019/07/19 15:55[web全体で公開]
😶 雑記
TGFF当日(おしごと編)

わたしは毎年恒例のボドゲ受付。
そこで影響を受けて、TRPG専門だったわたしは年々ボドゲに目覚めていきました。
面白そうなゲームが多いんだよね。
いくつか購入したボドゲを、展示品として持参いたしました。

昨年は人員が多かったので、デスクワークは任せて接客全て表示するTGFF当日(おしごと編)

わたしは毎年恒例のボドゲ受付。
そこで影響を受けて、TRPG専門だったわたしは年々ボドゲに目覚めていきました。
面白そうなゲームが多いんだよね。
いくつか購入したボドゲを、展示品として持参いたしました。

昨年は人員が多かったので、デスクワークは任せて接客に回っておりました。
ホワイトボード見てる人に個別に声をかけたりして、割と卓は埋めていったと自負しております。
今年は人員が少なかったため、デスクワークに回らざるをえなくなってしまいました…。
人と触れ合いたい。あそこで迷ってる人を引きずり込みたい…!
そんなことを考えながら、一所懸命受付頑張りました。
たぶんね、向いてないんだよ。管理とか。
ボドゲ受付はもう何年もやっているのに、ぐだぐだになりすぎてしまった…
いかに客寄せパンダに専念して、実務的なことから目を背けてきたのかがわかります。

ほぼ座っているだけの人でしたが、こんなわたしの元に遊びに来てくださったイケメンとかもいてね。
「「ゆうさん」は「ゆこりんさん」ですか……?」
って勇気を振り絞って話しかけてくれたおかげで、会いたかった人にお会いできました!
まさか来てくださっているとは思わなかったので、驚きました!
とても嬉しかった!!ありがとう!!!
差し入れ美味しかったです!
(遊んでいて)ごはんたべる暇がなく、糖分が不足していたのでね。生き延びました…!
最近の活動の場がツイッターになっちゃってるのですが、そちらで遊んでくださっている方たちにもお会いできてね。
一緒にごはんいっちゃったりできたし、嬉しかった!!
毎年お会いしているスタッフの方たちにも会えたし、年を重ねるごとに少しずつわたしの存在を認識してくださってきております。
「知らない人」→「遠いとこから来てる人」→「顔はおぼえた」→「名前も覚えた!」今ここですね…!
「友だち」と認識していただけるのはもう少し先かな…?がんばろー。

今年は雨のせいか、昨年よりも来客数が少なかったように思います。
あくまでもボドゲ基準なので、他のゲームが順調に遊べているからこそのこちらがヒマだった、のかもしれない。
昨年の反省をふまえて、なるべくたくさん遊べるように頑張ってくださっていたみたいなので…!
「ボドゲで時間潰します」が少なくて済んでる的な。
…ボドゲもとても楽しいんだよ。
わたしも最初はボドゲの興味が薄かったんだけど、やると楽しい!
特にTRPGプレイヤーと遊ぶと、みんな好き勝手にRPしだすから楽しいんですw
同僚と結託して上司を陥れる社畜RPしたり(今日も帰れない)
悪の一味を懲らしめるおじいちゃんRPしたり(新・成敗)
隣人と庭でレッツパーティしたり(心臓発作にならないための10の方法)
ボドゲももっともっと広まると嬉しいなぁと願いつつ、昨年に比べたらCSは高かったのではないだろうかと勝手に思っている。

今年もとても楽しかったです。
もし来年も開催されて、スタッフとして呼んでいただければ、ボドゲ受付のテーブルに座っているかもしれない。
ボドゲ以外に配備される可能性もあるし、そもそもお呼びがかからない可能性もあるわけですが…

ご来場くださったみなさん、ありがとうございました!
また機会がありましたらTGFFへ!
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蝉丸
蝉丸日記
2019/07/03 12:51[web全体で公開]
🤔 公然の場で人を非難するのは侮辱行為です
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトル通りです。

もし相手が間違っていてそれを正して欲しいのであれば
本人に直接言うだけに留めるべきですな。

これは実社会、ネット上どちらにも言えることですが
どれほど正論であっても皆の前で指摘、説教をしてしまうとそれは侮辱と捉えられることがありますし、
事実侮辱しているのと同じ意味を持ちます。

そこを理解していないと、
「なぜ自分は正しいのに相手は理解してくれないのだろう?」と思われてしまうことがあります。

努々気を付けるべし。

追記:私はあくまで一般論を語ったつもりでしたがどうもタイミングが悪かったようです、
こう言うところ治さなきゃ…
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アーリング
アーリング日記
2019/06/24 20:24[web全体で公開]
😶 ちょっとだけ、怖いこと書きますね
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)言動の積み重ねって、結構見てる人は見てますよ。
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神無月
神無月日記
2019/06/14 17:44[web全体で公開]
😶 堕ちても前を向く。
私の作るPCはダークな設定でも、前を向き歩んでいくのが多いです。
まあ、早い話、闇堕ち、ヤン●レ、メ●ヘラなどからの更生が好きな訳ですね。
それは心を病んでいる自分への願望や理想もありますが。
また、堕落した者を救済する話も好きです。これも自分への願望ですね。
決して、綺麗ごとで暗黒面から更生するPCが作りたいという訳ではなく、堕落して病んでいる自分への理想を重ねているだけですね。
だから、私の作るPCは堕落では終わらないのです。
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Kulix葵(引退
Kulix葵(引退日記
2019/06/11 21:34[web全体で公開]
🤔 先が見えないストレス
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【結論】
 日程すり合わせ卓で1日ずつ決めるのではなく、可/不可日出揃った時点で全日程を決めて欲しい!という話です。

【原因】
 先日から長編すり合わせ卓に参加しております。
 すり合わせ卓なので卓終わりに次回日程を決めます。
 基本的に1日分しか決めないので以降の日程が不明です。
 上記により、中長編の立卓が出来ない問題と日程不明による不安が生じました。

【考察】
[すり合わせ調整について]
良い点:
  PL/GMの参加可能日を立卓後に決めるので、幅広い参加者を募りやすい。
  参加者の都合に合わせて卓日を調整しやすい。
悪い点:
  参加者が忙しい人や卓入れまくったり自分勝手な人だと日程調整が難航しやすい。
  いつ卓が完遂するのか予測が付かない

【問題点】
 いつ卓が完遂するのか予想が付かないので安易に予定を入れることが出来ない。
 価値観の相違により卓のために私が予定を空けても、別の人は予定を入れているなど不平等がある。
 進行中の卓が「一人でも欠席なら卓も休み」という方針っぽいので、リアル優先の法則により卓日程がズレやすい。(TRPGの予定はリアルじゃないっていうのか!?)
 感覚が開くと情報の抱え墜ちが生じやすい。

【解決方法】
A,立卓時に予備日程含む全日程を示しておく(私卓はこれ
B,すり合わせ時に卓完遂に必要な日程を全て決定する
C,卓終了毎に出来るだけ複数の日程を確保する。
D,そんな卓に参加しない。

【そのた】
 知ってる人は知ってるけど私、茶番大好きテキセクトゥルフGMマンなんですよ(=ω=^)ノ
 茶番成分欠乏すると窒息するんですよ(~ω~^)ノ
 でぇ!ここ最近進行中卓が原因/遠因で立卓出来ないんです!!
(_(^>ω<)茶番マシマシの卓がしたい!!にゃんにゃんしたい!
(_(^・ω・)え?この間みたいに喫茶店立てたらいいじゃんって?アレ結構茶番度がPLに依存するのよ。
(_(^=ω=)あと2~4時間しかできないし。
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雪
日記
2019/05/31 16:57[web全体で公開]
😶 何故か……
フレンドが一人増えた……なの
嬉しいなの、普通にセッションも受け付けてるから気が向いたときや人数が足りない時に誘ってなの!
というか久しぶりに投稿したらめちゃくちゃいいねきて驚いたなの、ありがとうなの
とは言ってもまた忙しくなるからまたログインが不定期になるけどお誘い見つけたら瞬間的にログインするからよろしくなの!
いいね! 21
霞
日記
2019/05/15 22:52[web全体で公開]
🤔 わたしの精神安定のために ...
 
こんばんわ、霞です。
ここに日記を記すのは久しぶりすぎですけど…。
最近、セッション参加者の無断欠席やドタキャンなどに
言及した日記をよく見かけます。

同卓のプレイヤーさんが、事前連絡がないまま、
開始予定時刻になってもお越しになられない場合、
わたしがまっさきに全て表示する 
こんばんわ、霞です。
ここに日記を記すのは久しぶりすぎですけど…。
最近、セッション参加者の無断欠席やドタキャンなどに
言及した日記をよく見かけます。

同卓のプレイヤーさんが、事前連絡がないまま、
開始予定時刻になってもお越しになられない場合、
わたしがまっさきに考えるのは、
事故や急病(意識不明で入院、最悪の場合は急死...)、
それから災害です。
        
現在は(少なくともオンセを楽しめる環境の人は)
スマホを所持している方がほとんどだと思いますので、
まったく電話の届かない山奥で遭難しているとか、
意識をなくして昏睡(もしくは熟睡)しているようなことでもない限り、
本気で連絡をとろうと思えば取れると思います。
わたしも3年くらい前からスマホを持たせてもらえるようになって、
(電波とバッテリ残量さえあれば)
わりとどこにいても連絡ができるようになりました。

だからこそ、それでも連絡がないっていうことは、、
もしかしたら、、って...
安否がすごーーく心配になってしまいます。。

ここで一年半ほど遊ばせていただいて、
(活動休止宣言や引退宣言がないまま)
音信不通になってしまわれた方も数名いらっしゃいます。
ご無事でいてくださったら、
ひょっこりとまた戻ってきてくださったら、
って祈るばかりです...

たしかにネット上のつながりで、お互いに、
顔も名前も年齢も経歴も、
実際にはわからない相手同士ではありますけど、
たまたま、同じTRPGを趣味としていて、
たまたま、このSNSで出会うことができて、
たまたま、同じセッション卓で一緒に遊ばせていただくことができているのって、
それもやっぱり【ご縁】なのだと思うから。

___

中には仕事が忙しくて迷惑かける可能性が高いことが
わかってるのに参加申請するってどういうこと?!
って目くじらたてる方もいらっしゃるかもしれません。

でも、皆さん、リアルはいろいろあっても、
余暇の時間に趣味としてTRPGを楽しもうとされているわけで、
リアルでだって、お友達と遊びに行ったりご飯に行ったりする場合、
みんなの都合のいい時間を調整するわけで、
それがたとえネット上のお友達だったとしても、
わたしは、お友達のご都合も大事にしたいなって思っています。
だって、その人とまた一緒に遊びたいなって思うから。

その上で、実際、わたしがこれまで
ご一緒させていただいたプレイヤーさんの多くは、
たとえばお仕事で帰宅が遅れそうな場合でも、
お忙しい合間をぬってご連絡をくださる方がほとんどです。

「(仕事や他のセッション等で忙しくて
  掲示板を見る時間も、コメントする時間もない、という)
 こちらの事情も知らないくせに説教するなっ!」
なんて開き直る人もいらっしゃいません。
 
仕事をされている社会人の方は、やっぱり、
同卓している他の参加者への気遣いや気配りが
スマートで洗練されているなぁ、って感じます。
見習わないとっ! って思います。 

___

ちなみに、、そういうわたしは、
21時開始って勘違いしていた、
21時40分開始のセッションに、
待っている間にウトウトしてしまって
ハッと気づいたときには22時を大きく回っていた、、
ということが一度だけあります...。
その節は、ご迷惑をおかけして大変申し訳ありませんでした。

わたしだって、完璧なできた人間というわけでもありませんし、
ミスした人にあんまり強くは言いたくはないかなぁ、って思ってます。
仕事じゃないんだし、、お金を払ってるわけでもないんだし、
なにより共通の趣味を遊ぶ仲間なんだから、
できるかぎり寛容な気持ちで接したいなって思います。
 
___
 
あ、こんなことを書きましたけど、、、

「だから、わたしの精神安定のためにマメに連絡してよねっ!!!」

なんて強要する意図はまったくありませんので、
あしからず、、、ですっ(最後でタイトル回収...?)。
 
今日も最後まで、乱文読んでいただいてありがとうございました。
 
いいね! 58
レジデンス
レジデンス日記
2019/04/09 22:44[web全体で公開]
😶 『イノセントウィッシュ』の感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)てるるさん主催のセッション『イノセントウィッシュ』に
PC1として参加し、無事に終了したので
完走した感想をつらつら書きました。

使用キャラシ:
http://character-sheets.appspot.com/mgr/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYuebknQEM
(バー『KOT-A2』のオーナーである、永遠の17歳を自称する自由人)

【シナリオ】
『PC1をやってみよう』という企画において
PC1に据えたいキャラとそのキャラをメインとしたシナリオを
GMに提案し、PLとして参加しました。

本企画には2つのキャラで参加しており、
そこそこに緻密な打ち合わせをしたもう片方のキャラとは異なり
「キャラの持つバーに、今回の騒動のキーとなる小さい子がやってくる」
というざっくばらんな内容のみお伝えして
シナリオを書いていただきました。
最終的に無茶振りしつつもタイトル回収しつつハッピーエンドに持ち込めたので
付き合ってくださったGM、他PLの皆様には感謝してもしきれません。

戦闘の欄でも述べますが、
一騒動で片付けられない規模の事件が引き起こされ
我を通すために熱くなる場面を描写できました。
一方で時におどけたり、優しさを見せたりと
やかましさ一辺倒にならずにギャップを生みつつ、キャラを表現できて楽しかったです。

【RP】
シナリオの面などでも既に述べていますが
PC1をやった主観的な立場からのRPの感想を述べていきます。

主役たるPC1らしいムーブが出来たか、と尋ねられれば
それなりにはできたかなと楽しめました。
救出対象であるNPCに対しては、保護者の大人というより
年上の頼れる気の置けない友人ぐらいの立場に収めたいと思って
発言をしていました。

キャラの性格的に、第一にある行動原理が
「自分のやりたいことを押し通す」なので
真正面から「正義のため」や「正しいこと」という題目を持って動くのとは
別ベクトルで動けたと思います。

シナリオ上のボスキャラが
救出対象のNPCが持つ願いを叶える悪神のようなスタンスだったので
座して誰かが願いを叶えてくれるのを待つのではなく
自らの意志で思いを成就させようとする、という立場の発言をしたことで
ボスキャラとのいい対比になってたらなと思ったりしてます。

救出対象であるNPCに対して
何も知らない、空っぽな状態であり
自分がここにいるという意義に疑問を抱いているような節があったため
何かを知ることが出来る術(文字の読み)を教える、
精一杯肯定して褒めるといった行動をとらせました。
「何も知らない、わからない。 そんな心境で幼い命が絶える。
 そんな理不尽なことがあっていいわけがない」
という心境から、キャラが「自分のやりたいこと」として
上記の対応に至りました。

そのNPCが周囲のあらゆるものに対して「これは何?」と
名前を尋ねてくる描写が多かったため、
エンディングでは逆に、そのNPCにとある物の名づけ親になってもらいました。
知らなかったものの名前を聞いて知る、受身の立場であり続けるのではなく
名前を新しくつける、ということで受動的に我々の知る社会に参加して
成長してほしいな、とか考えてました。
(GMにはかなりの無茶振りとなってしまいましたが…)


【戦闘】

戦闘のバックグラウンドはミドル、クライマックスどちらも
かなり壮大なものになっていました。
ミドルの時点で失敗したら世界滅亡というルートが提示されていたので
「あれ? これクライマックスだっけ?」と誤認しそうになりました。

エネミーのデータ的には、それぞれのモブが
厄介な特徴を備えていて、優先順位を決めて処理していかないと
かなり不利になるなという、手ごたえのある難易度になっていたかと思います。
正直やりきれるのか不安でした。
持てるリソースを活用して活路が見えてくる、という塩梅だったので
能天気に構えずに手ごわいシミュレーションを楽しめました。

個人的なムーブとして、救出対象となるNPCを救いつつ、
ボスの思想を真っ向から断絶して最大火力を叩き込む
熱く啖呵切ったRPも出来て非常に満足できました。


キャラの思うことを十二分に表現でき、
楽しく描写しつつ、熱く滾って満足できました。
以上、とりとめのない感想でした。
いいね! 5
Kulix葵(引退
Kulix葵(引退日記
2019/03/11 00:43[web全体で公開]
😲 全員生還・・・だと!?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)■卓感想:
猫家無印が卓二日目の7h目でクリアされちゃいました。従来の平均踏破時間が12hなのでかなり早い!
速くなった要因:
★ねこ卓にて複数タブ並列進行
・想定より茶番が少なかった
・PLが3人しかいなかった
・PLの推理がやばかった(正確さ的な意味で)

 アイテム全然回収しないしロスト回避NPCの好感度全然上げないしで、推理ミスったらBAD直行という危機的状況だったにもかかわらずレンさんの鋭い勘と推理でギブアップせずにギミック解除!!
 いやぁ~、サクサク進行で「PL会議してやがる、速過ぎたんだ!」という状態。しかもPL3人全員ソロ探索という中々怖い事をしてましたが、私も私で「3分担だと!?なら3班マルチタブで並列進行だ!」と顔に出さず頑張っ足りしました(褒めて)。

■茶番点ルールについて:
今回の例だと良い感じに機能しましたが、まだまだデータ不足。次回も採用して効力を測ってみるかな。
あとインフレしない程度に調整しないとリロール祭りになっちゃう(それはそれで見たいw)。

■総評:
楽しかった(*´▽`*)V♪ 卓フレも増えて良き(*‘ω‘ )b!
いいね! 5
Kulix葵(引退
Kulix葵(引退日記
2019/03/01 13:25[web全体で公開]
🤔 茶番点ルール 草案
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)当方茶番大好きCoCGM

今まで良い茶番(RP)にはクリア報酬を増収することで評価していたが、これからはら不可視の茶番力tp(tyabanPoint)を可視数値化して評価へ。

■今まで:
 沢山茶番をした卓ではクリア報酬を増収したり、
SAN回復量や技能成長点を多めに付与してました。
 シナリオ中のイベント条件にも採用してましたね。
 が、これらは不可視データとして処理していた。

〇茶番マシマシで影響されるデータ=SAN,技能値,END分岐

■これから:
 茶番点(tp)に従って追加の報酬を決定
 tpを条件にしたイベント設計を継続
 tpを再判定や目標値補正等に使えるようシステム整備

〇茶番マシマシで影響されるデータ=SAN,技能値,END分岐,全判定

【想定メリット】
 茶番に価値が生じる
 茶番の促進
 イベント分岐に使える

【想定デメリット】
 PLのやる気を削ぐ可能性アリ
 卓時間の長大化

【問題点】
①茶番多量卓と無卓で報酬に格差
②茶番が必須なシナリオが産まれそう
③茶番のみでシナリオをクリアしようとする輩が来る

■考え:
アリアンのフェイトとかダブクロのロイスみたいに使えたらいいなぁと(*´▽`*)
近いうちに試験運用してみようかの(=ω=*)
(;ーωー)茶番は好きだけどダイス振らない訳じゃないからね?勘違いしないでね?
いくらRPで説得や言いくるめや理屈こねられても「いいから技能振れ!」って言うよ!

〇蛇足:
(*=ω=)あとCoCのPCは非一般人だという前提があります。
理由:
 CoCの探索者は不法侵入する(家探索
 CoCの探索者は神話生物と戦う
 CoCの探索者はニャルに弄ばれる
 CoCの探索者は目ざとく好奇心旺盛(そうじゃなきゃ探索者ではない
 CoCの探索者は事件を解決したりする(しない場合もある
 CoCの探索者は選ばれし者である。
いいね! 6
雪
日記
2019/02/27 20:41[web全体で公開]
😶 久しぶり
なの、とある事情でログインできなかったなの
風邪ではないなの、ひいちゃったけど気力と根性と薬で治したなの(1・1・8の割合だけど)
事情については語らないけど辛かったとだけ言うなの
そして久しぶりに開いたらお知らせがめちゃくちゃ溜まってて処理するのに大変だったなの
「処理できる通知を処理する全て表示するなの、とある事情でログインできなかったなの
風邪ではないなの、ひいちゃったけど気力と根性と薬で治したなの(1・1・8の割合だけど)
事情については語らないけど辛かったとだけ言うなの
そして久しぶりに開いたらお知らせがめちゃくちゃ溜まってて処理するのに大変だったなの
「処理できる通知を処理する」のボタンに気がついたのは最後のほうだったから諦めてたなの
みんなもあるはずなの、「最後の方で気がついたけど意地で最初の方法を続ける」ことが・・・なの
・・・この癖は早く治さないとこの先苦労しそうなの
いいね! 12
江良野
江良野日記
2019/02/14 12:55[web全体で公開]
😶 メタガ動画作りました
アサギ様GMのセッション「研究所を守れ!」を動画化しました。技術的には拙いものですが、なんとか完結させられて満足。
【Part1】https://www.nicovideo.jp/watch/sm34589790
【Part2】全て表示するアサギ様GMのセッション「研究所を守れ!」を動画化しました。技術的には拙いものですが、なんとか完結させられて満足。
【Part1】
【Part2】
【Part3】
【Part4】
いいね! 13
雪
日記
2019/02/13 17:46[web全体で公開]
😶 感謝
先に言うなの、前回の日記にコメントやイイネしてくれた人ありがとなの
足にもこもこのファーを着るのは既にやってたけど指だしの手袋は予想外だったなの
ぜひやってみたいけどお金がないので後ほど余裕が出た時に買ってみるなの
言ってくれた人アリガトなの!
あ、後最近風邪気味だから早めに寝るなの
親が風邪で私に移されそうで若干怖いなの
テストが近い・・・そっちのほうが怖いけどなの
いいね! 12
雪
日記
2019/02/10 18:20[web全体で公開]
😶 三連休
に浮かれて二日も日記書いてなかったなの
みんなは三連休何するなの?
私はただひたすらぐーたらするなの
というか最近寒すぎてそもそもベッドからあまり動かないなの
リモコンでストーブつけれたら後何もいらないのにな・・・とか思うこの頃
とりあえず体重には注意してダラけるなの

あ、前回の日記にイイネしてくれた人ありがとー!
いいね! 13
まう
まう日記
2019/02/10 13:24[web全体で公開]
😊 GMのマナー的な‥
 よく聞くのが大体PLさんのマナーうんぬんかんぬん的なことなので、なんとなく思い付いたので適当に思い付いたものを書こうかと‥(昨日GMとしてのマナー違反した罪滅ぼし的な‥特に4番の(* ̄∇ ̄)ノ)

1ネチケットは基本(挨拶とか時間とか日常的なアレコレ)
 卓開催において割りと一番全て表示する よく聞くのが大体PLさんのマナーうんぬんかんぬん的なことなので、なんとなく思い付いたので適当に思い付いたものを書こうかと‥(昨日GMとしてのマナー違反した罪滅ぼし的な‥特に4番の(* ̄∇ ̄)ノ)

1ネチケットは基本(挨拶とか時間とか日常的なアレコレ)
 卓開催において割りと一番大事な所だと思います。
2事前のシナリオ確認
 シナリオわからないとやりずらいですし‥
3事前のPLさんのキャラシート確認
 レギュレーション違反やシナリオとしてok等、大切な事
4GMのやる気のある姿勢
 GMがやる気ないと全体にその気分が伝播しやすいです
5PLさんへの配慮
 一人だけしゃべっていないか、他の人は活動できてるか等々
6裁量権の実行
 GM判断はある程度しっかりやらないとPLさんは不安に‥
7多少のルルブ読み込み
 分厚い鈍器も重要なとこだけは読み込んでおいた方がやりやすい的な
8一定の公平性
 これがないと楽しめないかなと‥、一人優遇とかは‥
9JK 
 GMはJKでなければならない古今和歌集にも記述あり
10酒
 alcohol

 コレ以外にも人によって沢山あると思いますがさらっと出てくるのがこのぐらいしかない情けない人ですまない‥
 ちなみに私は1、4、9、10しか大体守れてません‥
いいね! 31
まう
まう日記
2019/02/09 17:29[web全体で公開]
😊 寒い‥
 こんなときは卓を建てるか待つか酒を飲むか、友人の家でただ酒飲むかに選択肢が狭まります‥

 寒い日は辛い( ;∀;)
皆さま!騙されては行けません!アルコール飲料はレンジで温めてわさび又は生姜をいれれば大差はないです!
 不味くて飲めないものがあるときは是非!わさび又は生姜を試すと何でも美味しく飲めますよ!
いいね! 14
NANA
NANA日記
2019/02/09 11:32[web全体で公開]
😶 GMとして気を付けたい事(自分なりの考えなので、正しいとは限らない)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ふと、GMとしての動き方について考えさせられたので、日記でつらつらと書き綴ってみる。これは私の考えなので、100%正しいとは限らない。

GMとは、大まかに言うならゲームであるシナリオを用意し、舞台となる物語の進行、PLが動かす駒であるPCや物語内で用意されるデータや情報を管理するのがお仕事だと思っている。将棋やチェスなどのボードゲームで表すなら、盤上にある自軍の駒がPC、指し手がPL、不正を行わせない監視や時間確認をする審判がGMと言えば分かりやすいかもしれない。
もっとも、TRPGにおけるGMはそこまで堅苦しくなくてもいいかもしれない。PLだって持ち手の駒だけで戦わなくてもいいかもしれない。PCだってルールに決められた駒通り動かなくてもいいかもしれない。なぜなら、TRPGはアイデア一つだけでも盤上を引っ繰り返せる力を持っているからだ。ただ、この力は良い意味でも悪い意味でも使われる。

例えば「ヒロインが悪の幹部にさらわれる」というイベントが起こったとする。この時に「何か痕跡を探したい」などと発言すれば、データとして作っていないとしても出せるヒントは与える。シナリオの流れとしては是非ともPCにヒロインを助けてほしいからだ。逆に「ヒロインがさらわれた方向にいるんで、逆に敵をぶちのめします」とか言われたら物凄く困る。なぜならそれは、起こるべくして起こるイベントだ。さらわれることなく敵をやっつけるなら、そこで話が終わってしまう。
参加するPLの考えは、言うなれば千差万別だ。だからGMはゲーム進行の管理者として「出来るものは出来る」「出来ないものは出来ない」とPLからの提案を判断する必要がある。


ここで注意するべきなのは、GMがこの職権を誤って使用してはいけない事だと思っている。
GMはゲームの審判であるが、同時に支配者でもある。セッションとPL達のルールを守らせる監視者であり、シナリオとPCの管理者みたいなもの。
この二つの権利を持っているからルールを壊さない打開策が採用されるし、PLの無茶ぶりも時に通用されると私は思う。

けれど、この二つのうちどちらかに極端に偏ってしまうとバランスが崩れるだろう。
もし、審判としての資質が大きい場合。ルールブックのデータやシステムが正しいのでそれを第一に考える。完璧にルールに基づいてのゲームが出来るので、それはそれでいい事だ。ただし、行き過ぎる場合は即席で思いついた判定や「こんな行動するので何かしらのボーナス貰ってもいいです?」などと提示しても、ルールにないものは聞き入れて貰えないし、PLとして参加した場合も「今回はゴールデンルールと言う事で」と言って周りが納得するのに対し「これが正しいので、この通りにします」とGMや他人の意見を取り入れようとしない。いくらルール的に正しくても、これでは場を乱すだけである。実際、私はそう言う人を見た事がある。
次に支配者。こちらはルールに基づく審判と違い、PCが戦闘でピンチならどうにか助けようとしたり、これは面白そうだと予定にはないものを追加したり、その場その場でシナリオを自分好みに変えていく。これもGMは全面的にPCの味方となるので、聞いた限りではいい事だ。自分自身もアドリブをよく使う人種だから否定しない。しかし、これもまた行き過ぎるとGMが好き勝手にシナリオを進める事になる。PCの事やPLの気持ちなどお構いなしに「このNPCはこういう設定なんで合わせてね」とか「このNPC長生きって設定だからあなたのPCがデータ的に情報隠せる能力あっても全部知ってるんでそのつもりで」とか。PLをPLとして見ていないのなら、小説とか動画作成とかしてた方がいい。ちなみに、こう言うGMにも遭遇した。

特に後者について私はもう少しだけ語りたい。
PLはGMと共に遊んでストーリーを作り上げる『仲間』だと思っている。シナリオと言うGMが作った台本を渡して自分好みに『演じてくれる役者』ではない。彼らは用意された舞台で『演じる役者』である為に参加したのだと思ってる。
GMは舞台を用意・整える為の『裏方』のようなものだと私は思う。舞台で演じる役者に指示を出す『演出家』でなければ、作成の為に効率的に動く『監督』でもない。
GMとしては、上の二つの要素をバランスよく取るのが一番なんだろうけど、ある程度偏っていても問題はない。ルール通りに動きたい人だっているだろうし、色んなアイデアや発言を使いたい人だっている。人に相性があるようにGM・PLにだって相性はある。この人は合う、この人の考えは合わない。それを見極めていけば、きっと自分に合うスタイルが分かるはずだし、上手くいけば別の考え方だって出来るハズだ。

ただし、何度も言っているが偏りすぎなプレイは良くない。毒も使い方によれば少量で薬になるように、どんなに体にいい薬でも大量に摂取すれば死ぬ。
GMとしての決定権を職権乱用に使って自分の思うがままになるより、PLと相談したり意見を聞きあっての方が絶対楽しい。私はそう思います。

長々と語ってしまいました。最初にも書きましたが、ここに書いた事すべてが正しいとは限りません。GMとはどう言う役割かを自分なりに考えて書いたものです。
ここまで読んでくれた方は本当にありがとうございます。長文乱文失礼しました。




この考えを纏めるにあたり、とあるダブルクロス動画に掲載されている解説を少しだけ参考にしています。興味がある方はどうぞ(ただし話の途中からなので、初めての人は1話から見る事をおすすめします)

いいね! 27
ぬむぅ
ぬむぅ日記
2019/02/09 00:10[web全体で公開]
😶 未経験者をTRPGの沼にひきずりこみたい
今日はあんまり交流のなかった人達との飲み会にいったのですよ(飲めないけど)。
そこでTRPGが趣味だという話をしたら「TRPG興味があるんですよ!」と話しかけてきた人がおりました。

もうね、TRPGプレイヤーにそんなことを言ってくれる人がいたならば沼に引きずり込むしかないじゃないですか。
全て表示する今日はあんまり交流のなかった人達との飲み会にいったのですよ(飲めないけど)。
そこでTRPGが趣味だという話をしたら「TRPG興味があるんですよ!」と話しかけてきた人がおりました。

もうね、TRPGプレイヤーにそんなことを言ってくれる人がいたならば沼に引きずり込むしかないじゃないですか。

飲み会のノリだったとか話を合わせるためだったとかもうそんなの関係なく全力でTRPGの予定を組み上げますよ!
そして1回だけプレイしたことがあるという人たちも何人かいたのでこれはもうそのメンバーを誘ってやるしかない。

なんのシナリオ回そうかなー。クトゥルフの動画を見たということなので、とりあえずシステムはクトゥルフでやるとして、
とりあえず定番の「毒入りスープ」か、結構なホラー体験ができるわりにお手軽に現代日本で遊べる「もっと食べたい」か……。
後はリアルでやる時は場所が問題で、リア友とやってた時はリア友の自宅とかに集まっていたのですが、さすがに無理ですね。となるとカラオケとかでやるのがいいのでしょうかね。
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雪
日記
2019/02/08 16:42[web全体で公開]
😶 ・・・
はい、コメント来てたから開いて見たら大爆笑した私なの
コメント見てたら久しぶりにオフセでやりたくなったなの
やっぱりオフセの方がRPがやりやすいって人が多いみたいなの
文字や声だけじゃ伝わらないことも多いからより一層力が入るみたいなの
「次の人のハードルを上げたくないからあまりしない」って人全て表示するはい、コメント来てたから開いて見たら大爆笑した私なの
コメント見てたら久しぶりにオフセでやりたくなったなの
やっぱりオフセの方がRPがやりやすいって人が多いみたいなの
文字や声だけじゃ伝わらないことも多いからより一層力が入るみたいなの
「次の人のハードルを上げたくないからあまりしない」って人もいたけど知り合いが乗ってきた場合やっぱり白熱するみたいなの
みんなほんとにTRPGが好きなんだなー、と思ったなの
あ、あと、とあるコメントに返信を
「世界の終りだー、邪神だーって与太話してるんだから今更恥ずかしがったところでどうしようもないですしね。(笑)」
・・・はい、ごもっともなの
というかTRPGプレイヤーはほぼ全員中二病みたいなものだから今更恥ずかしがることなんてなかったなの
といわけでバシバシRPしていくなのー!
・・・その予定があったら・・・なの

そ、それより前回の投稿にいいねやコメントしてくれた人ありがとなの!
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雪
日記
2019/02/07 19:45[web全体で公開]
😶 オフセで起こった出来事
友達とやるときは基本オフセなの
友達は「オフセでグダグダするのが一番楽しい」って言ってたなの
私もオフセが基本楽なの、でも知ってる友達の前でRPするのは少し恥ずかしいなの
知らない人でも恥ずかしいと思うけどなの!
みんなはオフセの時RPはどうしてるなの?身振りとか手振りとか加えるなの?
是非とも教えて欲しいなの

それと前回の日記にイイネしてくれた人アリガトなの!
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