アーリングさんがいいね!した日記/コメント page.243

アーリングさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

どい=つなべ
どい=つなべ日記
2022/02/23 19:47[web全体で公開]
😶 無事終了
10年ぶりのDX3シナリオ 魔狼狩り 無事終了
参加してくれたPLの皆さまありがとう…
楽しい卓でした
また次もシナリオ作ろう
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リフレイン
リフレイン日記
2022/02/23 18:03[web全体で公開]
😶 6版を初プレイ
6版シナリオ生還しましたー!
ボイセ初体験で新鮮なこともあって、台詞がぐちゃぐちゃで反省ですねこれは…。
オマケに正気度が凄い勢いで飛んでいく…。
PLの皆様のサポートありきで何とか生還できました、ハラハラしつつも楽しかった…!
いいね! 16
しおんぬ
しおんぬ日記
2022/02/23 14:51[web全体で公開]
😆 切り裂きジャックを終えて
先日、久しぶりにオープンシティのクラシックなクトゥルフ神話TRPGシナリオに参加してきました。
ソロでロンドンの街を好きなように探索!
7版で行ったら発狂してバックストーリーを見事に汚されたりもして、非常に面白かったです。
突如として生えた女性NPCと結婚し、圧倒的なハッピーエンドで生還致しま全て表示する先日、久しぶりにオープンシティのクラシックなクトゥルフ神話TRPGシナリオに参加してきました。
ソロでロンドンの街を好きなように探索!
7版で行ったら発狂してバックストーリーを見事に汚されたりもして、非常に面白かったです。
突如として生えた女性NPCと結婚し、圧倒的なハッピーエンドで生還致しました。
本当にどうしてこうなった?

やっぱりクラシックなシティシナリオはめちゃくちゃに楽しいな!を再確認。
好きな探索者を持っていって、好きに探索して、あーでもないこーでもないと
試行錯誤の上で命の危機を感じつつも、なんとか推理と出目で生還を掴む。
全てが綺麗に解決したり、何もかもがわかったりするわけではなくて
そういう少しだけビターだけど、やれることは頑張ったよねって言える結末。
これくらいのテイストがわたしの好きなクトゥルフ神話TRPGシナリオだなぁと改めて思いました。

オープンシティのシナリオの好きなところは、いかようにも探索していけば情報が出てくるところで
情報の見つけ方は人それぞれだし、全てが出そろわなくても最終局面には持ち込める。
探索の工夫ができる余地を自由度っていうのかなぁと個人的には思います。
たくさん情報を掴めばそれだけ背景事情を理解することはできるけど、その分だけ危険はあるし
逆に情報が集まり過ぎると、大事なものが埋もれてしまうリスクも抱えていたりして。
それくらいの難易度が丁度良く楽しめる感覚だなと思いました。

いざ自分でオープンシティのシナリオを書こうと思うと、けっこう難しいんですけどね。
ところどころで時限式のイベントを挟んだり、工夫して組立てたいなとは思うのですが。
自分で回すだけならともかく、読んだだけで回せるシナリオにするのは大変です……
でもこういうシナリオもっとやりたいな、増えて欲しいな、と思いました。
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どい=つなべ
どい=つなべ日記
2022/02/23 10:24[web全体で公開]
😶 オンセ初GM
内輪以外でオンセで初GMというのにも加えてそもそもそういう機会が10年以上ぶりすぎて今更緊張してる
楽しんでくれるといいな
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独立元店長
独立元店長日記
2022/02/23 00:51[web全体で公開]
😲 セッション八回目中断
今回は八回目のセッション「犬は自ら裏切らない?」に参加させて頂きました!
最近シノビガミで破竹の二連勝中!今回も勝つぜ!
・・・そう思ってた時期が私にもありました。
今回のシナリオで私はまさかの胃痛枠となりました。
まさか秘密見た時点ではこうなるとは思わなかったな・・・。
情報が集まれば集全て表示する今回は八回目のセッション「犬は自ら裏切らない?」に参加させて頂きました!
最近シノビガミで破竹の二連勝中!今回も勝つぜ!
・・・そう思ってた時期が私にもありました。
今回のシナリオで私はまさかの胃痛枠となりました。
まさか秘密見た時点ではこうなるとは思わなかったな・・・。
情報が集まれば集まるほど、(胃痛的に)重くなる私の秘密。
どうしてこうなったんだろうね?(他人事にしたい)
さてグチはここまでにして、今回のシナリオから振り返りましょう!
今回は公式シナリオでPC達は全員「忍犬」であるという特殊なシナリオになります。
タイプも対立型!シンプルに見えて情報戦が大事なシナリオとなっております。
また特殊ルールとして、全員が全員の「居所」を所持しています。
卓自体は毎週火曜日に全三回と細かく分ける卓ですね。
いや~来週が楽しみだな~。
うん・・・早く火曜になってくれ(胃痛)。

いつも通りメインと使ったキャラの振り返りをしましょう。
というか今回はメインの一サイクルしかやってないんですがね・・・。
なんでそれだけでこんなに疲れてるんだろうね?(疑問)
今回私が使ったキャラは「ハクビ」。御年17歳の老犬にして、現在は山に隠居している鞍馬ワンコです。
同じく山に住んでいるハグレワンコの「御来柴福」共に穏やかに暮らしていたが、奇妙な縁により再び忍びの世に戻って参ります。
忍犬PCで一番困ったのは「年齢」です。秘密の内容も合わさって、いっそ年寄りの方がキャラ立つかなと思ってお爺ちゃんにしました。
まさかの二連続お爺ちゃん。
シノビガミで三キャラもお爺ちゃんを持つとは思わなかったな・・・。

とまあこんな感じで始まりました第一サイクル。
「居所」がタダで手に入りながら、誰も悪用しない優しい世界だな~と呑気構えていたら、早速福くんが高度な情報戦を仕掛けて来ました!
なんと兵糧丸と獲得した情報を引き換えに、次のサイクル自分に戦闘を仕掛けて欲しいと別PCに言ったのです!
しかも自分自身は攻撃も仕掛けないし、一プロで固まって自主的に戦闘脱落すると言ったのです!
手番一つとは明らかに釣り合わない対価!いきなり動き出して私は大混乱!
この動きのせいで他のプレイヤーの動きも固まってしまいました!
こういうのを狙ってやれるとは・・・実に恐ろしいが関心してしまいましたね!!!
しかしそんな動きをするなんてどんな秘密なんだ?
そう思い私は秘密を探りに行きました!そして・・・・・・・。
うん、知らなきゃよかった(絶望)、いやPC的にもPL的に重要な秘密でしたが・・・。
うん・・・その・・・。
悪い、やっぱつれぇわ(胃痛)
GMと福くんの中の人は楽しんでましたね(怨念)
だろうね!貴方たちは楽しいだろうね!特に私の秘密知ってるGMはな!!!
いやマジでどうしましょうコレ・・・いやPC的にはやる事一択なのですが、PLの負担がデカい(確信)
誰か私の秘密調べてくれねえかな・・・胃痛を分散してほしい(願望)

だがこうなっては仕方ない、腹括ってRPするだけである。
設定が色々噛み合いすぎて・・・お爺ちゃんは流れ次第では自主的にロストするかもしれんの・・・。
もともとそんな使う機会がないキャラとは言え、PLとしてはロストさせたくない。
だがPC的にはロストしてでも勝たなイカン戦いになる、いや勝たねばならんのだ。
基本的に私はPLよりもPCとしての考えを尊重する派だが・・・今回はどうしたものか。
上手い事やるしかあるまい・・・か。
まだ二サイクルもあるし、明らかになってない秘密も多い。
もしかしたらさらに驚愕の真実や、新たな胃痛もあるかもしれん(絶望)
RP次第でPCPLの方向性が変わるのはTRPGではよくある事!
悲観的なるのは置いといて、やれるだけやってみましょう!
いずれにせよ来週の火曜が楽しみだ。
色んな意味で早く火曜来てくれねえかな・・・(複雑)
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よろず
よろず日記
2022/02/22 20:26[web全体で公開]
😶 SW2.5 参加者募集中
明日お暇な方、一緒にソード・ワールド2.5やりませんか?
初心者も大歓迎です。
是非に。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164550187812kitaeyorozu
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わっか
わっか日記
2022/02/22 18:22[web全体で公開]
😶 [SW2.5]初心者卓 募集中です
蛮族を駆逐せよ(ルルブⅠサンプルシナリオ・2日卓)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164536376399wakkacha

参加者まだ募集しています!
募集ページでは3/4人とありますが、あと2名募集しています。よろしくお願いします!
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こたつ
こたつ日記
2022/02/22 16:27[web全体で公開]
😶 喜ばしいことだが
リアルの知り合いにこのサイトの存在を教え、登録の手続きをしていただいた。

これからは日記でふざけられないので大層遺憾である。これはイカンですな。
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ネビュラ
ネビュラ日記
2022/02/22 11:30[web全体で公開]
😆 たかがナイフされどナイフ、クリア!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)肴さんGMシナリオ、たかがナイフされどナイフクリアしました!
最初はどうなることかと思いましたが、なんとか全員生還してクリアできたのでよかったです。
さて前回は中間戦闘の途中で終わりましたが、その戦闘はあっさりと片付き、ボスであるイクシードナイフ君との戦闘になりました。なかなか雄々しい喋り方をするナイフで皆警戒心MAXで挑みました、戦闘では1ゾロが出てしまい一人の前衛がピンチになってしまったり、人間のファイターがむりくりクリティカルを手繰り寄せ50点以上のダメージを叩き出したりとなかなかにスリリングな戦いとなっておりました。私?私は戦いはほぼ妖精に任せてモラルをハープで奏でていただけですね。ラストはライダーさんの猫ちゃんが決めてくれました。手数は正義なんだなぁ。
そんなこんなで迷宮の主人を倒して迷宮探索はクリア!最後は迷宮が崩れる前にみんなで走って逃げる事になってしまいましたがそれもまた思い出でしょう。
あと戦利品としてイクシードナイフ君を頂きました、これからリュクレールの懐刀として活躍してくれる事でしょう。
GMの肴さん、同卓したPLのしゃんはいさん、くうすいさん、UMEさん、とても楽しかったです。ありがとうございました!





そういえば迷宮のマップがナイフっぽい形だったな、偶然かな?
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木魚
木魚日記
2022/02/22 02:15[web全体で公開]
😲 アレ?終わった? (SW2.5 リレキャンGM感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このシナリオ作成は唐突な電波の受信から始まった。
シナリオメモの頭に書いてあるとおり、
『ベース:カースドアーティストLv12!
 ダウンルッカー履いて、行動判定ー2な!』
という…。
これをレベルキャップ8のPTにぶつけるというのだから酷い話である。
ウィッシュアイテム・システムにより、
PCの欲しいダウンルッカーと風切り布を装備。
そんなお洒落さんなカースドアーティストさんが爆誕した。

知名度/弱点値がえぐいことになる問題は、
敗れた神官戦士のゴーストが討伐を依頼することで、
自然な形に事前にデータを開示して対処。
コアを見抜くために恩寵きるかどうかという決断を突き付ける。
先制はダウンルッカー効果でー2されてるので、TPの+3強化で補強。
風切り布とブリンクの2段構えで、1R目の被弾は抑える…ハズだった。

オイラのPT火力算定が甘く、
中ボス戦>1R表できっかり殲滅。
 ※3体中1、2体は生き残る算段だった…。
メインの呪楽士戦>1R表でHP半減し、2R表でアッサリ散る。
 ※最後っ屁で全力のサンボルをPTに見舞ったけど、
  よくよく見たらコマのMP設定まちがえてて、ホントなら騎獣まで手が回らなかったよorz

1戦闘1時間(メインは1時間半以上)はかかるものと見ていたので、
1回3時間だと、2回にわたると思い込んでいましたが…、
3時間で全部片付いてしまいましたとさチャンチャン!

追伸:PTのスカウト2人が揃ってピン振った時はどうなるかと思いました。
   その確率およそ、「1/1296」!
   でもって、なんちゃって軍師(Lv3)が、恩寵+指輪で期待値出して同値でもぎったのは、なんとも。
   女神さまの視線を感じる…。

さて、この呪楽士の絵、いい感じに描けたから、どっかで使いたいなぁ。
お洒落靴脱がしたりと もうチョイ改造して、お供をまぜて、も少し上のレベルキャップで募集してみようかしら…。
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伊吹
伊吹日記
2022/02/22 00:27[web全体で公開]
😆 リレーキャンペーン月曜日卓第九話「妄執の回旋曲(ロンド)に終章(フィナーレ)を」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)7人の脱獄囚を追うという放浪者リレーキャンペーンです!今回のGMは木魚さんです!

野営していると、唐突にティダン神官のゴーストにアンデッド退治を依頼される一行。
討伐対象はカースドアーティストの亜種で、レベル4つほど格上の相手です。
先制判定でスカウトふたりが揃って1ゾロしたものの、ウォーリーダーが恩寵と指輪を切って1R目を先取。
ブリンクを剥がしつつ殴ります。前衛がライダーふたりでデモルラがいるため、手数が多いのが強みのパーティですね。
そのおかげで相手HPをかなり減らしたため、敵がトランス>鷹の目+数拡大サンダーボルト>瞬間達成値+3の猛攻に走ります。
私のPCが全員にカンタマしたのですが、さすがにこれは誰も抵抗できず(ただし自分だけ《サバイバビリティ》した)。
HPの高いところにクリティカルしたので、なんとか全員立ってましたが威力50は怖いですね。

2R目のPCたちの攻撃でなんとか撃破。
次に相手に手番を渡すと終律が飛んできますから、短期決戦にするしかありませんでした。(1R目終律不可のデータだった)

私は虎視眈々と【コングスマッシュ】狙ってましたが、味方の攻撃で普通に撃破できましたので出番なし。
毎回、トドメをかっさらうのもどうかと思うので、味方が撃破してくれるならそれで構わないのですが。

しかしGMラッシュが来てますね。
他のリレーCPもGM回が近いため、シナリオの制作順番が悩ましい。てか全部仕上げていかないといけない感じですねこれ。
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小太郎
小太郎日記
2022/02/21 21:51[web全体で公開]
😶 どれを選ぶか
ソードワールド2.5の基本三巻(電子書籍でルルブは私には無理だった)
アリアンロッドのサプリ(エクスパンションに妖魔の追加種族があるらしい)
ダブルクロスのサプリ(ヒューマンリレーションかFHのキャラを作るやつか)
クトゥルフ7版(6版だけじゃなくてこっちも興味はある)
さてどれを買うか…悩む…。今やっているやつのビルドの幅を広げるっていうならアリアンかダブルクロスだけど、ソードワールドも興味あるしクトゥルフも7版ちらほらあるしで悩み一週間くらい立っている。どうするかなぁ…
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ナツル
ナツル日記
2022/02/21 19:53[web全体で公開]
😶 スカノ二卓
開催してきました~
楽しかった!
一卓はボイセ「雲の向こうに望むものは」
初々しくてかわいい女の子二人と初めて取り入れるミニオンルールで遊んでまいりました。なんるほど~。あんな感じになるのかと感心しきり。
なんというか、とても空気を読んだダイス目でミニオン君にも謎の個性が付与されていて楽しか全て表示する開催してきました~
楽しかった!
一卓はボイセ「雲の向こうに望むものは」
初々しくてかわいい女の子二人と初めて取り入れるミニオンルールで遊んでまいりました。なんるほど~。あんな感じになるのかと感心しきり。
なんというか、とても空気を読んだダイス目でミニオン君にも謎の個性が付与されていて楽しかったです。二日酔いのへべれけで修理は完璧だったり修理は得意じゃないけど砲撃はお任せ!だったり。
勿論PC二人も操舵に修理にと大活躍してくださいました。ほわほわした雰囲気でNPCにもたくさん優しくしてくださってありがてえ…!
だがしかし、GM、てめーはダメだ。
ネームドの敵はともかく他モブも出目があまりにもよすぎて、とうとうPC達の船の耐久度を0にしてしまうという…や、やってしまった…!
急遽増援を呼びちょいビターエンドを演出することになりましたが本当に反省しています…GMの時に殺意あふれる出目になるのほんと、ほんとにこう苦戦はしてほしいけど死んでほしいわけではないのでね…ダイス神様よろしくお願いします…!

終わった後に楽しかった。また遊びたいとおっしゃっていただけたのが幸いでした。またリベンジしたいところですね。

もう一卓はテキセ「天空に笑う華」
こちらはオリシなので進行状況に合わせて適宜内容をいじったりしやすく内容も気に入ってるものになります。
以前ご一緒させていただいたPLさんと初めてお会いするPLさんがちょうど半々、男女比も半々と私の今までの参加セッションに比べるとちょっと珍しい構成になりました。
ほんわかマダムとそれを取り巻く個性豊かな面々で見事、夜空に花を咲かせていただきました。
ここもちょっと…うっかり出目で殺しかけちゃったけど結果的に大勝利を掴んでくださったのでセーフ!!!


私はこう、適度にボロボロになってほしいだけなんです!
本当なんです信じてください!

スカイノーツ、商業版発売から一年ということでこれからもどんどん人口増えてくれたらうれしいですね。
今は公式のサプリ掲載キャンペーンを回したいなというのと一つ単発の回させていただきたいシナリオもあるので楽しく準備しようと思います。
どこかで見かけた際にはどうぞよしなに₍₍(ง˘ω˘)ว⁾⁾
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ヴァン
ヴァン日記
2022/02/21 04:31[web全体で公開]
😆 フタリソウサ2夜目
本日はフタリソウサ2回目でした!
昨日と引き続きで、同じGMさんが卓を立ててくださってて、前回は探偵さんでしたが、今回は助手さんとして参加させて頂きました。

私の使ったPCは、クラス情熱の人で背景人柄にほれ込んだ。
38歳の営業職のおじさんで、人との距離を詰めるのが上手く人あたりが優しい感全て表示する本日はフタリソウサ2回目でした!
昨日と引き続きで、同じGMさんが卓を立ててくださってて、前回は探偵さんでしたが、今回は助手さんとして参加させて頂きました。

私の使ったPCは、クラス情熱の人で背景人柄にほれ込んだ。
38歳の営業職のおじさんで、人との距離を詰めるのが上手く人あたりが優しい感じのキャラを使いました。
今回の相方か探偵さんは運命の血統の堕ちた名探偵のお兄さんで、とてもダウナー系で闇が深い感じでやっているうちに設定やら闇が生える!そんなエモいキャラとご一緒しました。

私がのキャラがわりとぐいぐい距離を詰めようとしてるところもあり、探偵のお兄さんには警戒されているところからスタート。
事件に出くわして、探偵さんが素通りしようとしている所をぐいぐい連れて行く感じで巻き込まれに行き調査を開始!
調査が進んでいくうちに少しづつバディ間の関係も良くなっていけた感じでとても楽しかったです!
初めての助手役というところもあって、「告白どうしますか?」とGMさんが聞いて下り秘めたる想いの告白もさせて頂きました。
告白は、秘めたる想いの内容はバディの関係を決めている時にすぐ決まったのですが、PRがとてもドキドキでした。

事件の犯人はしっかりと探偵さんが当ててくださり、今回のセッションもとても楽しむ事ができました!

アフタートークも楽しくて色々お話させて頂き、今度はソード・ワールド2.5を是非ご一緒に!となりました。
まずは、ルルブを購入したいな!と思います!
新しいシステムに足を踏み出せるのもとても楽しみです(*´꒳‘*)
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甲
日記
2022/02/21 03:12[web全体で公開]
😶 アパート
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)しゅんさまの卓にお邪魔してまいりました!
オンセンに登録してから初めて参加した方の卓でしたので、楽しさが凄まじかったです。

アパート!最初に参加させていただいた時に、好きなシナリオと伺ってたのですごく気になっていたんですよ!ようやく参加できた!いや楽しかった……!後半脳みそフル回転!自分の行動に後悔する恐怖!KPさんの把握能力の凄さ!!いやぁ、ため息ものでした。もちろん感嘆のため息です。
導入からめちゃくちゃ凝ってる方なので、開幕楽しさが最高速度。よくわからないお部屋で目覚めて、あなた、だあれ?と探索者たちの自己紹介。なんぞなんぞと探索開始。わからん!お部屋を出てから他のお部屋も探索するけど、鍵が掛かってたりなかったりで、別行動開始。秘匿部屋で探索するから情報共有の大切さを再確認。いや、わざと黙ってたのかもしれないけど、それ聞いてないなぁ(´・ω・‘)とか、すみませんこうでした(⁰︻⁰)!!とか色々あった。楽しい。でも、わからん。結構終盤まで、達成条件?というか、目的が見えてこなくて、拙い考えを垂れ流す。こう…?ですかね?え、どう思いますか?もうわからん〜!って感じ。1人行動が多かったけど、待機中にメモの整理もできて個人的には有難い探索パート。あと探索場所との相性が良かった。KPさんの温情を感じつつ好き勝手やったれと、後半も単独行動が増える増える。というか、単独行動の時の出目がよくて、あ、これ誰かといるとみんなの足引っ張るなと。ひたすらに自分が気になるところを探索探索。5人もいるんだ、自分がいないところは大丈夫だろとふらふら。
これがね……まさか最後に胃が痛くなる結果になるなんてね……。いやマジであれは申し訳ないと思った。KPさんの愉悦にはなっただろうけどね!最後の答え合わせ的なところでKPさんめちゃくちゃ楽しそうでした。まぁなんとかクリアできたし、大団円。すげぇセッションでした。

ご一緒した方たちの技能相性も良かったのかもしれない。秘匿で別れてましたけど、情報の取り逃がしも少なかったみたいでありがてぇ。狂気を愛する探偵さんに、オカルト界隈でいろんな意味で有名な超心理学者さん、お若くもしっかりしてるお医者さんに、最年少弁護士資格をもった天才さん。そしてうちの子ホラー小説家。探索に必要な技能はみな揃ってるって感じ素晴らしかった。みなさまありがとうございました!

いいね! 12
トパーズ
トパーズ日記
2022/02/20 23:45[web全体で公開]
😶 【SW2.5】さてさて、どうなることやら。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) リレーキャンペーンの自分GM担当回にて、まさかまさかの(生き残させる予定無かった)ボスが生存するルートが確立…。
 むむむ。コイツ(ボス)間違っても善人と言ってはいけないというかモロ悪党だけど、PLさんの希望もわかるんだよなあ…。
 これがTRPGの面白さではあるんだけど、さて…。
いいね! 18
わっか
わっか日記
2022/02/20 22:36[web全体で公開]
😶 SW2.5初心者卓(ルルブⅠサンプルシナリオ) 
蛮族を駆逐せよ(ルルブⅠサンプルシナリオ・2日卓)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164536376399wakkacha

定期的にやりたくなる「蛮族を駆逐せよ」のセッションを立てました。
初心者向けのシナリオですので、お気軽にご参加ください!
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四季
四季日記
2022/02/20 22:14[web全体で公開]
😆 ほぼ、RPGビルディングBOXまんまの内容だったけどランダムダンジョン完走!
 久しぶりにGMできてホクホクな四季です。
 概ね順調に進んだセッションだったけどボスの行動をダイスに任せたら初手移動で6m前進する謎ムーブかますわ精神抵抗力判定で2度1ゾロ出すわ最後に瞬間達成値を使って攻撃を同値回避して指輪破壊で倒されるわまさに「やりたいようにやる」を地で行く謎ボスになった。
全て表示する 久しぶりにGMできてホクホクな四季です。
 概ね順調に進んだセッションだったけどボスの行動をダイスに任せたら初手移動で6m前進する謎ムーブかますわ精神抵抗力判定で2度1ゾロ出すわ最後に瞬間達成値を使って攻撃を同値回避して指輪破壊で倒されるわまさに「やりたいようにやる」を地で行く謎ボスになった。
 しかも魔法が大回転、範囲攻撃が早々に消飛ぶ。コレ、リルドラケンのかばうファイターありきで最終調整したけど他のPTでやったらどうなるのだろう。やってみたい…。今後にフィードバックできそうな経験が出来た実りあるセッションとなりました。
 改めまして、ななせさん。フリアさん。くまくじらさん。スカイラブさん。こたつさん。本セッションに参加して頂きありがとうございました!

 追記
 募集ページで会話したけど同じシナリオを回すにしてもあれこれフィードバックしたいから開園はしばらく先になりそうだけどあっという間に募集が一杯になったしレベル6卓って需要があるのかな?
 あと幻獣をボスにすえたシナリオも魔動機がボスのシナリオもやりたい。雑談であったけど水場…。 さてどれから手を付けようか。
いいね! 16
マスター
マスター日記
2022/02/20 20:37[web全体で公開]
😶 自由を制御せよ
 先の日記を書いてて思い出した案件があるんですが。(先の日記とはまったく関係のない話ですw)

 以前遊んだセッションでPCと登場NPC全員が「友人関係」って設定を貰ったシナリオに参加したんですよ。
 にも拘わらず、プリプレイ(セッション前の打ち合わせ)段階で関係性をまったく決めようとしない卓全て表示する 先の日記を書いてて思い出した案件があるんですが。(先の日記とはまったく関係のない話ですw)

 以前遊んだセッションでPCと登場NPC全員が「友人関係」って設定を貰ったシナリオに参加したんですよ。
 にも拘わらず、プリプレイ(セッション前の打ち合わせ)段階で関係性をまったく決めようとしない卓ってのがあったんですね。
 誰も気にしないし気にも留めなくて往生した記憶があります。
 友人同士なのに、年齢とかまったく打ち合わせずにPC作成してくださいって言われても困るよねぇ。
 一応「学生」って縛りはあるんですが、学生にしたって小中高大とある訳で……。
 NPCの設定なんかを聞いてもGMはノーコメント。

 どういった間柄なのか(クラスが一緒、部活が一緒、部活なら所属部は?)の相談もまったくなし。
 あんまりにも何の打ち合わせもないのでしゃあないので、こっちから話を振って関係性をなんとか決めていったんですが、GMからの反応はやっぱり無し。他プレイヤーさん達もあまり興味なさそう。

 そしてセッション開始してから渡されたのが「好き嫌い」感情系の秘匿ハンドアウト。
 履歴書の文面だけの存在に、好きな感情も嫌いな感情も湧きません! ……orz
 結局テンプレ通りのロールプレイをして終わったけど、すごくもやもやするセッションだったよ。

 後日、「自由なPCの作成を阻害したくなかった」なんてGMは嘯いていたけど、PCの設定をより自由に、より大きく拡張するためにする擦り合わせの機会すらも投げ出すのは「それは却って自由度を狭めている!」と断言します!!
 これ大事なので自由度を標榜するGMは肝に銘じて欲しい。

 自由に描いてね、って白紙のキャンバスを渡されるよりも、このテーマで描いてねって題材を貰った方が描きやすいでしょ?
 しかもTRPGセッションには「シナリオ」って題材があるんだよ。題材を無視して野放図にセッションを滅茶苦茶にしても良いなら俺だって自由にやるけど、そうじゃないでしょ。(昔からある話だよね。冒険者としてPC作成したのに「俺パン屋やりたいんだ」と言って冒険に出ないとかw)

 セッションの中で自由に振舞いたいからシナリオの枠組みを聞くことは悪ではないし、シナリオの方向性を教える事が自由を阻害する事ではないからね! 

 上記のセッションは「プリプレイで自由にさせて、セッションでは自由にできない」って言う典型だったので、強烈に覚えてるなぁ。

「自由にやって良いよ」

 ってのは一見とても耳障りが良いですが、その実はとんでもない手抜きって事もある、ってお話でした。
いいね! 26
マスター
マスター日記
2022/02/20 19:53[web全体で公開]
😶 【強毒注意】PLなら許容されるのにGMでは許容されない発言
 さて、オンセでは募集形式によってこういう状況が発生するのはレアケースだと思いますが、ちょっと想像してください。

GM「今日はシナリオとか何も考えてません。集まったPCを見てその場でシナリオ作ります。シナリオは流れで出来るもの」

 ってGMと遊びたいですか? まぁ、少なくとも僕は遊びたく全て表示する さて、オンセでは募集形式によってこういう状況が発生するのはレアケースだと思いますが、ちょっと想像してください。

GM「今日はシナリオとか何も考えてません。集まったPCを見てその場でシナリオ作ります。シナリオは流れで出来るもの」

 ってGMと遊びたいですか? まぁ、少なくとも僕は遊びたくありません。いわゆるアドリブGMの類ですが、こんなのよっぽどの手慣れたGMじゃないとセッションの満足度は低い事になるのは想像に難くないからです。そして手慣れたGMかそうでないか、ってのは実際に卓を囲まないとわからないんです!
 例外として、都市探索型のシナリオで、「この場所にいるのは●●さんで、あの場所では迷子の子供が泣いていて……」みたいな「完成した箱庭」があっての上記の発言ならば良いんですが、現実はさにあらず、ですね。
 せめてセッションの流れのメモ書きくらいは用意しろよな。



 ここから先は閲覧注意ね。



 先の発言を踏まえてですね。

PL「今日のPCの設定は何も考えてません。PCの設定は生えてくるもの」

 ってPLが許容されているのは何故なんでしょうね? 先のGMと同じ事言ってるんですけどね。

「PCの設定はセッションを通じて生えてくるもの」

 って誰が言い始めたかは知りませんが、このセリフはちゃんとPCとして立っているのが前提にあります。
 そしてセッションを通じて「キャラクターを創り出したプレイヤー自身も考えていなかった設定が、セッションの状況や他のPCとの絡みを通じて生まれてくる」からこそ面白いし、尊重するべきものなのです。

 設定なんか考えてません。と言って卓に参加するのは単に「自分の脳内にはぼんやりとしたイメージはあるんだけどそれが上手く言葉に出来ない」が真実で、実際、他の参加者はその脳内当てをしながらセッションをしているんですよ。
 それは「生えてくる」んじゃなくて「元からあったボンヤリとしたものを1セッションを通じて形にしている」ってだけで、君のキャラクターを「履歴書の状態から生身のキャラクターにしてるだけ」という、本来なら「セッション前に終わらせておく作業」をやっているだけなんですね。……1セッション使ってね!

 別にね。そのキャラクターの今までの人生を事細かく書け、って言ってる訳じゃないんですよ。
 ざっくりとしたイメージだけでも良いんです。連想ゲームみたいなもんです。

 探偵の探索者を作りたい(ハンドアウトに指定されてる)、ってなったら。
 なんで探偵って儲かりそうもない職業(本職探偵の人がいたらごめんなさい)になろうと思ったの? とか。(PLが仮面ライダーWが好きだから、PCもハードボイルドに憧れてハーフボイルドになっちゃった事にしよう)
 勤めてる事務所の規模は? とか。(ハーフボイルドなんでいつも所長にドヤされているって事にしたいな。じゃあ個人事務所じゃなくて所員になるな)
 じゃあ所長ってどんなヤツなの? とか(効率重視の鉄面皮だけど、昔はハードボイルド気取りだったから探索者を冷たくしつつも放っとけない)

 ……今、即興で作ってんのにとりとめも無くなってきたな。 

 COCの7版とかはバックストーリーでそこらへんを厚くケアしていますよね。別に他のシステムでも同じように流用したら良いんじゃない?

 最初は多分、付与した設定に振り回されて上手く遊べないと思いますよ。それがイヤで「設定考えてません」になったのかもしれません。でもそれは慣れですよ、慣れ。
 失敗しながら経験値を蓄えて設定との上手な付き合い方を学んでいきましょう。

タイムリーにとても良い言葉をTwitterで見つけました。参考までに。


余談
 実はこの設定に関しては各プレイヤーで重視しているモノが違うのがちょっと面白い。
 自分なんかはそのセッションに参加してどんな「画」が見せられるか、ってのを気にしちゃうタイプ。だから「そのシナリオにどう入り込むと良い画になるか」から作ったり。
 他にも「外見」を気にする人もいます。その人曰く、「驚くほどPCの自己紹介の時、自分の外見の説明をしない人が多い」と言われ、確かに自分はそうだな、と感心したり。その人はとても絵の上手な人で、そういうところにも違いが出るんでしょうね。
余談終わり

 他にもハンドアウトが渡されるシナリオなら、ハンドアウトから読み取れる情報はたくさんあるはず。そこから「なぜ?」を探すと設定作成の手助けになります。

 それでも思いつかないならGMと他のプレイヤーに相談しましょう。
 相談する事で他の参加者が良いアイデアを出してくれる事が多いです。また、困っているプレイヤーがいたら積極的にアイデアを出してあげるとGMもとても助かります。
 この時、大事なのは会話を一方通行にしない事。判らない事はちゃんと確認する事。たまに判らない事自体が判らないって人もいますが、それもしっかり意思表示しましょう。言葉のキャッチボール、大事。

 卓を囲んでセッションを行うプレイヤーは全員「仲間」です。

 それはPvsPが発生するようなシステムでも変わりません。
 みんながよりよいセッションにしたい、遊びたいと思っているのですから、助けを求めるのは悪い事ではありません。むしろセッション前に各プレイヤーがアイデアを出し合うのはセッションに好影響を与えます。
 セッション前にお互いのキャラ性を理解し合う事で、セッション中のやりとりも円滑に進みますし、それによってセッション時間も短くなります。(長くなる、ではなく短くなります。所謂「濃い」セッションになるんですね)

 ここまで書いて「やっぱりTRPGってコミュニケーションのゲームだなぁ」と改めて思いますね。

 コミュニケーションってのはセッション中にだけ交わされるものではありません。
 参加申請をする段階から、他者との関りは始まっています。それを忘れないで楽しいセッションを遊びたいですね。

追記
 今回の日記のきっかけはセッション前に「友人関係」を構築してくださいと指示したにも関わらず、3人中2人に「設定考えていません」って言われて少し悲しくなったので投稿しました。
 きっかけはコレだったんですが、過去にもそりゃたくさんの「設定は考えてません。セッション中に設定は生えるもの」って発言を聞き続けてきたのが積もりに積もって今回の日記になった訳ですね。

 ちょっとうんざりしてきたので、自分なりの設定の作り方も一緒に書いてみました。
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