アポリオンさんがいいね!した日記/コメント page.220
アポリオンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ニジ | |
| 2016/12/07 22:28[web全体で公開] |
| ととのり | |
| 2016/12/06 02:12[web全体で公開] |
😶 CoC半キャンペーン用コミュを作成しました クトゥルフ神話TRPGコミュの宣伝日記です。 このオンセンSNS自体が半キャンペーン用な気もしますが、作りました(;^ω^) コンセプトは「探索者が生きている・生活している街」です。 まだ全然内容がととのってないけど、 ・“身内卓”という扱いではない。セッションはコミュに入っていない人も全て表示するクトゥルフ神話TRPGコミュの宣伝日記です。 このオンセンSNS自体が半キャンペーン用な気もしますが、作りました(;^ω^) コンセプトは「探索者が生きている・生活している街」です。 まだ全然内容がととのってないけど、 ・“身内卓”という扱いではない。セッションはコミュに入っていない人も参加できる ・管理人の仕事は「最低限や基礎を決める」「コミュの自治」程度で【参加者が町を作る】 ・コミュ参加者は探索者同士の繋がりを持つことができる(学校、職場etc) という感じで運営していくつもりです。 このコミュニティを考えた理由はコミュニティの説明に書いてあります。 (そしてリスペクト「嵯峨崎地域新聞」。リプレイ動画すごく面白いですよ!) それでは日記をご覧になられた皆様、クトゥルフ神話TRPG用コミュニティ「茂ノ田市」をよろしくお願いします。
| ちゃい | |
| 2016/12/05 22:44[web全体で公開] |
😶 オンセデビューします!(笑) 実はこの度オンセデビューすることになりました(笑) しかもプレイするのは今主流のCoCでもAR2EでもSW2.0でもありません。 その昔ホビージャパンが出版していた『Gundam the RPG』です! その名のとおり機動戦士ガンダムの世界でMSパイロットなどになってRPするといったも全て表示する実はこの度オンセデビューすることになりました(笑) しかもプレイするのは今主流のCoCでもAR2EでもSW2.0でもありません。 その昔ホビージャパンが出版していた『Gundam the RPG』です! その名のとおり機動戦士ガンダムの世界でMSパイロットなどになってRPするといったもの。 ガンダム好きには堪らないRPGですが、私はまだ一度もプレイしたことがなかったので今からものすごく楽しみにしております。 で、昨夜マスター役の えぢ さんのインストでキャラ作成だけやってきました。 キャラ作成の途中で「Gundamu the RPG」と「Gundamu the RPGアドバンストエディション」とではまったくの別物だということが判明して慌てましたが、どちらもチョー簡単ルールなので対した問題ではありませんでしたね(笑) 一応両方ともルルブ持っててよかった~・・・A^^; 明日はMS-05を使っての飛行訓練「ザクを駆ってみよう!」をするのでキャラの名前と設定考えておかなきゃ・・・・>< どんなRPGでもキャラの名前って一番悩むんですよね~・・・A^^; なんかイイ名前ないかなぁ~
| 明日平 | |
| 2016/12/05 22:03[web全体で公開] |
😶 時間の使い方を変えないと せっかくSNSに入ったんだから少しは日記でも書いてみる オンセするなら夜の時間の使い方変えないとダメだなぁ 20時までに家の事を済ませてしまって、24時までは時間を確保しないとダメね まぁ、毎日じゃないからオンセの日だけでも時間を確保できるようにガンバロウ まずはそこからか←スゲー低レベル
| 九鬼@葬送隊長 | |
| 2016/12/05 11:06[web全体で公開] |
😶 急な振替のお休み発生!! ども、急な振替休日っていうか・・・・その日以降、年越しまで休みなしかもって状況で 遊びたいんだぁ~~~~!! ですので、ちょっとしたものを募集してみます。 マイノリティ好きなので特殊な物を1つ卓上げしてみました。 それは、『トンネルズ&トロールズ(完全版)』!! 世界で2番目に全て表示するども、急な振替休日っていうか・・・・その日以降、年越しまで休みなしかもって状況で 遊びたいんだぁ~~~~!! ですので、ちょっとしたものを募集してみます。 マイノリティ好きなので特殊な物を1つ卓上げしてみました。 それは、『トンネルズ&トロールズ(完全版)』!! 世界で2番目に古いと称されるTRPGです。 過去に遊んだ経験もあり、倉庫を片付けていたらソロアドベンチャーも出てきたのでTRPGシナリオ にコンバート。 第1作目『傭兵剣士』をやってみようと思います。 12/21(水)11:00~ トロールワールドで僕と握手だw
| アーリング | |
| 2016/12/04 20:59[web全体で公開] |
😶 初心者さん卓を立てる時のこと (昨日の続き) 自分の日記史上、過去最大数の「いいね!」をいただいた昨日の日記( http://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_148072318754 )ですが、いくつか「自分が初心者卓を立てる時はこうしてるよ!」というコメントもいただきまし全て表示する 自分の日記史上、過去最大数の「いいね!」をいただいた昨日の日記( http://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_148072318754 )ですが、いくつか「自分が初心者卓を立てる時はこうしてるよ!」というコメントもいただきました。 これは是非とも、現役のGMさんや、これからGMしたいと思ってる方にもお見せしたい! こんな方法もあるんだよって見てもらいたい! というかまとめてた方が俺も見やすい!と思いまして。 てなわけで、コメントくださった方々に許可もいただけたので、一気に転載どーーん! なお、後々ニックネームが変わられることもあるかなーと思い、ID込みで紹介させていただいております。お礼や感謝のコメントがあれば俺よりも各々方へどうぞ~。 ★ボリボリ(ID:boribori)さん より ・共有メモに各種判定を張っておく、簡易版のキャラシートを作っておく。 ・各種技能と能力値ボーナス各種判定の式を埋めておいておく。 ・出来るだけ技能数を減らす(三技能まで)ようにしてもらう。 具体的には戦闘技能をメインにスカウトセージのどちらか+1技能かじりまで。役割分担でロールプレイがしやすくなる。 ・シナリオの優先順位を決めておく ・引っ張ってくれる人が居なかったらNPCに頼る ・なんでもいいからエンターキーを押してもらう。 ・発言が遅れてもきちんとみんなに話を拾ってもらう。 ★ウィル(ID:willtorn)さん より (卓のやり方、というより只の個人の趣味なのですが) ・戦闘を単純作業にしないために、ステータスは低くても何かしらのオリジナル特殊能力を付ける ・基本的に戦闘はボス戦だけ 他にも、 「戦闘には大体判定とかの大事な要素が詰め込まれてるから、セッション前に1度、サンプルPCで模擬戦闘する」 「自己紹介(内容や登場シーン)を考えて置いて下さい、と伝えておく(自PCについて、どういう奴なのかと考え、スムーズに世界に入っていける・周りもそれを見て参考になる)」というアイデアもいただきました。 まったく、SW2.0に限らず、いろんなシステムでも使えるテクニックもいっぱいでありがたい・・・っ! 自分に合ったやり方や好みはそれぞれ違うし、プレイ環境も千差万別ですが、TRPGが「楽しい♪」って思えたらいいなってのはみんな一緒ですしね。 こういうの、もっともっと広がっていくといいなー。 コメントいただいた皆さん、いいね!を押してくださった方々、そして日記を読んでくださったあなた。 ありがとうございましたーーー(*^-^*) 【宣伝 最新リプレイ】 グランクレストのフリーキャンペーン開催中。現在最新のリプレイはこの第8話です。 http://trpg.fanweb.jp/storages/detail/490/ SW2.0フリーキャンペーン「黒の切り札亭」開催中。 現在最新リプレイは第4回です。 http://trpg.fanweb.jp/storages/detail/491/
| カミカゲ | |
| 2016/12/04 18:11[web全体で公開] |
😶 技能の話① ~白狼亭ソードワールド~ 全10種の(前に追加されたのを含めると13種)技能を追加した白狼亭 既存の技能8種類+ドラゴンプリーストも解禁となり、全22種類の技能を選べるようになりました。 技能の選択幅が2.5倍以上、既存の技能も手を加えてるので・・・ほぼ別システムになってしまってるような気もします。 さて、今回追加全て表示する全10種の(前に追加されたのを含めると13種)技能を追加した白狼亭 既存の技能8種類+ドラゴンプリーストも解禁となり、全22種類の技能を選べるようになりました。 技能の選択幅が2.5倍以上、既存の技能も手を加えてるので・・・ほぼ別システムになってしまってるような気もします。 さて、今回追加された内、5種類について書いていこうと思います。 <エクソシスト> 悪魔とアンデットに対して特化された神官です。破邪魔法と言う魔法を習得できるほか聖水も使います たぶん一番初めに思いつき、出来上がった技能です。 バードと同じく、レベルアップ毎に好きな魔法を習得していく方式にしました。 破邪魔法は悪魔とアンデットに特効がある攻撃魔法中心ですが、補助魔法もあり選び方次第で個性が出せるようにしてみました。 ファイターやシーフの前衛やプリーストとのお供に・・・と考えて一番習得経験値が軽い500点技能としましたが、レベル毎に振り分けて1000点技能での良かったかな?と、今でも思ってたりw <コマンダー> パーティ全体を指揮し、統率する指揮官の技能です。主に行動宣言の先攻後攻を取りやすくしたり、パーティー全体の行動順を早めたりします。 特に重要となるのは「助言」と言う特殊能力。これはラウンド開始前に宣言した行動を任意のものに変えるという能力です。これは戦闘の流れがまだ読めない初心者さんのために追加した能力だったりします。上級者には切り札としても使えるんですけどね。 行動宣言の順が「全体で一番高い知力の人がいるパーティー」から「コマンダー持ちのパーティーから(どっちもいると知力)」になったためパーティーに一人いると安心な技能です。なにせモンスターでもコマンダー能力を持ったのが(例えば狼など)出てきますからねw <シンガー> 歌に魔力を乗せて目標を攻撃する技能です。バードの戦闘特化型と言う感じになります。 その代りにバードの言語能力、伝承知識、歌ってお金を稼ぐと言う事は出来なくなってるので、棲み分けはできる・・・はず。 前々から作って見たかった技能で、時空要塞マクロスの影響を受けてたりします(あれは歌で攻撃してるわけじゃないんですが)最近ではウタカゼも歌で攻撃できますよね。 専用の魔法として魔奏曲を習得とバードと共通となる呪歌を習得していき、エクソシスト、バードと同じく任意習得型です。 個人的には女神転生の様に好きな魔法を習得していく方が好きなんですよね・・・ 歌で攻撃するほかに「アドリブ」と言う割り込みで呪歌を歌う事ができます。これにより、睡眠の能力使ってきた場合「アーリーバード」で阻止したり、魔法を使われた場合は「シング」で相手も歌わせて詠唱を阻止したり・・・というトリッキーな行動もできます。 ちなみになんですが、専用の魔奏曲の並び方に意味があったりします・・・。直接システムには関係ありませんが、解かった人は連絡くれると喜ぶかも?w <アーマード> 重装戦士の技能です。必要筋力を越える武器と鎧を扱えます。 ファイターで軽戦士向けの調整を行ってるため、ファイターの真逆に位置する感じの技能として作成しました。 高威力、重装甲なのですが、その変わり機動力はありませんし、ファイターの様な器用な戦い方もできなくなってます。 攻撃を装甲で弾きつつ一撃にすべてをかける感じの技能です。 実は一番のネックは装備調達の資金だったり・・・ <ヒーロー> その名の通り英雄の素質を表す技能です。この技能を習得して無いからと言って英雄になれないという訳じゃなく、習得してるから絶対に英雄になれるというわけでもないです。 全技能で唯一「幸運」が上げれる技能です。やはり厳しい試練を戦い抜くには幸運も必要だと思うので・・・ もう一つの特徴として「秘技」所謂必殺技が使えるようになります。これは能力を組み合わせて貰いオリジナルの必殺技を作ってもらいます。 その他に精神攻撃に強くなったり、生命点が0になっても倒れず踏みとどまったりと、ソードワールドにしてはヒロイックな感じの技能になってます。 残りの「ディテクティブ」「スカイリー」「ルーナル」「パワード」「マジシャン」 は後日書こうと思ってます。
| kangetsu | |
| 2016/12/04 02:08[web全体で公開] |
😶 事故る(あるいはダイスが荒ぶる) 今夜も、パスファインダーのセッションにPLとして参加させていただきました。 本当に楽しいセッションでした、ありがとうございました。 いやまあ、ダイスが荒ぶることってありますよね。 D20で20が連続で4回出ることだって、あり得るのです。 本来であれば、戦力は拮抗、じゃっかんモンスター側が全て表示する今夜も、パスファインダーのセッションにPLとして参加させていただきました。 本当に楽しいセッションでした、ありがとうございました。 いやまあ、ダイスが荒ぶることってありますよね。 D20で20が連続で4回出ることだって、あり得るのです。 本来であれば、戦力は拮抗、じゃっかんモンスター側が不利かな、というバランスのはずが、一撃でPC側の主力を無力化してしまうこともあり得るのです。 こんな時に、判断を誤ると、助からないPCを助けるため、勝ち目の無い戦闘を継続してしまって、結果パーティー全滅ということも考えられます。 今回、敵のオークは、PC側の戦士に2回攻撃、2回ともクリティカル、さらにはPC側魔法使いの呪文にもD20で20の目を出して抵抗、ダイスの暴走によってどうしようもない強敵と化してしまったのです。 そのため、PC側の戦士は回復しても追いつかず、さりとて他のPCには攻撃力がほぼ無い、というどうしようもない事態に陥ったのでした。 今回のセッションでご一緒したプレイヤーさんは、お二人とも割り切りが早く、勝算なしと見るや即撤退を判断したのでした。 死にかかっているPC側の戦士を殿に置いて……。 その判断が最終的に幸運を呼び込んだのか、結局最終的にはほぼ死にかけていた戦士の最期の一撃がクリティカルで敵オークに命中。 自らは失血によって死につつも、道連れに相手を一撃で斬り殺す、という本当にドラマチックな展開でお話は幕を閉じました。 うん……、なんだろう、うまくまとめられないんだけれども、本当にすごいセッションだった。 ダイスがドラマを作ったし、PCもそれに乗っかって……。うん、すごかった……。
| アーリング | |
| 2016/12/03 08:59[web全体で公開] |
😶 俺が初心者さん卓で心がけてる事 日記で初心者さん卓の事を書かれてる方がおられたので、自分が初心者卓をつくる時に心がけている事をちょっと書いてみます。 システムはSW2.0ですが、他のシステムでも大体こんな感じ。 ・どのくらいの初心者さんなのかを事前に把握する(TRPGそのものが初心者なのか、オンセ初心者なだけでオフ全て表示する 日記で初心者さん卓の事を書かれてる方がおられたので、自分が初心者卓をつくる時に心がけている事をちょっと書いてみます。 システムはSW2.0ですが、他のシステムでも大体こんな感じ。 ・どのくらいの初心者さんなのかを事前に把握する(TRPGそのものが初心者なのか、オンセ初心者なだけでオフはばりばりやってる方なのか、SW2.0初心者なだけで別システムはオンセでやってる方なのかで、全く対応は違う) ・キャラシートは遅くともセッション前日までに作成する。できればGMがついて分からないところがあれば答えられるように。 ・判定は「魔物知識判定」だけでなく「【魔物知識判定】知力B+(セージ or ライダー)+2D」みたいに初心者さんが自分で「何と何を組み合わせるのかルールブック見なくてもわかる」ようにする。 できるなら、こちらでメモ帳で「2d+4 魔物知識判定」とか作っておくと、本当にPLさんが困った時にGMから出せる。(もちろん、PLさんが自分でスッと出せる方なら問題ないけど用意はしておく) ・能力値メモを作って置いて、初心者さんが困ってたり、見せ場がなくて退屈そうにしてたら、それをできる場面を用意する。 https://gyazo.com/44abd6febd0a0a0f0a88f587e85c4ffd ←こんなの ・大まかなタイムスケジュールを組んで、場合によってはばっさりシナリオを切る。 ・NPCを同行させて迷ってたら「こうすればいいよ」とアドバイスできるようにする。 ・楽しかった!と思ってもらうために、どこを残してどこを削るかはセッション中に手探り (最後まできちんとやりたいのか、時間内に収めたいのか、とにかく戦闘したいのか等々・・・) ・PLさんに感謝の気持ち。 ・終わった後、良かったところとかここが困った、みたいなところ等の感想を聞けると次に活かせる。 GMと卓の数だけやり方はあるので、あくまでも一例です。 できれば他のGMさん達のやり方も聞いてみたいなあ。 そしてよければパクr(げふんげふん)リスペクト! そうリスペクトさせてもらいたいので! 【宣伝 最新リプレイ】 グランクレストのフリーキャンペーン開催中。現在最新のリプレイはこの第8話です。 http://trpg.fanweb.jp/storages/detail/490/ SW2.0フリーキャンペーン「黒の切り札亭」開催中。 現在最新リプレイは第4回です。 http://trpg.fanweb.jp/storages/detail/491/
| そら | |
| 2016/12/03 01:43[web全体で公開] |
😶 【片道勇者TRPG】カワウソこそ世界の闇 片道勇者TRPG、終了しました。 熱血で足フェチな耳長の騎士オリジン、幼馴染みを探すムードメイカーな人間の狩人ダーロック、加速するバトルアックス妖精カメリアと、とても個性的な勇者三人で旅をスタート。 カワウソを追いかけて返り討ちにされたり、騎士さんが自分の性癖を語るも狩人さんに理解されなかっ全て表示する片道勇者TRPG、終了しました。 熱血で足フェチな耳長の騎士オリジン、幼馴染みを探すムードメイカーな人間の狩人ダーロック、加速するバトルアックス妖精カメリアと、とても個性的な勇者三人で旅をスタート。 カワウソを追いかけて返り討ちにされたり、騎士さんが自分の性癖を語るも狩人さんに理解されなかったり、捕まっていた金髪の女性から11000シルバを巻き上げたりと波乱万丈な旅路を送る中、ついに魔王が現れ、仲間の勇者と共に激しい戦いを繰り広げました。 真っ先に死ぬカメリア、魔王の炎に焼かれ倒れるダーロック、最後まで立っていたオリジンの攻撃も、しかし、あと一歩の所で魔王に届かず敗北。非常に惜しい戦いとなってしまいました。 (話は逸れますが、魔王は瀕死まで追い詰めたけれど初日のカワウソには傷ひとつ付けられませんでした。カワウソ真の黒幕説) けれど、負けても楽しかったと心から思えるセッションでした。展開を眺めるだけで終始ニヤニヤが止まらなかったです。 GMの英ぐらさん、PLの皆さん。とても楽しい時間をありがとうございました!
| 手羽先 | |
| 2016/12/03 01:33[web全体で公開] |
😶 12月1日の冒険 他の人の日記もたまに読ませてもらってるけど、やっぱりプレイ日記が一番多い気がするな まぁお前が言うなって話でもあるけど 早くももう十二月、年の瀬ですよ。これから色々と忙しくなってくる 明けたら明けたで忙しいのはまぁそういうものなのだろう 今年の内に後何回セッションできるだろうか。貪欲に行全て表示する他の人の日記もたまに読ませてもらってるけど、やっぱりプレイ日記が一番多い気がするな まぁお前が言うなって話でもあるけど 早くももう十二月、年の瀬ですよ。これから色々と忙しくなってくる 明けたら明けたで忙しいのはまぁそういうものなのだろう 今年の内に後何回セッションできるだろうか。貪欲に行くまでだ それならスケジュールを入れれば良いんだけど、職業柄先の予定が分かりづらくてどうしようもない 困ったものだ さて、セッションはSW完全版、白狼亭。 白狼亭では3キャラ目となるオリジナル種族の軽戦士 ひょとして白狼亭でのキャラ数一番多いんじゃないかと不安になる 持ちキャラの一人のドワーフと口調はちょっと似ているけれど、こちらには使っていないネタや設定などが幾つかある それで個性が付けばいいなと思っている。ちなみに女の子 しかし3キャラとも装備が身軽なのは偶然なのか。こちらとしては面白い構成を考えているだけなのだが…… ついでに各種ルーンマスター技能も一体ずつしか取得できなかったりもする。やはり何かあるのだろうか GMもそろそろやりたいなぁ では
| ナガネコ | |
| 2016/12/02 18:57[web全体で公開] |
😶 因果応報。 因果応報とは… 人はよい行いをすればよい報いがあり、悪い行いをすれば悪い報いがあるということ。 ▽もと仏教語。行為の善悪に応じて、その報いがあること。現在では悪いほうに用いられることが多い。 「因」は因縁の意で、原因のこと。「果」は果報の意で、原因によって生じた結果や報いのこと。 『新明解四全て表示する因果応報とは… 人はよい行いをすればよい報いがあり、悪い行いをすれば悪い報いがあるということ。 ▽もと仏教語。行為の善悪に応じて、その報いがあること。現在では悪いほうに用いられることが多い。 「因」は因縁の意で、原因のこと。「果」は果報の意で、原因によって生じた結果や報いのこと。 『新明解四字熟語辞典』より引用 最近特に、この『因果応報』を感じるのです。 悪い意味だけじゃなくて良い意味も含めて。 TRPGは人とのコミュニケーションあって初めて成り立つ遊び。 だから、セッション内外での言動は、結局、良い事も悪い事もダイレクトに自分に返ってくるよなぁって。 なので、常に自己を顧みれる心を持ち続けたいなぁと強く思います。
| ナガネコ | |
| 2016/11/27 12:11[web全体で公開] |
😶 念願の ウタカゼを 遊んできたぞ! 昨夜は、アーリングさんGM(いつもお世話になっております!)のウタカゼに参加してきました! ウタカゼ自体はオフで何回か遊んだ事がありますがオンセでは初めてでして、どんな感じになるんだろ~?とワクワクしてたんですが…本当良かったです☆ まず、元々世界観自体がほんわか切ないんですが、ご一緒したP全て表示する昨夜は、アーリングさんGM(いつもお世話になっております!)のウタカゼに参加してきました! ウタカゼ自体はオフで何回か遊んだ事がありますがオンセでは初めてでして、どんな感じになるんだろ~?とワクワクしてたんですが…本当良かったです☆ まず、元々世界観自体がほんわか切ないんですが、ご一緒したPLさん方のRPがまた優しくかわいくて! ラストは愛情たっぷりのPCさんのおかげでとても素敵なエピソードとなりました(*´ω`*) そして最後の友情判定でしっかり笑いを取る、黒一点w そして、いいんちょPCさんの冷静で的確な判断は、PTをしっかりまとめて下さいました! システム的にも、判定の処理などが基本同じダイス目の数を数えるだけなので簡潔で、特にオンセだと自動計算してくれるのでとても軽く感じました。時間の使い方的にもオンセ向きかも…と思いました。 ともあれ、とても楽しく柔らかな時間を堪能できて良かったです!! 遊んでくださったGMさん、PLの皆さん、見学してくださってた方々、ありがとうございました~!!
| (だめな)もぐぐ | |
| 2016/11/24 00:45[web全体で公開] |
😶 東京NOVAかっちゃった! まずい! すごい懐かしい! なんか楽しそう! 前にオフセッションでなんどもPLでやってはいたんですが。 なかなか難しくてGMはしてないです。 でも。うあああ、楽しそう。 とりあえず、ちょまちま。読みつつ。 キャラクターを作ってみようっと!
| (だめな)もぐぐ | |
| 2016/11/22 02:41[web全体で公開] |
😶 超突発卓❗ 参加しました。 クトゥルフでした。 最後にはスカイプもしました。 おお。。 これがスカイプか⁉ と思いました❗ シナリオを振り替えるの面白かったです。
| そら | |
| 2016/11/22 00:55[web全体で公開] |
😶 はじめてのオンセ 初めてのオンラインセッション、無事終了しました。 今まではオフセの経験しかなかった自分にとって、初めてのオンラインセッションは楽しみだけれど不安もあるような、そんな気持ちがありました。 しかし、右も左も分からないようなド素人の自分にもGMさんや他PLさん達が色々教えて下さったおかげで、不慣れなが全て表示する初めてのオンラインセッション、無事終了しました。 今まではオフセの経験しかなかった自分にとって、初めてのオンラインセッションは楽しみだけれど不安もあるような、そんな気持ちがありました。 しかし、右も左も分からないようなド素人の自分にもGMさんや他PLさん達が色々教えて下さったおかげで、不慣れながらもオンセを楽しむ事ができました、心から感謝しています。(それと、何かと行動遅くてごめんなさい) 今日教わった事をしっかりと復習しつつ、次回以降生かせるように頑張りたいと思います。 アポリオンさん、参加されたPLの皆さん。とても楽しい卓にご一緒させていただきありがとうございました!
| ゆき | |
| 2016/11/19 13:23[web全体で公開] |
😶 心ほっこりな、秋の夜長 昨夜、「ゆうやけこやけ」のセッションでPLとして遊ばせていただきました。 以前に私が「ゆうやけこやけ」の語り手(GM)をやるぞー!、と、ここで書いたのはいいのですが、「どどんとふ」の使い方とかも知らない上に、なにしろGMとしての経験も知識もなく^^; そこで、お知り合いで私のオンラインセッション全て表示する昨夜、「ゆうやけこやけ」のセッションでPLとして遊ばせていただきました。 以前に私が「ゆうやけこやけ」の語り手(GM)をやるぞー!、と、ここで書いたのはいいのですが、「どどんとふ」の使い方とかも知らない上に、なにしろGMとしての経験も知識もなく^^; そこで、お知り合いで私のオンラインセッションの先生でもある(勝手に思っています^^)アーリングさんに相談したところ、ご親切にお試し卓を用意していただいた上に、GMもしていただけるという、何ともありがたいことになりまして、わたくし大喜びで一人はしゃいで、大好きな犬のキャラまでやらせていただきましたっ(至福)! 同じくお知り合いで、ルールブックも持っていらっしゃるナガネコさんもPLとして一緒に遊んでくださることになり、私また、お二人の優しさに便乗して、一人大はしゃぎで(以下略)ほんとーに、感謝ですっ(ひれ伏し) とにかく、ルール再確認とか、セッションの運び方など、学びながら遊ばせていただきました。しかも楽しくっ! そしてめっちゃのんびりほかほかプレイでしたっ! ああ、癒された私・・・早く語り手(GM)できるようになって、恩返ししないと、と誓った秋の夜になりました^^ アーリングさん、ナガネコさん、本当にありがとうございました。