アポリオンさんがいいね!した日記/コメント page.222
アポリオンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ゆき | |
| 2016/11/02 22:51[web全体で公開] |
| まぁしぃ | |
| 2016/10/31 08:56[web全体で公開] |
😶 自分のGMセッションが長くなるわけ 結局は、こだわり過ぎと要領の悪さ、なんだろう。 冒険者達の日常や依頼を受ける経緯、それをロールしないと気が済まない。 <あなたたちは、洞窟に巣くうゴブリンの討伐を受けました>の一文で終わらせたくない。冒険者は、自由業の集まりであって冒険者の宿の従業員じゃ無いはずだから、宿の主人に「この依頼をやれ全て表示する結局は、こだわり過ぎと要領の悪さ、なんだろう。 冒険者達の日常や依頼を受ける経緯、それをロールしないと気が済まない。 <あなたたちは、洞窟に巣くうゴブリンの討伐を受けました>の一文で終わらせたくない。冒険者は、自由業の集まりであって冒険者の宿の従業員じゃ無いはずだから、宿の主人に「この依頼をやれ」と命令されるのではなく、「こんな依頼があるけど受けるか?」という立場なのだから、依頼主等から情報を得て<受ける・受けない>を判断しているはずだ。なら、その部分をロールしないのは不自然だと思う。そんなこだわり。 この部分を必要十分且つ最低限に納められず、ダラダラ続く。そんな要領の悪さ。 でも、それだけじゃないよな。なんだろ・・・。戦闘かなぁ。通常、2回設定するし、ワンサイドゲームになるような仕様にしていないから、PLさんたちの考える時間が長くなってしまっているかもしれない。作戦タイムの必要ない戦闘って、ダイス振りの作業になりそうで、自分は嫌なんだなぁ。これもこだわりか。 参加者の方がさほど悩まずに楽しめる程度を探り切れていない。要領の悪さなんだろうな。
| TALE@ゆとらいず工房 | |
| 2016/10/30 13:11[web全体で公開] |
😶 SW2.0用キャラクターシート更新とリプレイ第三部開始 【ゆとシート for SW2.0】 http://yutorize.2-d.jp/page/YtSheet-for-SW2.0 SW2.0用のキャラクターシートCGIです。 ディルフラム博物誌の求道者ルールなどにようやく対応したのでお知らせ。 サンプルは自由に使用して構いませんの全て表示する【ゆとシート for SW2.0】 http://yutorize.2-d.jp/page/YtSheet-for-SW2.0 SW2.0用のキャラクターシートCGIです。 ディルフラム博物誌の求道者ルールなどにようやく対応したのでお知らせ。 サンプルは自由に使用して構いませんので、よろしければどうぞ。 【SW2.0リプレイ《虚ろの輪音》】 http://ragnarok.fabulae.info/hollow/ ロールプレイによる会話みっちりのオンセリプレイです。 最終章である第三部の連載開始。あと数話なので、このまま年内に完結したい。
| (だめな)もぐぐ | |
| 2016/10/30 03:13[web全体で公開] |
😶 聖歌は響く 参加させていただきました。 KPのラク。参加者のみなさんおつかれさまでした。 私のキャラは29歳の教師です。ババアとか30歳とか言われると怒ります。 でもだれも逆鱗にふれてこなかったです。 あと、シリアスシーンがやっぱり苦手です。 それと、推理も苦手です・・。 あれ?クトゥルフに向いてない? 明るいクトゥルフを目指していまs・・。
| Iris | |
| 2016/10/27 02:05[web全体で公開] |
😶 ゲームデータの保存って大事だよね… キャラクターを想像するのは楽しい。私はキャラ設定(そのキャラがどんな子か)をあれこれ考えつつねりねりするのがとても楽しいのでついつい長文になる。 キャラ設定を一気にノンストップ&ノーセーブで打つこともしばしばあった。 ただ、このサイトでキャラを作成する場合は”絶対に全て表示するキャラクターを想像するのは楽しい。私はキャラ設定(そのキャラがどんな子か)をあれこれ考えつつねりねりするのがとても楽しいのでついつい長文になる。 キャラ設定を一気にノンストップ&ノーセーブで打つこともしばしばあった。 ただ、このサイトでキャラを作成する場合は”絶対に”こまめに保存をしておくよう、私は自らに強いている。 何故かと言うと、そのノンストップ&ノーセーブ方式で打ち込みまくったデータが以前、スマホのフリーズにより全部まるまる消えた、という由々しき事態が発生したことがあるからだ。 丹精に練って打ち込んだデータがスマホのフリーズで保存する間もなくいきなり消えてしまったときの私の心境を想像して頂きたい……フリーズ前の時間に戻りたかったね…(遠い目) …あのときはほんとがっくりきたし、絶望状態を通り越すともうなんか笑うしかないorz スマホが固まる状況を迂闊にも予測すらしてなかった上にバックアップも取ってなかったから、保存出来ないわそもそも画面動かないわで当時かなり慌てた覚えがある。 今考えるとすさまじく阿呆な失敗だなぁ…… あの事件以来セーブの大切さを改めて痛感して、絶ッ対に何があっても保存だけはほんと徹底するようになった… 他の皆様にこのような経験があるかは存じ上げませんが、どうかお気をつけくださいな。 (蛇足) 今は大分復活しかけてます。 問題のキャラは未だに途中だけども。 他のキャラシはちょこちょこ打ってるし、近々また新規キャラ載せようかとも考えてます。
| ゆき | |
| 2016/10/26 22:37[web全体で公開] |
😶 初めての日記 先週土曜日に行われた、ナガネコ商店さんのSW2.0のセッションに参加させていただきました。 いまだにセッション前は「上手にできるかな」とか「皆に溶け込めるかな」とか考えて緊張してしまう私ですが、今回もその列にもれず、期待と心配を抱えての参加でした。 しかしいざ始まってみると、皆さんノリの良い方ば全て表示する先週土曜日に行われた、ナガネコ商店さんのSW2.0のセッションに参加させていただきました。 いまだにセッション前は「上手にできるかな」とか「皆に溶け込めるかな」とか考えて緊張してしまう私ですが、今回もその列にもれず、期待と心配を抱えての参加でした。 しかしいざ始まってみると、皆さんノリの良い方ばかりで、すぐに会話は飛び交うし、私にも常にロールプレイで話を振ってくださったりと、緊張などどこかへ飛んで行ってしまいました。 GMさんの手作り素材(NPCの絵や、お店のチラシなど)いっぱいのシナリオもテンポ良く進み、あのモンスター(ごっきーなぶりちゃん><)が出現した時は、皆さん揃って悲鳴を上げていましたね(笑) お話しの内容については、他のPLさんが日記に書かれていますので触れませんが、約4時間半の長いセッションにも関わらず、休憩する暇も無く(おそらくGMさんも入れるのを忘れていたんだと思います)あっという間に時間は過ぎて行きました。ログを見直してみても、常に(笑)やwwが絶えないセッションでしたね。 このような楽しい時間をくださったPLの皆さん、そして今回の場所と素敵なシナリオをご用意してくださったGM様に、大・大・大感謝の気持ちでいっぱいです^^ありがとうございました(礼) GM様、今回のメンバー(パーティー)は一回きりで終ってしまうのはもったいないです。わがままな望みを言わせていただくと、ぜひこの続きを(短編シナリオなどで)作ってほしいなーと、書いておきます~。 では、稚拙な文章で恥ずかしいですが、これにて失礼させていただきます(ぺこり)
| 座敷猫 | |
| 2016/10/26 13:02[web全体で公開] |
😶 プレイングと、マスタリング さてはて、自キャンペーンを通してずっと考えていた事を・・・。 TRPGのキャラクターのプレイングについて、ちょっと徒然なるままに書いてみたい。 まずは「キャラクターのレベルとはなんの為に上げる、上げたいのか」でしょうか。 我輩なんかは、レベルが上がると嬉しい。ナンデ嬉しいかって言全て表示するさてはて、自キャンペーンを通してずっと考えていた事を・・・。 TRPGのキャラクターのプレイングについて、ちょっと徒然なるままに書いてみたい。 まずは「キャラクターのレベルとはなんの為に上げる、上げたいのか」でしょうか。 我輩なんかは、レベルが上がると嬉しい。ナンデ嬉しいかって言うとやっぱり「キャラクターの出来る事が増える」事が嬉しい。 そうすると、出来る事の「幅」が広がるのが楽しい。 「幅」が広がれば、仲間やシナリオのイベント(試練だったりもするw)に対して、即効的(データ的)に行える事が単純に増えるのが嬉しい。 シナリオの難易度に対しても、考えられる「幅」、また「高度な問題への対処法」が増えるのが楽しい。 個人的には、レベルが上がる(スキル制のシステムの場合、スキルの数字なのかな)楽しみは、そこにある、と思っていたりします。 それに応じて、プレイヤーとしても空想・思考・行動選択の「幅」が広がるし。 と、同時に、「広げる必要」もある、と思うんですよー。 何故?と、聞かれれば、「だって10レベルになって、いつまでも『洞窟いって2レベルのゴブリン退治』的なシナリオであり続ける訳がないハズだし」って答えます。 最初は、キャラレベル相応の思考・空想・ノリ・行動選択で、全然楽しんでOKだと思うんですよ~。 ただ、キャラクターのレベルが本当に高くなってくると、そういった楽しみを踏まえつつも、「もっとその幅と奥行きを広げる」のが、必須になってくる。と思う。 それは何故? それは「いつまでも『洞窟いってゴブリン退治してきて』っていうシナリオにはならないハズだから」ですよね。 GMが居る。 彼(彼女)らは毎回、シナリオを組んで、プレイヤーが遊ぶ場所を提供してくれる。 もちろん、それがGMの楽しみでもあるのです。 で、それはやっぱり、プレイヤーがどうゆう風に遊びたいか、も考えるけど、同時に「GMがどう楽しみたいか、そして『これ面白そうだな!』って思うシナリオを遊びたい」っていうのがあるからだと思う。 その時に大きく「PLとGMの楽しさの間の調整=どっちも面白いと思えるようなシナリオにしたい!」という目的・作製行動の指針になるのが、選ぶゲームのシステムにもよるかもしれないけれど、基本的には「プレイヤーキャラクターのレベル・能力水準」だと思うんですよ。 それゆえに、ちょっと先の部分に戻りまして、プレイヤーのプレイングの「キャラクターのレベルが本当に高くなってくると、思考・空想・ノリ・行動選択の「幅と奥行きを広げる」のが、必須になってくる。」という事だと思う次第。 つまり、「3レベルなら、とにかく殴るしかない」から、「10レベルにもなっている。相手も結構強いのが出る。ここは豊富な支援をあらかじめ使っておいてから、戦闘に入ろう。GM、OK?」っていう感じへの、シフトチェンジ、プレイング自体のレベルアップが望まれるという事ですよね。 それは何故? そう、また戻りますが、「Gmがシナリオ作製をする際に、基本的には『プレイヤーキャラクターのレベル・能力水準』を考慮しなければいけない」からなんですよね。 「洞窟へゴブリン退治」のシナリオを10レベルまでもっていけば、ただひたすらに「上がったレベル数値で押しつぶすだけの簡単なおしごと♪」というただの作業になるという、ちょっとシナリオを作っている人にとってはツマラナイ事になっていくからですね。 (一部、それがひたすら好きなプレイヤーもいるようですが) 「10レベルかぁ。皆成長したなー。よし、今回はソレにふさわしい、熱い展開を用意して、10レベルっていう熟練者にふさわしいシナリオ(戦闘含む)を頑張ってもらおう!ワクワク」となっていく訳なんですよ。GMっていうものは。 そして、それに見合った準備やシナリオ作製、ギミックや進行もマスタリングとなる訳で。 シナリオ中の情報の出し方も、やっぱり「10レベル」に見合ったものにしないと、ある意味「育ったプレイヤーとキャラクター」をバカにしている、という事になっちゃう訳で。 それなりに、GMもマスタリングのレベルを「10レベル」にシフトチェンジしないと・・・!と頑張る次第なのですね。 これが、ごく自然なTRPGのキャンペーンにおける、PLとGMの変化、もしくは「成長」なんだと、我輩考えております。 そうでないと、キャンペーンという形でキャラクターを育てて、物語をどんどん紡いでいく事の「伸びていく広がっていく楽しさ」というモノが出てこない。 そんな事を考える。
| Nサブ | |
| 2016/10/26 04:56[web全体で公開] |
😶 SW2.0、ⅠⅡⅢルルブっ! 先日手元に届きました。新しいルルブはいつでも、読むだけですごい素敵な気持ちになれますね。 読み込みもそこそこに、さっそくサンプルシナリオを弟とプレイする事に。あーだこーだ言い合いながら二人で冒険者を作成するだけで、これがとても楽しい。がっつり戦闘ルールの組み込まれたTRPGは初めてというのもあった全て表示する先日手元に届きました。新しいルルブはいつでも、読むだけですごい素敵な気持ちになれますね。 読み込みもそこそこに、さっそくサンプルシナリオを弟とプレイする事に。あーだこーだ言い合いながら二人で冒険者を作成するだけで、これがとても楽しい。がっつり戦闘ルールの組み込まれたTRPGは初めてというのもあったと思います。でも途中でぽつりと、 「やっぱりソードワールド“は”面白いな……」 「は? ウタカゼも面白いから」 ウタカゼはあの世界観が好きでないとちょっとあれかな……それはわかる。 最終的には以下のような冒険者たちがラクシアに生まれました。 ・R52(男、グラップラー、ルーンフォーク※1) ・マルレーネ(男、フェンサー、グラスランナー※2) ※1、ルーンフォーク…人造人間。 ※2、フェンサー…小人族。 この時はまったく気づいていなかったのですが、複数回攻撃には-2の命中修正を加えないといけなかったようですね。さすがに《追加攻撃》と《両利き》が強すぎました。 冒険中では以下のやりとりが印象に残っています。 「二体のガーゴイル像があるね。台座の文字は事前の情報通りのようだ」 「右のを調べるぞ」 「だから何もないよ。もうちょっと具体的に知りたいのかな?(吟遊詩人GM)石像は魔導機文明時代の遺物のようだ。突き出した牙、構えた鉤爪、そして広げた背中の大きな羽は、まるでそれらの異形の生物を実際に目の当たりにしたかのような出来栄えだ。隆々たる肉体はむき出しの凶器のようだ。醜悪な顔は見るものに嫌悪感を与えるよ」 「ふーん。じゃあこの左の像を破壊する」 「は?」 そうして彼は、ルーンフォークの集落から世に出て間もない、「必要がないなら壊せばいいのではないか?」が口癖の、なんでもかんでも機械の冷たい合理性から判断する(でも世間ずれしている)冒険者に。こちらはそれを慌てて止めて「やっぱりルーンフォークってのは何を考えているのかまるでわかんねえ」とぼやく苦労人なコンビができました。 何でもないようなロールを通して設定が生えるのはやっていて一番楽しいところですね。 さらに先日よそさまでテキストオンセに初挑戦させていただきました。 意外だったのが自分で思っていた三倍ルーニーやっていた事で、初めてのオンセだし身内以外だしでもっと借りてきた猫のようになるのかと思っていました。皆さんに絡みまくって設定がぽんぽん乱立していましたが、今になってみれば、別動隊が謎解きしている裏で雑談タグをすごい勢いで流していたのはGMさんにも申し訳ない感じがしますね……。すごい楽しかったです。 身内の卓でのGMしか経験がないせいかもしれません。みんなPLも楽しいけどさ、GMも楽しいからほらもっと誰か誘ってセッションしてみて?
| まぁしぃ | |
| 2016/10/26 00:38[web全体で公開] |
😶 GM第一話 思うようには行かない。つい手を抜いてしまった。 全うに攻撃しても良かったかな…。オンセ、しかも初メンバーだと遠慮がちになってしまう。模擬戦闘では、全力攻撃しても、さほどのピンチにはならなかったのだが、GM補正を上げないといけないのかな… でも、戦闘にスリルが無いのも退屈だろうし。 5人いたから、一人は戦闘不能にしても良いとは思ったが、神官を落とすとなぁ。難しい。
| ぽん太@番頭 | |
| 2016/10/25 20:35[web全体で公開] |
😶 専用キャラクターシート編集フォームについて ようやく納得のできる出来となり、ほっとしています。 ご意見をいただいたラクさん、カワセミさん、ほんとありがとうございました。 元々、この専用キャラクターシート編集フォームはキャラシがプレーンテキスト(共通シート)だと使いづらいと思う方向けに開発したのですが、そこに僕の欲(共通でも専用でもどち全て表示するようやく納得のできる出来となり、ほっとしています。 ご意見をいただいたラクさん、カワセミさん、ほんとありがとうございました。 元々、この専用キャラクターシート編集フォームはキャラシがプレーンテキスト(共通シート)だと使いづらいと思う方向けに開発したのですが、そこに僕の欲(共通でも専用でもどちらのフォームからでも使えるもの)が入ってしまい、その結果、初めて使う方の混乱と既存シートの利用者さんには見ずらくなるという残念な結果となってしまいました。。( ̄▽ ̄;) そこで、共通でも専用でもどちらのフォームからでも使えるという仕様を捨て、共通で作ったものは共通フォームで、専用で作ったものは専用フォームのみ編集できる仕様に変更を行いました。 これにより、共通シートは従来の見やすいものに、専用シートも共通シートのタグを使わないで済んだのでより見やすいものに変更ができました。 当初悩んでいた片道勇者TRPGのシートが今の仕様だと作れそうにないという問題も解決し、うれしいばかりです。 現在の専用シートはまだ、ソード・ワールド2.0とクトゥルフ神話TRPGの二つのみですがいずれ数を増やしていきたいと思います。 それぞれ使い良い仕様なったと思うので、ぜひみなさん使ってみてくださいね! \(^▽^)/
| BEN | |
| 2016/10/24 13:01[web全体で公開] |
😶 【妖魔/百鬼】ひとまずひとだんらく さて、妖魔夜行/百鬼夜翔 3シナリオ終了しました。 やーっと3シナリオ、といった所ですが、ご参加くださった皆さん、ありがとうございました。 当シナリオ、キャンペーンと銘打つわけではないンですが、黒幕のしでかす計画の、大きな流れの中の1部分を切り抜いて1セッション分のシナリオにしております。 全て表示するさて、妖魔夜行/百鬼夜翔 3シナリオ終了しました。 やーっと3シナリオ、といった所ですが、ご参加くださった皆さん、ありがとうございました。 当シナリオ、キャンペーンと銘打つわけではないンですが、黒幕のしでかす計画の、大きな流れの中の1部分を切り抜いて1セッション分のシナリオにしております。 一応、シナリオ自体は1話完結というイメージで。 このゲーム。PCが所属する妖怪ネットワークというものが存在し、情報の共有が図れるので、シナリオに参加するのは、同じネットワークのPCならば誰でもOKという形。ネットワークvs黒幕という構図ですね。 そんな構成なモノですから、調査次第では、『今回のシナリオには直接かかわらない情報』が出ちゃったり、『1セッションでは未調査部分が残ってモヤモヤする』ような状況が発生してます。 それによって意図せずミスリードになってしまったり、セッション終了にもかかわらず終った感がしない、など微妙な状況を作ってしまっている。『次回に向けての強力な”引き”』と捉えれば美点なのかもしれませんが… 良いのか悪いのか、GMとしてはまだ判断つかないです。 過去二回のセッション『ありふれた愛に抱かれて…』『悲しみの影は日常の…』に関しては、個別に感想を書いてないですが…リプレイ内で、振り返りつつ書かせて頂きましょうかネ。 複雑難解なシナリオ、可能な限り分かり易くやろうとしているつもりではありますが、GMの未熟っぷりで色々振り回してしまうかもしれません。 そんな時も生ぬるく『あー、やらかしてるな』ぐらいに達観して頂けると助かります。 へっぽこGMではありますが、今後とも宜しくお願いしますー~
| 鴉山 響一 | |
| 2016/10/24 11:51[web全体で公開] |
😶 「おまえはだれだ」 このサイトの「100の質問」ってのは良いですね。どんなバックボーンを持っている人なのかが読めばわかるから。セッションをするにせよしないにせよ、「あ、この感覚良いな」と思えば声を掛けやすくなるし、そうでなければスルー出来る。 そしてキャラクターシートの登録、あれは自キャラ自慢の自己満足だろ、と思全て表示するこのサイトの「100の質問」ってのは良いですね。どんなバックボーンを持っている人なのかが読めばわかるから。セッションをするにせよしないにせよ、「あ、この感覚良いな」と思えば声を掛けやすくなるし、そうでなければスルー出来る。 そしてキャラクターシートの登録、あれは自キャラ自慢の自己満足だろ、と思いましたが、そうではなくて、あれこそ書き方ひとつとってもその人のTRPGに対する思想が垣間見えるんだなと思うようになりました。 そう考えると、たくさんの人に声を掛けてもらいやすくするためには、「100の質問」と「キャラクターシート」を充実させることはとても有益だと思います。 そんなわけで、もう少し充実させてみようと思います。
| アーリング | |
| 2016/10/23 17:07[web全体で公開] |
😶 ナガネコ商店おもしろかったーー & グランクレスト戦記アニメ化!? 昨日はナガネコさんGMのSW2.0セッション「 雑貨店《長靴をはいた猫》」で遊ばせていただきました! いやあおっかしいw シナリオとしてはすっげえシンプルなのに、参加PLさんたちがノリのいい方ばかりで、セッションそのものはとっても濃かった~。 俺はダイスの導きにより「おばちゃん」な「ハイマ全て表示する 昨日はナガネコさんGMのSW2.0セッション「 雑貨店《長靴をはいた猫》」で遊ばせていただきました! いやあおっかしいw シナリオとしてはすっげえシンプルなのに、参加PLさんたちがノリのいい方ばかりで、セッションそのものはとっても濃かった~。 俺はダイスの導きにより「おばちゃん」な「ハイマン」をプレイしたのですが、マスターと慕ってくれる和風ルーンフォークはもりもり設定が生えるわ、グラスランナー少女は真っ先にメシマズを直撃して轟沈するわ、タビットの少年はかっこつけようとしてモフられて悲鳴が上がるわ・・・。GMはGMで、登場モンスターやらNPC、ちょっとした小物までイラストで描き上げてくるという気合いの入れっぷり。ただしゴキ●リまで描くのはヤメレ!w コボルドの妊婦さんがピンチ!という時点で誰も報酬とか聞かずに助けに行ってるので、セッション後に「報酬いくらだっけ」の状態が発生したりもしてw 最後まで笑いの絶えない素敵なセッションでした。 プレイ後のアフタートークで気付いたら30分以上も話してたもんなあw これは今後募集があったら飛びこまなきゃと固く心に誓う。 GMのナガネコさん、PLのみなさん、ありがとうございましたー! 話変わって。 Twitter見てたらグランクレスト戦記アニメ化ですと!? TRPG発のアニメ化ってあまり諸手上げて「やったぜ俺たち大勝利!」と喜べないところがあるんですが(苦笑)、グランクレストの知名度がちょこっとでも上がるのは嬉しいな。そして次のサプリやリプレイを早く出してくださいお願いしm(以下略) 【宣伝 最新リプレイ】 グランクレストのフリーキャンペーン開催中。現在最新のリプレイはこの第7話です。 http://trpg.fanweb.jp/storages/detail/488/ SW2.0フリーキャンペーン「黒の切り札亭」開催中。 現在最新リプレイは第3回です。 http://trpg.fanweb.jp/storages/detail/489/
| ナガネコ | |
| 2016/10/23 14:57[web全体で公開] |
😶 楽しかったー☆ 昨日は、こちらで募集させていただきました、SW2.0のGMを楽しんできました♪ しばらくぶりな上にGMとしてどどんとふを使うのは手慣れてないので、参加者さんにご迷惑をおかけしてしまったりもありましたが(パソが悪いのかブラウザが悪いのか、エラー多発でごめんなさい…)、「楽しかったよー」って感想をいた全て表示する昨日は、こちらで募集させていただきました、SW2.0のGMを楽しんできました♪ しばらくぶりな上にGMとしてどどんとふを使うのは手慣れてないので、参加者さんにご迷惑をおかけしてしまったりもありましたが(パソが悪いのかブラウザが悪いのか、エラー多発でごめんなさい…)、「楽しかったよー」って感想をいただいたので良かったです☆ 参加してくださった皆様、後、最後まで見学してくださった方々、色々アドバイスを下さったGMの先輩方、本当にありがとうございました<(_ _)> また、ネタが下りてきたら良ければ遊んでくださいね~!!
| まぁしぃ | |
| 2016/10/23 11:04[web全体で公開] |
😶 時間がほしい なかなかセッションに参加できない。昨日も雨で交通機関が遅れ、参加できなかったし、今も、洗濯と掃除と衣替えを同時並行しながら休憩がてら、キャラクター整理したい。けど、長時間はパソコンに迎えない。買い物もたまってきたから、出かけないと・・・。今日の夜もセッションある、行きたいがどうだろう・・・帰る時間次第というか、帰ってからの進捗状況次第。こんなときに限って客が来る・・・
| アーリング | |
| 2016/10/22 14:57[web全体で公開] |
😶 セッションのおとも 先月末のグランクレストのリプレイ、ようやく下書きが終わった・・・! あとは変換かけて、画像いれてーの、だから・・・早くて1週間くらいかなあ。 でもここからグッと楽しくなる部分なんで、気は楽だったり。 次にSW2.0のリプレイも控えてるし、がんばるぞっと。 そして今夜はSW2.0セ全て表示する 先月末のグランクレストのリプレイ、ようやく下書きが終わった・・・! あとは変換かけて、画像いれてーの、だから・・・早くて1週間くらいかなあ。 でもここからグッと楽しくなる部分なんで、気は楽だったり。 次にSW2.0のリプレイも控えてるし、がんばるぞっと。 そして今夜はSW2.0セッション! よく絵師としてお世話になってるナガネコさんの、久々のGM卓にご招待いただきましたわーい。 今からセッションのおとも(おやつ)買いに行ってきまーす。 なお、セッションのおとも マイベスト3は 1位 プチシリーズ (安い・多彩・一口サイズ の3拍子が好き) 2位 じゃがりこ (片手でぽいぽい食べられる) 3位 スルメ (噛むと頭がさえる。コーヒーや紅茶に合わないのがネック) だったりします。何かお勧めがあれば教えてくださーい。 【宣伝 最新リプレイ】 グランクレストのフリーキャンペーン開催中。現在最新のリプレイはこの第7話です。 http://trpg.fanweb.jp/storages/detail/488/ SW2.0フリーキャンペーン「黒の切り札亭」開催中。 現在最新リプレイは第3回です。 http://trpg.fanweb.jp/storages/detail/489/
| 座敷猫 | |
| 2016/10/19 03:38[web全体で公開] |
😶 うーん。 今、GMを行っているキャンペーン、お話が少し入り組みすぎたキライはたしかにあるけれど・・・。 どうにも、GMをやっていて、楽しくない。 素直に吐露すれば、ちょっと厳しい(ように一見、見えるデータとか)だけで、すぐ後ろ向きになるPL。そして、皆、結構長いお付き合いになるのだけども、どうにも「P全て表示する今、GMを行っているキャンペーン、お話が少し入り組みすぎたキライはたしかにあるけれど・・・。 どうにも、GMをやっていて、楽しくない。 素直に吐露すれば、ちょっと厳しい(ように一見、見えるデータとか)だけで、すぐ後ろ向きになるPL。そして、皆、結構長いお付き合いになるのだけども、どうにも「PT」で動きを考える事を、いつまでたってもやってもらえない。それを「楽しむ」事をしているようには、GMには感じられない。GMとしてはRPを楽しむのも良いけれど、とりわけSW2.0なら、「戦闘」がほぼ入ってくるヒロイックファンタジーな側面も強いわけで。 キャンペーンである訳で、毎回、できるだけ手を変えて飽きないような、別の感覚がおこるような戦闘シュチュエーションとか、相手とかを設定したいし、しないと、と思う訳で。 「楽しんで欲しい」から。そしてGMも楽しみたいから。 キャンペーンでの楽しみって、PCが育っていくだけじゃなくて、PCを使うPLも育っていく、そしてその「PT」が育っていくのを見るのも、GMとしての楽しさな訳で。 同じキャラが育っていけば、愛着も沸くだろうし、出来る事が少しづつ増えていって、なによりその「増えていった」出来る事をいかんなく発揮する事は楽しさだ、と思うのだけれども。 そうゆうシュチュエーションや、相手を用意して、「GM、てめぇなんて状況にしやがるwww」とか言いながらも、そこを「出来る様になっている」様々なキャラクターの能力(魔法、スキル、アイテム、そしてRPと、なにより長い付き合いのチームワーク)で乗り切ってしまい、物語をどんどん自分(PL)たちのモノにしていってくれる姿をこそ、キャンペーンをしてるGMとしては見たい楽しみな訳で。 ・・・はや2年。それがもてない。二度ほど喧嘩のようになって、解散しそうになりながらも、ここまでまだ続いている事は、凄い事といえば凄い事であり、ありがたいことでもあるのは、間違いないのだけども。 それでも、GMがかなり「楽しめない」状況が続く。「メタ」がどうとか「自キャラの能力はFAが命なんだ」とか、そんな事にばかり対応するのは、「楽しめない」。 そのキャラの能力を潰さないよう、皆活躍できるようどれだけ心を砕いても、無論、「砕いてるんだぞ!」とか言いたくもないし、押し付けがましくてそんな事は楽しくもないが、それでもかなり毎回苦心して考えているのだが・・・。 せっかく育てたキャラクター、そして一緒にやってきたPT。 もっとどんな風に動けるか、考えて遊ぶのは「楽しい」事ではないのだろうか。 リアルが忙しいから、TRPGに来るときは頭使いたくない、気軽にしたい、という事なのだろうか。 再三「無理があるなら~」という話をコミュニティで出したりしてるが、その意図が伝わらないのだろうか・・・。 正直、一回現在のプレイヤー達とは離れて、もう一度、自分のこのキャンペーンをやり直そうかと、本気で考え始めている。 GMの思い通りに動いてほしい訳ではない・・・。プレイヤーの自由でいい。ただ、「レベルだけ上がって、それで出来る事がふえていても、それについて何か考えて、仲間の中で行動しよう」という感覚が感じられない、という状況は、はたして続けていて良い事があるのだろうか?楽しさがあるのだろうか?と思う次第で。 TRPGは1人で「自由に楽しむ」ゲームではなく、「仲間とセッションを、その中の範囲で自由に楽しむ」ゲームだと思う次第で。 我輩のこういった「GMとしてこう楽しみたい」は、我輩の価値観であって、それを感じたいとTRPGのGMをする事は、間違っている事なのだろうか。 レベル上がったキャラクターを使うPLに、レベルが上がったプレイを楽しんで欲しい、そしてそれを見てGMも楽しみたい。という思いは間違いなのだろうか。 この日記を目にした方々、どのように思われるだろうか。 どうぞどなたでも、是非、コメントなど残していってほしい。 とても参考にしたいのです。
| 手羽先 | |
| 2016/10/17 02:12[web全体で公開] |
😶 10月16日の冒険 「10%の才能と、20%の努力、そして30%の臆病さ、残る40%の運」某スナイパーの言葉だが、TRPGのPCも似たようなものだろう システムやレベル(経験値など)によって割合は変動するだろうけど SWRPGでは運がかなり大きい、なんたって才能に当たるキャラクター作成すら運に左右される 能力値だ全て表示する「10%の才能と、20%の努力、そして30%の臆病さ、残る40%の運」某スナイパーの言葉だが、TRPGのPCも似たようなものだろう システムやレベル(経験値など)によって割合は変動するだろうけど SWRPGでは運がかなり大きい、なんたって才能に当たるキャラクター作成すら運に左右される 能力値だけならまだ何とかなるが、初期の初期金はかなりでかい 金のあまり必要ないルーンマスターとかなら別だろうけど、物理戦闘職ならどこまで装備を充実させるか、それが大事になる 安いなりになんとかすることもまあある程度は出来るけど それにTRPGは戦闘だけじゃない、探索、交渉などと色々な活躍の場がある、一概に言えるものではない 初心者への対応というのは難しい 手取り足取り説明するのはそう難しいことではないが、裏を返せばただほぼすべての行動を指示し、第2の自PCと化することにもなる 僕自身TRPGを始めた頃は殆ど支持されることなくかなり自由にやらせて貰えた。システムに拠るけどね 真逆で色々支持されながら、少しずつ覚えていった人も何人も知っている こればかりはどっちが良いのかは判断できない 「仕事は見て覚えろ、盗め」は普通かなり効率は悪いが、物事を感覚で捉えるタイプの人間なら割とすぐに覚えることが出来る 「これが仕事のマニュアルだ」は効率的である。ただそれに甘えきる人間もいる。悪いことじゃないだろうけど やっぱ人によるんだよなあ ま、説明するときは理由とかもつけてするよう気をつけていこう ああ、セッションの内容、つか感想は「運って怖いね」である TRPGやってると(最低でもその1セッション中)ツキがいい人と悪い人が発生することって多いよね ここのダイスの乱数をどう出してるかは知らないけど、期待値は皆が同等だ オフセでもそうだけど、あの運の偏りってなんなんだろ きっとそれが分かれば、良い賞がとれるかもな。ただギャンブル業界に消されるかも そろそろ新しいPCを増やしてもいい頃合いかな
