アポリオンさんがいいね!した日記/コメント page.114

アポリオンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

れい
れい日記
2018/02/10 11:17[web全体で公開]
😶 せっしょん準備中
ダブルクロスのテキストセッションを企画しています
御暇な方は御一読を
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=151819632903Meltdown1992
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Mch
Mch日記
2018/02/10 11:08[web全体で公開]
😶 MGR卓 『異次元からの侵略者』 第5回
PFCSさんGMによる上記卓 第5回

今回はクライマックス戦闘 その前哨戦
まずは雑魚と中ボスが出てくるも範囲攻撃と単発攻撃(いずれも支援あり)で軽く一掃
続いてボスと、やたらタフで厄介な雑魚が現れる
これも範囲攻撃3発で雑魚を一掃 残るはボスのみ

と、こう書くと やたら楽勝のよう全て表示するPFCSさんGMによる上記卓 第5回

今回はクライマックス戦闘 その前哨戦
まずは雑魚と中ボスが出てくるも範囲攻撃と単発攻撃(いずれも支援あり)で軽く一掃
続いてボスと、やたらタフで厄介な雑魚が現れる
これも範囲攻撃3発で雑魚を一掃 残るはボスのみ

と、こう書くと やたら楽勝のように思えるが、そうでもない
結構、みんなで頭をひねって
ここは、自分が範囲攻撃いこうか?
いや 待機して、そのあと範囲攻撃の方が良くない?
など
意見を出し合って、いかに効率よく相手を倒そうかと相談しながらの戦闘だった
そのため、上記の内容だけで時間切れのサスペンド

意見を出し合って、徐々にそれが洗練されていく
その過程は、とても楽しいし 俺も大好きだ
ただ今回、時間がかかった要因の1つに
お互いが他のPLに遠慮しすぎの面があったんじゃないかと思えた

自分は、こうしたいけれど 他の人の気持ちも尊重したい
もちろん良いことだ
1人のPLが他のPLを手足のように指示を出したりとか
相手のPLに行動を強く強く要求したりとか
そんな関係よりも、よほど良い

だけど、もう少しだけ
自分は、こうしたい なぜなら、こうだから
と、理由も明確にして、やりたいことを進言したら
意見がまとまるのも もう少しスムーズに、なるかも
そんな風に思えた卓後の感想です


―――― 宣伝 ――――
この卓は
メタリックガーディアンのコミュニティ 「 MGR-COM 」 にて開催されています
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu151256124351
見学もOKですので よろしければ、どうぞ
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=151299691350PFCS218
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肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2018/02/10 11:07[web全体で公開]
😶 君と夏の終わり
昨晩はオリンピックの開会式でした。
元々あった予定がポッカリと空いてしまったので、どうしようかなお勉強しようかなと迷い、取り敢えずオンセンを見て、穴を埋めるような短い卓がないな……と呟いてたらお誘いを受けまして、「清夏におくる」という、小学生になれるシナリオのテストセッションを受けました。
元々全て表示する昨晩はオリンピックの開会式でした。
元々あった予定がポッカリと空いてしまったので、どうしようかなお勉強しようかなと迷い、取り敢えずオンセンを見て、穴を埋めるような短い卓がないな……と呟いてたらお誘いを受けまして、「清夏におくる」という、小学生になれるシナリオのテストセッションを受けました。
元々、小学生やりたいですねとお話していたのです。
ということで、小学生になりました。目覚めると、29歳の探索者は何故か小学生になっていたのだ…。
最初は戸惑いながらでしたが、次第にもう小学生だなって思い、水風船投げたり、土手をダンボールで滑ったり、秘密基地で溜まった宿題をしたり。
楽しくてガンガン遊んでたら、結局、予定より遊んでしまいました。そしてクライマックスへ。
終えた後、アフタートーク前に、初めてボイセをミュートにして泣きました。もうだってあのエンディングは駄目だって…! 世代だから駄目だって…! 小学生は好きすぎて駄目だって…!
ともあれとても素敵で楽しい時間を過ごさせて頂きました。ありがたやありがたや。
お知り合いにドストライクシナリオを作る人がいるのは幸せなことである。
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紅碧
紅碧日記
2018/02/10 01:38[web全体で公開]
😶 バルトゥーの屋敷お疲れ様でした
どうもスットコロールプレイヤー紅碧です!

バルトゥーの屋敷終わりましたーお疲れ様でしたー
あと、GM様、一緒に卓を囲んでくださったPLの皆様ありがとうございました!

ふぅ前後編に分かれて大変だったけどすっごく面白かったです!
今回はRPするキャラタイプをガラッと変えて元気溌剌な子供R全て表示するどうもスットコロールプレイヤー紅碧です!

バルトゥーの屋敷終わりましたーお疲れ様でしたー
あと、GM様、一緒に卓を囲んでくださったPLの皆様ありがとうございました!

ふぅ前後編に分かれて大変だったけどすっごく面白かったです!
今回はRPするキャラタイプをガラッと変えて元気溌剌な子供RPでした
いままで、おねーさん?キャラだったり、ぼくっこ気の強めのタビットちゃんだったりしてきましたが、
全然違うキャラだったので新鮮でした。
えへへえへへ言ってただけなきもしますが

え?スットコ?そりゃあもちろん!前半ではスットコしまくりましたよ!ちくせう!
リーダーだからリーダーだからって許してもらえた?のがありがたい(リーダー擦り付けられたけど!)
後半はダイスボット温泉dbからbacに変えたのもあってかそれなりの出目で安定してました(止めの空振りはノーカン)
私とオンセンdbは相性が悪い模様

明日もセッションデース!がんばるぞー!おーっ!

絵日記は明日にでも書きましょう
セッションあるけどな!忙しいけどな!
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霞
日記
2018/02/09 23:08[web全体で公開]
😶 TRPGの教育ツールとしての可能性
 
こんばんわ。
今日は熱でボーっとしながら、
蝉丸様の『TRPGの効能』や
ナナヨ様の『TRPGで「日本語スキル」がレベルアップ!』
等々、皆さまの日記を読ませていただいて、
真面目な話、TRPGって…

 実はものすごく奥が深い趣味なんじゃないのかなぁ…

って思いました。
全て表示する 
こんばんわ。
今日は熱でボーっとしながら、
蝉丸様の『TRPGの効能』や
ナナヨ様の『TRPGで「日本語スキル」がレベルアップ!』
等々、皆さまの日記を読ませていただいて、
真面目な話、TRPGって…

 実はものすごく奥が深い趣味なんじゃないのかなぁ…

って思いました。

最近、「東大王」とか「Qさま」なんかのクイズ番組、
結構、答えがわかるようになってるんですよね…。
――― わたし、こんなに賢かったっけ…?

キャラの設定やシナリオ作成のために
いろんな本やネット上の資料を探したり読んだりしてるうちに
意外と幅広い教養が身についてるなぁ、って思います。

また、ルールや世界観等の制約を守りながら、
キャラやシナリオを作成していくうちに、
オリジナルな物語を創作していく独創性も培われます。

テキセは、自分の意図を伝える文章を、
短時間で即興的にまとめないといけないから、
瞬発的な作文能力やコミュニケーション能力が鍛えられます。

ロールプレイ(RP)の本来の意味である「役割分担」も
それぞれの長所を生かし、互いの短所を補い合いながら、
パーティ全体で一つの課題に取り組んでいく
チームワーク(協調性)やリーダーシップ、主体性が培われます。

なによりシナリオで提示される「クエスト」や「使命」に取り組むのって、
情報を集め、状況を分析して、問題(課題や障害)を発見して、
問題を解決するためのプロセスを考え出していく一連の能力が必要で、
それってよく考えてみたら、最近、学校でうるさくいわれる
「アクティブラーニング」や「プロジェクト型学習」そのものですよね…。
 
もうね…こうなったら、学校のカリキュラムの中に、
TRPGの時間を取り入れてもいいんじゃないのかなぁ…?
…とか妄想しちゃいます。(ぁ

…まぁ要するに、遊びたいだけなんですけどねっ…。
(全然真面目な結論じゃなかったですね…病人の妄言でした…すみませんっ)
 
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マスター
マスター日記
2018/02/09 20:52[web全体で公開]
😶 RP重視とは
 日記をざっと流し読みしてたんですが、「自分のロールプレイの傾向」ってのを見かけて、ふむ。
 そういや、俺もオンセンに登録した当初、すごく戸惑った事があったなぁ。と思い出した次第。
 
 そろそろ投下しても良いかな、と思ったんで書いちゃいますね。



 セッション募集要項を読んでいて全て表示する 日記をざっと流し読みしてたんですが、「自分のロールプレイの傾向」ってのを見かけて、ふむ。
 そういや、俺もオンセンに登録した当初、すごく戸惑った事があったなぁ。と思い出した次第。
 
 そろそろ投下しても良いかな、と思ったんで書いちゃいますね。



 セッション募集要項を読んでいて、すごく戸惑う事があったんですよ。 
 それが何かってのは、「RP重視」と言うモノ。 

 ……ちょっと意味が判んない。 
 RP=ロールプレイって事ですよね。ロールプレイ重視ってTRPGでロールプレイをしない状況ってフツーないよね??  
 って事でロールプレイとはなんぞや、と言う事を改めて考えてみた訳です。 
 
 俺の考えるロールプレイと言うのは3つのカテゴリがあります。4つ目、5つ目があるなら是非教えて欲しいッス。今の所の俺はこれだけしか思いつかない。 

1、キャラクターとしてのロールプレイ。 
2、演者としてのロールプレイ。 
3、職務としてのロールプレイ。 

 とりあえず、ロールプレイに関してはこの3つに大別されると思うんだ。 

 この要素は3つが別々に独立している訳ではなく、それぞれがお互いに連動しているんですが、プレイヤー毎に重視する比重が違います。 
 それが各々のロールプレイスタイルとなって出力され、他のプレイヤーに認識される形になる訳ですね。 

 例えば最近の俺は2>3>1となるかな。 
 昔は1>3>2だったり、3>1>2だったりした訳ですが、色んな変遷があって今はこうなっています。 

1、キャラクターとしてのロールプレイ 
 自分の中で「こういうキャラがやりたい!」というイメージがあって、それを表現するロールプレイ。 

「きっとこのPCならこう考えると思うんですよ」 
「僕のキャラはそんな事は出来ません」

 そのキャラクターの感情に従う事を重視するロールプレイ。


2、演者としてのロールプレイ。 
 セッションを「舞台」として自分のキャラクターはその中の「役者」としてロールプレイをする形。 
 インセインやシノビガミで説明するのが俺的に判りやすい。 
 各人のハンドアウトが脚本。使命が監督からオーダーされる演技の方針。 
 演技の指針に従って「今自分に求められている事」推測し、出力していくスタイル。 

3、職務としてのロールプレイ。 
 TRPGはゲームですからゲームを攻略する必要があります。 
 その攻略を重視し、進行する事を最善とするスタイル。 
 戦士は戦士として、魔法使いは魔法使いとしてやるべき事を宣言し、行動するスタイル。

「戦士なので、武器で攻撃します」
「医者なので、倒れた人に近付いて応急手当てをします」

 これってロールプレイなの? って思う人もいるかもしれませんが、立派なロールプレイ(役割演技)です。むしろ本来の意味に近い。
 キャラクターにはその個人の地位があり、背景があります。それを揺るぎないものとするのが、「職務を果たす」と言う事だからです。 
 ○○らしくない○○、ってキャラクターは、この3番を逆手にとってキャラクターを立たせようと言う狙いがある訳ですね。
  
 これらにはメリットデメリットが存在します。 

1について
 メリットは、まあフツーに楽しい。違う自分になりきる事によって新しい自分の一面が見えたりします。他PCと純粋に掛け合う事により、妄想も捗ります。 
 デメリットとしては、そのキャラクターを知らない人に周知させるのに時間がかかる事。
 キャラクターシートに書かれた設定や自己紹介での設定なんて、他人は読んじゃくれません。セッション中の君の言葉がそのキャラクターを形作る訳ですよ。
 また、アニメからキャラクターを引っ張って来たは良いものの、卓全員が知らなくて「お前誰よ」ってなった時の寂しさ(笑) 

 あと、キャラクター性にそぐわない展開になった時、キャラクター性を取るとシナリオが立ち行かなくなる事もあります(キャラ愛を優先しちゃう訳ですね) 


2について
 メリットは、俳優として自分のキャラクターが物語に参加するので、シナリオムーブが比較的安定すること。物語を客観視する事が出来るので、結論から自分の演技を逆算できる強みがあります。 
 デメリットは客観視が強すぎると「現在の自分が求められている役割」を意識しすぎて、もしくは「GMの思考を忖度しすぎて」動きが通り一辺のつまんないムーブをしちゃうこと。 
 また、自分の想像を遥かに凌駕する展開になった時、演技の引き出しが出てこなくてフリーズしちゃうのは致命的ですね。 


3について
 メリットはシナリオ進行が早く、機能的な点。大仕掛けのシナリオを十分に堪能できます。 
 デメリットはまぁ、行動宣言ばっかりじゃつまんないよね。(主に周りが) 

 と、ひとつ例を出してみます。 

 ここに一人の冒険者がいる。 
 彼の名はゴララ・ザ・ブレイヴァー。 
 由緒ある戦士の家系、ブレイヴァー家の跡取り息子だ。種族はオーク。 

 親の血筋をしっかり受け継いだ才能ある戦士なのだが、性格はビビりでヘタレ。戦いになると……と言うか冒険に出る事すら二の足を踏む根性ナシだ。 

 嫌がる彼を引っ張ってダンジョン最深部にやってきた冒険者一行。 
 しかしそこに待ちうけていたのは、巨大なドラゴンだった! 

1、「もう駄目だぁー」ビビりなんで一目散に逃げ出します。 

2、キャラクター的には逃げる一択なんだけど、このキャラは戦士なんですよ。【狂戦士】を使用して泣きながら攻撃します。 

3、【狂戦士】を使用して攻撃します。 

 1~3のロールプレイを100%で再現すると、ざっくりこんな感じの使い分けになるかと。 
 ですが、最初にも書きましたが実プレイに於いてこれを100%に偏ってロールプレイする事ってないですよね。 
 それぞれを複合させながらロールプレイとして出力されて行く訳です。 

 例えば俺なら…… 

「ドラゴンを見て、『もう駄目だ~』とゴララは逃げ出そうとするんですが、仲間を見捨てて逃げ出す事に罪悪感を覚えます。(一人でダンジョンから帰れるとも思えないしぃ) 
 『仲間に手を出すなあ~!』と、泣きながらメクラ滅法に武器を振り回しながら、ドラゴンに殴りかかります。あ、これ【狂戦士】のフレーバーです」 

 となります。 
 で、こんなの毎ラウンドやると時間が掛かってしゃあないんで、2ラウンド目以降は「3」を重視して宣言していく、と。 
  
 で、最初に立ち返って「RP重視」だ。 
 結局の所、これについては「なんとなく判ったつもり」でスルーするようになったんですが(笑)、改めてこういう事を考える機会が出来たので善し。

 こんなのを書くと、バランス型とか俳優型とかカテゴリ付する人もいるんですが、あまりオススメしません。
 1~3はそれぞれにメリット、デメリットがある訳で、その時、その状況で自然に出力を変える事の出来るプレイヤーが一番スゴイ、と俺は思うのですね。
 臨機応変に、無形に、自由に遊べるプレイヤーを目指したい所です。 
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K.
K.日記
2018/02/09 17:20[web全体で公開]
😶 セッション予定がカツンカツン
先週~今週はPL参加をおおめにとらせてもらったんですが
翌週からはGM,DD,KPの予定がカツンカツンのようです
嬉しい悲鳴というかなんというか

季節の変わり目ですし
体調崩さないように気をつけようと思います

ああ...尻とりなんてしてる場合じゃなかった
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu151815322325
(さらっと宣伝?)
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ザキヤマ
ザキヤマ日記
2018/02/09 17:05[web全体で公開]
😶 サプリ購入
 注文していたサプリが届いたぞーヤッター。購入したのはガラコと破界の塔のサプリガラコと黄昏の大地。
詳しい世界設定から追加ルールにドローン以外の敵、追加アイテム等が載っていて大満足。ガラコやるなら持っていて
損はないよこれは。
 
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くっきー
くっきー日記
2018/02/09 03:59[web全体で公開]
😶 【雑談】一個足りないハンバーガーの話
問題
キミたち5人はハンバーガーショップに訪れた。
一個100円のハンバーガーを皆で買おうと思ったのだか、全員の所持金を合わせても400円しかない。このままでは1人食べれない人が出てしまう。
キミたちはこの危機的状況を如何にして乗り越えるだろうか?



「足りない100円を探して自販全て表示する問題
キミたち5人はハンバーガーショップに訪れた。
一個100円のハンバーガーを皆で買おうと思ったのだか、全員の所持金を合わせても400円しかない。このままでは1人食べれない人が出てしまう。
キミたちはこの危機的状況を如何にして乗り越えるだろうか?



「足りない100円を探して自販機の下に手を入れる」
「400円を掛け金に博打を打って元手を増やす」
「4つのハンバーガーを5等分して4切れずつ食べる」

答えは人の数だけあるし、どのような解答もきっと楽しいに違いない。
ただある人はこう言ってしまった。
「僕は食べないから4人でハンバーガーを食べるといい」

自己犠牲を伴う合理的なその選択は問題の答えとしてとても不適切だ。

まず危機的状況を改善出来ていない。
皆でハンバーガーを食べる未来にたどり着かなくなる。
犠牲の上でハンバーガーを食べて本当に美味しいのだろうか?いや、多分美味しくないね。

何のために5人いるのか。
もっともっと悩むべきで相談するべきである。
ハンバーガー一個に全力を尽くせる人は、TRPGでとても面白いPLになるに違いない。
考えて答えを出せる人なのだから。
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窟竜サルド
窟竜サルド日記
2018/02/08 20:45[web全体で公開]
😶 聖杯戦争コミュニティ一周年!
を今月2日に迎えたのを記念して本日21:00より、聖杯戦争コミュニティ一周年記念聖杯戦争を行います。
PL5人、NPC3騎による聖杯戦争となります。
見学したい方は下記どどんとふのNo.7へお越しください。
http://tenpyo.sakura.ne.jp/DodontoF/
いいね! 10
蝉丸
蝉丸日記
2018/02/08 12:56[web全体で公開]
😶 cocのサプリメントを入手しました
クトゥルフ神話TRPG幻夢境ファンサプリメント
夢み旅せよ を入手しました。

あれですね、ダウンロード販売とは便利なものです。
PDFなのでスマホからも簡単にみれますし。
いいね! 10
ハリィ
ハリィ日記
2018/02/08 05:14[web全体で公開]
😶 明日はいよいよSW無印セッション
GMとしてオンセの初セッション。
キャラ作成に時間がかかるので、締め切りは本日15時で閉め切らせて頂く事にしました。
(3人でも充分遊べそうなので)

2週間くらい前から、準備をしていていたけどキャラ作成やルールの認識合わせやらで、他のプレイヤー同士でも色々お話できて良かったかも。

援護魔法や、自分が囮になって敵を引きつけたり、仲間を庇ったりしやすくなれば良いかな。
自分のキャラだけでなくて、他のPCも好きになって貰えたら、僕的には万々歳です☆
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シリウス
シリウス日記
2018/02/08 01:27[web全体で公開]
😶 反省
前回の募集かけたセッションについて思い出してふと思った。
8割アドリブでシナリオを動かすのは止めてよう。
TRPGを初めて1年半、身内のノリで率先して考えたシナリオを壊しにくる傾向があったせいか
2割のほね組だけで留めていたが、案外ボロが出るものです。
ただガチガチで固めてもシナリオ崩壊した時の衝撃も計り知れない。
この塩梅を見つけるのが難しい今日この頃です。
いいね! 9
紅碧
紅碧日記
2018/02/07 23:46[web全体で公開]
😶 GMしてみたいなーとか
タイトル通り唐突にそのままGMしてみたいなーって思いました
システムはSW2.0
はじめての物には物怖じしがちだから難しいかなーとか
セッション慣れしたらやろうかなーとか

まぁ置いといて、敵さんの強さってどう調整すればいいんでしょうねって
今考えているのは一人でキャラを4,5人作って模全て表示するタイトル通り唐突にそのままGMしてみたいなーって思いました
システムはSW2.0
はじめての物には物怖じしがちだから難しいかなーとか
セッション慣れしたらやろうかなーとか

まぁ置いといて、敵さんの強さってどう調整すればいいんでしょうねって
今考えているのは一人でキャラを4,5人作って模擬戦闘してみるってのを考えてはいるんです

皆さんはGMしたときに敵さんの強さを変える基準とかってありましたか?

あとあと、GMをした時の苦労話とか、気を付けるといいよ的なものも教えていただけると嬉しいです
SWに限らずCoCでもアリアンロッドでもシノビガミでも社会科教材TRPGでもなんでもいいのでもしよかったら教えてください!

最初にシナリオやるならバルトゥーの屋敷?それともネットにあるフリーシナリオ?自作?
どれがいいんでしょうね・・・そういうこと考えるとワクワクしてます

ぼやき日記でした!
・・・あっそうだこれ言っとかないと!どうも紅碧です
アイサツはだいじ!古事記にもそう書いてます (※書いてません)
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カポチャぷぁん
カポチャぷぁん日記
2018/02/07 15:23[web全体で公開]
😶 SWの卓立てました
SW卓立てので宣伝しますー
前回のシナリオに多少の改変加えた程度なので、内容は短いですが是非ご参加ください〜
ルルブⅠがあれば誰でも参加できるぜ!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=151790445130rondo1

2月中全て表示するSW卓立てので宣伝しますー
前回のシナリオに多少の改変加えた程度なので、内容は短いですが是非ご参加ください〜
ルルブⅠがあれば誰でも参加できるぜ!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=151790445130rondo1

2月中にシノビガミでもGMやりたいぞい
なんやんかやでPCの忍法が全員隠されている状態でスタートするとか面白そうと思ったりメインフェイズの忍法の発動もGMと使用者だけ見えるようにロールしてもらって、GMから結果だけ伝えるみたいな感じでやるとか。
とりあえず、シナリオだけでも考えておこううん
いいね! 7
蝉丸
蝉丸日記
2018/02/07 07:38[web全体で公開]
😶 初TRPG
数ヵ月前オフセの初心者卓でcocをやったのが初TRPGです。
なのでその時のGMに「TRPGをやったことはありますか?」
と聞かれたので当然「いえ、ありません。」と答えました。

が、最近ふと小学生の時にやった遊びを思い出しました。
当時テレビゲームは一応持ってましたが、
特別裕福な家庭全て表示する数ヵ月前オフセの初心者卓でcocをやったのが初TRPGです。
なのでその時のGMに「TRPGをやったことはありますか?」
と聞かれたので当然「いえ、ありません。」と答えました。

が、最近ふと小学生の時にやった遊びを思い出しました。
当時テレビゲームは一応持ってましたが、
特別裕福な家庭ではないので
欲しいものをホイホイ買ってもらえるわけではありませんでした。
でもやりたい、なので自作したのです。

当時欲しかったゲームを参考に
大学ノートか何かにマップを作って、
キャラクターのコマを作ってステータスを持たせて、
兄弟で対戦して遊びました。

サイコロを使ったかどうかは覚えていませんが、
今思うとあれはTRPGだったのかなと思います。
いいね! 13
悠太
悠太日記
2018/02/07 02:56[web全体で公開]
😶 はじめてのSW2.0
先日作ったマギテックセージのウィル=テイカー君が、初陣を飾らせていただきました。
ファンタジー難しいw何しゃべったらいいかわからんw
(リアルINT低いくせに無駄に学者系キャラとかにしたからっていうのもあるかもだけど)

でもやっぱり楽しかったです。
ダンジョンていいなあ。遺跡発掘にはロマ全て表示する先日作ったマギテックセージのウィル=テイカー君が、初陣を飾らせていただきました。
ファンタジー難しいw何しゃべったらいいかわからんw
(リアルINT低いくせに無駄に学者系キャラとかにしたからっていうのもあるかもだけど)

でもやっぱり楽しかったです。
ダンジョンていいなあ。遺跡発掘にはロマンがある。
魔法とか機械とか、異世界の文明には胸が躍りますね。
私自身はサモンナイトくらいしかやったことないRPGレベルの低い人間ですが
ファンタジーの世界観は本当に良いものです。


ソードワールドをはじめ、興味のあるシステムがいっぱいあるので
今までクトゥルフがメインでしたが、今後は少し活動の幅を広げていきたいなと思いました。
(いやまてオンセンではクトゥルフもまだ1回・・・いや0.5回しかしてないぞ)


オンセンはじめてまだ10日くらいですが、お優しい方々とご一緒することができ
楽しく活動させていただいております。
「ブラインド・ミトスRPG」も買ったし、しばらく充実した日々となりそうです。


新しいジャンルに手を伸ばしつつですが、
クトゥルフの方はゆくゆくKPできることを目指して頑張っていきたいなと思いました。

まあ、ほんまゆくゆくは、ですが・・・。

今までTRPG始めて1年くらい、活動は月一程度だったのですが
カウントしてみたら身内宅でのKP経験はかるく10回は超えてたのですよね(自分で驚く)
そろそろ身内卓以外でも頑張ってみてもいいかな、という。

でも魔導書も戦闘もほとんどないシナリオばっかりだったから、
把握してないルールがいっぱいです。
(あとリアルクトゥルフ知識は皆無だ。
 これはもうどうしようもないし、おそらく今後勉強することもないだろう)
しかも少人数でオフセで短時間の卓ばかりだったので、
いざオンセで複数人相手にしたらいろいろできないこと多そう。。

あとあと、甘ちゃんだからついPCを生き延びさせようとしてしまうんだけど
それはなんか違うよねって自分の中でもするから
もっとクトゥルフ感を活かせるように、盛り上がるロストの仕方を研究したいです。

それでもいいよ〜って言ってくれる方がいるなら
回したいシナリオリストとかもあるし、ちょっくら練習したいかもしれません。

まあ、それももっと先の話ですけどね。
まずはPLとして経験を積みたいです。
空気を読んで楽しくRPできるようになりたいなあ。
いいね! 16
夕栗あんこ
夕栗あんこ日記
2018/02/07 02:51[web全体で公開]
😶 久々の2.0
なんか私だけダイス目が全体的によかったです。女神どうした。
フェンサースカウトで行ったんですが、やっぱり回転するのは気持ちいいですね。
ただ、ボス戦で一人気絶してしまいましたが。マモレナカッタ……。
というか、その人にずっとかばってもらってマモラレテタせいなのですが全て表示するなんか私だけダイス目が全体的によかったです。女神どうした。
フェンサースカウトで行ったんですが、やっぱり回転するのは気持ちいいですね。
ただ、ボス戦で一人気絶してしまいましたが。マモレナカッタ……。
というか、その人にずっとかばってもらってマモラレテタせいなのですが。
でもセッションは成功、追加報酬もあってよかったよかった。魔法の武器も手に入りましたしね。
身内以外とのボイセは久々で、とても楽しかったです!
いや、コミュ内セッションだから半分身内なのか? まあいいや、皆さんまたやりましょうね。

追記:久々じゃないな?DX3でもボイチャしてたわ。
深夜な事もあって頭回ってないですね。寝ます。
いいね! 14
uni
uni日記
2018/02/06 22:00[web全体で公開]
😶 人類は絶滅しました
色々外部からの影響があって、ついうっかりウタカゼ買ってしまいましたという報告。
まったくTRPG界における我々人類は脆弱で困るね!

とりあえずるるぶをさくーっと流し読みした限りですが、
妖精さんまみれの素敵空間かと思いきや、意外とシビアな生存競争で生きてるのですね。
ウタカゼもお気楽生活全て表示する色々外部からの影響があって、ついうっかりウタカゼ買ってしまいましたという報告。
まったくTRPG界における我々人類は脆弱で困るね!

とりあえずるるぶをさくーっと流し読みした限りですが、
妖精さんまみれの素敵空間かと思いきや、意外とシビアな生存競争で生きてるのですね。
ウタカゼもお気楽生活者どころか、コビット族の中でも一握りのエリートですし。
しかし悪意がどうとか大樹に寄り添う生活とか、
上手いこといじればクリスタルでクロニクルなお話もやれるんじゃないかなぁと期待中。
それこそ卓中にかけたいBGM候補はいくらでもあるのだ…ほぼ□系のゲー音ですが。

何やらインスタントなシナリオ組みとか極論ソロプレイもできるらしいですが、
折角なのでどこかの卓にもぐりこんでみたいところ。
自分も感覚をつかんだらPLだけじゃなくGMもやるよ!
だからみんなウタカゼ卓たてましょう!(
いいね! 12
春の嵐
春の嵐日記
2018/02/06 17:36[web全体で公開]
😶 シナリオの作り方
 
 最近、色々シナリオを書いています。まだ切れ端みたいなものでしか有りませんが、非常に楽しいです。アイディアを書き出すだけでワクワクしてきちゃいます。

 ところで皆さんはシナリオってどこから作ります?アイディアってどんな風に浮かびます?

 私の場合、頭の中に映像が浮かんでくるんですよ全て表示する 
 最近、色々シナリオを書いています。まだ切れ端みたいなものでしか有りませんが、非常に楽しいです。アイディアを書き出すだけでワクワクしてきちゃいます。

 ところで皆さんはシナリオってどこから作ります?アイディアってどんな風に浮かびます?

 私の場合、頭の中に映像が浮かんでくるんですよ。浮かんでくるシーンは様々でアニメのOPみたいなものだったり、あるキャラの叫びだったり。で、そこから広げていくんですよね。他にも曲か何かのフレーズとして浮かんできたりします。まぁ要するに私の趣味丸出しです。

 でも、そうやって書いていると落ち着きます。なんか自分と向き合っているかのように感じるんですよね。後、凄くシナリオ自体に愛おしさを感じます。…伝わりますかねぇ、この感じ…!

 そんな感じなので、シナリオを回す時が色んな意味で怖くて、色んな意味で楽しみです。こういう矛盾に満ちた気持ちを抱えて、それを幸せだと思うのは人間ならではなのかなぁ?と考えてしまいましたね。
いいね! 19