アポリオンさんがいいね!した日記/コメント page.116
アポリオンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 春の嵐 | |
| 2018/01/31 14:55[web全体で公開] |
| サンマーメン | |
| 2018/01/31 12:50[web全体で公開] |
😶 真面目な後半戦 PLのはなし 基本的にPCの設定はダイス振ってから決めます。 その方が設定が決まりやすいからです。 なので俺のPCは個性と言いますか…あくが強いです そのアクを強めれるのが極振りですね。 KPとしてもPLとしても俺は極振り容認派です。 といいますのも上限値80台って、 探索技能大体80全て表示するPLのはなし 基本的にPCの設定はダイス振ってから決めます。 その方が設定が決まりやすいからです。 なので俺のPCは個性と言いますか…あくが強いです そのアクを強めれるのが極振りですね。 KPとしてもPLとしても俺は極振り容認派です。 といいますのも上限値80台って、 探索技能大体80くらいにできてしまう(ステ次第)ので 他のPCの活躍に影響が出てしまうと思ってしまうのです。 自分が基本テキセ民でKPやってるせいか、 分散行動もさせたくないし、したくなくて、(寝落ち案件) となると他のPCと協力できるように組みたくなって… といった具合で俺は3種の神器も1個は初期値のままにします あとさ…狂気が伝染してる気がするw あまり気にしないで好きにやってみましょう。 注意は回りから飛んできますよ。 慣れてないうちからそういうの気にしても 楽しくなくなるので。 怖かったら…家の卓においで~ のんびりやってるから怖くないよー
| サンマーメン | |
| 2018/01/31 12:09[web全体で公開] |
😶 真面目に話してみよう なんか…皆さんすごい真面目な日記かかれてる… てなわけで乗るしかない、このビッグウェーブに。 みたいな感じでやってみる。 KP視点のはなし 俺は現在クトゥルフでのみKPをやってるんですが、 自分のなかで「勝利」って言うのが引っ掛かる。 このTRPGは0和ゲームではありません(例外有り全て表示するなんか…皆さんすごい真面目な日記かかれてる… てなわけで乗るしかない、このビッグウェーブに。 みたいな感じでやってみる。 KP視点のはなし 俺は現在クトゥルフでのみKPをやってるんですが、 自分のなかで「勝利」って言うのが引っ掛かる。 このTRPGは0和ゲームではありません(例外有り)ので 勝ち敗けで言うわけではありませんが1つ。 「自分の好きなシナリオをやる前に見てしまう」というのはある意味 敗北だと思います。自分の場合だと「死にたがり電車」ですね。 このシナリオが好きで何回も回してますが、 その理由に「自分ができなかったから」ってのが間違いなく含まれてますね… んでシナリオを回していくとNPCや敵神話生物を出していくわけですよ。 そのときに俺は「ガッツリ描写」しますがそこにも理由があります。 PLを舞台にあげるためです。PLの視点から見える風景というのは間違いなく PCより広くしなければ矛盾が起きてしまいます。 そういうのを削除するためにはこうせざるをえませんので ガッツリ描写します。(これでPLのSANも削れるぜグヘヘ…) まぁ何となくわかるとは思いますが私は「劇場型KP」ですね 劇場の完成のために命を懸けてデバッグ作業をしてますので 基本気に入ったクローズドしか回しません。 シティシナリオってどう回せば良いんですかね…? 誰か教えてクレメンス。 そのせいかわりと言われるのが 「NPCとずっと話してられる」とか「(PLとして)しんどかった」とか 「女神」…はもう勘弁してほしい…結構頭に残ってる… あとはですね、かなり救済策を考えてます。 なぜって…女神が荒ぶるせいですよ… だって…クリティカル12ファンブル8とか…どうすれば良いの…? というケースが起きすぎてなんかなれました。 あとは…シナリオが7、アドリブが3くらいが1番やり易いと思いますぜ。はい 長くなってきたのでPLのはなしは後半でします
| 蝉丸 | |
| 2018/01/31 09:02[web全体で公開] |
😶 ソードワールド2.0 のルルブを手に入れました ソードワールド2.0 ってどんなもんなのかなと、 よく分からないのでひとまず 1 改訂版 と言うやつを購入しました。 あと、衝動買いでピーカーブーのルルブも。 まだ積んでないからもっと買っても良いと言うことですよね?
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/01/31 05:44[web全体で公開] |
😶 議論とはなんたるか+僕の意見 みなさまおはようございます?炎上です。 今回、朝からにはなりますがなかなか面倒くさい話をしたいと思い、日記を投稿いたしました。面倒くさいと思う方は見てもらわなくても結構でございます。 さて、早速話をさせていただくのですが、議論とはなんたるかといった部分です。 まず、議論とは 【自全て表示するみなさまおはようございます?炎上です。 今回、朝からにはなりますがなかなか面倒くさい話をしたいと思い、日記を投稿いたしました。面倒くさいと思う方は見てもらわなくても結構でございます。 さて、早速話をさせていただくのですが、議論とはなんたるかといった部分です。 まず、議論とは 【自分の考えを述べたり他人の考えを批評したりして、論じ合うこと。その論の内容。】 という定義がされております。ここで僕が思うことは必ずしも結果が出る必要がないということで、 何事にもメリット(良いこと)デメリット(悪いこと)があり、その中で最善を選ぶわけではなく、その結果として出たアイデア(思いつきの発想)によってまた議論が重ねられるのが理想であると感じえます。しかし、結果がでないのであればなぜ議論をするのか? 他者の意見を聞き、自分とは違う価値観のものを知るという事が重要である。と僕は思います。 それこそ他者の意見を聞くというのは頭が固くなればなるほど聞くのが難しくもなっていくものです。しかし、それでも意見を聞きいることができなければ、向上や発展に繋がらないとも感じえるのです。人はどんなに個性があったとしても、人からの影響は必ず受けます。人格や個性というものはいろんな人からの影響で作られたその人にとっての良いバランスであると僕は考えます。(ここに関してはお前はそう思うんだな程度でいいです。) つまり、なにが言いたいかと言いますと、【自分と同じ意見よりも他者の異なる意見を大事にして欲しい】といったことが今回言いたかった大事なことでございます。 自分と同じようなものだけが集まるのも当然楽しいことではありますが、刺激的と言われると僕にはそう感じえないのです。僕自身、少し?変わっていると自覚をしておりますが、僕が好きなものは違う意見や考え方です。その中に、良いものだったり、悪いものであったり存在するわけですが、悪いものでも見方を変えたり、アプローチを変えたりすれば、良いものにと成る大事なことだと思います。全てを否定するわけでもなく、全てを肯定するわけでもなく、自分だったらどうするのかといった所を考えて、悩んで、工夫してなにかを成しえればよいのではないかと思います。上手くなりたいと思ったものはいろいろ考えたりすると思います。 例として、僕が考えるとするのであればKPとは?です。 KPとはプロデューサーである。といったことが僕の中に存在します。 PLに対してどう喜んでもらうか?どう没入感を感じてもらうか?といったようなことを考えてはおります。 そのために、他のKPをする方々の意見を聞いたり話し合うためにコミュニティを立てましたし、実際に通話をして話し合うことがあります。その中で見えてくるものはそこは面白くなるんじゃないか?そこは違うんじゃないのか?といったようなものをいろいろとやっているのですが、まだまだKP歴が浅く、回数も少ないため、まだまだ精進が足りないと感じることが多々あります。戦国時代の説明、描写、NPCの心情、画像、音楽、対応力なんかも足りない。もっともっとと己を追い詰めるが如くやるのが僕が好きなスタイルなので人に強制はさせませんし、やらないから罵倒するようなこともございません。ただ、世の中にはこんなに頭のおかしい人がいるんだよっていう認識さえしていただければ僕はそれだけでこの日記を書いた意味がございます。 書いているうちに支離滅裂になってしまった文章ですが、読んでいただきありがとうございました。 中途半端に終わってしまったような書き方なのは僕の文章能力が低いという認識で間違いございません。 ではでは、みなさまのより良い生活を祈りながらこの日記を締めさせていただきます。 ありがとうございました。以上炎上でした。
| MIYA | |
| 2018/01/31 02:52[web全体で公開] |
😶 TRPGの目的とは? かもらいふさんの興味深い日記、 「PL(GM)の考える良いエンディング」って? を読んで僕なりに考えた事を書いてみます。あくまで個人的な意見です。 ▼まず結論 結論から言ってTRPGの目的は「GM/PL全員が楽しむこと」にあります キャラクターの任務、良いエンディングに到達できたかどう全て表示するかもらいふさんの興味深い日記、 「PL(GM)の考える良いエンディング」って? を読んで僕なりに考えた事を書いてみます。あくまで個人的な意見です。 ▼まず結論 結論から言ってTRPGの目的は「GM/PL全員が楽しむこと」にあります キャラクターの任務、良いエンディングに到達できたかどうかは二次的な要素になります。 この目的を達成するべく全員で協力してゲームに臨む事は必須事項と言えるでしょう ▼バッドエンドでもみんなが楽しければ全く問題ない まず、かもふらいさんの日記で述べられている 「自分の考える『良いエンディング』を目指して行動しろ」 という文言ですが、実際その場でどのようなニュアンスでこの言葉が用いられたのか わかりませんので文字通りの意味に捉えるなら、 わかってはいるけど悲劇的なバッドエンドに脚を踏み入れてしまうというような ドラマチックな行動はこの言葉では否定される行動になってしまいます。 前述の結論から考えればその卓の全員がその悲劇を楽しんでいるなら たとえバッドエンドでも全く問題ないのです。 ▼GMに過度の負担をかけるのは間違い 「GMが『処理しきれないからやめろ』というまで大丈夫」 という言葉はもちろん良くないです。GMもPLの一人なので楽しむ仲間なのです 必要以上に負荷をかけても卓全体は楽しくなりません。 TRPGにおいて忌避されるのは独りよがりな楽しさの追求です。 逆に言えば自分も楽しんでみんなも楽しませるようにして協力してプレイしようね ということです。 ▼セッションを楽しさで評価してみる 仮にPLがセッションで感じた楽しさを楽しさポイントという数字で表現するとします。 卓AはPL1さんが自分の思う良いエンディングを追求した結果、本人は楽しんでいるけど 他のPLはそれほどでもなかった卓です。 一方卓Bは全員で折衷案を考えて協力しあい、個人的に感じる楽しさは卓AのPL1さんより 少ないけれど全員が平均して楽しめた卓です。 ■卓A GM:楽しさポイント50 PL1:楽しさポイント100 PL2:楽しさポイント50 PL3:楽しさポイント50 PL4:楽しさポイント50 楽しさポイント総計300 ■卓B GM:楽しさポイント80 PL1:楽しさポイント80 PL2:楽しさポイント80 PL3:楽しさポイント80 PL4:楽しさポイント80 楽しさポイント総計400 この場合、楽しさポイントの総計は卓Bの方が大きくなります。 独りよがりなプレイをするより協力しあったほうが単純計算でもセッションは楽しくなるのです。 さらに協力しあえば楽しさポイントは倍倍ゲームで増えていく事でしょう。 ▼おわりに TRPGは人と人のコミュニケーションのゲームです。 GM/PL全員の協力が前提のゲームなのです。 それはすべてに優先されると言ってもいいでしょう。 ですが、協力しなくてはということで自分を押さえすぎる必要もありません。 自分を表現し、理解してもらい、その上で協力しあって全員が楽しいセッションを追求するのが TRPGの原点だと言っているのです。 皆さんのTRPGライフに幸がありますように。
| 紅碧 | |
| 2018/01/31 00:16[web全体で公開] |
😶 小さな剣亭第一回日記 セッションお疲れ様でした! RP重視のプレイスタイル目指した結果RPがたくさんできて楽しかったけど、後半のアレのせいで完全に頭飛んじゃってRPがおざなりでした。 私的には楽しかったです。他の人的にはどうだったんだろうか・・・(心配) RP重視の人にとってクリファンはある意味では敵ですね・・・す全て表示するセッションお疲れ様でした! RP重視のプレイスタイル目指した結果RPがたくさんできて楽しかったけど、後半のアレのせいで完全に頭飛んじゃってRPがおざなりでした。 私的には楽しかったです。他の人的にはどうだったんだろうか・・・(心配) RP重視の人にとってクリファンはある意味では敵ですね・・・すっごい思い知りました 以下反省点とか なんか今回自分ばっかりRPしちゃって申し訳ない。 結構RPを振ってからみに行こうとしたけどやりすぎはあんまりよくないなって思いました。 後、ルルブの表記勘違いミスが多すぎたのでもう少し表記に気を付けること ・ ・ ・ うん、これ良くないプレイスタイルだ次回からはこれ控えとこう。 どうしたらいいプレイができるかな・・・そもそもいいプレイってなんだ(困惑)
| uni | |
| 2018/01/30 23:28[web全体で公開] |
😶 ネクロニカキャンペーン参加感想 ちょっとタイミングずれましたが、 先日廻様の二話キャンペーン「ギフトボックス」がエンディングを迎えたので感想をば。 いきなり全体的な感想から入ってしまいますと、 前回卓に引き続き、居心地のいい卓でした。(陰惨上等のネクロニカなのに…!) NCの語り口が柔らかいからかもしれませんが、気分は全て表示するちょっとタイミングずれましたが、 先日廻様の二話キャンペーン「ギフトボックス」がエンディングを迎えたので感想をば。 いきなり全体的な感想から入ってしまいますと、 前回卓に引き続き、居心地のいい卓でした。(陰惨上等のネクロニカなのに…!) NCの語り口が柔らかいからかもしれませんが、気分はまるで本当は怖いグ○ム童話。 最大の敵もおかしくなっているだけで根は純粋と取れなくもないのも影響あったのかなぁ。 こういう演出が意図的にできれば、自分で卓を開く時の幅も広がるのかなと思いました。 思っただけで、できるとは言わず。…というか、自分の卓のカラーって何なんでしょうね? 一方、姉妹同士についてはまさかの別離エンドというネクロニカでは珍しい展開に。 ただ4人いるドールのうち、割と強い意志を持って行動を決める子が二人いたので 今思い返してみると結構納得の結果だったのかもしれません。 自分の子?依存全開でしたよ!…あ、アリスだからそれでもいいんです、多分。 惜しむらくは、姉妹を繋ぎ止める役割として立ち回りきれなかったところですかね。 PLとしては納得できる終わりでしたが、多分PCの視点だと不満たらたらだったでしょうし。 やっぱりPLとして存在感持ったロールするって難しいと改めて思いました。 ともあれ、久々にこてこてのアリスなドールをやれて個人的にはご満悦。 2話遊ばせて貰いましたが、終わりを迎えるのが惜しい気がしてならないぐらい。 この姉妹達ともっと旅を続けたいという気持ちを抑えつつ、 NC様と同卓の参加者さん達に感謝の意を添えて筆をおきたいと思います。
| レン | |
| 2018/01/30 22:12[web全体で公開] |
😶 お知らせが・・・・・ お知らせがすごいことになってる。 2/1~2/9が2/4以外全てセッションの予定で埋まってる・・・・・・。 うれしいけどちょっと辛そう・・・・・。 (まぁ。参加したセッションのほとんどを長引かせている俺が悪いんだけど) まぁ、がんばるよ。 って考えてみればいつも突発卓に無計画に参加しまくってっから毎日CoCしてる気がしてきたわ。 ・・・・・これからはちょっと自粛・・・・・しないだろうな~(諦目)
| K. | |
| 2018/01/30 13:46[web全体で公開] |
😶 SW2.0の行為判定についての走り書き 先日、SW2.0で「Girls Side~SW2.0」という卓を主催したときに プレイを始めてまもないPL殿が行為判定で迷っていらしたので トピックスの方にまとめを貼ってみました。 正直わたしも数回のセッションを経ていますが、まだ覚えきれておらず 下のトピックスのようなファイルから、「C全て表示する先日、SW2.0で「Girls Side~SW2.0」という卓を主催したときに プレイを始めてまもないPL殿が行為判定で迷っていらしたので トピックスの方にまとめを貼ってみました。 正直わたしも数回のセッションを経ていますが、まだ覚えきれておらず 下のトピックスのようなファイルから、「Ctrl + Fキー」で検索を かけてその都度、確認しています。 それだけでもセッション中の流れはかなりスムースになると思います。 行為判定でお悩みの方は是非活用していただければ。 誤記があればこっそり耳打ちしてくださるとうれしいです https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic151728736651
| しんか。@プロフ必読 | |
| 2018/01/29 18:07[web全体で公開] |
😶 セッション日記 25日 ありんこ様作【フィーリングス】 ルルブなしお試し卓でまよねこさん相手にぶん回しました。 これでフィーリングスも多分8回ほど。 やっぱり楽しいです( ͡ ͜ ͡ ) そして、まよねこさんは素晴らしい方でした。 同胞であった。開幕から下ネタ祭りすぎて私もテンションが上がっ全て表示する25日 ありんこ様作【フィーリングス】 ルルブなしお試し卓でまよねこさん相手にぶん回しました。 これでフィーリングスも多分8回ほど。 やっぱり楽しいです( ͡ ͜ ͡ ) そして、まよねこさんは素晴らしい方でした。 同胞であった。開幕から下ネタ祭りすぎて私もテンションが上がってしまいましたw また新たな方をボイセに引きずり込むことができたと思います( *´艸`) 26日 シヴァ・クォーター様作【桔梗館のとある夜】 桔梗館をボイセで建てようかなーと突発で。 参加者さんはhiroさんのまさのぶ、Goingさんちっちゃいエンジニア、そるとさんの俺得かわいそうな警察官。 これ、NPCがすごいいっぱい出てくるので私はやってて楽しいのですよ。 途中からすごいRPに熱が入ってPLさんをドン引きさせました。 桔梗館は多分こうなりますね。ええ。絶対途中から私の役者魂に火がつきます。 結果はトゥルーエンド。クトゥルフらしいといえばらしい終わり方ですかね? 27日 昼 邪草様原案【平行線のアポフィライト】 Twitterでテストプレイに参加してくれたなにさんと七紙さんに感謝。 結構PLさんに負担かけるシナリオでお二方、おつかれさまでした((。´・ω・)。´_ _))ペコ 終盤のRPが見たいためだけに回してるのもあったのでとても最高でした。やってる本人からしたら物凄い胸くそですけども。 終わった後も改善点などいろいろ挙げてくれてほんとありがたかったです。 これはだいぶ人を選ぶんで私のお友達、なおかつ胸くそに耐えられる人じゃないと回せないなーって思いました。 野良は絶対建てない。 27日 夜 越智滿高校七不思議 やっと終わったのです。taisaiさんおつかれさまでした。 PLさんはしんか、なにさん、しのさん、ネコ・ふーりんさん、ミランディスさん、七紙さん。 PCはそれぞれ、カレーのラジクマ、しんかの大好き佐藤さん、オカルト大好き相川さん、サタニスターひじりん、イケタニィィィ!!!の池谷さん、ライゼクスの来栖くん。 この時点でお察し。超絶カオス。みんな暴れまわりました。ラジクマはカレーを作り、佐藤さんはカレーのお守りをし、相川さんとひじりんはオカルト現象にテンションが上がり、池谷さんは肖像画を殴り、灰をぶちまけ、ライゼクスは1人で走り回り。 狂人しかいませんでした。最終的には居酒屋のノリで 「あっ私MP多く出しますわ」 「写真!!写真撮ろ!!!」 「サ-トゥッ!!サ-トウッ!!……オオオオォオオオオ…」「えっまって手振ってくれた」 終盤こんなこと言ってた覚えがある。 そしてお兄ちゃんはおつかれさま。しのさんには喉酷使させてすんませんでした。 ネコさんの日記見て、ゴリラTRPGの話題がでてたのにはギリィしたようん。 こんな感じで!! ご一緒して下さった方々ありがとうございました!!
| MIYA | |
| 2018/01/29 02:00[web全体で公開] |
😶 久々の日記、久々のGM 今日は思いついて久々にD&D5版のDMをしてきました。 みんな個性のあるキャラクター達でDM大変たのしく満足でした。 父を探しているPCにいきなりアイムユアファーザーしてウケもとれましたし! なんていうかGMしてる時のPLの皆さんとの一体感というか(・∀・)イイ!!ですね! 突発だっ全て表示する今日は思いついて久々にD&D5版のDMをしてきました。 みんな個性のあるキャラクター達でDM大変たのしく満足でした。 父を探しているPCにいきなりアイムユアファーザーしてウケもとれましたし! なんていうかGMしてる時のPLの皆さんとの一体感というか(・∀・)イイ!!ですね! 突発だったのもあり、ボイスだったのもあり、NPCのかたりが結構めちゃくちゃになってしまいましたが、 ウケは取れていたような気がするのでまあOK! とても楽しかったのですが戦闘で結構一人だけ攻撃をくらいまくっちゃうPCが居て、 2回も気絶させてしまったのが心のこりでした何か救済策を用意しても良かったと思いましたが 久々のDMで救済策が思いつかず\(^o^)/ まだまだ精進が足りないようです。でも本当に楽しかったんだ 酒場のテーブルの上でせくちーな踊りを踊ったハーフオークのバーバリアンのクッコロjr、 ネズミの一撃で気絶して死にそうになってしまった不幸なヒューマンドルイドの コキヤージュ、 シュアな立ち居位置で戦場を支配するエルフウィザードのサリオン、 愉快で豪快なムードメーカー、ヒューマンファイターのエルリック ずっと酒を飲んでいたエルフローグのテレサ。 たった3時間のセッションでしたがとてもいい思い出が出来ました。 こういうキラキラした思い出大切にしていきたいそう厳冬の夜空に思う吉宗であった
| 紅碧 | |
| 2018/01/29 00:52[web全体で公開] |
😶 初セッション終わりました~ Sweet Candy…?お疲れさまでした 初セッションだったのでしっかり最後まで完走できるか不安でしたが、皆様の協力もあって無事最後まで走り切れました 終えてみて感想としては、面白すぎてTRPGにはどっぷりはまれそうだなと あと、近くに書店はないですが、来月中に追加サプリ買います(断言) 全て表示するSweet Candy…?お疲れさまでした 初セッションだったのでしっかり最後まで完走できるか不安でしたが、皆様の協力もあって無事最後まで走り切れました 終えてみて感想としては、面白すぎてTRPGにはどっぷりはまれそうだなと あと、近くに書店はないですが、来月中に追加サプリ買います(断言) ラスボスの正体聞いて凄い強そうしか浮かばなかったのがつらい・・・ RPにそれぞれの個性がここまで出るんだなと思いました。(母性最高) 貧弱なうさちゃんでしたが、最後まで面倒を見てくださった皆様、素晴らしいシナリオを回していただいたGM様 ありがとうございました!
| Rota | |
| 2018/01/26 22:16[web全体で公開] |
😶 セッション日記 最近一気にセッションに参加するようになったRotaです。早速日記イクゾ! ◎シナリオ「??」KP;ミロク様 わわわ、ミロクさんってすっごく久しぶりじゃないですかっ!と思って参加したセッションでございます。 本当にね…あれなんですよ…私の最初の卓の時のKPですからね!ミロクさんは…( ^)o(^全て表示する最近一気にセッションに参加するようになったRotaです。早速日記イクゾ! ◎シナリオ「??」KP;ミロク様 わわわ、ミロクさんってすっごく久しぶりじゃないですかっ!と思って参加したセッションでございます。 本当にね…あれなんですよ…私の最初の卓の時のKPですからね!ミロクさんは…( ^)o(^ ) シナリオ名は先に上がってるミロクさんの日記に秘密って書いてあったんであえて伏せてます。”??”ってシナリオじゃないよ! 今回は普通に継続キャラに行かせました。もちろんダイスの女神さまの導きで。 それで普通に始まったのですが…ダイス運…に…ついて… はい、今回のファンブラーは私です(`・ω・´) 2連ファンブル+失敗連続をしたのは私です…あれは事故なんや… 他の人は最初クリ+成功連続してました…ファンブラーとクリティカラーがタッグを組んだ! それでずっと不安な気持ちで進んでいきました…KPからの強制ダイスもありますし…(´・ω・) ただ、その不安は不要(?)でしたね。何事もなく無事(?)に終わりましたぁ… ……シナリオ終了後…思い出して2連ファンブル分の技能成長を行った時に事件は起きた… 成長で…ファンブルでござる… <今回のダイス運>;冬のファンブル大感謝祭(F3回)
| しんか。@プロフ必読 | |
| 2018/01/25 19:55[web全体で公開] |
😶 セッション日記 はい!卓ジャンキーになったと思われるしんかです。 この後にも卓が控えておりますので溜まる前にかく! 23日 emotional~アイドルを救え~ しのさんが招待してくれてたまには常識人をと継続の松永くん(弟)で。 他のPLさんはまりひろさんの森ガール、キョウさんの教祖様、りゃなさんの優秀全て表示するはい!卓ジャンキーになったと思われるしんかです。 この後にも卓が控えておりますので溜まる前にかく! 23日 emotional~アイドルを救え~ しのさんが招待してくれてたまには常識人をと継続の松永くん(弟)で。 他のPLさんはまりひろさんの森ガール、キョウさんの教祖様、りゃなさんの優秀な探偵。 何故か知らんが私以外のPCが誰かしらと繋がりができて完全アウェイ状態でスタートし、早速胃を痛めるハメに。 こいつはどこでも胃痛役なんやな。分かってたよ。 そんでもってKPのしのさんの出すNPCにもフォ-wwwwってなり… そして探索パートに移行し、幸運ファンブル。 KP「あーこれどうしましょうかね…」 私「あ、これ胃が痛くなってダメなやつですね」 KP「よしそれで。松永くんはトイレに駆け込みます」 松永「ちょっとトイレ行ってくるわ!!」 という1幕。 松永くんはほんと技能失敗したら胃が痛くてダメですが恒例になってます。 いろいろあってNPCに殴り込み行きそうになったり現役警察官なのに銃についてひたすらレクチャーされたりヘイト溜めたりしてましたが一番は教祖様のキャラが全部かっさらっていった感があります。 教祖様とはまたご一緒したいですね。 24日 とうりゃんせ まりひろさんが誘ってくれてとうりゃんせを! PLさんはやっと会えたNEGIさんのロンランくん。美人お嬢様高校生ののえるさん。 私は継続の白石莉子ちゃんでいきました。前回のセッションを経て、少々女性過激派になっており、今回はのえるさんのあげはちゃんに粘着してました。 そして何故りこりこりんとか呼ばれたのかよく分かっていない。 導入から始まり、なんやかんや最初らへんは結構単独行動多かったけど最後は後ろの方で見てた感がありましたね私は。 あげはちゃんとロンランくんはマジでナイスロールでした。ほんと。 私は途中から申し訳ねぇ…申し訳ねぇ…としか言ってなかった感も否めませんでしたな!! ラストもクトゥルフっぽい終わり方でチクショ-!!ってなったり莉子ちゃん不定入ってあげはちゃんのストーカーになったり。いろいろラストてんこもりでした。 あれなんですよ!!前に出るPLさんがいるなら私は後ろから全体見渡すっていうスタンスとってるんですよマジで。だから今回は感情移入できなかっただけやでほんと!!うん!!!わかってまりひろさん!!!! 25日 昼 ありんこ様作【フィーリングス】 フィーリングスもなんやかんや今回で7回目。 今回はボイセデビューしたいと言うことでRotaさんが来てくださいました。 見学には私の卓…というかまさしくこのシナリオボイセデビューして活躍してる零時さんが来てくれました。 なんか毎回思うけど私でデビューでいいのかい?という風にはおもうのです… さてさて始めてまいろうと回していきましたがあれには笑いましたね。 Rotaさん「はいります」 私「そこには人がですねー」 Rotaさん「出ます!!」 めちゃんこ笑いましたわ。それでも情報は引き出して行くのがすごい。 ちゃんと生還もして行きましたけどほんとギリギリ…と言ったとこでしたね。 おつかれさまでした。 25日 夕 匣 フィーリングスの後、卓やるーって話になって零時さんがKPやっていただいて匣をプレイしてまいりました。 私もRotaさんとの2人プレイ! 私のPCは久々に出したケチャ。Rotaさんは警察官みっちゃん。 最初はケチャに爆笑していただいてめちゃくちゃ光栄でしたが私と似てるんですよケチャぶっちゃけ。考え方とか。 ロールはやりやすいんですけどめちゃくちゃ疲れる。 お兄ちゃん、ボブ疲れないの…?(死んだ目) 和風テイストのシナリオでしたが完璧な人選ミスでした。 「あ、これ完璧人選間違えたわ」って思いましたね。 まあちゃんとクリアしましたけど!みっちゃんおいしいとこありがと~ ケチャは疲れるねうん!! と言った感じで!ご一緒してくださった方々ありがとうございました!
| とうふバーグ | |
| 2018/01/25 03:50[web全体で公開] |
😶 イレブン特別課外授業(使いまわし)おつかれさまでしたー/いやぁドキドキした 他人が自分のシナリオを回して、それに参加するのは初めてだったのでドキドキしてました チキンハートなので案外びくびくしちゃいますね 久しぶりな気がするアルファ君登場でした 影分身を卓で披露したのは初なんじゃないかな(戦闘じゃないけども) 結構好きな構成ですけど、出番作ってあげないとなぁ 全て表示する他人が自分のシナリオを回して、それに参加するのは初めてだったのでドキドキしてました チキンハートなので案外びくびくしちゃいますね 久しぶりな気がするアルファ君登場でした 影分身を卓で披露したのは初なんじゃないかな(戦闘じゃないけども) 結構好きな構成ですけど、出番作ってあげないとなぁ 今回はイスカイア博物誌で追加されたルール、大規模戦闘を行いましたが いやぁ、慣れないねぇ はっきり言えば、いつもとは違う動きを意識し続けないといけない 奥が深いが、時間がかかるのが問題か… なにはともあれおつかれさまでした また次の卓でお会いしましょう
| 坂本 | |
| 2018/01/24 15:54[web全体で公開] |
😶 気まぐれセッション日記 ぴかにゃーさん主宰のセッション、「とある少女と鬼の釜」と言うセッションに参加させていただきました! 本当にすごいっセッションでした!すごかったです!(語彙力) 細部まで練られ、全く矛盾や可笑しな点が見つからない物語!NPC一人一人、細かな点まで考え抜かれそれぞれがそれぞれの人格や背景を持つNPC全て表示するぴかにゃーさん主宰のセッション、「とある少女と鬼の釜」と言うセッションに参加させていただきました! 本当にすごいっセッションでした!すごかったです!(語彙力) 細部まで練られ、全く矛盾や可笑しな点が見つからない物語!NPC一人一人、細かな点まで考え抜かれそれぞれがそれぞれの人格や背景を持つNPC達!PLに合わせ話を展開し、それをそれだときずかせないほどのアドリブ力!本当にすごかったです! (ログを保存してなかったのが悔やまれます…) 兎に角、KPをして頂いたぴかにゃーさん、ご一緒した皆様本当にありがとうございました
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/01/24 06:30[web全体で公開] |
😶 キーパーのためだけのコミュニティ タイトル通り、キーパーのためだけのコミュニティを作成いたしました。 CoCをメインにやっていくのですが、みなさんはどういったアプローチでシナリオを回すのかをとても気になったので作ってみました。目的といたしましては、みんなでキーパリングを向上させていこうといった趣のものですので、PL専門の方はご参全て表示する タイトル通り、キーパーのためだけのコミュニティを作成いたしました。 CoCをメインにやっていくのですが、みなさんはどういったアプローチでシナリオを回すのかをとても気になったので作ってみました。目的といたしましては、みんなでキーパリングを向上させていこうといった趣のものですので、PL専門の方はご参加することはできませんが、キーパーをしてみたい方や少し経験したことがある方でも気軽にご参加いただけたら幸いです。 URLはこちらになります。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu151674138726 以上、キーパーとはなんたるかを考えてみた炎上でした。