アポリオンさんがいいね!した日記/コメント page.117

アポリオンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

カポチャぷぁん
カポチャぷぁん日記
2018/01/22 18:44[web全体で公開]
😶 じ、GMがしてみたいんだな・・・
タイトル通りにGMがしてみたい
持ってるルルブがシノビガミとソードワールドだからこの2つでやりたい
ソードワールドは単純な蛮族退治シノビガミは協力型で、初心者の人に雰囲気掴んで貰えそうなまったりとしてポップでライトな依頼がいいのでは無いだろうか。GM童貞だから上手く進行できるか不安だけど、色々情報集めて今度やろう是非やろう
いいね! 10
taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/01/21 23:41[web全体で公開]
😶 よくわからない日記になった。
 どうもみなさまこんばんわ。炎上です。
ここ最近、BGMに凝りだし始めた理由やらいろいろと言っていきます。

BGMに凝りだしたきっかけとその後から思ったことを語らせていただきます。

 まず、きっかけですが、ぬしの卓に参加した時の事です。
 シナリオが始まる前に東京節が流れており、セッ全て表示する どうもみなさまこんばんわ。炎上です。
ここ最近、BGMに凝りだし始めた理由やらいろいろと言っていきます。

BGMに凝りだしたきっかけとその後から思ったことを語らせていただきます。

 まず、きっかけですが、ぬしの卓に参加した時の事です。
 シナリオが始まる前に東京節が流れており、セッションが始まったときにはいろいろな状況に合わせて曲を変えたりしていて没入しやすいなと思ったわけですよ。世界観がわかりやすいし、なにより、人に没入感を与えるのは視覚、聴覚、触覚、味覚、嗅覚の五つでして、これを多方面からやることによってシナリオへの没入感につながるのではないかと僕は感じます。視覚に関しては画像で、聴覚に関してはKPの語り、BGM、触覚、味覚、嗅覚はオンラインでは不可能ですが、どのようなといった想像できるような描写をすれば、その部分が刺激され、もっと没入感を味わえるのです。
このことをしっかり分かってからというものBGMをつけるようになったり、口頭だけでなく、実際のイメージ画像を出したりするようになりました。このことによってふざけたり、真剣に物語を進めるようになったり、曲を聴くだけで怖がったりなども出来るのがとても良い部分であると感じます。

 さて、BGMの話は軽く済ませたところで、後はキーパリングについて少しだけ記載させていただきます。

みなさまは普段どのようなキーパリングをしているでしょうか?
 僕は、描写を軽く言って、画像を出し、BGMを軽く流す程度のテキトーなことをしていたり、判定に関してはかなり緩く、わりとノリだけで決めているようなKPです。僕のところに参加したことがある方はわかるかもしれないですが、シナリオがしっかりと原型を残しているのは少ないです。しかも、自作シナリオに関して言えば、必要な神格生物だけを記載しているだけといったものもあります。(まあ過去の過ちとか豊穣祈願はちゃんと記載しているのですが。
 比較的シナリオ忠実派だった僕ですが、KP経験を増やしていくうちに、どんどん楽を覚えていってしまったようです。描写、ハウスルール等ですが。まあもともと、処理能力はそこまで高くなく、元来の面倒くさがりも相まって、結構テキトーにしております。BGMを変えればみんな警戒すると思うし、画像で判断できるのであればNPCもわかりやすいしで、いろいろと楽を覚えてはいるのですが、処理自体ができないわけではないんです。お堅く、主義的に言いますと、快楽主義者であり、効率主義者である。といったようなことが僕に当てはまります。
 まあ、哲学はかじった程度なので全然わからず、僕は自論を言っているに過ぎないので、そこのところはお間違いなく思います。

 このような炎上の人ですが、帝国ばっかり立てているのには訳があります。pixivでシナリオを探して、読んでしまうと、僕が出来なくなる可能性があるので、毎回、毎回のようにシナリオを作らなければいけません。正直、主要となる神格生物が1あれば、何個かはシナリオが作れます。ただ、クオリティが低いのと、シナリオの道筋が似たようなものになってしまいがちなので、シナリオ不足に陥ってしまったために、比叡山炎上を立てることができておりません。しっかりと作成するのであれば、1週間もらわないとテストプレイできる段階に至らないだけでなく、面白さはあるかもしれませんが、マンネリ化を避けなければ意味がないと思っております。僕の中では、比叡山炎上は普段のCOCの箸休めにやってもらおうという考えがありますが、そのために4000円出せと言える人間ではないことも確かです。そこで、現代探索者を使っての比叡山炎上の疑似体験をしてもらうというのコンセプトにした簡単なシナリオを作ります。2月頃にはなってしまいますが、普段のCOCをやりすぎている人にはどうでしょうか?基本ルルブの探索者しか参加できないシナリオにしますので、そのときはどうぞよろしくお願いいたします。

なにを書いているのかよくわからない雑記となってしまいましたが、これで終わりとなります。
こんな意味がわからない文章を読んでいただき、ありがとうございました。

炎上や帝国がやりたくなったら個人メッセージをいただけたら、ある程度は立てれますのでよろしくお願いいたします。
※ボイセ率が高いと思いますが、テキセの場合はボイテキセって形になると思います。(タイピングの問題も
 あるのですが、なにより記憶力が低いので、他の日になっていると忘れるからです。)
いいね! 25
とうふバーグ
とうふバーグ日記
2018/01/20 00:06[web全体で公開]
😶 絡み合う夢想おつかれさまでしたー/まわらなーい
何度やっても本番でまわらないとうふ
やっぱロマン砲はダメなのかなぁ
固定値教を卒業しないと回らない説もありますね

今回は新キャラのアルディリアことアリアちゃんが登場
ドワーフシューターっ子だぜ(`・ω・´)
と意気込んだ者の、回らぬのでダメージが…
回ったときの恩恵は強くしてるんですけどねーつらいねー

なにはともあれおつかれさまでした
また次の卓でお会いしましょう
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山火事
山火事日記
2018/01/19 20:12[web全体で公開]
😶 発想のスケール
この間ふと他の卓を見学してまして凄いビルドのPCを見たんですよ。色々そのビルドについて語るとその方に迷惑かもしれないので詳しいことは書きませんが自分にはなかった発想でビルドしていてすげー!ってなりました。いつも強いビルドばかり考えていた自分を反省、あんな風にBテーブルだけ、しかも初期作成であそこまで面白いビルドが考え付くのが凄いと思いました。最強、最適解じゃなくていかに面白いビルドができるかが大切なんだと思いました
いいね! 10
しんか。@プロフ必読
しんか。@プロフ必読日記
2018/01/18 23:20[web全体で公開]
😶 セッション日記
17日 昼 ありんこ様作【Robin’s Tea Party】
禁止令解禁してから初卓。私の好きなシナリオ。PLはツイツイさん。
1時間でシナリオまとめてパパーっとまわしました。
私の好きな世界観でクトゥルフクトゥルフはしてないんですけどね。
ツイツイさんの分身、めっちゃ簡単に謎解いてい全て表示する17日 昼 ありんこ様作【Robin’s Tea Party】
禁止令解禁してから初卓。私の好きなシナリオ。PLはツイツイさん。
1時間でシナリオまとめてパパーっとまわしました。
私の好きな世界観でクトゥルフクトゥルフはしてないんですけどね。
ツイツイさんの分身、めっちゃ簡単に謎解いていきましたね…
すぐに終わっちゃいましたねw

18日 夕方 【ナンとカレーなダンスを】
Robin’s Tea Partyがはやく終わったのでツイツイさんがインド(映画)シナリオを建ててくれました。
インド。インドと言ったら私の出すPCは決まっている!
インドで生まれインドで育ちインドでカレーを学んだカレー職人。ラジープ・クマール。
一番コイツがいきいきしたシナリオでした。
ひたすらカレーを作る!!作る!!!作る!!!そして取得したカレーの舞!!
そしてインド象の運転!!!
インド満喫しました。

ある一幕
しんか。「カレーを作ります」
KP「わかりました」
しんか。「カレーにナンを乗せてNPCの口にぶち込みます」
KP「!?」
しんか「NPCの口にぶち込みます」
KP「わかりました。そのNPCは気絶します」
ラジクマ「(ほかのNPCに向かって)次はお前らの番だ」

ということをやらかしてシナリオブレイクさせました。
申し訳ない。

18日 昼 ありんこ様作【Robin’s Tea Party】
突発でなにさんが来てくれて2回目のRobin’s Tea Partyをぶん回しました。
ちょっとだけNPCを改変してなにさんが良く知る私のPCを。
ネタに走って申し訳なかった!でも楽しかったです!!
Robin’s Tea Partyはちょっと謎解き要素があるんですけど見事に引っかかってくれてKP的にうれしかったです(ニッコリ

18日 夜 真紅の庭 -CRIMSON GARDEN-
ツイツイさんの突発卓におじゃましてきました。
PLさんは零時さん、にくまつりさん、Rotaさん。
私は長峰ちゃんで。一番ロールしやすい子なのです。
なんやかんやすごいおいしい役ひけてよかった!!
イケメンお持ち帰りできたし!!
私にすごい似てる子になったのでめちゃくちゃロールしやすかったです。
このシナリオ。オススメ。

と言った感じで!!ご一緒した方ありがとうございましたー!!
ではでは!!
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春の嵐
春の嵐日記
2018/01/18 19:33[web全体で公開]
😶 キャラの傾向
ちょこちょこ紙に書いたキャラのデータをこちらに写しているが、サポートキャラばかりだった。攻撃するタイプが一人も居ない!

でもサポートキャラって美味しいんです。脆弱になりがちだから、守ってもらうヒロイン路線もいけるし、力のなさに悩むロールもあつくなります。でもって、『力は僅かでも、私も戦うんだ…全て表示するちょこちょこ紙に書いたキャラのデータをこちらに写しているが、サポートキャラばかりだった。攻撃するタイプが一人も居ない!

でもサポートキャラって美味しいんです。脆弱になりがちだから、守ってもらうヒロイン路線もいけるし、力のなさに悩むロールもあつくなります。でもって、『力は僅かでも、私も戦うんだ…!』的なロールでダメージ+したら丁度敵を倒したとか最高で…!

後、結構仕事が多いからみんなの力になれてる感がいい。

いやまぁまだ実践した事無いけども!それでも私のサポートキャラ旋風はしばらく続きそうです。
いいね! 8
ゆこりん
ゆこりん日記
2018/01/18 19:31[本人にのみ公開]
😶 先日のシノビガミとインセイン
☆シノビガミ☆
キャラのRPが迷子になっております…
大丈夫。どこかのタイミングで思い出せるはずだから。
点火に時間がかかるのはいつものこと。

自分のRPはさておき、彼女と親友の掛け合いを見てるのはとても楽しいです。
PCはその場にいないので、PLだけ楽しんでます( ^全て表示する☆シノビガミ☆
キャラのRPが迷子になっております…
大丈夫。どこかのタイミングで思い出せるはずだから。
点火に時間がかかるのはいつものこと。

自分のRPはさておき、彼女と親友の掛け合いを見てるのはとても楽しいです。
PCはその場にいないので、PLだけ楽しんでます( ^ω^ )

シナリオ的にとても面白いギミックだなぁと思います。
まだ全貌が見えてるわけではないのでアレですが…
機会があったらぜひ参加してほしい!

☆インセイン☆
開幕いたしました。
わたしは遥か昔にGMしたことがあるのだけど、ものすごいチョンボしてシナリオ崩壊してしまったんですよね。
もうほぼ忘れているのだけど、リベンジシリーズの一環でまた回そうかなぁと思ってシナリオDLしたとこでした。
未読でよかった…!

そんな時、このセッションが立っておりました。
わたしこのシナリオはPL未経験で回したので、他の卓はどんな感じなのか知りたくて見学お願いするつもりでした。
が、あと1人が来ない、ということで、事情を伝えた上で参加希望出しちゃいました!ヽ(´▽`)/
受け入れてくださったGMさん、みなさんには感謝です。

自分の時は、4人中3人がTRPG歴10年越えのベテランさんや、とても凝ったギミックのシナリオを作られるGMさんだったりと、そうそうたる集まりだったんですよね…
覚えてることといえば、
・二重人格の料理人(人参嫌いな坊ちゃんに何とかして食べさせようとするが、坊ちゃんは拒否。仕方なさそうに台所に戻った瞬間「あのクソガキがぁぁぁ!!」と豹変)
・NPC乗っ取られた(執事RPで料理人を嗜める坊ちゃんPLさん。掛け合いがおかしくてGMの腹筋が破壊された)
・カテキョーと姉は別世界(中の人は共に男性。姉PLさんの女性ロールはあざと可愛いと定評があります)
・わたしのチョンボで料理人死亡(失敗したってことしか覚えてなくて、どんな状況だったかも忘れてしまった)
これくらいしか、というよりも、これらの印象があまりにも強すぎて、他が完全に霞んでますね。

それでも、やっていれば少しずつは思い出してきました。
昔観た映画を見返して「あぁ、そうそう!こんなんやったわ!」というくらいで、鮮明ではないです。
この先の展開もすっかり忘れているので、大丈夫。
すごいドキドキしております。
やっててよかったトリ頭。

今回はお嬢様とお兄様とばあや。
カテキョー以外、性別真逆ですね。
みなさんとてもカッコ可愛くて、GMさんも無防備に身を委ねられるくらいの安心感のある方なので、恐怖に慄き震えながらも、のびのびみなさんのRPを堪能させていただきたい。

これからよろしくお願いいたしますヽ(´▽`)/
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びこーず
びこーず日記
2018/01/18 19:07[web全体で公開]
😶 【1/21(日)昼 セッション告知】純白の呼び声

【募集は終了しました。ご協力ありがとうございます】

お客様の犬にかじりつかれた後、お客様が「やんちゃな子なんですw」とのこと。ホント、やんちゃなドーベルマンですねwびこーずです。今回はセッションの告知をさせていただきます。

タイトル:純白の呼び声【オリジナルシナリオ】
日時:1/2全て表示する
【募集は終了しました。ご協力ありがとうございます】

お客様の犬にかじりつかれた後、お客様が「やんちゃな子なんですw」とのこと。ホント、やんちゃなドーベルマンですねwびこーずです。今回はセッションの告知をさせていただきます。

タイトル:純白の呼び声【オリジナルシナリオ】
日時:1/21(日) 12:00~ (少し前後する可能性があります)
人数/時間:3人 4時間予定
タイプ:シティ風クローズドシナリオ(基本ルルブ準拠)
難易度:易しい?(5回やって4回グッドエンド)
時代:1990年 日本 秋
概要:あなた達は日々のストレスから寺主催の座禅ツアーに参加するが・・・
戦闘/ロスト:PLの選択により可能性あり
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=151623808025because136

現在あとお一人枠が空いております。 よろしければご参加ください。

いやー、咄嗟に仕事道具でかばったので噛まれずにすみましたwラッキーラッキー(道具はぼろぼろになりましたとさ)
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アーリング
アーリング日記
2018/01/17 21:56[web全体で公開]
😶 SW2.0総合コミュニティ、200人突破!
 一昨日、SW2.0総合コミュニティの参加者さんが200名を突破しました。コミュ管理人として、改めて感謝の言葉を述べさせていただきます。
 SW2.0は俺自身とっても大好きなシステムなので、いろんな方とセッションしてみたいな。
 
 ささやかながら、感謝の気持ちを込めてセッションを2つ開催する全て表示する 一昨日、SW2.0総合コミュニティの参加者さんが200名を突破しました。コミュ管理人として、改めて感謝の言葉を述べさせていただきます。
 SW2.0は俺自身とっても大好きなシステムなので、いろんな方とセッションしてみたいな。
 
 ささやかながら、感謝の気持ちを込めてセッションを2つ開催することにしました。
 
 【SW2.0総合コミュニティ200人突破記念セッション 2連発!】
●1/27(土)21時~:【倒せ!チュートリアル山賊団】 オンセンルーム開催:初心者さん向け
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=151611363410aring
●2/3(土)21時~:【聖なる豆を守れ!】 どどんとふ開催:経験者さん向け
 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=151611366060aring
 
 今回は100回突破記念の時と違い、先着順ではなく抽選となります。この機会にSW2.0はいかがでしょうか。
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しんか。@プロフ必読
しんか。@プロフ必読日記
2018/01/16 14:30[web全体で公開]
😶 禁止令解禁しました
どうも!!Twitterとか見学であってる人とかいるから久しぶりじゃない方もいますがお久しぶりです!
入っていた仕事もおわり、TRPG禁止令解禁となりました。
ということでまた暴れていきますのでよろしくお願いします♥

早速、明日に卓を回すことになりましたが久しぶりになるのでリハビリがてら突全て表示するどうも!!Twitterとか見学であってる人とかいるから久しぶりじゃない方もいますがお久しぶりです!
入っていた仕事もおわり、TRPG禁止令解禁となりました。
ということでまた暴れていきますのでよろしくお願いします♥

早速、明日に卓を回すことになりましたが久しぶりになるのでリハビリがてら突発卓をお家に帰ってき次第建てようと思います。
建てるとしたら輪廻の狭間、正気の街、かくれんぼあたりですかね。場合によってはフィーリングスや虚箱なんかも回せますね。
ということで帰宅次第、卓を建てますのでよろしくお願いします~
いいね! 32
マキシグ
マキシグ日記
2018/01/15 22:31[web全体で公開]
😶 初めてのGM、そしてオリジナルシナリオ
今回、シノビガミのオンセの『影の霊塔』というシナリオをGMとしてやらせて頂きました!
オリジナルシナリオでやったりするのはドキドキしましたが、なんとかやり遂げられました...参加してくれた方々、本当にありがとうございました!

反省としては、やはり難度的に中忍頭推奨の方がいいかも知れないということと、公開してはいけない情報を間違えて公開してしまった事ですかね...本当にごめんなさい!
ちなみに、このオリジナルシナリオは、欲しいという方が居たら、配布する予定です〜
いいね! 13
山火事
山火事日記
2018/01/14 21:29[web全体で公開]
😶 フェンサーは強い!
前語り
皆さんはフェンサーは強いと思いますか?私が先程「sw2.0 フェンサー」と検索したところ三候補目に弱いと出ていました、ですがそんな事はないです、フェンサーは強いのです

フェンサー17マギテック14スカウト12(可能な限りあげる)プリースト(ルロウド)2エンハンサー12(出来れば15)全て表示する前語り
皆さんはフェンサーは強いと思いますか?私が先程「sw2.0 フェンサー」と検索したところ三候補目に弱いと出ていました、ですがそんな事はないです、フェンサーは強いのです

フェンサー17マギテック14スカウト12(可能な限りあげる)プリースト(ルロウド)2エンハンサー12(出来れば15)アルケミスト2その他色々お好みで

1挑発攻撃
3回避行動Ⅱ
5防具習熟A/盾
7防具習熟S/盾
9必殺攻撃Ⅲ
11防具の達人
13足さばき
15お好きな特技をお好みで
16心眼
17急所突き

育成方針
フェンサースカウトをきちんと上げましょう、自身を除くパーティ内で一番冒険者LVの高い人+1をフェンサーは維持しましょう、マギテックもなるべく早く最低LV8は取りましょう、それまでは普通の回避盾として働きましょう、エンハンサーはLV1でガゼルフッド取ったらしばらく放置で構いません、ライダーLV1で攻撃阻害を取るのもオススメ、

戦法
回避盾に超火力を与えるビルドです、フェンサーはマギテックLV8、正確にはパイルシューターを覚えると化けます、オメガシューターを取るとバケモノになります、これらと必殺攻撃を組み合わせることによってムラはあるものの圧倒的単体火力を手に入れます、但しパイルシューターなどは魔法なため制限移動縛りが出ます、そのため足さばきとマギテックLV14のミニマムリープによって制限移動で25M移動し超火力を叩き込む戦法です、パイル/オメガシューターはそれぞれ魔法行使一回につき一回攻撃出来る威力50/100C値10の武器を作る魔法でマギテックLV8時の火力である威力50C値8の期待値は約17、完成時の威力100C値7ではおそらく期待値約44、しかもこのダメージが伸びる時は滅茶滅茶伸びます、出目7が三回も出れば70ダメージを超えるダメージを出すこともできます、オススメ種族は当然人間、時点でシャドウでしょう、味方にLV13ライフォスプリがいて高い筋力を得られるのならグラスランナーも悪くないです、防具はアストラルガード、CGか博物誌導入してるならハーフムーンかエルエレナケープ、ないならバックラー辺りを、武器はなんか適当に装備出来る中で強いの選んでおいて下さい、装飾品は回避及び抵抗力上昇、魔法ダメージ軽減系を中心に装備して下さい

注意
パイル/オメガシューターはファストアクションや両手利きといった手数を増やす系の特技と中々の相性の悪さを発揮します(ややこしいので理由は省きます)、1Tにパイル/オメガシューターは2回までしか打てないと覚えておけば良いです、また、このビルドは、ダイス運が悪い人とは致命的な相性の悪さを発揮します、注意しましょう、

雑談
昨日は自分の戯言に多くのいいねをいただけて感謝な限りです、蛮族救済についてお話もでき、やはり蛮族は敵としてデザインされてるため和解は難しいことなど色々理解が深まりました、前の日記を見てくださった方々ありがとうございました

宣伝
鋼鉄のユグドラシルTRPG、自由度の高さが特徴で自分の思い描いたキャラが自分の思い描いた通りに作れます!是非一度触れて見て下さい!
いいね! 7
アーリング
アーリング日記
2018/01/14 20:48[web全体で公開]
😶 クライマックス直前と、キャンペ感想会
 餅つきぺったん、腕いたい。それでも卓はやってくる。

★1/11(木)ダブルクロス3rd「Gray Phantom」第3回目(GM:俺)
 ざこたちは PCに おそいかかった!
 ざこたちは PCに かえりうちにあった!
 ざこたちは まけてしまった! (ででーん)
 
 ええ、まあ全て表示する 餅つきぺったん、腕いたい。それでも卓はやってくる。

★1/11(木)ダブルクロス3rd「Gray Phantom」第3回目(GM:俺)
 ざこたちは PCに おそいかかった!
 ざこたちは PCに かえりうちにあった!
 ざこたちは まけてしまった! (ででーん)
 
 ええ、まあ足止め程度にしかならないとは思ってたんですけどね!ちくせう。
 PC1がハリウッドアクションばりにババーン!と登場したかと思ったら、その攻撃をクリティカル回避して「登場しなくて良かった説できてしまった...」ごめんよ!
 戦闘後、事態は急展開。PC達がNPCを気遣いながらも、交流を深めていく様子が楽しいなあ・・・。とりあえずNPCにプロテイン勧める支部長の行動を先読みできたGMを褒めていただきたいw
 登場の度にPCの侵蝕率(上がると強くなるがロストの可能性も高まる)をダイスでランダムで上げていくんだけど、これ、怖いね・・・!?ダイス目低い人はとことん低いし、高い人はぐんぐん上がってく。ドキドキする―――★
 ともあれ、無事情報はすべて出そろい、次回はクライマックス!


★1/13(土)SW2.0ニレイナ島キャンペーン 感想会(GM:俺)
 先週本編が終了した、5カ月にわたる全9回(+説明&キャラ相談・模擬戦・今回の3回)のキャンペーン、そのアフタートーク回でした。
 まずセッションルームに入った途端、PLさんの一人がPC集合絵をどどーん!と置いてたことにびっくり。その絵に込められた秘密に気付いて二度びっくり!wほんと、ありがとうございます。GM冥利に尽きまする・・・・!!
 
 そして始まる感想交流会。
 互いにキャラの裏設定や、印象的なシーンをあげたり。
 こういったところを意識してましたとか、結局作ったけどお蔵入りになってたセリフや画像を出し合ったり。
 次第に話はPCだけでなく、PLさんのプレイスタイルや楽しかったところを褒め合ったり。
 何が素敵って、今回のキャンペーン、セッションが終わるたびに「このPC(あるいはPLさん)のこんなところが楽しかった!かっこよかった!素敵だった!」みたいに、自然に褒めあい大会が繰り広げられてたんですよね。しかも、自分の事はほとんど言わない。他の人にしてもらって嬉しかったことを言ってるだけ、という。
 最初はバラバラだったPCが一つになっていったPTでしたが、PLも互いに親しくなっていったのも固定キャンペーンの醍醐味でした。
 
 思いがけない展開とRP、キャラシートでもめっちゃ楽しいPLさん。
 仕草やセリフから、心理やキャラの描写がすっごくかっこいいPLさん。
 楽しい絵と縦横無尽なRPから、とても愉快なPLさん。
 凛々しくまっすぐで、いつも一生懸命だったPLさん。
 
 ありがとうございました。GMとして初の固定キャンペーンを幸せな気分で終えられたのは間違いなく皆さんのお陰です。
 ニレイナ(2017)島、と名付けられたこの舞台、いつかまた陽の目を浴びるその時まで、ひとまずお休みです。楽しかったー!
 
 GMとして単発のセッションや、フリーキャンペーンはいくつもやってきたけど、固定キャンペーンってこんなに楽しくて楽なのか・・・!と価値観揺らぐくらいの衝撃でしたわ実際。
 それでもまあ、フリーキャンペーンは続けるけどね!いろんな人とも遊びたいし!

 そうそう、今回の感想会の最後。

「すみません、いまさらなんですけど・・・フレンドさん、いーですか?w」
「私もいつもだったら、ご一緒したらお疲れ様しつつフレンド投げてたけどしてなかった・・・」

 ご、5カ月やってて今更かよ・・・!!wwww と卓内大爆笑。しんみり寂しい終わり「さようなら」じゃなく、楽しく「これからもどうかよろしくね!」って終われたのが、最終話でこれからも一緒に旅をしていく、というエンディングで終わったこのキャンペーンにふさわしい気がして、ほっこりしました。
 まったくもう・・・もう・・・・大好きだ!(泣笑)。
いいね! 25
白雪
白雪日記
2018/01/14 15:29[web全体で公開]
😶 アイコン変えました。part2
こんにちは。日記を書くのは久しぶりです。白雪です。
前のアイコン怖いなぁと自分でも思ってたので、変えました。はい。
自作シナリオ『不香の花の咲く頃に』のイメージ画像です。あくまでイメージですが。
昨日はそのテストプレイ第1回目でした。ボイセでもかなり時間が掛かってしまい、やむなく分割することに全て表示するこんにちは。日記を書くのは久しぶりです。白雪です。
前のアイコン怖いなぁと自分でも思ってたので、変えました。はい。
自作シナリオ『不香の花の咲く頃に』のイメージ画像です。あくまでイメージですが。
昨日はそのテストプレイ第1回目でした。ボイセでもかなり時間が掛かってしまい、やむなく分割することになってしまいました。無念。
昨日のハイライトはグジャラト語でした。何言ってるか分からない?おっそうだな。
テキストでは長丁場になりすぎて厳しいかなぁと思いますが、おそらく私の持ちシナリオになるだろうと思われます。長時間お付き合いいただける方でやりたいって方いらっしゃいましたら胃壁に穴開けながら卓立てますんでぜひおいでください😊
では今日はこのへんで。

P.S.口癖は伝染るものです。伝染るものなんです。
いいね! 23
アクラ
アクラ日記
2018/01/13 23:03[web全体で公開]
😶 初GMでしたー。(反省点多数)
今回、《小牙竜鬼の潜む森》を回させてもらったアクラです。
いやぁ……結構緊張しました、
色々と言いそびれていたり、睡眠欲に負けて寝てしまって進行をストップさせてしまったりと、
反省する所が多いなぁ……。
こんな拙すぎるマスタリングでした全て表示する今回、《小牙竜鬼の潜む森》を回させてもらったアクラです。
いやぁ……結構緊張しました、
色々と言いそびれていたり、睡眠欲に負けて寝てしまって進行をストップさせてしまったりと、
反省する所が多いなぁ……。
こんな拙すぎるマスタリングでしたが少しでも楽しんで貰えていたのならよかったです。

追記:前述に上げた事があってか、セッションの時間が延びてしまった(延期してしまった)ので、参加してくださった方には申し訳なく思っております
次からは時間配分を考えてシナリオを動かせて行ければ良いと考えています。
いいね! 12
山火事
山火事日記
2018/01/13 20:55[web全体で公開]
😶 あらゆる魔法を使いこなす!
※但しデーモンルーラーは除く
今回のビルドはプリースト×マギテックのビルドです

マギテック17プリースト(キルヒア)13(できれば15)セージ12エンハンサー5その他色々お好みで

1魔法拡大/数
3武器習熟A/杖
5武器習熟S/杖
7魔法誘導
9魔法収束
11魔法制御
13全て表示する※但しデーモンルーラーは除く
今回のビルドはプリースト×マギテックのビルドです

マギテック17プリースト(キルヒア)13(できれば15)セージ12エンハンサー5その他色々お好みで

1魔法拡大/数
3武器習熟A/杖
5武器習熟S/杖
7魔法誘導
9魔法収束
11魔法制御
13魔力強化Ⅱ
15クリティカルキャスト
16ダブルキャスト
17お好きな特技をお好みで

育成方針
まずは普通のキルヒアプリセージとしてLV13まで育てます、その後一気にマギテックを上げます、あらかじめLV9位までは育てておくのがベターでしょう

戦法
要はマギテックボマー×キルヒアプリ、圧倒的なマギテックボマーの火力に超万能のキルヒアプリの回復支援能力を組み合わせた何でも出来る万能後衛、マギテックは地味にハイブリットの魔法でダメージを与えながら妨害も出来る為本当に後衛ならば何でも出来る万能さをもちます、それだけでなく探索時においてもその圧倒的手数の多さによって文字通り何でもやってのける力があります、まさに器用万能なビルドなのです、ちなみに装備はソーサラースタッフにマナコートプラスあたりがオススメ、金属鎧はおそらくペナルティを受ける為オススメ出来ません、真語操霊とか引っかかる

雑談
今回日記を二つ書いてしまったのですがまとめたほうがよかったですかね?

宣伝
鋼鉄のユグドラシルダブルクロスみたいな奴なのでダブルクロスクラスタのかたは是非一度触れてみてください!
いいね! 4
山火事
山火事日記
2018/01/13 20:32[web全体で公開]
😶 蛮族救済と不殺系PC
今回はキャラビルド紹介の前に少し雑談

先程TVにてエルトゥールル号事件について取り上げられていました。備蓄が少ない中69人のトルコ人を救う為何のためらいもなく、彼等を疑うこともなく、自身の非常食糧を分け与えたという話です

自分は正直その場面にたっても保身の事を考えてしまっておそらく動けな全て表示する今回はキャラビルド紹介の前に少し雑談

先程TVにてエルトゥールル号事件について取り上げられていました。備蓄が少ない中69人のトルコ人を救う為何のためらいもなく、彼等を疑うこともなく、自身の非常食糧を分け与えたという話です

自分は正直その場面にたっても保身の事を考えてしまっておそらく動けないと思い、人の持つ優しい心というのはかけがえなく大切で自分の事を見直すきっかけとなりました。人はやはり必ず優しくなければならないのだなぁと思いました

本題、私はこの話の中でTRPG的に気になったのがトルコ人の彼等を侵略者とも疑わず助けたという点でした。私は以前の卓より蛮族救済について考える事が多くなりこの話はそれについて多くのヒントを与えてくれるものだと思いました。つまりは蛮族救済をするのに1番大切なのがメリットデメリットについて一切考えない事でした。何を当たり前の事をと思うかもしれませんが、蛮族救済において致命的な部分の一つに助けた彼等は依然人族の敵であり蛮族を助けたせいで被害者が出てしまうという問題でした。今まで私はその問題解決の為に安定的な人工人肉の作成及び労働力としての魔動機械の蛮族間での普及、人族と蛮族は分かり合えないという固定観念の撤廃について色々考えてきたのですが、この「困っているヒトがいたら助ける」という当たり前の思想こそがやはり一番大切でありそれこそが人蛮和解の鍵となるものだと理解しました。何故なら人族と蛮族は元々は同じ種族であり、であるならばこの点においてならばわかりあう事ができるからです。少なくともPCの蛮族救済の理念としてこれほど相応しいものはないと思います。

もしよろしければ皆さんのsw2.0における蛮族救済についての意見を聞かせていただけると嬉しいです
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K.
K.日記
2018/01/13 01:51[web全体で公開]
😶 新年あけて、SW2のGM初め終了
ユドナリウムでSW2.0のGMさせてもらいました
サシではやったことがあったのだけれど
4~5人規模は初めてなのよぅ
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マップを小エリアに刻んで軽くしたのは正解でした
極重になることなくサクサクすすめられて良かった良かった
■全て表示するユドナリウムでSW2.0のGMさせてもらいました
サシではやったことがあったのだけれど
4~5人規模は初めてなのよぅ
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マップを小エリアに刻んで軽くしたのは正解でした
極重になることなくサクサクすすめられて良かった良かった
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たまたまPCさんがもってた【対の赤青目】をつかって
(かたっぽの目から、もうかたっぽの目に映る視界をのぞきみれる効果をもつアイテム)
スリの居場所を発見する流れにもっていったのは、ニヤリとできました

PCさんの設定や所持品をシナリオに巻き込むのは
なんというか、パズルのピースを組んでいくようで実に楽しい
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ユドはチャットウィンドウをいくつでも(重くならない範囲で)
表示できるのでNPCのRP分けをするうえで非常に楽ですね

とふでも、チャットパレットを使って似たようなことができますが
タブを複数別窓で表示することまではできないので
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ユドナリウムだと、マップ表現を立体的に描写できるので
建物の屋上から、巨大な敵のコアを狙うなどの演出もやってみたいなぁとか
色々とネタが溢れてきて、試したいことがいっぱいあってワクワクしますね
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山火事
山火事日記
2018/01/12 21:05[web全体で公開]
😶 いいねをいっぱいもらったので
キャラビルド紹介を続けてみることに
途中でやめるかもしれないですけどね

今回は2H型マギシューについて
また今回から宣言特技のとる順番も載せてみます

シューター17マギテック15
スカウト12エンハンサー12その他色々お好みで

1精密射撃
3魔法収束
5魔法誘導
7魔法全て表示するキャラビルド紹介を続けてみることに
途中でやめるかもしれないですけどね

今回は2H型マギシューについて
また今回から宣言特技のとる順番も載せてみます

シューター17マギテック15
スカウト12エンハンサー12その他色々お好みで

1精密射撃
3魔法収束
5魔法誘導
7魔法制御
9武器習熟A/ガン
11武器習熟S/ガン
13命中強化Ⅱ
15MP軽減/マギテック
16デュアルアクション
17お好きな特技をどうぞ

LV3〜11までは好きな順番で取得して下さい

戦法
普通の2H型マギシューです
マギテック特有の【〜バレット】と名の付く魔法を
補助動作で銃に込めた弾丸に使用して主動作で放つというもの
弾が切れたら主動作かクイックローダーの魔法で装填しよう
コンセプトの完成がかなり早く高レベル帯でもアタッカーもしくはヒーラーとして優秀な仕事の出来るビルド
オススメ種族は【心】の値が高ければ何でもよい
というのもマギテックではターゲットサイトで命中が上げられる他エンハンサーアルケミストでも低レベルながらに
命中を底上げできるものが多いため低レベル帯では命中に困ることはない(その代わり育成では器用度を最優先であげよう)のでダメージ優先でOKであるタビットは2H型なら普通にアリである
お金が序盤よくかかる以外は特に目立った欠点もない
とても優等生なビルドである

今回はマギシューについて知りたい人を見かけた気がしたのでマギシューにしたけど次からは最初のような変態型について書こうかなと思う

雑談
他の方の日記を見させていただくと文章だけで
あ、この人RP上手いな
というのが素人目にもわかって凄いと思う
自分も早くTRPG上手くなりたいなぁと思う今日この頃

宣伝
鋼鉄のユグドラシルというTRPGがすごく面白そう
ネットでシステムが公開されてるため皆さんにも是非見て欲しいそして出来れば卓を立ててほしい
皆さん宜しくお願いします初心者にGMはきついのです…
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久月
久月日記
2018/01/12 11:45[web全体で公開]
😶 近況ー報告ー!(分かる人には分かるリズムで)
いつのまにやら明けてました、2018年おめでとうございます。
今年ものろのろよろしくお願いいたします。
身内で遊ぶのが楽しすぎて引きこもってばかりいる…もうちょっとこちらでも積極的に活動していきたいなぁ。
新しくキルデスビジネスのルルブも買いましたし、CoCもサプリのフラグメント買ったのでいつ全て表示するいつのまにやら明けてました、2018年おめでとうございます。
今年ものろのろよろしくお願いいたします。
身内で遊ぶのが楽しすぎて引きこもってばかりいる…もうちょっとこちらでも積極的に活動していきたいなぁ。
新しくキルデスビジネスのルルブも買いましたし、CoCもサプリのフラグメント買ったのでいつかどこかで猫探索者やりたい…。
ともあれ、昨年末~年明けくらいにやったセッション感想もといひとり反省会、行くぞッ! システムはすべてCoCです。

○××探し ×2回
オリジナルで作成した初のシティシナリオ。最初にテストプレイ兼ねて身内で一回、後にこちらでも公募を出して一回の計二回やりました。
でー…えー…うん。初めて作ったからこう、力加減というか。情報量を間違えたというか。
一回目の最初のプレイでは、13時開始~18時一旦休憩、21時再開で、終わったのは翌日の朝4時(アフタープレイ込)という…実に12時間にも渡る超・長期プレイに…。
身内で長時間プレイがそれなりにできる環境+翌日参加者全員が用事なかったがためにできたプレイでした。
で、二回目はそれを踏まえて、まず前日の平日金曜日夜に3時間ほどやって、翌日の休日土曜日13時開始~18時一旦休憩、20時再開のスケジュールでプレイしました。
結果。アフタープレイ込で終了時刻深夜1時~2時くらい。
…あれ、実際のプレイ時間的に考えるとこれ最初にやった組よりかかっているのでは…?
…やっぱりシティシナリオでテキセは時間かかりますね!(開き直り)
でも参加者さんには「面白かった」と言ってもらえて良かったです。正直個人的な趣味が多大に入っているので…あとロスト自PCをNPCとして再利用したりな…。
あとはテキセでは情報の渡し方もうちょい考えるべきかな…とかボリュームをもう少し抑えるべきかな…とかKPとして色々と得るものも多いセッションでした。
改めて参加者の皆様、ありがとうございました!

・クトゥタニック
身内でやったネタシナリオ。いやー…腹がよじれるほど笑いましたね…。
皆でわーぎゃー言いながら遊べるいいシナリオだと思います。私は機関士見習いの女の子レベッカちゃんで参戦しました。
立ち絵が結構ご好評をいただきまして、頑張って描いた甲斐があったなと。立ち絵の差分を表情15種×髪型・服装6種=全90枚描いた甲斐があったなと。
…いや差分描きすぎじゃね…? 何? ギャルゲーでも作るの?? しかも90枚作ってその内実際にセッションで使用したの30枚以下だしな?
でも立ち絵を自作するとついつい楽しすぎて表情差分(や服装・髪型の変化差分)を描きたくなってしまう…。これが…差分地獄…っ!

・神話と科学
こちらも身内の卓。シナリオは配布のものを少し改変したとのことです。テキセでシティシナリオ・魅力的なNPC・身内が故のRPの盛り上がり・年末年始で休みを取ってる人も多かった=一日で終わらない。
ほぼ丸二日、テキストログのデータ量にして1,131KBという…確実にこれまでで最長最大ボリュームのセッションとなりました…。更に30日・31日~1日明け方までやってたという正真正銘の年跨ぎセッションでした。
でも長くかかった分だけ満足感というか達成感の強いセッションでもありました。いやぁ楽しかった…!
そして私はまた例のごとく好き勝手に暴れてきました。いやでもNPCが魅力的すぎましてですね、かわいすぎでしてね、そりゃもうPCとしてもPLとしても猫かわいがりするよねって。
参加したPCはみにくい~と蠱独で使用した継続探索者だったのですが、このシナリオにてSAN値減りすぎで引退となりました。まぁ仕方ない。一気に半分くらい減ったからな…。
生還できたし、かわいがってたNPCを娘にできたし、個人的には大満足です!
SAN回復シナリオとかやったら復帰もアリかなーとは思ってますが、このまま引退させて自作シナリオのNPCで使うのもアリかなと思ってます。

・ザ・レイク・オブ・ザ・デッド
身内のオリジナルシナリオ。クローズドだけどシティっぽい、B級ホラー系の演出だけど緊迫感はある、絶妙なバランスのシナリオでした。こういうバランス感覚とても見習いたい…。
雪花の時のPCを継続で出したのですが、推奨技能を一つも持ってない上に目星聞き耳初期値で図書館コンピュータ対人技能特化とかいうくっそ使いづらいPCでこれ死ぬかな? と思ってたのですが。
目星と聞き耳を両方とも初期値成功2回したり、所持技能が奇跡的にも使える場面があったり(もしかするとKPのご配慮だったかもしれません)、それなりに立ち回ることはできました。
まぁ仲間にサポートしてもらうことの方が圧倒的に多かったんですが!
でも、うん、こういうのもTRPGの醍醐味だよね…!(開き直りパート2)
そして緩急つけるのがうまいというか、PCそれぞれに見せ場があったというか、KPとしての手腕がすごかった…。こういうKPに私もなりたい…。

○わくわく廃校凸(仮タイトル)
自作のオリジナルシナリオ、クローズド。タイトルは仮だけどなんかこう…いいのが思い浮かばない…。真冬なのにシナリオ中の季節は夏休みとかいう季節感ガン無視でやった卓。
映画の「学校の怪談」みたいな、小学生が怪異から逃げ回りつつ現世への帰還を目指す系というか、そういう感じのシナリオです。
オリジナルハウスルールの「小学生探索者創造ルール」で一人PCを作ってもらい、小学生探索者がロストした時用に通常ルールで大人探索者(小学生探索者の関係者が望ましい)も作っておいてもらう、というPLにかなり負担をかける造りになってしまったのは…申し訳なかった…。
でも小学生探索者はロスト率高めで設定してありまして、小学生探索者でロストするかしないかギリギリの緊張感や綱渡り感を楽しめ、大人探索者で知人の無残な死を目撃して発狂ワンチャンできるという、そういう楽しみ方を想定したシナリオです(性格悪っ)。
ただ小学生探索者ロストからの救済措置も一応用意しておりまして、今回はそれを活用してハッピーエンドでしたね。
…けどまぁ、KPとしては想定してた技能が全然使う場面なかったり、処理にもたついて間延びしてしまったり、色々と反省も多い卓でした…。もっとこうコンパクトに! それでいて深みがある! そんなシナリオを書いてみたいものです。

セッション感想はこんなところ。
…日記書くの久々だったからすっごい長くなったなぁ…。もうちょいこまめに書くべきかなぁ…(と毎回言っている気がする…)。
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