こくりこさんがいいね!した日記/コメント page.55
こくりこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
トパーズ![]() | |
2022/08/21 03:15[web全体で公開] |
たぬき![]() | |
2022/08/21 00:34[web全体で公開] |
🤔 日記が荒れている! …らしい いくつかのカキコでそういった文を見かけた。 荒れてるの? 何が? 何事かと思って日記を遡って読んでみたけど、辛辣な文章は見かけない。 ふむ、なるほど。 荒れた文を書く人と私は縁がなかったようでござる。 (。-‘ω-)
トパーズ![]() | |
2022/08/20 20:42[web全体で公開] |
😶 ぶっちゃけ短文で終わる話 「強いビルド」を目指すのが悪いんじゃない。 そのビルド論を他PLに押し付けること、他PLのPCを「◯ソ」などと呼ぶことが悪い。つまり言葉遣いと態度が悪いから反感買ってるだけ。 自分の態度や言葉遣い、性格の悪さを「強いビルド」に責任転嫁しちゃダメ。
Satoshi![]() | |
2022/08/20 20:22[web全体で公開] |
😶 「意見が異なる人ほど、徹底的に話しあって判りあう」 なんて考えていた事もあった。けれどそれは、同じ方向に向ける人だけで良い。 ごく限られた人としか、出会えなかった昔なら、その中でどうにか遊ぶ為に、対策を立てた事もある。 狭い世界だったからね。でも大変だよ。 今はネット環境の充実してるし、そんな手間がかかる人たちに時間を使うより、好きな人と遊ぼう。 もしくは、まだ遊んだ事が無い人と遊ぼうよ。 まだ見ぬ、親友に出会えるかも知れない。
聖岳生馬![]() | |
2022/08/20 19:37[web全体で公開] |
😊 amazon購入物 届きましたー。 ダブルクロスRP部屋で話題に出たあれ。 「メタリックガーディアンRPG EXルールブック サードワールドウォー」! 心の中のプロシュート兄貴がね。 「買ってやる」… そんな言葉は使う必要がねーんだ なぜなら オレやオレたちの仲間は その言葉を 頭の全て表示する
はがね![]() | |
2022/08/20 18:22[web全体で公開] |
😊 情報屋UGN情報屋マフィア(DX3rd『TRESORへようこそ!・第1話』GM所感) また一週間後に日記書いてる… てなわけで、先週日曜日、4週間に渡ったはがね GMのダブルクロス the 3rd edition シナリオ『TRESORへようこそ!・第1話(実験体の二人)』がエンディングを迎えました。 はがね が書いたシナリオの中でもかなりシリアスというか、危機的状況感の強い全て表示する
ロウブリ![]() | |
2022/08/20 13:51[web全体で公開] |
😲 なんだよぉお!もおおお、またかよぉおおぉおおお と、某進撃で小さいおっさんにボコボコにされた髭面お兄さんのごとく叫びたい気分。 何とは言いませんが別の人でぶり返してますが。 これ一年くらい前にCOCのアーティファクト問題が出たとき同様またトピック立てないといけない奴ですかね?日記の範疇超えてる気が…… とりあえず私の意見としては募集要項読んでRP重視の卓なのか戦闘重視の卓なのか判断しようとしか言えない。
たぬき![]() | |
2022/08/20 13:44[web全体で公開] |
🤔 演出や進行技法、部屋のビルドを盗みに来たな… って感じることは、たまにある。 それは別にかまわない。 私だって他のGMさんのやり方をパク…参考にしてるし、私の拙い技術でも多少の役に立つならけっこうなことだ。 そうやってTRPGの裾野が広がって行くのも歓迎。 そもそも、誰かの真似をしたとしても全く同じにはならないしね。
明地![]() | |
2022/08/20 12:32[web全体で公開] |
😶 414歳から414歳になりました ~withマジな話~ タイトルを見て「!?」となった方もいらっしゃることでしょう。 実は私はTwitterで過去に使用したのじゃロリPCになりきるというちょっとわけのわからん試みをもう1年と半年ぐらい続けていて、どのくらい長いかというとだいたいウマ娘と同い年なんですね。 これがどういうことかというと、つまりわしはウマ全て表示する
邪神幼女もやし![]() | |
2022/08/20 09:22[web全体で公開] |
😶 ごめん… 真面目な日記かいた後に 「心の幼女のプロフ絵にしたい」と思ったら こだわりすぎてもうちょっところころ変えます… 心の幼女…目を覚ますんだ……!! なんかこう、もっと……カラーリングとか…!う全て表示する
明日平![]() | |
2022/08/19 17:20[web全体で公開] |
😶 TRPGにおける戦闘の損耗について考えると TRPGにおける戦闘の損耗について考えると シナリオ毎に回復するリソース(多くにゲームのHPやMP)はどれだけ温存しようが損耗しようが長期的(キャンペーンなど)には全く意味はない 逆にシナリオを超えて使用できるリソース(経験点や多くのゲームでのお金やアイテム、CoCのSAN値など)は温存した全て表示する
邪神幼女もやし![]() | |
2022/08/19 17:05[web全体で公開] |
😶 一度はやりたいやつ 《デビルストリング》 私がDXをした時は、オススメとしてバロールピュアをやって とりあえず範囲攻撃ドーンドーンで終わったのですが 「これがやりたい」と思ったのは、エグザイルなんですよ! 《デビルストリング》とかいう「自分の侵蝕率関係なくオートエフェクトが消せる」という 私の性格に一致す全て表示する