こくりこさんがいいね!した日記/コメント page.19
こくりこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/09/30 14:42[web全体で公開] |
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/09/28 19:27[web全体で公開] |
😶 募集が出来ない(’ω’) 「」と><とか使えないということで ハンドアウトが張り付けられないという事態に えっ、台詞いれられないの…? ちょっとまってハンドアウト作り直し!?
| Kei | |
| 2023/09/26 23:41[web全体で公開] |
😶 魔法は自由なのですわ ご機嫌よう。 今日はまさかのM:tAでしたの。わたくしメイジになるようなキャラクターはすでに人生から転落しているという偏見がございまして、なんでこの子はこんなことになってしまったのだろうという感じのキャラクターを用意したのですが、意外にも?皆さまビルド系?で少々浮いてしまったかしら。 わ全て表示するご機嫌よう。 今日はまさかのM:tAでしたの。わたくしメイジになるようなキャラクターはすでに人生から転落しているという偏見がございまして、なんでこの子はこんなことになってしまったのだろうという感じのキャラクターを用意したのですが、意外にも?皆さまビルド系?で少々浮いてしまったかしら。 わたくしのキャラクターはエクスタシー教団の女の子、冒頭でいきなりギャングに攫われ、縛られ状態でクスリを決めて叫び出すみたいな……(それもこれも全て魔法のためですの)。楽しかったですわ♪ それにしても、以前はM:tAといえば目が滑るルルブの代表格だったのですが、実際にプレイする機会を得たいま読み返すと……意外とサクっと読めてしまい、これはわたくしの成長の証……などと思いましたの。 お誘いくださった方ありがとうございましたっ♪
| マフ宇治の方コーイチ | |
| 2023/09/26 21:15[web全体で公開] |
😶 やっちまった 前に同卓したことあると人と思い込んで 初めての人にお久しぶりですって送ってしまったことにさっき気づいた。 吐きそう。病む。
| マフ宇治の方コーイチ | |
| 2023/09/24 15:07[web全体で公開] |
😶 DX3rdCP卓宣伝 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)金曜夜に新しくCP卓を建てましたのでよろしければどうぞ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169553287091kouichi310
| お賽銭入れ | |
| 2023/09/22 18:05[web全体で公開] |
😶 CoC6版「電子の友人」クリア 8月末~9月頭くらいにかけて、うちのコミュの姫様がまわしてくれました。 ちょっと変わったシナリオですが、KPが結構うまくまとめなおしてくれたようで、なかなか楽しめました。 同席PLは、家庭環境が悪い面接にきた女子大生と、スケキヨマスクの泥棒(セッション中は警察関係者だと思われていた)と、私の全て表示する8月末~9月頭くらいにかけて、うちのコミュの姫様がまわしてくれました。 ちょっと変わったシナリオですが、KPが結構うまくまとめなおしてくれたようで、なかなか楽しめました。 同席PLは、家庭環境が悪い面接にきた女子大生と、スケキヨマスクの泥棒(セッション中は警察関係者だと思われていた)と、私の定時退社ITエンジニア。女子社員を味方につけて絶対に定時退社を要求するイケメンです。 なんというか、KPがまとめなおしてなお、ちょっと部分的に進行がネックだったようで、結構余計な時間がかかってしまったかも。また日程的に結構かつかつで、もう少しじっくりやりたかったのもあります。あと、お二人のRPをもっと見たかった。まあRPしにきてるんですけど、自分ばっかりRPするような状況もよろしくないので。 技能とかの関係上、また私が貧乏くじ引いてたような気もするなぁw
| お賽銭入れ | |
| 2023/09/22 17:58[web全体で公開] |
😶 CoC6版「欺くものの処分場」クリア ちょっと色々あって遅くなりましたが、おかゆさんの自作シナリオを回していただきました。 戦闘技能持ちなのに戦闘行為にトラウマのある剣道女子と、若干人間不信気味の電子工学生男子の二人と、私のオカマ精神科医の3人でいってきました。 いやぁ、RPを重視させてくれるのっていいよね。 相談とかもちゃん全て表示するちょっと色々あって遅くなりましたが、おかゆさんの自作シナリオを回していただきました。 戦闘技能持ちなのに戦闘行為にトラウマのある剣道女子と、若干人間不信気味の電子工学生男子の二人と、私のオカマ精神科医の3人でいってきました。 いやぁ、RPを重視させてくれるのっていいよね。 相談とかもちゃんとRPでやりたいよね。やむを得ない時以外、PL発言ばかりするの嫌だし。 さすがKPの趣味ってかんじのNPCをみんなでかわいがりつつ、軽い謎解きに軽めの戦闘、しかもプレイ時間は短いという、なかなか小気味いいシナリオでした。RP好きならサクッと遊べます。 そして、やはりオカマちゃんは最高である。エンターテイナーだね! 今回特筆すべきは皆さんも言ってますが、戦闘のダイスの采配バランスでしょうね。みんな見せ場があるCoCの戦闘なんてめったにないですよ。正直めっちゃ楽しい戦闘でした。キーパリングの妙もあるとおもいます。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/09/21 19:36[web全体で公開] |
😶 GM自戒 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人間の愚かさ、というのはもやしちゃん実のところ大好物でして 愛ゆえに狂う、とかいうのは最もなのですが 人がいかに愚かであり、それがどれだけ幸福か これがほんと、「わかるー」となります。 CoCとか頭いいほど狂いやすいからね!!!!!!(ものすごく分かりやすい例) ただ、「自分のウサ晴らし」のために人を巻き込むのは 愚かであれど、もやしちゃん判定では「醜悪」に入ります。 たとえば、自分はこんなに会社で同僚に嫌なことがされたから その同僚そのままのNPC(本人談)を出して、PC達に罵倒させたり倒させたりして 散々その同僚のことを雑談で言いながら 「ね、こういうヤツって頭にくるでしょ?」と言い出す。 …これって、PCとかPLのことを道具にしか見てなくて ただ、ウサ晴らししたいだけでしょう……ってなるの、私だけでしょうか。 私、そういうシナリオに参加しましたが 別に自分の手で処罰とか物理的手段で制裁するつもりはなく 消極的だったんです。というか、ちょっとGMと価値観が合わな過ぎて。 結果として、身内卓に参加するようになって 「よかった、皆で楽しむタイプの人しか居ない!」ってヒャッハーしてるんですが そういう「自分が楽しいだけ」のGMは、よろしくないなと思いました。 次にGMするんだから、自戒も込めてこの日記かいておきます。
| のあぼん | |
| 2023/09/21 18:24[web全体で公開] |
😊 ファイナルファンタジーTRPG来年発売 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ファイナルファンタジー14やったことないけど、 期待値が高まるなぁ! 何となく商品構成がD&Dを意識してる感を感じる。 楽しみだけど、オクトパストラベラーのように安易なTRPG化で爆死しないことを期待しよう。 https://www.square-enix-shop.com/ffxivttrpg/jp/
| マット | |
| 2023/09/21 10:32[web全体で公開] |
😊 魔導の学府ユーシズ購入 DMMで初購入2000円引きクーポンを配布してたので、ポイ分と合わせて購入 電子書籍で少し扱いにくいが、これで新しいシナリオが作れるぞ!
| ぱむだ | |
| 2023/09/20 13:35[web全体で公開] |
😶 背景素材パックを買ったんだけど 割引されてた背景素材パックを買いました。 日本家屋の部屋を描いた背景素材パックで、AI生成とかでもなく手書きで、細部まで破綻のないリアルな日本家屋が丁寧に描かれていてとてもいい感じ。だったんですが…… 日本家屋の部屋、なんですよね。 和風世界の部屋でもないし、旅館でもない。 これ、よ全て表示する割引されてた背景素材パックを買いました。 日本家屋の部屋を描いた背景素材パックで、AI生成とかでもなく手書きで、細部まで破綻のないリアルな日本家屋が丁寧に描かれていてとてもいい感じ。だったんですが…… 日本家屋の部屋、なんですよね。 和風世界の部屋でもないし、旅館でもない。 これ、よく考えたら意外なほど使う場所が狭い!!! 和風ゲーだとこの素材ほぼ使えないんです、電灯とか現代風のものが映り込んでて…… そして旅先で何か起きる、みたいなセッションにしたいならこれじゃなくて旅館の素材を使わなきゃいけない、日本人なら民家と旅館の違いはほぼ100%わかります。どうしたところで違和感がひどいです。 多分田舎の民家のイメージなので、現代の日本の田舎で事件に遭遇する系統のセッションになら使えますが……その場合、古民家の至る所が描かれているこの素材パック、結局寝泊まりする部屋くらいしか使わないのでは? 現代の古民家と和風ファンタジーの違いを思い知らされた一件でした。 とはいえ使い道はいくらでもありそうなので、ゆっくり楽しんでいこうと思います。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/09/20 11:22[web全体で公開] |
😶 トライブリードについて考えていましたの 感想書いていたら何か道を間違えてしまいましたけれど 金髪縦ロールで身長251cmのお嬢様がおビンタでオートエフェクトを叩き落す トライブリード《デビルストリングス》リミット型は、ロマンですわね。 DXのトライブリードは、初心者に薦めるものが居たらおビンタの嵐… (※味方に《サイレンの魔女》・全て表示する感想書いていたら何か道を間違えてしまいましたけれど 金髪縦ロールで身長251cmのお嬢様がおビンタでオートエフェクトを叩き落す トライブリード《デビルストリングス》リミット型は、ロマンですわね。 DXのトライブリードは、初心者に薦めるものが居たらおビンタの嵐… (※味方に《サイレンの魔女》・《雨粒の矢》使いが居てC値-3したいという超人は除く) (※ここのポイントはサイレン使いは援護の風、雨粒使いは妖精の手も持てるところ。恐怖。) 最大レベル-1の呪縛は中々につらいもの、最大Lv3で取れるエフェクトは…悲しいことになりますが 実はブラム=ストーカーは白兵・射撃のダイス増加エフェクトはLv5まで取れるので そちらと何かを組み合わせていきたいところですわね。 100%エフェクトがなくとも《異世界の因子》は80% 《ブラッドバーン》も80%で戦うには十分ではないかしら? 他にトライブリードと言えば、最大Lv1のエフェクトに制限はないので そこも注目したいところですわね… Dロイス?エグザイルで困ったら【器物使い】がよろしくてよ オートでアイテム指定すればそれを使った判定に補正がかかる地味に凄いDロイスですわ 武器が選べない?エグザイルの移動方法を考えて「高速振動ブレード」を取るのも一興ですが ユニークアイテムを選べる場合「混沌なる者の槍」でエフェクトで増やせないダイスを増加できますわ IAで情報は変わるかもしれませんが…… EAまでの環境でも、エグザイルのやっかいさを存分に発揮できると思いますわ。 ところで、おビンタバトルについてはあれはもうCoCですわ こぶしでおビンタしまくるしかないですわね。最初から50%所持の強みですわ。 マーシャルアーツで胸ぐらをつかんで往復ビンタできないかしら CoC詳しくないからわかりませんけれど 代用できそうな素手のあれこれがありそうですわね まじやべーですわ。
| 明地 | |
| 2023/09/19 23:48[web全体で公開] |
😶 ココフォリア更新 自分で検証したまとめ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)主にルーム変数についてです。 〇ルーム変数の設定の仕方 高度な設定→ルーム変数を設定→ラベルと値に任意の文字を入れる 〇なにができるの? ・「ラベル:HO1」「値:ゴリラ」と設定し、「{HO1}は激怒した」と送信する →ログに「ゴリラは激怒した」が出力される。 ・「ラベル:難易度」「値:5」と設定し、「2d6>={難易度}」と送信する →ログに「2d6>=5」が出力され、結果も判定される。 ・「/var」コマンドで上記の設定を新たに設定・変更できる。 例:「/var HO2 ゴリラ・ゴリラ」「/var 難易度 11」 ・最大で8つまで登録できる。長文は不可。 ・値に「1d10」などを設定するとダイスを振る。結果もちゃんとランダム。 〇いろいろ試してみた ・シーン機能(「/scene ○○」)との兼ね合い →不可。半角スペースによって区切られるためだろうか? ・カットイン機能との兼ね合い →問題なし。「ラベル:(任意)」「値:(カットイン名)」で設定するとよい。 ・ステータス(HPやSAN値など)への加減算 →不可。以下で詳しく解説 〇ルーム変数はステータスを加減算してくれない ・攻撃のダメージを反映させるために「ラベル:ダメージ」「値:{HP}-10」と設定して入力した。 →現在のHPから10点引いた数値を出力するが、実際にコマのHPから10点が引かれるわけではない。 ・半角コロン「:」がないためかと思い、「値::{HP}-10」と設定して入力した。 →計算してくれなくなった。 ・同様に、「値::{HP}+{適当なルーム変数}」と設定しても計算してくれなかった。 ※半角コロンについて ・ココフォリアでは、「:HP+10」などと送信すると実際にコマのHPを計算してくれる。 これは『ステータス(HPやSAN)』に有効で、その下にある『パラメータ』には無効。 ・しかし、「:HP+1d10」のようにダイス(乱数)を含んで送信すると、その最低値(1)だけ加算される。 ・また、「:HP+1-2+3」のように送信しても計算してくれない(ユドナリウムでは計算してくれる)。 ・使えるのは「+(加算)」「-(減算)」「=(その値に設定)」の3種類、のはず(未検証) 〇その他機能 ・「自分のコマにする」 これはかなり良い機能だと思う。テンプレを作っておくだけで初心者さんも安心するし、これを活かしたギミックも作れると思う。 例:「この人が仲間になったので代表者は自分のコマにしてステータス見てもいいよ」「こいつAPPが19だぞ!!!」「はい、この世のものではない美貌に心を乱されたのでSANチェックです」 ・「ダイスロールUI」 別窓にするとか、非表示機能などがあると良かった。すべてのシステムがたくさんの種類のダイスを振るわけではなく、そうしたシステムを遊んでいる場合、単にログの枠が狭くなっただけに感じる。UIがシルエットなのもぱっと見で分かりづらい。オフラインセッションのように直感的に操作できる点は没入感を高めるので良い。 ・「ルームデータ公開」 使い方がよくわかんにゃい 〇総評(批判が多いぞ!注意!) つかいづれーな、と思いました。 運営が同じであるシナリオ投稿サイト「Talto」への誘導のためにリリースした機能のように感じます。 テキストに「{HO1}は激怒した。必ずやかの邪知暴虐の~」と書かれていれば、GMがルーム変数で「ラベル:HO1」「値:ローランドゴリラ」と設定してそのままコピペするだけで良くなるので、いろいろと手間が省けます。 (私はよくテキストコピペしたときにモブ「HO1もそう思うよな!」みたいな雑なミスをよくするので、その点はありがたいと思いました) また、twitte…Xで検索してみると、エモクロアを遊ぶ方からは喜びの声が上がっているのを確認しましたので、私が普段遊ぶシステムとの相性が悪かったのかもしれません。 しかしながら手打ちや暗算に慣れてしまったPLからすると、わざわざ設定する方がめんどくさいのも事実……。 どうせ実装するならコマンドで計算する機能も一緒につけてくれれば良かったのにとも思いました。あまり比べるものではありませんが、ユドナリウムリリィは上記の「:HP+1d10」や「:MPー2+4+6」と入力しても計算して反映してくれますので、どうしても不便感は否めません。(しかもユドナリウムリリィはルビ機能もある) ココフォリアは演出力の面では優れていて、スクリーンパネルやマーカーパネルを駆使してノベルゲーもかくやなセッションを遊ぶことができるのが利点です。私もそうしたところが気に入っているので主戦場をココフォリアに据えています。しかしダイス演出の強化やら旨味を感じないルーム配布やらPDFやyoutubeへのリンクやら絶妙に不便な各コマンドの実装よりもうちょっとこう……使いやすくなってくれてもええんちゃうか……と感じました。 例えば、ダブルクロスの民なら「{登場}」と入力するだけで自動で侵蝕率に1d10が加算される仕様になるととてもありがたいですよね。プレリリースを聞いて、私はそれができると思って期待していたので、前回のアプデと比べるとどうしてもこう……いや勝手に期待してたこっちが悪かったのかもしれん……課金してるし要望送っとこ……。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/09/19 19:29[web全体で公開] |
😶 ゲーム実況で見つけてしまった う…麗しのおビンタバトル……!? 手袋を拾いなさいませ!(バシーン)からの 白目ガラスの仮面差分をつくってからの <白兵>最強の素手でばちーんばちーん… 心の貴婦人が微笑んでいますわ! 皆様も、是非お嬢様バトルを… このゲームOP曲ついてるんだ…「おさつい」……「さつい」!? なん全て表示するう…麗しのおビンタバトル……!? 手袋を拾いなさいませ!(バシーン)からの 白目ガラスの仮面差分をつくってからの <白兵>最強の素手でばちーんばちーん… 心の貴婦人が微笑んでいますわ! 皆様も、是非お嬢様バトルを… このゲームOP曲ついてるんだ…「おさつい」……「さつい」!? なんてお上品なのかしら、ご実況の方も驚きのお豪華絢爛版とのことですわ 再現したくなってくきますわね、この立ち絵や振る舞い でもわたくしのお嬢様や貴婦人といえば完璧になってしまう どこか欠点が無くては可愛げがないと思われるのではないかしら…? そうだわ、身長をギネスブックと同じぐらいにしましょう おビンタで倒すのだからそれくらいでなくてはいけませんものね 八尺様?どなたですのその麗しきレディは よろしくてよ、頬を差し出しなさい!! もうおビンタだけでオートアクションのエフェクトも撃ち落して差し上げますわ!! お覚悟!!(最後だけ唐突なロイヤル一振り)(どこから刀剣になった)(永続的狂気)
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/09/18 14:51[web全体で公開] |
😶 CP「Snow Road」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)敵といえども命は奪えぬ……! 結果\ダンダンチャクラ(誤字)と辛味噌(空耳)以外生還/!! そして、おとめチャンの力イズパワーな乙女ぢからと ヒャッハー戦闘ダァ!!な主人格と一般人にも怯える戦闘人かくの詩郎クン 実は気が付くと洗脳されていた大人な支部長、明人クン(PLさん「こいつ生涯独身だな」) 1話からハジケてもやしお前またやったんかワレェ!!なメンバーでしたね。 雑談だけ見ると「こうやって染まるんだな」と思えてしまう 正気を保てたやつはいるか…?いや、全員ライダーになってた気がする……正気…とは? 以下個別感想 ■PC1おとめチャン(PL:朱朱さん) わー朱朱さんのJKだぁ…馬ァ!!!!!!! 羅刹によるハイパワーで落とし前つけて覚醒枠なのに躊躇なく相手の目玉潰す女子。 つよい。 でもお姉様はおとめチャンをフォローする方面で否定はしない事にしてました。 いいじゃない、好きな子に一生懸命になれるの。 女子力が高いデートが分からない?任せなさい、お姉様がアドバイスするわ。 最終話にて、行動値8のお姉様による【コンビネーター】を繋いでくれました 2回行動を躊躇なく使い、タイトルにもなった友達を無事救った紛れもないPC1 RP強者ゆえ「メモリーとロイスを別にしたのはこういう意味か」と学びました。つよい。 ■PC2詩郎クン(PL:カニマスさん) せ、戦闘人格!?と最初目を疑いました。 実は、もやし的にこれ絶対帰ってこれないから使いたくないDロイスの1つだったので 大丈夫なのか…?と思ったら、ものすんごい安定して帰って来る!! しかも、その戦闘人格が臆病と言う面白設定。相棒くん可愛いよ。雑談で我々は叫んだ。 戦闘狂という設定から、NPCに対してライバルという立ち位置になったり 支部長は皆を頼ってください!と、実に良い子でした。最終話のほのぼのもよかったよ!AIBO!!! 戦闘においては、ほぼ敵を倒しきるというまごうことなき猛者。 サラマンダーピュアと戦闘人格、こんなに強いんか… ■PC3明人クン(PL:暴飲暴食さん) 記憶の無い実験体であり、誤解されやすいオカン(胃袋を掴まれてる学生組) その記憶が、2話・3話で明らかとなり3話ではまさに「独断閃光」として単身敵地へ 得たものも多かったのですが見事な負けロールとボロボロさに、PC達は激怒したのだった。 そして、行動値21なのでタクシー扱いにしたり 机にゼクシィ置かれたり支部乗っ取られかけたりお姉様の一番の被害者。 そしてご本人たちも気づいていないが…お姉様、最年少の子供なんやで……(※ずっと大人扱い) データは安定した攻撃特化+みんな大好きなあの砂。砂塵霊は自分でも相手も良い。 巨匠の記憶で情報収集も出来るけれど侵蝕率で泣いた。侵蝕率怖いよね。 ■PC4モリア(PL:もやし) お姉様を名乗る謎の男子中学生、その正体はFH実験体で存在しないはずのアザトース 存在を剥奪された、という設定からFHセルリーダーの最高傑作だったことになり 最終話で「あれ?一緒に戦ったってことは結構立場よくない?ちょうどコンビネーターとったわ」 と、OPで最後の方針を決め、誰も失わないように立ち回ることに決めました。 賛同して助けてくださった皆さん、ありがとう そしてGMに感謝しつつ最後まで「こいつなにいってんだ」でしたね!誉め言葉だよ!!(狂気) 戦闘は、唯一のRC遠距離型・シーン攻撃でシーン攻撃で雑魚破壊を考えましたが みんな強くてそこまでシーン攻撃しなかったです!火力は運任せ。 情報収集?お姉様が失敗するわけないじゃろ追加情報ください(GMを困らせる邪神) 今後は、毎日元セルリーダーと面会しつつお小遣い貰って後ろ盾になってもらい 妹(♂)と二人暮らしの超越UGNイリーガルお姉様神として活動します。なにそれ。 ■GMコーイチさん 我がクラスメイト はーこのNPC生きてくれーと思わせる魅力的なNPC そして確実に複数攻撃で潰しに来る戦闘からの最終決戦 玉鋼を見た時、これは侵蝕率救済処置か?と思ったのですが 皆さんと相談して、無事NPCたちを救えました。よかった!!! 元セルリーダーは夫、明人クンを妻に、妹と共にモリアがんばります(※ 全 員 男 !) ヒロインの可愛さ、各々の事情、毎回皆に忘れられる1話ボスの名前 いじられまくる辛味噌と言い、おもしれーやつらでした… あとスノウロードを除雪車と思っていたけど、そんな元ネタだったんかいワレェ!? この業界知識人多すぎない?かなしみのよりまさ(JK語) 次は私がGMをする番と言うことで色々学ばせてもらいました、ウス(樺地) 長いな…!とにもかくにも、トライブリードは弱い・戦闘人格は危険という 私の中での考えを覆されたこととか、ほんと色々ありました 相棒ロスきちゃうよ、さびしい…明人クンのつっこみもなくなる…… あと雑談でヒャッハーしまくっていたり、ライダーと決闘者がいたり 雑談無法地帯だけではなく、開始の合図も愉快だったり楽しかったです。 次は私の番と言うことで、がんばるぞい!!
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/09/13 18:51[web全体で公開] |
😶 超特急製作中 CPには以下の要素が含まれます ・愛だよ愛(圧) ・PC2の兄とか言う存在(イケメン) ・PC3の相棒(メガネ・イケメン) ・好戦的な敵幹部(イケメン) ・裏切り ・やたらと都築京香 ・ロリ ・ショタ ・春日恭二 ・FHとUGNの共闘 ・オーヴァードじゃないけど助けてくれる友人全て表示するCPには以下の要素が含まれます ・愛だよ愛(圧) ・PC2の兄とか言う存在(イケメン) ・PC3の相棒(メガネ・イケメン) ・好戦的な敵幹部(イケメン) ・裏切り ・やたらと都築京香 ・ロリ ・ショタ ・春日恭二 ・FHとUGNの共闘 ・オーヴァードじゃないけど助けてくれる友人 ・NPCは同性の友人がいいと思っているので↑が性転換 ・支部長の補佐役の成人女性 あとジジイも足したい。 警察とかイリーガル枠は残念ながら入れられそうになく… HO5は…無理だな……!! どないしよ(ごろん)(すべてを諦めた水揚げされたもやしの図)
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/09/12 19:04[web全体で公開] |
😶 自己紹介 遅刻遅刻~! 私、ダブルクロスとCoCを拠点としているPL、もやし! 今日はダブルクロスのCPを土曜日夜にやろうと思って 「ヒロインの数が少ないのでは?女子増やそう」って立ち絵を集めてる そんな永遠の6歳ぐらい!! 特技は話が斜め上に飛んだあと着地をせずに 吹っ飛んでいったと思ったら伏線全て表示する遅刻遅刻~! 私、ダブルクロスとCoCを拠点としているPL、もやし! 今日はダブルクロスのCPを土曜日夜にやろうと思って 「ヒロインの数が少ないのでは?女子増やそう」って立ち絵を集めてる そんな永遠の6歳ぐらい!! 特技は話が斜め上に飛んだあと着地をせずに 吹っ飛んでいったと思ったら伏線になることかな!こじつけ最強! 逆に計算とか不得意すぎてアドリブが凄いって 幼馴染に言われたり言われなかったりするの… でも、ダブルクロスはゆとしーととココフォリアのおかげで 侵蝕率のダイスボーナスとエフェクト計算は事前に出来て大勝利☆ そんな私だけど、本性は皆の性癖を聞きつつ 性癖の沼を開拓する、邪神幼女☆もやしとして 人類を嘲笑いつつ性癖を狂わせていくのが使命なの! 今日は、CP1話の要素をここに書いておくことで 「ダブルクロスCPやりてえな…今からでも身内になれませんかね……」って人や 「土曜夜参加希望です」って言ってもらえるように広告詐欺をす… とりあえずHO書き直してからだな…? あと著作権情報大事…うむ!
| ササミ | |
| 2023/09/11 10:22[web全体で公開] |
😍 自作アーケード筐体を作ろう【TRPG関係なしです】 液晶モニターを買い替えたので、15年使った液晶モニターが余りました。 このモニター、当たり個体だったようでドット欠けもなし、発色も特に問題ありませんでした。 まぁ、60Hzまでなのでゲーミングモニターに交換することになりましたが、まだまだ使えそうです。 しかし、モニターアームに取り付けてい全て表示する液晶モニターを買い替えたので、15年使った液晶モニターが余りました。 このモニター、当たり個体だったようでドット欠けもなし、発色も特に問題ありませんでした。 まぁ、60Hzまでなのでゲーミングモニターに交換することになりましたが、まだまだ使えそうです。 しかし、モニターアームに取り付けていたので足がありません。 自立しない画面だけでは使い道がありません。 そこで、この液晶モニターを使って【アーケード筐体】を作ることにしました。 『JAMMAハーネス』や『コントロールBOX』、『アケコンのRAP3』が余っていたので、図面を引いてホームセンターへ。 木材の高騰に驚きながらも、板を買って線を引いて切り出します。 透明ニスを塗って、モニターを分解してフレームにリメイクシートを貼って、キレイな木目調に仕上げます。 ダイソーやセリア、Amazonでパーツを買い揃えたら、組み立てて調整、2日間かけて縦画面のシューティング用筐体が完成しました。 レイフォース、出たなツインビー、Xbox360を繋いで斑鳩で遊びましたが、やっぱり縦画面でやるシューティングはいいですね!! 満足できる完成度でニヤニヤしながら遊んでいました。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/09/10 14:54[web全体で公開] |
😶 反省 「鍛えた」って、鍛冶的にも教師(?)敵にも言うじゃん? だから絶対言うつもりだったんだ… あと、噛み合う部分が多すぎたのも敗因でした。 エンディングどうなるんだ…… とりあえず、気付いたんですけど CP作りながら、こう…今更なんですけど…… 女性NPCが3人に対して敵含めて男性6+春全て表示する「鍛えた」って、鍛冶的にも教師(?)敵にも言うじゃん? だから絶対言うつもりだったんだ… あと、噛み合う部分が多すぎたのも敗因でした。 エンディングどうなるんだ…… とりあえず、気付いたんですけど CP作りながら、こう…今更なんですけど…… 女性NPCが3人に対して敵含めて男性6+春日たちは多くない? 1人女体化させるべきか…でも、日アサといえば男同士の友情・憎悪・絆も欲しい 日アサってことは、プリキュアも入るんだから… 必要時に合わせて女体化すべきなのかもしれない…? どうする……!背景ちょっと揃ったのに…どうする…!? ライダーとかレンジャーで考えていたから男が多いんだよぉ… あっでも今は女性ライダーいるよね増やそう。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/09/09 13:58[web全体で公開] |
😶 ホラー注意 長年やってたゲームのデータが吹っ飛びました 理由は不明、引継ぎできてよかったなー! …を、2回繰り返しました まじかよ。(’ω’) おかげで設定が…うわぁぁぁぁぁぁぁ…… シナリオとシナリオを作っていると 「背景!!背景が足りない!!!!」とじたばたしつつ 「BGMの名前でどういう全て表示する長年やってたゲームのデータが吹っ飛びました 理由は不明、引継ぎできてよかったなー! …を、2回繰り返しました まじかよ。(’ω’) おかげで設定が…うわぁぁぁぁぁぁぁ…… シナリオとシナリオを作っていると 「背景!!背景が足りない!!!!」とじたばたしつつ 「BGMの名前でどういう曲か分からん!」と頭をひねり 「立ち絵がたりねえ」と唸りだすわけですが モブNPCはいつもの方(ありがとうBOOTH!!)を頼りつつ なんとか形にして…… いや、立ち絵もっとイケメンがいいな そう思ってまた作り始めるというループに陥りました。 イケメンは業が深い。 とにもかくにも、涼しい間に動かねば……! いざイケメン作成――!!!!(Q.シナリオは?)(A.FHのHOを入れるか迷ってる)
