こくりこさんがいいね!した日記/コメント page.170
こくりこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 枝黒 | |
| 2020/04/13 23:29[web全体で公開] |
| アーリング | |
| 2020/04/13 21:05[web全体で公開] |
😊 卓日記、卓日記~♪ ひとまず今日までの卓日記、これにて書き修めっ。 ★4/4(土)アリアンロッド2E「三下女神は俺の嫁?!」2回目(GM:eriさん) ほぼ1か月ぶりのアリアンロッド!前回はキャンペーンの導入&第1話のシナリオ導入だったので、今回はいよいよダンジョンアタックからのスタートでした。。 チ全て表示する ひとまず今日までの卓日記、これにて書き修めっ。 ★4/4(土)アリアンロッド2E「三下女神は俺の嫁?!」2回目(GM:eriさん) ほぼ1か月ぶりのアリアンロッド!前回はキャンペーンの導入&第1話のシナリオ導入だったので、今回はいよいよダンジョンアタックからのスタートでした。。 チュートリアル的にゴブリンたちが現れての早速戦闘開始!パーティの連携と……そもそもアリアンロッドの初心者PLが多い(俺含む)ので、まずは何ができるのかの確認からですw アリアンロッドのゴブリンって結構バカにしたもんじゃないね!?数の暴力って結構厄介。先輩PLやGMの助っ人もありつつ撃破できたーー!わーい! 持てるアイテムの重量制限という、普段やりなれていないシステムの違いにここでもあたふたする俺。みんなごめん!さらに申し訳ないことにパソコンがフリーズして15分弱お待たせしちゃったのですが、ルーム内は再び戦闘へ! ひらひらと舞い踊る吟遊詩人シーフが敵を煽ってるもんだから、ダイス目もそっちを狙うという展開に。わかってんなあダイス・・・。 他にもカッコよくカバーリングと攻撃をこなす角娘、「きくっちゃん」と名付けられた名刀”菊一文字”を振るうサムライ娘と面白ポイントが次から次へとやってくるこのセッション、濃いなあ・・・w 次回は月末!楽しみに待ちまーす。GMのeriさん、参加者の皆さん、ありがとうございましたー! ★4/8(水)アルシャードセイヴァーRPG『Four Stars』ep:1「Shooting Star」第1回目(GM:カミカゲさん) ついに始まったアルシャードセイヴァー卓!リプレイ読んでルルブとサプリだけ持ってただけで、未プレイだったシステムいよいよ初体験です。 以前一度PL顔合わせ&キャラ作成会をして、今回からはいよいよセッション。とはいえ、今回はまだ別PLさんの個別導入。俺の出番はまだまだですので、参加は自由!ということだったのですが、外出自粛のあれやこれやで時間ができたので見学に行ってきました! シナリオはGMであるカミカゲさんのオリジナルシナリオ。でも、公式リプレイのPCがNPCとして登場したりして、ニヤリとしました。こういう「知らなくても問題はないけど知ってると楽しい」って言う微妙なラインって嬉しくなっちゃいますね。 俺のPCの登場は一番最後らしいので、他のPC達の様子を見てからじっくり準備できるというメリットをいただきました・・・くくく、どんなPCにしてくれようか。
| LeTS | |
| 2020/04/13 17:09[web全体で公開] |
😶 音声と文字のセッションスタイル わたくしといたしましては、テキストでやっていきたい所存です。 やっぱりテキストだと ・ログが明確かつ編集しやすい ・文字しか情報がない分、ロールプレイが引きずられない がメリットだなぁと考えてます。 ボイスでは、 ・やりとりが早くテンポを損なわない のが良いのではないかと思います。オン全て表示するわたくしといたしましては、テキストでやっていきたい所存です。 やっぱりテキストだと ・ログが明確かつ編集しやすい ・文字しか情報がない分、ロールプレイが引きずられない がメリットだなぁと考えてます。 ボイスでは、 ・やりとりが早くテンポを損なわない のが良いのではないかと思います。オンラインボイスセッションの経験ないんですけども。 しかし、こうですね、 ・自分の声が気に入らない と言うどうしようもない欠点があるので、ボイセをやる事は無いんじゃないかなーと思ってます。 これを覆すには、今の所「音声ログから手直し無しで使えると言える程度のテキスト変換ソフト」が出てきた場合ですかね・・・ 今やってるセッションでは参加者5人中、ボイス派1テキスト派4の状況で圧殺してるみたいなのが気に入らないのではあるんですが。 やっぱり、ボイス派としては ・テキスト打ちながらの周辺処理が煩雑でロールプレイに対する集中が途切れる と言うのが問題みたいです。 問題みたいなんですが、こちらとしてはそういった処理が全然気にならないと言うのも統一されない理由かな、と思います。 なんか良い解決策はないですかねぇ。 ボイスのログを全部テキストに間違いなく起こしてくれて、超イケボに変換してくれるようなツールは。 追記 読み返してて言葉足らずに気づきました。 「自分の声が気に入らない」のは、セッションする分には問題ないのです。 ログを起こそうとする時に聞き返すのが苦痛なのです。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/04/11 12:32[web全体で公開] |
😶 KADOKAWA春のTRPGフェア(4/23まで) いろいろ半額になっているようです。 なんか昔のRPG辞典?コレクション?的な奴とか ダブルクロスとか片道勇者とかアリアンロッドとかブラックジャケットとかデッドラインヒーローズとか ドラクルージュなんてものもありますね ダブルクロスといえば、いつものセールでは対象外になってる3rdのリプレイも安くなってますね 全部電子書籍のようですが、興味のある人はこの機に手を出してみてもいいのではないでしょうか 私はデザイアシリーズ買います
| kangetsu | |
| 2020/04/11 00:54[web全体で公開] |
😊 誕生日をオンセ中に迎えられるとは ふふふ、先程Ququさんの「ドラゴンの要求」オンセ中に、誕生日を迎えたのでした。 ハッピーバースデー、自分! ギフトでシナリオをプレゼントされたら、そのシナリオをGMして返礼するのです(不確実な情報)。
| アーリング | |
| 2020/04/09 23:43[web全体で公開] |
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュ3周年イベントまで、あと一週間! いよいよ「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 3周年イベント~TRI&TRY~」のスタートまで1週間となりました。 期間は2020.4.16(木)~5.9(土)の約3週間。 募集期間はすでに始まっており、ありがたいことに既に8つもの卓が立っております。 【2020/4/9 23全て表示する いよいよ「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 3周年イベント~TRI&TRY~」のスタートまで1週間となりました。 期間は2020.4.16(木)~5.9(土)の約3週間。 募集期間はすでに始まっており、ありがたいことに既に8つもの卓が立っております。 【2020/4/9 23時現在の卓状況】 https://gyazo.com/a0e7f6e964ea05e891d39625760c03c3 GMはコミュニティ参加者に限られますが、PLとしての参加はオンセンSNSに登録されてる皆さんならどなたでもOK! この週末には俺も主催者として卓募集をする予定です。 自粛ムード、コロナウィルスの暗い空気を吹っ飛ばし、みんなでSW2.0/SW2.5のオンセを楽しみましょー! 詳しくは、こちら! 【SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 3周年イベント~TRI & TRY~ スレッド】 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre158411052178
| 晴瑠 | |
| 2020/04/09 22:04[web全体で公開] |
😶 卓修羅 掛け持ち5卓してる、私です。 卓修羅って言われます。 私的には、アプリゲームと似た感覚なんです。 ですが、最近、クトゥルフだけでなく、所持してるルルブ、ダブルクロス、マギカロギア、インセイン、シノビガミetc……の方がやりたくて仕方ないのですが、いかんせん、卓少ないし、何よりテキセが無い。 見つけたら、すぐ入らないと出来ない……が、自分の予定と合うか確認してたら、いつの間にか埋まってる。 ボイセが楽なのはわかるが、テキセも少しは欲しいと思う、今日この頃。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/04/06 20:51[web全体で公開] |
😶 ソドワ掲示板セッション一話終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)深夜で語彙力とけてます たのしい 掲示板で打つのが遅くてもいいっていうのはあるのだけど、ソードワールドってこんな簡単に楽しめるシステムだったかしら 初っ端のGMはバランスを深く考えなくていいかららくね。 今回の冒険者さんたちもいいひとだし。 人蛮の主従関係?気遣い関係? 男女のフラグ全開シーン?支援のつよさ? えも。 次回はGMはお任せしてPCになる訳だけど、まざれるかしら。 ふあんだけど楽しみ。
| NANA | |
| 2020/04/05 17:37[web全体で公開] |
😶 設定の多さ、万能すぎるキャラについて(個人の意見です) 前回日記で「GMとして、PCを作って貰う時に思う事」という日記。閲覧注意にも関わらずネタバレフィルターをつけ忘れていました。申し訳ございません。 ですが、前回の日記では予想以上のいいねを貰いまして、もう少し前回の日記に対して私なりに掘り下げていこうと思います。今回もネタバレフィルターはつけませんが全て表示する前回日記で「GMとして、PCを作って貰う時に思う事」という日記。閲覧注意にも関わらずネタバレフィルターをつけ忘れていました。申し訳ございません。 ですが、前回の日記では予想以上のいいねを貰いまして、もう少し前回の日記に対して私なりに掘り下げていこうと思います。今回もネタバレフィルターはつけませんが、個人の考えなので見たくない人はスルーで構いません。 まず、設定の多さ。これを考えるきっかけは、実は最近仕事場で出来た友人とのゲーム会話です。 交流として色んなゲームを話していた際、「牧場物語」のゲームの話になりました。知っている人は知っている荒れ果てた牧場を経営し、町との交流を楽しみながら日々を過ごす牧場ライフです。 その話で、友人は「楽しいのは楽しいが、お金は集まらないし牧場の仕事をするだけで一日が終わってしまうので長続きはしなかった」と言っていました。この感想に、私は首をかしげました。 私も牧場物語をプレイしましたが、普通にお金は溜まっていくし作物や動物の事だって長くて午前中で終わります。これを伝えるとそんなことないでしょと否定をする。 明らかな食い違いに何かおかしいと、私は友人にどんな牧場経営をしているか聞いてみました。すると、作物の種も動物も買えるだけ買って、一面に畑を作り、動物も最初からたくさんいる状態だそう。対して自分は、まずは作物をコツコツと自分の余裕に合わせて育てつつ、動物も時間ができてから1匹2匹と少しずつ数を増やす形です。これで納得しました。 友人のやり方は、お金がある分後先考えずにつぎ込むタイプ。そりゃ金欠にもなるし、動物に作物の世話も準備もしない状態で最初から大量にあったら時間に追われながらの作業になります。 原因も分かり、そうなるなーと思っていた際。ふとTRPGのキャラ作成が頭によぎりました。牧場物語のやり方とキャラ設定、実は繋がっているではないのかと。 前にも言いましたが、設定が多すぎるとどうなるか。上でも書きましたが「作成者であるPLが困る」と言う事です。 情報の多さにてんやわんやはもちろん、場合によっては設定のせいで協力するべきPCと独断行動に走ったり敵対したり、意見を無視したり…って事態にもなりかねません。そして、設定での矛盾も生まれます。 最初は「自分は熱血キャラで仲間を守る人情キャラです」と紹介されたのに、いろんな過去の設定をつぎ込んでしまい、「昔裏切られたキャラだから、こいつは信用しない」とか「こんな状態なら守らなくてもいいよね、自分の命大事」とかなったりしたら…どう思います? 初期設定どこ行った?って感じですよね。 次に、万能すぎるキャラについて。これと類似していたのは…なろう小説です。 先に書きますが、色々賛否両論あるなろう小説ですが、全面的に悪いというイメージは持っていません。本当にいい作品はちゃんと存在しますし、よくある異世界転生モノだっていい作品はちゃんと存在ます。 よく転生して神様から特典として最強に値する力を貰う。これが転生モノでよくある話の流れですよね。これは別にいいと思っています、神様ってのは万能というイメージがありますし。一部駄女神な神様も作品にはいますが、万能でないからこそ好感が持てます。 問題はその後のストーリーだと個人的に思っていますが、それを書き上げると話が思いっきり脱線するので、異世界モノでよくあるテンプレを書いておきます。 何か危機が起こる。その度に主人公が手に入れた力で解決する。何か難しい話でも、特に苦労することなくあっさり一人で解決。ヒロインや仲間が称賛していつの間にかハーレム状態。ライバルも登場するけど、大体ワンパンで倒される。そして、主人公は順風満帆な旅やスローライフを送り続ける。 これ、TRPGだったらどうなるでしょうか? 皆で一つのパーティなのに、一人で何でも解決する。ボスも一人で勝手に倒し、NPCの問題も不思議な力、もしくは設定ですぐに解決。そしてヒロインやライバルなどのNPCはそのPCにだけ好感を持ち、仲間のPC達はオマケ扱い。 私だったら「一人でやれよお前」って言いますね。だって、一人で何でも解決するし仲間である自分を頼る姿勢だってないのならいる意味ないですよね? ただの引き立て役ですよね。正直そんな人一緒でもつまらないです。 システムによってはPvPという敵対はありますし、シナリオも千差万別。もちろん本人にはそんなことはない人だっているでしょう。ただ、最強をやりすぎると周りの人はつまらなく感じるのも事実です。協力してそこのパーティですからね。 さて。最強、という点で前回書いた、「自分は〇〇(各TRPGゲームの最強キャラ)と同類、もしくはそれより上の強さを持つキャラです!」というものもそうです。今回はダブルクロスにおいて考えてみます。 「自分のキャラはあのコードウェル博士とだって渡り合える」とか「プランナーよりも強さは上のキャラです! 出会ったら天敵であるウロボロスで倒してやります!」とか発言したとしましょう。 「おーそれは期待できる!」と、思う人がいるかもしれません。ですが私はそうは思えません。「いやそれありえないでしょ」って思います。 ダブルクロスは基本ハンドアウト指定なので、ハンドアウトに書かれていたら認めます。けれど、それとは関係なしに言うのであれば、強さに匹敵する根拠というものが存在しないので口だけに感じます。 それに仮に倒したとしたら歴史が変わります。世界観だって大きく変化します。世界で強いという肩書を持つ公式NPCというのは有名人なので、大抵は世界観に大きく関わるからです。 これをもっとわかりやすい例で表すと、二次創作ですかね。 例えば二次創作の主人公…オリキャラを作成する際に「ラスボス・隠しボスをも倒す最強キャラ」と設定をつけたとします。そして、公式の主人公・仲間が苦労する敵キャラをそのキャラが簡単に倒していきます。そしてラスボスも主人公ではなくオリキャラが倒します。 楽しい人は楽しいかもしれません。でも、そうなると公式とは違う歴史になりますし、どう考えても「公式の主人公や仲間いらなくない?」って認識になるんじゃないかと私個人は思います。 なんだか同じ結論を長々と書いてしまった感じですが、今回はこんな感じで終了したいと思います。 この設定の部分は色んな意見があると思うので、もし批判があれば遠慮なく書き込んでもいいです。あくまでもこれは個人の意見ですし、言い過ぎた部分を伝えてくれると私の反省・戒めにもなります。 ではでは
| 斧を使う山賊 | |
| 2020/04/04 10:40[web全体で公開] |
😶 スーパーカップ 皆さん、スーパーカップはご存知ですか? 皆さんの中にはいろいろなスーパーカップが連想されたと思います。 その中でも2大スーパーカップといえば、アイスとカップラーメンのスーパーカップですね。 今回は、スーパーカップネタで、本当にあった怖い話を一つ。 とある、晩、某Discordで通話をして全て表示する皆さん、スーパーカップはご存知ですか? 皆さんの中にはいろいろなスーパーカップが連想されたと思います。 その中でも2大スーパーカップといえば、アイスとカップラーメンのスーパーカップですね。 今回は、スーパーカップネタで、本当にあった怖い話を一つ。 とある、晩、某Discordで通話をしていると、ふと、夜食の話になりました。 各々、夜食といえば、牛丼だったり、ラーメンだったり。 一人がスーパーカップの準備をしてくるというと、それぞれ、自分の家にもあるなーと準備。 もちろん、私も準備しました。 そして、お湯を沸かしていると、みんな次々に完食。 自「え?早ない?お湯もうあったの?」と聞くと、 他「お湯?いらないでしょ?」 自「え?お湯入れないと食べれないじゃん」 他「え?」 フリーズ あ、これ、ワシだけカップ麺や、と気が付き赤面 本当に怖かった。みんな、お湯なしでスーパーカップ食べるのがはやってるかと思いました。
| アーリング | |
| 2020/04/02 23:13[web全体で公開] |
😆 GMニジさん DLH卓楽しかったぁ! 【お断り】 今回の日記は、ネタバレでこそないものの結構な長文かつ、アーリングの感想がずーっと続きます。 要約すると「楽しかった!」の一言ではあるのですがw ★3/29(日)デッドラインヒーローズRPG(以下、DLH)「キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ」(GM全て表示する【お断り】 今回の日記は、ネタバレでこそないものの結構な長文かつ、アーリングの感想がずーっと続きます。 要約すると「楽しかった!」の一言ではあるのですがw ★3/29(日)デッドラインヒーローズRPG(以下、DLH)「キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ」(GM:ニジさん) 行ってきました、ニジさんの「キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ」・・・長いので勝手に「キミ番」と略す。(非公式) 内容については、伏せます。 というのもこのシナリオ、ニジさんのオリジナルシナリオながら好評を博して回されるのももう6回目なんですよ。 1,2回目は「おお・・・でもPL募集は1人だけか、DLH広がってほしいし、参加は我慢我慢」とか遠くで見てるだけだったんですが。 3回目あたり「そろそろDLH初めてでなくても参加してもいいのかな‥‥?」 4回目の募集「次は見つけ次第、参加申請出す!(拳ぎゅっ)」 5回目の募集「うわああああ! 外食して帰ってきたら募集始まってもう埋まってたぁぁ(崩れ落ち)」 ついに我慢できず、ニジさんに「『キミ番』をどうか・・・どうか私めのために立ててくださいませんか・・・・!(意訳)」とお願いしたところ、快諾していただきようやく参加がかないました!やったーーー! 自分でも気持ち悪いな!?と思わなくはないが、ニジさんってGMとしてもPLとしてもホント全力で楽しい卓を作ってくれる方なのを知ってるので、以前からずっとファンなんですよ悪いかー! めっちゃおすすめの方なんですが、お勧めせず知る人ぞ知る隠れた名店でいてほしいジレンマ、ぐぬぬ。 さてさて、内容についてはまだまだもっといろんな方にPLとして参加してほしいのでお口チャック!です。 ここは今回参加させていただいた自PCについて。 【尾上 銀河/ボーンマスター】 高校生だったが、眠っていた超能力が覚醒したヒーロー。 武器は己の骨! 伸ばしたり変形したり堅くなったりと攻防一体に使うことで、自由度の高いヒーローを目指しました。シンプルながら応用の利く能力、っていろいろ想像が広がって楽しいので好きなのですw これ、名前をDLHのランダム表で振った結果「ボーンマスター」って出たからなんですよね。 ボーン……bone? born? 骨?とかいろいろ考えながら決めました。 【相棒:ポラリス】 「骨が体から突き出るって痛くね?」 と思ったのでけがを治せる相棒が欲しいと思い設定した相棒。怪我さえ治せれば何でもよかったのですが、 俺が大好きなんです‥‥人間と人間以外のバディもの‥‥w 龍神丸とかサイバスターとかベルトさんとかレイジングハートとかアーバレストとか(キリがないのでここで止める) ボーンマスターもそうですが、「銀河」もランダム表で決まったので、そこから考えたの名前は「ポラリス」。 「銀河の道行く目印、北極星(ポラリス)となるように」と開発スタッフが名付けたことにしました。 ヒーローを支え、導き、時に厳しく叱ったり励ましたりするバディになってほしいというPLの願望です。 TRPGを初めて結構経ちますが、GMに対してPLが一人、という卓は(少なくともPLでは)初めてでした。 なので、普段はパーティのバランスとか、他のPLさんとどう交流するかとか、お互いの見せ場をどう作っていこうかとか色々考えたりするのですが、今回はそれがありません!wなので、「めいっぱい自分の好きなものを詰め込んじゃえ!」とばかりに、熱血王道な正義のヒーローをやらせていただきました!楽しい・・・やりやすい・・・好き・・・・! また、ニジさん自身もすっごく設定や描写を拾ってくださるんですよこれが。 無機質ながらも感情を持ったバディ、っていう難しいラインを上手に演じてくださって。 サポートデバイスだから、反論や指摘はしても、銀河の言うことに決して反対はしない。共に戦いながら限界を超えていく相棒って感じがとっても素敵でした。 尾上銀河:「行くぜ・・・・相棒!」 ポラリス:『答えは一つ、決まっています───YES』 こんなの脳汁出まくりですよ! そしてこれ、アーリングとしてもニジさんとバディとなって一緒に戦ってるように感じられてすっげえ楽しい。 ラップバトルとかダンスバトルみたいな丁々発止のやり取りで日常からバトルまで、2人で盛り上げていくこの感じ、たまりません!!その上でGMとして描写やエネミー、立ち絵からシナリオまでこなすんだもん。ニジさんいったい何人いるのマジで。 以前の日記でニジさんは「三ツ星シェフにカレーライスをお出しするような緊張感」とおっしゃられてましたが、こちらも貸し切りの高級フレンチ料理店にジャージで乗り込むようなスリルがありました。興奮してすぐに忘れちゃいましたが! セッションが終わった後は、じーんと頭がしびれて、何も考えたくない、そのまま幸せな気分で布団に潜り込みたい・・という誘惑のまま、( ˘ω˘)スヤァとお休みしました。翌日お仕事休みとっててよかった!w 無理をきいてくださったGMのニジさん、ほんっとーーーーにありがとうございました!楽しかったぁ! 【余談】 アフタートークで感想のやり取りなんかもしてたんですが、その中で、2年ほど前の俺の日記の内容なんかにも触れていただいて「ふぇええ!?」とリアルで変な声出ましたw 見てくれる人がいるってだけでもうれしいのに、覚えてくださっていたとは・・・! 嬉しかったのでちょっと再掲します。 「2018/12/26 たのしいTRPGのあそびかた」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_154583563515 人によって違いはまちまち。お互いがいいな!と思えるものを大事にできると素敵ですよね。
| LeTS | |
| 2020/04/01 14:16[web全体で公開] |
😶 オンセンSNSさわってて。 最近のシステムに疎かったんですが、ダブルクロスってシステムがなんか面白そうかなーと思ってます。 まだルールブックの表紙すら見てねーですけど。
| たぬき | |
| 2020/03/31 01:53[web全体で公開] |
😆 久々の日記。徒然に、思った事をしたためてみよう。 近頃すっかりGM専と化している私。 何が楽しくてGMしてるんかなーって考えたら、やっぱり物語を構築することが好きでやってるんだなーって、思う。 「そんじゃあ典型的な吟遊GMに成っちゃうだろ?」と突っ込まれそうだけど、自分としてはあまりそうなっていない(部分的にはそう成ってるかもだけど)と思う。 全て表示する近頃すっかりGM専と化している私。 何が楽しくてGMしてるんかなーって考えたら、やっぱり物語を構築することが好きでやってるんだなーって、思う。 「そんじゃあ典型的な吟遊GMに成っちゃうだろ?」と突っ込まれそうだけど、自分としてはあまりそうなっていない(部分的にはそう成ってるかもだけど)と思う。 TRPGの長所って、やっぱPLに参加してもらえる事だと思うんですよ。 物語の骨格は当然私(GM)が組み立てるんだけど、仕上げの肉付けはPCたちの行動次第。 みんなに協力してもらって物語を完遂させること。これが楽しい。面白い。 だからPCに感情移入したり、設定に凝ったり、その人なりのこだわりを持って参加してくれる人は有り難いな。 お陰で物語が生き生きとするから。
| 綾 | |
| 2020/03/28 17:58[web全体で公開] |
😶 行動値0と高速の世界の攻防 本日ダブルクロスに参加しました イニシアでの攻防がすごかった こんなに動けるものなんだと感心したかな・・・うん 後ダイスマイナスのデバフと行動値マイナスのデバフ 怖かった・・・でもこんな感じでビルドが組めるもんなんだなぁと勉強になったかな 自分ですが単体白兵攻撃でした ダメージ3桁行くと全て表示する本日ダブルクロスに参加しました イニシアでの攻防がすごかった こんなに動けるものなんだと感心したかな・・・うん 後ダイスマイナスのデバフと行動値マイナスのデバフ 怖かった・・・でもこんな感じでビルドが組めるもんなんだなぁと勉強になったかな 自分ですが単体白兵攻撃でした ダメージ3桁行くと気持ちいいです やっぱり戦闘は複雑だなぁと改めて思ったかな 自分は戦闘描写と技名に一生懸命でした 盾役と補助方に守られ無事生還です 本当にありがとうございました どのように成長させていこうかな
| イスタルシア | |
| 2020/03/24 22:16[web全体で公開] |
😶 DX「Wellcome to Academia」引き続き募集してます 現在2回目のセッションを募集しています。 今回お誘い枠が2名なのはご了承ください。 前回同様選考までは応募をお待ちして選考予定ですので 興味ある方はよろしくお願いします。 今回も前回同様GMご苦労様キャンペーンやってます。
| 明日平 | |
| 2020/03/22 23:17[web全体で公開] |
😶 昨日のオンセGMの感想 昨日、DX3rdのオリジナルシナリオ、「Triangle Relation」のテキセのGMをしました 相変わらず、PLの皆さんに日記に名前書いていいか聞くのを忘れたのでPL名はなしでいきます PC1さん PLはダブルクロス2回目、キャラ作成は初めての方 ご自身では「PC1力を試される」と全て表示する昨日、DX3rdのオリジナルシナリオ、「Triangle Relation」のテキセのGMをしました 相変わらず、PLの皆さんに日記に名前書いていいか聞くのを忘れたのでPL名はなしでいきます PC1さん PLはダブルクロス2回目、キャラ作成は初めての方 ご自身では「PC1力を試される」とおっしゃってましたが なかなかどうして見事なPC1でした PC2さん 明日平GMのダブルクロスには2回目のPL参加の方 結果として一番の経験者枠 ロールプレイがしにくいという噂の明日平卓で、積極的にロールプレイをしてくださってありがたかったです もう少しNPCと絡めるシーンを作るべきでした RP不足で消化不良じゃないといいのですが PC3さん 初めてのダブルクロスという方 週末開催で回線が重かったようで、大変な中最後まで参加してくださいました はじめてていうことで、わからない事や出来ないことや質問をきちんとしてくださって良いPLさんだなと思いました ここからはGMの反省点 この「Triangle Relation」はオフセでダブルクロスが初めての方に ダブルクロスをわかりやすく説明する意図で作ったシナリオでしたが しかしテキセではうまくいったのか自信がありません ダブルクロスは良いシステムなんですが、 オフセでは判定がわかりにくく重いという欠点があります この判定を説明しながら、 ダブルクロスのキモであるロイスの大切さを伝えるということを目的として作りました オンセだと判定回りはそれほど難しくなく(いくつダイスを振るかは面倒くさいですが)あまりうまくいった気がしません ロイス周りももう少し丁寧な説明を入れて、 そしてロイスというリソースをもっと積極的に責めるべきなんでしょうが…それが初心者向きかがわからない 後ロールプレイをしやすくするにはシーン数が少なかった気もします(シーン数はCrumble Daysを参考にしています) 各PCもう1シーンずつNPCと絡むシーンがあってもよかった気もしますが(侵食率的にも余裕がある人が多かったし) しかしこれは、テキセでは時間との兼ね合いもあり難しいところです 時間といえば時間配分も微妙でした 全3回に分けて21時~24時で行ったのですが 1回目 24時終了 オープニングから情報収集まで 2回目 23時終了 ミドルの最後まで 3回目 24時45分終了 クライマックスからアフタープレイまで 2回目の余裕があるのに、3回目に大幅な時間オーバー 2回目の余裕があるときにクライマックスの戦闘前のロールプレイ~衝動判定までやるべきでした 後テキセでの相変わらずの問題点 PLの反応がつかみにくく難しいというのは相変わらず 飼い犬がちょっかいかけてくるのも相変わらず 飲み食いしてる割に体重が減るのも相変わらず(体力不足?) 色々反省点を書いていますが、セッション自体は非常に楽しませていただきました 次もオンセGMやりたい気持ちになりました 次回は もう一度「Triangle Relation」をする 「Triangle Relation」をマージナルヒーローズ用シナリオに改編する 「Triangle Relation」「ここだけずっと平成」「新作シナリオ」でキャンペーンをする あたりを考えています まぁどれになるにしろ「Triangle Relation」をやるのかな?
