こくりこさんがいいね!した日記/コメント page.168
こくりこさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たぬき | |
| 2020/04/26 17:30[web全体で公開] |
![]() | 黒猫 |
| 2020/04/26 11:12[web全体で公開] |
😶 昨日のダブルクロスのハイライト? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ある(ФωФ)卓にて。 ラストバトルでの出来事。 自分「衝動判定終了。 さーて、侵食率はー? (出来れば15くらい欲しいなー。 今が80位だから、それくらいなら1ラウンドで時の棺が打てるし。)」 コロコロー (1.1)侵食率+2 女神「こうすると、面白いじゃろ。」 自分「(゚д゚)」 周囲「(大爆笑)」 ある人「ふざけんなー!!」 その後のある人。 (9.8)侵食率+17 ある人「ふざけんなー!!」 この時、ダイスの出目について聞くとGMから 「電子の出目は操作できません(要約)。」 と、言われました。 なお、ある人はこの後のバックトラックでも妖怪1足りないに経験点を殺されました。 ドット払い。
| サラナリ | |
| 2020/04/25 23:51[web全体で公開] |
😶 初めてのウタカゼ セッションやる前「ルルブなくてもいいて言ってたけど、難しいのだったらどうしよ・・・『ほのぼのしたTRPG』って聞いたけどどんな感じなんだ?」 やった後「ルルブ買おう」(即決)
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/04/25 19:01[web全体で公開] |
😶 DXFHCP『デザイア』へのお誘い(貼り直し) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)流石に公式シナリオそのままは厳しかったので、内容書き直してお届けします 現在参加中のムーンレスナイトの皆様には申し訳ない…でも六月開始だから重ならないと思います。 開催日程は六月七日から毎週日曜日、13:30~四時間程度を想定。 会場はココフォリアです。いい加減私もどどんとふ離れを決意しました。 【レギュレーション】 必須:基本、上級、PE 使用可:全部。ビルド上裁定が不透明なところは要相談。 経験点:初期作成スタートですが、最終的には経験点+150くらいになります 【シナリオ概要】 全八話想定の、FHPCキャンペーンとなります。 公式リプレイ『デザイア』を追体験するような感じを目指しますが、PCが変わればシナリオも変わりますので、大分変更はあります。 以下ハンドアウトですが、リプレイの転載になってしまっては問題なので修正・簡略化して掲示します。 〇共通 キミは京都のFHセル『神曲』に所属しているオーヴァードだ。 『”プルガトーリオ”永石 美奈子』率いるこのセルでは、二十年前から『至高天』と呼ばれる存在を研究していた。 『至高天』____高純度の、未知のレネゲイドの結晶であるそれは、起動すればいかなる願望をも叶えるという。 キミは願いを叶えるため、至高天を守るため、至高天を起動するため『神曲』セルの戦闘部隊で戦っている。 〇PC1 カヴァー/ワークス:高校生/FHエージェント キミは願望を叶えるためにFHに所属するオーヴァードだ。 今回の任務で、日常の存在だったキミのクラスメイトまでが巻き込まれていることを知る。 〇PC2 カヴァー/ワークス;高校生/FHチルドレン キミは『至高天』を守るため、幼少時からFHで訓練を受けているFHチルドレンだ。 セルリーダー『永石 美奈子』は母親のような存在だ。恐怖しているかもしれないし、敬愛しているかもしれない。 〇PC3 カヴァー/ワークス:指定なし/FHセルリーダー キミは『神曲』セルの戦闘部隊を率いるリーダーだ。 リーダーになった経緯は相談の上で決定する。キミは現セルリーダーへの下克上を狙っているかもしれないし、服従しているかもしれない。 〇PC4 カヴァー/ワークス:指定なし/指定なし キミは『神曲』セルで最強のオーヴァードだ。自覚があっても無くてもいい。 キミはセルの戦闘部隊への増援になる。 【備考】 ・公式リプレイを使ったあれですが、PCによってシナリオなんていくらでも変わるので、既読でも未読でも参加できます。 ・読了後のテンションで書いてるのでおかしな点もあります。気兼ねなくご質問ください。 四人集まりましたので一旦しめきりますー 欠員出ましたらまた別で募集します。またの機会にー
| 八幡の人 | |
| 2020/04/25 09:32[web全体で公開] |
😶 『RP』は自分勝手の免罪符ではない (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『T』RPGは、『プレイヤー及びマスター』が『対話』を通じて遊ぶゲームです。 『(PCの)RP重視・RPで全てを決める』というスタンスのかたがいらっしゃいます。 そのスタンスを否定するものでもありませんし。 ロールプレイングというゲームにおいては、素敵なスタンスだと思います。 ですが、それは『このPCはこうだから』『いや、そんなのこのPCはしらんし』と、セッションの進行をを妨げる『RP』を無限に許す免罪符ではありません。 ボス戦を前に、PL同士で作戦会議を行いました。 セッションを円滑に進める為、またお互いのPCが持ってる手札を摺り合わせて方針を決める為。 PL同士、加えてGMに状況を確認する等の『対話』を行うことは、TRPGにおいては一般的に行われる行為です。 その対話が、『全てPCのRPで行われていないので、自分のPCは知らない』といわれる。 それならばと、こちらのPCから方針を伝えれば『(システム的に)この時間でそんな打合せができるはずがないし、自分のPCは理解できない』とおっしゃる。 ではどうしたら良いかと、参加しているGM・PLあわせて話しをしている間に『他のPLの相談内容がわからなかった』という言葉を頂きました。 それならばと、こういう作戦でいこうと思うがどうだろうか、と説明をした後に。 『(他のPCがもってる)技能や術は自分のPCは詳しく知らないし、理解もできない。説明してもらってもこの時間でPCが把握するのは無理だ』とおっしゃる。 その後も対話が続きましたが、PLがわからないのかPCがわからないのかご本人に区別がなく。 ただ『わからない、わからない、理解しない』の繰り返し。 本来時間内に余裕をもっておわるよう、その時のGMが丁寧に丁寧に進行してくれていたセッションが、そこで30分の間中断しました。 4時間のセッションのうちの30分です。 誤解がないように書きますが、私はキャラクター同士の掛け合いやPC・NPCが紡ぐ物語が特に好きで、TRPGを続けています。 キャラクター性を重視する『RP重視』というスタンスは、個人的には尊重しているスタンスです。 ただ、そのキャラクターの先に、マスター及びプレイヤーという『人間』がいることを忘れないで頂きたい。 ゲームの主役はキャラクター達ですが、TRPGは人間同士が対話を通じてゲームを行う遊びです。 限られた時間の中でセッションを進めるためにも、GM及びPL間の『対話』と調整は大切だと思っていますし、一番重視しなければならないものだと思っています。 最終的にセッションが成功だったかどうかがきまるのは、PCの活躍でもなんでもなく、『参加者が楽しくセッションを終えられたか』どうかなのですから。 その為の『対話』を『RP』を盾に拒否するのであれば、スタンスを見直したほうが良いと思います。 貴方が何を知っていて知らないかはこちらには『言ってもらわないと』わかりませんし、『貴方のPCが何を知っていて何を知らないか』なんて、脳内当てのようなものそれこそ『言って貰わないと』更にわかりません。 わからないことや疑問があったら『GM・PL同士で遠慮せずきいて!』と。 キャラクターの先に人間がいることを、忘れないで頂きたいです。 『対話』をすれば、応えてくれるんですから。
| 明地 | |
| 2020/04/25 01:48[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスの卓をォォォォ GW中めちゃくちゃ暇なので10時間ぶっ通しけど1日で終わるとかそういう類のダブルクロスをォォォォ 私にくれェェェェ MAXサプリ盛り経験点チョモランマ環境だとなお嬉しいィィィィ
| みおと | |
| 2020/04/24 23:09[web全体で公開] |
😶 100の質問を埋めてみました 100の質問を埋めてみました。 今更ですが。 と言うか、GM経験がないから 分からないこと多すぎなんです💧 うむむ。
| 明日平 | |
| 2020/04/24 21:52[web全体で公開] |
😶 テキセDX3のラスボスを作るとき (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大体こんな感じで考えてます 最初に考えるのは(Eロイス無しなら) PCの侵食率を最終的120~130ぐらいにしたい 残りロイスは5~6個 このくらいで大体1倍ぶりで帰ってこれるか微妙なラインでいい感じ 残りロイスの数からすると2回はPCのHPを0にする必要がある 一方、テキセなら2ラウンドくらいで戦闘を終わらせたい 2回PCのHPを0にすればいいのなら、ボスが2回行動する必要はないが行動順は早いほうがいい ただし全体攻撃で、一発で全員のHPを0にできるくらいの火力は必要 大体ダメージ40必要 つまり、攻撃の達成値が30代だとするとダイスダメージが4d10で22 残りの分を考えると攻撃値が20くらい必要 せっかく装甲無視のエフェクトとったPCのために若干の装甲を付ける HPはどのくらいいるかな? PCが1人30ダメージを与えるとしてPC3人×2ラウンドで180 取り巻きのトループも考えるなら120~150くらいかな 公式シナリオどうなってるんだっけ→確認する HPもエフェクトも取り巻きトループの構成も公式シナリオは参考になるな もうこいつでいいんじゃ? で大体公式シナリオを参考にして今までの思考は無駄になることがほとんどです
![]() | メビネク |
| 2020/04/24 21:41[web全体で公開] |
😶 セッションしたい~ 結局なかなかPLができず、なんだか悶々~。 こんな時期だからこそセッションをやりたいんだけどなぁ。 出来ればアリアンロッド2Eのキャンペーンやってみたいというのは贅沢かなぁ?
| 鈍足草亀 | |
| 2020/04/24 10:12[web全体で公開] |
😲 ついさっきの事 (( _ _ ))..zzzZZスヤスヤ… プルプルプル(スマホ) (´-`).。oOはい、鈍足草亀です(若干寝ぼけてる) 「もしもし、こちら○○書店です、鈍足草亀様のお取り寄せした商品(クトゥルフ神話TRPGルールブック)が入荷しましたのでお電話させて頂きました」 (°▽°)…えっ? これからお金を下ろして買いに行ってきます
| 神無月 | |
| 2020/04/23 16:49[web全体で公開] |
😶 ソードワールドの一般技能で。 ソードワールドのフレーバー的な技能、一般技能。 私がよく習得するのは、『料理人』で冒険者メンバーの食事係を担当するプレイをよくする。 そして、男女限らず高確率でオカンキャラになる。 普段あまり料理しないから、憧れというものの表れなのかもしれないね。
| 晴瑠 | |
| 2020/04/22 23:09[web全体で公開] |
😶 最近、ハマってる 最近のお気に入りなのが、ダブルクロス。まぁ、テキセなんですけどね。 本当に、最近、ダブルクロスにしか、目がいかない。てか、クトゥルフも楽しいけど、ちょっと、食傷気味?飽きたまではいかないにせよ、別のシステムで遊びたいじゃないか? んで、最近、ハマってるのが、ダブルクロス(テキセ)。いやー、楽しい全て表示する最近のお気に入りなのが、ダブルクロス。まぁ、テキセなんですけどね。 本当に、最近、ダブルクロスにしか、目がいかない。てか、クトゥルフも楽しいけど、ちょっと、食傷気味?飽きたまではいかないにせよ、別のシステムで遊びたいじゃないか? んで、最近、ハマってるのが、ダブルクロス(テキセ)。いやー、楽しいのなんの。毎日やりたいくらいです。 ですが、ダブルクロスはあまり募集されていない…。テキセなら、なおさら…。 私は、ハイブリットでもいいので、ダブルクロスがやりたいです…。ダブルクロス不足()です。
| アーリング | |
| 2020/04/22 12:21[web全体で公開] |
😆 今日も今日とて卓日記~★ フリーな卓だけじゃなく、PL固定のキャンペーンだと、積みあがってく物語が楽しいです。今回の卓日記はそんなお話。 ★4/15(水)アルシャードセイヴァーRPG『Four Stars』ep:1「Shooting Star」模擬戦(GM:カミカゲさん) PLさん3人とGMとの戦闘練習でした。全て表示する フリーな卓だけじゃなく、PL固定のキャンペーンだと、積みあがってく物語が楽しいです。今回の卓日記はそんなお話。 ★4/15(水)アルシャードセイヴァーRPG『Four Stars』ep:1「Shooting Star」模擬戦(GM:カミカゲさん) PLさん3人とGMとの戦闘練習でした。キャンペーンとはいえまだ導入回の途中。3人中2人がまだ登場してないPCなので、どんなPCかつかめない・・・・自PCやりながら「お前こんなオッサンだったのか」と自分で目覚めました。好きだわコヤツw アルシャードの戦闘はリプレイで読むだけでしたが、ダイス一杯触れるの楽しいな★ここらへんは同様のシステムを扱ったメタリックガーディアンでいろいろ学ばせていただいたことを発揮できてよかった~! 今夜は本編の第2回目なので、楽しみ楽しみ。ありがとうございましたっ。 ★4/17(金)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第4話「魔剣と部活と600点の鍵(中編)」(GM:俺) キャンペーン第4話にして、ついに前後編ではなく前中後の3分割になっちゃいました…wいや、クリアだけなら前後編でいいのよ!?って言ったのですが、PLさん達が「全クリアを目指す!」ってモチベーションになったるのなら・・・・GMとしては大歓迎です(にっこり)。 次々にこちらの投げかける課題をクリアしていくPC達。中でもPLさんのリアル知識や、機転を利かせたアイデアが光る場面では「なるほど、それならこうだ!」って返せるのも嬉しいです。揚げ足取りならお断りするところだけど、置かれた状況から「これ、こういう解決方法もあるのでは・・・?」って閃くのは、ホント素敵。GMのシナリオや描写をしっかりと拾って、一生懸命考えてくれたってことですもん。絶対嬉しいですよこんなん。 PCの設定を拾ってくれるGMってすげえなあ、って思うけど、GMの設定を拾ってくれるPC(PLさん)も最高だと思います。幸せ。 そしてダイス目も相まってミラクルがあちこちに発生。PC全員で支援して達成値ギリギリクリアだった時には、「誰一人欠けてもこのクリアはなかった!」って卓内全員で大盛り上がり。うおお、楽しい。 ヒロインムーブから、ヒーローな必殺技(出目も!)、しれっと犠牲を出さない選択や初挑戦な特技でも仲間を信じて踏み切るRPまで、もうお腹いっぱい・・・と思ったら、セッション後にPLさんの一人が「PC全員の学生服バージョン一枚絵」を! あかんやん。こんなん、あかんやん(感涙)。 そそくさと戦闘MAPを片付けてみんなで「ここがいい、ここが好き、最高」と堪能させていただきました。 さっき見たら、セッション日でない間もちょくちょくPLさんが見て「はぁ・・・(うっとり)。元気出た!」って言って出入りしてましたwサプライズが過ぎるw 次回セッション日は明日!いよいよ第4話の最後に突入です!PLのみなさん、次回もよろしくお願いしまーす。
| 木魚 | |
| 2020/04/22 03:10[web全体で公開] |
😆 ダンジョンシナリオ終了!その2 SW2.0/SW2.5総合コミュの 3周年イベントのGM(2週目)終了! 参加してくださったPLの皆さん お疲れさまでした&ありがとうございました。 今回は オンセ初めてかつスマホ使用の方を迎えて 上手く進行できるかドキドキでしたが、 なんとか15分オーバーで済んでほっと安堵いたしました。全て表示するSW2.0/SW2.5総合コミュの 3周年イベントのGM(2週目)終了! 参加してくださったPLの皆さん お疲れさまでした&ありがとうございました。 今回は オンセ初めてかつスマホ使用の方を迎えて 上手く進行できるかドキドキでしたが、 なんとか15分オーバーで済んでほっと安堵いたしました。 ただ、BGMを流せなかったのが禍根。 ※どどんとふ公式鯖使用、ひよんとふではBGMが流れなかった…orz 今回のPTは、 食い気全開の能天気リカント熊娘さん、 積極的に動く スカウト先行ドワーフ戦士さん、 狙撃成功率100%のエルフ射手の姉御、 賦術に神聖魔法にと 万全の回復体制準備のメリアさん、 召喚の出費に嘆く エルフの妖精使いさん。 中ボスの強さ設定に「オニチク!」と賛辞を頂きつつも、つつがなく進行。 罠にもあまり引っかからず。 今回のPTも慎重でサクサク進むなぁ。 ラスボス戦も危なげなくクリアして 祝杯をあげるのでした。 追記: 今回、キャラ絵なしの方がいらっしゃったので 突貫作業で作成。 シナリオ途中のリアル休憩時間で 間に合わせることに成功。 幸いにも 喜んで頂けたので、急いで描いた甲斐がありました。 喝采願望のあるオイラは、 相手に喜んでもらえて かつ 自分も褒めてもらえる こんな好機があれば ほっときませんぜ。 オンセンだと ここまで 潔くダンジョンだけ!ってシナリオはかえって珍しいですかね? (ストーリー重視のシナリオ作成 苦手の民) 「こんな感じのダンジョンアタックは久しぶりで楽しい」と感想をいただいたので。 また、時機を見て(未プレイの方を引っかけて?)開催しようと思いましたマル。
| 神無月 | |
| 2020/04/21 16:52[web全体で公開] |
😲 空気がヤバい。 今日、銀行へ行ったのですが、当然と言われれば当然なのですが、空気が滅茶苦茶重い。 銀行に限らず、私の地元の街全体の空気が重く淀んでいる。 余った時間に本屋で漫画を買おうとしたら、ここも店全体の空気が重い。 これは敏感な人だったら、別の意味で病気になりそうな空気でした。 いち早く事態が収束し、活気ある街並みを取り戻せたらいいなといったところ。
| 座敷猫 | |
| 2020/04/21 02:07[web全体で公開] |
😶 「過去ログ」 富士見サイト時代からオンセに入り、きつい体に鞭打ってプレイしていた。 その後も「どどんとふ」でGMやったりプレイヤーやったり。 体と状況、他様々な事となんとか折り合いを付けつつ、早朝までとかキッツかたけれど、でも楽しかったんだなぁ。 ここ数年、少しづつ、色々な状況に変化・好転があり、家人か全て表示する富士見サイト時代からオンセに入り、きつい体に鞭打ってプレイしていた。 その後も「どどんとふ」でGMやったりプレイヤーやったり。 体と状況、他様々な事となんとか折り合いを付けつつ、早朝までとかキッツかたけれど、でも楽しかったんだなぁ。 ここ数年、少しづつ、色々な状況に変化・好転があり、家人から使わなくなったと譲られたマックのノートブックで、ふと思い立ち、以前のパソコンに残してあった「過去のTRPGオンセのプレイログ集」データを写し、初の無線LUNを利用して、ソファやらベッドに横になったりやらで、本のように読み返して見ている。 面白い。楽しい。市販のリプレイ読むのより面白い。 それはそうか。自分も参加しているものだし。(自分がGMをしていたログは、むしろ今見返すとハッキリ落ち度が理解出来て、恥ずかしー!!ってなったが・・・w) あー自分すごいTRPG好きだったんだなぁ(オンセは特に感情移入が楽だったし)と、久しぶりの気持ちにひたる。 そして一抹の寂しさ。 ログの中で活き活きプレイしている、あの時の仲間達は今、どうしているだろう。 無論共にセッションした全員にではないが。 キャンペーンを共有したプレイヤー達とまた、遊びたい。 そんな、あれからもう5年は経って不可能に近い気持ちが、今胸のうちにある。 色々ずれてるなぁ自分。 でも、あの頃のログを、ちゃんと取っておいて、本当に良かった。 今の自分には宝物です。
| うーろ | |
| 2020/04/21 01:47[web全体で公開] |
😊 アイコンを変えたのです!(TRPG関係なし) アイコンを変えた、ただそれだけ… しばらく見慣れないかもしれせんが、うーろです。 わんわん女のコ。可愛く描けたのでとても満足です。久し振りにがっつり色塗りしました…しかしスマホだと小さいんですよね! 前のアイコンもお気に入りだったのですがこれはこれで好き。 アイコンが新しいとなんだか楽しくなるのです。ではでは。
