甘夏さんがいいね!した日記/コメント page.40
甘夏さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| さいスケ | |
| 2017/11/14 21:55[web全体で公開] |
| まりひろ | |
| 2017/11/11 15:33[web全体で公開] |
😶 ボイセのすヽめ ボイセのすヽめ はいみなさま、こんにちわ。 地球の裏側の方は今はおはようでしょうか、もしくはこんばんわでございます。 まりひろです。 最近じわじわと生息域を広げております。 そのうち交わる事があるやもしれません。その時はよろしくお願いいたします。 さて、今回のタイトルは「全て表示するボイセのすヽめ はいみなさま、こんにちわ。 地球の裏側の方は今はおはようでしょうか、もしくはこんばんわでございます。 まりひろです。 最近じわじわと生息域を広げております。 そのうち交わる事があるやもしれません。その時はよろしくお願いいたします。 さて、今回のタイトルは「ボイセのすヽめ」でございます。 普通に「ボイセのすすめ」もしくは「ボイセの勧め」などと書けば良いところをわざわざ「すヽめ」としたのは、こう書けばかの有名な諭吉大先生の書物を思い出していただいて、まりひろの事も教養高めに見ていただけるのでは無いかとの思い故でございます。 はい、たいへん底が浅いですね。まあ僕はこんなものです。 元々ボイセ啓蒙の日記を書こう書こうと思っていたのですが、今日新着日記を開いてみるとなんだか近いようなボイセに関する日記が散見されましたので、だったこのビッグウェーブ(?)に便乗するしかないな。 と思いまして、この日記を投稿させていただいた次第でございます。 まあこのサイト、皆様既に気付かれている方もいらっしゃるでしょうが、ボイセ民の数がテキセ民に比べると少ないでございます。 (別に悪いことはないですが、同じ方とこの10回のセッションで3〜6回程度かぶるのはもはや当たり前の事態となっております、オンセン歴が長い方ほど同じ方と顔を合わせる機会は多い事でしょう) ボイセ民が少ない事、まあ、分かります。 当然のことでございます。 テキセに比べるとボイセは余りに面倒ですからね。 リアルの事情がボイセをする事を許さない。 そんな方もいらっしゃるかもしれません。 今日の日記は、(当たり前ですが)リアルの事情がボイセを許さない方達へ向けたものではございません。 それに関しては外野がいくら騒ごうがどうしようもない事ですから。仕方ない。 もしいつか事情が緩和されれば是非ともボイセに挑戦して見ていただきたい。 底とか思慮とかの浅い自分では、そういった程度の事しか言えません。 本日の日記で言葉をお伝えしたいのは、 「環境的にボイセは出来るかもだけど、ちょっとめんどくさいんだよね〜」ですとか、 「いやあ、私って声変だし? ボイセなんてむりむり!」だったりですとか、 「今更ボイセに行く気になれないなぁ」 「マイクとか買わなきゃいけないから……」 そんなような感想を抱かれている(もちろん僕の想像の及ばない考えをお持ちの方もいらっしゃるでしょうが)方々へのメッセージなわけでございます。 「たった少しの手間でセッションの時間が1/3になるならその手間を惜しむ方が損ですよ!」 「相手の声を悪くいう人なんて居ません! もし居たとしたらボイセテキセ以前にその人の人間としての問題です!」 「skypeもdiscordもダウンロードせずとも登録さえしてしまえばweb上でできます!」 「マイクなんてイヤホンにマイクがついてるやつで充分です!」 ……まあ、皆様に伝えたいメッセージを非常に端的にいうと、 「ボイセ楽しいからみんなやろうぜ!」 といういささか脳みそが足りない言葉になってしまうのですが。 まあだいたいそんな感じでございます。 ボイセは、みなさまが思っておられるほど難しいことでも恥ずかしい事でも大変な事でもございません。 超簡単です。お手軽メニューでございます。 むしろ最初のほんの少しの手間さえ抜けて仕舞えばメリットの方が多いくらいでございます。 とりあえずメリットデメリットをまとめて見ました。 メリット ・圧倒的に時間が短い(だいたいテキセの1/3) ・相手の言葉の意図を読みやすい(声のトーンで) ・情報のやり取りがしやすい ・RPが楽しい(テキセとは違う楽しさ) ・寝落ちや途中から返事が無くなるなどの事はそうそうない。 デメリット ・自分の性別と違うRPが恥ずかしい(かも) ・声を挟みにくい時がある(かも) ・回線によっては通話ツールが使えなくなったりしてしまう ・リプレイが作りにくい ・喉が枯れる(僕だけ?) ・人によっては気を張ってしまう(かも) まあボイセしかやってない僕の考えの及ぶのがこれくらいだったという事で、他に何かありましたらコメントで教えてくださいませ。 いまなら、ボイセはKPに対してPL割合が少ないので、チャンスですよ! 皆様、是非ともボイセを始めましょう! そして是非とも! 僕のセッションにご参加くださいませ(宣伝) よろしくお願いいたします。 ……はい、以上ミラーレスミラーのヤバい奴ことまりひろからでした。 ここまでタラタラと続く駄文を見ていただいた皆様方への感謝でこの日記の終わりの言葉とさせていただきます。 本当にありがとうございました。 了
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/11/10 17:09[web全体で公開] |
😶 日記のススメ セッションに参加したいなと思った時、テキセだと、レギュレーションとプロフィールを見れば、自分に合ってそうなKpさんGMさんかは何となく分かります。 しかしながらボイセとなると、人見知りがあるのであまり知らないKpさんGMさんだと大分及び腰になります。 そこで自分は、セッションに参加したPLさ全て表示するセッションに参加したいなと思った時、テキセだと、レギュレーションとプロフィールを見れば、自分に合ってそうなKpさんGMさんかは何となく分かります。 しかしながらボイセとなると、人見知りがあるのであまり知らないKpさんGMさんだと大分及び腰になります。 そこで自分は、セッションに参加したPLさんの日記を参考にするようにしています。 PLさんの日記を読めば、自分の好みのシナリオか、どのような雰囲気の方のセッションだったかなんとなく分かるので、とても参考になるのです。 が、最近ハタと思うことがあります。 日記書く人思ったより少ない・ω・ ガンガン立卓している方なら関連日記が沢山あるけれど、最近始めた人や、たまにしか立卓しないレアキャラKpさんの関連日記はとても少ない。寧ろ無いに等しい。 「空いてる!」となってもポンと行けないのです。 なので、皆さんにセッション日記を書いて欲しいのです。一言、「怖かった」とか「悲しい話だった」とかでも、なんでも良いので書いて欲しいのです。 でも書いて! とオススメしただけでは興味湧かないと思うので、日記を書くと良いことを書きます。 ①セッションの思い出を振り返ることが出来る →やりまくると誰とやったか分からなくなるもの。書くことで記憶が固定され、読み直して思い出すこともできます。そうすると「あの時はああでしたね」と会話が広がることもあります。 ②喜ぶ人がいる →セッションが楽しかったことを書かれて嬉しくないKp、キャラのRPを褒められて嬉しくないPLはいません。 セッション日記を楽しみにしている方は結構いるのです。 ③テキセで表現が早くなる タイピングが早くなったり、文章を頭から引き出すことに慣れ、テキセのスピードは大分上がります。 良いことはこんな感じです。 勿論、悪いこともあります。日記を書いたあとに「やってしまった」と思うことはたまにあります。あとは、うん、内容にも寄るかな。 でも、少しでも興味が湧いたら、一度書いてみてはどうでしょう。意外と楽しいかもしれませんぞ(゜υ ゜) そして是非、参考にさせて下さい…。 以上、日記のススメでした。
| さいスケ | |
| 2017/11/05 18:37[web全体で公開] |
😶 登録したてで初心者の人にアドバイス うん、これも思うところがあったので(思うところありすぎ問題) 登録した後どうすればいいかわからない・・・とよく目にしますが、とにかく動きましょう。 私は日記が一番いいと思います。まずタイトルはストレートに。例えば「登録しました!CoCやりたいけどルルブがない!」とくぎ付けにしておけば「まーたルル全て表示するうん、これも思うところがあったので(思うところありすぎ問題) 登録した後どうすればいいかわからない・・・とよく目にしますが、とにかく動きましょう。 私は日記が一番いいと思います。まずタイトルはストレートに。例えば「登録しました!CoCやりたいけどルルブがない!」とくぎ付けにしておけば「まーたルルブなし勢か」と思った後そのまま放置かとりあえず読んでやろうかで読んでくれる人がいるはずです。 もちろん記事内容も率直に行きましょう。「ルルブ買う気がないし動画でどうにかなる」はクソすぎるので、本音はそう思っていても「学生であの高いルルブに金を出すのは勇気がいるので体験させてください」とか(ぉぃ 何が言いたいかというと登録しただけで卓の誘いが来る、と思う「受け身」ではダメなんですよ。 むしろ私としては既にあるセッションに飛び込むよりも、「○○は未経験なので誰か卓立ててください!」とPL側から要望を出すべきだなと思います。ルルブなし対応してくださるGMさんもちらほらいますので。 ちなみに私は11/11(土)の夜にルルブなし向けの方にシノビガミ体験卓を立ててますのでぜひいらしてください!
| さいスケ | |
| 2017/11/02 01:02[web全体で公開] |
😶 シノビガミ「ココロスト」完了!と、シノビガミの名作を教えてほしい。 私GMで、フリッカーさんとシルキーさんに参加して頂き無事終わりました! ロスト率高めのこのシナリオですが、それでいてTwitte上ではよく名前の挙がる作品なだけに名作でした! これからもどんどん回す予定なのでよろしくお願いします。 と同時にもっと名作を知りたいなと思っていますので、教えていただけると助かります(´∀`)
| さいスケ | |
| 2017/10/22 00:24[web全体で公開] |
😶 久しぶりのシノビガミ模擬戦 いやー、楽しかったです。初心者の方、最初はルールの読み違いなどありましたが、2回目の模擬戦では私が何も言わなくともこなしてらしたので毎回やってよかったのと思います(´∀`) 模擬戦なので大いに失敗できるというのは強みですよね。また開催した側もいろいろな忍法構成が見れるのでとても楽しめました。 しかし今回、初めて一般人を目の当たりにしましたが強かったなー。特に魔法使いのペルソナは強力でした(´∀`)
| COBRA | |
| 2017/10/19 18:39[web全体で公開] |
😶 「無理せず寝る」 急に寒くなりましたね。 寝落ちは冬場に多い気がします。体温低下は眠気を誘うのでそういう相関で起きる現象かも。 眠気をこらえるより「今日はすみませんが」と事前連絡して「無理せず寝る」というのもありかもしれません。 キュアが使える訳でもない実生活側の疲労は寝ないと回復しませんし。 卓は一全て表示する急に寒くなりましたね。 寝落ちは冬場に多い気がします。体温低下は眠気を誘うのでそういう相関で起きる現象かも。 眠気をこらえるより「今日はすみませんが」と事前連絡して「無理せず寝る」というのもありかもしれません。 キュアが使える訳でもない実生活側の疲労は寝ないと回復しませんし。 卓は一期一会ですし、キャンペーンだと折角なので今回卓は外したくない…というPL心理もあると思いますが、 GMや他のPLさんが反応待ってみたけど…というのは全員分のタイムロスなので。 頭が働いてない状態だと地蔵状態になりますし、 促されないと行動宣言もない状態ではPLとして楽しむのも難しいと思います。 卓を観たい場合は見学者として最初から申請すれば良い訳ですし、 PL登録して行動宣言がずっとない場合は多くのゲームではバランスや進行を損ないます。 (最初っからロストや全滅前提みたいなバランスがそもそも必要とされないのを除くという極論ですが。) 本来なら対応するキャラが動かない事はパーティー全体の何らかのマイナスになり、 参加者全員で楽しく進行する理想へのトータル的な障害にもなりえます。 GMレスシステムなら話を回すのに関与しない地蔵は「参加者」としては猶更不要ですし。 睡眠負債の問題で「睡眠は睡眠でしか補えない & 寝溜めはできない」ので、 寝落ちしてしまう=「疲れている」訳ですから、10~15分の昼寝(?)などを卓の前にしておくのが一番効果的かも? 16:00過ぎちゃうとシエスタではないものの、「起きている為には寝るしかない」ので。 そのまま熟睡してしまうのでは?という方はやっぱりお疲れなんだと思いますよ。 無理しないのと、合理的に対策を取るのが宜しいかと。
| マスター | |
| 2017/10/14 19:51[web全体で公開] |
😶 シノビガミ×ネクロニカ 明日、ようやく世界観ネクロニカ、システムシノビガミと言うとんでもないコラボシナリオ、「シノビニカ(仮称)」が遊べます。 このシナリオを友人から貰ったのはもう5年以上も前になるかなぁ。 シノビガミもネクロニカも「両方」嗜むプレイヤーが周りに居なかったのよねぇ。 最近、リアルでネクロニカを嗜む全て表示する明日、ようやく世界観ネクロニカ、システムシノビガミと言うとんでもないコラボシナリオ、「シノビニカ(仮称)」が遊べます。 このシナリオを友人から貰ったのはもう5年以上も前になるかなぁ。 シノビガミもネクロニカも「両方」嗜むプレイヤーが周りに居なかったのよねぇ。 最近、リアルでネクロニカを嗜むプレイヤーが増えた為、ようやく成立する事が出来ました。 自分のシナリオじゃないせいか、それとも題材が題材のせいなのか、珍しくドキドキしています。 さあ、どうなります事やら。 【おまけ】 構造:特殊型 リミット:3サイクル 人数:4~5名(6名も可能) プライズ:アリスの躰 【セッショントレーラー】 ――そう、こんな狂った世界ではよくあること ――冷たい躯の選ばれた少女たち ――朽ちた舞台に ――敗れた台本 ――死の演舞に ――殺戮の花 ――演者も観客も皆死人 ――これは「ネクロニカ」 ――終わった世界の終わりなき後日談 ――これは「シノビガミ」 ――戦うことを定められた少女たちの葬送曲/レクイエム 【概要】 シノビガミのシステムとネクロニカの世界観を合わせたシナリオです。 PCは「シノビ・ドール」となり、荒廃した世界を彷徨います。 【シナリオについて】 今回のハンドアウトの【秘密】には「狂気トリガー」と言うモノが設定されています。 PC達はセッション中、この「狂気トリガー」の条件を満たす事で、「発狂状態」に陥り、狂気に陥った「新しいハンドアウト」に【秘密】が差し替わります。 感覚としてはインセイン狂気カードの「トリガー」をイメージして下さい。 PC1のハンドアウトが2種あります。 PC1担当プレイヤーはどちらかを選択してセッションに望んで下さい。 参加PLの内誰かは必ずPC1を選択して下さい。 4人プレイ時はPC2~5の選択されなかったハンドアウトをGMが担当します。 6人プレイ時はPC1、PC1´も含め全てのハンドアウトを使用します。 【ハンドアウト】 PC1 指定性別:女性 推奨年齢:10代 【使命】の達成難易度:★★★★★ 【導入】:ネクロマンサーによって蘇ったシノビドール。戸惑いながらもアリス・ゲームに参加する。 【使命】:アリス・ゲームに勝利する。 PC1´ 指定性別:女性 推奨年齢:10代 【使命】の達成難易度:★ 【導入】:異邦のネクロマンサーが作ったシノビドール。長年の間ジャンクヤードに放置されていたため、あちこち壊れている。わけもわからずPCたちに付いてくる。 【使命】:ともだちのやくにたつ。 PC2 指定性別:女性 推奨年齢:10代 【使命】の達成難易度:★★ 【導入】:ネクロマンサーによって蘇ったシノビドール。強い意思を持ってアリス・ゲームに参加する。 【使命】:アリス・ゲームに勝利する。 PC3 指定性別:女性 推奨年齢:10代 【導入】:ネクロマンサーによって蘇ったシノビドール。諦観するかのようにアリス・ゲームに参加する。 【使命】の達成難易度:★★ 【使命】:アリス・ゲームに勝利する。 PC4 指定性別:女性 推奨年齢:10代 【導入】:ネクロマンサーによって蘇ったシノビドール。焦燥に駆られるようにアリス・ゲームに参加する。 【使命】の達成難易度:★★ 【使命】:アリス・ゲームに勝利する。 PC5 指定性別:女性 推奨年齢:10代 【導入】:ネクロマンサーによって蘇ったシノビドール。野望を持ってアリス・ゲームに参加する。 【使命】の達成難易度:★ 【使命】:アリス・ゲームに勝利する。 ※このシナリオは肉斬り包丁さんが作成したものを一部改編して使用させて貰っています。
| ゆこりん | |
| 2017/10/01 08:52[本人にのみ公開] |
😶 昨日のクトゥルフとインセイン お昼に、オンセンさん以外のグループで。 「上海1930年」というシナリオ集をお借りしました。 セッション前に軽くトラブル(午前中の用事が長引いて開始遅れた、どどんとふ使えない人がいて急遽オンセンさんのルーム借りたなど)で、わたしの頭がそうとうテンパってました。 導入でPCさんたちの心を掴む全て表示するお昼に、オンセンさん以外のグループで。 「上海1930年」というシナリオ集をお借りしました。 セッション前に軽くトラブル(午前中の用事が長引いて開始遅れた、どどんとふ使えない人がいて急遽オンセンさんのルーム借りたなど)で、わたしの頭がそうとうテンパってました。 導入でPCさんたちの心を掴むことができず、危うく上海壊滅の危機に…! みなさんどうにかモチベーション上げてくださって、上海の平和は保たれました。 最初に「モチベ上がらないままやっててもお互い時間の無駄やな。これはサクッとバッドエンドにして、この後雑談でもしてたほうがよほど建設的だ」と思った昨日のわたしはKP失格でした。 みなさんのおかげで楽しいセッションになりましたし、諦めないで続けてよかった。 KPやる時は心の余裕大事です。学んだ。 古き時代からリハビリしつつ、また現代クトゥルフもできるようになったらいいなぁと思ってます(*´꒳`*) 夜はインセイン。 「平等〜映画泥棒の優雅な日常〜」です。 サブタイトルはこのセッション限定です。 コロッケパパがまた変なキャラを持ってきてくださいましてね…! 今回はクズどもが対立する話です。 いやぁ、みなさんクズ上手すぎてガタガタ震えてます。 なんかね、PCさんもPLさんもとっても仲良しでね。 心配は杞憂でした。 この後のクライマックスが恐ろしいんだけどな…! 回してみて実感したんだけど、今回はハンドアウト全ては開かないようになってます。 わかってたけど、実際回すとこんな感じなんだぁって。 あーそっち行っちゃうんだ?あーあ…(*´꒳`*) ってわくわくさせていただきました。 全部開かないように作られてる理由がわかりましたw 短いシナリオなので、次回で終わります。 意外とちゃんとRPもできるシナリオなので、もしクズが哀れに死んでいく様をやりたい方がいらっしゃいましたら、お気軽にお声おかけくださいませ!ヽ(´▽`)/ 追記。狂気のトラウマの話が出たので… 「かばう」を使いたくてプラス感情結びに行ったら、狂気が3枚顕在化した挙句にマイナス感情取らされたという。 その狂気RPがガッツリ入ったものだから、裕太くん(わたしのPC)が対人恐怖症になったとかならないとか。 中の人はめっちゃ楽しかったですよ!ヽ(´▽`)/ ホントはわたしがヤンデレ秘密だったのに、「ヤン」の部分を理解できてなくてただのデレキャラになり、ヤン無関係の菫子ちゃんを病ませてしまったという思い出のセッションでした。
| 肉祭ポメタロス | |
| 2017/09/15 07:25[web全体で公開] |
😶 オンセンの騎士の悩み オンセンの画像のガイドラインには著作権や肖像権のある画像に関してものすごく簡潔な文面で禁止しています。簡潔故に憲法並みの広い解釈を持つ、つまり幅広い効力をもつ一文です。 自分の家ではないオンセンでは私は橋本環奈ちゃんやレディビアードにはなれません。私が橋本環奈ちゃんでありレディビアードであるこ全て表示するオンセンの画像のガイドラインには著作権や肖像権のある画像に関してものすごく簡潔な文面で禁止しています。簡潔故に憲法並みの広い解釈を持つ、つまり幅広い効力をもつ一文です。 自分の家ではないオンセンでは私は橋本環奈ちゃんやレディビアードにはなれません。私が橋本環奈ちゃんでありレディビアードであることが周知の事実であったら使えるかもしれませんが、私が実は千年に一度の美少女でありイケメン女装プロレスラーであることは国家機密だからです。 本題に入ります。たまにオンセンのセッションで思いっきり「これ絶対ガイドライン突き抜けてるぞ」と思うキャラシを持参のPLさんに出会います。 これは、同人の世界に頭を下げてオタクの血を吸わせてもらってる企業のキャラクターとかではなくて、 例えるならネズミの国の王子の画像で設定もまんまとか、例えば電子書籍の表紙を“かまいたちの夜”化させるイケメンの画像と設定まんまとか、そんな感じです。 ものすごく自然にそんなの連れて来られた時、皆さんはどうしてるのでしょうか。 KPならば「いや流石に変えてきてクレメンス」と言えますが、PLの時。 どうしてるんでしょうか。 自分はいつも言えずに受け入れ、RP上でなるべく絡まないようにしています。なんかもうどうしたらよいか分からないのよ…(´・ω・`) 「そんなことしてたらいつかオンセンBANされるか捕まるからやめなよう」とKPを前にしてお話する義理もないかなと思っているんですが、言った方が良いんでしょうか。 なんかとっても悩みます…。 大人だし若人に老婆心を発動させるべきか否か、いつも悩む。うーん。 ※お昼に追記 今晩お時間が出来そうで、ボイセをしようか悩んでおります。立卓すべきか、立卓を待つか、それが問題だ……。
| てるる | |
| 2017/08/31 01:27[web全体で公開] |
😶 PLとキャラクターとのギャップ 世の中、何かあるより何もないほうが幸せ。 刺激のある人生より無味無臭でそれなりな人生のほうが幸せ。 多大な苦労の果てに乗り越えられる幸せより、そこそこ頑張れば手に入るそこそこな幸せのほうが好き。 と、全体的に楽な方に楽な方に逃げてきたてるるさんにとって「強い感情」というのが非常に理解が難しかっ全て表示する世の中、何かあるより何もないほうが幸せ。 刺激のある人生より無味無臭でそれなりな人生のほうが幸せ。 多大な苦労の果てに乗り越えられる幸せより、そこそこ頑張れば手に入るそこそこな幸せのほうが好き。 と、全体的に楽な方に楽な方に逃げてきたてるるさんにとって「強い感情」というのが非常に理解が難しかったりします。 誰かを真剣に愛するとか、世界を守るために戦うとか、騎士の誇りにかけてとか…。 RPはできるのですが、やっぱり苦手なRPとなってしまいがちです。 そもそもRPは自分でできないことをやれることのはずなので、自分が心を抑え気味に生きる人間でも、キャラクターの性格が「熱血」であれば 敵を目の前にして「俺に任せとけ!」 位は言えるはずですし、実際今も日記でキャラクターを想像しながら言えては(書けては)いるのですが…。 ただそれでも、熱血キャラなんててるるの真逆を行くようなキャラクターなので、変なところで日和っちゃったり、ってこともよくあります。 クールキャラなんかをRPしようものならクールキャラのくせに冗談は言うわノリはいいわ天然ボケだわと、クールからかけ離れていったことも多々あります。 そういうのを見て他の人は「どこがクールやねんっ!」って突っ込みたくて仕方なくなっちゃってるのかなぁ…と悪い考をループさせてしまい、解決策が見えていない反省点として挙がることが多いです。 やはり自分の身の丈に合ったキャラクターを演じるべきなのか。 それともそういうところは「慣れ」の一言で何とかなるものなのか。 経験の浅いてるるにはよくわからないことでした。
| ジャン太 | |
| 2017/08/30 23:53[web全体で公開] |
😶 GM欲求、上昇中 基本的にPLでしかやってこなかったTRPGなんですが・・・最近、GMへの興味が沸々と湧いてきました。 何故でしょうね?私自身、意外に思ってます。 今はどどんとふで充実したセッションができるよう、BGMを収集しております。 初GMはシノビガミにしましょうか・・・シナリオも書いてるので、もし卓を立てたら是非参加してくださいね!(露骨な宣伝)
| 班目 | |
| 2017/08/30 22:51[web全体で公開] |
😶 ほのぼのシノビガミ(と書いて黒歴史と読む) パソコンの中身整理していたら、初期に作って埋めていたシノビガミの自作シナリオが出て来た。 全員忍びネコ(擬人化可)……既に設定がおかしい。 全員(忍ぬこ)の使命が【ふかふかお布団で寝る事】 RP時、語尾は猫語必須。 色んな意味でダイスも振ってないのにクリティカルで胸を抉られるシナリオだった。 何考えてたんだろう、当時の私……。 でも埋めるの惜しい気がする。
| ぽん太@番頭 | |
| 2017/08/28 15:41[web全体で公開] |
😟 サーバーの負荷について 今年4月上旬と比較し、7月中旬以降から利用者は1.5倍増となっており、たいへん喜ばしいことで利用者のみなさんには多大の感謝をしております。 しかしながらサーバーの負荷も比例して大きくなってきました。 今年に入ってからリプライが返ってこないとか、ルームが重くてセッションができないなどのお声全て表示する今年4月上旬と比較し、7月中旬以降から利用者は1.5倍増となっており、たいへん喜ばしいことで利用者のみなさんには多大の感謝をしております。 しかしながらサーバーの負荷も比例して大きくなってきました。 今年に入ってからリプライが返ってこないとか、ルームが重くてセッションができないなどのお声を聞くことがあったのですが、今後はその傾向がもっと強まると懸念しています。 そこで、そのもっとな原因となる高負荷処理を分散しようと計画してみました。 具体的にはSNS部とルーム部のサーバーを分けるという方法です。 ただ元々、分散する仕様で考えてなかったため、内部処理の大部分の作り直す必要があり、かなり時間がかかると予想されます。また分散することで現在実現できている機能を変更する必要がある箇所もでるかと思います。 なるべくは現状の仕様を維持する方向で進めていきたいと思っていますがやむなくの変更はあるかと思いますのでご了承ください。またルーム機能に関するご要望の実現が遅れる可能性もありますので、その点もご了承いただけると助かります。
| ポール・ブリッツ | |
| 2017/08/27 15:45[web全体で公開] |
😶 最近の日記をここまで読んできて GM未体験の皆さん……。 ごく普通のTRPGと付属シナリオならば、GMは、ルールの基礎に対する理解があり、最低限度の常識さえ備えていれば、誰だってできるように作られています。 GMをするというのは、想像するよりも「気楽にできる」ものなのです。 まずはやってみるべし、です。恐れずに挑戦してみてください。
| 窟竜サルド | |
| 2017/08/27 12:42[web全体で公開] |
😶 モチベーション急低下中 先日雑談ルームで色々とあって意気消沈中の10pyoです。 正直、今の精神状態だとろくにTRPGができそうになく、他の参加者やGMに迷惑をかけてしまいそうな為、二週間ほどGM,PL共にお休みさせていただきたいです。 現在GM中のセッションはクライマックスを残すのみのシノビガミ以外は延期、開催予定の全て表示する先日雑談ルームで色々とあって意気消沈中の10pyoです。 正直、今の精神状態だとろくにTRPGができそうになく、他の参加者やGMに迷惑をかけてしまいそうな為、二週間ほどGM,PL共にお休みさせていただきたいです。 現在GM中のセッションはクライマックスを残すのみのシノビガミ以外は延期、開催予定のセッションは説明と審判くらいで終わる初心者向け聖杯戦争以外は中止、PL参加のセッションも身勝手を承知でできるだけ延期、あるいは離脱させていただく予定です。 正直GMもPLも楽しみにしていたセッションの為非常に残念ですが、これも他の方にできるだけ不快な思いをさせたくないからです。 ……マージナルヒーローズのGM、各参加者の導入を真剣に考えてくれていたから本当に申し訳ないです。 仕事が終わったら各セッションにお詫びを入れさせていただきます。 皆さんも、経験が多いからと、実際の現場を知らずに人のやり方にいちゃもんを付けてマウントを取る人たちにはご注意ください。
| 神無月 | |
| 2017/08/26 15:54[web全体で公開] |
😶 私はそこまで人間できていない・・・。 うん、この前の事だよ。ネガティブな日記だから注意ね。 この前、あまりにも卓が苦痛だったのでGMに相談して抜けさせてもらいました。 ダイス1回振るだけの作業のために参加する日々。後はディスプレイを見ているだけが多かったかな。一人一人のシーンに時間かけ過ぎた弊害かな。それは他のPLもそうなのだけどね全て表示するうん、この前の事だよ。ネガティブな日記だから注意ね。 この前、あまりにも卓が苦痛だったのでGMに相談して抜けさせてもらいました。 ダイス1回振るだけの作業のために参加する日々。後はディスプレイを見ているだけが多かったかな。一人一人のシーンに時間かけ過ぎた弊害かな。それは他のPLもそうなのだけどね。個別シーンに一時間以上もかかるから、暇になる事が多いの。 そして、我が強過ぎて協調性のないPC達ね。ロイス結んでいるけどロクに絡んでないよ。絡むシーンもないし、絡む隙間がない。唯一絡んだのは、悪意のある敵を倒そうとする私のPCと敵である身内を許すという別のPCとの衝突かな。というか何で青二才の主人公ポジの私が現実を語って、なんで大人ポジの件のPCが青臭い理想を語っているんだと突っ込みたくなる。件のPCに対しみんなの接待っぽい反応も何か鼻に着いたかも。一瞬私だけが間違っているのと思ったほど、付和雷同だった。これって変? それ以外は特に絡みもなく形式上の関係で、すごく盛り上がらない。みんなバラバラで形式上で成り立っている。しかも、またあるPCは意図的に協調性を失くしたと、言っているから性質が悪い。 という訳で、あまりに苦痛だったのでGMに泣きついて、いえ、本当に泣きそうだったので、卓を抜けさせてもらいました。主人公の私が抜けても機能する感じでしたし、恐らく大丈夫でしょう。 私はどんな相手をも受け止めるほど心は広くはない。耐えられない事もある。腹が立つ事もある。これはおかしいと疑問に思う事もある。ゲームを勝手な理由で抜けた私は悪い人なのでしょうね。 でも、苦痛に身を任せてまで卓を続ける意味は、分からないと思う。 以上、ネガティブな日記でごめんなさい。
| ナガネコ | |
| 2017/08/26 13:23[web全体で公開] |
😶 最近、ちょっと思う事。 私は、自分自身はあまり日記を書かないのですが、色んな方の日記を読むのはとても好きです。 ですが、最近のオンセンの新着日記を拝見していて少し気になってる点があるので、書かせていただきます。 最近、複数の方がトラブルやマナーに関する日記を書かれていることが時々見受けられます。 内容に関する意見全て表示する私は、自分自身はあまり日記を書かないのですが、色んな方の日記を読むのはとても好きです。 ですが、最近のオンセンの新着日記を拝見していて少し気になってる点があるので、書かせていただきます。 最近、複数の方がトラブルやマナーに関する日記を書かれていることが時々見受けられます。 内容に関する意見については、今、私が書きたい事ではないので今回は触れません。 話を戻しますが、上記の日記の内容の傾向を大まかに分けますと、 1. ●●というトラブルに遭った→気を付けよう、他の方も気を付けてねという日記。 2. ●●というトラブルがあった「らしい」→気を付けようという日記。 の様に感じます。 1の場合は、トラブルに遭ったご本人が「同じような目に遭わないように」注意喚起しているのだから、納得はいくのです。 そりゃ、誰だって自分が嫌な思いをした事を、他の人に味わってほしくないですもん。 で。私が気になるのは、2の件なのです。 2の、トラブルに遭遇した当事者ではない第三者が『代弁者』となる行為。 起こった事柄は、基本的に、その場で目撃した人しか知り得ないですし、当事者の気持ちや意図は当事者本人しか分かりません。 だから、当事者本人がそういった事柄・意見を公にしていない場合は特に、安易に第三者の人が推測や又聞きだけで物事を全体公開日記などを通じて広めてしまうのは、本当に怖いなぁ~と。 なぜなら、第三者の解釈の違いによって、自分の意図とは全く逆の事にもなり得る訳ですし、ネット世界では一度オープンにした情報を無かったことにするのはほぼ不可能ですので、自分の思いと違うまま一人歩きしてしまうかもしれないよね、って。 ですから、少なくとも自分が文を書く時は誤解が無いように推敲していきたいと思いますし、読む時も注意しながら読みたいと思います。
| 窟竜サルド | |
| 2017/08/26 08:24[web全体で公開] |
😶 末法のコミュニティ とある人の日記を読んで思ったのですが、コミュニティの管理人が裏で陰口叩かれるって怖いです…… しかも、様々な管理で頑張っている人みたいなのに。 別にプロってわけじゃないのだから、コミュニティの管理に能力や人望なんて必要はないと思います。もちろんあったほうがいいのは確かですが、ないからといって全て表示するとある人の日記を読んで思ったのですが、コミュニティの管理人が裏で陰口叩かれるって怖いです…… しかも、様々な管理で頑張っている人みたいなのに。 別にプロってわけじゃないのだから、コミュニティの管理に能力や人望なんて必要はないと思います。もちろんあったほうがいいのは確かですが、ないからといって叩かれるのは間違っているかと。 趣味のコミュニティなのですから、管理人だけじゃなく参加者全員で作るものだと思います。 件の人たちは頑張ったのでしょう。 ……三代目、wiki有りコミュニティの時点で特定できそうな気はしますが、私は言及しません。そもそも見つけられなかったので。
![]() | はんぺん |
| 2017/08/26 04:32[web全体で公開] |
😶 コミュニティの管理人 私は去年の暮にもう運営自体が嫌になってコミュニティを解散させた。コミュのGM、ハウスルール整理、wikiの更新、喧嘩の仲裁、新規への説明や案内と色々やってるのに頑張りが足りなかったのか、それとも頑張り過ぎたのか、メンバーには全然伝わってなかった。常用のチャットでは陰口叩かれるし、挙げ句の果て、毎日コ全て表示する私は去年の暮にもう運営自体が嫌になってコミュニティを解散させた。コミュのGM、ハウスルール整理、wikiの更新、喧嘩の仲裁、新規への説明や案内と色々やってるのに頑張りが足りなかったのか、それとも頑張り過ぎたのか、メンバーには全然伝わってなかった。常用のチャットでは陰口叩かれるし、挙げ句の果て、毎日コミュのセッションが立つどころか、1日2卓も立っていたセッションは流れることが頻発。需要がないと思った。皆興味がないなら、消しても問題ないと思ったんだ。結局そんなことはなかったのが最大の失敗。ちゃんとメンバーと話してなかったんだよね。 でも、本当はもうそこで安心したんだ。気が抜けた。もうこれからはやらなくていいって。涙も出たけど。だからコミュを一気に解散させた。そうすれば、やる気があって、行動的な人が新しいコミュを作ってくれる。現に作ってくれた。その人も結局精神的に参ったのか、次の人になら信頼できると思って任せたのか、変わってしまったけど。 で、重要なのは今の管理人。外から見てても、相当精力的で私と違って募集をすればちゃんと立つ。wikiやコミュのスレの更新は遅いけど、頑張ってると思う。でも、コミュのメンバーのTwitterリストなんかを見てると明らかに陰口が叩かれてるんだよね。それも本人が見えるように。コミュをなくした私が言えるようなことじゃないかもしれないけど、卑怯だし、ずるいよね。本当に駄目なところを直してほしいなら、ちゃんと直接言うべきで、そうでないなら互いの為にすぐコミュを抜けて、別のコミュに入るべきだよね。オンセンはそんなことやっちゃいけないルールないからね。 グチを見てると彼も彼で強引なところがあるみたいだけど、自己中心的ってわけじゃなく、コミュのことを第一に考えてる、っていうのは悪い元管理人の私じゃ説得力がないかな? どうしても立場が違うし、メンバーのほうが圧倒的多数派だから、目の敵にされる体のいい悪役みたいなもんだよね。 彼のことだから、私みたいにコミュをいきなり解散!ってことはしないだろうけど、突然フッといなくなるっていうのはありえないことじゃないんだよね。GMとPLの関係と一緒で持ちつ持たれず。遊びの場で居させてもらって整理してもらっているのに、それを仇で返すってのは本当に卑怯だよね。 みんなも自分のところの管理人を蔑ろにしちゃいけないよ。まずは感謝できるところを探して褒めて、嫌なところがあったら直すようにちゃんと直接指摘して、それでも駄目なら自分が去ったほうが早いからね。仲のいいメンバーがいるなら一緒に抜けてもいいし。会社と違って出入り簡単だからね。出ようと思ったら自分ですぐ出れる。 管理人の皆も人望や能力がなければ、見限られちゃうから気をつけてね。足元をすくわれないように。 それではおやすみなさい。
