甘夏さんがいいね!した日記/コメント page.36
甘夏さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アーリング | |
| 2018/02/05 20:50[web全体で公開] |
| マスター | |
| 2018/02/04 23:21[web全体で公開] |
😶 セッションレポート シノビガミ ※一応ネタバレはないです。微妙に秘密に抵触しない書き方をしたつもり。 今日はシノビガミ「ワールドサミット」を遊んできました。 北の国からこんにちは。のあの国が、本気でアレをぶっぱなすので、日本総理、米大統領、中国主席、露大統領となって、それを何とかすると言うお話。 このシナリオ、全て表示する※一応ネタバレはないです。微妙に秘密に抵触しない書き方をしたつもり。 今日はシノビガミ「ワールドサミット」を遊んできました。 北の国からこんにちは。のあの国が、本気でアレをぶっぱなすので、日本総理、米大統領、中国主席、露大統領となって、それを何とかすると言うお話。 このシナリオ、実は俺が半年くらい前に >ハンドアウト:「君は日本の総理大臣だ」 ってのをやりてぇッ! ってツイートしたのを受けて、わざわざ制作をしてくれたらしい。 スッゲー嬉しい! その期待に応えるためにも気合入れて戦うぜ!! 総理になって何がやりたかって言うと。 元々「シン・ゴジラ」を観た後に、自衛隊ではなく総理自身(忍者)が閣僚の制止も聞かずに単身、ゴジラに立ち向かっていくと言うシチュエーションがやりたかったのですよ。 超カッコ良くない?www なのでハンドアウトは日本総理を頂きました。 迎撃対象はゴジラじゃないケド、まあ、ミサイルに総理が単身立ち向かう、ってシチュエーションは概ね同じ。 データ的にはかねてからやりたかった御斎生徒会(内閣フレーバー)で一存、一角、カジキ、凶手のスペシャル値8のPCを持ち込んだのです。ザ・脳筋万歳! ……で、蓋を開けたら、 日本総理:脳筋 露大統領:脳筋 中国主席:タツジン 米大統領:ポンコツ ……世界大丈夫か? 俺は日本に落ちてくるテポドンを単身撃墜するロールが出来たので超満足! ぶっちゃけ使命なんてどーでも良い。 今日はこれをやりに来た(笑) クライマックスフェイズ。 今日の俺は一味違った。 何が違ったって。 最近、GM回数が多過ぎてやや悪癖となっている、 「ダイスを振るのに気合を込めない」 を捨て一投入魂! ダイス目は気合で操作できるッ! その信念のもとに気持ちの入ったダイスロールを心掛けましたのよ。 想いの籠ったダイスロールに出目が応える! スペシャル値8だったとはいえ、スペシャル3発で大暴れの大勝利でした。 ミドルでやりきった感があったケド、クライマックスで勝てたのもまた、気持ちが良いモノです。 クライマックス戦闘の勝者となった俺。 戦果で「プライズ:核」を獲得し、エンディングへ移行すると思いきや、 「戦果は中国主席の持つプライズ:○○を獲得します」 と言う選択。 はっはっは。これは意外だっただろ~(笑) しかし日本総理としてこの選択は正しかったと思っています。 気になる人は遊んでみれば良いと思うよ。同じ展開にはならんと思うケド(笑) 誤算は、核が炸裂してしまった事!(笑) あのPCに持たせておけば大丈夫だと思ってたのにぃ……。 アフタープレイにて「非常に総理大臣としてムーブしていた」点を評価され、久々の琴線総取りを戴きました。 ありがたや。 ……でもな。 アンタらな。 もうちょっとな。 国家元首としてのムーブをな。 するべきだと思うのな。(笑) ミサイルを素手で撃ち落とす総理が言う事じゃあないけどなw と言う本日のシノビガミ。 不謹慎ネタではあるけれど、まあそこはそれ。皆さん判っててやる分にはこういう際どいネタもありですよ。 また、面白い秘密の使い方を見たので、自分でも何かの機会に取り入れたい所です。みんな色々考えるなぁ。 今日は良いムーブが出来ました♪
| ヨシムネ2 | |
| 2018/02/03 15:11[本人にのみ公開] |
😶 初セッション・前 念願のcocセッション参加が決まり 早くもそわそわしています。 他参加者の皆さんやKPさんに ご迷惑はおかけしたくないのですが… 如何せん初セッション。 目標 ①会話(RP)する ②技能を使う ③ENDを迎える 自分で考えた目標ですが 難易度の高さに戦いていま全て表示する念願のcocセッション参加が決まり 早くもそわそわしています。 他参加者の皆さんやKPさんに ご迷惑はおかけしたくないのですが… 如何せん初セッション。 目標 ①会話(RP)する ②技能を使う ③ENDを迎える 自分で考えた目標ですが 難易度の高さに戦いています。 会場がオンセンなので下見もしてきました。 これバッチリ履歴が残るんですね… ログが完全に不審者です。 しかし収穫(?)もありました。 普段スマホでログインしているので セッションもスマホ参加を考えていたのですが 何だか動作がもっさりしているのです。 ただでさえアタフタするであろう初セッション いっそPCでログインした方が 多少スムーズにできる気がしてきました。 それとシート作成から行われる 初心者向けセッションを発見したので 見学させて頂こうかと思っています。 (第二弾があれば是非参加させて頂きたい) またセッションが終わり次第 振り返りを兼ねて日記を書きたいと思います。 ここまで読んで頂きありがとうございました。
| 紅碧 | |
| 2018/02/03 11:29[web全体で公開] |
😶 遅いですが初めての依頼その1の感想をば おはようございます昨日のセッションの余熱冷めやらぬ紅碧です 感想を書こうと思ひ日記を書いてみむとてするなり(あってるのかこれ) とりあえず一言目はテックくんお嫁さん獲得おめでとう 今回はほんとみんなダイスが死んでました。 おかげでテックくんまで止めが回ってきたんですけど、2dで3とか4だ全て表示するおはようございます昨日のセッションの余熱冷めやらぬ紅碧です 感想を書こうと思ひ日記を書いてみむとてするなり(あってるのかこれ) とりあえず一言目はテックくんお嫁さん獲得おめでとう 今回はほんとみんなダイスが死んでました。 おかげでテックくんまで止めが回ってきたんですけど、2dで3とか4だったのを喜んでいいのやら悲しむべきなのやら あと、お嫁ちゃん強すぎい!彼女一人で半分くらいの敵蹴散らしてましたねえ 今回はテックくんもとい中の人山火事さんにダイスの女神がほほ笑んだってことでいいんでしょうね >>>>>山火事さんのダイスの出目も死んでたけど<<<<< はい、以上ですあとは反省点。今回は猛省です 一、致命的なビルドミス 精密射撃とろうと思ってたらショットガンが目に入って頭から抜けてた 誤射しかけた 一、たびっとくんを最後までもふれなかった もうお嫁ちゃんできたから代わりに存分にもふってもらう 一、攻撃が一切命中しなかった 出目が悪い でもある意味誤射せずに済んだからいいのか? よくないね 以上です!なんかダイス目に振り回されたけど、ラブコメが見れたのでなんか満足しました
| 夕栗あんこ | |
| 2018/02/02 10:03[web全体で公開] |
😶 †厨二病† なキャラを演じたことがありまして。 自分としてはヘタレで理不尽な暴力に襲われたりもするけどみんなのために頑張る!キャラのはずだったんですが。 何故かサイコパスキャラとしてみんなのトラウマになってしまいました。 確かに火だるまになって首がもげた兄そっくりの敵を見た時「なんだ、ただの兄貴か」とか言全て表示するなキャラを演じたことがありまして。 自分としてはヘタレで理不尽な暴力に襲われたりもするけどみんなのために頑張る!キャラのはずだったんですが。 何故かサイコパスキャラとしてみんなのトラウマになってしまいました。 確かに火だるまになって首がもげた兄そっくりの敵を見た時「なんだ、ただの兄貴か」とか言ったり、 その火だるま敵を止めるために自ら組みついて火だるまになったり、 とあるシナリオでは「違う存在になっても俺たちは仲間だぜ☆」と言いつつ心の中では「違う存在はあくまで違う存在」とか考えたりして、 KPやPLの心に傷をつけていったけどー! みんなは厨二熱血キャラをやる時は気をつけてね! でないとこういう困ったPLが出来上がるよ!
| ジャック | |
| 2018/02/02 09:58[web全体で公開] |
😶 酒のみセッション 昨日突発で酒飲みながらセッションしました。 いや~酒の力って偉大ですね! なんていうか饒舌になってスムーズに言葉が出てきます。 そのせいで色々変なことも言った気がします。同卓した方すいません・・・・。 今回のシナリオは「真紅の庭」 よくある脱出ものですが単純に脱出するだけではなくストー全て表示する昨日突発で酒飲みながらセッションしました。 いや~酒の力って偉大ですね! なんていうか饒舌になってスムーズに言葉が出てきます。 そのせいで色々変なことも言った気がします。同卓した方すいません・・・・。 今回のシナリオは「真紅の庭」 よくある脱出ものですが単純に脱出するだけではなくストーリー性があって楽しかったです。 必要なもの集めて脱出するだけのシナリオは結構やっているのでこういうアクセントがあるとさらに楽しめます。 情報をしっかり集めて脱出はできたのですがSANが残り23になりました。 「SANここまで減ったの初めて見た」とKPに言われましたが私のPCはPOWが低いことが多いので今まででSANが残り10とか6とかになったことがあるので「まだ余裕!!」って思ってました。 酒のみセッション楽しかったのでまたやってみたいと思います。
| ゆこりん | |
| 2018/02/01 20:40[web全体で公開] |
😶 先日のインセイン わたしは知ってる(はずの)シナリオだったので、みなさんに推理してはらはらしていただこうと考えておりました。 が、わたしもほとんど忘れていて、秘密に驚いたりビビったりしておりました。 ゆこちゃんは忘れるのが得意なフレンドですからね… いやぁ…まさか事故が起きるとは思わなかったね! 「愛情」全て表示するわたしは知ってる(はずの)シナリオだったので、みなさんに推理してはらはらしていただこうと考えておりました。 が、わたしもほとんど忘れていて、秘密に驚いたりビビったりしておりました。 ゆこちゃんは忘れるのが得意なフレンドですからね… いやぁ…まさか事故が起きるとは思わなかったね! 「愛情」だもの、仕方がない。 今週はなんだか同性愛RPが続いているなぁ(´ー`) 基本的には自分の引き出しにないものなので、こういう機会でもないとやらないからね。 とても面白かったです(*’▽’) …両想いRPした時のPLさんの戸惑いが楽しくて楽しくて(・∀・) しかし、あんな展開になるんだったらもっとイケメン画像にすればよかったですね…! おそらく海外のものであろう、適当に見つけたジェネレーターで作ったんですけどね。 なんだかアメリカンな感じで、骨川筋エ門な身体にしゃくれた輪郭… 大変申し訳ないことをした。 あの大学生については、ハンサムボーイに脳内保管お願いいたします。 兄妹とメイドさんがほんわかお茶するシーンとか、ホントにかわいかった! 苦労症の執事さんもとてもかわいかった(´ー`) わたしは今回、わき役に回るつもりで物静かなキャラにしたのですが、物静かすぎた… どうやら自分のキャラの傾向として、決めた特徴を全面に押し出していく傾向にあるようです。 今回は「物静か」を全面に押し出しすぎて、人の輪に入れない人になってしまった。申し訳ない。 (特徴を増幅するので、自分の中で猪も変態も紳士も恋愛バカも、表面上のキャラクター性は違えどみんな同じように動かしているつもりです) とても楽しいセッションでした! 訳アリ物件のわたしを仲間に入れてくださったGMさん。 快く迎えてくださったPLのみなさん。 本当にありがとうございました! 第二幕も楽しみにしております(*’▽’)←冗談ですよ…!
| アーリング | |
| 2018/01/31 20:41[web全体で公開] |
😶 TRPGと「好き」 たまには日記の流れに乗ってみたくなる時もあります。にはは。 TRPGって、とっても懐の広いゲームだと思うんです。 スリリングな戦闘、別人になりきる演技、運任せのギャンブル・・・・etc、色々できちゃう。 でも、だからこそ好みがすっごく多岐にわたるとも思います。「セッションを楽し全て表示する たまには日記の流れに乗ってみたくなる時もあります。にはは。 TRPGって、とっても懐の広いゲームだと思うんです。 スリリングな戦闘、別人になりきる演技、運任せのギャンブル・・・・etc、色々できちゃう。 でも、だからこそ好みがすっごく多岐にわたるとも思います。「セッションを楽しむ」っていっても、それが同じ卓のメンバー内で噛み合わないこともあるし、全く正反対になっちゃう時だってある。 でも、そんな衝突したときだって、何が「正しい」かは、ないんだと思います。 あるのはただ、何が「好き」かだけ。 好みの問題だから、そりゃあ相いれない時もあるでしょうし、いくら論を説いても変わらないかもしれません。だって好きとか嫌いとかって理屈じゃないですもん。 好きなTRPGシステムで遊ぶ時も、同卓した相手が「嫌い」なら楽しくないでしょうし、未体験のシステムで不安を感じたとしても一緒に遊ぶ相手が「好き」な相手なら、それなりに楽しくなる可能性は大です。 「好き」を広げる方法は色々あると思います。まだプレイしたことないルルブを買う、気の合う相手を探す、好きなシナリオを見つける、自分のものの考え方を変えてみる・・・・他にもいっぱい。 自分にとっての「好き」が一発で見つかればラッキーですが、そうでなければ、見つかるまでに「合わないな」とか「嫌い」とかを経験することもあるかもしれません。 それは、運の要素が多いです。ですが、どなたかの日記に書かれていたように、日記や100の質問等々から、いっしょに遊ぶ相手がどんな方か知ることができるSNS機能やチャットルームは、全くの運だけでなく相手がどんな方かを知る手掛かりになります。まったくの運任せよりはマシかと思います。 俺はなるべく、自分が相手にとって「あの人と遊ぶの楽しい、好き。」って思ってもらえるような人でありたいなあ、って思います。
| UROURO | |
| 2018/01/31 20:10[web全体で公開] |
😶 マギロギ卓立てました マギロギ初の公式シナリオ集「黄昏選書」発売まであと一か月に迫る!! 早く手に入れてシナリオ回したい!!! とはいえ自分のGM力で公式シナリオに太刀打ちできるのか…?! という感じでGM修行を兼ね、初心者向けの卓を立てました。 全9シーンとシンプルながら、ハンドアウト制・PC秘密有りとマギロギの雰囲気を楽しめるシナリオかと思います。 日程は仮ですので、その日は予定が合わない…という方もお気軽にお声がけください!
| ゆこりん | |
| 2018/01/31 16:25[本人にのみ公開] |
😶 先日のシノビガミ TRPGの楽しみ方? うーん、わたしはいつでも何やってもだいたい楽しいので、難しいことはわかんないですね。 空気読まずに通常日記。 定期卓でウタカゼをやっております。 が、前回はお一人体調不良につき、急遽シノビガミになりました。 突然のGMにも対応できるのもすごいし、秘密に合わせてPC全て表示するTRPGの楽しみ方? うーん、わたしはいつでも何やってもだいたい楽しいので、難しいことはわかんないですね。 空気読まずに通常日記。 定期卓でウタカゼをやっております。 が、前回はお一人体調不良につき、急遽シノビガミになりました。 突然のGMにも対応できるのもすごいし、秘密に合わせてPCを用意できるみんなもすごい(継続とはいえ) わたしはオンセはありありでしかやっていないので、初心者の頃にオフで使ったキャラを引っ張り出してきました。 今回はいいとこのボンボンである必要があったので、外国人のダム管理人→ダム技師 に設定変更して。 設定的に「技師」とはしたけれど、実際は設計士かな。 世界的に有名なオシャレ建築士のイメージで。 安藤忠雄さんのダムバージョンみたいな。 PCは、ユリウス・アーレント君。 2人…いや、1人と1匹のメイドにお世話させるご主人様。 メイド同士が死ぬほど仲が悪いのだけど、全く気付いていない。 のほほんとした毎日を過ごしております。 このメイドさんたち、中の人たちは息ぴったりで、とても仲良く喧嘩される様が楽しかったです。 1サイクルのみのギャグシナリオなんだけど、なかなか面白い作りになってるなと思いました。 クライマックス戦闘はわたしの一人負けだったのに、結果的に1人だけ使命達成という、今までにない状況でした。 信念を「和」にしてたこともあり、オープニングから琴線まで、胃の痛いセッションでした。あー楽しかった(*´꒳`*) ユリウスは頭と胃を痛めてましたが、わたしは笑いすぎて顔とおなかの筋肉を痛めました。 メイドさんの中の人たちの掛け合い、PLさんたちをのびのび遊ばせてくれる懐の広いGMさん。 そんな環境で難しいことを考えずにのんびりTRPGライフを謳歌できているわたしはとても幸せなんだろうと思う。 普段遊んでくれているみなさんには、常に感謝しておりますヽ(´▽`)/ 楽しむ心とほんの少しの思いやりをみんなが持ち寄るだけで、全員が幸せになれるのではないだろうか。 なんて、流れの片隅に乗ってしれっと記しておく。 yhrさんの好きそうなシナリオだなあと思いました。 もし知らないシナリオだったら、そのうち遊ぼう!
| ヤヒロ | |
| 2018/01/30 02:53[web全体で公開] |
😶 久々日記…… 久々に日記書こうと思ったら、日記どこから書くんだったか忘れてました……orz テキセメインだから大体ログあるしーとか考えず、その時の感情思い出せるように、備忘録的にも気が付いたら使って行こうかと思います! 1/28シノビガミ 日曜不定期卓でした。通称、焦燥卓。 皆さんRP巧者で、忍法全て表示する久々に日記書こうと思ったら、日記どこから書くんだったか忘れてました……orz テキセメインだから大体ログあるしーとか考えず、その時の感情思い出せるように、備忘録的にも気が付いたら使って行こうかと思います! 1/28シノビガミ 日曜不定期卓でした。通称、焦燥卓。 皆さんRP巧者で、忍法の組み方も面白く、参加するたびに色々な衝撃を受ける。やらかしてもそれをフォローしてくれる応用力を持った頼もしいメンバー、という。有難い集まりに参加させてもらってるなぁと思っています。誉め殺しじゃ(((o(*゚▽゚*)o))) この集まりの通称、何で焦燥……?って感じだと思うので、軽く説明すると セッション中に登場した、『友達を作る』を目的としたある比良坂機関のお金持ちPCが、友達を作るために友好表現として、「友達候補をミサイルで撃ち」友達とプールで遊ぶために「友達候補が入った建物を水没させ」「勝手に選んだ水着を渡す」、乗り気でない友達候補は屋内なのが気に入らないと思ったので「その建物にプロペラを取り付け、飛ばしてハワイに行った」という前衛的な一連の過程に友達候補たち(PC&NPC)とGMが焦燥した。 ということで「焦燥卓」と名付けられました。 とんでもないことをする人がいたものですね…… そして、今回新たにヤバい比良坂キャラの登場です。 その名も、公式NPC「榊 鏡一郎」 公式のリプレイ読まれている方はご存知かもしれませんが、七三分けにスーツの変態です。 僕自身は、彼の変態っぷりを忘れていたのですが、雑談で「どうやらこいつは変態らしい」という話題が出た結果。 GMが素晴らしい変態ロールをしてくれました。 ・女性キャラが出てくると、とりあえずいやらしい目で舐め回すように見る ・男性キャラが出てきても、とりあえずいやらしい目で舐め回すように見る ・全裸にコートで登場 ・いつも風俗街にいる ・PCの放った攻撃が股間に命中しかける ・男の娘に罵られながら、グレープフルーツの皮を剥き続ける行為に快楽を覚える 酷いんだけど、滅茶苦茶笑わせて貰いました。 ……このメンバーが突然来なくなったらきっと流派のイメージダウンを恐れた比良坂に暗殺されたんでしょう。 (僕は斜歯の暗殺対象かもしれない) シナリオ的には、ドシリアスだろうと思ったので、ギャグにもシリアスにも対応できるキャラを作って行ったのですが……あれ、完全にギャグキャラでよかったんじゃないかな 着ぐるみキャラ2体目で、着ぐるみの中身ちゃんと用意して行ったのですが、無くても趣があってよかったかも← 自PCの秘密がバレたらヤバいと思って秘匿した結果……いつの間にか別の秘密を知ったキャラから、こちらのキャラの認識が『変態異常者』になるという…… 変態NPCの存在と噛み合って、いつの間にか自分がだんだん変態に仕立て上げられていく様には、狂気判定とか必要だろうと思います。 新鮮過ぎて面白かったけどね!! あとは、終盤、とあるPCさんに一気に秘密回したのですが、秘密渡る度に動揺していく様子がありありと伝わってきてすごく楽しかった。普段からクールで格好いいRPされる方だから特にかも?今回も大人びてて優秀オーラ漂ってくるキャラでした。 性格悪くてごめんなさい汗 機会あったら仕返ししてくださいね!← 推奨性別と外れたキャラばっかりだったせいか(自分も含めて)、ノーマルな状態より焦燥の名に相応しい卓だった気がします。 穏やかで大人しい子に見せかけてよっぽどうちの子よりしっかりしてた女子高生。 今回うちの子の行動理由だった彼女との関わりからは色々と考えることあったんじゃないかなぁと。 行動共にすること多かったんですが、とても心地よい関係だったと思っています。 秘密の関係で最初は距離置かれてたリーダーも、最後は仲良くなれて良かった。どうなるか心配だったけど、最後には共闘できて良かったです。 ……いや、あんなヘタレ今更殺してもしゃーないと思われただけかもしれない……! ともかく、また次回に繋がったので、楽しみです。 このメンバーとはだらだら色々遊びたいなぁ……
| アーリング | |
| 2018/01/29 20:21[web全体で公開] |
😶 インフル続報 今日職場に行ったら、インフルB型が猛威を振るっていてパンデミック状態! ごめん・・・俺の息子・・・・インフルA型なんだ・・・俺がウィルス持ち込んで被害拡大したらごめん・・・・。 ★1/28(日)ダブルクロス3rd「Crunble Days」第3回目(GM:白野鼠さん) 戦闘終了か全て表示する 今日職場に行ったら、インフルB型が猛威を振るっていてパンデミック状態! ごめん・・・俺の息子・・・・インフルA型なんだ・・・俺がウィルス持ち込んで被害拡大したらごめん・・・・。 ★1/28(日)ダブルクロス3rd「Crunble Days」第3回目(GM:白野鼠さん) 戦闘終了からの情報収集。白野鼠さんのGMは2回目だけど、前のアリアンロッド卓では情報収集シーンがないシナリオだったので、今回初めてその方法を体験! おお・・・めっちゃわかりやすい&見やすい・・・・!これはダブルクロスだけじゃなく色んな卓で使えるテクニックだわ・・・!と目から鱗がぽろぽろでした。こういうのがあるから、いろんなGMさんの卓に入るのって新鮮で楽しい♪今度パクr・・インスパイアさせていただきます。 PC達が次々といちたりないが猛威を振るい、みんな所持金で達成値を上げてギリギリクリアを乱発w 仇敵との因縁とか、明らかになってく敵背景とか、見どころ一杯で楽しかったー! 特に敵にほだされていくPC1とかね!wそっち行っちゃうのかよ!みたいなw いやまあ、敵さん渋カッコよくてPCはともかくPLの俺もキュンキュンとは来てるんで気持ちはすごくわかるのですが! 次回はいよいよクライマックスが見えてくる頃。きっちり片付けて無事生還してやるぜ^^!
| ゆこりん | |
| 2018/01/29 19:57[本人にのみ公開] |
😶 先日のシノビガミ すごかった…!(色んな意味で) まず、わたしは今回NPCを同性愛者にしなければならなくなりました。 実はあまり得意なジャンルではなくてですね。 女の子同士のイチャラブGLくらいならあまり問題はないのだけど、今回はドロドロした内容だったからなぁ… と、始まる全て表示するすごかった…!(色んな意味で) まず、わたしは今回NPCを同性愛者にしなければならなくなりました。 実はあまり得意なジャンルではなくてですね。 女の子同士のイチャラブGLくらいならあまり問題はないのだけど、今回はドロドロした内容だったからなぁ… と、始まる前は若干不安ではあったのですが、いざ始まってみたらGLなんて吹き飛ぶくらいの気持ち悪いRPをしてしまった。 メインで可愛い女の子たちがイチャコラしてる舞台裏でおっさんと男の娘のマニアックすぎる変態プレイ… 濃密描写はさすがにできません。 事後の描写を軽く、ね。 意識高い系変態紳士のRP、楽しかった( ^ω^ ) …が、思い返せば完全にセクシャルハラスメントですね… リアルだったら訴えられている可能性もあるな、と一晩明けた本日、悶々と過ごしてしまいました。 おじさん、ちょっと調子に乗りすぎてしまったよ。 申し訳なかった。もうしないように気をつけます。 シリアスそうなトレーラー、重そうな秘密。 蓋を開けば実は単なるちじょうの縺れだったという今シナリオ。 PLさんたち秘密開くたびにがっかりしないかなぁって心配してたんです。 なので、せめていろいろ準備をと思い、シナリオをいつも以上に読み込み、NPCの立ち絵を(SAN値を減らしながら)自作し、珍しく音楽もたくさん用意して、テンションあげあげで挑みました。 (上げすぎた結果を思い出すと自己嫌悪に陥りますが…) コメディで始まり、シリアスで終わった今回のセッション。 エネミー全滅(死亡させるを選択)しちゃいましたね。 ラスボスはまだしも、三下までとは思わなかった。 それだけヘイトを溜めてしまったんだろうな。 PCさんがもがき苦しむというのはドラマティックでいいと思うが、PLさんまで苦しめてしまっていたらとても申し訳ない。 その辺の空気感が掴めないのが、テキセの辛いところだなと再認識いたしました。 この日はちょっといろいろあって、わたし自身の精神をコントロールできていなかった。 シナリオはちゃんと理解できていたし、PLさんがやろうとしたことに、いつもよりは対応できていたと思う。 こんなに長いシナリオをテキセで1日で回せたことも、少しは自信になった。 それでもまだまだ至らないところは多い。 フラットな精神状態をキープできてるGMさんや、ハイテンションをキープしながらうまく回せる、自分にのまれないGMさんは尊敬してやまない。 わたしはまだまだ武者修行しなければならないな、と改めて思いました。 反省で締めるのも後味がおよろしくないので、楽しかった話を。 PCさんたちが某女神ロゴのカフェでひとときの休息を取るシーンを用意したのだが、その時のやり取りがとても楽しかった。 激甘党のPC1、初めてのスタバで戸惑うPC2、行きつけの和風カフェの感覚でメニューを選ぶPC3、最年少なのに一番クールなPC4。 それぞれの個性が出てて、掛け合いもとても楽しくて、キュンキュンしながら店員をやっておりました。 できることならわたしも三下で参加したかったですね…。 今回、敵NPCではあったけど、アホの子のあの子なりにPCのみなさんのことも大好きだったのですよ(*´∀`*) まぁ仕方ないですがね…シナリオの流れ的に。 ちょっと許されるわけはないですね…。 何はともあれ、わたしはとても楽しかったです。 良くも悪くもわたし的に思うところの多いセッションでしたし、それだけ思うということはそれだけ濃厚で楽しかったということ。 また次の約束も取り付けて、完全に不定期な定期になりつつあって、わたしは幸せです。 セッション中にも言ったが、もう一度言う。 ラスボスと変態の事を嫌いになっても、カオナシのことは嫌いにならないでください( ;∀;) 濃密で楽しい時間をありがとうございました!ヽ(´▽`)/
| ツナ缶@きょむきょむプリン | |
| 2018/01/28 22:59[web全体で公開] |
😶 卓の感想を久々に書こうか(`・∀・´) 今回は心がしんどくなるようなシナリオ集と題しまして… 27日に参戦したbloodyさんGMのCoCシナリオ【グリオーマアクアリウム】と今日参戦してきたコンベのブラインドミスト卓についての感想を少し書き綴りたいと思います… ちなみにこの2つ…流れはほぼ一緒全て表示する今回は心がしんどくなるようなシナリオ集と題しまして… 27日に参戦したbloodyさんGMのCoCシナリオ【グリオーマアクアリウム】と今日参戦してきたコンベのブラインドミスト卓についての感想を少し書き綴りたいと思います… ちなみにこの2つ…流れはほぼ一緒なのに結果が対照的で私がグッピーなら死んでました(´・ω・) 【救いのないCoC】 実はこのシナリオ…何処かの動画で見ていたんですが……EDだけすっぽりと抜けてしまい シナリオ終了前に思い出して心がさらにしんどくなりました() ちなみに、今回はおじ様キャラをRPしようとして…出目などの結果から【度胸のないただのおっさん】と化し…… しかも、後々から知ったのですが…これってタイトルから察せる人は展開がある程度予測できるシナリオになっていたのですね……(前知識なしだった) こんなことなら…ほかの参加者さんのPCが犠牲になり役立たずのおっさんはぬいぐるみと幼女と共に帰ってきました……… なので、言えることは… しんどい(´・ω・) 心がしんどいんじゃ(´・ω・) となってました。でも、シナリオの雰囲気は大好きでしんどい中でもこう……滾るものがありました(`・∀・´) 【さよならは言わせないぜ…ブラインドミスト卓】 12月に発売された比較的に新しいシステムの禁書封印譚ブラインドミストRPG(雰囲気はマギロギ…判定方法などはアマデウスに近いシステム)にコンベで初プレイしGMさんも2回目、PLの方も初めてという超初心者卓で…人気だった【重い設定が追加されるPC】をやらせてもらったのですが… シナリオが【死人が起き上がった…しかも具合が悪くなる人がそれに連れて続出?コレってもしかしなくても禁書災害じゃない!?】というもので… 開始から飛ばしまくって……初っ端から汚染(5つ溜まる毎とマギロギのファンブル表みたいにヤバイ事が起きる+アマデウスの黒のインガのようなもので20溜まると強制卓終了)を増やし、探索パートでなんと感情(ネクロニカでいう狂気点での発狂みたいなものRPのフレーバー)が一つ潰れとある理由から重要PCの【哀(悲しむ気持ち)】と【愛(恋しちゃったんだ)】が消えてなくなり大惨事…ダイスが唸らない……さらにその後の1回目の肩慣らしの戦闘が長引きジリ貧状態でGMとPL困惑(どうしてこうなった)だったんですが…… 『とあるNPCの蘇りを手助けしたい!というNPCを他PLのPC(愛欠落中)が【愛情を持って!】説得しよう!』というところで私のPCがアップを始めました… というのも私が持っていた禁書の名前が【ネクロノミコン】(自由に決められるので私がそう記載した)で召喚されるものが【アザトース】というガチガチのクトゥルフ神話だったのを思い出し……『別の方法で蘇らせてあげる』と提案するとGMを含めほかの参加者を全員納得させ…その後の最終戦闘でサポートもありながらですが…11ダメージを叩き出し6体いる敵の中で一番体力の多いボスとあまり体力が少ないが攻撃が厄介な雑魚一体を一掃して……個人の〆でも次回のラスボス認定されました() 【再度さよなら】というシナリオが【またおかえり】まで言えるようになったクトゥルーED…… 救いがないようなシリアスなシナリオがシリアルになり…『ネクロノミコン1つでこれ解決してね?』となってしまい『TRPGの真髄』を直に体験できました…… GMの恩恵もビギナーズラックもダイスの邪神も全て美味しかったです(*´꒳`*)← 同じしんみりしたものでも工夫できるとこうも違うというTRPGの真髄…奥が深いものですね!ますます楽しくなってきましたという雑な感想でした(`・∀・´)
| アーリング | |
| 2018/01/28 17:42[web全体で公開] |
😶 インフルかかりました 俺じゃなくて息子が、なんですけどね。家族全員マスク着用で家の中ピリピリ状態です。 今倒れたらセッションだけでなく仕事にも穴をあけることになっちゃうから必死必死!もってくれよ、俺の身体……!(中二感) ★1/20(水)メタリックガーディアン・リュヒト戦記第2話全て表示する 俺じゃなくて息子が、なんですけどね。家族全員マスク着用で家の中ピリピリ状態です。 今倒れたらセッションだけでなく仕事にも穴をあけることになっちゃうから必死必死!もってくれよ、俺の身体……!(中二感) ★1/20(水)メタリックガーディアン・リュヒト戦記第2話「宝具を継ぐ者達」(GM:PONさん) 今年入って初めてのメタガ! ソ●モンよ、私は帰ってきた!(違) 前回のセッションでは、PC達が全員攻撃終了したところで次回持ち越しとなっていたので、謹賀新年!とばかりにのっそのっそと動き出すエネミー達。お待たせ……(待ってない)。 GM的に待ちくたびれてたのか出目がいい! ガンガン集中砲火を浴びてダメージを喰らうPC達。やばいかなー!?と思ったものの、トドメすれすれのところは我がPTの強力な支援役(見た目は猫と龍神丸)がサポートしてくれて、死亡は回避!凌いだ後は2ラウンド目に攻勢に出て一気に撃破! あっぶなかったああ・・・・あれ以上長引いて敵の攻撃ラッシュがまたあったら、ホントにPCの誰か一人が死んでいたかもしんない。いやスリリングで楽しかったけど! ところがその後マスターシーンをはさみ、すぐにクライマックス戦闘という流れなので息もつけない!次回は生き残れるか!?ダイス目よくなるようにいのっとこ。 ★1/27(土)SW2.0「倒せ!チュートリアル山賊団」(GM:俺) SW2.0総合コミュ 200人突破記念セッション第1弾、と銘打った今回のセッション。初心者さん3人+経験者さん枠1人の4人パーティーでの討伐行となりました。 とはいうものの、初心者さんもまったくの初めてさんというわけではなかったので 判定の練習という意味では、ちょっと今更感あったかも?でもその分、これまでのセッションでは類を見ないほどのスムーズな展開でした。途中でお一人寝落ちは出ちゃいましたが、エンディングではそれぞれ今後の道を語りつつ、時間通りに終了! 関西弁(京都弁?)のほんわかグラップラー、おどおど小動物系のガン使い、都会を目指す太陽神の神官、そしてドワーフに育てられた妖精戦士のエルフ。全員14~15歳でそろってたので、中学生の野外探索みたいでほっこりしたのはここだけの秘密。行動は一人前の冒険者でしたけどね! そして一晩明けて、今朝になってあちらこちらから「見学で見てました」って感想をいただいて、嬉しい限りです。卓のアフタートークでも言いましたが、PLさん達には「できるだけ色んなGMさんの卓に入ってほしい」と思っているので、こんなヘンテコな卓でも何かの助けになれば幸いです。 改めて参加されたPLの皆さん、見学に来てくださった方々、ありがとうございましたーーー!
| ゆこりん | |
| 2018/01/26 07:00[本人にのみ公開] |
😶 先日のシノビガミ 忘備録的なアレです。 わたしはシナリオを見るのが大好きです。 だけど、シナリオは味気ないものだなって思います。 そこに命を吹き込んで物語を作るのはPLさんたちであり、そこに生きるPCさんたちだと思う。 今のキャンペーンは、何度かご一緒させていただいて楽しかった、かつ長期の曜日定期を都全て表示する忘備録的なアレです。 わたしはシナリオを見るのが大好きです。 だけど、シナリオは味気ないものだなって思います。 そこに命を吹き込んで物語を作るのはPLさんたちであり、そこに生きるPCさんたちだと思う。 今のキャンペーンは、何度かご一緒させていただいて楽しかった、かつ長期の曜日定期を都合つけてくださるかな…?という方たちをお誘いさせていただきました。 幸い快諾いただいて、わたしが予想してた以上の物語になって、うれしい悲鳴を上げております。 のちのマスターシーンで出てくるはずだったNPCを早めのドラマシーンで出演要請がかかったので、ほいほい情報出しちゃったり。 シーン表で出てきたシーンをすごく膨らまして、舞台裏で濃密描写してくださったり。 おかげで、亡霊RPが捗ってしまいました…お邪魔だったら申し訳ない。 黒幕も、シナリオではあんな喋り方ではないんです。 PCさんたちと絡んだ結果、あんな風になりました。 (わたし自身があんな感じがやりやすいというのはある) 今まで絡んでいなかったPCさんとのやりとりで、あぁ…こんな感じの人なんだ、と性格が見えました。 思い返せば今まで真面目にラスボスRPをした事がないように思います。 対立型のシノビガミ、クライマックス戦闘のないゆうこや、インセイン。 あっても物言わぬ怪異だったり。 わたしは中の人がビビりなので、いつも「こんなRPして嫌われたらどうしよう」って思ってます。 だからこそ、先日のRPはわたしなりにとても踏み込んだ方の部類なんです。 あの無機質な世界、NPCたちに色を付けて息吹を与えてくれたのは、お二人のPCPLさんたちです。 ほぼ描写のみでたどたどしいマスタリングしかできていないわたしがGMで申し訳ない…というくらい、お二人には感謝です。 なんか1人で一足先にクライマックス迎えてるかのように盛り上がってますが、もうしばらく続きます。 長くてあと2回。 クライマックス戦闘がサクッと終われば1回かな。 もうしばしのお付き合いお願いいたします!
| ゆこりん | |
| 2018/01/25 08:33[本人にのみ公開] |
😶 先日のインセイン 2回まとめて。 「DEBAG!」というシナリオを回しました。 タイマンです。 ざっくり読み込んで突発で回せるような、軽いシナリオ。 特殊なギミックがあるわけでもなく、RPしなければ淡々と進んでいく感じです。 両方とも、突発的に時間が空いて募集しました。 どちらも遊んでくれる人に巡り会全て表示する2回まとめて。 「DEBAG!」というシナリオを回しました。 タイマンです。 ざっくり読み込んで突発で回せるような、軽いシナリオ。 特殊なギミックがあるわけでもなく、RPしなければ淡々と進んでいく感じです。 両方とも、突発的に時間が空いて募集しました。 どちらも遊んでくれる人に巡り会えてよかった! ご参加下さったお二人、ありがとうございました(*´∀`*) 1回目は、38歳のゲームセンターあらし。 元ネタは…実は名前しか知らないんですよね。 シナリオ自体が近未来のお話なのに、なぜか漂う80年代ムードw 指で鼻の下を擦って「ヘヘッ」ってやるなんて、今時の若い子は知らないんじゃないだろうか。 あらしくんの上司となるNPCは、金髪ナイスバディのメガネ美人。 わたし的にはアンジーみたいなカッコいい系女子に…した、つもり…RPって難しいですね…! でも女子上司RPは頑張って出来るようになっていきたいですね(*´∀`*) 2回目は、仕事があまりにも早く終わったので、一杯ひっかけたらいい気分になっちゃって。 勢いで募集しちゃいました。 なんか最初の方は変なテンションだったので、声なじみのお友達が来て下さっててありがたかったです。 こちらは、22歳?テカテカの新卒新入社員の女の子。 対する上司は、32歳独身の眼鏡イケメン。 前回のクトゥルフタイマンでは、KP年上のイケメン刑事、PL王子系女子大生だったので、逆の立場で遊べて楽しかった! イケメンRP、楽しいですね! あまりに中間管理職すぎて、すまない先輩になってたが… 特技に「効率」取ってて、恐怖心は「整理」だな。 という設定が生えました。 イメージ的にはミニマリストだったはずなのだが…RPと展開と中の人の一部が出てしまったんでしょうね(*´∀`*) アフタートークにて。 わたし的に「これはハズレだなぁ」と思っていた秘密を「上司が独身の理由が分かりました。PC的には引きたかったです」と言っていただいた時に、無駄なんてなかったんや…!と感動しました。 どちらもばっちり使命達成していただいて、ハッピーエンドとなりましたヽ(´▽`)/ 最初だからと少し甘めに改変してたのもあって、逆にあっけなさすぎたようにも思います。 また回すとしたら、もう少し厳し目にしようかな、と。 このシナリオはノリと勢いが大事かな、と思うので、回すとしたら基本的にボイセですね。 テキセでじっくりまったりやるようなものではないかな… また寂しい夜があったら突発で立てるかもしれません。 インセイン経験者さんなら1時間ちょい、未経験者さんでも3時間あれはお釣りがくるようなシナリオです。 御縁がありましたら、遊んでいただけたら嬉しいです!
| マスター | |
| 2018/01/22 23:05[web全体で公開] |
😶 【シノビガミ】秘密についてのあれやこれや【過去日記】 ☆序章 シノビガミの秘密の考察から始まって、最後はなんか俺のGM観の独白みたいになっちゃったと言うとりとめのない文章です。 シノビガミに興味が無いなら、四章くらいから読んだらそれなりに面白い事が書いてあると思うよw ☆一章 前、一度だけシナリオギミックとして組み込んだ事のあ全て表示する☆序章 シノビガミの秘密の考察から始まって、最後はなんか俺のGM観の独白みたいになっちゃったと言うとりとめのない文章です。 シノビガミに興味が無いなら、四章くらいから読んだらそれなりに面白い事が書いてあると思うよw ☆一章 前、一度だけシナリオギミックとして組み込んだ事のある時限式の秘密。機会があれば本格的に実装してみよう。 って終わっちゃったら面白くもなんともないのでもう少し実のある話にしてみる。 時限式の秘密の代表例としてはこんなヤツ。 >『君はPC○の事が好きだ。君の本当の使命は【クライマックスフェイズまでにPC○からの愛情の感情を結び、PC○の使命達成に協力する】事だ。 クライマックスフェイズまでに愛情の感情を結んで貰えなかった場合、可愛さ余って憎さ百倍。君の使命は【PC○を倒す】に変更される』 「クライマックスフェイズまでに達成できなかったら使命が変化しますよ~」系の秘密は全て時限式秘密にカテゴリーされると思う。 で常々思ってるんだけど、この秘密、「~~出来なかったら○○に変化する」って形が多いんだよね。逆の「~~出来たら○○に変化する」ってのはあまり見ない。 いや、理由があります。 シノビガミの秘密の 達成、って言うのは各々のプレイヤーのゲーム参加のモチベーションとなります。 「クライマックスフェイズまでに達成出来なかった場合」、と 言う使命はその状態に持ち込めなかった場合、プレイヤーがクライマックスフェイズに参加する意義を失ってしまう訳です。 なので達成出来なかった場合でもクライマックスに参加できるようにする次善の策です。 これが「~~出来たら○○に変化する」の場合、「~~をこなし、かつ○○をする」とプレイヤーへの要求タスクが単純に増えます。プレイヤーへの負担が増える訳ですね。 行動手番が制限されているシノビガミとは相性が良くないのは自明です。 かくして、世の中のシナリオでは前者が重宝される事になる訳です。 じゃあ後者は駄目なのか? と言われればさにあらず。時限式秘密とは相性が悪いだけで、少しの工夫でモチベーションの上昇に繋がります。 >『君はPC○の事が好きだ。君の本当の使命は【PC○からの愛情の感情を結び、PC○の使命達成に協力する】事だ。 愛情の感情を結んで貰えた場合、君は愛の証として“石破ラブラブ天驚拳(奥義クリティカルヒット)”をシナリオ中一回使用出来る』 「時限式秘密」でなく「条件付きボーナス」として扱うのです。 こちらは今回の時限式秘密とはテーマが異なるので詳しくは言及しませんが、難しい使命を与える時、その難易度に見合った報酬を提示する事で、その使命の難度を暗に仄めかす効果もあります。 多用すると飽きられますが、たまに混ぜるとプレイヤーのやる気を刺激すると思います。 ☆二章 そうそう「時限式秘密」の話でした。 >『あなたは2サイクル目の自分の行動手番終了までに~~しなければならない。出来なかった場合、使命は○○に変更される』 先に例を出したのとほぼ一緒のように見えますが、ミドルフェイズ中に使命が変化するのは雲泥の差があります。 使命達成の条件を満たす為に足掻くか、それとも変化した使命の方が面白そうだと最初から変化後の使命を狙うか、とプレイヤーに選択の余地が生まれてきます。 ☆三章 さて、ここからもう一歩踏み込んでみよう。 時限式の秘密の妙味と言うのは時間経過によって使命が変化することにあります。 いっそハンドアウトがそっくりすり替わってしまうと言うのはどうでしょう? >秘密1 『君はこの街にゾンビ感染に免疫力を持たせる抗体がどこかに保管されている事を知っている。君の本当の使命は【抗体を探しだし、安全に街から脱出する】事だ』(2サイクル目終了時点まで) >秘密2 (2サイクル目終了時点で君の秘密はこれに変わる) 『君はどうやらすでにゾンビウィルスに感染していたようだ。抗体は最早手遅れだ。君の本当の使命は【仲間を増やす】事だ』 あらかじめ、担当PLには両方の秘密を渡しておく事。 抗体の存在は秘密1にしか書かないようにすれば、最初の秘密を抜いてもハズレ感はないかな? 秘密1と秘密2。調査するタイミングで得られる情報がまったく別物になるっての、面白くない? ☆四章 さて、こういう「ちょっと斜め上」の秘密を運用する時の注意点が3つほどあります。 1、面白いか 2、ルールの問題は無いか 3、フェアか 面白いかどうかは大事ですね。つまらないものやっても意味ねぇし。 シノビガミの秘密の「面白さ」は「誰が」面白いかも重要です。 「担当PC」 「その秘密を獲得したPC」 「限定された指定PC」 「GM」 これは複合していくものですが、GMだけが面白いってのは……駄目だろ(笑) 理想は全員が面白いですが、まぁ、なかなかね。 この秘密で面白いのは「GM」>「担当PC」(壁)「他PC」と言った所。 うーん。このままではちょっと良くなさそうな感じです。 他の秘密と合わせる事によって面白くなる可能性はありますが、この秘密一枚で場を沸騰させる力はなさそうです。 ☆五章 ルーリングに関してはこれに限らず、常に気を付けましょう。 秘密を面白くしようとすると、思いの外ルールに足元を掬われる事になります。 昔あったのがPC同士が敵対関係にあるシナリオの「対立型」で、秘密が「互いに+感情を持ち合う」と言うもの。 敵対確定なのでなかなか+感情は取らんだろうとGMは皮算用。 実際は御斎忍法「素直」で1サイクル目で使命達成という結果に。 あん時は困った。 自分がPCだったんだけど、使命達成した残りのサイクル、やる事ねぇし(笑) この秘密の場合、一見ルール的に問題はなさそうですが実は問題を抱えています。 主に秘密の開示に関する点です。 回想シーンに使用する秘密は1なのか、2なのか? それとも1、2合わせて2回使用できるのか? ミドルフェイズ中、1サイクル目であれば「秘密ではない秘密2」の情報はリークしても問題ないのか? ↑、すぐ解決できる問題だと思うでしょ? そう思って軽視していると担当PLに説明し忘れて酷い目にあったりします。ありがちありがちw ただルールとの齟齬に関しては秘密を書き上げた段階では深く考える必要はありません。他の秘密との兼ね合いで微調整してる間に解消される事もあります。 逆に問題が根深くなる場合もありますが(笑) いずれにせよ、シナリオの基礎が出来た後のバグ取りでまとめてやった方が効率が良いと思います。 ☆六章 フェアかどうかというのは、ハンドアウト格差によるPL間の話ではありません。GMがPLに対してアンフェアな事をやってないか、という視点でのフェアかどうかという話。 元々シノビガミはPLにハンドアウトが配布された段階で格差が生じるシステムです。 秘密によって個々の使命達成の難度が変わりますからね。この難度を平らにしたシナリオは正直つまんない。 むしろそこを楽しむゲームとも言えるでしょう。 セッション開始前からPLに格差が発生するゲームなんだから、せめてGMはPLに対して誠実に行きたいものです。 フェアかどうかの基準はシノビガミの場合、「シナリオ(秘密)に全部書いてある!」と言えるかどうか、という非常にわかりやすい目安があります。これを自信を持って言えるようであるならそのシナリオは問題なく運用できるレベルだと思います。……それが難しいんだがなッ!w セッション中に思いついたかのような特殊処理の連発。 ボスデータをアドリブででっちあげる。 プレイヤーとしては萎えますね。 想定外の行動によるアドリブを否定する訳ではありません。 しかしそれは「プレイヤーの発想を褒め称える為」の特例であり、「GMの不手際をごまかすため」に用いられるべきではないのです。 ☆七章 なんか最初に想定していた結論から大きく脱線してしまいました。 これ以上続けるとなんだかグダグダになるのが見えているので強制的に締めに入ります。 長々と書いてきた本稿ですが、最後に一番重要なお話があります。 ここに書いてある事は、 一 旦 全 て 忘 れ て 下 さ い !ww 「俺がこう言ってた」ではなく、「自分はこう考えてる」が最も重要な事です。 反発も共感も各自抱いた事でしょう。 こんなのできねーよとか、この程度かよ等々…… 当たり前です。 現状の俺と皆の彼我の差、スタンス、人生、色々を踏まえて個人が形成されています。影響を受ける&与えるまでが精々で、同化するなんて事は出来ないのです。 「俺がこう言った」と言うのは俺と同化しようとして失敗したカリカチュアでしかありません。 「何故」自分は違うと思うのか。「何故」共感したのか。 その「何故」を考える事が俺も含めたTRPG者に必要な要素だと思うのです。 だから他人の意見は「何故」の発端に使う程度にして、一旦リセットして欲しい訳なんですね。先人の知恵は有用かも知れませんが、鵜呑みにしても身に付く事はありません。じっくり「何故」と戯れるべきだと思います。 【宣伝】 現在1/31の夜に、シノビガミ「宵闇の殺人剣」を立卓しています。この日記より前に作成されたシナリオなので、上記のお話は微塵も関係ありませんが(笑)、興味ある方は是非ご参加ください。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=151636066100master2000
| しんか。@プロフ必読 | |
| 2018/01/22 21:51[web全体で公開] |
😶 セッション日記 なんやかんや解禁してから最初の方は卓ジャンキーかなって思ったんですけど突発の突発とか建てなくなりましたねハイ。 だけどね。これ理由あるのよ。 私の突発シナリオストックね、無くなるのですよ。 まあとりあえず、日記をば。 今回はふたつ! 19日 昼 テンペスト 時は遡り18日のなにさんと全て表示するなんやかんや解禁してから最初の方は卓ジャンキーかなって思ったんですけど突発の突発とか建てなくなりましたねハイ。 だけどね。これ理由あるのよ。 私の突発シナリオストックね、無くなるのですよ。 まあとりあえず、日記をば。 今回はふたつ! 19日 昼 テンペスト 時は遡り18日のなにさんとのRobin’s Tea Partyのアフタートーク。 なにさん「卓建てたいんですよねー」 わい「まじすか行きますわ」 ってことで行ってきました。 そしたらなんと秋りんごさんと同卓できたではないですかマジかよと!! そんでもってPLさんは私と秋りんごさんとさくらばさん。 秋りんごさんにはなんかもう恒例になりつつあるお噂は兼ね兼ね…あの3Mから聞いてますって行ったらですね。 「私もそのうちの1人のMからは聞いてますよー」 って言われて!?ってなりました。 犯人は分かってるんだ!!何言ったんだお兄ちゃん!!! そんな緊張も解れたところでPCですが、私は松永(兄)で参戦。 立派なSAN盾とこのシナリオやるためだけに生まれてきたんじゃねえかってほどちゃんと推奨技能取ってて笑いました。 そして秋りんごさんの天野川さんとさくらばさんの成生さん。 今回は真面目にやるぞってなってましたが無理でした。 途中からひたすらロリコンRPしてました。 そう!!松永はロリコンに戻ったんだよ!!!やったね!!! そんな松永を探索中サポートしてくれた成生さん。ありがとう。あなたがこの卓の良心だ。 そんでもって天野川さん。あなたはゲスかったwいやー最後は助けられましたねw そんでもってKPのなにさん!あなた初KPかよ…ってなりました。 めちゃくちゃ楽しかったです! 20日 青いくら様作 正気の街 なんやかんやこのシナリオ何回目?多分8回目って感じですね。 私の定番シナリオになってます。 そんでもって今回はテキセに進出してみようと思ったんですけどタイピングめんどくせえと思ってボイテキセへ。 なんやかんやボイテキセ初めてだったんですけど(零時さんのはもうボイセだった)そんな卓に参加してくださったのはAKT蜘蛛さんとミクネさん! 導入から飛ばしていました。手榴弾3ダースとロケットランチャーはさすがに笑いました。 だがそれでも振るわない出目。 見ててほんと楽しかったですねwあと今回は初めて呪文持ち込みだなーって感じですね。 普段は禁止してるんですけど今回は可にしておりました。 ボイテキセってこともあって普段とはちょっとキーパリングをかえたんですよね。描写云々。 やっぱテキセだと反応がすぐ帰ってくるってことは本当にないので返答がしやすいRPを心がけたんですけどどうだったかなーと思ったり。 あとはそうですね…私はリアルINTがマジで低いんでちゃんと具体的に提案だったりとかの説明をしてもらわないとマジで理解できんなと。 まあこれは私が悪いんですけどね。 ちょっと課題が残った卓でした。 あとはーん…そうだなー。どのシナリオにも言えることだけど、出てくるNPC、本気でRPしたいなって思った!!だけどこれ本気でやると引く人いるからさ!!! 俺も本気で行くぜかかってこいやー!って方、私に声かけてくれ。全力で行く。
