アレンさんがいいね!した日記/コメント page.60
アレンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2023/02/28 00:44[web全体で公開] |
| まるーや | |
| 2023/02/27 17:42[web全体で公開] |
😶 他人に押し潰されそうになること (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)感動してください!とうつ広告が嫌いだったり、はやりの○○がきらいだったり、とにかくその時世の多数派といわれるものが嫌いだったりする人は 自分が潰されそうな感覚が嫌だったり、外からの圧力に敏感なタイプだったりするのかなと個人的に思った。
| かっつん | |
| 2023/02/27 15:52[web全体で公開] |
😆 海外の方とゲームで意気投合 先程のことなのですが、海外の旅行者3名が道の真ん中できょろきょろしていたので、道に迷ったのかなと思い声をかけました。 案の定、迷子になってしまったとのこと。目的地を聞きくと、納得。地図を見ても、分かりにくいところでした。口頭で言っても難しいだろうなぁ、と思い案内することに。 一緒に全て表示する 先程のことなのですが、海外の旅行者3名が道の真ん中できょろきょろしていたので、道に迷ったのかなと思い声をかけました。 案の定、迷子になってしまったとのこと。目的地を聞きくと、納得。地図を見ても、分かりにくいところでした。口頭で言っても難しいだろうなぁ、と思い案内することに。 一緒に歩きながら、沢山お話をしました。その方々は日本のゲームのことが大好きで、今まで色々なゲームをプレイしてきたそう。 特に、好きなゲームが「Bloodborne」。それを聞いて僕のテンションが爆上がりしましたね。僕もBloodborneが大好きで、何度もプレイしていたからです。 それを伝えると向こうもテンション爆上がり。目的地につくまで、話題はつきませんでした。本当に楽しかった! TRPG を始めるまで、全く知らなかったのですが、今思うとBloodborneはかなりクトゥルフ神話に影響を受けてます。上位者や漁村等々が出てきます! 難易度は高めですが、クトゥルフTRPG がお好きな方には是非プレイしていただきたいゲームです。 あと、海外の方ってやはり高身長ですね。僕も身長は180cmあるので、決して低いわけではないのですが……全員僕の頭1個分程背が高かったです。恐るべし、ヨーロッパの遺伝子。
| めん | |
| 2023/02/27 01:55[web全体で公開] |
😊 BMとOPBが届いたぞ!! ……っていう内容の日記を数日前に書けばよかったんだけど、気が付いたら日付が経ってた。某ピンク球の新リメイクが出たから仕方ない。 でもって、せっかく届いたから、個人的な感想というかこれ使いたいな~こんなPCつくりたいな~って妄想とかを。 ~OPB~ 前々から一番気になってたのが種全て表示する……っていう内容の日記を数日前に書けばよかったんだけど、気が付いたら日付が経ってた。某ピンク球の新リメイクが出たから仕方ない。 でもって、せっかく届いたから、個人的な感想というかこれ使いたいな~こんなPCつくりたいな~って妄想とかを。 ~OPB~ 前々から一番気になってたのが種族のソレイユ!!! めんの大好きな高身長ムキムキお姉様PCが作りやすくなるぞ!!! ドワーフはムキムキだけど小さくて見た目あんまりお姉様じゃないし、メリアやティエンスで見た目はそれっぽくなるけどあんまりムキムキじゃないしとか思ってた(いや、この3種族も大好きだけどね!)からいろいろ悩んでたけど、かなり素直にそういうPCが作りやすい種族でほんと嬉しい。 ナイトメアとかルンフォでもいくらでもムキムキお姉様つくれるんじゃないかってのはあるけど……ま、まあ選択肢が増えるのはいいことなのでね!! 他にはアルヴやシャドウもすごくかっこいいな……蛇系のPCつくりたいとも思ってたからウィークリングのバジリスクでもいつか作ろうかな。 ヴァグランツも使用できる卓なら使ってみようかな? 冒険者じゃやりづらい(所属が固定だし)ような設定のPCがやりやすそう。風来坊的な。 ~BM~ バトルダンサー!!! 特技とか装備とか考えることは多そうだけど、重い武器と軽装の組み合わせができるのは楽しいし、そもそもダンサーって響きがいい。オシャレ~! 作りたいPCが身軽なイメージだけど格闘技ぽくはないしフェンサーにすると武器が軽いものになっちゃうし……って悩みがなくなったね! わぁい! 秘伝は正直まだあんまり読み込んでないんだけど、個人的な使い道としてはメリアの筋力問題をちょっとなんとかしてメリアの重戦士を作ったり、画家兼魔法使いみたいなイメージで作れそうで楽しそう!
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/02/26 22:50[web全体で公開] |
😶 NHKの字幕放送見ていて吹いた 藤井五冠が、「飛車と核を次々に繰り出して」羽生九段を追い詰めたそうだ。うむ、そりゃ勝てん(笑) しかしもっとすごいのは、そこから羽生九段が反撃に転じたことだろう(笑) まあ最後はああなったわけだが。 NHK痛恨の字幕誤植というか、録画しておくんだった(笑) ほかのSNSをしてないのでここに書く(笑)
| 一匹の死んだヌタウナギ(X連携) | |
| 2023/02/26 20:40[web全体で公開] |
🤔 コンテンツを考える (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は少しだけ真面目なお話 近々映画「Winny」が公開される 詳しい内容は省くとして、Winnyは当時物凄く叩かれた技術の一つであり、まるで悪鬼の如くケチョンケチョンに言われてたものである しかしこの後すぐにアメリカで後々ビック・テック(GAFAと言う方が通りがいいか)と言われる企業が登場してくることになり、IT技術がないと生きていけないくらいになってしまった人が大勢いる今があるわけだが フロッピーディスクのドクター中松の話を取ってみても、まぁ似たような流れなんだろうなって考えたりもする 全く惜しいことをするもんだ この当時、音楽や映像などの制作する側に金が回らないのは由々しきことであり それがコンテンツ消滅を引き起こすであろうと騒がれていたのだが なんだかんだで生き残っている というか今じゃ無料からどうやって利益を生み出すかという考えに至っている業界も多い 結局のところWinnyの是非というより無料に飛びつく人は人類の多数派だったっていう身も蓋もない話になるのだろうか そう考えるとコンテンツ消滅を訴えていたのは制作団体という既得権益を守る活動だっただけかもしれず、制作への敷居が低くなり誰でも作品を公開発信できる状態だとファイル共有ソフトの問題よりも消費者の動きの方がはるかに大きいダメージを与えたのかもしれない さらには制作活動するまでの敷居も随分と下がったわけでクリエイターの数も昔と比べてかなり増えているだろう その中でパイを奪い合うような形になるのだから厳しい世界だなと思わざるを得ない ただでさえパイを奪い合う状態なのに、パイを生み出す消費者はパイを与えようとしないのだから (注意:この点については投げ銭やpatronやクライドファンディングと言ったものがどんどん誕生しており、正規に資金を得ると言った方法が格段に増えた。私が指摘しているのはそれらに与せず自己利益を得るのを是とするフリーライダーの存在がおそらく多数派であろうという意味である) そうなるとフリーライダーは良くないという話になるだろうが、私はネット自警団よろしくフリーライダーを締め上げ監視の目を光らすのは否定的である 内田樹の言を借りるなら 「社会的に有害無益なメンバー」の摘発と排除にどれほど資源を投じてもそれは価値を創り出すことにはならない。社是に「フリーライダーをゼロにすること」を掲げ、全社員がひたすら「働きのないやつ」の摘発と排除業務に励んでいる会社は遠からず売り上げがゼロになるのと同じことである。 ということで、監視社会の行末は誰も何も生み出さない社会になる それは揚げ足取りを是とする社会においての最適解は「何もしないこと」というのと似ている そして良かれと思ってやった結果が…っていうのはまるで功利主義者のベンサムがパノプティコンを発案するように妙なチグハグ感を感じたりする まぁどちらにしても当然この時コンテンツは本来の意味で消滅を迎えるだろう コンテンツは消費者の悪質なただ乗りで消滅するのではなく、消費者が自ら私刑を乱発したがために消滅する っていう流れはフランス革命後の争乱のようでもあり、ある意味様式美まで感じる そういやパノプティコンもフランス革命の時期とモロ被りだな おいらはシャルル=アンリ・サンソンの漫画より、マクシミリアン・ロベスピエールの漫画が読んでみたいぜ さてそんな前振りから始まったがそもそもコンテンツとはなんだろうか? 歴史を振り返ってみると言論、詩文、絵画、音楽といったコンテンツは常に何かを代弁し表現する存在であった 戦時下で言論統制起き監視社会になった息苦しい社会であっても表現できない思想を、表現できる芸術というコンテンツに込めて発表してた例がある コンテンツとは言わば技術であり道具(ツール)なわけで、それそのものが何か思想や意思を形成するわけではない しかしその技術の積み重ねが文化的側面を醸成していき思想や意思を形成して定着していくのも否定はできない またコンテンツを利用して表現したい部分わざとボカすという高等テクニックまで存在し、最近の例でいうとメイドインアビスがそれに該当するだろうか 救いようがない絶望感を可愛らしいキャラクターが登場することによって、グロさや痛々しさを弱めて伝えることができ実際に考えると相当ヤバい内容であっても何故か受け入れてしまえるという技法は普及させる面で考えるとかなりの浸透性を持つ(アニメは2期に映画化までされたんやぞ!普及度半端ないで!んなぁ〜とか言ってる場合じゃない) このようにコンテンツは形を変えることで真意を伝えることが可能という柔軟性に本来の強みがある そしていったんその強みを身につけた作品は作者の手を離れ拡張し生き延びていく それは道具が生命を得た瞬間とでも言おうか 甲賀忍法帖はバジリスクとして 駿河城御前試合はシグルイとして生まれ変わった 金瓶梅は発祥の地中国では今でもリメイクされ 銃夢はアニータとして映画化し、シティハンターは、まさかのフランスで実写映画化され ゴジラもウルトラマンも仮面ライダーも「シン」がついた しかし大多数の作品はそうはならないだろう それは何故だろうか? その答えは各自に譲るとして(実際色々考えられるが断定するわけにもいかず匂わせる程度にとどめた方が読んだ側がモヤモヤして非常に良いだろう) コンテンツを消費する側の人間として またコンテンツを提供する側の人間として 色々考えることはありそうだ
| 明日平 | |
| 2023/02/26 17:47[web全体で公開] |
😶 システム毎のらしさと需要(偏見多め) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オリジナルシナリオの話で、かなり個人的な偏見が混じった話です。 TRPGのシナリオってシステム毎のらしさってのがあると思います。 ステラナイツならエモいロールプレイしやすいシナリオセッティングがそうですし、 シノビガミなら秘密のやり取りと忍術バトル、それに伴うロールプレイができるシナリオ(個人的な偏見です) このシステムらしさと需要って必ず完全一致するものじゃなくて 例えばクトゥルフ神話TRPGの場合、ガチガチのコズミックホラーシナリオより もうちょっとノリの軽い動画のようなやり取りができるシナリオを望む方が多いような気がします(これも完全に偏見です) なんとなくですが、システム問わず全体に軽いノリでやれるシナリオやギャグシナリオというものは、そのシステム特有のらしさがなくても一定の需要はあるように見えます。 じゃあ需要のあるシナリオがいいのかというとそうでもない気がします。 もちろん沢山の需要のあるシナリオというのは素晴らしいのですが、 極端な話をいうとシナリオの需要なんてものはセッションできるPLの人数分の需要があれば十分なわけです。 身内で回す身内ネタシナリオってのは世間的な需要はないけど身内には十分需要があるってやつですね。 このらしさと需要、どっちもあればいいのでしょうが 自分でシナリオ作るときこれを意識してるかというと、そこまででもなくて 例えば昨日やったマージナルヒーローズ1日テキセ「救え!こども園バス」ってシナリオ。 「悪の秘密結社の怪人がこども園のバスをジャックする」という昭和の特撮ヒーローのノリは“らしい”部分だけど、 1日でセッションするためにマージナルヒーローズ特有の進行はかなりオミットされていて“らしく”ない。 需要も微妙で、かなり積極的に宣伝しないとPLが埋まらなかった。 そういう意味でらしさも需要も意識できていない。 もちろんらしさとか需要より「セッションが楽しいかどうか」が重要なんだけど 楽しいセッションにするためにはらしさはある程度必要な気がする。 (もちろんらしくないことをメタ的に楽しむシナリオもたくさんありますが) なんか長くなってるけど、まったくけっつ論のない話で 今度やる身内オフセキャンペーンの第1話がなかなかまとまらず関係ないことばかりが頭の中をグルグルしてるってだけです。 1話でやることは ・ヒロインがさらわれるので助ける ・エンディングでヒロインを連れて旅に出る理由を付ける ・ラスボスの顔見せ これだけなんだけどな。
| お賽銭入れ | |
| 2023/02/26 14:27[web全体で公開] |
😶 版権画像や素材じゃない画像について PC自作絵縛り、素材配布などもしている私が言います。 使うなとは言わないけど、”使わせてもらっている”ことを忘れないで欲しい。 どういうことかというと、最低限「その画像の出所(誰が作者か、なんの作品なのか)」を使わせてもらう礼儀として、提示してほしい。と、思うわけです。 言うまでも全て表示するPC自作絵縛り、素材配布などもしている私が言います。 使うなとは言わないけど、”使わせてもらっている”ことを忘れないで欲しい。 どういうことかというと、最低限「その画像の出所(誰が作者か、なんの作品なのか)」を使わせてもらう礼儀として、提示してほしい。と、思うわけです。 言うまでもないですが、禁止されている場では使ってはいけないし、可能なら許可されている画像を使うべきです。 でも、使いたい、面倒くさいなど色々理由があって、許可されていない画像を使うこともあるでしょう。 使うこと自体はあまりごちゃごちゃいいませんが、あくまでも”使わせてもらっている”のです。 作者さんや作品がなんなのかを提示することで、作者さんや作品の宣伝にもなるわけです。 せめて、それくらいはするのが最低限の礼儀ではないかと思います。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/02/26 07:50[web全体で公開] |
😶 言葉遣いのキャラクター性 タッチタイピングを習得したが、実際の話スコア200あたりで現在伸び悩んでいる。 だがまぁ、間違いなく人差し指でポチ……ポチッ……していたころよりか大分マシになっているし、画面を見ながら文字を打つようになったのでタイプミスも減った分、効率は間違いなくよくなっていると言えるだろう。 それでもたまに致全て表示するタッチタイピングを習得したが、実際の話スコア200あたりで現在伸び悩んでいる。 だがまぁ、間違いなく人差し指でポチ……ポチッ……していたころよりか大分マシになっているし、画面を見ながら文字を打つようになったのでタイプミスも減った分、効率は間違いなくよくなっていると言えるだろう。 それでもたまに致命的な誤字脱字が発生しているのを放置していたりするが。 通じればよし。リプレイでもあるまいし。 閑話休題。 今回は、人と人の会話においての言葉遣いの重要性について少し末端の、というか、小手先技術のような話でもしたいと思う。 私もいつもこのように堅苦しい言葉遣いの日記ばかり書いているから、同卓経験のない相手からは非常に堅ッ苦しい人間に思われているのではないかと思うが。まぁ間違いではない。実際のところ雑談タブでは相当なおふざけを展開しているが、考え方や姿勢は幾分「堅苦しいなぁ」と思われても仕方ないところはあるだろう。 だが実際個人個人で打ち合わせしたり、卓中に会話したりするときにはリスペクトも必要最低限度織り交ぜつつ、それほど堅苦しい言葉は使わないようにしている。 なぜか。私は私を「あんまりに堅苦しく頭でっかちで慇懃な人間」と思わせず、「丁寧さはあるものの通常明るい性格」と相手に「認識してほしいから」である。 言葉というのは「キャラクター」であり、第一印象であり、そしてその人の性格を相手の中で定義づける条件である。 諸氏もTRPGプレイヤーである以上、「キャラクター」と言われると妙に納得がいかないだろうか。 例えば、堅苦しいキャラクターをロールプレイする際、「ちょり~っす☆」「あざ~す☆」なんて言葉は使わないと思う。大体は尊大に「~だ」「~である」といった言葉や、「~です」「~ます」口調で表現するだろう。 逆に明るいキャラクターを演じるのに、丁寧な言葉遣いを使うことは少ないのではないだろうか。 そう演じるのは、なぜか。今一度考えてみて頂きたいのだが、「相手にそんな口調を使う性格だと『認識してもらう』ため」ではないか? キャラクターシートを提出する際に、そのキャラクターの性格や趣味嗜好、経験などは簡単にまとめておく人もいるだろう。それに他PLもあらかじめ目を通しておくのはそう珍しい話ではない。 だが、キャラクターシートに「明るくて軽々しい性格」と書かれていたキャラクターが、いざセッションが始まってみれば至極真面目な顔して「うむ。それでは我も出るとしよう」などという言葉遣いを使っていたらどう思うだろうか。 いや、意外性は悪くない。悪くないが。……影武者か?PCかPLどっちか中身変わってないか?あるいはご乱心召されたか? ……というわけで必要かどうかちょっと怪しいたとえを引き出してみたが、要するに、日本語で口調というものはその人の性格を定義づけさせるためのツールの一つとして誰しも無意識に使っていることだろうと思う。 これは、実はプレイヤーに関しても十分に言えることなのである。 ……実は私も、ネットを使い始めた当初の言葉遣いに関しては色々と迷走した。……そして色々失敗した。まぁ詳しく言うと長い話になるため割愛させていただくが、要するにネット上での言葉使いと現実での言葉遣いの妙がわからずに半端じゃなく誤解されたりした。若さゆえの過ちである。 時に慇懃すぎたり時に軽すぎたり、様々に変容して……というか今現在に至ってもたまにふざけて変わったりして変な語尾つけてみちゃったりニャんかしてワン……今の口調で大体落ち着いている。 特にネットの海の中での会話ツールでもっとも手軽に用いられるのは「文字」だ。同じ言語を習得している者同士であれば手軽に通じ合えるし、カチャカチャカチャ……ッターン!!すれば一瞬で送信できる。 と、いうことは。実際に会話するまでは、その人が発した「文字」での「言葉」を見たうえでの「印象」がそのままその人の印象になるのである。 要するにあなたの発した「文字」が、ネット上では相手にとっての「あなたの性格」になるのである。 例えばだが、恐らくネット上での口調と、現実での口調は似てはいても、あなたが普段用いているそれと印象が違うことは多いのではないだろうか? さらに例えばだが、私の日記で例えるとするなら、私は私の日記をこんな堅苦しい口調で記さないし、話すときにこんな口調である……わけもない。 「今日はカレーだった。コ〇壱で甘口ポークカレーに甘くなるソースを死ぬほどかけて食った。うまい。」と大分知力の下がった口調になる。自分だけが閲覧すると分かっているからである。私は私の性格を、制御できているとまでは言わないまでも、理解こそしているため、こんな内容でも困ることはない。 だがネットの不特定多数の目に入る場所にこれを投稿するとなれば、当然私はこれを書き直すのである。……いや、Twitterではそのまま垂れ流すかもしれないが。 「今日はココ〇でカレー食べてきました~😊甘口ポークカレーに甘くなるソース死ぬほどかけてくったったぜwwうまwwww」とか言うかもしれない。 だが一期一会の場であるセッションで上記のような知力とソーシャルディスタンスに欠けた発言をしてしまうと、相手に「うわ」と思わせてしまうかもしれないため、初対面の人と1対1で会話する場合は「今日はココ〇カレーだったんですよー。甘口が好きです」などという大部猫を被った言い方に改造しているのである。 これは別に猫を被っているとかキャラを作っているというわけではなく、言葉のドレスコード。相手に不快感を与えずに、スムーズな会話と関係構築を実現するための最低限の会話のTPOをわきまえていると言った方が良い。 案外このあたりの認識やらテクニックに関しては、無意識下で自然とできている人もいれば、不慣れな人や気付いていない人も多い。それがゆえ本来の性格を誤解されたり、使っちゃダメな言葉を無意識に使ってしまって思いがけず相手の不快感を起こさせてしまったりという事故はよく起こっている。 「言葉遣い」はその人の性格の理解を深めるための門戸である。そう意識してみれば、PCだけではなく、あなた自身の普段の言葉遣いも多少違って見えてくるのではないだろうか。
| ミドリガニ | |
| 2023/02/26 03:33[web全体で公開] |
🤔 【コラム】それでもわたしは夢見たい😢【マルチシステム】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしがTRPG をするのは何故か? 勿論、遊んでいて楽しいというのが最大の理由だが、それに内包される理由のひとつは『夢見たい』からである。 先のトルコ・シリアの大地震や、勃発から一年が過ぎたウクライナ戦争など、現実はあまりにも辛く、悲しく、救いのない話が多い。 だから、どうぶつや赤ちゃんのほっこりする話題や、ヒーローが活躍したり、悪を懲らしめる、或いはそれすら救ってしまう話が好きなのだろう。 わたしの好きな時代モノがそうかというと、必ずしもそうではない。 『暴れん坊将軍』や『水戸黄門』は痛快だが、悲劇ものは極めて多く、『必殺!』シリーズや『鬼平犯科帳』、『座頭市(勝新太郎さん版)』など枚挙に暇がない。 むしろ気楽に観られるのは先の2つの天下人ものと『銭形平次』、『3匹が斬る!』シリーズ位なのではないかと疑ってすらいる。 ……おや、意外と多いな!? まぁ、この辺りは時代モノの懐の広さということでご理解頂ければ幸いである。 話を戻して、わたしは理想主義で、現実を観ていないと揶揄を受けるかもしれぬがそうではない。 現実の辛さを、震災や戦争を、生まれて40年ぽっちの間に見てきたからである。 その中でも点り続ける、確かな何かが在る、在って欲しいと願って止まないからこそ、『夢見たい』のだ。 それでもあなたはわたしを、とんだ甘ちゃんだと笑えるだろうか? 最後までお読み頂きありがとうございました。
| ミドリガニ | |
| 2023/02/25 16:20[web全体で公開] |
😭 ジャックナイフ【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ジャックナイフというリハビリをご存知だろうか? 仰向けに寝て、片膝を両手で抱え込み、膝から足先にかけて曲げ伸ばしする。 これを10秒1セットとして3セット、右が終わったら左も行うリハビリ法である。 これを踏まえてこの先をお読み頂きたい。 昨日家事をしている途中で屈み、そのままくるりと向きを変えようとしたところ、甲殻類の腰に激痛が走った。 うずくまり動けなくなる程ではなかったのが不幸中の幸いだが、看過できないレベルの痛みである。 今日は現場仕事の予定であったのを、急遽ヒトを頼み、今朝整形外科に行ってレントゲンを撮って貰うと、矢張り炎症を起こしていた。 喘息を起こしてこっち、リングフィットをお休みしていたのが不味かったらしい。 痛み止めと胃薬、ロキソニンテープを頂戴して、ジャックナイフというリハビリを教えて貰った。 痛み止めは朝晩の内服なので未だ飲んでいないためか、テープを貼ってましとはいえ痛みは続いている。 以前同じ整形外科さんで買った腰部コルセットがなければ動くことも儘ならなかったかもしれない。 腰はにくづきにかなめと書くだけあって、数多くの動物においても重要な部位であり、これを痛めるとあらゆることに支障を来す。 若い皆様にはわからないかもしれないが、どうか大切にして頂きたい。 最後までお読み頂きありがとうございました。
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/02/25 11:29[web全体で公開] |
😶 時間が無さ過ぎて笑った(伏せる) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)救急車は免れましたが 両親の対応も含め、ちょっと余裕が減ってきます。 病院の予約、解読がわかりにくいんだよなぁ… なんでもかんでもアプリにするなら、主語を減らさずに説明を入れて欲しい。 あと、予約が3分でうまるから必死に情報入力するっておかしい チケット戦争か????? チケット戦争だったわ…??????(’ω’)(ずらぁっと並ぶ診察待ちの列) いい病院ってこうなるのは仕方ないし 救急車免れたのはありがたい(昨日はセッションで起きていたので対処が出来た)けど なんだかなぁ……うーん… 追記: 今回は、母が二週間ほど前から背中の痛みをうったえており 時々「眠れないほど痛い」「息苦しい」というので、病院の予約をとった(1回目)ら 病院のたらいまわしで検査・検査・「痛み止めなどの処方無し」状態でした。 昨日は夜中に「痛い!」っておきてきて、病院が何もしてくれないし不定期に痛みがあるし救急車!と なったんですが、対処法が…「これ、病院が見当違いなことしてる?別の病院いこう?」となったのが今日。 結局、痛み止めや具体的な処置は無く検査して帰ってきました。(病院予約2回目) そして、私は看病で時々退席しています。 両親の対応=母が病人、父がキレてる、です。私も主語抜けてるじゃん。 とにかく、ご迷惑かけないように一言言ってから退席します。
| アーリング | |
| 2023/02/25 06:48[web全体で公開] |
😊 6周年イベント事前アンケート 本日〆切です SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ6周年イベントへの事前アンケート、コミュニティの内外問わず様々な方々から回答を頂いています、ありがとうございます。 アンケート結果は集約した後、コミュだけでなく全体公開日記でもアップさせていただきます。SW2.0やSW2.5をプレイされる、あるいはGMさ全て表示する SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ6周年イベントへの事前アンケート、コミュニティの内外問わず様々な方々から回答を頂いています、ありがとうございます。 アンケート結果は集約した後、コミュだけでなく全体公開日記でもアップさせていただきます。SW2.0やSW2.5をプレイされる、あるいはGMされる方への一つのデータとして活用いただければと思います。 こちらのアンケートは、本日23時が〆切となっております。もしお時間がありましたら、ぜひぜひよろしくお願いいたします。 ★SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 6周年イベント 事前アンケート実施中!(本日2/25 23時まで) https://forms.gle/zmwjFfgWBSnhEaDZ9
| 一匹の死んだヌタウナギ(X連携) | |
| 2023/02/25 03:53[web全体で公開] |
😶 ヌタウナギはキャラの名前を考える (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)みなさんこんばんは 深夜の事務所で盛大に豚汁をぶちまけた一匹の死んだヌタウナギです いかがお過ごしでしょうか? 今回は名前のお話です 名前よ名前 やっぱキャラ作る時は名前にもこだわりを見せたいわけですよ だからと言って 「私の名前はガンマラカントゥスキトデルモガンマルス・ロリカトバイカレンシスだ!みんなよろしくな!」 なんて舌を噛みそうな名前はバンコクの正式名称だけで充分だし、そもそもガンマラカントゥスキトデルモガンマルス・ロリカトバイカレンシスって何の意味だか全くわからない どうも名前にはちょうどいい長さと、その名前にまつわる意味、または発音してみての語感とかも重要かもしれない 日本だと漢字があるので音と意味を別につけることができるので便利である だけど剣と魔法のファンタジー世界で 「私の名前は伊集院隼人です!」 って胸を張って言われても漢字の名前は極めて珍妙だし、伊集院は鹿児島あたりの名字だし隼人は薩摩隼人を連想させるので海坊主は鹿児島県民説が濃厚といえるな っていうか示現流よろしく蜻蛉の構えで叫び声上げて突撃してくる海坊主とか恐ろしくて卒倒しかねないので却下 なので別の方面から考えてみる そう神話の世界だ 神話の世界ならあれこれ文句を言う輩もいないだろう ってパッと思いついたのは アーケツラーヴ(銀の腕)ヌアザだ ケルト神話での王だね 銀の腕というカッコいい二つ名がまた素晴らしい 調べてみたら正式にはアーケツラーヴではなくアガートラームやアガートラムと言うらしい 読み方はちょいちょい変わったりするのが難点であるな(言語が違うと読み方も変わるし) ヌアザは戦争で腕を失い、銀色に輝く腕を代わりにつけているというめっちゃ惹かれる設定ではあるがケルトでは片腕の者は王になれないので引退 その後に腕を復活させて王に返り咲くが、腕は復活したので当然銀の腕は不要になっているという もうそれ銀の腕の話いるぅ?って状態だし、二つ名がカッコ良すぎて惜しいことこの上ない神様 だからなのか銀の腕は所持している剣(光の剣クラウ・ソラスとも言われるしダレンスイフと酷似してるとも言われるし詳しくは知らない)のことだと言う説もあるが、そこまでいったら銀の義手であってほしいよヌアザくん… 同じくケルト神話ではルーラヴァーダ(長き腕のルー) バロール倒したのが遠距離攻撃だから長き腕と呼ばれたのか?いまいちパッとしない 主役級なのに銀の腕と長い腕じゃ名前負けしてる そもそも長いのがキャラの特性になっているのは日本だと手長足長コンビとベラボーマンくらいなもんなわけで、ルーには足長もベラボーもないのにドヤ顔で主役やられたら手長の立場がない だからいっそのこと長い腕のことは忘れて銀の腕つけて無双して欲しい神様No.1である 上記のニ柱を考えると、二つ名というか異名というか、そう言うのがあると映えるかもしれない 二つ名だったら漢字でも良いだろうしね ほら「レッドドラゴン」と「緋龍」だったら印象かなり変わるしね え?緋色はスカーレットだろうって? こまけぇこと言うなよ… ふーむ 二つ名が漢字…漢字… そうか!水滸伝があった!! 宗の国、徽宗の治世 国は荒れ、高官は民を蔑ろにし権勢を思いの儘にしていた そんな時代に封じられし魔星が解き放たれその星々が108人の英傑と生まれ変わってさまざまな困難に立ち向かうのであった! と言うのが水滸伝っていう小説 そんな盛り上がる展開ながらも108人もキャラがいるからちょい役にしかならない奴がいたり、どうみても英傑というよりはザコキャラですよねってのもいたりするんだが、そこは正子公也と絵巻水滸伝で補完できるのでよしとしよう 今回の問題は名前である 水滸伝のキャラは必ず二つ名を持っている 例えば 「九紋龍 史進」 若くて端正な顔立ちながら武芸十八般を身につけ、全身に九つの龍の彫り物をしているところから誰が呼んだか知らないが九紋龍と呼ばれるようになる めっちゃかっこいいですやん!! 「黒旋風 李逵」 色黒で並外れた巨体を持つ暴れん坊でその見た目から鉄牛とも言われ、二丁の斧を振り回し戦場を駆け巡り、ついた名前が黒旋風… いいですやん!!! ぼかぁ〜こういうのを求めていたのだよ だけど水滸伝はメジャー中のメジャー 今だってイケメンしか出てこない漫画の水滸伝だってあるんだから!(一零八Fightersと言う題名の香港漫画らしい 心の中でジャニーズ水滸伝と呼んでいる) ぼかぁ〜もう少し捻ったものがいいのだおぉ〜 馬◯「あるよ」 俺「ほえ?」 ◯琴「あるよ」 俺「なんですとぉ!?」 って現れたのが日本が誇る名作家曲亭馬琴(滝沢馬琴)なのだが 曲亭馬琴は有名な「南総里見八犬伝」の他にもいっぱいお話を書いていて その中に「傾城水滸伝」と言うものがある 傾城は城を傾かせるくらいの美女という意味 傾国なり傾城なり美女は金がかかるものだったらしい そうこの傾城水滸伝 元々の水滸伝の108人のうち105人が男性で女性が3人しかいなかった それを全員性別逆転させて、舞台を鎌倉時代の日本にしようぜ! っていう二次創作飛び越えてもう一次でも良いんじゃないでしょうか?ってくらいまで捻った作品なのであります 怪獣や鉱石や国とかを女体化させるという考えの原点は既に江戸時代に生まれてたってわけよ そしてもちろん傾城水滸伝に登場する人物も二つ名を持って登場するわけであります それも馬琴流にしっかりとイジってるわけだ 面白いに決まってる! よし、これを参考にキャラの名前(特に二つ名)を考えて行くぞ!! というわけで次回!! 普通に書いてて疲れた!! 寝る!!
| 永遠野 彼方 | |
| 2023/02/25 02:19[web全体で公開] |
😶 キャラシートの書き方について 好きに書けばいいと思う(結論) 日記にざっと並んだキャラシートについて文言しているのを拝見しましての率直の感想ですが、そもそもTRPGというコンテンツが初参加者に対して参入の敷居を高く感じてしまうものであると思います。 そんな中、データのみのキャラシートやフレーバー及び設定の書き込まれたキャ全て表示する好きに書けばいいと思う(結論) 日記にざっと並んだキャラシートについて文言しているのを拝見しましての率直の感想ですが、そもそもTRPGというコンテンツが初参加者に対して参入の敷居を高く感じてしまうものであると思います。 そんな中、データのみのキャラシートやフレーバー及び設定の書き込まれたキャラシートなど様々なキャラシートがあります。 初参加の方だと周囲のキャラシートを見て「データのみのすっきりしたシートのほうが良かった?こんなに設定持っちゃうのは恥ずかしいのかな?」とか「設定の書き込みが凄いな、この位書いて来るのが普通なのかな?」と感じてしまうかもしれません。 断言しましょう。それはそのプレイヤーのスタイルであって、書き方に統一された何かは存在しません。(ルールに従うのは当然ですけどね) あるとすればそのセッションを管轄されるGMの要望・意見に従うといった事はあるかと思います。その際は要望に従って記述し提出するのがマナーではありますが。基本的にはプレイヤーの思うとおりに記述して問題ないと思います。そのキャラシートはあなたのものです。 P.S.ダブルクロス3rdでの話ですが、個人的にはコンボスペースはしっかり記述されている方が、一目でそのキャラがどれだけのダイスを振り、攻撃力固定値がどれほどになるのかが解るので活用すべきだと思います。
| ササミ | |
| 2023/02/25 00:42[web全体で公開] |
😆 SW2.5が楽しかったーーッ!! 毎週2回ずつのSW2.5のキャンペーンが無事に終わりました。 かなり面白かったし、火曜日と金曜日が楽しみでした(そのために、ほぼ休憩無しで全力で働いたけどねwww) 来月はクトゥルフとインセインのGMをやります。フレンドやコミュの皆さん、一緒に遊びましょう!! そして、来週は半年ぶりの【リビングデッドイタチ卓】(クトゥルフ)です。 オンセンで知り合った身内卓で最高の人達なので、かな~り楽しみです!!
