秋乃犬さんがいいね!した日記/コメント
秋乃犬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ニジ | |
| 2024/12/07 09:12[web全体で公開] |
| はるるん | |
| 2024/12/06 11:51[web全体で公開] |
🤔 あなたが誰かを選んでいるとき、誰かもまたあなたを選んでいる おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ ところで、みんなには僕がどんな人間に見えてるかな? 一緒に卓を囲んだことがある人もいれば、日記の印象だけの人もいると思うけど… 多分、「明るくて楽しい、ちょっとエッチでドジなキャラ」って思われてるんじゃないかな? さてさて、ここで質問! PLさんに全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ ところで、みんなには僕がどんな人間に見えてるかな? 一緒に卓を囲んだことがある人もいれば、日記の印象だけの人もいると思うけど… 多分、「明るくて楽しい、ちょっとエッチでドジなキャラ」って思われてるんじゃないかな? さてさて、ここで質問! PLさんに質問~!僕がGMをするセッション、参加してみたい? GMさんにも質問!自分がGMをするとき、僕が参加申請してきたらどう思う? もちろん、好みの問題もあるから「ぜひ!」って全員に思われるなんて夢見てないよ💦 それでも、「なんとなく楽しそう!」って思ってくれる人が多いように、セルフプロデュースしてるつもりなんだ♪ ◆実はみんな「選んでるし、選ばれてる」んだよね TRPGって、みんなで楽しむ遊びじゃん? だから、実はお互いに「選び、選ばれてる関係」で成り立ってるんだよね~! GMは、自分の卓に来てほしい人を選んでる。 PLは、自分が参加したい卓やGMを選んでる。 PL同士だって「誰が参加するのかな?」って結構気にしてるよね? だからさ、こっちが誰かを選ぶとき、相手だってこっちを選んでるわけよ。 この「選ばれる」って視点を意識すると、TRPGの楽しさがもっと広がると思うんだ♪ ◆セルフプロデュースで「選ばれる人」になろう 選ばれるかどうかって、結局は自分の言動とか振る舞い次第だと思うんだよね~。 他人を変えるのは無理でも、自分を変えることで関係は変わってくる。 だから僕は、「はるるん」ってキャラをセルフプロデュースしてるんだ♪ セルフプロデュース=「なりたい自分」を演じること ・明るく楽しいGMになりたいなら、明るく楽しい雰囲気を出していく。 ・スリル満点の高難易度卓をやりたいなら、その面白さをちゃんと伝える。 ・一緒に遊びたいPLになりたいなら、「自分がどんな人と遊びたいか」を考えて、その姿を演じる。 日記の内容、コメントの返し方、募集要項に記載する内容や順番、卓の中での一挙手一投足…それらすべてが、自分が他人から選ばれる指標になってるって思うんだ♪ まぁ…「演じる」って聞くと、ちょっと嘘っぽい感じするかもだけど、実際は「なりたい自分を先取りしてみる」って感じ! でね、不思議なんだけど、演じ続けてると、だんだん本当にその理想の自分に近づいていくんだよね。 僕も10年以上「はるるん」をやってきたけど、気づいたら中の人もちょっとずつ「はるるんっぽく」なってたわけで。 これって、心の筋トレみたいなもんじゃない?筋肉を鍛えるみたいに、心や性格も少しずつ鍛えられていくんだよ~。 ◆選ぶのは自分次第! もちろん、どう振る舞うかは自分次第。 「ありのままの自分を受け入れてもらう」のを待つのもあり。 「ちょっと演出して、自分から仲間を作りにいく」のもあり。 どっちも間違いじゃないんだけど、たまにはこういうことを考えてみるのもアリじゃない? 「さっきの自分の言動、自分が目指した自分の姿だったかな?」 もし「ちょっと違うな」って思ったら、本当になりたかった自分を思い出してみてもいいかも! セルフプロデュースって、未来の自分を先に演じることだからね~。 その結果、もっと楽しいTRPGライフが待ってるかも? 「はるるん三日会わざれば刮目して見よ!」 これからも日々アップデートしていこうと思うから、よろしくね~♪
| ニジ | |
| 2023/11/25 20:23[web全体で公開] |
😆 DLH 『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』アタナシア編 先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) これでこのシナリオで遊ぶのも48回目。 今回もAIをバリバリ使うぜ!NPCの立ち絵!背景!うーん、便利! AIの画像生成で、背景を作る労力が大幅に減ったの、マジありがたいですね… 頭の中にあっても、形にするの全て表示する先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) これでこのシナリオで遊ぶのも48回目。 今回もAIをバリバリ使うぜ!NPCの立ち絵!背景!うーん、便利! AIの画像生成で、背景を作る労力が大幅に減ったの、マジありがたいですね… 頭の中にあっても、形にするのは本当に大変で…でもそれはそれで楽しかった作業でしたがね! さて今日のヒーローさんはどんな感じだったか…感想を書いていきます!デデドン! ★参加PC HN:アタナシア 本名:エクレア・ペティ 「おーっほっほっほ!! ヴィランはお庭の草抜きでもさせておけばよろしくてよ!!」 悪役令嬢系ツンデレジャスティカヒーロー! セカンド・カラミティで仲間を失い、拗らせてなぜか高飛車でイヤミな性格にふるまい始めるようになってしまった女の子! レイピアとサブマシンガンを用いて華麗な戦闘を魅せる武闘派お嬢様! 悪役令嬢だー!悪役令嬢のキャラ迎えるのって初めてだ~!と思いながら楽しく活躍見させていただきました! しかし実際動いてみると…めちゃくちゃ良い子~~! 戦闘でもめっちゃ動く!レイピアとサブマシンガンでめっちゃアクションする!いいですねぇ! お嬢様、めちゃお転婆。ヒーロー姿がドレスとマスク姿というのもたまりません。 そして立ち絵が自作絵。ありがてぇ~~~~!! 絵を描くというのは労力を伴う作業なわけで…セッションの為にそういう労力を払ってくれる方はセッションに対して集中しているわけで… PC絵をしっかり用意してくださる方は、キャラクターへの集中力が高い気がします!(個人の感想です)あとね!単純に嬉しい! あ!楽しみにしてくれてたんだ~!ふふっ!と、GMとしては嬉しくなるのです! ★相棒NPC:ウィリアム・ウィルトン 「私はエクレアお嬢様だけの執事でございます。片時もお側を離れることはございません。主人を置いていなくなる執事など、執事失格でございますからね」 彼女のそばにいつも付き従っている執事の「バトラー」!エクレアをそばで支え続けてきた執事であり、親友であり、親代わりの存在! 何気に私、執事のRPって本格的にやるの初なので、「これで合ってるのかな…?」「多分こうだよな…?」と、最初のうちは手探りで進めていたのですが… 途中からお嬢様の良いRPにつられて、自然にRPすることができました~!良いRPは人を引っ張るパワーがありますね! ヒーローと相棒がどんな活躍をしたか…振り返ってみます! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ アタナシア : 「むはっ!!?」 軽く肩を叩かれ、悪夢の世界から帰還する。 どうやら、昼の暖かな陽気に眠気を誘われていたようだ。 アタナシア : 「……ね。寝ておりませんわッ!!」 ちょっとよだれが垂れているのをぬぐった。 ウィリアム : ささっと君の口元をハンカチで拭くと、一礼した。 ウィリアム : 「申し訳ございませんでした。どうやら私の見間違いだったようです」 ウィリアム : そういうと、ウィリアムは洗練された手つきで紅茶を淹れ、あなたに差し出した アタナシア : 「こ、こほん。ありがとう、ウィル」 頬を少々(バレバレな程度に)染めながら、アールグレイの紅をまんまるな目と小さな鼻で楽しみつつ、一口。 アタナシア : 「……おいしい。あなたの腕前は流石ね、ウィル」 ウィリアム : ぺこりと一礼すると、いつもの柔和な表情で微笑む。「エクレアお嬢様にそう言っていただけるのが、何よりの幸せでございますよ」 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ あらかわいい~~! お嬢様、表面上は素直じゃないようで根は素直なの出ちゃってる~~~! そしてPLさん…レスポンスが素晴らしく速い!このレスポンス速度!私も頑張ってついていくぞ!という気持ちでタイピング!ついていけねぇ!すごいタイピングスキル! そしてその後も紅茶飲んだり、まったりと会話する。ちょっと抜粋すると…。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ アタナシア : 「そう、主人である私を置いて、『いなくなる』なんて……許しませんわ」小さくつぶやく アタナシア : 「……まあ、もしその気が変わったら、転職先の推薦くらいはしてあげますわ」 ……隠すように、冗談めかしてそっぽをまた向いた ウィリアム : 「お心遣い、感謝致しますエクレアお嬢様。そうでございますね──」少し思案する様子で口元に手をやった後 ウィリアム : 「少し思案してみましたが、どうやら私はエクレアお嬢様の執事以外、出来そうにございません。私が転職するとしたら、エクレアお嬢様のお子様の執事、が一番ありそうな未来だと思われますな。縁談自体は、いくつもきておりますから」少し悪戯めいて、そう返した。意外と言うやつのようだ… アタナシア : 「ふぇぇええっ!?!?」顔を真っ赤にして俯いた。 アタナシア : 「そっ、そんなっ!! えええ縁談っ!? わ、わたくしにはまだ早いですわっ!!」 周囲の通行人がびっくりするような大声で喚きたて、紅茶を一気に飲み干した。 ウィリアム : 「左様でございますか。気が変わりましたら、いつでもお申し付けくださいませ」本気何だか何だか分からないが、ウィルは優しく微笑んでいる…。…半分本気な気がする。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ はいかわいい!! お嬢様は照れ屋。お嬢様だけでかわいいのに、そこにかわいいという要素が掛け合わさり、最強にかわいい! この辺で私がようやくウィリアムさんの事を理解し始める。 セッション始まる前に、頭の中でPCさんとの会話を脳内シミュレートして、受け答えの精度を上げるようにはしてるのですが、 やはり想像のPCと実際のPCは違うわけで。ようやくこの辺でウィリアムさんがお嬢様をどう思っているのか、設定じゃなくて、気持ちが分かった気がしました!閑話休題。 その後もお嬢様は大変聡明なご活躍をされておりました! 人助けのシーンも…すごくいい…。自分が平和だったころの事を思い出したり、こんな平和な世界を守る為に剣を取るのだと言ってくれたり。 しかし平和なだけじゃ終わらない!さぁ世界の危機だ!どうするヒーロー!相手は強いぞ! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ウィリアム : 「エクレアお嬢様。差し出がましいようですが、相手はカタストロフィ級(世界滅亡級)のテクノロジーを持っているようです。…それでも」 ウィリアム : 「それでも向かわれるのですか?」バイクで並走しながら、正面を見ながらキミに尋ねた アタナシア : 「行くわ。この平和を、ヴィランに壊させたりしない。セカンド・カラミティで仲間と誓ったことだもの!」はっきりと答える。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ご、合格…!!! こういうストレートな決意表明に弱いぞ私はーー!! さぁヒーローとしての活躍のシーンだ!様々なガジェットを使って事態を切り抜ける!レイピアで的確に攻撃する!おお~~!実にジャスティカ! ネタバレになるので伏せますが、アクションシーンがキレッキレッ!そしていよいよ…クエリー! これもネタバレになるので伏せますが…んんんんんんん!!! 逆に手を差しだすところ、10000000000点あげたいですね…。しかしねぇ!そんな答えを出せても!勝負に負けたら終わりなのさ!!決戦イベントだ!!! ヒーロー、複数の相手から攻撃をくらいまくる。行動順ロールが若干遅く、ヤバイ。 ヒーローも頑張るが、ダメージダイス…ふるわず!1ダメが多い!敵の攻撃がガンガン決まる。クリティカルに連続。死ぃ~~~! 回避では良い感じの数値が出ているが、敵のダメージダイスが猛威を振るう。ヤバイ(二度目) そして迎えた第二ラウンド。行動順ロールは敵の勝利。PCも2と、かなり速い数値だったのですが…。敵の攻撃でデッドライン状態に突入! いいぞヒーロー!反撃頑張れ!ヒーローのアクション!100ファン!!!死ぃ~~~~! 更に2回目のアクションも100ファン!!!二連続ファンブル!!!ヤバイ(三度目) 私は基本的にPLフレンドリー裁定にしているので、救済措置を提示します。もちろん、無理強いしません。 PLさんは基本的にルールや結果に対してフェアにやりたいと考えてくださるものなので、救済措置の提案自体はGMからどんどんしていきたいな~と考えています(PL側から提案するのは、やはり怖いものです。GMにわがままだと思われたら嫌ですし) という訳でグリット+10%採用。…しかし!!!次の攻撃に成功しないと、っていうか次Rに行くとほぼ確実に死なのは変わらないので!!!ピンチなのには変わらないですが!!! ダメージダイス頑張って!グリットでダメージ底上げ!!ドキドキ……27ダメージ!!!頑張った…!!!お嬢様ヴィクトリー!!! 最後の敵との会話、すごくいい…。 そして余韻フェイズでのお嬢様の決意表明もすごくいい…。縁談の話で顔を再び赤らめるところ見れてよかった。 ヒーローアタナシア!清く正しく美しく!素晴らしいヒーローでした!!!執事として最後までご一緒出来てよかった~~~!!! ★まとめと宣伝 初めてのDLH、ルールブックをこのために買ってくださったと聞いて、めちゃくちゃ嬉しかったです…! 良いセッションでした!ありがとうございました!とっても楽しかったです! デッドラインヒーローズは、判定も簡単! ルールブックも一冊あればOK!サプリとかなくてもだいじょーぶ! ヒーローとRP大好きな人に是非ぜひおすすめです!
| はるるん | |
| 2024/12/05 10:43[web全体で公開] |
😍 感想日記、さきっちょ☆だけ…3行でイイんで! おっはるか~♪はるるんだよ~ん! このまえの卓、めちゃくちゃ楽しかったんだ~! みんなのRPや行動、ダイスの目まで空気読んでくれてセッションは大盛り上がり! 「楽しんでくれて良かったなぁ~」と思いつつ、僕からのワガママ聞いてくれるかな? ――感想日記、さきっちょ☆だけ…3行でいいから全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん! このまえの卓、めちゃくちゃ楽しかったんだ~! みんなのRPや行動、ダイスの目まで空気読んでくれてセッションは大盛り上がり! 「楽しんでくれて良かったなぁ~」と思いつつ、僕からのワガママ聞いてくれるかな? ――感想日記、さきっちょ☆だけ…3行でいいから書いてほしい!🙏💖 ◆感想日記、書きづらいのはわかる! セッション後って疲れてるよね~。夜も遅いし、次の日の予定もあると早く寝なきゃだし…。 「何を書けばいいのかわからない」とか、「書いた感想が大丈夫か不安」って思うのも、めっちゃわかる! それに「感想なんて恥ずかしいし、トラブルになったらどうしよう…」ってなる気持ちもあるよね。 でもね、それでも感想をもらえると、GMは本当に心から嬉しいんだよ! ◆感想を書いてくれたら、みんなハッピー! →GMに与える影響 ・シナリオやNPCへの努力が届いたって思えると、泣くほど報われる!😭✨ ・「こんなに楽しんでくれたなら次も頑張ろう!」ってモチベ爆上がり!🔥 ・プレイヤーからの視点が新たな発見につながって、GMも成長できる! ・感想を書いてくれることで、「また一緒に遊びたい」と思える関係が作れる! →書いた人への影響 ・感想を書くことで、自分の気持ちや思い出を整理できる! ・感謝を伝えることで、書いた本人も幸せな気分になれる! ・GMから「また誘おう!」と思ってもらえるかも! ・他のGMやプレイヤーに「この人と遊んでみたい」と思われるきっかけになるかも! ◆何を書けばいいの? むずかしく考えなくていい!こんな感じで、短くても全然OK! 「あのシーン、最高だった!」 「〇〇のキャラが人間味あって好き!」 「ファンブル(クリティカル)が出て超笑った!」 「次もぜひ遊びたい!」 これだけで十分!一言でも、短くても、どんな形でもOK! 「楽しかった!」の一言が、GMのエネルギーになるんだよ! ◆さきっちょ☆だけ…3行でイイんで! 感想日記ってね、GMにとって次のセッションをもっと面白くするための栄養剤なんだよ~! 「楽しかった」その一言だけで、GMは夜中にスマホを見ながらニヤニヤするから!📱✨🤭 だからね…たまにでいいから、みんなの気持ちが聞けたら本当に嬉しいな! 一緒にもっと楽しい時間を作ろうね!💖🔥 追伸: これ、僕が普段から思っていることをただ綴った日記だから、直近のPLさんに「書いて!」って言ってるわけじゃないからね!✨ 気楽に読んでくれたら嬉しいな~♪
| 弐魚 | |
| 2021/12/15 00:49[web全体で公開] |
😆 ネームレスシティの宣伝が出たよ!(霧谷さんを語るだけ) 宣伝漫画の霧谷さんカッコ良すぎない? 侵食率300越えっていうもう人間に戻れないかもしれないっていう絶望感 そんなことは関係無いとばかりに立ち向かう表情の隠れた背中。男は背中で語るモノなのか!? 一つ前のコマ見て!アッシュが、侵食率190超え!!後方担当の二人とも戦闘メンツより高い侵食率でボロボロになりながら戦ってるの!! 見て、みんな見て。富士見から出てる紹介コミック見て!!寝る前に情緒が死んだ!ネームレスシティ買うまで回復しねえ!!
| とうふバーグ | |
| 2021/12/12 23:01[web全体で公開] |
😶 うちの子症候群について、勘違いが広がってる気がしたので 実は、この言葉にはしっかりと出典がありますので、それも確認できる記事のURLをまず記載させていただきます https://ichijo.hatenablog.com/entry/2019/04/12/194103 「”My guy” syndrome」の和訳として「う全て表示する実は、この言葉にはしっかりと出典がありますので、それも確認できる記事のURLをまず記載させていただきます https://ichijo.hatenablog.com/entry/2019/04/12/194103 「”My guy” syndrome」の和訳として「うちの子症候群」という言葉が誕生しましたが、まず、この訳をした方も「別の概念混じっちゃってまずい」と発言がある通り、日本語の意味そのものではないことを念頭に置いてもらえると良いかなと思います 記事の内容でも書かれていますが、結局この言葉が言いたいことは二つと感じました 1.PCの行動決定権はPLにあるため、その行動の責任を負うのはPL(PCがやったことだから許してとはならない) 2.問題となりそうな行動や内容について、他参加者と話し合いやすり合わせを行う必要性(PCの行動に対する周囲との合意) 故に、キャラのロールプレイが悪なのではない 自分勝手に話を進め、その責任をPCに負わせることが悪なのだ と、自分は考えています もし、うちの子症候群という言葉に補足をつけて説明するなら 「うちの子(PC)に責任転嫁して迷惑な行動をする」症候群 と、私は言い直す必要があるかなと なので、この言葉の本質を知ったうえで、キャラのロール、性格などの演出を行ってもらえたら幸いです Q.とりあえず1行でまとめると? A.みんなで楽しむために参加者内でPCの行動の合意はしっかり取ろうね! 最後に ここまで読んでくれてありがとうございます ただ、良ければ記載した記事の内容の方が詳しいので、そちらも読んでいただけると嬉しいです
| トクメー | |
| 2021/12/11 16:50[web全体で公開] |
😊 歯車の塔の探空士CP「空の果て、世界の中心」 裏話 やりたい、やりたいと、ずっと思ってた「歯車の塔のスカイノーツ」のキャンペーンセッションを遂に開催することが出来ました!!!!! セッション中の感想は参加者の皆さんが書いて下さっているので、私はGM目線のメイキング裏話的なものを書いてみようと思います。 --------------------全て表示するやりたい、やりたいと、ずっと思ってた「歯車の塔のスカイノーツ」のキャンペーンセッションを遂に開催することが出来ました!!!!! セッション中の感想は参加者の皆さんが書いて下さっているので、私はGM目線のメイキング裏話的なものを書いてみようと思います。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (シナリオ作成編) どうせ、PC達に合わせてシナリオ調整してくなら、最初からそのPC達専用でシナリオ組んじゃった方が、齟齬も出ないし伏線も貼りやすいよね! という、雑な考えから今回のキャンペーンシナリオは、PCの設定を見てから、本格的にシナリオプロットの調整と肉付けを行う、オーダーメイドキャンペーンセッション(仮)という試みを実施してみました。 「CP全体で拾ってける様な裏設定込でキャラシ提出してよ」と、これまた雑なオーダーを参加者にぶん投げ、偉そうに腕組しつつキャラシの提出を待つこと暫し。 集まったキャラシを読み始めた私に戦慄が走ります。 やりやがりましたよ、こいつら!(歓喜) CP全体で拾っていく様な裏設定をキャラシ提出段階で求める事自体、結構難易度が高い事は自覚していました。 それが組めるって事は、シナリオ全体を通じて自分のキャラクターがどんな活躍をしたいのか、ある程度明確なビジョンを伴って見えてるって事ですからね。 それが蓋を開けて見れば、出るわ出るわ、GM垂涎のシナリオフックになる美味しい設定の数々。 何となくのキャラの方向性位見えればシナリオ調整出来るかな~、なんて思ってたキャラシ提出前の私をぶん殴ってやりてえ・・・! こんな美味しい素材を前にして、まともなシナリオ組めねえならGMじゃねえ!と気合を入れ直し、シナリオの本格作成に取り掛かる私。 個々のPCの設定、元々あったシナリオプロット、それらの点と点が私の中で次々に結び合って、一本の線になってシナリオが完成していくあの快感を表現する言葉を私は持ち合わせていません。 シナリオの全体像を、今はまだ語れないのがもどかしい・・・! 参加者全員、絶対裏で示し合わせてますよこれぇ!! ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (イラスト発注編) シナリオの全体像が満足行く出来に仕上がってくると、今度は細かい点が気になってくるのが人間の性。 特に今回困ったのが、PC達に乗って貰う飛空艇のイラストでした。 PC達には一度墜落して貰い、落ちた先の塔に眠っていた魔法文明時代のオーパーツ的飛空艇を、墜落した飛空艇のパーツを使ってレストアして貰って・・・という飛空艇獲得までのプロセスをどうしてもシナリオに組み込みたかったのですが--- そんな都合の良い飛空艇イラストなんて、世の中にあるはずもございません! 無いなら作るしかない、だけど私に絵のセンスは無い・・・ なら金で解決だね!! ということで、今回始めてイラスト発注というものを行ってみました。 色々探してみましたが、飛空艇専門で書いてそうな方は皆無、そもそもメカ絵が描ける人自体が貴重な上、その殆どが人型ロボットを専門としてるようでした。 折角、安く無い金額を掛けて発注するんだから妥協はしたくないなー、とポチポチ仕事の合間にレーターさんを探して行く中、遂に好みの絵柄のメカ絵が描けるレーターさんを発見しました!が、その方も、サンプルに載せているメカイラストはロボットのみ・・・。 でも、私の勘が告げています。もう、この人しか居ない、と! そこで、ダメ元でコンタクトを取って依頼内容を伝えてみた所--- 「飛空艇イラスト作成は初めてですが、勉強しながらの制作で良ければお受けします」 との返答が!なるほど、神だったか。 我儘極まる私の注文を、丁寧なヒアリングとリテイクを繰り返しながら形にしていって下さるレーターさん。 そして出来上がったのがこちら! もうね、感無量ですね。 正直、安い買い物とは言い難いですが、この満足感たるや・・・ 少なくとも同じpngならソシャゲに課金するより有意義ですよね!(個人的見解) 一度ハードルを超えると、二度目以降のハードルは低くなるもの・・・ 納品後即、同じく立ち絵に苦慮していた、フローレスの重要NPCイラストを依頼してしまいました。 そして出来上がったのがこちら! いけませんね、これは麻薬です。 快感にすっかり屈し、くっころ状態になってしまった私は現在進行系でイラスト発注中・・・ このCPに幾らかけるつもりなのでしょうか、私は。万が一にも途中でエタったらショック死しますね。 最後に、イラストを描いて下さったレーターさんの紹介を! 数々の素晴らしいイラストを描いて下さったのは「あまた」さんというレーターさんです! 絵柄が好みドストライクな事も勿論ですが、非常に丁寧に我儘に対応して下さる素晴らしいレーターさんですよ! (忙しくなってしまうと、私の依頼がしにくくなるので、本当は教えたくないのは内緒です。) https://skima.jp/profile?id=151172 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- (最後に) 最低10話は超える、消化に年単位の時間が必要と想定されるリスク塗れのCPセッションにご参加頂いたPLの皆様(しょーちゃんs・夏風s・ナツルs・ニジs)、素晴らしいイラストの数々を納品して下さったあまたさん、そしてやたらに長い日記を最後まで読んで下さった皆さんに最大級の感謝を! 1話が終わった時点で、確かな手応えと、圧倒的な勝利への確信を私は抱きました! この勢いのまま最後まで突っ走ろうと思うので、どうぞ最後までお付き合いを! そして、なんと参加者の夏風さんがリプレイ小説を執筆して下さっています! 完成したら公開して下さるようなので、楽しみです! 皆さんも是非読んでみて下さい!そして、スカノの沼へ嵌りましょう! うへへ・・・アニメ化されて印税入ったら、何買おうかな
| 夏風 | |
| 2021/12/01 12:27[web全体で公開] |
😶 11月のPL参加セッション エモクロア『よるにつがえ』途中 DL:みなもさん 親友に依存気味で思考が暴走しがちな 女子高生でお祭の神事に臨みます。 スカイノーツCP ずっと続く GM:トクメーさん すごいキャンペーンにお誘いされました。 1話が終わったら詳しい日記を書きます。 最低10話だそうですよ! 全て表示するエモクロア『よるにつがえ』途中 DL:みなもさん 親友に依存気味で思考が暴走しがちな 女子高生でお祭の神事に臨みます。 スカイノーツCP ずっと続く GM:トクメーさん すごいキャンペーンにお誘いされました。 1話が終わったら詳しい日記を書きます。 最低10話だそうですよ! Phantomism『大英博物館攻略』 GM:霧猫さん 華麗なる怪盗してきました。 情報を収集しつつ仕込みを行い 潜入時に作戦がうまくいくと 最高に楽しいですね。 BBT『Daemon’s Sword X』途中 GM:レイヴンさん 2回目のビーストバインドトリニティは ヨグソトースの分霊で参加です。 オープニングからSANc事案ですよ。 CoC『目が覚めたらピカ○ュウのような生き物になっていた。』 KP:shirabeさん ピッカー! ピカピカ! 11月は仕事が忙しくて控えめでした。 GMもあまりやっていないので 物足りないですね……。
| 社畜 | |
| 2021/10/15 19:00[web全体で公開] |
😶 【ダブルクロス】GMをやってみたいけども (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日と同じ今日、今日と同じ明日。 このままの日々が、ずっと続くと思っていた。 しかし君達にとっては、非日常が日常。 昨日と同じ今日。今日と同じ明日。 それは、レネゲイドが生み出す日常。 非日常が日常であるのなら。 超常の力が。人外の力が日常であるのなら。 その日常を覆したとして、果たして何が残るのだろうか? 内部に潜む裏切り者。 容疑者は複数。証拠はゼロ。 誰が味方で、誰が敵か。 最後に嗤うのは、一体誰か。 真実?そんなものに、何の価値もありはしない。 ダブルクロス The 3rd Edition 『Crumble Days After』 ダブルクロス……それは、裏切りを意味する言葉。 ■ハンドアウト ※設定変更は応相談。また、シナリオロイスもシナリオ中に取得可能(初期作成で取得しなくても良い) ・PC1 ロイス:大鷲 花蓮(おおわし かれん) 推奨感情:信頼/不安 カヴァー/ワークス:高校生/UGNエージェント キミはO市支部に所属する新進気鋭のUGNエージェントだ。 新たな仲間となった大鷲花蓮と共に、日々学業とUGNの任務という忙しい日々を過ごしている。 日常と非日常。そして青春。命を賭けた戦いであっても、君の『今』はきっと充実している事だろう。 そんなある日、支部長である神城から君と大鷲に与えられた任務は些か奇妙なものであった。 『裏切り者を探せ』と―― ・PC2 ロイス:的場 英治(まとば えいじ) 推奨感情:連帯感/食傷 カヴァー/ワークス:任意/UGNチルドレンorエージェント キミはUGN所属のオーヴァードである。 ある時、O市支部に裏切り者――FHエージェントが潜んでいる、という情報が流れて来た。 コードネームは『軍団長(ソルディアス)』機械の両腕を持つFHエージェント。狙撃を得意とする…らしい。 支部の内部調査を命じられた君は、傭兵紛いの元UGNエージェントであり現イリーガルでもある的場英二と共に O市支部へ向かう事となる。 ・PC3 ロイス:黒瀬 明(くろせ あきら) 推奨感情:任意/任意 カヴァー/ワークス:指定なし/UGN関係者 キミはUGN所属のオーヴァードである。 その活動の中で、UGNイリーガルの黒瀬明と面識を持った事がある。 神城グループと関係の深い企業経営者である黒瀬明は、FHと繋がっている可能性が高いとも目されている。 彼は今、1週間程前から急遽全ての予定をキャンセルしてO市に滞在しているという。 黒瀬の滞在目的を調査せよ――との指令が、君に与えられた。 ・PC4 ロイス:神城 理央(かみしろ りお) 推奨感情:任意/任意 カヴァー/ワークス:指定なし/UGN関係者 キミは、O市支部に所属するオーヴァードである。 ある日君に、日本支部から直接…そう。O市支部長である神城理央を通さずに、極秘の指令が届く。 『神城理央は”ソルディアス”と繋がっている可能性がある。極秘に調査せよ』 はてさて、どうしたものだろうか。 最近、凄い勢いでダブルクロス卓を囲ませて頂いているのでそろそろGMもしてみたい。 しかしかかし、私はこう…GMをしたことがない…。 ので、こう…取り敢えずシナリオ案だけメモっておく…だけぇ…。
| 社畜 | |
| 2021/08/29 02:13[web全体で公開] |
😶 【シノビガミ&ダブルクロス】初めての日記【セッション感想など】 オンセンに登録して1か月くらい…かな。 様々なセッションに参加させて頂き、楽しい時間を過ごす事が出来ております。 ワクチン接種1回目も終わってちょっと落ち着いたので、そろそろ日記をば…と思った次第。 卓日記…というのでしょうか。何を書けばいいのか悩みます…。 【シノビガミ:妖刀歓喜】全て表示するオンセンに登録して1か月くらい…かな。 様々なセッションに参加させて頂き、楽しい時間を過ごす事が出来ております。 ワクチン接種1回目も終わってちょっと落ち着いたので、そろそろ日記をば…と思った次第。 卓日記…というのでしょうか。何を書けばいいのか悩みます…。 【シノビガミ:妖刀歓喜】 GM:夜鳥様 PL:すぎにぃ様 葉賀菜様 はいげた様 Q:どうして初セッションで初システムしようと思ったの? A:いきおい というわけで、オンセン初セッションは初システムのシノビガミ。 判定にもまごつく様な初心者でしたが、GM様、PL様に暖かく支援して頂き楽しいセッションを過ごす事が出来ました。 キャラシ作成から御世話になったGM様。判定の度にダイスボットの使い方まで丁寧に教えてくださった同卓の皆様には、感謝してもしきれません。 琴線に触れた、に選んで頂けた時はもう…PLの感情がぐちゃぐちゃ!でした! オンセン初セッションをこの卓で過ごす事が出来て、本当に良かったと心から思います。 またシノビガミしたいな…。判定とか、まだあやふやなところあるけど…したいな…。 【ダブルクロス:ブレーメン(幻奏楽団)第二話】 GM:斎藤様 PL:副部長(時雨)様 枝黒様 はがね様 Q:どうしてまた初システムに突っ込んだの? A:いきおい 前々から知人にダブルクロスを勧められており、ルルブはあるけど…!みたいな感じだったのですが、平日で時間が合うセッションを見つけてしまい突撃。 ルルブ以外にも事前にリプレイ動画とかで予習はしていましたが…やはり…色々とまごついてしまいました…。 そんな中でも、初心者な私に優しく教えてくださったり、最後のEDのRPにお付き合い頂いたり…。 初ダブルクロス、とても楽しく過ごす事が出来ました。 【ダブルクロス:ブレーメン(幻奏楽団)第三話(連続参加)】 GM:斎藤様 PL:枝黒様 弐魚様 ミルせん様 秋乃犬様 固定日でセッションしている&参加自由&成長OKと伺って、連続参戦させて頂きました。 OPでロンドンを救ったり、ダイスの女神様に横っ面を叩かれたり、ラスボスが…その…だったり。 それでいて、クライマックスが割としんみりした感じだったり。 まさしく楽団!みたいな楽しいノリでした。あと、借金駄目絶対(まがお) このセッションでは非常に、非常にダイス目が振るわなかったので……こう…申し訳ございませんでしたぁ…。 また是非、楽団仲間とわちゃわちゃしたいなと思う次第です。 …こんなのでいいのかな。こんな感じでいいのかな。 我ながら日記へたくそすぎないだろうか…。ううむ…。 こんなへっぽこPLですが、皆様と楽しく卓を囲ませて頂ければ幸いです。 どうぞ、よろしくお願いいたします!
| トクメー | |
| 2021/07/26 11:35[web全体で公開] |
😊 スカノが楽しくてたまらない! 歯車の塔の探空士というシステムを知ったのは、確か六畳間幻想空間さんが発表してすぐ位だった気がします。 一隻の飛空艇に乗り込み、空を舞台に冒険し、仲間と絆を深めていくというコンセプトに惚れ込んだ私は、当時身内で組んでいたコミュニティの面子を招集して、勇んでGMに乗り出しました。 しかし、当全て表示する歯車の塔の探空士というシステムを知ったのは、確か六畳間幻想空間さんが発表してすぐ位だった気がします。 一隻の飛空艇に乗り込み、空を舞台に冒険し、仲間と絆を深めていくというコンセプトに惚れ込んだ私は、当時身内で組んでいたコミュニティの面子を招集して、勇んでGMに乗り出しました。 しかし、当時のスカイノーツ、所謂同人版は、ルールがとにかく大味でした‥ 猛威を振るう殺人光線と火炎放射器‥ 成長すればするほどダイスを振る楽しさが消えていく成長システム‥ 温いか、運ゲーにしか出来ない戦闘バランス‥ それでも、世界観に惚れ込んでいた私は、布教のためGMを続けていましたが、ついぞ私以外のGMは現れず、私も布教を断念し、ルルブは本棚の奥深くで眠りにつきました。 転機が訪れたのは、冒険企画局さんのリメイク発表の時でした。 あの、大味なルールがどう変わったんだろう?と、ルルブを購入して、読み始めた私は震えました。 ルールの不満点が粗方解消されていたのです! ルール上の粗さえ無ければ、新しいTRPGのスタンダードになれるだけのポテンシャルを秘めていると確信していた、このシステム。 既に活動場所を身内から、オンセンに移行していた私は、布教のため、ひっそりとGM活動を再開しました。 幸いにも、私と同じ様に、このシステムを気に入って下さる方達もボチボチ出てきて下さり、ある程度の手応えを感じ始めた頃‥ 遂に!遂に!私も探空士として空の旅に出る機会に恵まれたのです! 苦節約5年、待ち望んでいた探空士としての旅路は、仲間に恵まれ、予想通り、いや予想以上に楽しいものになっています。 旅路はまだ半ばですが、この場を借りてお礼を申し上げたい。 一緒に卓を囲んでいるPLの金平糖さん、海王さん、省年さん、皆さんが楽しいRPを返して下さるお陰で、私も全力でRPを楽しめています。 そしてなにより、GMのナツルさん、私に空の旅をする機会を与えて下さり、有難うございます!お陰で毎週日曜の夜が楽しみになりました! セッション終了したら、同卓している省年さんがリプレイを書いて下さるようなので、それもまた楽しみです! リプレイにされても恥ずかしく無いように、最後まで楽しんで行くぞー!
| トクメー | |
| 2021/07/07 03:01[web全体で公開] |
😶 人生を変えるセッション (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんて、書くと大仰ですね! でも、TRPGという趣味にのめり込ませ、部分的にですが、人生を変えてしまう様なセッションっていうのは、あると思うんです、私は。 かつて、「クトゥルフ神話TRPGやろうず」というサイトが、全盛期を迎えていた頃、偶然参加したセッションで、私はTRPGで泣いても良いことを知りました。 かつて、「サタスペ」というシステムに始めて挑戦した時、RPというのは自由で良い事を、私は知りました。 そろそろTRPG歴も10年を迎えそうな私ですが、経験してきた無数の卓の中、キラキラ輝く思い出は、未だに色褪せて居ない宝物です。 「また、あんなセッションがしたい!」 「いつか、あの感動を教える側になりたい!」 そんな思いで、TRPGという趣味を続けてきましたが、果たして私はなりたい自分になれているのでしょうか? それは、自分では解りませんが、もし同卓させて頂いた方の中、1人でも人生を変える事が出来ていれば、私の夢は報われたのでしょう。 皆さんは、もう出会っているのでしょうか? 人生を変えてしまうようなセッションに。 未だ、そんなセッションに出会えて居ない方が居るのならば、心より、いつの日か出会える事を願います。 皆さんが始めたTRPGという趣味は、素晴らしいものなのですから。 セッションの熱に当てられて、眠れない勢いで駄文を晒しました! 皆さん、良いTRPGライフを!
| 団長 | |
| 2021/06/11 14:24[web全体で公開] |
🤔 アリアンロッドRPGとこのすばTRPG ツイッターなどで「似てるならアリアンロッドっでいいじゃーん」みたいに 言われてて『違いもあって面白いよ!』という部分を書きたかった様な日記。 確かにこの二つはほぼ同じシステムで構成されていますが、結構な差別化ができていると思います。 まずアリアンロッドには『ギルドサポート』というギルド全て表示するツイッターなどで「似てるならアリアンロッドっでいいじゃーん」みたいに 言われてて『違いもあって面白いよ!』という部分を書きたかった様な日記。 確かにこの二つはほぼ同じシステムで構成されていますが、結構な差別化ができていると思います。 まずアリアンロッドには『ギルドサポート』というギルドを組むことで 色々な能力をパーティーが使えるという売りの代名詞的システムがあります。 これがこのすばTRPGにはなく代わりに『チート』という個人の特徴や能力を伸ばす物があります。 『チート』によって原作と同じくPC一人一人を一部能力特化にしたり個性を付けやすくなっています。 ここがアリアンロッドとこのすばTRPGの違い部分ではありますが しかしこの『チート』は『ギルドサポート』の変わりでもあるため結構強力な効果を持っています。 シナリオのバランスをブレイクしてしまうかもとリプレイ内でも言われているほどです。 そこでチートを使うかはGMの自己判断である・なしを決めていいとルルブで公式に書かれています。 これが非常にありがたい、アリアンロッドで勝手にギルドなしと言うと「なんだかなぁ…」となりそうですが このすばTRPGでは『チート』なしもOKなので、なしにする事で特別じゃない冒険者と言うスタイルでもプレイができます。 『ギルドサポート』でパーティーの戦略の幅を広げることができるアリアンロッド 『チート』によって個人の個性や特徴を伸ばしたり増やせるのがこのすばTRPGと 言う感じでこの辺が二つの明確な違いとしての面白さを感じましたね。他にも一部スキルなどで違いがありますが。 そこはどちらが優れていて「こっちの方が面白いんだよ!」とかが言いたい訳でもなく。 どちらも違って遊んでいて楽しいという事を自分用に書き連ねて置きたかったというのがこの日記です。 (アリアンロッドでも事前に言っておけばギルドなしでも大体の人は納得してくれると思いますし) 後確かにアリアンロッドの方が長い歴史があり、サプリなどでエネミーやアイテムのデータなどもかなり充実しています。 そこで公式で用意されているのがコンバートルールです。 これを使う事でアリアンロッドのデータをこのすばTRPGでも使えます。 なのでアリアンロッドをプレイしいると二倍かサプリの分更に倍お得にこのすばTRPGを楽しむ事ができ得をした気分になります。 逆も可能なのでこのすばTRPGで気に入ったデータをアリアンロッドで使えば アリアンロッドもさらに楽しむ事ができ更に更に得をした様な気分になる事ができます! このすばの上級ルールに載っている魔王軍キャラ作成法なんかは敵エネミーを作成する時かなり役立つのではと思っています。 アリアンロッドのエネミーガイドなどは単純にデータ量が豊富なのでものすごく役に立ちます (同じコンバートできるので『アルシャードセイバー』や『剣の街の異邦人TRPG』などがあります。) 長々と書いていますが私が言いたいのはどっちも違いがあり、楽しいのでお勧めですという事!
| とうふバーグ | |
| 2021/05/22 23:23[web全体で公開] |
😶 シナリオは完成したものの…(ネガティブな話題故、畳んでおります) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)少しネガティブな話題なのですが、自己分析もしたいので、日記に 数か月前から書いていたシナリオが完成したのが約1か月前 しかし、私はそのシナリオを現在に至るまで他人に見せたり、GMを行ったりをしていません なぜなら、出来に納得ができていないからです いくつか原因は思い当たります まず、初めて執筆するシステムだったので初期作成を前提としたシナリオを構築したこと これが原因とは言いませんが、遠因で話がチープになっているのが否めません 続いて、内容 今回、単発向けのシナリオとして執筆しました しかし、キャンペーンの方が盛り上がりやすいシステムなこともあり、話がこじんまりとしている印象があります 単発ゆえの限界とはいえ、納得ができる内容ではないと感じる一番の原因かもしれません 最後に、データ面 このシステムには優秀なサンプルエネミーが掲載されているサプリメントがあり、そちらを利用しているため、戦闘面での話ではありません 問題は、シナリオを左右する現象の特技に対する把握がしきれておらず、シナリオとどこか矛盾する印象があるということ 妥協や改造は必要だとしても、それでも現状に納得がいかないため、セッションを行うにはためらいがあります 以上の3点が現状見えている範囲での問題点かなという印象です これらを踏まえたうえで、さらに持論である「自分が納得できないものを、他人が納得することはない」という考えから、現在に至るまで日の目を浴びていないというのが、現在の状態です 今悩む点があるとしたら、このシナリオに手を加えて回せる状態にするか、この経験を踏まえて別のシナリオを書くかというところ ただ、この執筆の出来でモチベーションを保てなくなってしまったため、取り掛かるのは少し先になってしまうでしょう 妙案が無いか考え、モチベーションを回復させてまた挑戦を使用と思いますが…また、1本のシナリオ執筆期間の記録が更新されそうです…
| トクメー | |
| 2021/05/22 18:03[web全体で公開] |
😶 スカノ次回予告 流石にスカノ公式シナリオを回すのにも飽きて来ましたので、ここらで一発オリシナでも書くか~、ということでオリシナを纏めました。 恐らく回すのは6月中旬位~、金曜日の21時固定のテキセ卓になるかと思います。 以下にプロローグを載せておきますので、もしご興味を持たれた方がいらっしゃいましたら、全て表示する流石にスカノ公式シナリオを回すのにも飽きて来ましたので、ここらで一発オリシナでも書くか~、ということでオリシナを纏めました。 恐らく回すのは6月中旬位~、金曜日の21時固定のテキセ卓になるかと思います。 以下にプロローグを載せておきますので、もしご興味を持たれた方がいらっしゃいましたら、私にコンタクト頂けますと幸いです。 布教を進める意味もあるので、万が一コンタクト頂ける方が多かった時には、未プレイの方を優先させて頂きたく思いますのでご承知おき下さい。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ソラクジラ それは、空を泳ぐ、大きな大きな生き物 大きな体を保つため、彼らはなんでもよく食べる でも、なんでも食べてしまうソラクジラも、なんでも消化出来る訳じゃない 食べれば食べるほど、彼らのお腹には消化できないものが溜まっていく そんな状態が長く続けば、ソラクジラだって胃もたれ気味だ 1年に1回、そんな胃もたれ気味のソラクジラ達が、お腹の大掃除を人間にしてもらおうと、 ヴィクトリア・シティに押し寄せる日がある 誰が呼び始めたのか知らないけれど、人はその日を差して、こう呼ぶ 「大空嘯」と 大空嘯の日は、ソラクジラが多すぎて、物流は完全に途絶えてしまう 万が一にも、お腹の掃除に失敗して、ソラクジラ達がヴィクトリア・シティに近づき過ぎれば、停泊する船だってタダじゃ済まない でも、悪い事ばかりじゃない ソラクジラのお腹には、ガラクタから魔法文明の遺物まで、色んなものが眠ってる ソラクジラの口に飛び込んで、お腹の大掃除をする探空士達が持ち帰るそれは、ヴィクトリア・シティにとって重要な産出物だ この日ばかりは、老若男女、下層民も上層民も、空賊も王立空軍も、上を下へのお祭り騒ぎ そして今年も、年に1度の大空嘯の日がやってくる ヴィクトリア・シティを守るため、そして何よりソラクジラのお腹から財宝を持ち帰ることを夢見て、飛び立つ探空士が持ち帰るものは---? 「大空嘯」 濛々と吹き上がる蒸気と黒煙の風に乗って、 さあ、冒険の旅に出よう。
| トクメー | |
| 2021/04/25 22:13[web全体で公開] |
😶 スカノ参加者募集中! リアルが多少落ち着いてきたので、スカノの曜日固定卓を2卓募集開始させて頂きました。 土曜日は未プレイの方向け、金曜日は経験者の方向けの募集となっております。 興味はあったけど、機会が無い!とお嘆きの方は、この機会に奮ってご参加下さい。
| トクメー | |
| 2021/03/27 00:54[web全体で公開] |
😶 スカイノーツ 次回セッションに関して スカイノーツの曜日固定卓が1卓終了いたしました! この面白さを多くの方に知って頂きたい! ということで、ガンガン布教を進めるべく、次の卓の準備に取り掛かろうと思うのですが・・・ まだ、買ったは良いけれども・興味はあるけれども初プレイ出来てないよって方、結構いらっしゃるのでしょうか? 全て表示するスカイノーツの曜日固定卓が1卓終了いたしました! この面白さを多くの方に知って頂きたい! ということで、ガンガン布教を進めるべく、次の卓の準備に取り掛かろうと思うのですが・・・ まだ、買ったは良いけれども・興味はあるけれども初プレイ出来てないよって方、結構いらっしゃるのでしょうか? もし、そういう方が多そうなら、また初回プレイ推奨の初心者向けシナリオで回しますし、逆に少なそうなら2回目以降推奨なシナリオで回そうかと思います。 皆さんの立ち位置をコメントでお教え頂けると幸いです。 コメントを参考に立卓させて頂きます。 コメント頂いた方から優先的にお誘いさせて頂くつもりです。 なお、どちらを回すとしても、金曜日固定のテキセ卓になるかと思います。
| 春の嵐 | |
| 2021/03/14 11:15[web全体で公開] |
😶 神我狩セッション記録~キャンペーン3話目~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)つい先日神我狩キャンペーンシナリオの3話目が終わりました!ネタバレはできるだけしないようにまとめと感想しまーす!(でも一応伏せておく) 今回は私の担当するPC2:汐見真琴中心の魔境討伐シナリオでした。2話目最後、謎の青年の不意打ちによって断片の一部を奪われた真琴。生命と存在危機に陥った彼を救うため、一行は神域の霊脈の力を求めて魔境へ…というのがあらすじでございます。 ◇ストーリーと展開 楽しかった!というのと満足!というのが終わっての感想でした。魔境であれこれRPを考えながら探索するのがまず楽しかった…!そして何より自PCの事情を深堀できたのがうれしい!先輩二人には特に救われましたし、先生が優しく見守ってくれたことがうれしかったです…!「あぁこの人達が傍にいてくれるなら、真琴君は大丈夫だ」と演じながら目元が潤んでいました。本当にありがとう…!次回以降はPC1にもそれなりに絡めればいいな… 後日談で完全に過去を飲み込んで前に進めた真琴君。次回以降は以前より生き生きと過ごせるようになるでしょう!…と安心していたらED後半二人ィ!!!!非常に重苦しい事情が見えてPLはダウン寸前でしたよ、ええ。何せ自分のキャラは完全に救われた後だったので、ギャップで更にフルボッコだドン!でした…。うぉぉぉぉぉぉ…!絶対に助けになりますからね…! ◇戦闘 今回、非常にいい試合をさせていただきました…!今回は滅茶苦茶に苦戦!という感覚を味わった戦闘でした。なにせ最初から最後までカバーと回復がフル展開でしたから…というかやっぱり特殊タレントは強いよ…。後、本当にGMが大変そうでした…4体のボス操作、お疲れさまです。後、障害物さっさと破壊してごめんなさいね…まさか砲弾だとは思わなかったのですよ…。 そして、今回は自PCにオリジナルタレントが配布されました!いやぁ、強いしカッコイイし最高でしたね!というか過去のボスのデータを劣化しているとはいえ使えるっていう展開が、本当に熱い…!ステキなタレントをありがとうございます! こんなところかな…次回が楽しみです!
| 春の嵐 | |
| 2021/02/20 13:28[web全体で公開] |
😆 いいところでー!!! それでは皆さん聞いて下さい。 「キャンペーン中のセッションが、滅茶苦茶いいところで終わったよ!!!」 いや、時間的な都合とかもあったんでしょうけど…それでもすごーくいいところで「待て、次回!」されてしまった…!この後どうなるんだろー!今から楽しみ!