とうふバーグさんの日記 「シナリオは完成したものの…(ネガティブな話題故、畳んでおります)」

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とうふバーグ
とうふバーグ日記
2021/05/22 23:23[web全体で公開]
😶 シナリオは完成したものの…(ネガティブな話題故、畳んでおります)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)少しネガティブな話題なのですが、自己分析もしたいので、日記に

数か月前から書いていたシナリオが完成したのが約1か月前
しかし、私はそのシナリオを現在に至るまで他人に見せたり、GMを行ったりをしていません
なぜなら、出来に納得ができていないからです

いくつか原因は思い当たります
まず、初めて執筆するシステムだったので初期作成を前提としたシナリオを構築したこと
これが原因とは言いませんが、遠因で話がチープになっているのが否めません

続いて、内容
今回、単発向けのシナリオとして執筆しました
しかし、キャンペーンの方が盛り上がりやすいシステムなこともあり、話がこじんまりとしている印象があります
単発ゆえの限界とはいえ、納得ができる内容ではないと感じる一番の原因かもしれません

最後に、データ面
このシステムには優秀なサンプルエネミーが掲載されているサプリメントがあり、そちらを利用しているため、戦闘面での話ではありません
問題は、シナリオを左右する現象の特技に対する把握がしきれておらず、シナリオとどこか矛盾する印象があるということ
妥協や改造は必要だとしても、それでも現状に納得がいかないため、セッションを行うにはためらいがあります

以上の3点が現状見えている範囲での問題点かなという印象です
これらを踏まえたうえで、さらに持論である「自分が納得できないものを、他人が納得することはない」という考えから、現在に至るまで日の目を浴びていないというのが、現在の状態です
今悩む点があるとしたら、このシナリオに手を加えて回せる状態にするか、この経験を踏まえて別のシナリオを書くかというところ
ただ、この執筆の出来でモチベーションを保てなくなってしまったため、取り掛かるのは少し先になってしまうでしょう
妙案が無いか考え、モチベーションを回復させてまた挑戦を使用と思いますが…また、1本のシナリオ執筆期間の記録が更新されそうです…
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レスポンス

フィルヒョウ
フィルヒョウとうふバーグ
2021/05/23 08:53[web全体で公開]
> 日記:シナリオは完成したものの…(ネガティブな話題故、畳んでおります)
こんにちは、フィルヒョウです。
解決策が思いつかないのであれば、いったん没案にしましょう。
普通に生活しているときか、やそのシステムをもっと深く知ったときに良い解決策を思いつくかもしれません。
もしくは誰かに相談してみるのも良いかもしれません。その協力してくれた方はシナリオを回ることができなくなってしまうかもしれませんが、シナリオ制作自体を一緒に楽しむというスタンスでもよいのではないでしょうか。
一人で考えてもどうにもならないときは、他の人と一緒にやってみるというのはとてもお勧めです。
僕が今一番気に入っているオリシは友達と原案を考えたものです。
シナリオを回す、シナリオを回る をみんなでやるのも楽しいですが、シナリオを作る をみんなでやるのもまた楽しいと思います。
れみんとん
れみんとんとうふバーグ
2021/05/23 02:56[web全体で公開]
> 日記:シナリオは完成したものの…(ネガティブな話題故、畳んでおります)
GM業は何としてでもPLに満足してもらいたいですよね、、、かと言ってPLの声を聴いてみなければ相手を満足させるのも難しかったり。難儀なところです( 一一)

いっその事、テストプレイと銘打って一度回して感想を聞いてみては?(思い切りすぎ)
春の嵐
春の嵐とうふバーグ
2021/05/22 23:51[web全体で公開]
> 日記:シナリオは完成したものの…(ネガティブな話題故、畳んでおります)
シナリオ作り、お疲れ様です!ちゃんと形に出来て凄いですね!私はまず取りあえずの完成すらしないので、凄いと思います!(未完成のシナリオが5本位ある私)

まぁ、基本TRPGは遊びなので…モチベーションが保てないなら無理にする必要はないのではないでしょうか?またふとやる気になった時に、のーんびり取り組めばいいと思います!

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