秋乃犬さんがいいね!した日記/コメント page.2
秋乃犬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 春の嵐 | |
| 2021/01/01 12:21[web全体で公開] |
| 春の嵐 | |
| 2020/12/31 17:15[web全体で公開] |
😊 よいお年を! 今年はちょこちょことセッションに参加できて、幸せな年でした。神我狩のお誘いもそうですし、DX3rdのデビューもそうですし、他にも色々出来ました!…来年は難しくなるかな…せめて公務員試験さえ終われば… 閑話休題 日記でも様々な方の反応をいただいて、笑ったり泣いたり、楽しい年でした!滅茶苦茶性癖の合う人にも会えましたしね!助言をもらったので、今度こそシナリオは完成させます…! オンセンの皆さま、本年はお世話になりました。よいお年を!そして、来年もよろしくお願いします!
| トクメー | |
| 2020/12/27 00:01[web全体で公開] |
😶 新作TRPG「アルケミア・ストラグル」セッション募集 「ピカレクスロマンTRPG」や「ネバー・レイト・ナイターズ」などのシステムを作成した「グループSGR」が送る、新作TRPG「アルケミア・ストラグル」のセッション募集を行っております。 ルルブを読んだ限りでは、非常に高いポテンシャルを持ったシステムかと思われます。 元々テスト込みで身内で開催す全て表示する「ピカレクスロマンTRPG」や「ネバー・レイト・ナイターズ」などのシステムを作成した「グループSGR」が送る、新作TRPG「アルケミア・ストラグル」のセッション募集を行っております。 ルルブを読んだ限りでは、非常に高いポテンシャルを持ったシステムかと思われます。 元々テスト込みで身内で開催するつもりだったため、1人のみの募集となってしまいますが、興味をお持ちの方は奮ってご参加ください。 超個人的な事情ですが、最近、様々な事情からGMとして、TRPGプレイヤーとして、大スランプに陥っていたので、これを機に調子を取り戻したいところです・・・
| 春の嵐 | |
| 2020/12/19 13:48[web全体で公開] |
😆 役に立てたぞ!(セッション感想) つい先日、神我狩のキャンペ2話目が終わりました!楽しかった! いや、本当にうれしかった!色々ファインプレー出来て、役に立てた感が凄い…!特に最後、あの気付きがなかったらラスボス戦1ターン伸びてたらしく…!火力は他の方が大活躍でしたが、影のMVPと言われました…!滅茶苦茶嬉しい…! そんな全て表示するつい先日、神我狩のキャンペ2話目が終わりました!楽しかった! いや、本当にうれしかった!色々ファインプレー出来て、役に立てた感が凄い…!特に最後、あの気付きがなかったらラスボス戦1ターン伸びてたらしく…!火力は他の方が大活躍でしたが、影のMVPと言われました…!滅茶苦茶嬉しい…! そんな感じで終わりました2話目のラスボス戦。その後滅茶苦茶気になるところで終わりました…!一体自PCに何が隠されているというんだ…?というわけで新年で行われる3話目まで、自キャラは胸に穴が開いたままとなります…次が楽しみ…!
| 春の嵐 | |
| 2020/12/12 23:18[web全体で公開] |
😲 闇が深いわ! どうしてこう私がやるキャラは闇が深いのか…(ゲンドウポーズ) おっかしいなー…?「昔はつらかったこともあったけど、今は元気です!」って感じで普通の男の子の予定だったんだけどなー…?キャンペでRPしているうちに闇がにじみ出てくるように…ドウシテコウナッタ… 少なくともキャンペの間に自覚させなきゃ…多分こいつはPCの一人を守るために平気で自分の身を差し出すから… 書いてて気づいたがコイツ自己肯定感もないな…?とことんまで自分を役立たず認定しているな…?うん、早く自覚させなきゃ…
| 春の嵐 | |
| 2020/10/22 23:53[web全体で公開] |
😶 作品は永遠に 2020年10月18日。私の大好きなTRPG『神我狩』の作者様、力造様がお亡くなりになりました。享年41歳。随分と早い不法でした。先ほど公式発表を見つけ、呆然とした気持ちのままこの日記を書いています。 世界観、システムの魅力にドはまりしたTRPG、神我狩。これからどんどんサプリも揃えて、完結を全て表示する2020年10月18日。私の大好きなTRPG『神我狩』の作者様、力造様がお亡くなりになりました。享年41歳。随分と早い不法でした。先ほど公式発表を見つけ、呆然とした気持ちのままこの日記を書いています。 世界観、システムの魅力にドはまりしたTRPG、神我狩。これからどんどんサプリも揃えて、完結をみんなと一緒に待ちたいと思っていた矢先でした。もっとこの方のつくるTRPGで遊んでみたいとワクワクしていました。ですが、ここから先に先生の新しいTRPGは生まれないのです。そのことが悲しくてなりません。 とはいえ。今まで出てきた作品は消えません。そしてそれは不滅なのです!寂しくはあります。ですが、まだ多くのものが残っているのです! 私はこれからも神我狩を遊び続けます。沢山の物語を紡ぎます。それが多分作者様を一番喜ばせてくれるものでしょう。 力造様、素敵なTRPGをありがとうございました。どうか安らかにお眠りください。
| 弾 | |
| 2020/09/26 22:02[web全体で公開] |
😊 ボク わるい「テキセ」じゃないよ 今日は,ここオンセンで初テキセPCをさせてもらいました。(SW2.5 GMの近衛兵さん,PLの皆さん ありがとうございました。) テキセは『とにかく時間がかかる』イメージが強かったのですが,戦闘などはかえって早い時もあるのかな?と思うくらい,動きやすさがありました。 もちろん,GMの近衛兵さんや全て表示する今日は,ここオンセンで初テキセPCをさせてもらいました。(SW2.5 GMの近衛兵さん,PLの皆さん ありがとうございました。) テキセは『とにかく時間がかかる』イメージが強かったのですが,戦闘などはかえって早い時もあるのかな?と思うくらい,動きやすさがありました。 もちろん,GMの近衛兵さんや参加者の方々のお力によるところが大きいわけですが,1つ良い経験をさせていただきました。 実は先日,初テキセGMをした際に「文章に起こしておくのって大変!」と思い知ったわけですが…。同時に,文字に超すことで整理されたり理解を深めたりすることにもなりました。 ボイセをするとき「その場でしゃべればいいから,対応も早いぞ!」なんて思っていたのですが,もしかしたらうまく伝わっていない部分を,PLさんが埋めてくださっていただけなのかも… とも。 というわけで,テキセもいいな って思った次第でした。 できることや好きなことが増えるって,嬉しいなあ。
| とうふバーグ | |
| 2020/09/26 05:51[web全体で公開] |
😶 寝れなかったので 最近行き詰っていたシナリオ作成の案だしをしていました 書いてみたい内容だけ書いて、実際にシナリオにするかは別なんですけど、面白そうな案から書いてみようかなと思います いつも単発ばかり回しているのですが、キャンペーンもやってみたいなぁと思い、キャンペーン用の案も出してみました 一つ、とても作全て表示する最近行き詰っていたシナリオ作成の案だしをしていました 書いてみたい内容だけ書いて、実際にシナリオにするかは別なんですけど、面白そうな案から書いてみようかなと思います いつも単発ばかり回しているのですが、キャンペーンもやってみたいなぁと思い、キャンペーン用の案も出してみました 一つ、とても作成してみたい案ができたのですが…問題は賛否が分かれそうだなと 個人的にはここまでは叩いても良いだろうと感じるシナリオなのですが、嫌がる人は嫌がりそう…という印象です 相談なしにこの演出はどうなんだろう?と思うので、ちょっと回す予定のない知り合いに聞いてみようと思います 当然今すぐではないですよ?まだ寝てますからね とりあえず、軽いシナリオを書き始めてみようと思いました 私の筆は遅いので、とにかく始めないことにはシナリオが完成しませんから 3~4か月に1本くらいしかシナリオが作れないこの筆の遅さは何とかしたいですね やはり、数を作る練習をすべきでしょうか…しかし時間がない… 練習すべきは、効率よくシナリオを作成する力かもしれないですね
| 弾 | |
| 2020/09/25 06:36[web全体で公開] |
😶 もっと賛辞を贈りたいっ…! 昨晩,初めてテキセでフタリソウサGMをやってきました。 今回,メインとは別にPL相談用/雑談用のチャットタブを用意したわけですが… 素敵素敵とつぶやくのに最適! これまで「素敵な演出だな」とか「みていて楽しいな」と思っても,そのほとんどを伝えずにいたわけです (ボイセで相談中に茶々い全て表示する昨晩,初めてテキセでフタリソウサGMをやってきました。 今回,メインとは別にPL相談用/雑談用のチャットタブを用意したわけですが… 素敵素敵とつぶやくのに最適! これまで「素敵な演出だな」とか「みていて楽しいな」と思っても,そのほとんどを伝えずにいたわけです (ボイセで相談中に茶々いれるみたいになったら嫌だし) でも,自由なタブがあるだけで,気楽に素敵素敵言えちゃう! …いや,そこでも「うるせえよ」って話もあるかもしれないけど… でも!賛辞を!送りたい! ボイセでも,自由なタブを作ってみようと思った次第でした
| トクメー | |
| 2020/09/21 15:55[web全体で公開] |
😶 支援ページ まず、この記事を書くにあたって、最初に言っておかなければならないことが2つ。 この記事は皆さんに支援金の支払いを強制するものでは無いこと、そして支援金を支払う人間が偉い訳でもなんでも無いこと、です。 これを頭に入れた上で、お読み頂けると幸いです。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー全て表示するまず、この記事を書くにあたって、最初に言っておかなければならないことが2つ。 この記事は皆さんに支援金の支払いを強制するものでは無いこと、そして支援金を支払う人間が偉い訳でもなんでも無いこと、です。 これを頭に入れた上で、お読み頂けると幸いです。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 今回の目的は、このオンセンの開発運営支援ページの紹介です。 既に存在をご存知の方も多いかとは思いますが、中々見つけにくい位置にページが置かれているので、紹介しておこうかな?と思い立った次第でございます。 皆さんがお開きのページをずずいっと下の方にドラックして頂くと、メニューバー欄が表示されていると思います。 その欄の一番右「その他」の欄にひっそりと存在しているのが「支援する」の項目ですね。 支援の仕方は、中に丁寧に説明されていますので、私からは省きます。 冒頭に書いて置いたとおり、この記事は、皆さんの支援を強制するものではありませんし、支援する人間が偉いという訳では無いと思います。 ただ、この素晴らしいサイトに、感謝の気持ちを、形にして示したいと思っていらっしゃる方がいらっしゃれば、利用してみては如何でしょうか? https://trpgsession.com/about.php#support 一応支援ページへのリンク貼っておきます。 ※ご指摘頂き、内容を修正しました!ありがとうございます!
| ヴァカルデ | |
| 2020/09/18 19:07[web全体で公開] |
😶 色々買ってしまった Kindle版半額セールが再来したことに気づきまして、 ・ダブルクロスのサプリPE、LM、HR、UG。(DRは考え中) ・ステラナイツサプリ ・デッドラインヒーローズ基本ルルブ(学園マッドネスも考え中) と色々買いました。 こうやってルルブ・サプリが増えていくんだろうなと思いつつも、金銭感全て表示するKindle版半額セールが再来したことに気づきまして、 ・ダブルクロスのサプリPE、LM、HR、UG。(DRは考え中) ・ステラナイツサプリ ・デッドラインヒーローズ基本ルルブ(学園マッドネスも考え中) と色々買いました。 こうやってルルブ・サプリが増えていくんだろうなと思いつつも、金銭感覚が崩れないように気をつけたいと思いました。 (ギフトカードだとついつい買った分使ってしまう……。) ダブルクロスは半額セール中なら基本1、2、上級と割と必須とされがちな3冊は3000円以内で揃うので興味のある方はこの機会を逃さずに是非……!
| ヴァカルデ | |
| 2020/09/16 12:10[web全体で公開] |
😆 「また明日。」KP感想(クトゥルフ6版)ネタバレあり注意 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回はむーさん様作「また明日。」のKPをやってきました! 遊びから、シナリオのクライマックスまで全部楽しかったです。ネタバレありとなっておりますので、未通過の方はご注意下さい! 今回は ・元レディース総長の姉御 ・法学科から史学科に転科した大学生(姉御の舎弟(自覚はない)) ・天文学を学んでいる大学生 ・石が大好きな高校生(姉御の舎弟) の4名でシナリオを進めて行きました。 最初に集まった喫茶店でお昼ご飯を食べるシーンでは、石好き高校生の方が石焼ビビンバを注文したのですが、そこでご飯よりも器に執着を見せてきたのは驚きましたw 不定の狂気の表現方法に、こういうのもアリだな……!と思ってました! 1日目の夜にやったポーカー勝負とUNO勝負、あと少しでストレートが完成する出目の方がいたり、ブタになってしまった方がいたりと中々白熱して盛り上がったので楽しかったです!(5d14で14をジョーカーとする雑ルールでした()) ブタの方がそのあと行ったUNO対決の1d100でクリティカルして1位をかっさらって行ったのも流石だと思いましたw 他の皆さんも出目がかなり低めだったのでかなりハイレベルなUNOでした……! 海の探索でやったスイカ割りは、完全に出目よりもKP・PLが暴走してて楽しかったです() 何度か同卓してくださった方々と集まったならではの楽しみ方ですよね!一番笑ったポイントでした! 良い感じの技能でスイカ割りに挑戦してください、がまさかここまで面白いことになるとは思いませんでしたw 探索面では、子供から聞いた話の出所について聞きに行った方や、教授が持っていた本の所在を尋ねた方もいて、目の付け所が良いなと思っていました。 日記から行動の予測を行いたい、というアイデアも良かったです。そこで条件を厳し目にしてまだ探索していなかった場所で得られる情報を回想形式でお渡ししました!この場面、多少長々とした演出になってしまった感があるので要調整ですね。 クライマックスでは、迷いなく目的地にたどり着き、無事BADエンドの選択を避けて行ってくださいました。そして、呪文なのですが、消費MP1につき10%成功率が上がっていく呪文で、最大99%の成功率となっていました! 練習で100ファンで本当に良かった……! クライマックスのRPも、皆さん優しさだったり強さだったりが感じられるRPで、中の人まで凄く揺さぶられているくらいでした! 『辛い時こそ、一人になるな。』に始まり、 約束を守れなかったという言葉には、『今会えたんだから良い』と、 何度も死なせてしまった、という発言には、それだけ何度も『生き返らせた』に切り替えたりと、 皆さんそれぞれの個性が出た素敵なRPの連続でした! 少し時間も余裕があったのでエンディングを長めにして、退院したその日に山でバーベキューをして星を見るキャンプをするという流れで〆ましたが、それも楽しかったです! とうもろこしを奪い、石アートの作品を貰うという何ともあれな動きになってしまっていましたがきっとその分皆さんが今度夕暮れ町に遊びに来る時、色々奮発していいお肉とか買って待っていることでしょう!() 改めまして皆さん、3日間ご参加いただきありがとうございました!
| ハゲ | |
| 2020/09/15 06:34[web全体で公開] |
😶 昨日のセッションも楽しかったです! どうも、ハゲです 昨日はクトゥルフのボイスセッションでした 精神科医の石田先生を連れていったのですが、不定を発症してしまい、人と交流することが不可能になる症状で、トリガーが精神の病んでいる人を見ることになりました なのでしばらく石田先生は仕事が出来ないので休業ですね その間は奥さんに養ってもらいましょう そしてとても楽しかったです! 皆さんありがとうございました! また機会があれば是非ともよろしくお願いいたします!
| 赤座シキ | |
| 2020/09/15 03:42[web全体で公開] |
🤔 当面の目標 こんばんは、赤座シキです。 シノビガミをやりたいと思いこのサイトに登録しましたが、とりあえず最初は1番慣れ親しんだクトゥルフのシステムでプレイしたいと考えています。 と、いうのも初めて来るサイトで初めてするシステムをするのはとても不安感が大きいと考えたからです。 と、いうわけで今日からクトゥルフのシナリオでやりやすそうなのを探していき、とりあえずシナリオを1つ終わらせる事を目標に活動していきます。 …別に誰か誘ってくれてもいいんですよ(他人任せ)
| 半兵衛 | |
| 2020/09/15 01:02[web全体で公開] |
😶 ハッピーエンド狂 私はハッピーエンドで終わってほしいと思っている。 今回のセッションではハッピーエンドで終われず少なからずショックを受けていたが、少し時間たってそれもありかなと思い始めた。 シナリオは探索やロープレは十分してもらって、コメディ重視で進行していった。 常時KPとしては笑いが絶えない初めての卓で全て表示する私はハッピーエンドで終わってほしいと思っている。 今回のセッションではハッピーエンドで終われず少なからずショックを受けていたが、少し時間たってそれもありかなと思い始めた。 シナリオは探索やロープレは十分してもらって、コメディ重視で進行していった。 常時KPとしては笑いが絶えない初めての卓で、KPとしても結構発言していた。 今回参加してくださった、深冬さん、ミシマさん、カテキンさんの三人がそろわなければ経過できないストーリーであった。 その結果のEDである故、ハッピーエンドを押し付ける私の考えは独善的なものであると感じた。 まぁ、ハッピーエンドで終わってほしい気持ちはあるが、これはこれでありと思えるようになった。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2020/09/14 16:59[web全体で公開] |
😶 バトロワ系セッション?【くだらない妄想】 死ぬほどくだらないモーソーです。 考察でもなんでもない、ただのジョークです。 APEX Legendsというチームバトロワ系のゲームをやってて、 こういうことがTRPGでできるのだろうか、と考えた。 D&Dとかの文言には、君の想像力の限界が限界だ、何て言ってるけど、 バトロワをやるのは全て表示する死ぬほどくだらないモーソーです。 考察でもなんでもない、ただのジョークです。 APEX Legendsというチームバトロワ系のゲームをやってて、 こういうことがTRPGでできるのだろうか、と考えた。 D&Dとかの文言には、君の想像力の限界が限界だ、何て言ってるけど、 バトロワをやるのは相当難しいぞって。 先ず、前提として、そういうお話なだけのシナリオを作ることは可能だが、 結局は中身サバイバルとコンバットのシナリオになるだけだ。それでいいのか。 其れならもっとほかにも面白い題材があるだろう。 かといって、ほかのチームなどを作ってここに処理しようものなら、 1ターンにものすごい処理時間がかかる。掲示板形式でやるしかない。 せいぜいGMはPCチームを入れて4チームぐらいしか運営できそうにない。 他チーム行動秘匿のGM用の表とかも作らんといかん。 この時点で過労になりそうなぐらい大変だから、もう他チームPLで運営なんて、極限まで無理に近い。 それぞれのチーム用の限定メッセージを用意して、というのはもちろん、 システムも極限まで軽くないといけない。D&Dのグリッド戦闘をやらせるのは勘弁。 あとは、遭遇時の処理とかも、非常に面倒だし、 そして何より、そんなことに付き合える多数の人間を用意するというのが、無理。 行ってみれば、バトルロイヤル系のCGIゲームのCGIの代わりを人間がするという、 恐ろしい戦いはしたくない。それだったらまだ学校に戻って研究という名の殴り合いをしたほうがましだ。 結論:コンピューターはすごい。 でも機械にできることはせいぜいそういう大容量処理とかぐらいだろうし、 終末の時までそうであってほしい。
| トクメー | |
| 2020/09/14 10:24[web全体で公開] |
😶 エゴのバランス(駄文故、畳んでおきます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私達の様にTRPGを趣味としている人間は、程度の大小はあれど、エゴイストなのだと思います。 消費者では終わりたくない。 自分が作ったものを見て欲しい。 その様な、ある種の承認欲求を、私達はシナリオを書く・キャラクターを作る原動力としているのだと思います。 この自己顕示欲を否定してしまっては、私達はTRPGという、仮にも創作活動の1種である趣味を続けることは出来ないでしょう。 ですが、TRPGという双方向のやり取りで完成する趣味を自己顕示の場として選んだ以上、私達は利己主義な面だけでは無く、利他主義な側面も持っているはずですし、そうで無くてはならないでしょう。 この、利己主義と利他主義のバランスが非常に難しいと、私は常々思います。 自分が楽しみたい、自分という人間を知って欲しい、という思いがあまりにも強すぎれば独り善がりに陥ります。 他人を楽しませたい、他人を不快にさせたくない、という思いがあまりにも強すぎれば自縄自縛に陥ります。 自分の色と、他人の色、どの様な割合で塗れば良いセッションになるのか、場合によってコロコロ変わるこれを見極めることは、きっと長く付き合う課題になるのだろうなと思います。
| 春の嵐 | |
| 2020/09/13 14:52[web全体で公開] |
😶 最後の大隊の侵攻 虎谷竜希の後日談 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)夜。ふらふらになりながら、実家に帰ってきた。少し中を覗くと、もう深夜になるのに慌ただしく、オーヴァードになって鋭くなった鼻には焦げた匂いや血の匂いが伝わってくる。…酷い惨状が予想できて、思わずこぶしを握り締めた。 「ん…?…あー!!!お嬢!!!お嬢が帰ってきてる!!!」 「お嬢、ご無事ですか!?お怪我は!?ああ、服もボロボロに…」 「今、組長呼んでくるッス!!姐さんもすぐ来るっスよ!!」 屋敷の入り口で立ち尽くしていた私に気が付いたのか、組員がわらわらと寄ってきた。あちこちに包帯が巻かれ、すすにまみれた姿だった。それでもこちらに元気な姿を見せていた。…こちらにきた組員は、だが。 「…何人…」 「え?」 「…何人、亡くなりましたか。何人、重症を負いましたか。…このシマに…私の守るべき街に、どれだけ被害がでましたか…!?」 みっともなく声が震える。必死に動いている内は、まだ良かった。でも。 宙に浮かんだビルから脱出した後に見た景色が。 救助や消火に動き回るエージェントや有志の人々の姿が。 けたたましく響く叫び声と泣き声が。 強く強く、私を責め立てているように思えた。――お前がモンティナ少佐の企みに気が付いていれば。一度詰め寄ったあの時に無理やりにでも殺していれば。もっと早く情報を集めることができていたら。ここまでの被害は出なかったのだ。――そんな声が頭の中でこだまする。 組員たちの慌てた顔が目に入る。きっと酷い顔色だろう。こんなことをしていては邪魔だろう。でも、止められなかった。衝動のままに叫んだ。 「私のせいなんだ!!私が、止められなかったから死んだ!!怪我をした!!何が…何が『力には自信がある』よ!!!結局守れなかった!!!!…こんな…こんな役立たずな私に優しい言葉をかけないで…!!!」 ああ、最悪だ。ただでさえ忙しいのに、こんなやつあたり同然の言葉を彼らに向けるなんて。何も周りは悪くないのに。ぐるぐると黒い感情が沸き上がってくる。 「竜希」 それを抱擁と言葉で霧散させられた。龍の入れ墨が彫られた逞しい腕は、父のものだった。そっと顔を見ると、いかつい顔に優しい笑みをたたえていた。 「…状況は聞いてる。その上で言う。…お前は悪くない。」 「っ!でも!!」 「竜希は悪くない。お前は自分のできる最善を果たした。…お前も分かっているだろう?お前の上司がどれほど有能な男か。お前みたいな若輩が気付く事は難しかっただろうよ。…状況を的確に判断して、救援を求めて、情報を必死に集めて。お前はしっかりと動いていた。…違うか?」 「…違わない。」 「だろう?やっぱりお前の所為じゃねえよ。――そして、上司を失って悲しむ心も、悪くない。」 ヒュ、と喉が鳴る。だって、だってあの人は。街を地獄に作り替えた張本人で。街からすれば自分の都合でこちらを傷つけた悪いやつで。 「この街を壊したのも上司のやつだが…お前にとってはそれだけじゃないんだろう?…いいんだ、悲しんで。自分の近しい人が死んだ事を悲しむのは当たり前だ。…それに罪悪感を感じることはねぇよ。」 ――変わり者ではあったが、とても尊敬していた。しょっちゅう物を壊す私を、見捨てないで面倒を見てくれた。あの硬い体に守られて、なんども助けられた。あの人の指示の下なら、どんなヤツにも負けない気がしていた。見るたびに食事をしていて、時々ご相伴にあずかったりもした。あの人のいたずらに巻き込まれて、呆然としたこともあった。……残酷な非日常の世界だというのに、とても楽しかった。 いわばこの街の仇ともとれる人物なのに、彼について思い出せば楽しい思い出ばかりだった。それをこの街への裏切りだと思っていたけど…そうか、悲しんでいいのか。 ずっとこらえていた感情が零れ落ちる。私は父の腕の中で、そのまま泣き崩れた。 ねぇ、少佐。私はあなたを否定しました。この街を地獄にしたあなたを許すことはできませんでした。…あなたを否定したことを忘れないためにも、私はこの街を守る。最後に誓った言葉は嘘ではありません。…でも、今だけはあなたを失ったことを、悲しませてください。 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ゆきりん様GMで行った、DX3rdのセッション「最後の大隊の侵攻」PC1の虎谷竜希の後日談でした。目まぐるしくまわる状況の中で必死に動き、最後には尊敬する上司を失った竜希。許せない気持ちも、悲しむ気持ちも、全てを飲み込んで。竜希はこの街を守るために、前を向き続けるでしょう。そんな後日談でした。 GMのゆきりん様、一緒にプレイしたひら蛾様、ナベ様、紅音様、イサミ様。とても楽しいセッションをありがとうございました!また、ご一緒しましょう!
| ヴァカルデ | |
| 2020/08/31 20:03[web全体で公開] |
😆 銀剣のステラナイツ 初プレイ感想 今回はGMさんとのタイマン形式のセッションをさせていただきました! 第一幕、第二幕とダイスで決めたお題やシチュエーションを相談して具体的にしてからRPを行うのですが、雪山で亀裂を見つけて落ちるという展開に始まり、第二幕では脱出して家に戻ると家が壊れているという恐ろしい噛み合いっぷりを見せてく全て表示する今回はGMさんとのタイマン形式のセッションをさせていただきました! 第一幕、第二幕とダイスで決めたお題やシチュエーションを相談して具体的にしてからRPを行うのですが、雪山で亀裂を見つけて落ちるという展開に始まり、第二幕では脱出して家に戻ると家が壊れているという恐ろしい噛み合いっぷりを見せてくれました() GMさんのキャラクターの動かし方も好きで、RPしやすかったです。 幕間では戦闘前のやり取りを行い、そこから戦闘に入っていくという流れになるのですがまず戦闘開始時にシナリオの設定に驚かされました!それもあって、RPにも熱が入っての戦闘開始となりました。戦闘の中身の方も私のしくじりなどがそこそこ発生しましたがGMさんがそのあたりのさじ加減を上手いことやってくれまして、ぎりぎりの戦いというものが出来ました。反撃スキルを使ったタイミングで敵の蘇生スキルが発動したのは激熱でした……! エンディングでは日常に戻って行く感じの良い雰囲気が味わえました。さらっと作った設定からのRPにも反応して下さってありがとうございました! 銀剣のステラナイツ、非常に多様な世界観で、多様なキャラクターで、多彩なシチュエーションで遊べるTRPGです……! RPで補完していく部分が多いため、そこは私自身もっと想像力豊かになっていきたいと思いつつも非常に楽しかったので、RP好きな方には特におすすめのシステムだと思います! GMさん、見学に来てくださった方、楽しい時間をありがとうございました!