ふわりさんがいいね!した日記/コメント page.8

ふわりさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/03/02 14:13[web全体で公開]
😶 ドロップ設定はいろいろ難しい【自作TRPG進捗】
いつもながらの那珂川紫苑です。
ようやく先日魔法156個を作り終えました。いやぁ長かった。
かなり極端な魔法なども作ったので、公開まで楽しみにしていただければと思います。

現在はダンジョン探索において探索中に手に入るアイテム設定をしているのですが
エクセルでデータを管理をしておりまして、全て表示するいつもながらの那珂川紫苑です。
ようやく先日魔法156個を作り終えました。いやぁ長かった。
かなり極端な魔法なども作ったので、公開まで楽しみにしていただければと思います。

現在はダンジョン探索において探索中に手に入るアイテム設定をしているのですが
エクセルでデータを管理をしておりまして、
アイテムデータにおいて錬金術で作るアイテムもすべて合わさってまして
一々どのアイテムが錬金術産なのかというのを見比べながらやらないといけないので
割と時間がかかりそうな予感がします。
それにダンジョン数も18個現在はあるので、
そのすべてに4つの分類で分けたものをD66に対応させているので
割といろいろと設定しないといけないとなっているので
真面目にめんど、大変な作業となっています。
ただ、この設定が終われば、後はいろいろと簡単な作業だと思うので
なんとか頑張りたいと思います。
スキルは……まあ、なんとかします
いいね! 12
四季
四季日記
2025/03/02 15:54[web全体で公開]
😶 繁忙期につき…
眠いー、卓の予定をこれ以上追加するのはムリー
先月はほぼほぼ週休1日。奇行を繰り返す人の影響で家の空気は最悪だし、こんな時はヘッドセットをつけて音楽と作業ゲーに込もって置くのが一番です。
 テンプレートづくりは代入式の参照先づくりまで終わってあとは計算式まあ、すぐ終わるでしょ。
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べいろす
べいろす日記
2025/03/02 16:32[web全体で公開]
😶 【自作rpg】異種族を考える5
世界観を見直してですね・・・。
人外種族をもう少し増やそうと思うんですよね。
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*ロックタール/Rock´tal
ということで「ロックタール」という種族です。
石や岩でできたゴーレムのような外見で、身長2メートル程度。怪力だが鈍重だし不器全て表示する世界観を見直してですね・・・。
人外種族をもう少し増やそうと思うんですよね。
==========================
*ロックタール/Rock´tal
ということで「ロックタール」という種族です。
石や岩でできたゴーレムのような外見で、身長2メートル程度。怪力だが鈍重だし不器用です。
寿命が無いので数学や哲学の思索に耽ったりしたり、呪いが広がる様子を目撃し、歴史を記録しています。

けもみみ族やドリアッドは人間が呪われて誕生しましたが、ロックタールは完全な人外種族です。
地殻の奥深くで「コア」が長い時間をかけて形成され、何百年も経つと岩の中から目覚めて新たなロックタールとして生まれます。
自然精霊のような立ち位置となります。
天然の鉱石を食糧としています。雌雄の概念がありません。

若いロックタールは好奇心や見分を広めるために人類領域にやってきたりします。
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本来は呪われた存在ではないですが、PCロックタールはクヴェルを入手してしまい、厄介なことに巻き込まれていくことになります。
ゲーム的には「敏捷が5以上にならない・できない」という感じでしょうか。
いいね! 12
維華
維華日記
2025/03/02 17:19[web全体で公開]
😶 【RP傾向】交渉は良いものだ、交渉は凄く楽しい
ゴッドファーザーなどマフィア関連映画で、
ファミリー会合や交渉の場の緊張感に憧れます故、
裏がある人間程、絡みたくなるPLの性(それに準ずるPCを創作傾向)。

疑いから始まり、お互いに”妥協点”探った上での納得からWin-Win関係を築くのが楽しい。
相手に粗相があれば、利益分配率は6:全て表示するゴッドファーザーなどマフィア関連映画で、
ファミリー会合や交渉の場の緊張感に憧れます故、
裏がある人間程、絡みたくなるPLの性(それに準ずるPCを創作傾向)。

疑いから始まり、お互いに”妥協点”探った上での納得からWin-Win関係を築くのが楽しい。
相手に粗相があれば、利益分配率は6:4から願わくばに9:1まで関係性を縮める欲をかきたい。
戦闘は交渉決裂の時だけで良い、(貴重な情報源)損するだけだから。(戦闘行動控えめですいません…)

ダイス判定なし(もしくはボーナス付き)RPのみで利益(情報など)を得た時、PLとして狂喜乱舞しましたね。
でも、上手くいくのは映画だからこそ成立すると理解しておりますので、決裂も踏まえた上の試行錯誤も醍醐味よ。

なので、TRPGならではの”対話”交渉は凄く楽しいよ!





余談ですが、
Web小説でウケる主人公の特徴の中に、「善人であること。最近は善性が求められています」があるらしい、
”魔女と傭兵”や”売国機関”などを愛読している私(読者として求めているもの)にとって正反対…

なので…セッションのシナリオ上及びRPで純粋、青春、友情などを含まれた内容には、
「目があぁぁ、目がああああぁぁぁ!?」という私には眩しすぎて真似できません。
(微笑ましいものは見るのは好きよ!)
故に”説得しなければいけない”展開は、あんまり期待しないてください…が、頑張りますけど…
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スプリーム
スプリーム日記
2025/03/02 18:42[web全体で公開]
😶 クトゥルフ「何かが潜んでいる」5回目(終わり)
・わぁい、戦闘だぁ! 何もやらないのもアレなのでとりあえず投擲(初期値)で攻撃⇒6!
・異様に出目が良いのでココフォリアに貢いだのではとあらぬ嫌疑をかけられる。俺は無実だ!
・全員がSANチェック失敗。更に四人中三人がほぼ最大値を引きアイデアロール。あーもう滅茶苦茶だよ。
・段々と全員の出目が全て表示する・わぁい、戦闘だぁ! 何もやらないのもアレなのでとりあえず投擲(初期値)で攻撃⇒6!
・異様に出目が良いのでココフォリアに貢いだのではとあらぬ嫌疑をかけられる。俺は無実だ!
・全員がSANチェック失敗。更に四人中三人がほぼ最大値を引きアイデアロール。あーもう滅茶苦茶だよ。
・段々と全員の出目が荒ぶってくる。確率収束の結果だな……。
・セッション中三回目の初期値投擲⇒成功。何故か投擲は三回やってどれも成功している謎。
・運転成功で逃げられます。もう一人が運転に成功するとボーナス入ります。

 ●一回目
 自PC(運転70):77(失敗)
 僧侶PC(運転63):66(失敗)

 ●二回目
 自PC(運転70):76(失敗)
 僧侶PC(運転63):85(失敗)

・最終的にGMの温情により、NPCに運転技能が生えてボーナス増えて何とかなる。やっぱり前半ダイス目が良いと後半駄目だな?
・死ぬかと思いましたがGMの温情のおかげで無事生還。今回は後半以外は良い出目でした。
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マコト
マコト日記
2025/03/02 18:45[web全体で公開]
😶 ネクロニカ 思う気持ちをレーザーに込めて(割と妄想では?)
 昨日は、ネクロニカリレーセッションの日でした。長かった戦いもようやく終止符を打つことが出来ました。
 実際リアルで長く、セッション開始が去年の六月。戦闘に入ったのが夏ぐらいだったでしょうか。ちなみにバトルパートが終わっただけで、まだエンディングに到達してません。

 前回はアンデットガンがさ全て表示する 昨日は、ネクロニカリレーセッションの日でした。長かった戦いもようやく終止符を打つことが出来ました。
 実際リアルで長く、セッション開始が去年の六月。戦闘に入ったのが夏ぐらいだったでしょうか。ちなみにバトルパートが終わっただけで、まだエンディングに到達してません。

 前回はアンデットガンがさく裂しましたが、今回は自キャラのれもんの「レーザー」が勝利条件を達成する敵の撃破を成し遂げました。ネクロニカでは、ずっと、とどめは誰かが刺すのを見てるだけだったので、感無量です。

 それにしても、自キャラの「有人外殻格(キャンサー置き換え)」壊れちゃったな。直してくれる人がいるといいけど。(ルール的には戦闘後に手に入るパーツで直るんですが)
いいね! 9
ゆきゆき
ゆきゆき日記
2025/03/02 18:46[web全体で公開]
😶 人の好みと地雷。
王道な探索者が好きな人と
少しぶっ飛んでる探索者が好きな人と
人外作る人と

色んな人がいますよね。
まあ、俺はルールにさえ引っかからなければなんでもいいんですけどね
いいね! 11
ゆきゆき
ゆきゆき日記
2025/03/02 18:47[web全体で公開]
😍 生存報告/2025/03/02
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いつもいつも不定期ですいません。
テキセであればお誘いしてもらえるのめちゃくちゃ嬉しいんでぜひお願いします。

いいね! 10
はるるん
はるるん日記
2025/03/02 19:07[web全体で公開]
😍 💖✨ GMセッション日記:深海少女 ✨💖
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん!🌈💕
今回は3/1(土)に開催した「深海少女」を振り返っちゃうよん✨💃

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🌊 予想外の展開とGMの迷走感 🌊
今回のハイライトは、GM(僕)の「やばい。これ…こっからどうやっていい話に持っていくつもりだったんだろう」事件で決まりでしょw

途中までは、
👀「湖の異変?」
💡「消えた男?」
👑「もしかして人魚が絡んでる?」

って感じで、それっぽい流れになってたのに…
💥 エリオ:「このままだと魔物の封印が解けて、湖は汚染される」
😶💭 PLたち:「……はい?????」
僕 「やばい。これ…こっからどうやっていい話に持っていくつもりだったんだろう」
PL「GMーーー!?」

いやいやいや、何その急展開www
「ちょっと考えよう…」って言っちゃってるの、自分でも笑うしかないwww

結局、突然のひらめきで 「深海少女の魔力が尽きかけている!」 って設定をぶち込んで軌道修正✨
PLたちも「お、そういうことね!」って感じで察してくれて、
「じゃあ魔物倒せばいいんじゃね?」って流れになったからセーフ!

💖 優しい世界に感謝!!💖

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💊 怪しい博士の薬、飲むべきだった?💊

途中、ヤバい博士からハイリスクハイリターンの薬を飲んで「潜水服Mk-II」を借りるイベントがあったんだけど…
PCたち:「この人マジで信用ならんwww」で、まさかのスルーされました🥹💦

実は…潜水服と一緒にエンディング分岐アイテムも手に入るっていう大事な要素があったんだけど、

📝 PLの判断:
「博士が信用できなさすぎるw」
「PC的に怪しい薬は飲めない(至極まっとう)」
「妖精魔法で水中移動できるし、別にいらなくね?」
→ ぜんぶ却下wwwww

GMとしては「普通飲むよね?」って思ってたんだけどな~?🤔💭
でも、PLたちの反応は完全に 「いや飲まねぇよwww」 だったので、しゃーなし😇

💖 もし飲んでたら、人魚姫ルートあったんだけどなぁ~?
まぁでも、TRPGって「PLの選択で物語が変わる」のが醍醐味だから、これはこれでアリ!👍✨

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🎬 それでも綺麗に終わるのがTRPGの魅力🎬
最終的に、
✅ 魔物を倒して湖の平和は守られた!
✅ 行方不明だった青年と深海少女は結ばれた!
✅ 青年は「探さないでください」手紙を残して地上を捨てた!
✅ PCたちは泳いで帰るハメになった!(笑)

っていう、めちゃエモな結末になったよ✨
PLが自由に動いて、GMがちょっと迷走しつつもアドリブで話をまとめて、最後には納得のいくエンディングになる…

👑✨ これがTRPGの真髄✨👑

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📝 まとめ 📝

💖 GMの迷走とPLのツッコミが最高!
💖 怪しい博士の薬、普通は飲む!!
💖 それでもエンディングは美しくまとまるのがTRPGの楽しさ!

🌟いや~~~、やっぱTRPGって楽しいね!🌟
いいね! 18
けいさん
けいさん日記
2025/03/02 19:52[web全体で公開]
😶 サブウェポン考
ダガー1本なりハンドガン1丁なり、残された最後の武器で諦めず戦う姿にグッとくる人、いますか~?
ストライクガンダムがアーマーシュナイダー(ナイフ)を構える図にシビれる、というか。

でもTRPG中だと、最近はあまりそういうの見ないな、と。一点集中した方がシステム的に強くて、「ダガーの分、技能を割くのが勿体ない」となっちゃう。武器破損のルールがあると違うか?

私は両手剣戦士でも(あるいは、だからこそ)、ダガー持たせたいな~。逆手持ちだと更にカコイイ!
いいね! 20
烏賊パスタ
烏賊パスタ日記
2025/03/02 20:33[web全体で公開]
😶 ソドワジョジョの進捗報告と創作観とモンハンシムシティと、それはそれとしてAC6TRPGやりたいよね
どうも、モンハンワイルズ楽しいし、全人類「チ。—地球の運動について—」を見ろ。
烏賊パスタです。初めましての方はエビを、そうでない方はカニの甲殻をひっぺ剥がしてください。やってみると楽しい。

以前、ソドワでジョジョやりてぇ!とか言ってた人間なのですが、クソ程忙しいという怠惰な人間のよくある定全て表示するどうも、モンハンワイルズ楽しいし、全人類「チ。—地球の運動について—」を見ろ。
烏賊パスタです。初めましての方はエビを、そうでない方はカニの甲殻をひっぺ剥がしてください。やってみると楽しい。

以前、ソドワでジョジョやりてぇ!とか言ってた人間なのですが、クソ程忙しいという怠惰な人間のよくある定型文は置いといて…ちょい詰まってる部分があるというね…。
具体的に言うとスタンドの核となる能力の部分。もう全部が自由の一覧表を作っていたんですよ。こう…ポイントが10ポイントあって、そのポイントを使って、空中飛行するスタンドとか、ジョジョ6部のロッズみたいな魔物使役系だとか…そうしていろいろ作ってみて「さぁどうぞ!」と提示したら、「もうちょっと自由度を下げる、つまりいくつかのパターンから組み合わせる方が良い」と言われまして…でも、パターン化ってなんだ?と。
一応ね?攻撃型・防御型…人型・動物型…みたいな大雑把なグループを作っているんですが…まぁこれでいいのか?というね。自分自身を疑っていかないと良いものは作れないと言いますが、さすがに進捗が止まるのはいかがなものかと。どうしたもんか…?まぁでもなんとか作っております。

でね。全然違う話なんですが、王道って皆さんどう思います?こうあるじゃないですか。勇者が魔王を倒したり、ドラゴン倒しての英雄譚というんでしょうか。色々手垢がつき過ぎてなんかもう石膏みたいになってる奴。アレを掘り出してやってみたいなって欲があるんですよ。勧善懲悪って言うんですかね?でも私結構闇のGMなので全体が王道の話って忌避感出ちゃうんですよ。そんな都合よくいかねぇだろ!と。いや物語ならそうであれよ!という指摘はもっともなんですが…リアリティを求めてしまう…そんな私は岸部露伴…。逆にダーク一辺倒な話もやりたいんですよね。戦役とか~…後は異端審問の系列かな。モロ「チ。略」のせいなんですよ。良すぎるというね…。

あとなんでしょう。私物書きの真似事もしててまぁ死んでるネタがそこそこあるのでシナリオのネタに困らないのがうれしいところ。やっぱ、死体になってるネタを見下ろしてると、「あぁ死んでるな」って思うんですよ。悲しいとかそういうのはなく、ただただそこに死体が転がっていることに理解を得るみたいな。「これは死んでいるのか」という、死を理解したアンドロイドみたいなことになるんですよ。その死体をこう振り回して改造して兵器に組み込んでみたいなと。発想が猟奇的、でも発想の転換とかアイデアの利用ってつまるところ死体を改造して兵器にしてるとこあると思うんですよ。で、皆様にこう兵器を嗾けて反応を見るみたいな。「ほう…今回の此奴は性能が良いな…」みたいな。「こんなものが有効なのか…」と困惑したり。ありません?刺さらんだろうなと思っているものが刺さってるところを見た時の「どうしてこの反応をするんだ…?」という未知の反応を示した生物を見るみたいな…。私にとってPLさんとか読者さんってほぼ未知の生物と変わりありませんからね。何が刺さるのかわからないから色々反応を見るしかないという…。この前も、「このくらいの性能なら別にいいだろ!」と楽観視していたボスキャラが越えられない壁扱いされてて首傾げました。まぁちょっと記載漏れとかあったのでそこも悪いんですが「…そこまで…なのか…?」みたいな。まぁでもバランス調整って永遠の課題みたいなとこありますからひたすらやってくしかありませんよね。

話し戻しましょうか。えぇっと、死体になったネタの話だ。まぁいくつかあるんですよ。

・忘れられてしまった英傑譚 神に寄らない人が人の為に成した英傑譚がある。それは時を重ねるにつれて忘れられ、記憶から風化していってしまった。しかし、人々が忘れていても、木々が、岩が、川が、動物が、植物が、幻獣が、妖精が、ひいては自然が覚えている。世界に散らばった英傑譚の断片を集めれば、きっとその英傑達が君に力を貸してくれるだろう。そうして、人よ、君よ。人による人の為の英傑譚を成せ。
→影響元 イナイレのミキシマックス 君だけの偉人探してその身に宿して自分だけの英傑譚を作ろう!

・病心を止めて コンプレックスというものがある。トラウマというものがある。誰もが心に、抑えられないナニカが眠っている。それがもし、表出化したら?それがもし、実体となって現れたら?それがもし…君自身を苦しめたとしたら?君達はある種魔法を超える病気に罹ってしまった。それは病を治す魔法でも治療できないものだった。なぜならその病は君自身、君のコンプレックス、トラウマ、触れられたくない心根に起因する。そしてその病はいずれ君達の息を止めるだろう。だって君自身がそれを”病”になるまで育ててしまったから。花開いた病魔は実を成して枯れ落ちる運命だ。そうならないための治療方法はその病の原因を乗り越えるか受け入れるか。病を根絶しようとする組織を前に、君達はどう動くのか。
→影響元 死蔵ネタと書いてる奴の混合。なぜよくある異能とか能力とかそういうのではなく病にしたのか?病ってぇ…「感染」するんですよぉ…

・ソードワールド2.5シムシティ() ソドワでシムシティ…やろう!な街づくりセッション、はぁーじまるよー。
君達は遊牧民発祥の移動拠点式ギルド…通称:キャラバンに所属する冒険者だ。そこでギルドマスターをしている移動都市をを夢見るレプラカーンの団長や鍛冶をしているダークドワーフの寡黙なおっさん、何故か道具屋をしているグータラなバジリスク、その日よって好き嫌いが変わる謎いクセを持つコボルトの料理人、絶対お前神様に類似するナニカだろ!な放浪神サドゥールに良く似たエルフの男…君達も合わせた仲間達は各地を放浪しながら取引・依頼・放浪を繰り返す…や、これモンハン4じゃね?…モンハン4だわこれぇ!各地のモンスターを狩って、取引したり武器や防具を作ったり、各店舗に投資したり…そうしてキャラバンを大きくしよう!なモンハン4+シムシティシナリオ
→影響元 シムシティ(モンハン4なのは後から気付いた。つまり心の奥底までモンハン4が染みついている…)

とまぁこんな感じでございます。個人的にモンハンシムシティやりたいけど、システムも流派とかもオリジナル要素マシマシだから、またwiki作らんとなのよね…できるかなぁ…。でもやりたい。だってモンハンワイルドで火がついてしまったから。やりてぇ~。モンハンみたいに狩りしながら移動拠点を成長させてぇ~。ゆくゆくはでけぇドラゴンかでけぇ亀か、移動都市型決戦兵器みたいな魔動機の上に街建設してぇ~。まぁジョジョもね。セッションとしてやりたいので色々と手を付けていきます。

まぁそんなことはさておき、AC6TRPG発売されましたね。私はちょっとお財布都合で気後れしてますが…まぁ買うでしょう。買わないという選択肢がない。どっかでやれたらいいんですけど…立ち絵とかそういうのってどうするんだ?と。AC6TRPG専用立ち絵サイトとかねぇかなと。テキセがいいのか…ボイセがいいのか…いやでも私がテキセ民だからテキセかなぁ…でも落ちろカトンボ!とか言いたいよね。うん…。

まぁそんなわけで、1月近く出来てなかった分長文になってしまいましたが、こんな感じで色々やっております~。物書きとしての活動は…リプレイも書きたいから頑張っていきたいところ。結構、自分がやったシナリオは小説書いて自己満足してるタチなので、許可出れば公開したりもしています。よかったらセッション参加してくだせぇな。
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ゆき
ゆき日記
2025/03/02 20:46[web全体で公開]
😆 CoC7『慟哭の山』を遊びました!
両生還にて閉幕いたしました!
残念ながら全生還とはならなかったのですが、これも高ロスだからこそですね。

めちゃくちゃ楽しかったです!
柑奈ちゃん、優しいしフォローもとってもしてくれる可愛い子でした! ごはんのことと、覚悟についてはバチバチにきまっていて、めちゃくちゃ格好良かったです。美味し全て表示する両生還にて閉幕いたしました!
残念ながら全生還とはならなかったのですが、これも高ロスだからこそですね。

めちゃくちゃ楽しかったです!
柑奈ちゃん、優しいしフォローもとってもしてくれる可愛い子でした! ごはんのことと、覚悟についてはバチバチにきまっていて、めちゃくちゃ格好良かったです。美味しく食べるぞ!に本当にガチで救われました。淡々と狙っているんだろうとわかる戦闘面での活躍、めちゃくちゃ最高です。ありがとうございました。
ぽんちゃん、小さいながら自分の仕事をまっとうしていて、さすが柑奈ちゃんの相棒でした!本当に助けられました…!探索時も戦闘時も、ぽんちゃんの活躍がすごかったです!

シマキ、サモエドのつもりでいたので、愛嬌がよくってちょっと抜けていると思っていたんですが、そのままダイス目にまで反映されるとは思ってなかった…特に探索の時…。
長らく一緒にいたので、別れは覚悟していたので、狩猟犬として活躍してくれたシマキが穏やかに眠れたらいいなと思います。

自PCがノンデリ発言するたびに柑奈ちゃんがあちゃーって顔するのとっても楽しかったです!


今回のお部屋、バチバチにテンションがあがるってなっていました!!!
そしてBGM格好いい…!ギミックがとっても面白くて、柔軟に対応いただいたのも楽しかったです!
まさかのアクシデントもとっても笑ってしまった…笑

一緒に遊んでくださってありがとうございました!
いいね! 11
ササミ
ササミ日記
2025/03/02 21:55[web全体で公開]
😶 TRPG会に持っていくもの(PL編)
https://x.com/sasami_jojo/status/1896180220283289822
写真1枚目の右下から
・筆記用具セット
・ダイスセット(こっちも紫のラメダイス!!)
・自作のルールサマリー集

右上段から
・メモ帳
・キャラポーンセット
・ダイストレイ
全て表示する
写真1枚目の右下から
・筆記用具セット
・ダイスセット(こっちも紫のラメダイス!!)
・自作のルールサマリー集

右上段から
・メモ帳
・キャラポーンセット
・ダイストレイ
・呪文書型バッグ


写真2枚目
これらを全部入れると、コンパクトになります。


写真3枚目
持ち運ぶときの外観ですが、有名な御札で封印されています。かっこいいでしょwww


『今日はGMしない!!』って決めて出かけるときは、こういった身軽な装備で参加しています。
あとは、やりたいシステムのルールブックを持って出発します。
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アーリング
アーリング日記
2025/03/02 21:57[web全体で公開]
😊 【宣伝】SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 8周年イベント企画、公開しました!
 SW2.0/SW2.5総合コミュニティは、2025年4月16日で8周年! 今年も周年イベントを開催いたします。

 今年のイベントは【ルルブオンリー】!
 例年であれば、テーマを設けての周年イベントですが…。

 今年は、8年目にして、初の「使用ルールブック・サプリメントに制限をかける」全て表示する SW2.0/SW2.5総合コミュニティは、2025年4月16日で8周年! 今年も周年イベントを開催いたします。

 今年のイベントは【ルルブオンリー】!
 例年であれば、テーマを設けての周年イベントですが…。

 今年は、8年目にして、初の「使用ルールブック・サプリメントに制限をかける」イベントとなります。


【理由1】昨年のイベント終了後アンケートより。
 昨年のイベント終了後、アンケートで割と多く寄せられた意見が「初心者さんにも優しいレギュレーション」でした。
 以下に、まとめからの引用を掲載します。

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★SW2.0/SW2.5総合コミュニティ7周年イベント~つかもう、幸運の7(セブン)!~
https://trpgsession.com/community/commu149231140770/thre171002978353/
>27

Q5:来年、8周年イベントを行うとしたら、どのようなセッションがあると嬉しいですか。よろしければお答えください。
【例】:「初期作成卓」「基本ルルブのみ卓」「冒険者LV15 の超高レベル卓」「熟練戦闘卓」「キャラ作成会」など。
(回答から一部抜粋)

・今度は初心者にも優しいレギュレーションの卓も開催しようと思いました。
・敷居が低く参加しやすい卓「低レベル」「基本ルルブのみ」「短時間」
・初心者さんもベテランさんも気軽に遊べる卓
・初心者の身としては初期作成、ルルブのみ、基本戦闘などは参加のハードルが低く感じられ、活気のあるイベントを機に「気になっていたSW2.5を遊ぶぞ~!」という自分のような初心者の方も多いのでは!と思うので、そういう卓があると嬉しいのかなと考えております。

 やはりどんなイベントでも、初心者さん向けの窓口みたいな卓は需要がありますね。
 「お試し」とか「これを機に始めてみたい」というPLさんやGMさんのために、あったほうが良いと自分も思います。

------------------------------------

 卓を立てるGMさんの負担はなるべく少なくありたいと思う一方、SW2.5のサプリメントもかなり増えました。
 新規種族や追加された冒険者技能も多いため、「それらを使用しない卓」という事が、逆にオンセンでのSW2.5卓として目新しいのではないと考えたのです。


【理由2】2025年夏、SW2.5のルールブック3冊をまとめたデラックス版が刊行!

 ★7周年記念 ソード・ワールド2.5 デラックス版ルールブックプロジェクト
 https://camp-fire.jp/projects/806256/view

 上記の記事にあるように、遂に待望の「ルールブック3冊をまとめた本」が今年の夏に出ます。
(クラウドファンディングでのコースは「ハードカバー版」となりますが、従来のサプリのような「A4サイズのソフトカバー版」も一般販売はされますのでご安心を!)
 記事にあるように、この本には「魔物データ」「シナリオ」が割愛されるのですが、クラファンのストレッチゴール達成により、既に「魔物データのPDF提供」や「ココフォリアでのルームデータや魔物データの画像カード」などが実現しております。

 これを機に、SW2.5を始めよう!という方もおられるかもしれない。
 それならば、できるだけ追加サプリメントが少ない方が、スタートとしては気が楽じゃないか? と考えました。



 他にもいくつか細かい理由はありますが、SW2.0/SW2.5総合コミュニティの基本理念である「SW2.0/2.5を起点に、みんなでワイワイ盛り上がりたい」と、「参加してくださってるたくさんのコミュ参加者さんに、何かお礼がしたい」という周年イベントの思いは今年も同じ!
 セッションに参加するだけがイベントではありません。宣伝や雑談、質問や購入報告など、これを機にSW2.0/2.5を楽しみましょーう!

【イベント関連スレッド】
SW2.0/SW2.5総合コミュニティ8周年イベント~ ルルブオンリーで∞! ~
https://trpgsession.com/community/commu149231140770/thre174091983819/
いいね! 39
めっと
めっと日記
2025/03/02 22:38[web全体で公開]
🤔 フタリソウサのプレイ時間
別所ではございますが、フタリソウサのGMをするようになって考えること……
それは、セッション時間数の目安(テキセ)!特に公式シナリオ!何を基準に決めるべきなのでしょう?
知ってたカードの枚数、キーワード数、マスターシーンの長さ……色々考えられます。
今のところ、知ってたカードの枚数×3時間+予備日で確保しています。シナリオにもよりますが若干少ない気がします。
先輩フタリソウサGMの皆様~!よろしければ、コメントにて知恵をお貸しくださると幸いです!
いいね! 11
明地
明地日記
2025/03/02 22:55[web全体で公開]
😶 ダブルクロス3rdオリジナルステージの閃き
~discord鯖にて~

「ブレイド・オブ・アルカナでは経験したよw
 侵蝕率に機能的には近い「尊厳値」があって。
 侵蝕率と違うのは、シナリオごとにリセットされないことかな?」

これを受けて私の脳裏に閃いたものがあった。

次の話で侵蝕値リセットされないので毎回ロイス3倍振りす全て表示する~discord鯖にて~

「ブレイド・オブ・アルカナでは経験したよw
 侵蝕率に機能的には近い「尊厳値」があって。
 侵蝕率と違うのは、シナリオごとにリセットされないことかな?」

これを受けて私の脳裏に閃いたものがあった。

次の話で侵蝕値リセットされないので毎回ロイス3倍振りするダブルクロスCP
経験点は固定で5点くれる
仮にEロイス分で100%ぴったりになって、3つ残ったロイスを三倍振りしても期待値49.5≒50。基本値を30としてもセッションごとに20ずつ溜まっていく仕様……
バックトラック時にロイス3つ三倍振り&メモリー3つで期待値的には100→30前後まで戻れるな、ヨシ!


バックトラックを経て次のシナリオに侵蝕率が基本値まで低下するのは、日常に戻ったことによって体内のレネゲイドが沈静化したから。
だが、もしも戻れる日常がなくなっていたならば……?

変わってしまったキミの日常。
思い描いていた”未来”も、輝かしい”過去”も、確かな”今”もない。
すべてはもう壊れてしまった。
ただ思い出だけをよすがに、それでも生きていけ――。

ダブルクロス the 3rd Edition オリジナルステージ『BROKEN DAYS』

・キャラクターロスト前提
・メモリー取得必須


続かない!
フリーアイデアなので誰かいい感じに使ってくださいなっ
いいね! 13
ぜろきゅ
ぜろきゅ日記
2025/03/02 23:05[web全体で公開]
😊 DX3rd買ったよ~~~
こっちじゃ言っていなかったなということで日記。

迷っていた新ルルブはダブクロを選びました。
やたらめったらツイッターのおすすめ欄に出てくる春日恭二っていうNPCが気になって気になって……。
電子で80%offだったのも大きかったですね。基本ルルブは紙派の人間なので上級とエフェクト集のみ電子全て表示するこっちじゃ言っていなかったなということで日記。

迷っていた新ルルブはダブクロを選びました。
やたらめったらツイッターのおすすめ欄に出てくる春日恭二っていうNPCが気になって気になって……。
電子で80%offだったのも大きかったですね。基本ルルブは紙派の人間なので上級とエフェクト集のみ電子購入ですが、サプリ2冊2000円以下……? ポイントも半額分……?
定期的にやばいセールしてるという噂は聞いてましたが実際に体験すると凄まじかったですね。

ひとまず、GMレスとかでキャラ作成の感覚とかつかめたらいいな。
新システムはやっぱりいいな!!!!
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激
日記
2025/03/02 23:08[web全体で公開]
😶 初めまして
初めまして、CoCやっております激と申します。社会人です
だいたい日曜が休日のため、のんびりと参加していきたいなと思ってます
どうぞよろしくお願いします!
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エーテル
エーテル日記
2025/03/03 00:21[web全体で公開]
😶 花歌こぼし、骨に口づけ 感想
いつも通りのうちよそ組
・ギミックでRPを苦しみが...
・可愛い、むっちゃ可愛い
・にゃるほど、綺麗なシナリオだ
・心苦しいけど仕方ない、どちらかも切り捨てないといけないから...
・いやぁ、いつも通りの日常を過ごすのがうちよそで一番いい
(´・ω・)KPさん、お疲れ様でした♪
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くにはた
くにはた日記
2025/03/03 00:19[web全体で公開]
😶 PLしたのでGMします。
今日(昨日?)はimoさんGMのセッションでPLをさせていただきました。とても楽しかったです。
PLさせてもらったし、先月やると日記で宣言してしまったのでGMやります。
というわけでSW2.5フリーキャンペーンの募集を出しました。全13回。まあ半年あれば終わるかな…?
個人的にFCって応募に抵抗感ある気がするので締め切りまで気持ち長めに…興味のある方はぜひご確認ください。
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