赤色ワセリンさんがいいね!した日記/コメント

赤色ワセリンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2025/05/09 08:52[web全体で公開]
😆 一夜を越えて「ドーピングスープを救え」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩は「ゴブリンスレイヤーTRPG」のリレーGMセッション企画
その第一話のGMをやらせていただきました!

いやー、もうね、普段やってないシステムだからねっ
めっちゃ緊張しました。不安でいっぱいだった。処理間違えないかとか。
間違えるどころか、あんまりよくわかってない処理も多かったので、慣れていらっしゃる参加者の皆さんにお聞きしながらGMをする、という新鮮な気持ちで臨ませていただきました。

****

タイトルは「ドーピングスープを救え」

今シナリオ。他システムの例にもれず、エナガGM開催のため完全オリジナルかつ新作シナリオでした。
今回トレーラーは事前に(日記でも書いたけど)参加者さんたちにはお配りしたうえでの開催。
でもタイトルは後で提示したのでネタバレなしな状態でのセッションでした。


リレー企画ということで、GM持ち回りのため、自PCの扱いをどうするか? というのを事前に相談させていただき、同行させてよい、とのことだったので同行する形に。ただし、基本的に解決のための判定には参加しないし、今回は道中戦闘はなかったけれど、クライマックス戦闘にも参加しない形に致しました。

幕開けは見習いシスターがさらわれたという話から。

冒険者登録のシーン描写をうまく演出する自信がなかったため、すでに登録は終えてお昼ご飯を食べた後、という形でスタート。冒険者ギルドに血相を変えてある女性が駆け込んできたシーンから始まります。
ただ、この女性PCが自PCなもので、獣人の牛人でしかもイラストの関係で顔がそのまんま牛頭になっているため(ミノタウロス状態)血相…顔色わかるのかな? と自虐ネタを挟みつつ。

事前の今回予告に従って受付嬢は渋りつつも冒険者を募ったところ、皆さん思い思いのすばらしいRPで返してくださいました。

実を言うともともとは薬草を取りに出かけた見習いシスターが戻らないという話だったのですが、ちょっと事情があって変更。近場の川へ洗濯へ行った二人が戻らない、ということにしました。

現地へ向かった冒険者一党は(まだ一党組んでないから一行かな)現地を調べ、ゴブリンに追い立てられて森の奥へ向かった痕跡を見つけます!


さて、ここからが問題で。
「慣れていないシステムのGMである」という事実はあれど、それが「シナリオや展開、楽しさを妥協していい理由にはならない」という自分ルールがあったため、盛り込みましたよ!

セッション的に。シナリオ的に。失敗したら困る判定は目標値を低めに設定しつつ、障害となる部分は高めにして。森の中の踏破ということでちょっと高めの目標値の長距離移動判定なども混ぜつつ…ここで、体力関係がだいぶ致命的な一党だという事実が発覚したり。

そうして進んでいくと、2種類の痕跡による「分岐」に至ったんです。
いやー、もうね、だいぶ直前まで迷ったんです。慣れてないシステムなんだからややこしいことするべきじゃないって。
でもね、物語を盛り上げるうえで欠かせない要素だと思ったのであえて挑戦したんですよ。ただ、どの方向にころんでもちゃんとそこそこハッピーエンドになるようには用意してありました。

現場には夥しい血で真っ赤に染まった服の切れ端が落ちている。 という状況で:
・血痕が岩場へ続いている
・何かを引きずった跡が森奥の廃墟へと続いている

どちらを追うか? という。
捜索対象は2人。ぜったいに明らかに廃墟は助けに行かないと不味い。
でも血痕がそこにあるのに無視できるか? っていう。

仮に全員が神殿へ向かうなら、自PCが血痕を追います、と宣言しておいて。
そしたら二手に分かれてもいいですか?(ただしGMの負担がめっちゃ増える)
という提案をいただきました。盛り込んだの自分だからねっ! そういうのバッチコイですよ!! 二手に分かれるのが面倒なら1本道にしとけよって話なので、普段はなるべくそういうのしないんですが、臨場感を楽しんでもらうためにも喜んで対応させていただきました。

結果的に、岩場のほうでぐったりしてた瀕死状態のシスターひとりを発見。治療を施して事情を聴いたところ、もうひとりは連れていかれたという。そして出てくるギミック情報!
タイトルにあるとおり、ゴブリンたちはなんと古びた資料から肉体強化をするべくドーピングスープを作ろうとしていたのです! いくつもの薬草などの入れる順番が記載されており、鍋の中には少女が煮込まれている絵が描かれていた。

これは一大事だと思った岩場組は急遽、神殿へと向かうことに。

(この辺りの反応。実はPL陣が岩場組は岩場で完結して。神殿組は神殿で完結するみたいな意識だったのでは? と邪推しつつ)

神殿組は廃墟となった神殿へついたものの、途切れた痕跡に困惑します。
そこで周囲を調べてみたところ、どこからともなく香ばしい薬膳スープのような香りが漂ってきて…それに気づいた神殿組は地下への階段を発見します。

合流した一行は、救出した少女の面倒を依頼人の牛人助祭にまかせて、地下へなだれ込みます!

そこには…ナイスバルク!なホブゴブリンと、そのとりまき達。
そして魔方陣が敷かれた部屋の最奥で、大鍋でことこと煮られている少女と、その鍋をかき混ぜているゴブリンマジシャンの姿がありました!

ここでギミック発動なわけで…
煮込まれている少女の負傷限界まであと3点。
鍋が沸騰するまで(ダイスを振った結果)3ラウンド!
沸騰したらラウンドごとに1点の負傷を受けます!!

っていう。初期作成の1回目なのに、時限式のイベントを設けました(テヘペロ★)
蘇生手段がない、っていうゴブスレTRPGならではの臨場感で楽しんでもらえたようです。
なお、1ラウンド目にてマジシャンは矢を射かけられ…1発めの鍋の陰に隠れて軽傷で済ませたところ、速射で2発目が飛んできて!?(※新規1回目で速射飛んでくるとか想定してなかったwww)しかも回避に1ゾロしたので痛打表が適用され、ダメージもめっちゃイイカンジだったので、瞬殺されました。

ゴブリン側もホブゴブリンが魔法のダメージを筋肉ではじいたり、大金棒を振り上げて致命傷を狙ったりしましたが、被害は出ず。つづく2ラウンド目にて、戦場を駆け抜けてきたPCによって

「近接距離から主行動で、鍋を押し倒すか、中の少女を引っ張り出せないか?」という提案をいただき…

めっちゃうれしい! こういう独自の提案すごくうれしい! ぜひ採用したいと思ったものの、想定してなかったんですよね。サクッとゴブリンたちを倒して、戦闘終了後に救出される流れを想定していたので、用意してなかったんです。
内心めっちゃ慌てて、頭を4倍速でフル回転させました。ゴブスレのGMするの実は二回目で、普段もそれほど遊んでないシステムなもんで、GMするだけで頭イッパイイッパイだったんですよね。そこへぶっこまれた無茶ぶり!? 「無理ならそれでいいですよ」と言ってくださったんですが、いやいやいやいや、こんな熱い展開見逃せるわけないじゃないですか!!

結果…
怪力判定でひっくり返すか。ただしその場合は熱々の鍋に触れるのでダメージを受ける。
技量集中で判定して引っ張り出すか。ただしこっちは鍋の中にいる少女を鍋に触れないように取り出すため目標値が高い。

という二択を提示し、後者で判定することに。無事少女は助けられ、その後の一党の猛攻で、ゴブリンたちは倒されました。
戦いが終わり、少女は介抱され、上階に控えていた依頼人も合流して街へ帰ることになりセッションは無事終了しました。


始まるまではめっちゃ不安だったし
セッション中はずっといっぱいいっぱいでテンパってたし
道中のみなさんのRPとかすごく熱かったし
終盤の提案とか、本当にうれしかったですね!!


慣れないシステムはやっぱり大変だけど、それでも楽しんでもらえている実感と、そして感想をいただけたのは、私としてもとても楽しい時間でした。来週は次のGMの方へと引き継いでのPL参加。今から楽しみです。

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Nekuronomiko
Nekuronomiko日記
2025/03/09 11:11[web全体で公開]
🤔 ゴブスレTRPG向けの立ち絵をBooth販売し始めてみました!
ゴブスレTRPGが楽しい!
もっとゴブスレ民が増えて欲しいと言う願いを込めて!

https://booth.pm/ja/items/6675618

よろしければ、愛でてください。
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那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2024/10/14 00:31[web全体で公開]
😶 導入選択でバッドエンド?
はいどうもなかしおさんです。
今回は現在私が作っているCoCのオリシにおいて、
導入部分でとある行動をとってしまうと
強制バッドエンドになるルートがありまして
この導入バッドエンドについてどうなのだろうかと思っている感じです。
ノベルゲーなんかではたまに共通ルートに入る前に
たまにそうい全て表示するはいどうもなかしおさんです。
今回は現在私が作っているCoCのオリシにおいて、
導入部分でとある行動をとってしまうと
強制バッドエンドになるルートがありまして
この導入バッドエンドについてどうなのだろうかと思っている感じです。
ノベルゲーなんかではたまに共通ルートに入る前に
たまにそういったバッドエンドが挟まることもありますが
TRPGにおいてそういう導入でバッドエンドがあるのは
KPとしては想定してていいとは個人的には思っているのですが
PL的にはかなり不評になる気がしてどうなのだろうという感じです
もちろん技能やリアルINTでの回避は可能な範囲となっているので
このまま作成したいというのが大きいのですが
嫌な人が多ければ書き直そうかなとも考えてはいます
いいね! 7
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/03/25 19:12[web全体で公開]
😶 シナリオの作り方
 シナリオを考えているとだんだんと煮詰まってきて、それまで考えていたことと考えていることがどんどん頭の中で混沌と化してきたので、一旦筆をおいて、シナリオの作り方について備忘録をまとめておくことにする。
 シナリオを作るのは才能だとか、限られた人にしかできない芸当のように言われるがそんなことはない。全て表示する シナリオを考えているとだんだんと煮詰まってきて、それまで考えていたことと考えていることがどんどん頭の中で混沌と化してきたので、一旦筆をおいて、シナリオの作り方について備忘録をまとめておくことにする。
 シナリオを作るのは才能だとか、限られた人にしかできない芸当のように言われるがそんなことはない。「俺の考えたスゲー面白いシナリオ」さえ頭の中にあるのなら、誰でも作れる。
 逆に、まず「俺の考えたスゲー面白いシナリオ」はすべからくあなたしか思いつかないし、したがってあなたしか作れないので、「思いつく」という段階から、もう世界でたったひとつのシナリオが始まっていると言えるのだ。そこでシナリオ作りを「才能」で片づけ、ダイヤの原石を埋もれさせてしまうのは、あまりに勿体ないことだと思えないだろうか。

◆思い付く
 まず「思いつく」ことからシナリオは始まる。思いついた「ネタ」というのは、言うなればシナリオの原石だ。これから思いついた当人が磨き、形にしていかなければならない。
 そこで「どうせ私がシナリオなんて書けない」と思い付いたネタをくしゃくしゃに丸めてゴミ箱にダンクするのはあまりにも勿体ない。この世界でそのネタを思いついたのは、間違いなくあなたひとりで、それをシナリオにできるのも世界であなたひとりなのだ。それを忘れてはいけない。
 文才とか発想力とかそういう問題ではない。ネタを思いついた。そこからもう、ペンを握っていようがなかろうが「シナリオ」は始まっている。これから始まるのは、あなたがシナリオのネタを思いついてから、エモい、面白い、楽しいシナリオに仕上げるまでのシナリオなのだ。それは寂しいソロセッションだが、途中で降りてはいけない。

◆書いておく
 それはともかくとして、思いついたネタはそのままにしてはならない。とにかくレシートの裏でもメモでも、後ですぐ見返せる場所にそのネタを書く。
 私であれば「吸血鬼」。これだ。吸血鬼をテーマにしたシナリオをやりたい。
 さあ、もうこれでシナリオのテーマが決まった。あるいは、プレイヤーキャラクター同士の関係などが思いつくかもしれない。恋人関係とか、友人関係とか。あるいは、シナリオの中に登場させたいキャラクターか、アイテム。
 なんにせよ、まずそのひとつができた時点で、あなたはシナリオ執筆の第一歩を踏み出したのだ。あとはそこにたった今書いたテーマから、枝を生やし根を生やし葉っぱをつけていけば一本のシナリオになるのである。

◆書き連ねる
 だが「吸血鬼」と書いただけじゃシナリオは完成しない。忘れてはならない、たった今一歩を踏み出しただけで、実際のところ、完成にはほど遠い。ここで満足してはいられない。

 さて、そこでやるのが『連想ゲーム』だ。あるいは現代のカッコイイ言い方をすれば、『マインドマップ』である。まず「吸血鬼」から連想できるワードを、周りにどんどん書き出していく。「夜」「満月」「木の杭」「銀の銃弾」……さあもうシナリオに登場する要素の一部が出てきてしまった。吸血鬼が関係しているとプレイヤーに連想させるために、これらの要素をシナリオテキストのどこかにぶっこんじまえばいいのだ。
 背景になることも、NPCの描写になることもあるだろう。思いついた端から書き連ねていく。そしてそれを、シナリオの使えそうなところに入れていけば、雰囲気はバッチリだ。

◆あらすじを書く
 ある程度シナリオのイメージが出来上がったところで、シナリオがどのような場面から始まり、そしてどのような雰囲気で始まるのか、あらすじを書いておく。あらすじは、シナリオのネタバレを極力踏まないようにしたいプレイヤーが、それでもシナリオの雰囲気や自分に合ったシナリオなのかを知るために注視するところだ。ここはしっかりと、どのような雰囲気で、どのようなシナリオで、何がテーマなのかを分かりやすく書いておくのが良い。

 いや、どんな感じで書けばいいんだよ、そう思った人はとりあえず映画館にでも行って、無料で配られている映画のチラシで「面白そうだな」と思ったものを幾つか取ってくると良い。たいていのチラシには映画のあらかたのあらすじが書かれているだろう。あれを参考に書きあげるのだ。
 外に出るのが面倒ならば、ルールブックが手元にあるだろう。公式シナリオがあって、公式シナリオにご丁寧にあらすじなるものが書かれているのなら、それと自分の中にあるシナリオの導入部分の説明を混ぜて作ればいい。
 おすすめは、続いていくことを感じさせる「引き」のあるあらすじだ。「どうなる、○○!」とか「○○の命運は、あなたたちに託された!」とかそういうやつだ。

◆シナリオ概要を書く
 だいたいどのくらいの長さで、何人で遊ぶのを想定したシナリオで、シナリオの中にはどんな要素が含まれていて、シナリオを作るのに使用したルールブック、あるいは関連サプリメントは何なのか(時折、基本ルールブックに加えて、サプリメントというデータブックなどを追加で使用しているシナリオを見たことがないだろうか)……そのあたりを、あらすじの近くに書いておく。
 これはシナリオをプレイする人が、シナリオの概要が自分のニーズに合っているのか、プレイできそうかを確かめるために見る。
 例えば、ほんの1時間程度で終わるような短いシナリオを求めている人もいるだろう。そんな人は概要を見て、大体自分の希望に合っているか、許容範囲であれば手に取るはずだ。
 あるいは、人数。2、3人ならプレイヤーのアテがあるが、シナリオのプレイヤー想定人数が10人とか書いてあったら流石に断念するだろう。
 この辺りは、シナリオを本当に楽しんでくれる人と巡り合わせるために必要な情報だから、必ず書いておくことをお勧めする。

◆シナリオを書き始める
 順番を後にしてあるが、別にあらすじやシナリオ概要を作る前にシナリオを書き始めても構わない。
 それぞれの場面が切り替わるようなシーン制を導入しているシステムなら、まずシナリオの題名(とりあえず暫定で構わない)の下に、入れる予定の各シーン名を、縦に十分な間を開けて記入する。物語のプロットで言う起承転結だ。「導入シーン」「ミドルシーン1、ミドルシーン2…」「クライマックスシーン」「エンディングシーン」といったふうに。
 そして、あらすじに書いた導入部分をそのままシナリオの「導入」シーンと「ミドルシーン1」の間の空白に書く。その後、巻き込まれてからどうなるかをその後のシーンに埋めていけば、シナリオの大体の形ができていく。

 シーン制ではないクトゥルフ神話TRPGも、ぶっちゃけ構成自体は「起承転結」だ。探索者が何かに巻き込まれ、すったもんだし、なんとか危険な状況を覆して、生き残る、あるいは死ぬ、発狂する。
 だからCoCのシナリオもとりあえず、小説のプロットを書くのと同じで「起」「承」「転」「結」と間を開けて並べて、「起」に探索者が事件に巻き込まれるまでを書き、「承」に探索者が事件に関する情報収集をするところを書き、「転」に探索者が生き残るための戦いに身を投じるところを書き、「結」に「承」と「転」での探索者の動きを受けてどのような結末になったのかを書けばいい。
「転」が思い浮かばない? 何もおかしいことではない。「承」から「結」に繋げられるのではないだろうか? それなら全く問題ないのだ。

 そしてこの段階では、「○○が○○した」「ここで○○を登場させる」といった、簡素な文で構わない。これは後の段階で文章を整えてそれっぽくすればいい。

◆整える
 ある程度出来上がったら、今度は文章の形を整えていく。よくあるような語り口調で、場面の描写を入れ、探索できる場所の描写を入れる。公式シナリオがあるのなら、それを参考に書きあげれば大体正解だろう。公式シナリオは、システムの雰囲気や判定形式などに合わせて整えられている。それを真似しておけば、勝手に「読みやすい」シナリオになるはずだ。……ある程度は。

◆シナリオ完成
 シナリオが完成したら、できれば自分でGMをやって、ミスや修正した方がいい箇所がないかを確かめる。
 何度か読み返して直していくのも大事だが、シナリオの難易度なんかはやはりテストプレイしてみなくては分からない。

【シナリオを作る上でのマインドセット】
◆奇を衒うな
 何度も言いたいが、「オリジナル」と「ただ奇を衒っただけ」は違う。他のシナリオにはない魅力を入れようとし過ぎて、シナリオ作者にしか分からないネタを入れてはいけない。
 一般教養として分かるような(小学生でもだいたい理解できるような)ネタを入れるのであればいいが、例えば歴史ネタの新説など、なかなか知られないリアル知識を要求するようなシロモノを、シナリオの進行に関わる重要な箇所に入れてはいけない。せいぜい「ついでにシナリオ進行とは関係ないけどシナリオの世界観やら雰囲気が分かる程度の情報が手に入る」程度の使い方にとどめておくのが無難である。入れるなら入れるで、シナリオ作者の脳内にあるそのリアル知識が、シナリオの中で手に入るようにしておくのをお勧めする。
 なぜかって、セッションの停滞の原因になるし、プレイヤーたちが悩みに悩んだ末、GMがおもむろに「実は……」と説明したシナリオ作者の中にしかないリアルウンチクを聞かされて、シナリオをクリアしても、実際面白くはないからである。
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モンテス
モンテス日記
2022/11/17 09:48[web全体で公開]
😶 ゴブリンスレイヤーTRPGを振り返って 1回目
人生で初めてのTRPGをしてから、ざっと数えて4週間が経った。ずっと気になっていたゴブスレのルルブとサプリを半ば勢いで購入し、TRPGオンセンでセッションを数回経験したが、想像以上に楽しめている自分がいた。セッションをする時はいつも、発売日当日のゲームをプレイするような気持ちに自然となっていて、終わった後には体中が興奮や緊張でぐちゃぐちゃになっている。それほどまでに、自分がTRPGを楽しめているということなのだろう。まだまだ初心者の自分だが、いつかGMをやれるぐらいには慣れていきたいものだ。
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連隊長
連隊長日記
2021/12/13 00:22[web全体で公開]
😶 ついに1年でGM回数120回目の大台を達成!
今日やっていた卓も皆さんのお陰で無事に終了し、2021年のゴブスレGM回数は120回の大台に乗りました。

今年も私の卓に参加してくれた皆さんのおかげでゲームマスターをやっていけたんだと思います。
毎回参加してくれた皆さんには感謝の言葉を述べているかもしれませんが、改めて参加してくれた皆さんに全て表示する今日やっていた卓も皆さんのお陰で無事に終了し、2021年のゴブスレGM回数は120回の大台に乗りました。

今年も私の卓に参加してくれた皆さんのおかげでゲームマスターをやっていけたんだと思います。
毎回参加してくれた皆さんには感謝の言葉を述べているかもしれませんが、改めて参加してくれた皆さんにお礼を言わせて貰いたいと思います。私の卓に参加してくれてありがとうございます!

とは言え、流石に沢山GMをやったのでネタ切れになってますので、暫くはゴブスレのGMを休業したいと思います
休業が終わって、もし、また卓を立てた時はその時は参加してくれると嬉しいです! 
そして最後にまた、私の卓に参加してくれた人に感謝の言葉を送りたいと思います、本当にありがとうございましたー!
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八幡の人
八幡の人日記
2021/08/06 23:29[web全体で公開]
😊 『失ってから、始まる物語』
2年前の8月から開始したゴブリンスレイヤーTRPGの半CP
『夢で逢えたら』を、2年越しで最終話を完結致しました。

ゴブスレ原作では、小鬼や怪物達の被害に遭い。
大切な人を失ったり、自分の身体や心を壊される人々が後を絶ちません。
そんな人達の心を癒やす為に、夢魔の力をかりて夢の世界で冒険全て表示する2年前の8月から開始したゴブリンスレイヤーTRPGの半CP
『夢で逢えたら』を、2年越しで最終話を完結致しました。

ゴブスレ原作では、小鬼や怪物達の被害に遭い。
大切な人を失ったり、自分の身体や心を壊される人々が後を絶ちません。
そんな人達の心を癒やす為に、夢魔の力をかりて夢の世界で冒険をするセッションでした。

メンバー未固定の半CPでしたので、色々なPLPCのかたに参加して頂きました。
色々な傷を負ったNPCを立ち直させる為に。
暖かい言葉を。
いたわりの言葉を。
共感の言葉を。
時には厳しい檄の言葉を。
言葉で語らずとも、大丈夫だという姿を。
PCそれぞれのスタンスで寄り添い。熱く暖かいRPを行って下さいました。

セッションの終わりに、楽しかったという有り難い言葉を頂きましたが。
各PLさんとそのPCの、それぞれ特徴ある素敵なRPをたくさんみさせて頂いて。
楽しくGMをやらせて頂いたシリーズでした。

『怪物達の被害にあった』
テキストの1行で不幸を示唆されるNPC達も、生き残ったからには人生は舞台裏で続いていきます。
『失ってから、始まる物語』
そんな人達を支えて、道をしめす。そんなしっとりシリアスな雰囲気を目指してたてたセッションでした。
冒険者達にとっては、きっと王道の冒険ではありませんでしたが。
この卓に参加してくださったPCの皆さんは、誰からも信頼を得ることができる高等級の冒険者になるだろうと、確信できる姿を見せて下さいました。
『冒険者は格好良いんだ!』、そんな事を改めて感じさせて頂きました。

セッションの間隔が飛び飛びで、ご参加頂いたかたにはお待たせしてすみませんでした。
それ以上に。
改めてご参加と、本当に素敵なRPを有り難う御座いました。
冒険者達のこれからの道が。それぞれの夢へと続く道でありますよう。


卓の準備をしている時の作業用BGMは「now or never」
本当に救われたのは、誰だったのでしょうか。
いいね! 12
みさいる
みさいる日記
2021/06/28 01:05[web全体で公開]
😊 【実績解除】フルアドリブ卓を成功させた
前に作った投票、いよいよあと50程で埋まります!まだやっていない方が居たら是非投票お願いします~(1クリックするだけ)
「TRPGを始めたきっかけ!」
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597069830



さて、題名通り、本日はゴ全て表示する前に作った投票、いよいよあと50程で埋まります!まだやっていない方が居たら是非投票お願いします~(1クリックするだけ)
「TRPGを始めたきっかけ!」
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597069830



さて、題名通り、本日はゴブスレTRPGでフルアドリブ卓と題して、「賽の目の言う通り」という卓を開催しました。
結果から言うと、大成功!
PLさん達が満足して楽しめた様なので、これより良いことはありませんよね!

…普段死ぬほど考え抜いたギミックと世界観の卓を建てて、あまりうまくいかないのを考えると、少し得も言われぬ気分にもなりますが…。
やはり、今までPLとして、またGMとして経験してきた卓の数々は、無駄になっていないみたいですね。

「PLのやりたいシナリオを卓開始時に聞いて、それなりの即興劇を始める」。字面としては凄い難しそうに思えるんですけど、これが意外とやって見ると面白い、いや思ったより難しくない。今回は小鬼退治だったのもあるんですけどね。
クルースニクが多く、小鬼退治でアンデッドを出して欲しいという事なので、死霊術が使える魔神の宿った杖を黒幕にして、ゾンビ兵を増やそうと企んでいた所を冒険者が阻止する冒険になりました。
一度倒した死体が動き出したり、ボスが殺された後も《屍鬼》で無理やり復活させられたり、王道ですが楽しんでもらえましたし、やってて楽しかったです。

定期的にフルアドリブ卓を開催するのも良いですねえ。
GMはやりたいシナリオギミック詰められるし、PCはある程度やりたいシナリオを体験できますし。
ただやっぱり、ギミックは即席で作れても、敵データは即席で作れないので、この辺はもう少し準備しようと思いました。

今回の話、通常に回せるように、ちょっとテコ入れするのもアリですねえ…。
あと、今回はシナリオをランダムで決めなかったのでセッション名が嘘になりました。仕方ないですね。
いいね! 9
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2021/06/14 14:47[web全体で公開]
😊 おかげさまでTRPGオンセンは5周年
皆さま、いつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます!

TRPGオンセン(TRPGオンラインセッションSNS)は2016年6月14日から正式スタートし、
本日で5年を迎えることができました。

これも皆さまあってのことと思っております。
本当にありがとうございます!

これからも開発・運営を続け、陰ながらTRPG界隈に貢献できればと思っております。
どうぞよろしくお願い致します。
いいね! 121
かなた
かなた日記
2021/06/14 08:22[web全体で公開]
😶 外なる神の囁き
ゴブリンスレイヤーTRPGに参加させていただきました。

今回の冒険は黒幕が本当にすごかった……アレはずるい……

説明したいけどネタバレになるし形容しがたい感じだしなので残念です()

自分の動きとしては初めての斥候でしたがそれっぽくできたと思えました。

そしてなんとゴブスレTR全て表示するゴブリンスレイヤーTRPGに参加させていただきました。

今回の冒険は黒幕が本当にすごかった……アレはずるい……

説明したいけどネタバレになるし形容しがたい感じだしなので残念です()

自分の動きとしては初めての斥候でしたがそれっぽくできたと思えました。

そしてなんとゴブスレTRPGで初のクリティカルを出すことができました。うれしい。

最後に時間の関係で急かしてしまいましたがとても楽しかったです!

GMさん、他参加者の皆さん、ありがとうございました!!

冒険を終えた圃人勇士くんはこんな感じになりました。

https://trpgsession.com/character-detail.php?c=162234500509kana0217&s=kana0217
いいね! 13
みさいる
みさいる日記
2021/06/09 02:05[web全体で公開]
😆 初CP、初完走。
ゴブリンスレイヤーTRPG、初CP「魔鉱石の洞窟」全13回ほど、PCPL欠けることなく、完走しました!
参加してくれた方達へ向けて、改めて感謝を込めて、ここに書かせてもらいます。

PL1:赤色ワセリンさん
PC:アラハルディア
 森人の族長。バトルロッドを振り回し、汎用呪文で一党を支える全て表示するゴブリンスレイヤーTRPG、初CP「魔鉱石の洞窟」全13回ほど、PCPL欠けることなく、完走しました!
参加してくれた方達へ向けて、改めて感謝を込めて、ここに書かせてもらいます。

PL1:赤色ワセリンさん
PC:アラハルディア
 森人の族長。バトルロッドを振り回し、汎用呪文で一党を支えるオールラウンダー。斥候故か族長故か、一党をまとめる役割に立ちやすく、常に周りを見ていた。セッション後の労働を出自故断わるので、報酬を出すのに困ったりした。NPCとの絡みがよかった。
PL2:眠子さん
PC:レイラ
 圃人の地主。杖を振りかざし、奇跡を用いて一党を支援した。ツンデレ可愛い。割と一党のムードメーカーっぽい立ち回りになっていた(結果論?)。こちらもセッション後の労働を出自故断わるので、報酬を出すのに困ったりした。ミミックに死の呪文を受け、心配されたりしていた。粘菌と洞窟はモウイヤー
PL3:ノーマンさん
PC:ジューロ
 鉱人の抜き身の刀。炎紋剣をブンブン振り回して、怪物が触ったそばから薙ぎ払っていく一党の火力担当。あまりにバーサーカー過ぎて、最初は防具を着なかったり、戦闘狂すぎるRPが玉に瑕。「ジューロに祝福」は、鬼に金棒と同義。
PL4:怠惰なまそっぷさん
PC:トレイ
 森人の神官。聖光や解呪等で不死者を成仏させつつ、奇跡だけでなく精霊術も使いこなす。聖壁と火の霊壁で挟み、倒した敵は数え切れず。一党のわちゃわちゃ担当。本人より師匠のキャラが濃い。

この愉快で痛快な、そして余り例のない(バランスが取れているとはあまり言いにくい)一党で、冒険を楽しんでもらいました!
皆さんの反応も、GMしながら楽しませてもらいました。(RP混ざりたいからNPC出しまくったとか言えない)
本当にありがとうございました!


いやあ…一年半かかった…
この一年半、色々ありました。(コロナとかサプリメントとか)
ですが、何とか乗り越え、こうやって無事に終了できて本当に良かったです。
他の所の話を聞く限り、CPというのは途中で人が変わったり、流卓する物と聞いていたので…。
シナリオとしては王道な流れを多数含むものに仕上がり、私のやりたい描写も出来たので大満足です!
自信をつけたので、今後新たに人を募って回そうかと思います!



…ただ、サプリメントの難易度調整に合わせられるか心配です。
基本の内容のままで回す場合はすぐ回せるんですが、その時は参加してくれる人は居るでしょうか…?
いいね! 20
連隊長
連隊長日記
2021/03/01 00:28[web全体で公開]
😶 2月戦線完走
短期(金土日)4話CP4本 単発3回 2月だけで、合計19卓
ゴブスレGMをやり切りました
もう・・・暫く卓立てなくて・・・いい・・・よね・・・
という訳で3月はちょっと休みがちになります。
いいね! 18
皇 音孤
皇 音孤日記
2021/02/25 00:02[web全体で公開]
😶 今日はゴブスレ!(時代劇風)
今日はゴブスレで、鋼鉄等級の斥候で楽しみました!

東方と言うことで和風な作り!
梅昆布茶おいしゅうございました。

中身は一風変わった設定で戦闘メインになりがちのゴブスレには珍しく事件を解決する要素が強いシナリオ!
黒幕を倒すフェイズでは4人中斥候3人と言うこともあり、罠師がいたので罠全て表示する今日はゴブスレで、鋼鉄等級の斥候で楽しみました!

東方と言うことで和風な作り!
梅昆布茶おいしゅうございました。

中身は一風変わった設定で戦闘メインになりがちのゴブスレには珍しく事件を解決する要素が強いシナリオ!
黒幕を倒すフェイズでは4人中斥候3人と言うこともあり、罠師がいたので罠で相手を消耗させ、ボスを叩いた感じ~・・・手仕事伸ばして私も罠設置とかやってみてもいいかも。
初めて鍵開けもやってみたりといろいろできて愉しかった!

このキャラはいつもは無口キャラっぽい子だけど、しゃべらないと面白くないよね~ってことで今回はRP多めでやってみました!
結構楽しかったので次回からもこんな感じやっていこうかな?
特に躓くこともなくプレイできたので、今後も頑張っていきたいと思う今日と言う日でした。

令和3年2月24日
皇 音孤
いいね! 14
トロ
トロ日記
2021/02/08 23:49[web全体で公開]
😶 そう、なんでもありなんですよ(ぐちみたいな物なので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)民営の冒険者ギルドだってありますし、成功報酬が基本だったりしますし、どう見てもグラスランナーとかハーフリングの圃人もいますし、立ち絵の都合で耳尖っている只人だっていますし、立ち絵の都合で耳が丸い森人だっていますし、頭の良くて細身長身の鉱人だって、鳥の蜥蜴人だっているとおもいますよ。

少なくともGM、PLの数だけ四方世界観があると思いますので、そこにケチをつけるのは野暮の極みというものでしょう。
合わないと思ったら黙ってスルーすればいいだけなんじゃないでしょうか。
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皇 音孤
皇 音孤日記
2021/02/01 01:03[web全体で公開]
😶 魔物を倒せれば・・・
今日はゴブスレTRPG・・・・3回目の参加になりました。
作ったキャラはただ一人、只人の斥候一本のキャラのアリサですが・・・・
設定上、かつての仲間が魔物に全滅させられてるので、魔物ゼッタイコロズマンです!

今日の敵は・・・・人間?
・・・・悪い人は退治しないと・・・・ってやってたら・・全て表示する今日はゴブスレTRPG・・・・3回目の参加になりました。
作ったキャラはただ一人、只人の斥候一本のキャラのアリサですが・・・・
設定上、かつての仲間が魔物に全滅させられてるので、魔物ゼッタイコロズマンです!

今日の敵は・・・・人間?
・・・・悪い人は退治しないと・・・・ってやってたら・・・・
仲間のPCが巨人を召喚!
アリサ「・・・・魔物!?Σ(゚Д゚;)」
そのままRPしたら魔物優先攻撃しちゃいますけど、流石に他のPLさんに迷惑をかけるわけには行けないので
アリサ「・・・・後回しだ」
と言う感じで普通に敵を攻撃しました。

RPは大事ですけど、周りの皆さんに迷惑かけるのはイクナイ!
TRPGは結果はどうあれ、参加した皆が納得して愉しめるのが大事!
っということで、今日も誰も死ぬことなく帰還できたので〇!

令和3年2月1日
皇 音孤
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キラタ
キラタ日記
2021/01/12 01:30[web全体で公開]
😊 ゴブスレ日記!冒険者レベル9と伝説!
ついについに、ゴブスレ初作成PCの豪炎魔導士(改名前は火魔術師)が冒険者レベル9に到達しました!
この子は元々、ゴブスレTRPG発売直後のキャラ作成体験卓で作成した子なので、かれこれ1年半以上冒険してきたことになります。
途中、恋人が出来たり、今でもよく一緒に冒険する仲間たちと出会ったり、色々な全て表示するついについに、ゴブスレ初作成PCの豪炎魔導士(改名前は火魔術師)が冒険者レベル9に到達しました!
この子は元々、ゴブスレTRPG発売直後のキャラ作成体験卓で作成した子なので、かれこれ1年半以上冒険してきたことになります。
途中、恋人が出来たり、今でもよく一緒に冒険する仲間たちと出会ったり、色々な冒険と出会いがありました。
その多くが大事な思い出で、彼の歩んできた物語です。

後数回、冒険すれば第2位金等級になります。これはゴブスレTRPGの範囲内では最高位になります。
金等級になっても、まだまだ冒険は続きます。なんせ本当の意味でエンディングが無いのがTRPGですから。

感極まって長々と書いてしまった……少し恥ずかしいw
それはさておき、ここまで沢山冒険できたのは諸GM方や同卓してくださった方々のお陰です。
どうか、これからもよろしくお願いします。
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みさいる
みさいる日記
2021/01/11 01:22[web全体で公開]
😊 やりたかったシナリオセット公開をついにした
TRPGを遊んでいて、GMを続けてきて漸く、シナリオ公開に踏み切れました!
ゴブスレTRPG用のシナリオですが、興味がある方はどうぞー
全て表示するTRPGを遊んでいて、GMを続けてきて漸く、シナリオ公開に踏み切れました!
ゴブスレTRPG用のシナリオですが、興味がある方はどうぞー
https://trpgsession.com/scenarioset-detail.php?i=missile202launcher_159654866502

ここまで来るのが長かった…
そもそも、卓を安定して回せるようになるまで長い時間がかかりました
他の人が読めるようなシナリオにするって、結構大変ですね
でも、やってみて色々技術がついた気がするので、この調子で色々とシナリオをセットにして公開してみたいですねえ…!
もっとGM活動頑張っていこうと思います

そして増えろ、ゴブスレTRPGのGM、増えろ竜司祭使い…
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トロ
トロ日記
2021/01/08 20:37[web全体で公開]
😶 御託はいいんで
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やりたきゃルルブ買いましょう。お金がないなら諦めましょう。

言い訳がましい事言ってる人はそんな事言う前に持ってない人にルールブック買ってあげたらいいんじゃないですか?
そんな義理は無い?じゃあ擁護する義理も無いですよね。

ボールが無きゃサッカーできないですし、PCとかなかったらそもそもオンセができないんですよ。それと同じ理由です。
なんでそれが分からないんですかね。
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みさいる
みさいる日記
2021/01/05 22:48[web全体で公開]
🤔 「GMはPLの敵なのか」の根深い問題について
前に作った投票、半分くらい埋まりました!
最終的に300票集まるのを期待してるので、まだやっていない方が居たら是非投票お願いします~(1クリックするだけ)
「TRPGを始めたきっかけ!」
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597069830
全て表示する前に作った投票、半分くらい埋まりました!
最終的に300票集まるのを期待してるので、まだやっていない方が居たら是非投票お願いします~(1クリックするだけ)
「TRPGを始めたきっかけ!」
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597069830



さて、本題。
卓を数多く囲んでいると、色んな人からよく聞く話なのですが。
どうも、TRPGを遊んでいると、「GMに陥れられた!」や、「GMの質が悪い!」と文句が出たりする事があります。
シナリオの進め方が余りにも強制的だったり、悪意があったり、PLを騙したり、PLの納得いかない結果をGMが提示したり。
GMのマスタリングが上手くいかず、卓が空中分解することもしばしば。
その後の人間関係にも、深い亀裂が入ったりします。

ですが、本来TRPGというものは、GMは決してPLの敵ではありません。
これは、どのルルブにも書かれて居る筈の事で、しっかりルルブを読んでいる人なら全員が知ってるはずの事です。
でも、どうして「GMは敵だ!」という考えが出てきてしまうのでしょうか。



少し話は変わって、私のTRPGプレイの話になります。
公式シナリオを回してくれるGMに恵まれ、ゴブリンスレイヤーTRPGや、D&DのCP等をやった事があります。
知っている人は知っているかもしれませんが、公式シナリオは割と難易度設定が甘かったり、話の流れが滅茶苦茶だったりで、素人目にも結構おかしい部分があったりします。
その為、GMがシナリオを進めていて、「ここはおかしいだろ…このままだとヤバイから、こっち先に行った方がいいよ」とか、「コイツ本来こういう能力持ってるけど、今だけなかったことにするね」とか、そういった温情処理が入ったりします。
温情処理があった上で、理不尽に強かったはずのモンスターや仕組みを突破した時は、GMも一緒に皆で喜んだりしました。
あの時は、最高にTRPGしていたと思います。


そこで、ふと気づきました。
もしかしたら、「GMがPLの敵」と思われてしまう理由は、ここにあるのではないか?という事です。
GMのRPが筋金入りで、どうしようもない悪者RPがすっかりハマってしまい、その悪役を通してGMが嫌いになってしまった、という特殊事例は除きますが…
「GMが、自作シナリオをそのまま自分で回すところに原因があるのではないか」と思います。


GMがシナリオを自作する以上、何かテーマを元にする事が多い筈です。
人と人との感情、葛藤をモチーフにしたり、怪物との邂逅で変わっていく心情を描写したり。
どうしようもないことはどうしようもないのだ、という事を伝えるために、敢えてPCの手の届かない所で村人を怪物に襲わせてみたり。
あとは、こういう描写をしたいから、その描写が出来る流れを作ろう!というのもあるでしょう。
つまりGMは、自作シナリオを、『出来る過程から何がしたいか』まで知っているので、シナリオでやりたい事を実際の卓でやろうとしてしまうわけです。

これが上手くいけば、PLの人たちに褒めてもらえるでしょう。
どんなに大衆向けでない描写だったとしても、GMの腕を見せてマスタリングを完璧にし、その結果PL達が喜べば、それは大成功といえます。

しかし、もしPL、もしくはPC達が、GMのやりたい描写と違う方向に行こうとしたら?
別の方向に行ってしまうと、折角考えていた描写が無駄になったり、また他のルートを用意してない、なんてことはありますよね。
そこで、無理やり方向を修正しようとすると、少なからずPLの不満が出てくるわけです。

「そっちのルートは用意してないから、悪いけどこっちでお願い」と素直に打ち明けられるGMなら、多分最初から「敵」とは言われないとは思いますが、大体「敵」といわれるGMは、色々と他に理屈をこねて方向を修正しようとする傾向がある様に思えます。
理屈が正しいなら、PLも渋々納得してくれるかもしれませんが、もし少しでも綻びがあると、PLはそこをついたり、不愉快に思ったりするでしょう。


なので、GMがPLに「敵」認定をされることを避けるためには。
先ずGM自身が、シナリオでやりたい事が実卓では出来ない可能性がある、という事を認識する必要があります。

よく吟遊詩人GMといわれるようなタイプの人は、「自分の考えた最強の『小説』を読んで!」をやってしまうと思うんです。
でも、私達がやりたいのは『TRPG』。GMの手のひらで踊るだけではなく、自分達だけの物語を紡ぎたいんです。
(勿論、GMの『小説』を読みたい!という人もいるでしょう。そういう人たちだけを集めて卓を開けば、問題は絶対に発生しません)
自分の思いついた解を試してみたい。どんなPLでも、そう思う事はあるでしょう。

なのでGMは、できるだけPL・PCを、自由にさせてあげる必要があります。
GM力が足りなくて、上手くいかないなら素直にそう言いつつ。
自分のやりたかった描写が粉々にされても、PLが楽しそうならヨシ!と思える心構えが大事です。



もし、その心構えに自信がなかったら、先ずは公式シナリオを回すのでも全然構わないと思います。
色々考えてシナリオ自作するのって、結構大変ですからね。
何かあった時に、「だってシナリオにこう書いてあるから…」という言い訳が出来るのも、GMとしては楽だったりします。



私は今まで、ダンジョンを探検して、モンスターを倒してお終い!という王道なシナリオしか作ってきませんでしたが、もし少しでも捻りのあるシナリオを作る時は、この心構えを思い出そうと思いました。
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ササミ
ササミ日記
2020/12/16 18:57[web全体で公開]
😊 コロナの影響でオフセからオンセに移行して分かったこと
今年の4月からコロナの影響でオフセからオンセに移行して分かったこと。


① 家から出ないでセッションできるのがとても楽
今までTRPG会に参加するのに車や電車で40~70分かけて移動していたのが、家で遊べるのは本当に便利です。


② ココフォリアやオンセン卓、ボイセ用に使うDisc全て表示する今年の4月からコロナの影響でオフセからオンセに移行して分かったこと。


① 家から出ないでセッションできるのがとても楽
今までTRPG会に参加するのに車や電車で40~70分かけて移動していたのが、家で遊べるのは本当に便利です。


② ココフォリアやオンセン卓、ボイセ用に使うDiscordが直感で使えてとても便利
初心者でも分かりやすいツールが揃っていることに驚きました。
特にダイスボットが優秀!! オフセでも使いたくなります。


③ お金がかからなくなった
会場費、昼食代、TRPG会が終わった後の打ち上げとか、飲み物代や交通費などで1日4,000円ぐらいかかっていました。
これが月2回だったので、生活に余裕が生まれるようになりましたwww


④ ボイセ、テキセ、それぞれに特徴があって好みが分かれる
家族と同居しているので、ボイセできないっていう意味が理解できました。ロールプレイしている所を家族に見られると本気で恥ずかしいですね…。ヘッドセットは必須だと思います。
しかし、ボイセは他PLやGMの反応が早く、テキセの半分以下の時間で終わるので、とても楽しいです。毎日ボイセで遊びたい!!


⑤ 本当に色々な人がいる
とても親切な人、ものすごく頭の回転が速い人、丁寧に教えてくれる人、面白い・カッコイイことが言える人、
人の話を聞かない人、注意されても止めない人、勝手にダイスを振る人、GMにイチャモン言い続ける人…。
オフセでも色々な人が居ますが、顔が見えないのでアレな人がより際立ちます。
フレンド限定募集をする人の気持がよく分かるようになりました。


⑥ オンセのGMがとても楽しい
準備をきちんとしておけば、同じシナリオで何回も遊べるし、PLが違うと展開も変わるのが楽しいです。
オフセだと、ほぼメンバーが固定化されて毎月新しいシナリオを用意しないといけないので、かなり大変でした。


しばらくオンセを続けると思うので、皆様よろしくお願いします。
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