赤色ワセリンさんがいいね!した日記/コメント page.6
赤色ワセリンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ケイ | |
| 2019/11/23 23:13[web全体で公開] |
| みさいる | |
| 2019/11/17 01:55[web全体で公開] |
😊 オンセでのGM大成功! ようやく、オンセでのGMで、自分としても大成功と言える卓回しが出来ました 残念ながら、それでもまだシナリオにはボロがあるようで、直していくところは沢山ありますが… それでも、何を直すべきか、どう直すべきかがはっきり分かりましたね 「私は日々間違いなく進歩しているという事」です 今回に関し全て表示するようやく、オンセでのGMで、自分としても大成功と言える卓回しが出来ました 残念ながら、それでもまだシナリオにはボロがあるようで、直していくところは沢山ありますが… それでも、何を直すべきか、どう直すべきかがはっきり分かりましたね 「私は日々間違いなく進歩しているという事」です 今回に関しては、概ね予想通りPCが動いてくれ、上手い感じにセッションが終わったと思います これだけでも私のGM力が上がった事は体感しました ただ、本当に良いPLさん達に出会え、卓の感想など、思ったところをフィードバックしてもらえたので、更にシナリオを綺麗に仕上げることが出来そうです 自分が特に力を入れた表現に「ここが良い!」と言ってもらえると、本当にうれしいですね…! GM冥利に尽きます 今後、まだまだ出来ない所を出来るように改善して行って、早く立派なGM一人前の皆さんと肩を並べたいものです…! これからも、どんどん卓立てて、どんどんGMしていこうと思います!
| こくりこ | |
| 2019/11/09 22:30[web全体で公開] |
😆 ゴブスレTRPG キャンペーンを終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGを始めてから初のキャンペーン参加でしたけど,すっっごく楽しかったですね~ 毎回ストーリーの続きが気になって次回の卓が待ち遠しかったですw 特に後半は心も熱く燃える(物理的にもw)展開でした~♪ 皆さんのRPが凄かったかも...私はもう台詞を考えるだけでもいっぱいいっぱいで.(^^; 参加者の皆様ありがとうございました,そしてお疲れ様でした! 開催して頂いたGM様にも最大限の感謝を!! 機会があればまたぜひキャンペーン形式の卓にも参加してみたいですね. 今回私の参加キャラは純魔術師でした. ゴブスレ体験会向けで最初に作ったキャラでしたけど,使っているうちにかなり愛着がわくものですねw 最初は単純に好みで魔術師を選んだのですが,使っていてわりとバランスブレイカーな職業という印象でした.(^^; 出目の問題もありますが第1ターン目火球1発で敵全滅とか...撃った当人が気まずい感じがして申し訳なさがいっぱいで…… もっと各呪文を全体的に弱体化した方が皆で楽しめそうかなと思ったのですよね. 強すぎる技能は取得していても使わないという事も出来るかもですけど,それもどうかな?と思いますし. そうゆう意味では使うのが難しい職業という印象です. とはいえ,やっと青玉まで成長したので機会があればまたどこかで活躍させたいな~とは思っていますw
| 鴉山 響一 | |
| 2019/11/06 00:25[web全体で公開] |
😆 <ゴブリンスレイヤーTRPG>キャンペーン始動しています 二週間前に募集を掛けたところ、たちまちの内に満員御礼となりました<ゴブリンスレイヤーTRPG>の主宰キャンペーン。毎週一回60分のテキストオンリーにて始動しています。 ……と言ってもまだまだキャラクタメイキングとPC間のすりあわせを始めたばかりでして、物語はまだなにも、と言う状況です。オンライ全て表示する二週間前に募集を掛けたところ、たちまちの内に満員御礼となりました<ゴブリンスレイヤーTRPG>の主宰キャンペーン。毎週一回60分のテキストオンリーにて始動しています。 ……と言ってもまだまだキャラクタメイキングとPC間のすりあわせを始めたばかりでして、物語はまだなにも、と言う状況です。オンラインセッションに慣れている方であれば、「もっとサクサク進めて、普通なら冒険のひとつもこなしているところでしょ」と思われるかもしれませんが、じっくりと腰を据えてキャンペーンの配役などを考えるのも楽しいものです。 特に、私自身の得意とする芸風が「ダンジョンに潜って、モンスターを屠りお宝とついでに経験値ゲット、イイ汗かいたネ!」的なハックンスラッシュを苦手とするものですから、ここのPC/NPCがどのような動き出してどんな物語を紡いでいくのか、そこに焦点を当てて行くのが楽しみなのです。 <ゴブリンスレイヤーTRPG>は有名な同名の小説・コミック・アニメをベースにしているため、合理的でドライな部分といかにもライトノベルなところとがまだらに混在していて、私の様な老害ゲーマーは時に読み込むのに労力を要するのですが、それでもこれらをツールとして新たな人たちと触れ合えるのはステキなことだなあと思ったりもします。 本日決まったところによると、 只人の神官戦士(至高神) 只人の武闘家 森人の野伏 只人の斥候+精霊使い 只人の魔術師 というメンバー構成となりました。 戦力バランスは比較的良好と言えるでしょうか。純粋な戦士がいないのがどう影響するのかはこれから物語が動いてみないことには分かりませんね。しかし、<ゴブリンスレイヤーTRPG>は経験値をためた後に異なる職業技能を取得することができますので、必要とあらばその時に考えればよいという点では、AD&D1eなどと比べたら気楽なものです。 それにつけても、文庫本ルールは読みにくいです。A4ムック形式くらいでしたらもっと読みやすかっただろうなあ(でも価格は倍以上になるでしょう)と思います。
| ケイ | |
| 2019/11/05 18:58[web全体で公開] |
😶 サーカス団をCPに? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ゴブスレシナリオ、サーカス団の話を地続きで2つ回した結果、みんな揃ってサーカス団を疑ってかかるので……。 なんだい?そんなに気になるかい?ならいっそ設定盛っちゃうか?盛ってもいいんだよ?むしろ盛っていい?と自分の中でぐるぐるし出したから、色々考え中。 問題はあの世界観が何処までなんでも有りを許容してくれるかなんだ……何処まで?神様は何処まで許してくれる?何処までGMの権限でPLが苦しまない程度に好き勝手させてもらえる? あと魔法の武器とか装備ってそうほいほい与えちゃ駄目なんだろうねやっぱ……どれくらいの試練を与えればいいかな。教えてください誰か。むしろ与えたことがある方いるのか知りたいですけど。 そんな感じ。
| ケイ | |
| 2019/11/04 15:27[web全体で公開] |
😶 ゴブスレGM サーカス団続きシナリオ回し終わり!継続して参加くださった方も新規で飛び込んでくださった方もありがとうございました! これでゴブスレGMはオリジナルシナリオ3回、既存が1回かな。にも拘らずぐだぐだで申し訳ない。 GMはやっぱりGMに専念した方がいいか、当然だけど。PCの成長は別の卓で参加させてもら全て表示するサーカス団続きシナリオ回し終わり!継続して参加くださった方も新規で飛び込んでくださった方もありがとうございました! これでゴブスレGMはオリジナルシナリオ3回、既存が1回かな。にも拘らずぐだぐだで申し訳ない。 GMはやっぱりGMに専念した方がいいか、当然だけど。PCの成長は別の卓で参加させてもらってって割り切るのが一番だな。 使ったことない種族とかの技や呪文を確認するのに手間取ってしまうから、その辺はPLさんの管理にお任せしてしまっている……皆その辺はGMがちゃんとするんだよね本来。うぅん。 とりあえず今週はいい感じに詰め込んで満喫してたし、来週はどうするか様子見かな。立てるとしたら突発か。 あとはダブルクロスも確認したいし……そんな感じかなぁ。
| ケイ | |
| 2019/10/27 00:06[web全体で公開] |
😶 GMに徹する ゴブスレシナリオ、倒せ金属粘菌!無事にセッション終了。参加してくださった方々ありがとうございました。 ノーマン様のシナリオでしたが、楽しかった。構成が上手でさくさく進む進む。 メンバーが多めだったので一部難易度上げてみたけど、長めにとってた予定通りちょうど4時間で終われた! 冒険者そろって殺意全て表示するゴブスレシナリオ、倒せ金属粘菌!無事にセッション終了。参加してくださった方々ありがとうございました。 ノーマン様のシナリオでしたが、楽しかった。構成が上手でさくさく進む進む。 メンバーが多めだったので一部難易度上げてみたけど、長めにとってた予定通りちょうど4時間で終われた! 冒険者そろって殺意が高くて大変よろしかったけど、GMに徹してると同時にこっちの殺意も高くなるのはどういう…ロストしたら大変だとは思うけど、ダメージはガンガン与えたくなるのだからスリルって大事。殆ど与えられなかったけれど。 最後はかっこよく決めてもらえたし、GMである私がとても満足させてもらえるセッションだった。 ただネットが不安定でちょいちょい落ちてしまったのが申し訳ない……あと何故かコマが置けないのがどういうことなのか。解決出来ればいいんだけど…。
| ケイ | |
| 2019/10/26 00:39[web全体で公開] |
😶 セッション終了(GM一人反省会) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ゴブスレGM2回目、オリジシナリオ道化の冒険者終了。参加してくださった方々ありがとうございました! ハウスルールとして芸能取得の可能性を入れてみた。ガンガン振ってほしくて煽ってたつもりなんだけど果たして。 RP中心で戦闘一回、とはしてたけどやっぱり時間オーバーしてるし予備時間使ってしまった。導入からそれなりの時間が必要だって思った方がいいらしい。 アドリブがたくさん必要な進行だったけど、参加者皆さんさすが慣れてらっしゃる…むしろこちらの粗が目立つ目立つ。ノリよくガンガン行っていただけて有難かった。見ていてかなり楽しかった。 シナリオとしては…戦闘の強さもっと上げてよかったんだな…まさか2ターンキルされるとは……一回くらい当てたかったけど回避されちゃったし、その為の補助アイテム支給したの自分だよ!くっ、こんなことになるなんてっ! 思った以上に報酬も増えたし、その辺も含めてもっと色々調整しないといけないなぁ、これは。RP中心でのロールの回数を舐めていた…ハードルがかなり低めになっている。 一応続編というかこれ前提の続きも浮かびはしたが、さてどうするか。様子見ながら考えよう。
| みさいる | |
| 2019/10/20 01:38[web全体で公開] |
😶 オンセでの初GM ようやく、オンセで初GMを経験しました 残念ながら、大成功!とは言えない結果に終わりましたが… それでも、シナリオの穴、GM力、何処が足りないかがはっきり分かりましたね また、普段PLでやっていると気づかないGMの苦労を知ることが出来ました モンスター一匹を用意するのも一苦労… ダメー全て表示するようやく、オンセで初GMを経験しました 残念ながら、大成功!とは言えない結果に終わりましたが… それでも、シナリオの穴、GM力、何処が足りないかがはっきり分かりましたね また、普段PLでやっていると気づかないGMの苦労を知ることが出来ました モンスター一匹を用意するのも一苦労… ダメージの計算、時間の配分、PLさんが黙っている時の促し方、等々… 普段PLでやってる時は如何に楽しまされてる側か、ということが分かりましたね また、同じ卓回しの様に見えて、先輩のGMと私のGMでは明らかに違うように思えるところが幾つかあります 敵が多いのが悪かった?これ以上に敵が多かったあの卓は何故大成功したのか? 今後、そういう所を突き合わせて、真似できるところはどんどん吸収していきたいですね…! 本当に、GMの皆さん、いつもお疲れ様です!
| 弐魚 | |
| 2019/10/10 00:56[web全体で公開] |
😶 初GM【呼ぶことさえもはばかられる】終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)緊張しました・・・、いやほんと・・・。 一応このシナリオ二回回した感じですが、中々勉強になります。 シナリオの完成度もしっかりしているのですが(老師書き下ろしですから当然)、随所に改造可能な箇所があって、シナリオを作る際の練習にもなっているのが良いですね。回してる私が未熟でも、なかなか思う通りな雰囲気のセッションに仕上がってくれます。ありがてえ・・・。これが良いシナリオっていうものなんですね。 あと、殺意のダイス目ってホントに起こるんですね。自称期待値3の私でも、ダイス目だけでPCを殺しにかかってて頭を抱えてました。ホントにごめんよあれ・・・。 何はともあれ、無事に終了してよかったです。脱落者やキャラロストもなく終わったので、よくやれたと自分で思ってます。勝手にですが・・・。 そろそろ自作のシナリオも考えていきたいところですね。まずはダンジョン系辺りが手ごろでしょうか?ユドナリウムの使い方もわかってきたので、立体的なシナリオやルール整備も考えていきたいところです。 そして実はデッドラインヒーローが今気になってます・・・。
| ネコ | |
| 2019/09/05 19:47[web全体で公開] |
😰 6ゾロがいらない時に出る話 GMとして卓を回している時、普段はボスで1ゾロを出してファンブル芸人をしている私ですが・・・。 とある方がPLとして参加しているときだけ、何故かその人のPCを私がボス等で攻撃すると6ゾロが出る出る。 画面の前でアイエエエエ、クリティカル?ナンデって良く頭を抱えます。 同じ経験あるかたいますかね・・・
| トロ | |
| 2019/08/31 01:59[web全体で公開] |
😶 ゴブスレ卓終了 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は某最優さんの真似をしてみようという事でうちの青玉の子が白磁の子を引率する形でしたが、まぁまぁ上手く先輩風吹かせれたかな?と思います。 あと、ユドナのマップ作製を上手く使った卓だったと思いました。 わたしもユドナであのぐらいできたらいいなぁ…
| 連隊長 | |
| 2019/08/31 00:12[web全体で公開] |
😶 心が折れそうな時 GMやって失敗しちゃったなぁ、と思った時や、バランス調整にミスったなぁって思った時は、暫くは落ち込んで良いとは私は思う。 でも、ずっと引きずるのはダメだ、もし、TRPG歴が長いのならば自分の今までの失敗を思い浮かべると良い、そうすると、過去の失敗に比べたら今回の失敗は些細なものだと思えるようになっ全て表示するGMやって失敗しちゃったなぁ、と思った時や、バランス調整にミスったなぁって思った時は、暫くは落ち込んで良いとは私は思う。 でも、ずっと引きずるのはダメだ、もし、TRPG歴が長いのならば自分の今までの失敗を思い浮かべると良い、そうすると、過去の失敗に比べたら今回の失敗は些細なものだと思えるようになってくる。 PLさんに迷惑をかけてしまった、信頼を失うようなことをしてしまった、なんて考えてもいいさ、だけども、それを引きずっちゃあダメだ、何故ならば過去の自分はこれ以上の失敗をしてしまったというのにここに立っているのだから。 さぁ、明日と、新しい一週間がやってくる、シナリオを考えて、卓を立てる準備をしよう。 戦車の名前にさえ選ばれた事のあるチャーチルはこんな名言を残した。 「金を失うのは小さく、名誉を失うのは大きい。 しかし、勇気を失うことはすべてを失う」 失敗は成長の糧である よし、勇気を失わずに失敗を乗り越えて、切り替えるぞ
| ネコ | |
| 2019/08/22 01:04[web全体で公開] |
😟 ファンブル芸人(ゴブスレTRPG) 自作シナリオ1回目→ボスが回避ファンブルして転倒(回避等に-4)して、その後フルボッコ。 同じシナリオ2回目→いい感じに魔法とか使って、ボスしてるぅ!と思ったら…また回避ファンブルして、蓋を開けてみたら結局1ターンキル。 もう、僕がどんなに強いボス使ってもファンブルで自滅するんじゃないかなぁ?と思う今日この頃でした。
| トロ | |
| 2019/08/19 00:25[web全体で公開] |
😶 高LV卓終了!(ゴブスレTRPG) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もっと激戦になるかと思ったら初手の痛打のおかげで清々しいぐらいの完勝でした。 今回はお話のスケールが大きく、文字通り「世界を救え!」な感があって、楽しませていただきました!
| 八幡の人 | |
| 2019/08/18 23:44[web全体で公開] |
😊 ゴブスレ高レベル卓終了 『ゴブリンスレイヤーTRPGで、PCも敵も最高レベルでお祭りをしよう』 そんな事をやりたくて募集をした高レベル卓。 吸血鬼編に引き続き、魔神将編も無事に終えることができました。 ご参加頂いた10名のPLの皆様、本当に有り難うございました。 必要な探索の判定や、敵の構成。普通のPC全て表示する『ゴブリンスレイヤーTRPGで、PCも敵も最高レベルでお祭りをしよう』 そんな事をやりたくて募集をした高レベル卓。 吸血鬼編に引き続き、魔神将編も無事に終えることができました。 ご参加頂いた10名のPLの皆様、本当に有り難うございました。 必要な探索の判定や、敵の構成。普通のPCではまるで手が届かないデータをこれでもかと用意しました。 蓋をあけてみれば、それを軽々とこえて、輝きを残していく10人の英雄達。 個性豊かなPLPCが織りなす英雄達の軌跡が、本当に素敵で楽しいセッションのGMをさせていただいて感無量です。 最高レベルの敵も、もうすがすがしいぐらいにコテンパンでしたけどね! 金等級すごい、英雄達万歳! 改めて、この日の為に経験値約10万点でのキャラ作成をしてくださった参加者の皆様に御礼申し上げます。 キャラ作成の過程もみさせて頂きましたが、色んな発想が飛び交ってて、それだけでもGMとしては楽しく。 また、機会と需要があれば別のシチュエーションで募集をかけさていただこうかなと。 今回の2卓は、参加者のかたに許可を頂きましたのでリプレイ小説におこさせて頂きます。 8月がだいぶばたついていますので少しかかりそうですが、早めにお届けできればと思っています。
| ネコ | |
| 2019/08/06 17:37[web全体で公開] |
🤔 ゴブスレTRPGの重鎧が運用し辛い話(長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ゴブスレTRPGの重鎧についての私なりの運用を考えてみた。 護衛を取って、味方を守るタンク的運用が一番良さそうに思う。 ぱっと重鎧の数値や効果を見た限り、斬耐性や刺耐性のおかげで数値以上に硬く、すごく強そうに見える。 しかしルルブを読んでいくと、重鎧を装備する時点で戦士、神官、竜司祭以外は習得しづらくなる事に気づく。 適正装備を装備していない時点で、魔術師と精霊使いはそもそも呪文が唱えられなくなる。 他にも斥候と野伏、武道家は、体力、技量の数値を使った判定に職業レベルが使えなくなる。 (つまり、技量系判定を使う、投擲と弩弓、格闘武器等の命中判定に職業レベルを足せず…高LvMOBに攻撃が当たらなくなる。) ビルドの幅が一気に狭くなってしまった…。 一応、魂魄や知力関連の判定は不適正装備でも職業レベルが使えるらしいので、観察や第六感等の判定には影響が無いようです。 しかし、無理して観察判定等の魂魄、知力系判定の為だけに、魔術師や野伏等の職業レベルをあげるのは少し考え物ですね。(仲間に任せましょうねぇ。) そして、それらを克服し、常にタンクとして前線に立ち、迫りくる敵に移動妨害を行い後衛に寄せ付けず…自らの近接範囲内(5m)に敵を押しとどめ、それでも遠隔攻撃された仲間を護衛出来る位置…を保持できればすごくタンクしてる感じがします。 すると、今度はそれをあざ笑うかの様に、[飛行]していないと移動妨害が出来ないという、[飛行]持ちが高Lv怪物にいるんですよね。 (吸血鬼!てめーの事だぞ、しかも聖撃という装甲値を貫通する奇跡を使ってくるのは真剣に止めて欲しい。) 私の足りないおつむで、重鎧を装備したタンク戦士の運用を考えるのは無理なようです。 トホホ…
| トロ | |
| 2019/06/13 01:48[web全体で公開] |
😶 いいセッションでした (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)作戦会議中は脳死してたおかげで物の役にも立ちませんでしたが、ある意味PCとしては有りだったかなと。 あと、魔法強いですね。ゴブスレTRPG。回数が少ないだけの事はあります。 とりあえず卓を立ててくれたGMと一緒していただいたPL方に感謝です! きっとエルは皆さんの事は忘れないでしょう。 でも次はPLの知識も少しは役立てたい…_(:3」∠)_