もんしろてふさんがいいね!した日記/コメント

もんしろてふさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2025/12/31 16:20[web全体で公開]
😊 年末の挨拶と10年目への抱負
TRPGオンラインセッションSNS「TRPGオンセン」をご利用いただき、誠にありがとうございました。
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運営から9年目の一年も、多くのセッション募集やキャラクターシート、コミュニティでの交流を通じて、皆さまにTRPGを楽しんでいただけたことを、大変うれしく思っております。
日頃からセッション全て表示するTRPGオンラインセッションSNS「TRPGオンセン」をご利用いただき、誠にありがとうございました。
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運営から9年目の一年も、多くのセッション募集やキャラクターシート、コミュニティでの交流を通じて、皆さまにTRPGを楽しんでいただけたことを、大変うれしく思っております。
日頃からセッション募集・参加、キャラクターシート管理、コミュニティ活動など、さまざまな形でサイトをご利用いただき、本当にありがとうございます。
不具合報告やご意見、ご要望、さらには支援サービスを通じたご支援により、TRPGオンセンはここまで成長することができました。
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9年目を迎えて
TRPGオンセンは、「ブラウザだけでTRPGオンラインセッションに必要な機能が揃う総合SNS」として、セッション募集、キャラシ、ルーム、ルールブック管理、コミュニティなどの機能を拡充しながら9年目の運営を続けてまいりました。
これもひとえに、長年ご利用くださっている皆さま、新しく参加してくださった皆さまお一人おひとりの支えのおかげです。
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来年10年目に向けて
来年はいよいよ運営10年目という大きな節目の年となります。
これからも、TRPGオンラインセッションをより快適かつ安心して遊んでいただけるよう、利便性の向上や機能改善、新たな取り組みを丁寧に積み重ねてまいります。
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今後ともよろしくお願いいたします
リアルではなかなか集まりづらい方にも、オンラインでTRPGを楽しんでいただける「場」として、TRPGオンセンが皆さまのTRPGライフの一助となれば幸いです。
来年も、そして10年目以降も、変わらぬご愛顧と温かいご声援を賜れましたら幸いです。

それでは、皆さまどうぞ良いお年をお迎えください。
いいね! 81
こんちゃ
こんちゃ日記
2025/08/29 12:14[web全体で公開]
😶 遊びに『絶対的な型』はない
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近の日記の流れを見て、ふと思ったこと。

TRPGという遊びは多くのルールを理解しておく必要のある・・・ゲームに使われる判定、そのTRPGの世界観・キャラクターシートの作り方など・・・。個人的には非常にエネルギーを使う遊びだと思っている。

そのゲームのルールや遊び方を理解することで、共に遊ぶ人とより楽しい卓へと変わっていくことでしょう。

ただ・・・。

『ルールに縛られすぎる』がゆえ、参加する人たち(GM(これに該当するゲーム進行役),PL)が苦しむと言うのは、おかしな話ではないか。とも思う。

この『すぎる』ってのもなかなか難しいところ。

あまりにも『ルール』を適当に扱って仕舞えば、かえって参加する人たちの混乱の元にもなる。

かと言って、『あーだこーだ!だからここの判定はこう!!』と言ってしまうのも、それもまた混乱の元でもある。

故に、毎回GMをする機会がある身として心がけることはある。


『緩すぎず、締め付けすぎる』である


別のイメージとしては、他の女性に着物の着付けをする際の、帯の状態を思い浮かんでいる。

『なんでTRPGの話から着物の着付けの話が出たの?』とも思われるが・・・。

個人的に最もイメージしやすかったものなので笑

帯は着物において、最も重要なものである。

まぁ、ぶっちゃけると、他のところが(襟とか背中心とか)多少着崩しても帯さえ美しければ大体大丈夫なところがある。
(着物愛好家に怒られる案件ではある笑 本当ごめんなさい(土下座))

これは、緩すぎると着せる相手が『着物が崩れてしまってはしたない人』のイメージになってしまうし、場合によっては帯が解けて自分その場にいる大勢さんの中における大事故が発生する。かと言って帯がキツすぎるのも、これもまた相手の腹部に圧迫をかけて、場合によっては体調を崩してしまうこともある。結果的に相手がやりたかったことができなくなって、苦しめてしまうことになる。

『何事もやり過ぎると、辛い結果に遭遇する結果が多い』のだ。(『用心し過ぎる』のは別。それは大事だよ!やって何事もなければそれはよし!何かあっても対策できるから。結果的にはオーラライ!!だ!)

ではちょうどいい塩梅にするにはどうすればいいのか?

それはやはりコミュニケーション。

自身と相手との会話である。

着せる人は相手の言葉を信じ、相手もまた着付けしてくれる人の技術を信じることである。
(プロの着付け人だと、相手の体格を見るだけで帯の締め加減がわかる人もいるので、素晴らしくも恐ろしい業界だ。まぁ、本職でもない限り滅多に会えることもない。会えて、着せてもらえたら超ラッキー人間だと自慢していい!!笑)



話はTRPGに戻すが、『こんちゃがやるGM』は、あくまでも『通過点』だと思っている。

自分を蔑ろにしているわけじゃなくて・・・うーん・・・『こういうGMもいますよ』という見本の一つ程度に思っていただければいいなと思っている。

自分より面白いGMさんはいるし、逆に面白くないGMさんだっている(大体はしっかりしている人だけど、心構えとしては頭の隅っこに置いておいた方がいい)これはPLさんたちにも言えることだ。

そして、参加してくれたPLさんが次も『別の卓でこのTRPGを遊ぼう』と思っていただけたら、自分の中での合格点ラインだ。

『別の誰かからバトンタッチをされ、自分なりに頑張り、そして別の誰かにバトンタッチをする』

こんなもんでいいんじゃない?

私はきっちりした人間じゃないから

『どんな人でも、自分の卓に参加したら全てのルールを覚えられるぜ!自信あるぜ!PLさんたちに叩き込むぜ!』

とか全く思って開催してない。ルールミスとかめっちゃやるし、うっかり世界観を勘違いで解釈しちゃうこともあるからね。

『このTRPGを遊ばせていただく以上、できる限りこのTRPGの良さを発揮したい』

と無意識に考えているぐらい?(実際の卓やっている時は意識はしてないけれど)

真面目なGMや、臨機応変に改変するGMさんもいるのだがら、当卓に参加して私に対して『面白くないGM』として判定されることもあるだろうが、それは個人的には全く気にしない。
(どっちかというと時間使わせてしまって申し訳ないな〜と10秒ほど反省してから、美味いものを食べながら次の卓の準備をする笑)

人だからね。そりゃあ好みってのもあるでしょう。

むしろ、いろんな裁定の仕方があるからこそ、TRPGが面白いという点もある。




最後にね。言っておく。


『TRPGに興味持っている人や遊んでいる全員が、ルルブを最初の1ページから最後の行まで読む人だと思わないこと』


全部読むのが悪いとは全く思わないし、むしろ丁寧です。作った製作陣たちが喜びます。次へと作る際の励みにもなります。

ですが、大半の人間はそこまで読みません。大体必要箇所だけ読んでの参加することが多いでしょう。

一部のTRPG本も、そのように読むことも推奨していることもあります。(一旦ゲームを進めて、確認が必要な時だけ見る)

昔のゲーム(GBとかPSあたり)の紙の説明書、ゲームする前に読んでた人とかいた〜?(例えが古過ぎる)

私は絶対読んでた笑(説明書しか乗っていない世界観の説明やイラストとか、説明書に載っているコマンド入力によって快適にプレイできたこともあったので。読んでて楽しかったし、ゲームの途中でもゲーム遊び終わっても読んでた。おかげで何ページかの説明書が千切れて外れてしまったこともしばしば笑)

仮に全部読んだとしても忘れます。どれだけ正確であろうとしても、どこか抜けます。

しっかり読んで理解し、しっかりとした精巧な判定できるのは機械だけです。CPUだけだよ。

機械が不具合を起こした場合は、大抵人間による設計ミスです。大体人間が悪い笑

こうして書くと、人間に対してほぼ悪口を言っているように言ってしまっていますが(笑)違います。

『人間はミスをしまくって学習して、ミスを少なくする生き物なのだから、失敗の指摘や厳格なルールはほどほどに』

である。

失敗は実際体験すると『みんなに申し訳ない!恥ずかしい!』って思うけどね。(私もよくなる)

その恥ずかしさをバネにしてルールは覚えていくものだよ。(私の場合、ここへと開き直るには時間かかるけどね笑)

正直『わからないことがあって質問をする』と同じもの程度なんだよ。(そうは言われても・・・すぐにはそう思えないよねぇ)

やってみての失敗はむしろ大股タイプの第一歩だ!ナイスチャレンジ!!!(え?そう(照れ照れ))←こんちゃ氏、単純過ぎるだろう笑

そうして次へのチャレンジにつながるのさ!(まぁ、とりあえず、やってみるかぁ〜)←大体のことはここに行き着くこんちゃ氏

ルールを訂正する時間があれば訂正しますが、参加する人たち全員が時間に余裕のある人ではありません。

なので、結果、その時だけの特殊ルール(ハウスルール)を作って話を進めることもただあります。



人を蔑ろにするのは論外ですが、人を大事にするという点を重要視するのならば、PLGMともみんな同じぐらい労わって遊びましょうよ。

そのためにすることは、仕事や学校でも同じ『報連相をする』ってことです。無理ならぶっちゃけましょ笑

ここまで書いておいてなんだけど、タイトルに沿った内容になっていたかなぁ笑

まぁ、こういういい加減なところも人間らしさということで!

END

P.S
野良卓は本当に『人間版の闇鍋』なので、あまり思考ガッチガチで参加するとめちゃくちゃ辛い思いをするので、大らかに『自分なりにこのゲーム楽しめたらいいや〜』とか『このTRPGってどんなかんじなんやろな〜』みたいに軽めの意識で参加すると人間関係は事故らないぞ!

最後まで読んでいただきありがとうございます!
たくさんの卓に参加する中、『この人と遊んでて楽しいな』と思える良い仲間との出会うことを祈っています!(グッ)
いいね! 49
BB
びこーず
びこーず日記
2024/01/30 12:48[web全体で公開]
😶 【DX3rd雑記】キャラを作る修行
はい、まいど。
インターネットが切断され、おかしいなと思いONUを持ち上げると
ずるっと 光ファイバーが垂れてきましてね。キャアァァアア!! びこーずでございます。

今日の要点:またDX3rdのキャラを作ったよ!

TRPG「ダブルクロス3rd」のエフェクト(スキルのようなもの)への理全て表示するはい、まいど。
インターネットが切断され、おかしいなと思いONUを持ち上げると
ずるっと 光ファイバーが垂れてきましてね。キャアァァアア!! びこーずでございます。

今日の要点:またDX3rdのキャラを作ったよ!

TRPG「ダブルクロス3rd」のエフェクト(スキルのようなもの)への理解を深めるためにキャラを量産する日々です。
今回は初期経験点で「ダイスペナルティ」(相手の行動を抑制する構成)へチャレンジしてみました。

下記、ゆとシートへのリンク キャラ:皆筋 舛琉(みなすじまする)
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=NjfSwt

エンジェルハイロゥのピュアブリードで「フラッシュゲイズ」を使いたいという主旨のビルドです。
基本ルルブ1・2のみで、「もっとこうしてみろ!」というコメントも歓迎します~。

ただ、ダイペナのキャラは先にGMに提出するわけで、
GMさんはこういったキャラをもらった場合って、敵のデータを再調整したりするんでしょうか?
そういった点も気になるところです。

以上
古くなった機器は専門家に見てもらわないとですね。
また賢くなってしまったびこーずでございましたー。
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NANA
NANA日記
2024/01/03 00:53[web全体で公開]
😶 TRPGの立ち絵問題
ちょっとXで話題に上がっていたので、こちらで調べた情報を纏めて書いてみています。現在Xは、色々情報が錯綜していますので、もし私の内容を見て違うって思ったら一報ください。

事の発端は、TRPGを始めようとする初心者さんが立ち絵の値段に驚いて腰が引けていると言う人がいたから。その情報に対し「立ち絵全て表示するちょっとXで話題に上がっていたので、こちらで調べた情報を纏めて書いてみています。現在Xは、色々情報が錯綜していますので、もし私の内容を見て違うって思ったら一報ください。

事の発端は、TRPGを始めようとする初心者さんが立ち絵の値段に驚いて腰が引けていると言う人がいたから。その情報に対し「立ち絵は必須ではない」と注意喚起していたようです。
確かに、絵師さんに依頼をすればオリジナルの立ち絵を書いてくれます。お金が高いと言いますが、絵を描くって結構大変なんですよ。私も絵が得意な人に最近指導をしてもらったんですか、もう難しい。それでいて労力が使われる。自分の好きな絵ではなく、他人の依頼ですもん。要望に合わせる為に、何度も書き直しだってしないといけない。その為に自分の時間を仕事として削る。そりゃあ数千円するなと、絵師さんの目線になって納得しました。

とはいえ、お金がない人は今は無料でピクルーを使ったメーカーで作れますし、何なら動画であるような画像を使って立ち絵としたりも出来ます。立ち絵必要な卓はあるかと思いますが、無理してお金をかける必要はないと思います。むしろお金をかけるのはルルブやサプリだと思います。その2つは言わば、ゲーム本体とDLCと同類ですからね。


話としては、立ち絵が必須だとしてもお金をかける必要はない。必要だとしても、用意するやりようは幾らでもあります。もし、オリジナルの立ち絵が必要で買わなきゃいけないとかの参加条件だったとしたら、お金がない場合立ち絵なしでも参加出来る卓や無料作成や画像でもOKなどの卓に参加して遊ぶのをオススメします。
簡潔にまとめるなら、これで十分なのですが……この討論の中で気になる話があったので1つ出しておきます。

オリジナル立ち絵必須の卓に参加する為に、中には参加者のイラストを買う様に仕向けている卓もあるらしいと言う事です。
オフセでも参加費は徴収しますが、あくまでも借りている会場代も含まれています。あと1000円以下が多いのでリーズナブルな値段で遊ぶ事が出来ます。けれどももし、卓に参加する為に驚いて腰が引ける値段を提示するなら、悪質と言ってもいいかもしれません。

以上が、私が感じた立ち絵問題についてでした。久々の日記で、またこんな内容書いてしまった…。
もし、この問題について思った事があれば、自身の日記などで意見を述べてみると良いかもしれません。それでは。
いいね! 31
蝉丸
蝉丸日記
2023/12/28 08:35[web全体で公開]
🤔 シナリオって実はあまり重要ではない気がする
何か最近思ったのですが、
セッションの楽しさに重要な要素において
シナリオのクオリティってそこまで重要じゃ無い気がしてきました。

価値観というか気の合うメンバーであれば、
どんなシナリオでも大体楽しいのだ
いいね! 29
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2023/12/24 14:14[本人にのみ公開]
😶 完成しました
TRPGの話ではありません。今年の5月から製作しておりましたRPGがなんとか年内までに完成にたどり着くことができました。TRPGのような作品を作りたい思って製作しておりましたところ、ハクスラDRPGという形で落ち着き、武器にはダイスロールの計算式を実装しました。製作ツールはRPG Maker UNITEです。タイトルは「ハクスラDRPG 迷宮奇譚」BOOTH、DLsite、Androidで配信しております。iOSは現在、審査中です。よかったら遊んでいただけるととてもうれしいです。
いいね! 61
どうじょう
どうじょう日記
2023/12/02 14:14[web全体で公開]
😶 卓感想DX「鞦韆は漕ぐべし愛は奪ふべし」(ネタバレありまくり)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――――継続PC三回目の参加卓完了ォオッ!!
いや、えっとね。
一回目でNPCヒロインとPC2、二回目でNPCヒロインに声をかけたせいか、ホワイトデーにWヒロインのどっちかを暴走させるという恐ろしい内容だった……!!
Wヒロインからバレンタインでもらったチョコのお返しをどちらに先に渡すか、というミドルフェイズ、鈍い自分でも「これは渡さなかった方が暴走してジャームになるかも」と予想はできておりまつた……。
別の選択としては「二人とも渡さない」「HO2に渡す」つーのもあったんだけど、この選択だとヒロイン両方とも暴走して結託して襲ってきそうな悪寒がして、PL視点からすればまず選択できぬい!
個人的には一回目で意図してHO2に接近したので、それを初志貫徹したかったんだが、一回目さんのHO2PLさんが都合が悪く、二回目以降参加できていないのでそれも無理!(二回目以降のHO2さんは別人)

「これはどっちか暴走させるのは確定として、どっちを暴走させる方がよりましかだなぁ」

至った結論はこれ。
PL思考を起点にしたうえで「東雲冬馬」ならどうするか―――で動くことにした。
自分はダイス運はナメクジだし、推理も苦手だが、その分RPに全力を注ぐ人間だ。
自分が唯一自慢できるものでHO1東雲冬馬らしくいこう、その結果傷を負って平穏な人生がなくなったとしても、それこそが自分が好きな王道HO1の生き方じゃねーか!と覚悟を決めて臨んだクライマックスフェイズ!
お返しをもらえない=HO1に選ばれなかったことで傷ついた吸血鬼少女とオマケ(?!)の春日先生と対峙する。
HO2とHO3が春日先生の排除と吸血鬼ヒロインの攻撃のカバーに回る一方、説得(FS判定)にまわるHO1とHO4。
なんだけど~~~~。

*******************************************************
名称:朔夜を説得する
終了条件:以下のいずれかの条件を満たす
・朔夜の侵蝕率が100%以上になる
・朔夜とPCの距離が100m以上離れる
判定:〈RC〉〈意志〉〈交渉〉 難易度:9 最大達成値:30
ハプニングチャートはデフォルトのものを使用
*******************************************************
ハプニングチャートを責任をもって自分が振ったらさ~~
「毎R難易度が+1d10(蓄積する)とそのRのみ難易度+1d10」を引いてなぁ(遠い目)。

[メイン] GM : 綱渡りのような状況。このラウンド中、難易度+1D10 (合計難易度21)
[メイン] 絹見 茉莉 : ばかやろおおお
[メイン] 遠山七瀬 : oh...
[メイン] 東雲冬馬 : 他にないんかwwww
[メイン] GM : お前が外しとるだけじゃw
[メイン] 遠山七瀬 : ラウンド中だからまあ…
[メイン] 立花 光成 : ダイスの偏り…
[メイン] 東雲冬馬 : うぇええええん

いやほんと、面白出目運だけ高いのどーにかならんか(´;ω;`)。
HO4こと立花先輩がRCで高数値をなんとか叩き出してくれる中、社会で説得するしかない東雲冬馬なので、もーこれはロイスを切るしかない!
「平穏な生活」を切ってタイタスにしてデバフ排除の判定に挑む!
結果、立花先輩の説得(RC)がメインに効いて、なんとかロイス一つ切るだけで説得は成功した!
ロイスに春日先生もいたんで、なんで先にこいつを切らなかったんだと後から気づいたのも付け加えよう←バカ。
最後は正気に戻ったものの、パワーの抑制が出来ない吸血鬼ヒロインと殴り合い、血まみれになって両者ダウン。
ブラッディホワイトデー!

HO2の七瀬ちゃんも実は冬馬を想っていた、というPLの背中を刺す展開をしてくれたけどw、行動的にはHO1の背中を押してくれる健気な役処でPLのえもはーとは刺激されっぱなし!
HO3未成年支部長、絹見君はでかいチ話げんかに巻き込まれ、血まみれになりながらそのカバーに終始当たる貧乏くじを引かされていたけど、一回目から駄目オヴァアルバイト冬馬を支えてくれっぱで、この人無くては今の冬馬はねぇなぁと思うほど頼りになる年下の先輩。
HO4協力者オヴァ、立花さんはクールな目線でこの騒動を分析し、最適解を常に叩き出していた。戦隊もののブルーかグリーンみたいな役処。アニメで言えばめっちゃファンがつきそうなカッコいい人だったな!

そんな頼りになる仲間たちのおかげでブラッディホワイトデーは無事収束。
ここまで皆を巻き込んだうえの最終回だからきちんと冬馬もけじめをつけたぞ!!!
”一回目のヒロインNPCに「好きだ」と言い、記憶処理されていた彼女に獣化した右手を見せる”
――――自分が最初から想定していた形を達成させての終幕だ!!

GMさんが明らかにHO1を処刑するために作ったシナリオだったけどw、これがまた綺麗に纏まって、感想を一言でいうなら「楽しい」しかない!!
参加PLさん達のRPもカッコよかったり、エモかったりで、これが最後だと思うとやっぱり寂しくはあるなぁ。
東雲冬馬はオーヴァードとしてはさして強くないけど(ピュアキュマだからまじで殴るしかできん)、それでもこいつをまたどこかで使いたいなとは思ってる。
いやもちろん、新規PCでHO1以外をやるのも全然ありだけどね!

ともあれ、Gilt Lilyさん、参加者の皆さん、最初から最後まで楽しい卓をありがとうございました!


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大久野しぐれ
大久野しぐれ日記
2023/12/02 02:18[web全体で公開]
😆 はじめてのDX3、I will give you all my love(DX3/卓感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「TRPG始めよう!」と思い立って手に入れたルルブ2冊、『ソード・ワールド2.5』。
だが私は、その際にもう一冊、「これもやってみようかな」と同時購入したルルブがあったのです。
それこそが、『ダブルクロス The 3rd Edition』。
しかしながら、SW2.5に熱中したこともあり、本棚でひっそりと埃を被る日月が続いておりました。

そして今年9月。昨年冬より続いた業務にケリを付け、ようやっと落ち着いてきた頃合い。
新しい卓に積極的に参加するもよし、なんならGMをするもよし。そして新しいことを始めるにも、もってこいでした。
そんな時、DX3をやってみませんかとお声を掛けられ。私は渡りに船とばかりに快諾したのです。
それが9月末。そして一昨日、11月の御終いに、一つのキャンペーンを終えることができました。
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「スーパーシナリオサポート」……公式シナリオ集のようですね、その表題となっているシナリオ、『インビジブル・ファクトリー』に参加させていただきました。
セッションでGMを務められたのは、アーリングさん。SW2.5で時折お世話になっていることもありますが、比較的新鮮な気分で本作にも触れることができました。
シナリオ本編に入る前に、ダブルクロスの世界観の紹介、それから基本的な遊び方の紹介。シンドロームとエフェクトと侵蝕率とロイスと……、そして模擬戦闘。
これらの丁寧かつ細やかな前説明があったこともあり、シナリオ本編中では(ルルブを時折参照しつつも)難なく理解することができました。

そしてシナリオ本編。(ネタバレ回避のため、シナリオ自体の内容は割愛します)
実は、所謂『ハンドアウト』を元にプレイする、という経験自体が初めてでした。なので内心「大丈夫かな」と戸惑いもありましたが、これがかなり楽しめました。
自PCのHOと、シナリオのキーキャラクターの関係性。そしてそれを踏まえて、ロイスをどう切り、どう自PCを演じるか。
……気付いたら、飴玉を配るお姉さんをやっていました。パーティ内最年長者としてほかのPCにどう接するか悩んだ結果がこれです。……ふしぎ ふしぎ。
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セッションを終えた、すなわちDX3初体験の感想としては。ダイスをたくさん振るのは、とても楽しい、です。
侵蝕率が上がっていくのは恐ろしいですが、その分ダイスボーナスで一度に振れる量が増えていく。
そして100を超えればエフェクトのレベルが上がり、さらにダイスが増える。
飛び抜ける快感と、後戻りできないスリルが同時に押し寄せてくるのは、……実に、健康によろしいですね。

とはいえ、たくさん振れども当たらないときは当たらないし、こちらの下振れと相手方の上振れで歯痒い思いをすることもママあり。
その一押しができるロイス。しかしロイスを切れば、バックトラックで侵蝕率を戻せる可能性が低くなっていく……本当によくできたバランスです。
何より、今を生き残るために、これから生き続けるための『よすが』を自ら断ち切っていく。……浪漫の塊。私の大好物です。

そんな楽しいの詰まったDX3。今回触らなかったシンドローム以外も、いろいろと触れてみたいものですね。
そしてできるようになったことが一つ増えた。それだけで幸せなのに、もっとできることが増えるのですから、いろいろなシステムに触れるというのは、本当によいことです。
……これ、来年の今頃はサプリ揃ってるかもしれないなぁ、とどこか恐ろしい予知夢を垣間見ましたが、きっと夢です。夢。
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それでは最後に、セッションを開催していただいたアーリングさん、それからご一緒したPLの皆さまに、改めて感謝を。
今回は本当にありがとうございました! また機会があれば、是非遊びましょう!
いいね! 16
なぐい
なぐい日記
2023/09/06 23:10[本人にのみ公開]
😶 オリジナルシナリオを作りたい(DX3rd)
私がつくるPCは基本的に設定が後から生えても良いように、あえて空白部分を残して作成するのですが、
シナリオを回ってキャラが掴めてくると、自PCをNPCとして起用したシナリオを作りたくなります。
ほかのGMさんにも積極的にNPCとして送り出しているので、こちらは、なぐい版の世界線のお話です。
以全て表示する私がつくるPCは基本的に設定が後から生えても良いように、あえて空白部分を残して作成するのですが、
シナリオを回ってキャラが掴めてくると、自PCをNPCとして起用したシナリオを作りたくなります。
ほかのGMさんにも積極的にNPCとして送り出しているので、こちらは、なぐい版の世界線のお話です。
以前、卓をご一緒し、RPしてくださった方への補完も込めて。設定の空白部分を明かしていく、というほぼ9割自己満足…
そんなお話を2つ3つ考えつつ、完成させるぞ! という決意表明のために、HOだけ掲載。
……完成は2か月後くらいになりそう。
ちなみにCPの予定。



【シナリオハンドアウト】
PC①用ハンドアウト(覚醒シーンがあります。設定に矛盾が無ければ、継続PCも可)
ロイス:湖月結依(こげつ ゆい)  推奨感情 P:懐旧/N:悔悟
   (PC①の幼馴染、または妹として設定する。妹の場合、苗字はPC①と同じになる)
カバー/ワークス:高校生/設定なし
   (覚醒表は事故に関連するものを選ぶこと。基本的に「素体」「生誕」以外は可能)
 キミは、半年前にショッピングモールで起きた爆発事故でオーヴァードに覚醒した、UGNの協力者だ。
 キミは、その大事故で大切な幼馴染(または妹)の結依を亡くしている。キミはその悲しみを胸に秘めながらも、日常を守るために今日も懸命に生きている。
 そんなキミの前に、ある日、死んだはずの結依が現れる。

PC②用ハンドアウト
ロイス:雅楽代鈴音(うたしろ りんね)  推奨感情 P:誠意/N:不安
カバー/ワークス:高校生or大学生or社会人/UGNチルドレンorUGNエージェント
 キミはUGNチルドレン(またはUGNエージェント)だ。半年前、FHが起こした大事故に巻き込まれ、新たにオーヴァードに覚醒したPC①とUGNチルドレン雅楽代鈴音の2人が、UGNに早く慣れるように面倒を見ている。
 キミは鈴音から、大事故の日から消息不明となった兄を探していると打ち明けられる。
 彼女の兄が無事に見つかるよう願っていたキミは、ある日街中にて、鈴音の兄と瓜二つの人物を目撃する。

PC③用ハンドアウト
ロイス:”黄泉がえり”事件  推奨感情 P:好奇心/N:不安
カバー/ワークス:設定なし/UGNエージェントorUGN支部長
 キミはUGNのL市支部に所属するエージェント(または支部長)だ。キミは現在L市で起きている「”黄泉がえり”事件」の真相を突き止めて欲しいと、UGN日本支部長の霧谷雄吾に依頼される。
 そんな最中、キミのもとに”黄泉がえり”を果たした死者と接触したPC④から連絡が入る。

PC④用ハンドアウト
ロイス:雅楽代廻琴(うたしろ かいき)  推奨感情 P:好奇心/N:不信感
カバー/ワークス:設定なし/設定なし
 キミはL市で活動するフリーランスのオーヴァードだ。仕事でUGNに協力することもあり、PC③やUGNエージェント『破滅を齎す声(ジーヴァンジーヴァカ)』と共闘したこともある。
 ある日、キミのもとに消息不明となっていた『破滅を齎す声』雅楽代廻琴が訪ねて来る。彼は、キミに「自分を死なせてほしい」と依頼してきた。
いいね! 19
ダーク
ダーク日記
2023/08/16 02:35[web全体で公開]
😶 いよいよ初GM
急遽やろうと思い立った。
逃げられないように、直近でセッションの募集もした。

現在、必死にココフォリアで作成しているが、思うよに進まない。
とりあえず、背景は全て設定した。
BGMの何とかなった。
基本戦闘の図も準備できた。

後はセリフの準備と
魔物の準備
駒は最悪後回しとし全て表示する急遽やろうと思い立った。
逃げられないように、直近でセッションの募集もした。

現在、必死にココフォリアで作成しているが、思うよに進まない。
とりあえず、背景は全て設定した。
BGMの何とかなった。
基本戦闘の図も準備できた。

後はセリフの準備と
魔物の準備
駒は最悪後回しとして、データは急いで作らないと・・・・
ボスには何個欠片をぃれようか・・・

全部準備できたとして、テストプレイを自分でできるだろうか・・・

時間が足りなかったらぶっつけ本番になるだろう・・・・
とりあえず後3日しかない・・・頑張ろう・・・
いいね! 44
れすぽん
れすぽん日記
2023/07/27 19:57[web全体で公開]
😶 タイタスの使い道(ダブルクロスの話)
ダブルクロスのアイテムアーカイブ(IA)で、アイテム破壊の効果がタイタスで直せるというルールが追加されました。
これまでは戦闘中に武器や防具が破壊された時に攻撃手段が無くなるキャラクターが出てしまいかねなかったため、良改定だと思います。
その一方でダブルクロスには自分から武器破壊を行う事で大きな全て表示するダブルクロスのアイテムアーカイブ(IA)で、アイテム破壊の効果がタイタスで直せるというルールが追加されました。
これまでは戦闘中に武器や防具が破壊された時に攻撃手段が無くなるキャラクターが出てしまいかねなかったため、良改定だと思います。
その一方でダブルクロスには自分から武器破壊を行う事で大きなリターンを受けるエフェクトがいくつかあります。
これらを取得し、タイタスでの破壊を打ち消して恩恵を受ける戦術の組み立てを行うプレイヤーも増えそうです。
問題になるのはここからです。

タイタスにより武器破壊を打ち消す運用を考えていた時に
ボスが使う、Eロイス(ボス専用能力みたいなものです)で「タイタスを戦闘不能からの復活以外に使えなくさせる」効果がある、楔の呪いと言うものがあります。
この楔の呪いがある事を前もって提示しておかないと、武器破壊をタイタスで打ち消す運用を見込んでいるキャラに大きな不利を与えてしまうかも知れないと思い至りました。
前もって募集時に明言しておかないと地雷となってしまう可能性が出て、ちょっと厄介かも知れない。
そんな事を思いました。
いいね! 14
ササミ
ササミ日記
2023/07/26 23:09[web全体で公開]
😆 ココフォリアの作成会をしてきました
今日は雑談しながらココフォリアの作成会をしました。

何もない部屋からセッションができるように作っていきます。
GMの操作画面を配信しながら、部屋の装飾、カットインの設定、シーン切り替えのアニメーション、BGMの設定、ダイスボットなどのノウハウを公開してきました。


これでGMしたい人が増えたらいいなぁ~
いいね! 23
A/M
A/M日記
2023/07/18 17:38[web全体で公開]
😶 ダブルクロスってどうなんだろうか
ダブルクロス3rdの新しいサプリメントがそろそろ出るみたいだから
これを機会にダブルクロス3rdを遊んでみたい
ルルブは揃えていってはいるけど遊ぶ機会とかはどうすればいいのだろうか
やはり最初はコミュニティからだろうか
複数あるからどれがいいのだろうか
いいね! 21
れい
れい日記
2019/08/18 08:10[web全体で公開]
😶 【DX3】紅く咲く華―Crimson Flower―【しなりお】
■トレーラー
昨日と違う今日。今日と違う明日……。
だが、世界は既に変容していた。
異質な力を持つ者と世界の真実を知る者。
やがてひとつの事件を機に道は交わり、
お互いが求めていたものを得ることになる。
それは、紅く染まる道の始まり。

Double+Cr全て表示する■トレーラー
昨日と違う今日。今日と違う明日……。
だが、世界は既に変容していた。
異質な力を持つ者と世界の真実を知る者。
やがてひとつの事件を機に道は交わり、
お互いが求めていたものを得ることになる。
それは、紅く染まる道の始まり。

Double+Cross The 3rd Edition
『紅く咲く華―Crimson Flower―』

ダブルクロス-それは裏切りを意味する言葉

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●作成レギュレーション
・プレイヤー:3~4人
・使用サプリメント:R1,R2
・Dロイス:なし
・使用経験点:+2点(イージーエフェクト1LV)
・フルスクラッチ不可

※PC間ロイスは以下のように結ぶこと
PC1→PC3→PC2→PC1

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■ハンドアウト

▼PC1:覚醒済みの一般人
ロイス:水瀬和泉(みなせ・いずみ) P親近感/N隔意
QS:不確定な切り札 ワークス:指定なし/カヴァー:高校生
そキミには他人にはない能力がある。いや、黒歴史とかではない。
なぜこんな力があるのかはわからないが、誰にも秘密なのは当然だ。
ちょっとしたヒーロー気分も味わえるが、和泉には心配をかけたくない。
だが世間を賑わす通り魔事件……その魔手が迫った時、キミの身体は既に動いていた。

▼PC2:未覚醒のUGN
ロイス:“紅く咲く華(Crimson Flower)” P執着/N脅威
QS:閃光の双弾 ワークス:UGNワークス(支部長以外)/カヴァー:高校生
キミは若くしてUGNに所属している。たがキミにはオーヴァードとしての覚醒は起こっていない。
女性の顔を傷つけるという非道な連続通り魔事件。レネゲイド案件と思しきそれに、
危険を承知でキミは調査を担当していた中で、キミはまさにその現場に遭遇する。
《ワーディング》で動かぬ身体を抱えたキミは何を思ったのだろう?

▼PC3:UGN支部長
ロイス:紅林花音(くればやし・かのん) P庇護/N憐憫
QS:至高を見る者 ワークス:UGN支部長/カヴァー:指定なし
警察が匙を投げた通り魔事件を担当する中で“プランナー”がキミに接触してきた。
『紅林花音と言う女性を御存知ですね』と。
旧知の彼女とは御無沙汰だったが、彼女の顔には傷がついていた。
どうやら他人事では済まないかも知れない。
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ジンヤ
ジンヤ日記
2019/06/01 08:30[web全体で公開]
😶 オンセン登録から一年
タイトル通り、オンセンに登録して一年が経過しました。
遊んでくれる皆さんに恵まれて充実したTRPGライフを過ごしています。

はじまりはTRPGに飢えて、せめてネットに私的リプレイでもないかと検索した結果だったと思います。
色々な意味でオンセは縁遠いと考えていましたが、やはりTRPGしたいし全て表示するタイトル通り、オンセンに登録して一年が経過しました。
遊んでくれる皆さんに恵まれて充実したTRPGライフを過ごしています。

はじまりはTRPGに飢えて、せめてネットに私的リプレイでもないかと検索した結果だったと思います。
色々な意味でオンセは縁遠いと考えていましたが、やはりTRPGしたいし月1くらいでも出来たらと踏み出した結果、今では週二日以上はやれています!
今年に入ってからはプレイヤー参加できる機会も増えてありがたいことです。

やってきたシステムや感想、今後のやりたいことなどの詳しいのはまた別に日記に書くとして、管理人さま、遊んでくださった皆さんありがとうございました、これからもよろしくお願いします!

遊んだシステム簡易版

・クラヤミクライン
オンラインセッションのテキストセッションでも、あまり時間が掛からずにできるマルチホラーTRPGです。
メイン(ほぼ進行役)でやっているけど、あまり卓が立たないのと個人的にシナリオの発想の殻を破りたいというのがちょっとした悩みです。

・インセイン
プレイヤー参加できる機会が一番多いマルチホラーTRPG。最近は恩返しGMもしてます。

・ブラックジャケットTRPG
悪役が出来る!と言われてますがむしろ悩みや弱さと向き合うドラマが楽しめます。戦闘システムも秀逸。もっと流行って

・sw2.5
言わずと知れた大手ファンタジーTRPG。セッションのやり方についてちょっと悩んでいるので休止中。

・真・女神転生200x
現在、デビルサバイバー環境でキャンペーン参加中。

・マギカロギア
やりたくて新装?を一通り買いました。セッション参加中。


今後の展望
・ホラー系(クラクラ、インセイン)
タイマンシナリオなら大きく展開が変わるシナリオのフラグ管理が簡単な事に気がついたのでちょっと増やしていきたい。
あと学生PCの希望が意外に多いようなのでシナリオを構想中。三回くらいのショートキャンペーンとかもやってみようかな?

・ファンタジー系(sw2.5、ゴブスレ)
やはりキャンペーンですかねー?まずは短めでやって見たいかも。

・超常系?(メガテン、ブラックジャケット、マギカロギアなど)
こちらも色々構想中。メガテンで大破壊前の覇権争いキャンペーンとか

どれも遊んでくださる方がいなければただの願望。頑張ります



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せと
せと日記
2019/05/22 03:03[web全体で公開]
😊 いろんなTRPGシステム勉強中
クトゥルフ以外のTRPGのルールブックでどれを買うか悩んでいる…という日記を書いたら、ご親切極まりない方々がいろいろおすすめしてくださったので、いろいろ見て勉強中です。

日記を書くと結構レスポンスいただけることがあって、ここの人達はみんな親切だなぁ…と感謝感謝です。
長編シナリオいつか参加し全て表示するクトゥルフ以外のTRPGのルールブックでどれを買うか悩んでいる…という日記を書いたら、ご親切極まりない方々がいろいろおすすめしてくださったので、いろいろ見て勉強中です。

日記を書くと結構レスポンスいただけることがあって、ここの人達はみんな親切だなぁ…と感謝感謝です。
長編シナリオいつか参加したいって書いたら企画してくださった方もいました。ありがたすぎて足を向けて寝られない…!(どっちにいるか分からないけど…!!)


シノビガミはやっぱりわりと対立するよなぁって思うんですけど、見たことあるのがいまいちシリアスしてないのばかりなので、やれそうかなぁと思っているところです。
ソード・ワールドはちょっと見学させていただいて、クトゥルフしかやったことないせいだと思うんですが戦闘のボリューム凄いなって思いました。戦闘メインのTRPGだろうとは思ってたんですけど。ただ用語がどれも世界観満載なので、ちょっと勉強しないと細かいとこさっぱりだなぁ…でもダイスロールはわりとシンプルな気がしました。
クトゥルフだと技能値以下出したら成功なんで大きい数字を出すってことに慣れない…クトゥルフ知った当初は逆に小さい数字が成功ということに違和感感じてたはずなのに…!

あとダブルクロスをおすすめされたのでそれもちょっと見始めたところです。これまた戦闘メインっぽい感じがしましたが、面白そうだなーと思いました。
ダイスロールがちょっと特殊に感じて、こんなルールのTRPGもあるんだなぁと知らないことばっかりで面白いですね。


勉強すればするほど興味あるのが増えて余計に悩んじゃうぞ…!
一気に全部は難しいですが、遅かれ早かれどれもやってみたいなーと思います。問題は何から行くかだ…!!
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ネムイ
ネムイ日記
2019/05/22 01:55[web全体で公開]
😶 ダブルクロス:初めてのGM終了
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何か記念に…と思って初日記。

TRPG通して初めてのGMが終了しました。
元々は全6回の予定で始めた卓でしたが、結果は全8回という長丁場。
元々長いかとは思っていたけれど、実際は更に伸びてしまいました。
時間管理の難しさを学ぶ。
世のGMの方々のご苦労を初めて知ったというのだけでも、価値はあったと思いたい…。

時間管理以外にも当然のように小さなミスは連発したし、そこで焦って誤字も連発。
誤字というよりも、タイプミスの多さに心が折れそうになる程の惨状でした。
見苦しいログを残したと思います…。あぁ……。

しかし、参加して下さった皆様が大変に寛容な方々だった事もあり、何とか無事にシナリオクリアを迎えました!
シナリオ中の要素も取り零しなく進められたと思いますし。
何よりも…。
誰一人ロストしなかった!!
良かった!
本当に良かった!!
だ、大丈夫な筈……。と自分に言い聞かせながら画面の前で戦々恐々していたとか…。
しかし、皆無事に帰って来てくれました。有難うっ!
全員のバックトラックが成功した時には、パソコンの前で一人ガッツポーズを取りましたよ!
厳しめな戦闘という自覚は持っていましたが。予想外の事もあって(戦闘前の浸食率とか、ロイスボムとか)
後半はかなりハラハラしてましたが。皆さん生還!お帰りなさいっ!!

全体を通してPLを働かせるという謎のスタイルを貫きつつ(それはどうなんだ)
NPCも大事にして貰ったと思います。
序盤の最初のEロイスを使用するシーンは、自分としては一番の成功だったかな。という感触。
描写の多い、吟遊気味な流れになったのでは無いかと反省点も多々ありますが…。

そもそも、セッション経験2回でどうして、GMなんてやろうと思ってしまったのか…。
初めてのセッションの際に同卓して下さった皆様が、凄く親切で優しく、
「いずれ自分がGMに挑戦する時には、お誘いしていいですか?」
なんて、私の言葉に頷いてくれるという。社交辞令的な流れをがっつりと捕まえてしまいましたが。
やっぱりお誘いするにも期間が空くとお誘いし難い。
そんな小心者気質の結果、急ぎ足でお誘いの言葉をかけたのが切欠とか…とても言えない。
素敵な皆様だったので、是非またご一緒したいな。と思っていたので。
今回の自分の功労は、きっと、皆さんをまた同じ卓に集める事が出来たというものだと。思っているっ!
拙いシナリオ、マスタリングでしたが、またご一緒して貰えてとても楽しかったです。
参加して下さったPLの皆様、有難う御座いました!

色々真面目に語ってはいるのですが…正直…。
トレーラーの動画化とか、リプレイの作成(してくれるって!100年でも待つ!)とか、
思いがけないご褒美があって、ちょっと喜びから抜け出せない。
もう、何度お礼を述べても終わりが無いのです!
また皆様とご一緒出来る機会があればと、祈りを捧げて。締めと致します。
総括……凄く楽しかった!!!
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