もんしろてふさんがいいね!した日記/コメント page.6

もんしろてふさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

笹パンダ
笹パンダ日記
2018/08/10 11:58[web全体で公開]
🤔 行動ロールプレイ〜登場編〜
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近エッセイばかり書いてる気がする。まぁ、長いし畳もう。パタンパタン。

キャラクターの行動ロールプレイ。
演技ではなく演出のお話。

ここだけの話、実は私は演出の描写が好きだ。上手いかどうかは別として、大好きだ。

演出の必然性や目的を問われると困るので、ザックリと言おう。
あくまでも私の場合だが、セッションとは、

①GMに楽しんでもらう。
②他のPLに楽しんでもらう。
③自分が楽しむ。

為の場である!

売れないコメディアンの願望みたいでバカ丸出しだが、私は真面目な人間だ。

自分語りもこの辺にして、本題に入ろう。
行動ロールプレイは多岐に渡るので、まずは登場編。
導入、オープニングでシナリオの舞台や状況の描写が入り、いざ全員登場となった時。

多分セッション中で一番緊張する瞬間である。
第一声が中々出せない。誰も話さないから話せない。話しかけ辛い、誰かに話しかけて貰いたい。話しかけられれば返すから。まだか? はやく。お前いけよ、次俺行くから、なっ? の状態に陥り易い。

ちなみにこの状態で一番困ってるのはGMである。このタイミングに限ってはGMは発言のバトンを投げ終えているので喋れない。強引にシナリオを進めようとして急遽NPCでも出そうものなら、それこそGMがまず誰に話しかけよう?状態になる。

これは私見になるが、この状態の原因はPCの位置関係が曖昧だからだと思う。
もっと言えば本当の意味で登場していない。
GMが場所を描写し、今貴方達は全員ここに居ます。と言った場合、それはその空間に存在しているという程度の意味しかない。
すぐ隣にいるのか。離れているのか。声は届くのか。姿は完全に見えているのか。
その辺が曖昧だと、広場や店内で大声で身内を呼ぶのと似た感じになり、緊張してしまう。
名前も知らない他人に、オイあんた、と話しかけられる距離にいるのかすらあやふやなのだ。

だからまずは、PC発言の前にPL発言で位置関係をしっかり演出しよう。大体でもいい。例として、GMのよーいドンがあったらすぐに、

「えー、俺はベンチに座って本読んでます!」
「じゃあ、私は犬の散歩をして近くを歩いています」
「では、僕は自転車で通りかかります」
「あ、私コンタクトレンズ落としてその辺でしゃがんでます」

全員が合流を望んでいる場合、最初の人を起点にして大抵は集まってくる。この場合はベンチの周り、つまり声が届く範囲に集まるのだ。

この時、例のコンタクトレンズのように私困ってます行動ロールプレイを挟むと合流がスムーズだ。
何でもいい。チラシが風に飛ばされてもいい。み、水と行き倒れてもいい。道に迷ってもいい。急に嘔吐してもいい。パンを咥えてぶつかってもいい。何を話せばいいんでしょう?と他のPLに聞いてもいい。
大抵は皆、集まって助けてくれるはずだ。
優しい世界がそこにはある。

ここからは更に私の好みが入ってくるが、シーン制のシステムならばシーンプレイヤーが。或いは年長者か社会的地位の高いキャラクターが、まず自分がここにいる理由や目的を話し行動の起点とするのが良いだろう。他のPLは相づちを打ったり、取り敢えず付いて行き、慣れて来たら自発的に会話を振ればいい。

また最初の登場時に、自分のPCのネタや設定にこだわった行動を取るのはオススメしない。インパクトはあるだろうが流れが出来ていない時にぶち込んでも混乱させるだけだ。立場と位置関係によってはスルーされるかもしれない。全PLとある程度打ち解け、タメ口で突っ込んでくれるくらいが好機だろう。

最初の行動と発言の指針とすべきは、第一にはシナリオの目標だ。ハンドアウトがあれば、まずそれを見て、自分のPCは何をしに来たのかを思い出そう。自然と発言するべき言葉は浮かんでくるはずだ。

まとめ
①自分のPCが何処でどうしているのか、位置関係をしっかり演出しよう。
②困ってる事をアピール。または、困ってる人に手を差し伸べよう。
③シナリオの流れに沿った話題から始めてみよう。
④慣れて来たら、PCをアピールしてお互いに楽しもう!

こんな登場のやり方はどうかな? というお話でした。
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柴馬
柴馬日記
2018/08/10 01:30[web全体で公開]
😶 別卓のDX卓終了
1年くらい前に別卓で初出しのレネビ(ネクロニカでやったキャラのコンバート)がジャームになったんですけど、その追悼卓ってことでジャーム化した自PCと戦うシナリオやりまして。
元PCはアーテルといって、大昔聖女って言われてた女が信徒に殺されて、女亡き後信徒たちが次々不幸に見舞われて聖女が自分たちを裁き全て表示する1年くらい前に別卓で初出しのレネビ(ネクロニカでやったキャラのコンバート)がジャームになったんですけど、その追悼卓ってことでジャーム化した自PCと戦うシナリオやりまして。
元PCはアーテルといって、大昔聖女って言われてた女が信徒に殺されて、女亡き後信徒たちが次々不幸に見舞われて聖女が自分たちを裁きに来たって噂されて出来上がったのがこのオリジンレジェンドのレネゲイドビーイングで。
噂と聖女の記憶とレネビ観が混じり合って罪には罰を、罰には贖いを、みたいなキャラにして人ありきな設定にしました。全身黒い。
追悼卓でやったのは絵本の中の救いの女神様って設定のレネビさん。街の住人たちを様々な方法で赦して救うのでアーテルとちょっと方向性は似たキャラ。一度シザーリオに保護されてリリフィスってコードネームをつけられた。
で、シナリオやっていくうちにエネミーの中の一人がデイドリームリリィって名前で……
これ、忘れられた街だー!!!!!!?ってなりました。
そう、これが言いたかった。誰かの忘れられた街ができた!!やったー!!!!
やれてよかった。最後は倒したエネミー全員に花を手向けて終わりました。
この博愛性…なんか割と始動瑛太を彷彿とさせる…………瑛太は女神だった…?(連想ゲーム)

瑛太と言えば、最近CPのキャラたちが現代(DXの世界も現代だけど)で実況動画上げてる様子を想像して楽しんでます。
瑛太と嚆矢がバ○オしてうわー!とかきゃー!とか言ってる光景だったり
その横でコントローラー持って冷静にゾンビ対処するお姉様だったり
差し入れ持ってきてくれたりする支部長だったり……。
このキャラにこのジャンルのゲームさしたりすると面白いな!と。
まぁなんだ、そういう現パロみたいなの楽しいよねっていうだけの話でした。
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天号
天号日記
2018/08/09 09:42[web全体で公開]
😊 気持ちをすり減らさない方法、どうしてます?
オンセン先輩後輩諸氏のお知恵をお借りしたいお話。(追記あり)

オンラインセッションのGMをするようになって浮き彫りになったことなのですが、オンセ(の特にテキセ)は、1日で終わらない事が多いですよね。
そして、次回まで1週間くらい間が空いたりしますよね。そういうときに、セッションは気がかりだけ全て表示するオンセン先輩後輩諸氏のお知恵をお借りしたいお話。(追記あり)

オンラインセッションのGMをするようになって浮き彫りになったことなのですが、オンセ(の特にテキセ)は、1日で終わらない事が多いですよね。
そして、次回まで1週間くらい間が空いたりしますよね。そういうときに、セッションは気がかりだけど、もちろんセッションが進むわけではない。でも気がかりで、気持ちをすり減らしてしまうことがあるんです。
こうなると、セッションする日が来ても、マスタリングが全然楽しくなくて、何でこんなことをしてるんだろうという気持ちになる。

大好きなゲームが、大嫌いになるとこまでいきそうでした。回復にしばらくかかった。

これは、気持ちの切り替えがうまくできないからというのは、なんとなくわかるのですが、ではどうしたら、気持ちを切り替えられるかが、今一つよくわからない。

どうしたら、気持ちをすり減らさずにすむのだろうか?
みなさんのお知恵をお貸しください。よろしくお願いします。

追記
「プレまと」のことを思い出して、そこで「GMのモチベーションが落ちているとき」というのを読んだけど、これとは違う感じかな。その場でこぼさないし。

追記2
多くの方からアドバイスをいただきました。お一人ずつお礼を申し上げましたが、ここにもお礼を記しておきます。ありがとうございました。
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笹パンダ
笹パンダ日記
2018/08/07 01:30[web全体で公開]
🤔 KP、GMへ いつもありがとうございます
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長いので折畳もう。パタンパタン。

オリジナルシナリオとそれ以外のシナリオ、それを回すGMの大変さのお話。

自分で話もNPCも考えて自分がKP、GMをして回すシナリオをオリジナルシナリオ、オリシ。
それ以外の、他人が考えたシナリオ。公式シナリオも含めて、ネットでも同人でも公開されているシナリオを今回は話し易いよう公式と呼称します。

世間一般と言っていいのか微妙だが、オリシを考えられる人凄い、オリシ回せる人凄い、私公式しか出来ない。みたいな風潮が、少なからずあると思う。
実際、出来に関わらず物語を紡げるというのは素晴らしいし、自分の世界観を人に伝えるのは凄い事なのでそれはいい。ガンガンオリジナリティ溢れる話を世に出して欲しい! 世界は君を待っている!
いかん、話が逸れてきた。

シナリオ作成ではなく、シナリオを実際に回す際の事。
公式シナリオを回しているGMは、 とても凄いんじゃないか? という話。しかも、オンセでやってるというのが凄い。
今回着目した所は、必要な情報が脳内に既に入ってるか否か。
世界観や物語の展開、NPCの設定、RP。オリシだと脳内に入っていて箇条書きで引き出せる情報だが、公式の場合読み込んで覚えなくてはならない事が多過ぎる。
参加PLが知っていれば楽なのだろうが、それではただのネタバレだ。オリシであれば適当に言っても何とかなる部分が、公式は極端に少ない。知名度が高い世界観とシナリオであるほど、踏襲するのは難しいものだ。
そしてこれはTRPGの特性上仕方ないし醍醐味でもあるのだが、PLの予想外の動きや台詞。これに公式の情報は対処しきれない。どうしてもGMのアドリブが必要になってくる。
オリシであれば、即座に脳内にアクセスしてこのキャラの設定ならこう言い返すな、とか。この場面はこういう目的だからこれでも最終的に問題ないな、とか判断がつく。
しかし公式はあくまでも一般的な対応しか書いてない筈だ。YESかNOかの二択しか予想して無かった所に、もしかしてオラオラですかー!?となっているようなものだ。GMの心中たるや混乱の極みだろう。

勿論、だからと言って突飛な行動を制限したり、返答に困る質問をしてはいけないなんてことは無い。それではコンピューターゲームと変わらない。
ただ、少し無茶振りだったかな、難しい言動だったかなと思った時に、GMが調べたり考えたりする時間を尊重して欲しい。それは頭の中には無い情報なのだ。
答えを返すのがGMの義務なら、ゆっくりとどんな回答が来るかを想像しながら待つのも、参加PLの義務だと思う。

私は公式シナリオを回した事がない。
だから公式シナリオを回しているGM達を尊敬している。
私は普段GMを困らせてるPLだろうが、敢えて言おう。

頑張れ!!

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otohsan
otohsan日記
2018/08/06 17:55[web全体で公開]
😶 CoC参加日記(黒町さん卓)
「揺らぎの文末」に参加させて頂きました!!
(KP:黒町様 PL: 赤兎さん、MR.Cさん、otohsan)

毎度この荒ぶるダイス目はどうにかならんのか!
黒町さん主催のCOCシナリオに参加させて頂きました
今回初KPという事でとても緊張されていたのですが、最後まで緊張感のあるシナリオを全て表示する「揺らぎの文末」に参加させて頂きました!!
(KP:黒町様 PL: 赤兎さん、MR.Cさん、otohsan)

毎度この荒ぶるダイス目はどうにかならんのか!
黒町さん主催のCOCシナリオに参加させて頂きました
今回初KPという事でとても緊張されていたのですが、最後まで緊張感のあるシナリオを演出して頂きました

思ったのはKPさんによってやっぱ色々重視してる部分違うんだな!と
特に今回はその点が凄まじく、雰囲気とかキャラクターの掘り下げをKPの内部で非常に綿密に行っていたのか、
キャラクターの説明を聞かずともKPのRPで雰囲気が伝わってくるようになっていました
遊ばせる部分は遊ばせてもらいつつも根幹部分では不安感を煽るナレーションでクトゥルフ感を出しており、
BGMの切替タイミングや、状況説明の仕方もスムーズな所から
「これめっちゃリハーサルしたのでわ」と思わせてくれる丁寧なキーパリングでした

「僕とか卓立てて始まる2時間前くらいにやっとBGMとキャラ絵の準備を始めているよって」

シナリオ独自追加部分も「あっ(察し)という感じでドキリとさせてくれました

ストーリー的には都市伝説系に入るのでしょうか?
行動自体は一本道に近く、情報の抜けの可能性はあまり無いと思います
もしあったとしても他の情報によってそれが保管される形になっており、初心者向け!の看板に偽りなしという感じで
COCに慣れていないPLの方が雰囲気を掴むためにやるシナリオとして最適なのではないかと
逆に慣れている人だとあれやこれや考えてしまってそれはそれで迷う事もあるかもなのでまたそれも良し
恐怖感を感じさせる演出は散りばめられており、最後まで緊張感を持ってプレイできると思います

因みに今回のPLは全員忍者でした
「初KPです!」と事前に言われていたにも関わらず狂気のキャラ構成に
僕は「オネエ系アナウンサー」で真っ当に行こうとしていたんです
ただセッションページ内のキャラシを覗いて見たら2人の忍者に囲まれそうな予感がして咄嗟の判断でした
ある忍者が警察署内で唐突にナンパを始めたり、その最中「警報機を発動させた忍者」が逮捕されるという
ハプニングも起こりましたが最終的には僕は元気でした やつらには修行が足りぬ

この辺KPさんもよくアドリブで対応できたなって

割と全員後半の出目がアグレッシブに腐っていたのでこれBAD行くんちゃうかと思っていたのですが、
その点はなんとか!綺麗に終われて良かったなー、と思います

今回初KPをしていただいた黒町さんは本当にお疲れさまでした!
また一緒に夜の闇を駆け抜けてくださったお二方にも感謝を!
またいずれ機会がありますれば!一緒に卓を囲みませう
お疲れ様&ありがとうございました!!!
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K.
K.日記
2018/08/06 11:05[web全体で公開]
😰 やばい
当直明けの朝
家に帰ると、意味もなく昂ぶってる時がある

ここ最近なかったけど
今日は久しぶりにそんな感じ

ああ・・・・セッションしたいんじゃあああ・・・
でもそういう時に限って平日の明けなんじゃああ・・・(´;ω;`)人が居ない・・・
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K.
K.日記
2018/08/03 01:08[web全体で公開]
😊 初神我狩GM終了
初神我狩GM終了しました~。
WEBシナリオの「願いの神」をまわしてきました。
NPC設定は好みでイロイロ変えてみたり
とりあえず、室長が若々しくなっていたのが
みなさん意外だった模様。

GM目線でのルール把握がそこそこ進んだ気がする。
述べ4週にわたしました。
なかなかのボリュー全て表示する初神我狩GM終了しました~。
WEBシナリオの「願いの神」をまわしてきました。
NPC設定は好みでイロイロ変えてみたり
とりあえず、室長が若々しくなっていたのが
みなさん意外だった模様。

GM目線でのルール把握がそこそこ進んだ気がする。
述べ4週にわたしました。
なかなかのボリューム。

HO配布ありのセッションは久しぶりでしたが
なんというか、やっぱり導入がスムーズですね。
HOありだと。
そもそも、シーン制のシステムなので
ますますスムーズに。

自由度制限される代わりに
導入ではいりこみやすいというのは
あると思います。

みなさんは、HOがあるのと、ないの
どちらが好みですか?
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K.
K.日記
2018/07/27 15:47[web全体で公開]
😰 ひゃぁぁぁぁぁ
よるのせっしょん の た  め に 
やきん あ  け だ   カラ ねた い
  の  に    へヤ  が
びに ぃ ル  はウす  のよう に
あ っ ク て   
ね  ラレ  ま せ  ん
 ド  ウ  し  た ら
い    い   DEATH  カ ?

か・・・  ゆ ・   うま
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