みんなの新着日記 page.230
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
| あにや。 | |
| 2025/08/23 01:10[web全体で公開] |
| ぱるみえ | |
| 2025/08/23 00:38[web全体で公開] |
😶 【DX3rd】”魔祓いの祈り” 参加報告とお礼 7/25,8/1,8,15,22に幡目さんGMの ”魔祓いの祈り” に参加させていただきました 多忙によりTRPGオンセンからの参加が1年以上ぶりで申請時は少し緊張しましたが楽しく遊ぶことができました! GMの幡目さん・PLのみなさんありがとうございました! ”魔祓いの祈り”ではPC全員高全て表示する7/25,8/1,8,15,22に幡目さんGMの ”魔祓いの祈り” に参加させていただきました 多忙によりTRPGオンセンからの参加が1年以上ぶりで申請時は少し緊張しましたが楽しく遊ぶことができました! GMの幡目さん・PLのみなさんありがとうございました! ”魔祓いの祈り”ではPC全員高校生という設定とDロイスの指定がありキャラクター作成に不慣れなぱるみえにとっては項目が決まっていることで気楽に作成/参加できたかなと思っています ネタバレ無しシナリオの概要としては上千野の地での伝承や過去の出来事などが現在と絡み合い物語が進んでいく伝奇的なストーリーに魅力的なNPCが登場する豪華仕様! またいつか上千野の地で遊びたいと思える素晴らしいセッションでした!
| キノミ | |
| 2025/08/22 23:09[web全体で公開] |
😶 ここに気になるセッション募集が3つあるじゃろ? でも全部同じ時間に募集しています。参加できても1つだけ。 全部気になる!どうしよう!と非常に悩みます。 そんなこんな悩んでいたら募集満員になり「あー!参加申請すればよかった!」とならないために、私はダイスを振って決めるようにしています。ずっと答えを出せず悩むくらいなら、ダイスに限らず物事を決全て表示するでも全部同じ時間に募集しています。参加できても1つだけ。 全部気になる!どうしよう!と非常に悩みます。 そんなこんな悩んでいたら募集満員になり「あー!参加申請すればよかった!」とならないために、私はダイスを振って決めるようにしています。ずっと答えを出せず悩むくらいなら、ダイスに限らず物事を決定する手段があると楽になる気がします。 私は買い物にしても悩むとめっちゃ時間かかってしまう性質なので、私なりに導き出した後悔しない手段ですね。 ダイスの操り人形な気もしますが……どれ選んでも良い時だけ使ってるしヨシッ(?)
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2025/08/22 22:49[web全体で公開] |
😶 術前検査 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は有給休暇で胆石症の手術前検査を受けた。 早めの昼食を摂った後、正午前に受付を済ませた。 午前中は採血・肺検査・心電図・レントゲン、午後からは問診及び手術の説明とMRI検査を受けた。 空き時間に検査を捻じ込む形だった為、終わるまでの夕方5時過ぎまで待ち時間がやたら長かった。 もっとも、そのおかげで早めの銀行の用事を済ませられて診療代も用意出来た事が幸いだった。 それにしてもMRIの費用は驚く程高かった(;’∀’) 来週にもb入院手続きに行く事になるが、昨年同様にノートPCを持参する事になる。 今回手術は脾臓摘出で全身麻酔&腹部を一部開口する為、前回より体力低下及び回復の遅れは避けられそうにない。 術後の経過次第だが、電子書籍版のゴブスレを読む時間と体力があれば幸いだと思う。
| 大吉 | |
| 2025/08/22 22:13[web全体で公開] |
😶 読めなーい! しんどいです!最近長い文章が読めない! 特に注意事項が読めない! 読んでるのに目が滑る! 気を付けているのにキャラシ提出する場所とか、コメントの最後に系が滑る滑る。 年なのだろうか…
| 明日平 | |
| 2025/08/22 22:12[web全体で公開] |
😶 【ゆる募】病院暮らしの友 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)8/28から8/31まで親の入院の付き添いで病院暮らしとなります 4日間ひたすら暇そうなので、暇つぶしのおススメを募集します スマホ・タブレットとノート・筆記用具くらいは持ち込む予定 (TRPGのルルブは重いのでもっていかない) 今のところ ・映画をいくつかダウンロードしておく ・積んでる電子書籍を読む ・シナリオののアイディア出し ・ちょっと絵をかいてみる くらいは考えているんですが、ゲーム系がない感じです スマホ(かタブレット)でできる4日間サクっと遊べるゲームのおススメがあったら教えてください できればガチャゲー以外で 「8番出口」は買っておこうかと思ってます ゲーム以外にもおススメあれば教えてください
| ササ | |
| 2025/08/22 20:25[web全体で公開] |
😊 拙者 架空ファッションだいすきザムライでござる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とくにファンタジー。 誰もがひと目でどんなキャラかわかるデザインってすごい! 騎士の鎧や魔法使いのローブって制服なんですよね。 警官や医者のように機能が職掌に最適化されてます。 ファッションにこだわりのあるシステムってないかなぁ…🤔
| 那緒 | |
| 2025/08/22 19:53[web全体で公開] |
😲 【CoC】星の吸血鬼にさよならをKP日記!5回目! かなり展開が進んだ5回目!ネタバレは多分なし! ・かなりシナリオの核心に!ここからそこそこ急転直下ですわよ~~~! ・そもそも全然振らなかった技能判定!それでも3回中3回成功はなかなかですわね! ・今回の伏線は……KPがアドリブで入れたのは無し!もう後は思考してハピエンまで走るだけですわ~~~! 次回開催は今日!8/22!
| ゆきゆき | |
| 2025/08/22 19:44[web全体で公開] |
🤔 【毎日投稿】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)週末の卓予定が消えました。 割と暇だったから残念……。 何か回そうかしらと考えています。 追記……予定が合わなすぎて4ヶ月超えたセッション……辞退したいな
| 帛蛙 | |
| 2025/08/22 19:25[web全体で公開] |
😶 8/23 PL募集中 『滅びゆく言語のTRPG:ダイアレクト』 8月23日13時開始 言語が生まれて滅びるまで描くTRPG:ダイアレクト あと1名募集中です。 ナラティブ系のTRPGで火星調査隊や盗賊団など孤立した集団の一員となってそこでのみ伝わる言葉(いわゆるスラング)を創って物語を語るゲームです。集団は最後必ず滅びます。最後に何が残されたかを語ってもらって全て表示する8月23日13時開始 言語が生まれて滅びるまで描くTRPG:ダイアレクト あと1名募集中です。 ナラティブ系のTRPGで火星調査隊や盗賊団など孤立した集団の一員となってそこでのみ伝わる言葉(いわゆるスラング)を創って物語を語るゲームです。集団は最後必ず滅びます。最後に何が残されたかを語ってもらってゲームは終了します。 物語を語るのが好きな方、いつもと少し違ったゲームを遊んでみたい方などどなたも歓迎します。 興味のある方は気軽に帛蛙までお声がけください。 https://trpgsession.com/session/175410950907Nlm3ndy85G
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/08/22 19:16[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】Ghosts of Saltmars12【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ちはーっス! 害虫(蜘蛛)駆除業者です!! え? 蜘蛛は益虫だって? ここのは凶暴なんだよぉ~! ってなわけで、船の蜘蛛駆除は順調に進んでいます…… 主甲板(船首・船尾楼)の駆除を終えた我々は、下甲板へ。 そこの廊下にも、蜘蛛ぎっしりでした(ギニャーー!!)。 通路が狭くて位置取りが難しかったですが、上手いこと倒して船首方向へ。その部屋で、モー・デーモンという初見の敵と戦います。 モーってなに!?(始まるモー大喜利) お宝がザクザク手に入りましたが、ポルコがHP一桁になる大けが。 大急ぎで小休憩ができる部屋を探して、ヤシの葉のベッドに彼を送り込みました。ひと安心。 みんなが元気になったところで、探索再開です。部屋の扉をパタパタ開けていくお仕事! どの部屋も、お宝もイベントも何もない部屋でした。 そして下甲板の真ん中あたりの部屋の扉に、ようやく何かの気配が! 慎重に扉を開くと、中にはハーフ・オークといろんな蜘蛛たちの姿がありました(スチルも出たよ!)。 これがボス? 相手は既にフレイミング・スフィアーを喚び出した状態だったので、ヤル気満々なのかと思いきや、会話をしたそうな様子…… 尋ねると、この幽霊船がどうしてこう(蜘蛛の巣窟に)なっているのかの真相を話してくれました。 彼こそがロルス信者らしい! ドラウじゃなかった!!(ハーフ・オークがロルスを信仰して、何かいいことあるのだろうか?) そして会話している間に、持続時間(1分)が切れるフレイミング・スフィアーww なんで用意した状態で会話したし! (※DM曰く、シナリオ通りなのだそうです。笑っちゃいましたw) DMから「交渉もできるし、戦闘しても良い」との説明だったので、ポルコとエイシルがそれぞれ、ヴァルカーとハナリィ・セラニルに改宗させようとしますが、会話のキャッチボールが成立しない!(狂信者ゆえの!?) 我々が回収しようとしている鉄の箱には興味がなさそうなので、そのこと以外は不干渉として交渉は出来そうに思えましたが、人々を手当たり次第にロルスへの生贄に捧げてきたという狂信者っぷりに、PLたちは相談の上、戦う方向で……? と言ったところでお時間となりました。 自PCはエルフなので、基本的に「ロルスの狂信者は滅!」と考えますが、仲間の意向には耳を傾けます。 戦闘か交渉か。結果は待て次号!
| 〜Natsu〜なつ | |
| 2025/08/22 18:24[web全体で公開] |
😆 オンセン初立卓! 初のセッション募集をして、さっそく卓が決まりました! せっかく参加して頂いたからには、楽しんで頂かないと…! と気合いが入る反面、俺が抱える問題に直面。 それは「知ってるシナリオが少な過ぎる」 知人を相手に「TRPGおもろいぞ!やろう!」と、少数のシナリオを繰り返し、KPとして遊んで全て表示する初のセッション募集をして、さっそく卓が決まりました! せっかく参加して頂いたからには、楽しんで頂かないと…! と気合いが入る反面、俺が抱える問題に直面。 それは「知ってるシナリオが少な過ぎる」 知人を相手に「TRPGおもろいぞ!やろう!」と、少数のシナリオを繰り返し、KPとして遊んでいたため、知っているシナリオ数が少ないことに気付いた。 たくさんシナリオ知って、PLに「そのシナリオの継続探索者使いたい?いいよ!」 って言えるKPになりたい…! まぁ、シナリオの数は星の数ほどあるから、全部は無理なんだけど… 有名なシナリオは片っ端から回りたい!
| 隣人 | |
| 2025/08/22 17:49[web全体で公開] |
😍 復帰しよっかな…! 最近ちょこちょこキャンペーンをやってたんですけど、なんかRP欲が異常に高くなってて…… RPができるような軽いシナリオをちょこちょこ回したいかも…! 茶番卓とかでもなんか上手く回せたりしないかなー…
| ルナ | |
| 2025/08/22 13:06[web全体で公開] |
😶 休み時間が終わる前に https://trpgsession.com/session/175581490569NK1A2M3C/#commentlist 突発の夜卓、後4人募集中です
| 有馬山 | |
| 2025/08/22 11:48[web全体で公開] |
🤔 プレイ傾向 秘匿編 やけに長い文章を黙々としたためていた頃から既に二年以上が経過しています。 その間TRPGに触れる機会を持たなかったため、改めて昨今の秘匿事情を知るため、手が届く範囲(note、tters、TALTOなど)を散歩してみました。 結果、私が外から眺めるかぎりは、二年前に比べて秘匿を取り巻く情勢が大き全て表示するやけに長い文章を黙々としたためていた頃から既に二年以上が経過しています。 その間TRPGに触れる機会を持たなかったため、改めて昨今の秘匿事情を知るため、手が届く範囲(note、tters、TALTOなど)を散歩してみました。 結果、私が外から眺めるかぎりは、二年前に比べて秘匿を取り巻く情勢が大きく変化した様子はないのかな、という印象を受けたため、以前から変わらず感じている捉え方をつらつらと書き連ねようと思います。 幾月経てども長いです。 此度は好き/苦手で表せなかった【秘匿】という項目についての自己紹介文章になります。 まず結論として、私は「秘匿」が大好きです。非常に大好きと言えるでしょう。 理由としては秘匿HOというものが全自動伏線生成・回収システムとしてとても優秀かつ、私自身が「な、なんだってー!」と「そういう事だったのか!」という感情刺激の虜だからです。 貰ったHO通りにRPしていれば自働的に物語に伏線が仕込まれていくなんて、なんて便利なのでしょうか。ミステリーの才能がない人間に優しいです。 何より、秘められていた事柄が明かされる瞬間というのは単純にワクワクします。それが同卓したPCのキャラクター性に関わるものであれば尚更です。 シリアスなシナリオでは特にですが、PC全員が二面性や裏設定を持っている、と考えると大層テンションが上がり、たのしいです。 ではなぜ「好き」で表明しないのかと言うと、それは私が手放しに愛しているのは「システム内で扱いが保証されている秘匿HO」だからです。 具体的には「インセイン」や「シノビガミ」の【秘密】、「DX3」のリバースハンドアウト、ルールブックに存在と扱い方が示されているものになります。 特にインセインとシノビガミに関しては秘匿HOの中身を知る方法が基本システムとして用意されており、扱いが明確だと思います。 「秘匿の存在が周知されている」「気になれば自分で中身を調べられる」というのが基本となっており、参加者の意識の相違による不満やトラブルが発生しにくい所が好きです。 上の一文でほぼ答えになってしまいましたが、私が「システム内で扱いが保証された秘匿」を好んでいる一方で、懸念としているのが「システム内で扱いが保証されていない秘匿」によるトラブルの発生です。 システムが秘匿HOを扱っていない場合、「自発的に秘匿内容を公開すべきか」は、個人によって認識の差が出てしまいがちです。 TRPGで一番かなしい事は参加者全員で一緒に楽しむことが出来なかった時だと思ってため、秘匿HOへの認識はどんなもんだろうか、という事前すり合わせが必要になってくるだろう、と考えています。 特に遊び方の自由度が非常に高くなったCoCの秘匿HOありシナリオにおいては、GMやシナリオ側から「RPは自由にしつつ、基本的に協力して事を進めてね」「秘匿は公開するも抱え落ちするも好きに扱っていいよ」「秘匿は重要な情報だから、適宜公開してね」等、最初に遊び方の指南があると認識にズレが起きにくくてありがたい。 大体そんな感じですです。 また、これは大事なことなのですが、私が勝手に一抹不安要素を見出しているだけであって、システムにない秘匿が苦手や嫌いな事はありません。 私はTRPG遊んでるだけでかなり楽しいため、同卓者が徐にシステムにない秘匿HOを取り出して殴り掛かってきてもギャ!!(興奮)と楽しめると思います。 むしろ、私自身が秘匿が大好きなため、その楽しさに夢中で他の人のストレスを見逃していないか…!?万人がそうではないという事は意識しておかないと自分ばかりが楽しいだけになってしまう……怖いよ~。と怯えているだけです。申し訳ない。 此度も長々と書いていましたが ・私は秘匿が好き ・でもシステムにない秘匿HOは全員の認識をすり合わせて扱いたい ・あとこれは私の自己紹介であって良い悪いの話はなんにも考えてないです という話でまとまります。以上秘匿についての自己紹介でした。 ※参考にしたnoteのひとつです。わかりやすくてよかったです。私も秘匿HOの取り扱いについて概ねこのように事前記載するのが最善かなと思っております。 https://note.com/macogame/n/n3b5343756743