千秋かけるさんがいいね!した日記/コメント page.7
千秋かけるさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| うめお | |
| 2021/03/27 23:42[web全体で公開] |
| 晶 | |
| 2021/03/27 23:00[web全体で公開] |
😶 「うそつきだれだ」感想日記 とてもシンプルな「白い部屋からの脱出」系のCoCでした~ 今回はですね、ひそやかな個人テーマが「(頑張れたら)ちょっとPRを頑張ってみる」でした。 で、KPさんが連れてきてくださったNPCがですね、とても何と言うか個人的にお話ししやすいおっちゃんで! とても可愛かっこいいおっちゃんで!!!全て表示するとてもシンプルな「白い部屋からの脱出」系のCoCでした~ 今回はですね、ひそやかな個人テーマが「(頑張れたら)ちょっとPRを頑張ってみる」でした。 で、KPさんが連れてきてくださったNPCがですね、とても何と言うか個人的にお話ししやすいおっちゃんで! とても可愛かっこいいおっちゃんで!!! これは!絡まねば!!と「なあなあおっさんさ~」ってめちゃめちゃ話にいってしまいました…ww でも後からよく考えると連れてったPC30歳越えてるのにあの絡み方はどうかと思う…… まあとにかく、とりあえず、自分のリアルINTよ…ってなりますよね、こういう謎解き系だと…。 しかも今回KPさんが改変してくださるということで、普通のと改変して難易度上げたやつどっちが良いですかって選ばせてくださったのです。 少し悩んだ末に満場一致で難易度上げたバージョンを選ぶ私たちPL陣。 まあ不安だったんですが、一人じゃないしな!って強気に出てみましたww 私基本的に、長期卓とかになるとまた違うんですが、2~3時間ぐらいの短いシナリオでNPCに感情移入することってあんまりなくて、むしろそんなに近づかず遠ざからず、みたいな感じになるんですが。 でも今回はね……今回ばかりは、絶対犠牲にしたくないなあ…!!って心の底から思いました!! 目下の目標は、マダミスのKPをすること! そしてこの上半期中に2人秘匿シナリオが回せるような実力を身につけること…… ココフォリアが立ちふさがる…… KPさん、同卓のPLさん、いろんな意味で楽しい卓をありがとうございました!! 是非また同卓させていただきたいので……頑張ります……www
| ゆー | |
| 2021/03/27 17:38[web全体で公開] |
😶 好みのシナリオ 先日「異説・狂人日記」、その数日後には「REDLINE DEADLINE」に行ってきました。 ネタバレはありません。 どちらもシナリオ内で読み上げられたり提示されたりする文章が気取り過ぎず、かといって単調でなく、さらに情景や空気が伝わってくるような描写で思わず文章うまっ!ってなりました。後か全て表示する先日「異説・狂人日記」、その数日後には「REDLINE DEADLINE」に行ってきました。 ネタバレはありません。 どちらもシナリオ内で読み上げられたり提示されたりする文章が気取り過ぎず、かといって単調でなく、さらに情景や空気が伝わってくるような描写で思わず文章うまっ!ってなりました。後から知ったのですが同じ作者さんだそうで、こういうの書ける人ってすごいなと思いました。文章といい、じわじわくる恐怖の中手探りで進んでいる感じといい、ラストの余韻といい、自分はこういうシナリオが好みなんだと知ることができました。当日お世話になった方々、ありがとうございました。 REDLINE DEADLINEってタイトルがカッコいいですよね。タイトルの響きにつられて申請したんです。 そして通った記念のイラスト。皆生還できてよかったです。↓ https://gyazo.com/df2e7112aa704225c244cdfdd75b9f60
| ササミ | |
| 2021/03/27 00:36[web全体で公開] |
😊 野良卓で意気投合して2シナリオ目が終了 先週、ふらっと募集した野良卓クトゥルフがとても楽しく、PL全員が意気投合!! その流れから2シナリオ目をしてきました。 うーん、この人達、反応がダイレクトで面白いぞwww GMしていて、か・な・り楽しかったです。 次回は新規キャラで3シナリオ目に突入します。 頑張るぞー!! おーー!!
| リョーマ | |
| 2021/03/26 01:33[web全体で公開] |
😶 「ガシャン!」初回しと推奨技能の考え方 PLとしてのシナリオの好き嫌いが悪化し始めてなかなか卓に潜れないと思っている最中でこうなったら自分で回すしかないと昔回してもらったガシャン!を回した。 今回の一行はオカルト慣れした童顔の女性に893のごときいかつい男が三人、APP85のNPCが一人となかなかえぐいPTになった。もっとも、HOの全て表示するPLとしてのシナリオの好き嫌いが悪化し始めてなかなか卓に潜れないと思っている最中でこうなったら自分で回すしかないと昔回してもらったガシャン!を回した。 今回の一行はオカルト慣れした童顔の女性に893のごときいかつい男が三人、APP85のNPCが一人となかなかえぐいPTになった。もっとも、HOの一部がチンピラとの悪友ということもあるんだが。 それもあってか探索がなかなかにパワープレイかつサクサク進んでいたのでこちらとしては見ていて面白いし、進行もスムーズでありがたい限りだったわ。 締めのRPも職業ならではのそれぞれの個性がにじみ出て楽しかった。本当はHOごとに推奨職業はあったんだが、最低限の振り所を伝えるだけにして正解だった。 職業とか技能の推奨ってPLとしては楽だけど、白い部屋クローズドの台頭もあってもあってこれがないとクリアできないと思われることで大きな枷になりえるから、なるべく組まないで済むのが理想かなって思ってる。 推奨されたキャラが活躍するのは当たり前だからこそ、このキャラに使い所があったとセッションの中で思える方がキャラを動かすPLとしてもキャラの動きを観戦するGMとしてもテンション上がると思う。 だからPLとしては自分で活躍できそうな振り所を見つけて相談するし、GMとしては推奨技能の指定は最低限にして、代わりに振らせてあげたい技能や振りたい技能に合わせてアドリブで情報を渡したりするのを心がけるようになった。 推奨技能を必須技能みたいに気負わなくても済むようなシナリオやセッションが今後も増えてくといいなって思う。 それはさておき、ご参加いただいたPLの皆様、本当にお疲れさまでした。 P.S.感想戦の最中で別卓のガシャン!の感想日記がタイミングよく出てたのが草だった。しかもうちの卓とは逆のロストとはご愁傷さまです。
| ナガネコ | |
| 2021/03/24 22:48[本人にのみ公開] |
😡 好きなもの嫌いなもの 好きなもの嫌いなものは、皆それぞれあると思います。 私も好きなものはたくさんあるし、嫌いなものもあります。 別に、嫌いなものがあっても良いし、公言しても構わないとは思います。 ですが。 それを嫌いだからと存在そのものを否定したり嘲ったりするのは、見てて気分の良いものじゃないです。
| みずち | |
| 2021/03/24 21:58[web全体で公開] |
😶 優先させるのはどっち? TRPGのシステムは、基本的にデザイナーの意図した遊び方や世界観というものがあります(程度にもよりますし、世界観についてはパワープレイ、あるいはGURPSのような汎用システムもありますが)。そこでPCはその世界の住人となって遊ぶことになりますよね。 ここで世界観を踏まえてキャラクターを用意したり、全て表示するTRPGのシステムは、基本的にデザイナーの意図した遊び方や世界観というものがあります(程度にもよりますし、世界観についてはパワープレイ、あるいはGURPSのような汎用システムもありますが)。そこでPCはその世界の住人となって遊ぶことになりますよね。 ここで世界観を踏まえてキャラクターを用意したり、演じたりという部分が出てくるのだとは思いますが、ともすれば自分はこういうキャラクターがやりたいというのが先行することもあると思います。 その時に「自分のやりたい」を優先させるあまり、世界観が蔑ろにされると歪みが生まれることもあるでしょう。 もちろん、そのプレイグループ、GMが許容するものであれば、それが問題となることはないと思いますが、それが一般的に通ると思ってしまうのは危ういと感じます。 例えば、自分のキャラクターに漢字・和名の名前を付けたいとします。 我々の地球、あるいはパラレルワールド的な世界ならそれも叶うでしょうが、ソードワールドならどうでしょう?(ウィザードリィ...はアリだった気がしますがうろ覚え) くどいようですが、そのプレイグループ、GMがOKなら、そういう遊び方も良いと思いますし、ケチをつけるのもお門違いでしょう。 ただ、ゲームの遊ぶ上での自分の希望だけではなく、ゲームの作風や世界観と照らし合わせてみるという、ワンクッションを置いても良いのでは?と思うのです(´・ω・‘)
| 裕香 | |
| 2021/03/24 01:48[web全体で公開] |
😶 忘れじの理想郷行ってきたー 本日はー KPミスターR様の回してくださった 忘れじの理想郷、完走してまいりましたー! 御一緒してくださったのは banana様とクロサキ様 いやぁ…皆さん頭がよろしくてですね 私はすごいなーすごいなーってしておりました。 私はNPC疑うとか苦手なんだなーってのも 知りま全て表示する本日はー KPミスターR様の回してくださった 忘れじの理想郷、完走してまいりましたー! 御一緒してくださったのは banana様とクロサキ様 いやぁ…皆さん頭がよろしくてですね 私はすごいなーすごいなーってしておりました。 私はNPC疑うとか苦手なんだなーってのも 知りましたねぇはい。 なるほど!とかしていかれるPL様を見つつ そういう考え方もあるのねーって 学ぶ感じでもありましたね。 ま、出来るかどうかは別ですが☆ さてこの「忘れじの理想郷」 連れて行ったPCがどう動くのかもうわからなくてですね 最後あたり何をPCがするのか予想がつかず 最悪は殴って止めてくださいってお願いをしておりましたが 殴られずには終わりました。よかったよかた。 続きのお話しがあるそうなので 今しばらく乾君は休憩ですかね。 ってかこの子…幕間で病まないことを願います。 重い子になっていませんように…。こわい。 ま、その時に考えましょう☆ ということで 回してくださったミスターR様、 御一緒してくれたbanana様、クロサキ様 ありがとうございました!!!
| アーリング | |
| 2021/03/23 21:01[web全体で公開] |
😡 ふーん・・・・(そっと、怒。) 自分にとって好きなものは、誰かにとって嫌いなものかもしれない。 だから、好きなものを「こんなところがいいよ。好き!」と発言すると、誰かにとっては「私とは合わないなあ」と思われるかもしれない。 自分にとって嫌いなものは、誰かにとって好きなものかもしれない。 だから、嫌いなものを「こ全て表示する 自分にとって好きなものは、誰かにとって嫌いなものかもしれない。 だから、好きなものを「こんなところがいいよ。好き!」と発言すると、誰かにとっては「私とは合わないなあ」と思われるかもしれない。 自分にとって嫌いなものは、誰かにとって好きなものかもしれない。 だから、嫌いなものを「こんなところがダメだ。嫌い!」と発言すると、誰かにとっては「私とは合わないなあ」と思われるかもしれない・・・だけじゃなくて。 多分、多くの場合「何だと?」ってそれが好きな人を苛立たせることになる。 だから、嫌いなものを語る時は。 誰が見てるかわからないネットの世界。相応の覚悟を持った方がいいかな、と思います。
| はむかぜ | |
| 2021/03/23 14:32[web全体で公開] |
😶 最近話題のエモクロアTRPG とりあえず土曜に身内で一回やることが決まった。 イケそうだったらオンセンでも募集してみようかな。 無料で遊べるからみんなもやろうね・・・・。
| 九条ナギ | |
| 2021/03/23 10:12[web全体で公開] |
😶 ラズベリージャム回したい… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近ラズベリージャムのリプレイ動画を見かけて、昔アーカイブ見たのを思い出したので回したくなった。 リアルINTシナリオが好きだけどだいぶ昔に自分は知ってしまっているのと、NPCがそんなに出てこないから回しやすいのかなとも感じているのでもうこれは初GMはこのシナリオかなって思ってる…。 ただリアルINT系って結構好き嫌い割れる印象だから遊んでくれる人がいるかも分からない…
| すゐち | |
| 2021/03/23 05:59[web全体で公開] |
😆 エモクロア体験 にゆがさん主催でエモクロア説明&キャラ制作&新約・きさらぎ駅に行ってきました! シナリオ内容ネタバレはせずに、エモクロアの体験感想メインで日記を書きます! 先ず第一に、エモクロア!滅茶苦茶楽しかったし楽だな!と感じました。 楽と感じた点は特にキャラクターシート管理と制作! ツイッター連携全て表示するにゆがさん主催でエモクロア説明&キャラ制作&新約・きさらぎ駅に行ってきました! シナリオ内容ネタバレはせずに、エモクロアの体験感想メインで日記を書きます! 先ず第一に、エモクロア!滅茶苦茶楽しかったし楽だな!と感じました。 楽と感じた点は特にキャラクターシート管理と制作! ツイッター連携でキャラシ制作登録できるし、シートにもうダイス機能ついてるし残りポイントがぱっと見で分かる…。 チャットパレットのコピペもその場で出来る!作ってすぐココフォリアに移行しやすいの最高!と思いました。 あと共鳴というものを3つ決めるのですが、それだけでキャラクターの性格や深掘り出来てキャラクター創りやすいなと思いました。 テーマとして使えるのでキャラクター創るのが苦手な人も作りやすいんじゃないかな…。 技能は色々取りたいもの多くて悩んだけど、取らなくても代用できるものがあるって良いな…とも。 この辺りはにゆがさんの説明が滅茶っ苦茶分かりやすくて感謝でした。 ダイスの振り方も簡単で、10面ダイス沢山触れて楽しいなと感じました。あと判定分かりやすい。 共鳴理由も明確なのでダイスが増える理由が理解しやすい。 まだシステム自体になれない故にドキドキするけど慣れれば気軽にできる感じがしました。 シナリオをした際に「振れる技能」が沢山あるのと「共鳴した一覧」はまだ聞きなれないな!って感じたので 私がDLするならシステムに皆が慣れるまではメインチャットに打ち込みとかした方がいいかなーとか思いました。 しかしついついDLをKPって呼んじゃうな笑 でもにゆがさんのお陰で凄く楽しかったので私もDLしたいな!と思いました。 シナリオもデータまるっと公式が配布してくれてるのあるしね。 問題はしたい方がいるかかな? それとこれはシステム云々とは別だけど、二次創作ガイドラインがはっきりしててありがたいなーと思います。 何かエモクロアで作ったりも出来たら良いんだけど…。 とりあえず先ずはもう少しシステム慣れてからかな!
| くまたか | |
| 2021/03/22 06:32[web全体で公開] |
😊 楽しい三日間だった COCでたびたび名前を見かけていた『壊胎』に参加してきました。 三日間の夜連続でやってましたが、なかなか進まなかったようなので、最終日は昼も追加してもらいました。 ネタバレなしで言うならもう楽しかったとしか言えない。個人的に刺さる要素がありました。 高ロストということで、途中どうなるかハラ全て表示するCOCでたびたび名前を見かけていた『壊胎』に参加してきました。 三日間の夜連続でやってましたが、なかなか進まなかったようなので、最終日は昼も追加してもらいました。 ネタバレなしで言うならもう楽しかったとしか言えない。個人的に刺さる要素がありました。 高ロストということで、途中どうなるかハラハラした所もありましたが、全員生還万事解決してきた。やったー! 自キャラはSANが心配でしたが発狂もしなかった。 チェック失敗してもSAN-1を出し続ける男だった。強い。 KPのれの子さんと一緒に参加したえがおさんにはお世話になりっぱなしでした。同卓をありがとうございました! 面白いシナリオだったのと、有名シナリオなので、ちょっとリプレイ動画とかあれば探して観ようかなと思います。
| 夏風 | |
| 2021/03/22 01:47[web全体で公開] |
😶 CoC壊胎いってきました グッドエンド! グッドエンドです! 途中、詰んだと思いました。 終わってからネタバラシを聞くにつけ 薄氷の上を進んで掴んだ グッドエンドだったなとしみじみ。
| ハゲ | |
| 2021/03/21 17:04[web全体で公開] |
😶 チェイス勉強会に行ってきました 7版のシステムのチェイスについて資料もらったり勉強会に参加してきましたハゲです これで完璧!とはいきませんが理解は深まったと思います 気になるひとはぜひ「ななはん!」のコミュニティにはいってみかんさんに教えてもらおう! と丸投げするハゲでした
| やきもち | |
| 2021/03/20 22:42[web全体で公開] |
😶 卓感想と生活習慣がぶっ壊れた話 3月あんまりセッションで来てないな…と思い、今週はちょこちょこと卓にお邪魔させていただきました!! どのセッションも楽しく、色々と勉強になることもありTRPGって楽しいなぁ…と。(いつも言ってる気がしますが…) セッション1つ目。「影も無く招くモノ」 今週最初のセッションでした!2週間ぶり全て表示する3月あんまりセッションで来てないな…と思い、今週はちょこちょこと卓にお邪魔させていただきました!! どのセッションも楽しく、色々と勉強になることもありTRPGって楽しいなぁ…と。(いつも言ってる気がしますが…) セッション1つ目。「影も無く招くモノ」 今週最初のセッションでした!2週間ぶりのPLということもあり楽しみで仕方がなかった…! 最初から「濃い」セッションでした。一言でいうなら酔いどれ卓でしたね…。PCが素面でいるときの方が少なく、常に誰かはアルコールを摂取していました笑笑 しかも、神話生物ではなく「アルコール」でロストしかけるPCまで…。いやぁ、お酒って怖いですね…。偉大でもありますが…。もしかしてお酒ってAFなのではとまで考えました。 ちなみに私はお酒が大好きです。 このセッションで私はまた「初めて」を経験しました。普段とは違うシステムにびっくりしながらも全力で楽しませていただきました!! 2つ目のセッション「赤い靴」 「赤い靴」というタイトルからシンプルながら色々な連想が進むような…。そんなタイトル通り、シンプルですが色々な要素のあるシナリオでした。 今回は久々の女性探索者。楽しくRPさせていただきました…!鉄火場をくぐってきた女はダイス運もよかった!! しっかりと決めるところで決めれたので良かったです!夜のほけ…組付きとか!! なんだかんだわがままを言いつつ、でも素直なことを言う…そんな感じのRPをしました。色々あったけど最後は日常へと戻っていき、他のPCのことを思い出して「ふふっ…」っと笑う。彼女らしい終わり方ができたのかなと思います。 3つ目のセッション「最後の足掻き(ラストダンス)を君に」 テストプレイということでしたが、すばらしい完成度のシナリオでした…。ネタバレをしないで伝えるのが難しいですが、色々な要素が入っていてきのこの山というよりは最後までチョコたっぷりのトッポでした…! まさか、あんなことになるとは…。謎解き要素もあり、衝撃もあり、笑いもあり、感動もあり…本当に要素もりもりで、でもそれらがまとまっていていいシナリオでした! ガガ様いつか会いに行くからね…。 本当によかった、私もそんなシナリオを書けるようになりたいって思いました…。 アフタートークも楽しく、色々聞けました…! ということでさらっとですが今週の卓感想でした!一緒に卓を囲んでくださったKPの方々、ならびにPLの方々本当に楽しい時間をありがとうございました!! ここからは日常のお話。 やっぱりTRPGって楽しいですね、始めてよかった!! ただ、うれしいことにやりたいことが多すぎる!!PLもしたい!オリシも完成させたい!回したシナリオの見直しもしたい! もともと予定を入れるのが苦手なタイプなので楽しさの代わりに生活習慣が犠牲になりました…。今週まともな食事をしていなかった…。そのこともあって今日はめちゃんこ体調が悪かったです…。体が野菜を求めていたので冷蔵庫にあったキャベツをサラダにして滅茶苦茶食べました。おいしかったです。 そんなこんなで今日の日記はおしまいです。今日地震があったりと色々不安なことがありますが、自分の体には気を付けていきましょう。それでは皆様おやすみなさい…。
| ハゲ | |
| 2021/03/17 01:09[web全体で公開] |
😶 二日に分けたクトゥルフのセッション楽しかったです! 大正のクトゥルフセッションでした! とても楽しかったです 皆さんありがとうございました! また一緒に遊びましょう🎵 とりあえず内心は大事の事件を解決できて嬉しかった市後探偵なのでした
| さりえる大佐 | |
| 2021/03/16 19:17[web全体で公開] |
🤔 シナリオ配布への憧れ インターネット上で配布されてるシナリオや頒布されてる同人のシナリオなんかを見ていると、自分もシナリオを公開してみたいなーなんて思ったりする。 基本はダブルクロスですが、自分はシナリオ書くのは好きなので結構書いてます。でもシナリオテキストはだいたい全部頭の中にあるタイプなんで改めてメモ帳とかにおこしたりデータをちゃんとまとめたりするの難しい……。 いつかその辺ちゃんと出来たらシナリオ配布したり同人のシナリオアンソロとかに参加してみたいです。
| やきもち | |
| 2021/03/13 20:01[web全体で公開] |
😊 初KP…! TRPGを始めて2カ月。昨日、ついに初KPを経験してきました! 不安や緊張がいっぱいでしたが裏で相談に乗ってくれた方々や、参加してくださったPLの方々の優しさもあり無事にシナリオを回すことができました!支えて下さった方々、参加していただいたPLの方々に感謝を。 ありがとうございました!!! 全て表示するTRPGを始めて2カ月。昨日、ついに初KPを経験してきました! 不安や緊張がいっぱいでしたが裏で相談に乗ってくれた方々や、参加してくださったPLの方々の優しさもあり無事にシナリオを回すことができました!支えて下さった方々、参加していただいたPLの方々に感謝を。 ありがとうございました!!! 初KPでしたが、参加していただいた方に楽しんでいただけたことが何よりもうれしかったです。 卓募集をかけたときは「私の卓に来てくれる方…いるかな?」という不安を抱えていましたが、2時間ほどで埋まったときはうれしかったですね…!申請していただいた方のためにも頑張るぞと思ったのをよく覚えています。 募集をかける前の1週間で改変と部屋の準備をして、埋まってからの1週間でシーンだったりを煮詰めて…。色々やることは多かったですが、参加してくださったPLの方々が探索者同士で設定を考えて下さったのもあって困ることはあまりありませんでした。本当にありがたいばかりです…。 当日はスーツを着て、ネクタイを締めて羽目を外し過ぎないようにして臨みました…。 自分でもびっくりするくらい緊張しながらでしたが、改変だったり、準備した部屋も楽しんでいただいたようでよかった…! 反省としては、やろうと思っていたシーンの画像が見つからなくなってシーンができなかったこと、アフタートークでPLの方にもわかるくらい緊張していたこと、もっとアドリブ入れた方がよかった等々ありますが一つずつ直していければと思います。 いや、でもPLも楽しいけどKPも楽しいですね…NPCのRPもできるし、PLの方々が悩んでるのも見れるしでニヤニヤしながら回させていただきました笑笑 いつにもましてだらだら長文日記でしたが、今日はこのあたりで…。それではみなさんおやすみなさい!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/03/12 09:10[web全体で公開] |
😶 バトルえんぴつと戦闘 みなさんは、「バトルえんぴつ」をご存じだろうか。 大抵はドラゴンボールがモチーフなのだが、キャラクターが書かれてて、 その鉛筆の6角形が1d6みたいに振ったときの出目で行動が出てくるやつ。 それで戦闘するの。 子供のころはそれははやってて、低学年の頃は禁止令が普通に出ていた。 なんでそ全て表示するみなさんは、「バトルえんぴつ」をご存じだろうか。 大抵はドラゴンボールがモチーフなのだが、キャラクターが書かれてて、 その鉛筆の6角形が1d6みたいに振ったときの出目で行動が出てくるやつ。 それで戦闘するの。 子供のころはそれははやってて、低学年の頃は禁止令が普通に出ていた。 なんでそんな話をするのか。 あれは身近なものに、アナログゲーを仕込んだ、いい例だと思ったから。 最近のことは知らないがわたしが4年生になるまで、学校にはおもちゃの類は一切持ちこめなかった。1d6すらそんなに手に入るもんじゃなかった。だからあれで遊んでいたのだろうな。 アナログゲーにはダイスやカードやルールブック、駒、必要とされるものがたくさんあるのだが、あれは鉛筆一本で済むのだ。ドラゴンキャッスルズですら、1d6が必要な中。 ああいうのが楽しめるって、ゲームにおける戦闘の要素の半分ぐらいが運とチョイスにあるのだろう。 通常、TRPGにおける戦闘の準備は、特性やパワーの選択などキャラビルド、立ち位置の調整、「選ぶ」という行為がいっぱいある。 バトルえんぴつなら勝負するとき、どのバトエンを選び、どの装備キャップを準備するかって大事なのだと思う。 そして6角形の鉛筆を振れば、行動は6通りのランダム。 それで、運と戦闘前チョイス、は満たしてある。 ドラゴンキャッスルズも、ある種それに近い。戦闘中の決断は、こうげき対象や使用するアイテムの選択ぐらい。 対して、SWや近代D&Dは、戦闘中に選ばせることが多い。どこに立って、どう攻撃して、どのパワーを使って、あとは補助動作を何にするか。 それはそれで楽しいけど、けっこう疲れるし、相談を要する場面もあったりする。 だから、戦闘が大部分を占めてしまう。戦闘は、ひとつの細分化と肥大化された要素となる。 CD&Dぐらいには前期のドラゴンボールだったRPGが、近代化に伴いドラゴンボールZになったのだ。 わたしは天下一武道会の名前が出る前までのドラゴンボールが一番好きだ。 でもD&D4版生まれだから、どうしても戦闘はグリッドが好きになってしまった。 ある種の矛盾ではあるが。 映像作品にとって、戦闘が一つのドラマになったのは、ゲームの影響が強いんじゃなかろうか。 アニメーションにせよ、清水マリの鉄腕アトムのころは、戦いのシーンは短かった。 でもガンダムやトランスフォーマーのころになると、戦闘はメインストリーム。 昔読んだ騎士道物語だって、基本的にそんなに戦闘について細かくは書いていなかった。 いまの小説とかはしrないけど。 まあ、どちらにせよ、面白いはずなので、どちらも楽しめるようにしたい。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161483167725PITG001 あと一人でマスターはNPCを作らずに済む。 ルールは3分でわかるし、るるぶは無料のでいいのよ。 https://argolines2004.jimdofree.com/