トマトさんがいいね!した日記/コメント page.5
トマトさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| じゅういち | |
| 2022/08/08 17:36[web全体で公開] |
| ササミ | |
| 2022/08/08 11:57[web全体で公開] |
😢 TRPG会が中止になった (´;ω;) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)コロナの影響でTRPG会が中止になりました。 まぁ、感染者増えてるので、やむを得ないと思います。 ですが、オフセの愉快な仲間たちと【Paranoia】か【Violence】をやりたかったーーッ!! 両方ともシナリオやサマリーを印刷しておいたので、遊びたかっなぁー (´;ω;) 説明しよう!! 【Paranoia】とは、アメリカで1984年にデザインされた世界で最も楽しい完璧で幸福なシステムです。 幸福に満ち溢れた地下都市「アルファコンプレックス」の中で、幸福な市民として生活を送ります。 「トラブルシューター」に任命された幸運な市民は、秘密結社やテロリスト、共産主義者、ミュータント能力者をレーザーガンで抹殺しながら事件解決に奔走します。 ちなみにPLは全員、秘密結社に入っていてミュータント能力があります。油断したところで裏切るか裏切られます。 警戒せよ! 信用するな! レーザーガンを手放すな! (Stay Alert! Trust No One! Keep Your Laser Handy!) 幸福は義務です。市民、貴方は幸福ですか? (Happiness is Mandatory. Citizen,are you happy?) 色々な遊び方があって「ストレート」「クラシック」「ZAP」という雰囲気が違うスタイルがあります。 私はトムとジェリーのような「クラシック」とバカバカしいお笑いの「ZAP」がお気に入りです。 オンセンのParanoia紹介ページ https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4908124019 (幸福で完璧な紹介文があります。最高です) ------------------------------------- 説明しよう!! 【Violence】とは、長くなるのでオンセンの紹介ページをご覧ください。 オンセンのViolence紹介ページ https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=4883750574 (ササミ以外誰も書いていなかったwww) ------------------------------------- こんな尖ったシステムをオンセでも笑いながら遊んでみたいですね。 まぁ、マイナー & 尖っているので5人は集まらないかな~と、あきらめています。
| 中村 | |
| 2022/08/04 01:10[web全体で公開] |
😊 エモクロア エモクロアに誘ってもらってすごくわくわくしてる☺️✨全然やった事なくて動画もまだら牛さんの八尺さましか観たことないからドキドキします…とりあえず八尺さまを今日3本くらい観ました笑 公式サイト見たりエモクロアの説明してる動画も見つけたのでそちらも覗いてみるつもりだけど全く予習なしでやるのもいいかな〜なんて😊 とにかく楽しみだ〜🥳🥳🥳
| 猫神 | |
| 2022/07/30 18:23[web全体で公開] |
😟 本当によかったのか?(ネガティブな内容な為畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションに参加申請してくださった方を、今回は断ってしまった。 理由は、 1.プロフィール等からどのような方なのかが全く分からない、そして参加セッション数の割にいいねが極端に少ない 2.しかし、ログを見ると過去に何かしらの問題を起こしている 3.自分が初心者GMの為、そのような暴走をされた場合、上手く対応出来ず他のPLさん達に迷惑をかけてしまう まあ、ログは過去のことだし、そういう方だと決めつけている訳では無いけど、自分が実力不足だから、今は少しでもリスクがあれば、そこは減らしておきたいと考えてる。ほぼ自分勝手な理由で断ってしまって本当によかったのかな?自分の判断が不安になる。
| 中村 | |
| 2022/07/30 02:03[web全体で公開] |
😊 楽しかった… 初めて3日間に分けてCoCやったのですがめちゃくちゃ楽しかったです…!! 一緒に探索した皆様も本当優しいわ楽しいわで…いやもう本当ありがとうございました!そしてお疲れ様でした!またご一緒出来ますように…!☺️✨
| マット | |
| 2022/07/29 17:29[web全体で公開] |
😆 卵が割れそうだ! 自分を追い込むために書き残しを 執筆中のクトゥルフシナリオが九割五分完成! その前にあと少し、PL参加して感覚をつかみたいところです。 俺…このシナリオが出来たらKPデビューするんだ…
| 中村 | |
| 2022/07/29 16:43[web全体で公開] |
😰 自己紹介 どうしても自己紹介の時に声が吃りそれが恥ずかしくて頭真っ白になり軽くパニックになってしまう…。セッション始まると質問とかその時起こった事に対しての反応は出来るから吃らず話せるけど自分の事や連れてきたキャラの事を話すってなると震えてしまって…どうにも。次からちゃんとメモ準備しておこう。(それでもきっと緊張して上手く喋れないんだ)
| ぎょん | |
| 2022/07/25 00:30[web全体で公開] |
😍 初めてのTRPGとても楽しかった! 先程人生初のTRPGセッションが終わりました。 た、たたた、たたたたた、 …楽しすぎる!!!!?!?! TRPGってこんなに楽しいの!? もっと早く知りたかった!! 今知れて良かった!! 思い切って勇気出してTRPGの世界に入ってよかった… 自分で考えるから、映画や小説では得ら全て表示する先程人生初のTRPGセッションが終わりました。 た、たたた、たたたたた、 …楽しすぎる!!!!?!?! TRPGってこんなに楽しいの!? もっと早く知りたかった!! 今知れて良かった!! 思い切って勇気出してTRPGの世界に入ってよかった… 自分で考えるから、映画や小説では得られない没入感と緊張感と達成感がありました。 卓の参加者の皆様に恵まれたこともあり、私の人生初のTRPGセッションは最高の思い出のひとつとなりそうです。 本日セッションしてくださった皆様、本当にありがとうございました。 これからセッションするかもしれない皆様、よろしくお願いします!
| ナツル | |
| 2022/07/23 23:34[web全体で公開] |
😶 肝試し 本日も越智満高等学校七不思議回してまいりました~! うっかりプールでPCを溺死させてしまいそうになったのは秘密です! 仲のいい高校生たちの肝試しは思いもよらぬ方向に…!? といった内容でしたが皆さんたくさん悩んでくださってハッピーエンドをつかんでくださいました。 いやあ青春って、いいものですね。 エンディングの後もきっと仲良くやってくれるのだろうなあと笑顔になれるセッションでした。 ご参加いただいたみなさん、本当にありがとうございました!
| 雷音 | |
| 2022/07/20 16:29[web全体で公開] |
😊 オリジナルシナリオの復活!! 過去に作ったオリシのデータを消したもんで頭の中から探りに探りって復活させれました!5年前の記憶を辿ってでですから、描写力、語彙力のなさがまず痛感(´-ω-‘) あと過去のと比べると情報に落ち度があったりやソースの再確認をしたら時間がかかりました。前にテストプレイはしていたのですが、描写を一部変更しているので2~3回テストプレイする予定です。
| UNKNOWN | |
| 2022/07/20 08:38[web全体で公開] |
😶 回したいシナリオ 色んなサイトでシナリオを見ていると様々なシナリオがある 実際にダウンロードして読んでみて回したいなぁって思った事も何度もある しかし、やはり高難易度という事と回す時間が無いという事もあり回したいという思いに駆られている ただ、正直言ってしまうと高難易度のシナリオを知らない人に回すというのは全て表示する色んなサイトでシナリオを見ていると様々なシナリオがある 実際にダウンロードして読んでみて回したいなぁって思った事も何度もある しかし、やはり高難易度という事と回す時間が無いという事もあり回したいという思いに駆られている ただ、正直言ってしまうと高難易度のシナリオを知らない人に回すというのは忌避感がある。 同卓経験のある人と一緒に卓を囲みたいと思うのだ 回すとしても低難易度のシナリオを回してどんな人なのか、どういったRPをするのかというのを判断するだろう 知らない人に高難易度のシナリオを回して、セッション終了後にケチを付けたりするようであれば同卓した人に失礼だし、シナリオの製作者にも失礼に当たる。その為か、最近は公開募集をしなくなっていった。コミュニティ限定だったり、同卓者限定で回すことの方が多い ただ、それではダメだと自分でも分かっているが、顔も見えない相手と卓を囲む訳ですから楽しくセッションをしたいと思う為の判断ですし、人が集まらなければ勿論公開卓として募集するだろう 回して欲しいシナリオがあれば、回せる範囲内であれば回しますし、こんな卓修羅で良ければ気軽に声を掛けてもらえればと思います。
| ゼル | |
| 2022/07/19 12:47[web全体で公開] |
😶 クトゥルフやんなくなったな 最近エモクロアか読書しかしてないような クトゥルフ前は狂ってんだろってくらいやってたのに。熱が冷めちゃったのかな エモクロアに熱が移った可能性大だけど たまにはCoCPLしてみてもいいかもな
| ササミ | |
| 2022/07/19 08:52[web全体で公開] |
😶 ココフォリアの部屋作成会をしました 昨日は、ココフォリアの部屋作成会をしました。 Discordの配信機能を使って、GMの操作している画面を見てもらいながら、セッション部屋の準備をしました(ネタバレに注意しながらね!) 1.GMの立ち絵を入れて発言設定のOFF、テンプレキャラクターの準備 2.スクリーンパネルで部屋の装飾全て表示する昨日は、ココフォリアの部屋作成会をしました。 Discordの配信機能を使って、GMの操作している画面を見てもらいながら、セッション部屋の準備をしました(ネタバレに注意しながらね!) 1.GMの立ち絵を入れて発言設定のOFF、テンプレキャラクターの準備 2.スクリーンパネルで部屋の装飾 3.クリティカルやファンブルのカットイン設定 4.チャットパレットの準備 5.前景と背景の設定 6.シーンの設定とBGM、マーカーパネルの解説 7.MAPとイマココマーカーの配置 8.シナリオテキストをコピペしながら実際の運用について 9.ココフォリアに課金するメリットと追加機能 などなど、GMをやってみたい人向けに雑談しながら部屋の準備をしました。 この作成会をするメリットは、他の人に伝わりにくい表現を参加者に指摘してもらえたり、TwitterやYouTubeを見始めて作業が止まることがなくなりますwww 部屋作成会で1時間、その後30分でセッション部屋が完成しました。一人で作業するよりも早く終わります。 今回の作成会とコミュの『GMを始めたい人へのアドバイス』を読んでもらえれば、ササミの蓄積したノウハウのほどんどをお伝えした感じですwww GMしたい人の参考になれば幸いです。
| Tottis | |
| 2022/07/17 23:45[web全体で公開] |
😆 シナリオ公開しました 前々から考えていましたが回った方との雑談がきっかけでpdfでシナリオを纏めてBoothにて公開致しました。 公開したシナリオはオリシ2作目「次元の狭間のコンフリクト」です。 ボイセで3時間で回せる白い部屋なシナリオで無料で公開してますので興味がありましたらお気軽にどうぞ✨
| 雷音 | |
| 2022/07/16 21:41[web全体で公開] |
😆 館の探索はやっぱり楽しいよね! 「探偵王の殺人計画」参加しました!館の探索は久しぶりでした! ギリネタバレにならないいうのであれば最後の場面であんなシステムっというか遊び方?があり斬新で且つ新鮮味がありとても面白かったです! PLどうしで互いに相談してPCに特性が生かせる感じがあって個人的には好きですね! 最初のダイス目が90の値で恐ろしかったんですが、後半は何とか取り戻すことができました。ほかの探索者の方が大活躍でしたのでとても助かりました(。-‘ω-) 館探索とそのシステムを気になる方はとてもおすすめです!
| 明日平 | |
| 2022/07/15 22:33[web全体で公開] |
😶 TRPGのルールとリアリティ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGのルールってのは大体参加者全員が楽しむために存在するものだと思う たいていのルールブックには「はじめに」とか「TRPGとは」みたいな項目が最初のほうにあって そこにセッションの目的は「参加者全員が楽しむこと」みたいなことが書いてあることが多いのがそう思った理由 で、参加者全員が楽しむためにあるルールがリアルかとういうと、もちろん全然リアルじゃない 例えばダブルクロス3rdなら、拳銃の攻撃力は3で木刀の攻撃力も3 ということは、銃で撃つのは木刀で殴るぐらいのダメージということになる リアルに考えるとなんか変 ルールってのは参加者全員が楽しむために 世界設定やそのシステムで表現したいことを再現するためにあるんであって 現実世界のシミュレーターではないんだと思う 例えば現実世界では相手の攻撃できない場所から一方的に敵を攻撃するのが一番安全で確実なのは言うまでもない じゃあ、それが参加者全員が楽しいの?っていうとそうじゃないと思う (これはPCが敵を攻撃する場合だけでなく、GMがPCを蹂躙するのにも使えるのに注意) わたしもGMするときにPCが反撃不可能なところから攻撃することはある またダブルクロスの話で恐縮だが ダブルクロスには射程:視界といって見える範囲ならどこまでも届く攻撃がある 一方、PCが1ラウンドに移動できる距離は通常10数mぐらいだ そのため一方的に攻撃することはわりと簡単なシステムになっている 私がGMしたときの最長の射程:視界の攻撃は 偵察衛星に乗ったNPCが衛星軌道から地上に向かって射程:視界の白兵攻撃を仕掛けるといったものだ こんなもの1回こっきりのギミックだから楽しいのであって、毎回見えないところから一方的に攻撃されて楽しい参加者はそんなにいない (これはPCが敵に一方的に攻撃する場合も含みます) 「ルールをリアルに寄せたい」とか 「リアルがこうだから、ルールはこうすべきだ」とか 「リアルに考えるとルールおかしいよね」とか それを考えること自体は楽しいけど、実行して参加者全員が楽しめるかはまた別の話 ルールとリアルでセッション中に議論になったらその時点で楽しくないので、とりあえず休息でもいれていったんブレイク PLは考えたアイディアを好き勝手に出来るけど、リアクションにGMが絡むので何でもできるわけじゃないけど GMはPLのアイディアをパクって何でもできるからなぁ かなり不平等 明日平はルールとお約束の範囲内で(あまりリアルに寄せず)テキトーに遊ぶのが好きです
| 裕香 | |
| 2022/07/15 20:34[web全体で公開] |
😶 GMやKPに出すキャラシは名刺みたいなもの 珍しく卓報告以外の日記を書くよー 私は基本的にCocなTRPGをしています。 そして、ほぼほぼ身内に引きこもってもいます。 でもねー たまにオンセンでの募集もするんだけど… 思うんだ。 始めましての時の会話って大事だよなって。 んでもって初めましてじゃなくっても キャラシ全て表示する珍しく卓報告以外の日記を書くよー 私は基本的にCocなTRPGをしています。 そして、ほぼほぼ身内に引きこもってもいます。 でもねー たまにオンセンでの募集もするんだけど… 思うんだ。 始めましての時の会話って大事だよなって。 んでもって初めましてじゃなくっても キャラシは名刺みたいなものだよねって。 友だちでも何でもない人と話すんだから ある程度礼儀正しくなるのは当たり前だと思うし、 概要を読むのも相手を知ることだし、 読んだうえでこのキャラシどうでしょ?って出すわけで。 この概要を読んだうえで自分が思う 最高のパフォーマンスができるのがこのPCなんです! ってキャラシを出すんだよねぇ。 んでもって そのキャラシには「PL(中の人)はこんなことを大事にして、考えてやってるんだよ」 が詰め込まれているわけです。 こんなふうに動きたいんですよ! って想いを込めまくったキャラシをもらっても 概要とかシナリオとかKPのハウスルールに沿ってなかったら アウトなんだよね。 この人、こっちを確認せずに来てるんだなって。 あと場合によってはこのキャラシは自分の卓に合わないかもな…ってなるときもあるのです。 とはいえ親しき中にも礼儀ありって言葉もあるように 私自身、身内と遊ぶときも ちゃんとしっかり概要やハウスルールは読んで、シナリオにあったPC作成したり継続から選んで連れていくもの。 ということでね 私の卓に来る場合も、他の誰かの場所に申請する時も 初心者だろうが玄人だろうが シナリオ概要とハウスルールと詳細に書いてある注意事項をしっかり読んだうえで 申請をしたり、キャラシをだしたりしてくださいね。
| リフレイン | |
| 2022/07/14 18:01[web全体で公開] |
😰 苦手と沸点(好き嫌いの話なのでたたみ…) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近人当たりキッツイ気がする。 まあうむ…思い当たるところはいっぱいあるんですが…。 とりあえず私は爆発物が苦手っぽい…というか無理なようです…。 強い武器が使いたいのはわかる、戦闘楽しいです…PLとしては。 ただ、GMとしては「巻き込まれない?」「揉めない?」「シナリオ破綻しない?」となってつい噛みついてしまいます…申し訳ねぇ…。 後シンプルに、一瞬で終わる可能性があるのがつまらない。私はPLとしてもGMとしても結果より過程を楽しみたいので、一瞬で終わる可能性が(敵も味方も)ある、爆発物が苦手っぽいです…。 爆発物があっても一瞬で終わらないシナリオとかあれば話違うのかもですが、シナリオストック的にまだそんなシナリオ持っていないので…。もっとシナリオ仕入れるか、回るかして免疫をつけるべきかなぁ…?真のGMへの道は遠いです…。