坂本さんがいいね!した日記/コメント page.10

坂本さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

坂気朱巌
坂気朱巌日記
2021/12/02 00:07[web全体で公開]
😶 【ド素人卓】切り裂きジャック【TRPG初挑戦】に関して
昨日の今日でセッションたてちゃったよ……。
こっわ……。深夜テンションこわっ……。

多分寝て起きたら後悔するだろうから、今のうちに日記に書いておきます。

良ければ以下のセッションに、参加のほどよろしくお願いいたします。
全て表示する昨日の今日でセッションたてちゃったよ……。
こっわ……。深夜テンションこわっ……。

多分寝て起きたら後悔するだろうから、今のうちに日記に書いておきます。

良ければ以下のセッションに、参加のほどよろしくお願いいたします。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163837066355KOMOTKAZUNO

【参加決定された方】
セッションに記載したように、キャラシの提出などされる場合は、この日記にレスポンスする形でアドレスご送付ください。
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エルノ
エルノ日記
2021/12/01 07:39[web全体で公開]
😶 ハンドルネーム変更
旧:エルリラ
新:エルノ

発音も入力もしにくい名前から心機一転。
新しい名前でもよろしくお願いいたします。
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アキレウス
アキレウス日記
2021/11/29 16:35[web全体で公開]
😶 友人がるるぶを買った!
タイトル通りです!、これでセッションが、出来...
ないのである!
何故なら…
誰も、、GMが出来ないのである!(私は一回リアルでやって挫折ぎみ)
このままでは流石に不味いのでとりあえずこのサイト教えてセッション探して貰うことに
私も少し手伝いつつ友人のセッションライフを成功させて見せる!
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はむかぜ
はむかぜ日記
2021/11/28 18:36[web全体で公開]
😶 オンセをやるにあたって最低限必要なもの
・伝えたいことがそれなりに伝わる程度の言語能力
・相手を思いやる心
・熱意
・ネット上で通じる程度の礼儀
・インターネット環境及びPCなどのはーどうぇあ
・やりたいシステムのルルブ
・その他(他になんかあったら教えてください☆)

これを簡単とみるべきか、難しいとみるべきか。

全て表示する・伝えたいことがそれなりに伝わる程度の言語能力
・相手を思いやる心
・熱意
・ネット上で通じる程度の礼儀
・インターネット環境及びPCなどのはーどうぇあ
・やりたいシステムのルルブ
・その他(他になんかあったら教えてください☆)

これを簡単とみるべきか、難しいとみるべきか。

んまーーーーーーーーーーーーーーーーーー極めて簡単だね!!!!!!!!!
毎週やりまくってる人間だからかもしれないけど、とっても簡単なことだと思うね!!!!!
金銭面さえクリアすれば今どきの小学生でも容易に条件を満たせるね!!!!!
強いて言えば一番上がやや難しいかな?
でもこれだけ毎日たくさんの卓が立っているという実情こそ、その容易さの証左ではないかな?

まああくまでも最低限だから、参加者とある程度マッチングする認識とか、システムによっては一定の知識趣味嗜好とかも時には必要なんだけどね。

ということを改めて振り返りました。
当たり前のことをこれからも続けていこうと思います。
今年ももうすぐ終わりますね。
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つぎの
つぎの日記
2021/11/28 11:05[web全体で公開]
😶 貴方の将来の「夢」は、なんでしたか?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『 夢は「諦めた」ものよりも、「忘れてしまった」ものの方が多い。 』

とある書籍に書かれていた一節に、ドキリとさせられた。
著作権云々を鑑みて詳細は伏せるが、兎に角まあ、そういった意味合いの文章が書かれていたのだ。

「夢」という言葉を使っているものの、ここで言う「夢」は「将来的に自分が就きたい職業」のみを指すものではない。

"一度でいいから■■をしてみたい!!"だとか、"今までやったことがなかったけれど××に挑戦してみたい!!"といった、もっと根源的でささやかな「心から湧き上がる叫び」或は「願い(欲望)」を指す。


人は虚いの塊。
何せ、1時間前の出来事は9割忘却してしまうそうだし、過去の記憶も思い出す度に今(置かれた状況)にフォーカスして作り替えてしまうのだという。

ただでさえそんな気質を持っているのに、日常の煩雑さに忙殺されるとなれば、そりゃあ「忘れてしまう」でしょ、と。


なんだか大変身につまされたので、時々こんな問いを自身に投げかけてみよう、と思う。


『 貴方の将来の「夢」は、なんでしたか? 』
『 貴方のやりたい事は、なんでしたか? 』
『 貴方の将来の「夢」は、なんですか? 』


無論、忙しさを言い訳にせずに「自由な時間」を捻出することが大前提だ。





*****

(意訳という名の私情文:私物整理をしたら、「画材・工具・文具・その他材料となり得る物品」がやけに多かったんです。「使っていない癖に持っていた物」の総量の大半を占めていて…。何より捨てると決意するまでに、他のものと比べて多大な時間がかかったんですね。何でかなあと考えた結果、思い出したんです。『そういえば自分、何かを「つくる」のが好きだったなー』って。工作とか落書きとか。すっかり「忘れて」いたんです。一時期、絵を描くのが怖かった事もあったので……。目を背けていたといってもいいのかもしれません。折角思い出せたので、またぼちぼち描いてみようかなっと。もう、しなくてはならないお絵かきじゃないんですから…。自分の好きなものを自分を喜ばせる為につくれたらいいな……!!)

*****
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/11/24 19:41[web全体で公開]
😶 Q.何があったんですか?
A.家族内でのポケモンバトル。

ダイパリメイクですね。
どっち…どっち買う……そりゃ家族会議もするわ…
アルセウスのアクション要素に両親がついてこれる気がしないし
素直にダイパのどっちか、って、なるので…つまり……
手持ちは確実に…父の推しであるギャラドスが混じる……?
家族会議…し全て表示するA.家族内でのポケモンバトル。

ダイパリメイクですね。
どっち…どっち買う……そりゃ家族会議もするわ…
アルセウスのアクション要素に両親がついてこれる気がしないし
素直にダイパのどっちか、って、なるので…つまり……
手持ちは確実に…父の推しであるギャラドスが混じる……?
家族会議…しっかりしよう……
手持ちの会議は、しっかりしないと、大戦争。
いや、会議しても悪の組織感ぬぐえない面子になりそうです…(’ω’)
母の推しが…ガブリアスだから……
私は…クロバットで状態異常ばら撒くの好きだから…
もやしタウンのトレーナーは、やべーもの使ってるな。
そういうことをやってたりしたので、元気です。
ポケダンみたいなことできるTRPG無いかなー
私、何故かキモリだったんだァ……(’ω’)
アリアンロッドのギルドシステムみたいなので
救助隊!っていうの、やりたいなー。
いろいろなポケモンがわちゃわちゃしてるの、可愛くて好き。
可愛いものを見ていたい。
かわいいいきものだいすき……

いや、もうある可能性が…あるな?
情報提供お待ちしてます!ポケモンTRPG!!
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mouryou
mouryou日記
2021/11/18 21:19[web全体で公開]
😊 シノビガミ公式シナリオを交互でGMし合いたい
忍秘伝、正認記をもっともっと遊びたいのです。
しかし日程や募集要項が合わず機会を逃してばかり。
公式シナリオについては、テキセでやりたいとか、このハンドアウトでやりたいとか、
謎の執着心を持っており、それも障壁の一つになっています。
積み期間が長かったため妄想と思い入れが膨らみすぎているのか全て表示する忍秘伝、正認記をもっともっと遊びたいのです。
しかし日程や募集要項が合わず機会を逃してばかり。
公式シナリオについては、テキセでやりたいとか、このハンドアウトでやりたいとか、
謎の執着心を持っており、それも障壁の一つになっています。
積み期間が長かったため妄想と思い入れが膨らみすぎているのかもしれない。

でも悔しがってばかりでは何も進まない。イカン。
そう、この世はギブ&テイク。GMすればおのずとPLする機会も増えるかな。
……この日記の表題はそういう下心と真心を込めております。

GMスワップ(と言うのか?それとも界隈内での正式名称があるのか?)って、やっぱり日記よりも掲示板で募集した方がいいんでしょうか。いつか勇気を出して募集してみたーい。

ちなみに、自分がGMできるだろうシナリオは以下の通りです:
夜汽車/楽園/追憶/殺人鬼/密室
出口なし(非公式)

そしてPLしたいシナリオはこちら!!!!!:
悪路王の帰還/中忍試験/滅びの塔/双炎の血脈/影の街で/インスマス/怪談病棟/闇の遺産
ビガミ様がみている(非公式)

黄泉路への門は経験済だがもう一度やりたい。
(数年前にやったのでめっちゃ楽しかったことしか覚えてない。秘密はほぼ忘れている)

もし、気になる方がいれば遊んでやってください!
ちなみに「追憶」は何度も回したいと思っているシナリオですので、
GMスワップしたくないけどPLしたいというわがままなあなたのご要望にもおこたえいたします(’ω’)ノ
テキセのみ、はやくて12月中旬スタートとはなりますが、お気軽に!
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くずもっちー
くずもっちー日記
2021/11/17 23:03[web全体で公開]
😊 やる気が出ないときには!
やらなければいけないことがあるのに、やる気が出ない…そんな時にはこれ!
“シノビガミ流やる気の出し方“です。
「貴方の使命は○○することだ」と思うことで、意外と集中できる気がします。
人間は誰かに見られたり命じられると集中力が上がるそうですから、そういう影響なのかもしれませんね。
シノビガミプレイヤーの皆さんは是非一度お試しあれ!
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d
d日記
2021/11/16 23:46[web全体で公開]
😶 GM日記59
忘れていたのでストックがたくさん。
SW2.5「開始の歓声」の記録。

・身内卓の区切りとなるボス戦。
・閑話を2回もやったのはこのボス戦のため。
・このためにもう数か月も前に仕様は作ってきました。
・早速仕様に欠陥が見つかる。
・その場でさっくり調整して事なきを得る。
・この数か月全て表示する忘れていたのでストックがたくさん。
SW2.5「開始の歓声」の記録。

・身内卓の区切りとなるボス戦。
・閑話を2回もやったのはこのボス戦のため。
・このためにもう数か月も前に仕様は作ってきました。
・早速仕様に欠陥が見つかる。
・その場でさっくり調整して事なきを得る。
・この数か月間、調整し続けたわけでもなくただ置いてただけだったから…
・そして相変わらず、GMが差し出した要素しかやらないPL。
・その他、何か思いつく準備があったら何でも提案していいとは言っているのに…
・罠と偵察という最低限の用意でボスを迎え撃つPC。
・罠のダメージを振るGM。
・C10が8個なのに合計4回転しているんだが…
・まぁ、元々楽勝な雑兵がさらに楽になっただけのこと。
・制御なしブレスを投げ込むGM。
・全部蛮族側に当たってるんだが…
・ま、まぁ、雑兵ですし?
・そして敵側アウェイクンの恐怖を教えるGM。
・改めて確認したら大体死んでるんだが…
・ま、まぁ、結局雑兵だし!
・満を持してボス登場。
・卓前にPLが言っていたタイマンを提案する。
・あっさり受けてもらえる。
・いつも回りまくる必殺フェンサーだし、案外いけるんじゃないか、と考えていたGM。
・さすがにそんなことはなかった。
・とりあえず気絶で済んだので、さっさとボスを帰らせる。
・ボスにドロップアイテム持たせていたのを忘れていた。
・とりあえず何やかんやで落としたことにする。
・当初の予定ではここで継続するか聞くつもりだったけど、勢いで継続前提で話をする。
・PLの反応もよかったと思うし、多分大丈夫。

結論:こんな雑なGMでも何とかCPは続けられるものなんだ…
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ムン
ムン日記
2021/11/13 21:14[web全体で公開]
😊 初めまして!ムンと申します。以後お見知りおきを…
えーまずは自己紹介をさせてください

名前:ムン
性別:男
年齢:23
趣m(殴    どうでもいいですね、はい

基本的にCOCメインでやってます。てかCOCしかやったことないです。
いずれはいろんなジャンルにも手を出してみたいな…
完全初心者でココフォリアのやり方は覚えたけど他のルーム?はやったことがないんすよねー…
RPでは節度を持ってふざけますのでニヤニヤしてもらえると幸いです

自己紹介モドキをしたけど需要あるんかね、、、。
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あせんしょん@心のアレルギー
あせんしょん@心のアレルギー日記
2021/11/13 17:21[web全体で公開]
😆 GM活動、復帰します!!
タイトルの通り、新たな自分スタイルでGM活動を再開する覚悟と準備が出来たので、改めて報告と決意を兼ねて記します。
休止前と復帰後でどの様にスタイルを変更したかについて、記します。
(以前に記した休止報告の日記と照らし合わせながら記します。)

1.過剰なルールミス批判・自分や他人の意見に対す全て表示するタイトルの通り、新たな自分スタイルでGM活動を再開する覚悟と準備が出来たので、改めて報告と決意を兼ねて記します。
休止前と復帰後でどの様にスタイルを変更したかについて、記します。
(以前に記した休止報告の日記と照らし合わせながら記します。)

1.過剰なルールミス批判・自分や他人の意見に対する過激な指摘についての対策
→活動復帰に当たって、一番ネックになっていた部分です。
 対策の結論から言うと、この様な行為に遭遇したら、その参加者は無言でブロックさせて頂き、それ以降の同卓はGM・プレイヤー共にしないことにします。これは私がGMの時に同卓した方々だけではなく、プレイヤーとして同卓した方々でこの様な行為があった場合も含まれます。
 又、プレイヤーとして他のGMの卓に参加する場合もあると思いますが、過去にブロックした方と参加申請が重なった場合、私の参加申請を取り消す場合がございますので、ご了承頂ければと思います。(このケースに遭遇した場合、出来る限り、GMにはコメントしてから参加申請を取り消すようにしますが、対応が遅れる場合もある事をご了承頂ければと思います。)

2.身内キャンペーン卓の状況
→残り2回で完結。今後はオンセンでのGM活動と両立出来ると考えました。

3.メンタルヘルスの状況
→現在心療内科にて治療を受けており、今後はマイペースに不定期でGM活動をゆっくり楽しみたいと思います。(これにつきましては、別に『「適応障害」とは?』という日記を記しているので、そちらを参照して頂き、いいね!して頂けると励みになります。)

 長文をここまで読んで下さって本当にありがとうございます!
 宣言通り、戻ります!そして、自分スタイルでゆっくりとTRPGを楽しんでいきたいです!

これからもご理解とご協力の程、何卒よろしくお願いいたします。
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水橋羅鱶
水橋羅鱶日記
2021/11/13 11:31[web全体で公開]
😶 技能値の成長
聞き耳を3回ほどファンブルして……
3回とも成長出来て……
結果3d10振ることになって……

何も振ってない聞き耳が41となりました。

クトゥルフ神話技能以外で一回のセッションで2ケタ成長したの初めてですよ?
ちなみに初期値聞き耳は試し振り含めて30~40ほど振りました。
成功したのは3回ほどですね。ヤバいですね!
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アサ
アサ日記
2021/11/11 22:52[web全体で公開]
😶 ネタをとっておくとなんか後々見たとき「この時の私天才では…?」ってなるのが好き
自分の文章は書く時アホほど読み返して自分好みにしないと気が済まないマンなので忘れたころに読むと「自分!!自分最高!!!だが続き書いてないのはマジ万死」って気持ちになる人です、どーも。

テキセのログの見返しとか、書いてた小説とか見返すの好き好きの好き。きっとみんな好き。(妄想
(たまに見るに堪全て表示する自分の文章は書く時アホほど読み返して自分好みにしないと気が済まないマンなので忘れたころに読むと「自分!!自分最高!!!だが続き書いてないのはマジ万死」って気持ちになる人です、どーも。

テキセのログの見返しとか、書いてた小説とか見返すの好き好きの好き。きっとみんな好き。(妄想
(たまに見るに堪えない文章の誤用があったりして頭抱えたりするけど!)


そんな序文ですが以下はネタ置きです。
今ちょっと予定がアレではっきりとしたこと書けないけど、またCoCシナ改変ダブクロCRC卓したいなぁってしてます。
お前また改変かよって思うでしょ。私はこのシナリオが好きなんだよ!!!!!(元シナの方も面白いぞ!!)
(でも前回と似たような理由でCoCでやるにはちょっと難しい)(次やりたいシナリオは前やったシナリオと同じ作者さんなんだけど、CoCにしては戦闘要素と神話生物要素が強いからダブルクロスのが楽しそうなんだ…)

オリジナルシナリオ作れるやわい頭してないのでこういう改変で頭をこう…どうにか… …どうにか…(ない語彙力)(がんばれ)

と、いうことでやりたい改変シナのシナリオトレーラーだけ前のごとく作ったのでぺた貼り


=======

<シナリオトレーラー>
星が綺麗な冬の…、とある日のことだった
僕らの町に青い雪がちらついた日
幻のような光景を、指先を苛む寒さが現実だと伝えてくる

僕らのうち誰かが消えてしまう夢を見たのは、いつからだっけ
一緒に作ったお守りを握って、笑いあった思い出の中で
いないはずの君は、誰なんだろう

明けの帳、夢の狭間、晴天の下
差し込む影は記憶の底
喪失感さえ手放しながら
「―――――――… それでも、__を騙すんだ」


“ダブルクロス THE 3RD EDITION”
『欺罔の上で、君が待っている』

ダブルクロス、… それは“犠牲”を意味する言葉。


今、夢幻を超えて
―――――… 君に会いにいく


=======


欺罔って相手に虚偽のことを信じさせ、錯誤させる。あざむくことって意味なんですけど、
これの読み方、「きぼう」って読むんすよ(エモの高得点)
いいね! 18
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2021/11/11 21:23[web全体で公開]
😶 どうでもいいこと
いもうとがいずれ結婚式を挙げるが、
わたしは都合にてカードで失礼。
二言三言の文言を考えるのは、或る意味いつものオリシプロットの作成よりも難しかった。
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ビーフチキン
ビーフチキン日記
2021/11/08 19:07[web全体で公開]
😊 正しいと思って使ってたのが、実は間違いだった。【TRPGほぼ関係ないので伏せ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さんは正しいと思って使ってたモノが、実は間違った使い方だった時はありませんか?私はあります。

例えば、私が勘違いしてたモノのひとつに『シュレーディンガーの猫』というモノがあります。
私はこれまで、シュレーディンガーの猫は『確認するまでは、猫が生きてる状態と死んでる状態の二つが同時に存在する事』と捉えていたんですが、調べてみると『量子力学の考え方おかしいわー。ほら、こう例えるとおかしいって思うでしょ?猫が生きてる状態と死んでる状態が重なりあう訳無いじゃん』と量子力学を否定する為に生まれた考え方らしいです。

他にも、間違った使い方をしてたものだと身近なモノで『性癖』という言葉も間違って使っていました。
どうやら、性癖はそもそも性的な意味では無く、『人間の行動や心理上に現出する癖や偏り、嗜虐、傾向、性格』らしいです。
よく誤用されてるケースとして、性的、性愛、性欲と表記する所に誤用されてるのが多いらしいですね。(自分もその内の一人)
つまり「ケモケモショタっ子、性癖に凄い刺さるわ…。あー、好き」は「ケモケモショタっ子、性的にとても良く感じるわ…。あー、好き」になるという事です。……なんか一文字違うだけで、だいぶ生々しく感じますね…これは性癖のまま、使った方が良いかもしれませんね…。

まあそれで、今までこういう意味だって思ってたのが、実は違う意味だって分かるのは純粋に面白く感じましたし(小並感)、正しい使い方と誤用されてる使い方を上手く使い分けて、PC作成やRPの幅を広げたりできないかを考えるのが楽しかったりしますね。(無理矢理TRPGに繋げる)

まあ、今回の日記でなにを伝えたかったと言われますと……覚えたての知識って誰かに伝えたくなるよね!って事です。はい、すみませんでした!
そして、毎度のごとくオチもありません!
いいね! 31
Undo
Undo日記
2021/11/08 18:54[web全体で公開]
😊 プラモ日記 町の模型店
 たまには運動せにゃと思いちょっと自転車で遠出して、都心の量販店ではなく個人経営の模型店に行ってみることに。

 行ってみたそこは老夫婦が経営するとても小さなお店で、入るなりガンプラの品ぞろえが悪いことを奥さんに謝られるものの、自分は以前から日記で書いている通りバンダイ製品は端から諦めた状態です全て表示する たまには運動せにゃと思いちょっと自転車で遠出して、都心の量販店ではなく個人経営の模型店に行ってみることに。

 行ってみたそこは老夫婦が経営するとても小さなお店で、入るなりガンプラの品ぞろえが悪いことを奥さんに謝られるものの、自分は以前から日記で書いている通りバンダイ製品は端から諦めた状態ですから、ガンプラが目当てではないと伝えると、しばらく奥さんと世間話に興じるという展開に。

 奥さんによると、中国展開で味を占めたバンダイは今度はヨーロッパへの輸出を強化しようとしているため、コロナの巣ごもり需要も海外ではまたコロナが再燃し始めていることもあり、国内のガンプラ流通が以前のようになる見通しは立てることができないとのこと。
 うーむ、以前の日記で制作中であることを書いた、マクロスのデストロイド・ディフェンダーの旧キットの改造ですが、伽藍堂の中身に間接パーツとしてHGのジム辺りでも仕込みたいなぁと考えていたところなので、HGジムのようなワンコインで買えるパーツ取り用のガンプラもこの先手に入りにくくなっていくってのは辛いですね。
 ジムですら今は高額転売されているものなぁ。今はEGガンダムとかが使えるかしらん?

 世間話をしつつ、結構話し込んでしまったので何かは買わないとなと思いつつも、5人も入れば押し競饅頭というとても小さなお店なので品数も多くは無くどうしようかと思いましたが、奥の方を覗いてみると驚くほどWAVEやコトブキヤにホビーベースなどのジョイントやオプションパーツが大量にあり、思わぬ収穫となりました。
 いやぁ、最近はアマゾンでも欲しいものが欠品していたりで困っていたところ、全部ではありませんがかなりの不足分を購入できたので大助かりです。

 とはいえ、途中から話し相手が旦那さんに交代して昨今の流通事情について会話したところ、こういったものも再生産の話がなかなかなく、在庫補充がいつになるかわからないらしいとのこと。
 塗料の品薄状態についても、クレオスやタミヤは時々補充があるものの、ガイアノーツは特に状況が厳しくもう2年近くも在庫の補充ができていないのだとか。
 と旦那さんは語りつつも、運良くFAガールのプラスチックフレッシュという現在FAガールカラーの中で最も入手が難しく人気も消費量も多いらしいガイアノーツの塗料が1瓶だけあったのを見つけたので、それを買わせていただきました。

 色々と不安になる話に花を咲かせてしまいましたが、とても大きな収穫を得られたので、今回買わなかったオプションやガンダム以外のロボットもののプラモが欲しくなったらまた行くことになるでしょう。

 コトブキヤのなっちんも併せて買っていったら、今月グレーバージョンも出るからよろしくと言われてしまったけれどどうしようかな・・・・・・(苦笑。
いいね! 22
yuse
yuse日記
2021/11/07 01:44[web全体で公開]
😶 卓感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シノビガミ「死ぬまでの話」終了しました。
GM:
スー・モラン様
PL:目覚まし24様 change様 悠々(ゆうはるか)様 私

MASASHIGE様作という実質公式シナリオと言えるシナリオ。
ある意味想定通りの地獄でした()

ギミックの凝りようなどはさすがの完成度。
(日本語読めてなくて、一瞬使命放棄しかけましたけど)

死ぬまでの話という題名に相応しいエンディングでした。

なお、クライマックスでは5以下が出まくるという嫌な予感がするクライマでしたが、
何とか立て直しました。

改めまして、GM並びにPLの皆様有難うございました。
いいね! 10
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/11/04 19:54[web全体で公開]
😶 昔言われて衝撃的だったこと

「魔術師RPをするなら、きちんと魔術を勉強すべき」


私は素直に、魔術について調べたけれど
よくよく考えたら、普通にルルブ読めばいいだけでは―――…
現代魔術に詳しくなってどうする
誰が錬金術とか実践するんだ。

なお、専門的知識はないため
もやし、魔術とか使えません。てきとーにかじった知識のみです。
浅く広く無駄な知識しか…ないな……(’ω’)
いいね! 39
窟竜サルド
窟竜サルド日記
2021/10/29 00:19[web全体で公開]
😶 久しぶりの千幻抄GM
千幻抄自作シナリオ「過去が見える森」前編1日目終了です
久しぶりの千幻抄GMでしたが、滞りはなくマスタリングで来てよかったです
判定は最近のTRPGよろしく、重要な判定では達成値でペナルティやボーナスが出る代わりに自動成功としました
一方、重要な判定の中でもシナリオの鍵となる部分は意図的に目標値を高くしていましたが、幻想能力の活用も合わせていい感じに超えてもらえたのでよかったです
次回もよろしくおねがいします
(ペースがいい感じなので前編全2回、後編も長くて全3回で終わりそう)
いいね! 9
みずかわ
みずかわ日記
2021/10/29 00:00[web全体で公開]
😶 部屋(場面)4つも作っておけば自由度高いシナリオだよね、と言うお話
「自由度高いシナリオ作るの難しいよ」「PCたちがシティでどこに向かうかわからず詰んだよ」というお話を聞いて。
以下はPL・GMやってる時の両方の体感とか受け売りではありますが、ソードワールドなどのファンタジー系TRPGのシナリオ作成に関する覚書です。


●自由度を感じてもらえるシナリオ
全て表示する「自由度高いシナリオ作るの難しいよ」「PCたちがシティでどこに向かうかわからず詰んだよ」というお話を聞いて。
以下はPL・GMやってる時の両方の体感とか受け売りではありますが、ソードワールドなどのファンタジー系TRPGのシナリオ作成に関する覚書です。


●自由度を感じてもらえるシナリオ

PL側が感じる「ゲームの自由度」は、必ずしも
「実際にGMが用意しているテキスト数」「何処にでも行ける広大なマップ」と比例はしないと思います。

GMによる物語の誘導がまったくない完全なオープンワールドは、
「100個の部屋とイベントを用意したゴール不明の超巨大ダンジョン」のようなものです。
道選びの相談に時間を食い、イベント遭遇による感動は薄れ、探索は作業化するでしょう。


自由度の高いシナリオの基本は、『部屋数4つのダンジョンシナリオ』で作れます。

【小さな廃屋での宝探しシナリオの例】
・部屋A「裸足の足跡だらけの玄関」 → PLは敵を想像し、自然と警戒を高め準備を整える
・部屋B「罠の宝箱が置かれた書斎」 → ラッキーな追加報酬、かつての屋敷の主を想像させる
・部屋C「カギを持ったゴブリンのいる2階部屋」 → ザコ戦、『戦利品の鍵』を見たPCは鍵穴を探す
・部屋D「頑丈なカギのかかった地下室で宝を守るゴーレム」 → PCが進みやすい道を選んだ場合は最後に出会う強敵


たった4つの部屋(場面)しかありませんし、GM視点ではPCたちの辿る道順もほぼ予想できるでしょうが、PLたちは未探索の部屋から漏れてくる音や、宝箱の中身に想像を膨らませ、「音を立ててゴブリンをおびき出そう」「地下室のカギを無理やり開けてみよう」とか、自分たちで自由選択できます。

GMが少し凝るなら、ここに部屋や裏口を追加したり、廃屋までの道中探索を付け加えてゆきます。
最後で手に入る宝や、PCたちがそれを手に入れなくてはいけないストーリー動機のアレンジで、シナリオ全体のムードも調整可能です。
(「お金の為」「治療薬のレシピが3日以内に必要な急ぎの依頼」「蛮族も廃屋の宝を狙っている」)


そして、この4つのハコは、そのまま『シティシナリオ』にも流用できます。

【行方不明の魔術師を捜索するシティシナリオの例】
・場面A「依頼人に教えられた魔術師の自宅には、麻薬と大量の靴跡が残されていた」 → PLは敵を想像し、警戒を高める
・場面B「学院の研究室で調査。彼は薬品作りの研究をしていた」 → 事件の背景を想像させる
・場面C「麻薬の売人を探して戦闘で取り押さえる」 → ザコ戦、PCは売人のボスの居場所を聞き出す
・場面D「魔術師を捕らえ働かせている犯罪組織アジト」 → PCが手がかりを追った場合、最後に出会う強敵


こちらも、4つのハコでできているため、シティシナリオでもGMは道順予想が簡単です。

PCたちは解放された環境に置かれつつも、一番最初に持ってる情報が「A:魔術師の自宅」だけならそこに向かいます。
完全にオープンな環境ですが、PCたちは向かうべき場所や方針を打ち立てられるでしょう。
あるいは「麻薬についてギルドや警邏に聞き込みしよう」と、自然と場面を増やす自由なアイデアと行動を取ってくれると思います。道は少なくても不自由さは、それほど感じないはずです。


真に自由度の無い冒険というのは、超英雄クラスの冒険者が迷い猫を探しの判定に「出目6以上」を要求されたり、
「心を読んで情報収集スキップするの禁止」「魔剣の迷宮だからテレポできないよ」と、
駆け出しレベル帯と同じ不便さを味わう事です。

4つのハコをしっかり作って、PCたちが好きな順番でハコにアクセスできるようにするのが、「自由っぽさ」だと思います。
シナリオを作成する時、イベント数と分かれ道の本数を減らす引き算を恐れないでください。


●道を複数用意する&手がかりが途絶えてしまっても詰ませない

シナリオ上必ず通る道に、判定に失敗すると「詰む」ポイントを設置するのは避けましょう。
「カギの破損」だとか「再挑戦不可能な怪物の弱点に関する知識判定」などの事です。

こうした、「詰み」ポイントは別の道を用意したり、手間やお金で解決を図れるようにするといいかもしれません

例えば、鍵開けで「詰み」の発生があらかじめ予想できるなら、
GMは道中の宝箱に《魔法の爆弾(売値:3000G)》を用意できます。
使うのは勿体ないでしょうが、鍵を壊してしまったPCたちは泣く泣くこれで道を切り拓けます。

これが知識判定の「詰み」の場合は、高級爆弾を「魔術師ギルドの書庫で有料の調査」と、置き換えれます。


●シナリオが止まった時
シティシナリオ中に向かう場所が分からず「詰み」そうになったり、
推理で状況が硬直してしまった時にはGMからNPCを出すなどして、押しの展開をいれましょう。

PCたちが情報を知る麻薬の売人をうっかり殺して手がかりが途絶えてしまった場合、
麻薬組織と敵対している盗賊ギルドの情報員NPCが接触を図ってきて、情報交換を持ちかけるかもしれません。
あるいは「キミたちは成果を得られず宿に帰ることになったよ」と時間を進め、
翌日、冒険者ギルドに新たな被害者の情報が飛び込んで来ることもあります。

なにかしら、判定に失敗したPCたちにペナルティが発生しつつも、物語が進むワケです。

「GMの情報の出し方が不親切なせいで迷わせちゃったな」と思った場合は、ペナルティは少な目にしましょう。
(全くないペナルティが無い場合は、「じゃあPCが頑張らなくても良かったじゃん」となるので、さじ加減が難しいのですが……)


●高レベル環境と4部屋シナリオ

どんなレベル帯になっても、4部屋シナリオは有用です。

もし、高レベルPCたちが「地下室を魔法で感知して【トンネル】を開けてボス部屋直行する」「【チャーム】で魅了してボスの居場所を聞き出す」ような大きくショートカットするような選択肢を取ったとしても、固定の4つの部屋(場面)さえしっかり用意できていれば、シナリオは大きく崩壊しないはずです。GMは「してやられたよ」という顔をしながら、最後のハコのボス戦を始めましょう。

ソードワールドの高レベルは戦闘に時間掛かりますし、処理で頭も疲れます。
道中は楽勝・ショートカットされてもボスさえ強敵なら、満足感ある4~12時間分のテキスト卓になると思います。


●最後に、誘導のコツ
ダンジョンでもシティでも、道選びの判断材料を置くとセッションがスムーズに進みます。

GM「右の扉の部屋からは賑やかな音楽と複数人が騒ぐ声が聞こえる。左の部屋内には気配は感じられないね」
PC「怪物の宴会かも知れないし、先に右の部屋を調べておこうか」

山の分かれ道で、上からパラパラ小石が振ってくる危なそうな道があったら避けるはずです。
砂漠でのワイルダネスなら、砂塵の向こうに塔のようなシルエットが見えれば、まずはそこを目指すでしょう。
新たに訪れた貧民街で美味しそうなにおいが漂ってきたら、正体を確かめたくなります。

欲望や興味を煽る道標は、PCのロールを促しセッション時間の最適化に役立つと思います。


(※10/29 いくつかの誤字を修正しました)
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