坂本さんがいいね!した日記/コメント page.33

坂本さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

李徴
李徴日記
2020/07/29 16:12[web全体で公開]
😶 あまり言いたくないこと(不快感を与える可能性あり)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Twitterでやり始めて、主に今度はそっちですることが多くなりました。
そんな中、自分の遅れたミスで参加者仲間に迷惑をかけてしまった。
コメントは忠告みたいな、警告みたいな、そんな感じのコメントでした。
それでも自分にとっては何か言われることは嫌なんです。
心は何かあっても強くちゃんと受け止めて進める強さはあると思ってました。
気付いたら簡単に言うと、忠告を止めて欲しい、みたいなことを書いてました。
自分は過去に起きたことで、怒られることに酷く怖いんです。最悪すべてを投げて止める程です。
ここでやっていた時はそんなことも少なく、続けていました。
でも嫌なんです、本当に、本当に。
正直優しく言われてほしかったです。自分は参加すべきではなかった、似合わなかったんだと思ってもしまいます。
そんなこと考えて何も言わず止めたら今度は止めたことで迷惑をかけてしまう。
何もできずに謝って謝って、自念に駆られながらセッションを行いたくないんです。
だからこうやって誰にも言えない文句をずっと貯めてしまう性格をしているんです。
正直こうやって日記に書きながら文句ばっかり言うのは恥ずかしいと思います。
それでも言わなきゃやってられないと考えてるんです。
もう、敬語で淡々と優しい文を書きながら少し警告を言われるのは苦手で嫌いで無理なんです…。

ここまで長々と読んでくれた人はいないでしょうけど、自分はそういう人です。
何も言わず、日記を閉じてこの内容を忘れてセッションに明け暮れてください。
ただ人生も若い人の戯言は隅に投げてください。一人で楽しんでいった方が自分は楽なんです。
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BEN
BEN日記
2020/07/28 09:01[web全体で公開]
😶 絵を描くのって楽しい!
僕もお絵描き野郎ですから、努めて色んなモノを描こうと思っている訳です。

例えばほら、(TДT)こんな顔。半透明な水色で滝を描いてて、はたと気付きますよね。
涙ってこんな滝のように流れねーし、そもそも水色じゃあねーぞ。って。
 透明なのに、どうやったら涙って分かるんだ?って。

そういう全て表示する僕もお絵描き野郎ですから、努めて色んなモノを描こうと思っている訳です。

例えばほら、(TДT)こんな顔。半透明な水色で滝を描いてて、はたと気付きますよね。
涙ってこんな滝のように流れねーし、そもそも水色じゃあねーぞ。って。
 透明なのに、どうやったら涙って分かるんだ?って。

そういう疑問ってメチャクチャ楽しいですよね。
「水にも影がある」って気づけるし「下地の絵をを歪めれば水の丸みを表現できる」って解るので。

こういうのって絵に限らず言える事で、

「そこに美少年が現れて…」

ってちょっと待って待って「美少年」って何だよ。
「現れて」ってどんな風に??
自分が何も表現してなかった事に気づくンですよ。

見据える先の闇の中からコツコツと靴音が響き、人影があらわになる。
淡い月明かりの下ですら眩むような銀髪。
透き通るような白い肌。
赤い双眸を細めて君たちを見返し、少年は口を開く。

ね!「美しい」なんて言葉、いらないですよね!



いやまあ、何が言いたいかって、結論のないだらだらした走り書きなんですが、
敢えて結論づけるなら、


「研鑽って楽しいね!!」
って事だと思います(笑)
いいね! 34
雪
日記
2020/07/28 00:20[web全体で公開]
😶 システム・カグヤ 感想 ネタバレなんてないよ!でも畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい。まずは恒例の感謝から。
GMの74さん。ヤガシラさん。ハタハタさん。桜餅4390さん。同卓ありがとうございました。
いやー。尊かったですね、百合。
RPも神ってました。言えなかったPL感想をここで。
PC1。孤蔵乃さんことハタハタさん。
いいゲスっぷりでした。そして流れるような互への愛情(邪視あり)。神でしたね。
RPはゲスがすごくて「うおぉ……すげぇ……むかつく」って思ってましたごめんなさい。
PC2。継接記跡さんことヤガシラさん。
初めて見る双子の演出の仕方に加え、尊いRPを見れました。
あわよくばそのシーンを壊そうと考えてました。ごめんなさい。
PC4。シオン・エルトナム・ソカリスさんこと桜餅4390さん。
絡んでくれた上にEPまで尊く、琴線を入れさせていただきました。
感情に失敗した演出で女性の制服をもらったのが狂気の始まり。

シナリオ感想。
王道のシナリオでしたが、RPが尊くなるようにちゃんと演出してくれ、かなり良かったです。
所々の秘密にRPを良くする要素が盛り込まれており、かなり満足する出来でした。
また、戦闘時もGMも合間合間にRPをしてくれるおかげで作業感がなくなり、飽きることがありませんでした。
……私の場合は処理に手一杯であまりそういうことはできないので、見習いたいです。
脊髄は足りてるんですがね……ちゃんと処理してこその脊髄ですよね。
次も参加できれば即参加しますよ。よろしくお願いします。

さて、閑話。
最近、というか今もですが大学宿題&テストが迫っており、かなりきついです。
授業は楽しいことには楽しいのですが、いかんせんコロナ事情でネットばかり。大学で友人も作れていません。
……早く友達作ってTRPG布教しないと。
いいね! 12
小笠原ナカジ
小笠原ナカジ日記
2020/07/27 02:39[web全体で公開]
😶 TRPGの話じゃないんですけどね。
干し椎茸を大量に頂いたのでお吸い物作ったら美味しかった!小笠原です。
椎茸に苦手意識あったんですけどね…ちゃんと作ったら美味しいですね…。

さて、TRPGに関係のない日記になってしまうのですが。
以前からもそもそ日記などで書いているのですが、小笠原は元々(現在進行形で)いわゆる創作企画系の全て表示する干し椎茸を大量に頂いたのでお吸い物作ったら美味しかった!小笠原です。
椎茸に苦手意識あったんですけどね…ちゃんと作ったら美味しいですね…。

さて、TRPGに関係のない日記になってしまうのですが。
以前からもそもそ日記などで書いているのですが、小笠原は元々(現在進行形で)いわゆる創作企画系の出身で、よくお絵描きをしています。
企画を通して様々な方と知り合い、TRPGもそちらで親しくさせて頂いている方からお勧め頂いて始めた次第です。
そうして仲良くしてくださっている方々が、最近凄く伸び代が凄いというか。
何処目線?みたいな話なんですが、成長が早すぎて凄いとしか言えないんですね。
勿論、皆さん元々努力家で、一回一回の絵に対してしっかりと力を入れていらっしゃるのですが、その中での成長というか、画力、技術の向上が本当に著しい。
お話を伺ったり、一緒に作業を通して色んなことを教わることが多いのです。
私だったらうまく描けないならどうにか誤魔化そうかなと妥協してしまうであろう部分や、感情表現や台詞回しに悩むようなシーンを魅力的に展開させる技術、人を惹きつける雰囲気をしっかりと込められるアイデア、堪らなく大好きです。
そして同時に、羨ましくて悔しくもなってしまう。
そこに至るまでの努力や計算や経験が多いとわかってはいるけれど、私はその土俵に一緒に立てているのだろうか、魅力的な友人たちに胸を張れるようなものを作り出せているだろうか。
TRPGもそうですが、人と楽しさを共有できるPLになりたい、魅力的な絵を描けるようになりたいと思うと、経験や努力ってやっぱり必要なんだなって、背筋がシャキッとする思いです。
なかなか思うように表現できない悔しさや、追いつきたいと思う焦りも沢山ありますが、自分のペースで大好きな人たちと楽しい日々を送れるように、少しずつ成長できたらいいな。
いいね! 29
雪
日記
2020/07/27 00:21[web全体で公開]
😶 不死者の怨念 GM感想 畳なのはいつもどおり
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)二日に分けて行われたシナリオ。自分の最高傑作ですが、まだまだ改善の余地アリですね。
さて、最初に感謝をば。ザッパトルテさん、ハタハタさん、霞さん、鳴子さん。ありがとうございました。
さてシナリオの感想をば。
今回はいい感じに即効で終わりました。私のダイスが事故ったせいです。
レギュ全開放。さすがというべきか、前回ほどではありませんでしたが壊れてましたね。
儀式忍法。強かったです魔王降臨。
次からは奥義はルルブの固定としましょうか……そのほうがいいですね。やはり追加忍法に妖魔忍法入れると壊れます。楽しかったのでいいですが。
さて。それぞれのPCに感想をば。

PC1。PC:ミルア・レピドライト。PL:鳴子さん。
今回の火力役。敵の妨害をしながら奥義を打つ万能型でした。
今まで達成できなかった追加功績点2を見事達成していました。拍手。
RPも自然で、他人をよく思いやっていました。
今回お会いするのは初めてなので、これからもよろしくお願いします。

PC2。PC:ネムクナイン。PL:ハタハタさん。
今回儀式忍法を持ってきた元凶。やはり奥義の代わりになるだけはあって強い。
構成はとことん相手を妨害するタイプでした。研究が刺さってはいたものの使いどころがありませんでしたね……。
その代わり、儀式忍法によって生み出されたガンダ……屍群は活躍していました。
RPはほかのPCと仲良くやっているのをよく見かけました。……コミュ力たけぇ……

PC3。PC:クロム&■■■PL:ザッパトルテさん。
今まで達成できていなかった最も難しい追加の秘密。まさか達成されるとは思いませんでした。
構成は呪いを与える……あれ?今回医霊使ってませんね?なぜ???
ちなみにこの方【ひみつ】を持っていました。内容はGMの私にも伝えていなかったので最後の公開が楽しみで進めてきたのもあります。面白かったです。
RPは感謝。それ以外しか思い浮かびませぬ。

PC4。PC:近衛一騎。PL:霞さん。
シノビガミをやるのは一年ぶりだとのこと。それを伺わせぬRPぷりでした。
ちなみになぜか霞さんのことは知っていました。私とは初対面のはずなのですが……なぜか私が一方的に知っていました。
なぜかは直ぐにわかったのですが。かなり前になりますが、あっちゃこっちゃに見学しに行っていた際にすごく感情移入する方を見かけたのです。それが霞さんでした。
構成は誰かをたすけるタイプ。ですがかなりの火力役伴っていました。全体的に出目が良かったですし。
RPは感情移入を一番してくれた方ではないでしょうか。ありがとうございます。

さて、シナリオのことを適当につぶやきますか。
いろいろ改変した結果PC4に対してかなりの不利をこうむるようになってしまいました。
前回と秘密を変えた弊害がここに出てきてしまったのです。反省。
PC4だけ秘密がコロコロ変わります……終始不憫枠で申し訳ありません。
また、前回に引き続きですが、ダイス運を抜かしてもボスが弱すぎます。
スリルも緊張感もなく、ただただ作業ゲーになってしまったので、ボスの忍法やらを変えようと思っています。
雑魚は……まあ、そのままで。バランスはいいはずなので。はい。
大体の古参の方には参加してもらいましたので、次は初心者が多くなりそうですね。
このシナリオが初心者にとっていい思い出になる事を願って次の募集をかけましょうかね。

最後に。
このシナリオはシノビガミでは珍しく、RPや考えでEDが分岐するようになっています。
これは「RPを蔑ろにするのはいいのか?頑張って考えたものを無効にするのはいいのか?」と思った結果がこれです。
ただ、これに迫るシナリオは今のところ作れていません。たくさんのPLPCと触れ合った結果がこのシナリオです。
頭でひとりで考えているだけではここまでたどり着けないでしょう。
「シナリオは成長する」
私はこれを大事にしていきたいと思っています。
ではご飯を食べて寝ましょう。今日の夜に。またありますから!
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2020/07/24 17:12[web全体で公開]
😶 まあなんというか
TRPGでインチキしてキャラ作って無双していったい何が楽しいんだろう、と思うもの也。現金を賭けたギャンブルというわけでもない仲間内のゴキブリポーカーでインチキして無双するよりわけがわからんぞ……。
いいね! 24
かまべる
かまべる日記
2020/07/23 12:49[web全体で公開]
😊 気になるシナリオをポチる
最近BOOTHで気になるシナリオをポチるようになりました半ば値段を気にしないばかりに、あ、ってなってます。
とりあえずそんな悲しいことは置いておいて気になるシナリオとりあえず、このシナリオ回したい→概要見に行く→あ、ソロもしくはタイマンだ
っていうのが八割なんですけど皆さんそうなんですかねそれと全て表示する最近BOOTHで気になるシナリオをポチるようになりました半ば値段を気にしないばかりに、あ、ってなってます。
とりあえずそんな悲しいことは置いておいて気になるシナリオとりあえず、このシナリオ回したい→概要見に行く→あ、ソロもしくはタイマンだ
っていうのが八割なんですけど皆さんそうなんですかねそれとも私がタイマンシナリオに取り憑かれてるんですかねシナリオ20個持ってますけど2PLでも可を込みだと8個あります。
そのうちPLさんにシナリオ選んでもらうタイプのタイマンセッション立てようと思います
宣伝したいだけでした。
いいね! 9
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/07/22 20:44[web全体で公開]
😶 体重0.1トンじゃあ、可愛い服なんか着られねえぜ
ダイエットしねえと、まずは夜の暴食を0にする。そして体は最低限動かして、起床時間はしっかりする。
日中へのカロリー集中とHIITと、夜間睡眠時間の良質化。
それと、オンセなどで夜を過ごしたりするのとの兼ね合いが、重要になってくるだろう。
間食やプロテインの摂取タイミング、カフェインの調整、課題全て表示するダイエットしねえと、まずは夜の暴食を0にする。そして体は最低限動かして、起床時間はしっかりする。
日中へのカロリー集中とHIITと、夜間睡眠時間の良質化。
それと、オンセなどで夜を過ごしたりするのとの兼ね合いが、重要になってくるだろう。
間食やプロテインの摂取タイミング、カフェインの調整、課題は多い。

それはそうとて、TRPG。
えっと、今月最後の卓は、おそらく金曜のドラキャスだろう。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159401003503PITG001
まだ一応、受け付けてます。
ほかにも、需要があれば1卓ぐらいはいいかもしれないが。
あと、また木曜が不可になるかと思います。緊急事態宣言とかでたりなどしなきゃね。
5Eとドラキャスなら、ね…ほかのシステムはまだ無理。
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トビムシ
トビムシ日記
2020/07/21 22:57[web全体で公開]
😶 GMの復帰をしたい、そう考えるくらいには回復してきました
ここ数年、個人的な体調の関係で卓を持つのが難しくて離れていたGM業を再開したい
そんな考えを始める程度には体調も精神的にも余裕を持ててきました

最初は自分の過去書いたシナリオや公式さんを回してのリハビリから出来たらなと
今なら、こんな展開もと加筆はするでしょうが雛型どころか完成していますし気持ち余裕は出来そうです
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イカ銀行
イカ銀行日記
2020/07/21 19:26[web全体で公開]
😶 敗北を知りたい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【雑日記】

たけのこ10位以内に入っていましたね。
きのこの山の順位はどこかな?20位以下とか低すぎて見えないなぁ…これは今年も勝ち確かな。GG。


ジャッジキルされないように煽り行為これ以上は抑えますわよ!

ビョーキを理由に1か月ほどお休みをしていたので、今週末くらいに卓復帰したいなぁとぼんりゃり思ってます。
なにかしたいとは思う物の、なにをしたいかは思い浮かばないからこのまま行くと流れてしまいそう。
再放送卓を立てるか、それとも都合の良い卓でもないものか。
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しょーちゃん
しょーちゃん日記
2020/07/21 00:49[web全体で公開]
😶 ステラナイツ
初日終了ッッッ!(テキセ)

えーっと。

はい。

えー…

私はまだ生きているようです。

こんなに平和で尊いセッションがあって良いのか…
日常を紡ぐ。
それだけのことなのに、
無茶苦茶楽しい。
ブーケ貰えるのってこんなに嬉しい事だとは…

動画を投稿して、
う全て表示する初日終了ッッッ!(テキセ)

えーっと。

はい。

えー…

私はまだ生きているようです。

こんなに平和で尊いセッションがあって良いのか…
日常を紡ぐ。
それだけのことなのに、
無茶苦茶楽しい。
ブーケ貰えるのってこんなに嬉しい事だとは…

動画を投稿して、
うぽつ!コメもらった感じです。

初めてのシステムで、本当にキャラシが難産だったんですけれども…苦労した甲斐がありました。
生やすぞ…!私は…!萌を…!!

謎の決意表明で日記を締めくくります。
みなさまおやすみなさい。
いいね! 26
リョーマ
リョーマ日記
2020/07/20 01:04[web全体で公開]
😶 KPとしての初ロスト
今回は自分の卓で初めてロストが出た。
PLは少し悔しがっていたが、いいRPができたと満足してくれてた。
今までは自分の拙いキーパリングのせいでヒントを混乱させてロストしたらPLは不満に思うんじゃないかって感じてたから甘めのキーパリングになってた。どうにかして生還させてあげようと。
ロストしても全て表示する今回は自分の卓で初めてロストが出た。
PLは少し悔しがっていたが、いいRPができたと満足してくれてた。
今までは自分の拙いキーパリングのせいでヒントを混乱させてロストしたらPLは不満に思うんじゃないかって感じてたから甘めのキーパリングになってた。どうにかして生還させてあげようと。
ロストしてもなお楽しかったと言ってくれたのはこれから楽しいセッションを作るための自信になったかもしれない。

死ぬときは死ぬけれども、これもまた一興だと。
思い返せばPLとして少し後味残るエンドやロストも悔しさやもどかしさはあったけどこのキャラならこうなるよなってものばかりだった。
探索者があがいた末に起こりうるエンディングって実は全部ベストエンドなのかもしれない。
いいね! 23
つぎの
つぎの日記
2020/07/19 13:32[web全体で公開]
😶 いやあ…
SANc(1d10/1d100)で…
失敗からの100減少…。そんな事もあるのですね(*´∇`*)
今度は1も出してみたいな…
いいね! 21
杜霧(とむ)
杜霧(とむ)日記
2020/07/19 12:34[web全体で公開]
😶 書きかけの本
テキセというのは書きかけの本みたいだなと昨夜テキセをして思いました。
ハプニングが起こったり、奇跡が起こったりする度に増えていく文章。
KPとPLみんなで、物語を紡いでいくのがとても楽しいし、おもしろい。
ハッピーエンドか、バッドエンドになるかはまだわかりませんが、よい結末を迎えられる
よう全て表示するテキセというのは書きかけの本みたいだなと昨夜テキセをして思いました。
ハプニングが起こったり、奇跡が起こったりする度に増えていく文章。
KPとPLみんなで、物語を紡いでいくのがとても楽しいし、おもしろい。
ハッピーエンドか、バッドエンドになるかはまだわかりませんが、よい結末を迎えられる
ように頑張りたいです。

 ちょっと別の話題になりますが、人によっては本の内容を頭の中で映像化できる人がいるそうですね。
かくいう私もそうでして、本の中の登場人物がアニメのように動いたり、話したりするし、環境音も鳴るし、
色もついています。アニメ化されており、それを見ていたらその声で再生され、BGMが決まった場面で
流れるなら、本でも同じ場面でBGMが流れます。文章を読むことと、頭の中での映像化は同時進行です。
 
 そして、これは本だけではなく、私の場合テキセも同じでした。ボイセではないのに、他PCの声が頭の中で
聞こえる。「~の音がする」という描写があれば、その音がする。
 文章が進めば、映像も進む。アニメや映画をみているようでとても楽しい。しかもその中にいる一人になれる
のである。映像の中にいるPCと、外から眺め・操作するPL。監督としてその箱庭を管理するKP。
 ひろくせまい箱庭でどのような物語が生まれるのでしょうね。とても楽しみです。
(念のためですが言っておきます。ヤバい薬はやっていませんし、ヤバい奴でもありませんので、そこだけはどうか・・・懇願。私はいたって普通の人間です)
いいね! 25
にな
にな日記
2020/07/19 11:20[web全体で公開]
😶 KPデビュー戦…
今日の午後、「人魚姫の物語」でKPデビュー戦です…!
今から心臓が出そうです_:(´ཀ`」 ∠):_
司会進行役なんて小学校くらいからやってない…
ふぉぉ…楽しんで頂けるようにがむばります…!
いいね! 42
みおと
みおと日記
2020/07/19 06:47[web全体で公開]
😆 KPと、PLと、どっちをやるのが好き??
KPと、PLと、どっちをやるのが好き??

むろん、PL!!!

…って言いたいところなんですが…
やっぱり私、推理とか苦手だなぁ…。
いーっつも、同卓者さんやKPさんに
助けて頂いていた気がしますです…。
もっともっと経験つんで精進せねば!

☆☆☆

17日は、人生3回目全て表示するKPと、PLと、どっちをやるのが好き??

むろん、PL!!!

…って言いたいところなんですが…
やっぱり私、推理とか苦手だなぁ…。
いーっつも、同卓者さんやKPさんに
助けて頂いていた気がしますです…。
もっともっと経験つんで精進せねば!

☆☆☆

17日は、人生3回目のKPでした。
参加して下さった

になさん
ヴァカルデさん
アキットさん

本当にありがとうございました。

2度目に回したシナリオなのに
情報を出すのにもたついてしまったり
エンディング描写で迷ってしまったり
エトセトラ、エトセトラ…、とにかく
反省点、改善点がめちゃくちゃ多い…。
くやしいから、また今度回したいな…。

☆☆☆

18日の昨日

いつもお世話になってますギアさん卓。

そして、ビックリするぐらい多かった
SAN減りポイントwww 流石www
みごとに不定の狂気に陥りましたよ!
でもベストEND! 楽しかったです!
ギアさんも、同卓して下さった皆様も
楽しい時間を有り難うございました!

セッションってやはり、KPごとに味が
でますよねぇ…。私KPのセッションも
私だけの味が、出せているかなぁ…?

楽しいって、参加してよかったなって
思ってもらえるような、セッションが
出来るようになりたいなぁ…って思う。

☆☆☆

そして。今夜は、未知のシステムでの
キャラメイク会に参加しま~っす!!

めっちゃめちゃ楽しみです。メカ!!
先日の会社見学で得た材料を活かす!
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COBRA
COBRA日記
2020/07/19 01:50[web全体で公開]
😆 「そんな装備で大丈夫か?」
3人卓予定だったが、御一方から事前に体調不良の御連絡を頂けたので、
出し物を変えた。NPCが多目のミニシナリオに換えてバランスをとったのだ。

とはいえ、そのNPCのうちの一人は元々スカシた感じだが口だけっぽい設定だったのだが、
DMダイス目の酷さも加わりダメNPCが完成w

そしてPL全て表示する3人卓予定だったが、御一方から事前に体調不良の御連絡を頂けたので、
出し物を変えた。NPCが多目のミニシナリオに換えてバランスをとったのだ。

とはいえ、そのNPCのうちの一人は元々スカシた感じだが口だけっぽい設定だったのだが、
DMダイス目の酷さも加わりダメNPCが完成w

そしてPLからACを聴かれて伝えた所、
「そんな装備で大丈夫か?」と懐かしい台詞が出たので、
お約束として「大丈夫だ、問題ない」と返す古来の礼儀正しい応答。

そして、その金髪NPCのイメージはイーノックとして卓では脳内共有された。

そういえばエルシャダイってフリー素材配布してたな!と思い出し。

>商用使用も大丈夫だ,問題ない。「エルシャダイ」,一部の画像やPVがフリー素材に
https://www.4gamer.net/games/109/G010992/20180402005/

卓終了後にNPCのイメージ画像まで差し替えたw
いいね! 14
雪
日記
2020/07/19 00:04[web全体で公開]
😶 忍び寄る者 感想 イ=コール畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)二人用シナリオでした。内容は単純。けれども深かったです。上司が無能?しらんな!
まずはGMの74さん。サンゴさん。同卓ありがとうございます。
サンゴさんは球磨川二回目のとき。74さんはモノごっつぅおひさです。
琴線感想言えなかったのでここで吐露。
いやー。最高。RP満足。掛け合いも満足。今回PC1はシナリオ上不憫というかそういう枠なのですが、いい感じにRPしてました。
こう、相方が感情移入していたら自分もよりしますよね。感情移入。異論は認めません。
ほんとに奥義破りやら遁甲やらありがたかったです。感謝。
シナリオ感想は二人二サイクルだけあって秘密は少なかったですが、特殊な状態があったのでそれで楽しめました。
んー。私の正体が○○○だったなんてー。的な。

というかシナリオが自分の「ルルブ持ってないけどクトゥやりたい」という要望から生まれたそうな。
妖魔とかいうクトゥ様みたいなやつと平時渡り合ってる忍の世界でクトゥ描写は無理がありましたが……この奇跡最高。
まさか自分の得体の知れぬ要望に応えた人のシナリオに参加できるとか奇跡かよ。
最後に。NO9にシナリオ上移行することになりましたが自分のお気に入りのコンボが消えて今必死にそれに代わるものを探しています。
頑張ろう。うん。
ちなみに74さんのシナリオは明後日も参加させていただく予定なのでよろしくお願いいたしますです。
いいね! 13
霞
日記
2020/07/18 20:47[web全体で公開]
😢 わたしたちは、なぜ、他のゲームではなくTRPGを遊ぶのでしょうか。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 
TRPGというゲームにおいて、ロールプレイ(RP)は、

TRPGというゲームを構成する「【ゲーム的要素】ではない」のでしょうか。


――― なぜそのようなことを考えていたのかというと、

❶シナリオで提示されている【勝利条件をクリアするための選択】と
 【キャラ設定にもとづく選択(≒ロールプレイ)】が相反したときには、
 シナリオクリアにむすびつく選択を最優先しなければならない。

❷もし、シナリオクリアを最優先しない選択をするのであれば、
 それはもはや”ゲームとはいえない”。

❸したがって、シナリオクリアを最優先できないようなキャラ設定をすることが、
 そもそも(TRPGのプレイヤーとして)キャラ作成の段階から間違っている

というような趣旨のご意見をいただいたからです。


・・・


 「シナリオクリアよりもRPを優先したら、”ゲームとはいえない”」

ということは、

「TRPGというゲーム」においては、
「シナリオをクリアする」ことのみが【ゲーム的要素】であって、
「ロールプレイは【ゲーム的要素】ではない」、ということになりますよね。

もし、RPがゲーム的要素ではないのであれば、
RP(のもつ機能)が作用しなくてもTRPGというゲームは成立するはずです。

はたしてそうなのでしょうか…。

それがなんかしっくりこなくて、ずっと引っかかっています。

そんなわけでここのところ、TRPGというゲームにおいて
「RPがはたしている役割や機能」について考えています。


・・・

具体的な例がある方がわかりやすいと思いますので、
たとえば以下のようなモデルシーンで考えたいと思います。

――――――――――――――――――――――――――――――

パーティはある村で「敵ボスの討伐」を依頼されていて、
シナリオクリアの条件は「敵ボスを倒す」ことです。

クライマックスの戦闘シーンで、
敵ボスに「人質」をとられています。
ただし、人質の救出はシナリオクリア条件ではありません。

敵ボスを追い詰めましたが、人質も瀕死になっています。
次の攻撃で敵ボスを仕留められるかもしれませんが、
一撃で仕損じれば、敵ボスの報復で人質は殺されます。

・・・

このようなシチュエーションのときに、
TRPGというゲームでは、どちらの選択が正解でしょうか?

【A】 敵ボスを攻撃する

【B】 人質を(魔法で)回復する

――――――――――――――――――――――――――――――

「シナリオクリアを最優先しなければゲームとはいえない」という立場でしたら、
考えるまでもなく最初から【A】の一択しかないでしょう。


一方、キャラ設定上(性格や経歴・経験等)、「人質の死を見過ごせない」、

あるいは、クライマックスに至るまでに、
人質のNPC(もしくはPC)との間に親密な関係が築かれている、
(サイコロフィクション系であれば【感情】を取得している)

というような場合には、【B】も選択肢にはいってくるかと思います。

わたしは、このようなシチュエーションにおいて、
【B】を選択する(キャラの内的)動機が強いのであれば、【A】よりも【B】を選択する、
つまり、シナリオクリアのための最適解よりもロールプレイが優先されることがあってもよいし、
それが、TRPGというゲームの特性なのではないかって思っています。
むしろその部分を切り捨ててしまったら、TRPGではなくなるような気さえします。

なぜなら、TRPGというゲームのプレイヤーには
「【A】シナリオクリアのための最適解を選択する」
だけでなく
「【B】PCを物語の登場人物として演出するような選択をする(=ロールプレイ)」
ことも求められている、って思うからです。

もちろん、これはバランスの問題です。
「人質を救出する内的動機がそこまで強くない」のであれば、【A】を選択するでしょう。

担当しているPCの設定が異なれば、
クライマックスに至るまでに築かれたキャラ間の関係性が異なれば、
選ばれる選択肢もまた変わってきます。

・・・

でも、「シナリオクリアを最優先しなければ、ゲームではなくなる」という立場では、
最初から【A】という選択肢しかなくって、【B】は考慮対象にすらなりえません。

それどころか、キャラデザインの段階から、
シナリオクリアを最優先できないようなキャラ設定をするのは、
TRPGのプレイヤーとして間違っている(=正しくない)とまで主張されます。

上述のケースでいえば、「人質の死を見過せない」ような性格のキャラ設定でさえ、
(TRPGというゲームの)PCの設定としてはNGで、
「受けた依頼にひたすら忠実で、他の事柄には目もくれず、敵ボスを倒すことだけに猛進する」
ような性格に設定にしておかないといけない、ということになります。

そうやってゲームのプレイヤーの思考でシナリオクリアを最優先して、
最適解だけを選択していれば、おそらく物語はサイコロの変数の範囲内の予定調和におさまるでしょう。

――― でも、それがTRPGなのでしょうか。

それだけがTRPGというゲームの正しい遊び方なのでしょうか。

そうではない、ロールプレイも重視する遊び方では、

 「TRPGというゲームを遊べていない」

ということなのでしょうか…。

それが喉に刺さった小骨のように、ずっと引っかかっています…。
 
 
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かものはし
かものはし日記
2020/07/17 20:49[web全体で公開]
😲 これから布団で寝るべき???
どうも、自分を鳥だと思っているかものはしです。
先日セッション後のお話中に、照れすぎて椅子から落ちました。
今日セッションのお誘いに、照れすぎてベッドから落ちました。
いいかげん腰と頭が痛いでふ。
幸せな頭だ、、、。
痛」い、、、笑笑
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