坂本さんがいいね!した日記/コメント page.16
坂本さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| イカ銀行 | |
| 2021/06/28 22:43[web全体で公開] |
| 宗‼3 | |
| 2021/06/28 00:28[web全体で公開] |
😍 今日のセッションと一つの後悔 私GMのシノビガミシナリオ『過去の清算』5回目が終了いたしました 本当に素晴らしいセッションで、また私の中で気づきを得ることができました PC1の抹茶男さん このシナリオの中核を担うキャラクターとしてとても頑張ってくださいました 悪を憎み、悪を討つために己が悪になることをいとわない 本人に全て表示する私GMのシノビガミシナリオ『過去の清算』5回目が終了いたしました 本当に素晴らしいセッションで、また私の中で気づきを得ることができました PC1の抹茶男さん このシナリオの中核を担うキャラクターとしてとても頑張ってくださいました 悪を憎み、悪を討つために己が悪になることをいとわない 本人に自覚があるかは分かりませんがその自己犠牲に魅せられました また最後に彼が見せた優しさに心からの敬意を表したい シナリオ内で見せていった弱さに最後に向き合っていたのかなと妄想させてもらってます PC2のすじこさん 本当に、本当に最後までよく闘って勝ってくれました 相手は非常に強力な構成ばかりで、その中で勝つというのは本当に素晴らしいし そこに至ったRPがまた美しい、PC1を守りたい、幸せになってほしい その一心で完全にエミヤルートいってるPC1を引き留めていまいた 本当に彼のためのヒロインと言った形で、見ていて楽しかったです PC3のミラさん このシナリオで初めて『少女』と友達になってくれた人だと思います 家族のために非情になれるというキャラクターであり また、その在り方を最後まで変えず、走り切ったこと そして最後の最後に『少女』を救済してくれたこと これは本当に初めての事であり、彼女が本当の意味で救済されたのは、 これが初めてであると思いました、そしてここからが今日の後悔となります それは安易にNPCを”殺”したこと 元々シナリオの設定上”殺”すことが決まっていて、それが設定上正しいことであると そう決めて作り出したものでした、、が 最後の会話と友達だと思ってくれたこと、それを見て もっと他のやり方で感動を作ることができるのではないかとそう感じました 物語の中で死というのは便利です、身近に誰でも感じ、でも遠い物 だから簡単に動機になるし、それに頼ってしまう 別に今日の後悔があるからこれからシナリオ作成に何か影響があるのかと言えば それは薄いと思います、でも今日NPCを一人安易に”殺”したことは忘れません 呪術廻戦の作者さんが仰っていましたがキャラの死を描く時その点数はキャラの魅力で+30点くらい その位上がると、そう言われてました、それが今日身に染みた気がします 言いたいことが取っ散らかってしまいましたが、最後に一つTRPGでキャラが生きていることを実感するのは 本当に嬉しい瞬間だと言うことです、本当にただそれだけ 駄文失礼いたしました 同卓していただいたPLの皆様、見学の方々に心からの感謝を
| アキレウス | |
| 2021/06/27 20:29[web全体で公開] |
😶 急遽作った、シナリオとNPCのせいで…私の体は、ボドォボドォダァ! はい、タイトル通りです疲れました シナリオ作りとNPC作るの大変でした… 魔物データ入力するのもなかなか疲れるのね… 緩い感じのシナリオですけど作るの結構疲れる… GMの苦労をまた知った…
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/06/26 09:27[web全体で公開] |
😶 特に意味はないけれど 顔が良すぎてデータが決められない。 顔が良すぎて。 中国系キャラとかあっていいよねって思って チャイナ着た子ーって、イラスト作成してたら 顔が良すぎて、シンドローム決まらない。 どういうこと????????????????????? 顔が良すぎて使えない 顔が、良すぎる どうしよ全て表示する顔が良すぎてデータが決められない。 顔が良すぎて。 中国系キャラとかあっていいよねって思って チャイナ着た子ーって、イラスト作成してたら 顔が良すぎて、シンドローム決まらない。 どういうこと????????????????????? 顔が良すぎて使えない 顔が、良すぎる どうしよう……こんなに美人が出来るなんて… 昨日の日記の子より美人な気がする どうしようシリアスしか出来なさそうな顔してる 美人すぎる 美人すぎるオーヴァード 美人エフェクトとるべきじゃない? ここまで美人だと……人ですらなくない…? レネビ? メーカーさんが…凄すぎる…… 同じメーカーさんは使わない自分ルール曲げそう。美人。 はー…びじん……うつくしいものはよきなり
| タマミ | |
| 2021/06/25 23:40[web全体で公開] |
😶 インセイン「恐怖の課金ガチャ」おつかれさまでした SSRカードが出たあああああ!!!! このシナリオ何度か回してるんですが、SSRカード引いたPCが出たの初めてです!しかも2人! 一方で引いても引いてもドブってるPCがいらして嗚呼ガチャ悲喜交々…。 全員見事使命達成で終了でした、ありがとうございました!
| kuro | |
| 2021/06/25 21:49[web全体で公開] |
😶 帽子世界TRPG(紹介) ■ 1.ルールブックが無料。(『帽子世界TRPG』で検索です) 2.判定が簡単。(基本は「6面サイコロ*2」と「能力値」です) 3.能力値は三つ。(分かりやすい!) 4.道中で、数値化されたボスの能力値ボーナスを落としていき……ボス戦闘! (これが基本のパターン全て表示する■ 1.ルールブックが無料。(『帽子世界TRPG』で検索です) 2.判定が簡単。(基本は「6面サイコロ*2」と「能力値」です) 3.能力値は三つ。(分かりやすい!) 4.道中で、数値化されたボスの能力値ボーナスを落としていき……ボス戦闘! (これが基本のパターンみたいです。例外はあると思います。落とさないと、固定値だけでPCが消滅します) 5.なんだそれは!という価値観。(PCやボスは、「鉄は熱いうちに打て」「予告状は取り消せない」などといった価値観があります。ここが大事なところで、詳しくはルールブックや、その内にあるリプレイ、オンセンさんのコミュニティなどを見てください) 追記23:34 6.能力を選んで好きなキャラクターにできる!(4枚のカードを選択し、回復や遠隔攻撃、遠くを見たり等、できるようになります。カードは1回限りだったり、代償があったり、持っているだけで効果があったり様々です。組み合わせ次第で……) 詳細は書いてくださっている方がいますのでシンプルにです。 紹介は以上です。 (紹介だけ覗こうと開いた方はここまでです) 以下、個人的に少し注意したい所と、遊ばせてもらった話です。 個人的には価値観を落とすという部分は人によって、攻撃的になったり陰湿っぽくなったりしそうなので、TRPGではシリアスでよりも少し軽い感じの方が向いているような気がします。落とせばよいと価値観を0にすると世界がやばい!というのがブレーキにはなりそうですけれども。 一度、遊ばせてもらって、その時は良い人達と、GMさんもコミカルにしてくださっていて、とても楽しく遊べました! 価値観とイベントが上手くかみ合っていて、わおー、と思っていました。
| たぬき | |
| 2021/06/23 15:41[web全体で公開] |
🤔 ジェネレーションギャップを感じることがある。 GMをしていて「おいおい、それは非常識だろ」「立場的にその言動はないだろ」と、思う時がある。 往々にして、そういったPLは未成年や学生であることが多い。 個人的に連絡を取り合い、話し合って解決したこともあるけど…自身を振り返ってみて、いかがなものだろう。 自分がその人と同じ年齢の全て表示するGMをしていて「おいおい、それは非常識だろ」「立場的にその言動はないだろ」と、思う時がある。 往々にして、そういったPLは未成年や学生であることが多い。 個人的に連絡を取り合い、話し合って解決したこともあるけど…自身を振り返ってみて、いかがなものだろう。 自分がその人と同じ年齢の時に、「社会経験を前提とした振る舞いが出来たか?」と聞かれると恥ずかしながらNO。 逆に、未経験から来る自由な発想を頭の固い老害が摘んでしまっているのかもしれない。 もちろん、人としての相性もあるから何もかもを一括りには出来ないけど。 想定外の非常識な言動も笑顔で対応できる器が欲しいなぁ。w
| たぬき | |
| 2021/06/23 00:19[web全体で公開] |
😟 閃光のハサウェイ、観に行きたいよぉ。 でも、プレミアムバンダイでリックディアス×2を内緒で買ったのがバレちゃったから、怒られing。 ほとぼりが冷めるまで行けそうにないよぉ…。 (*´з‘)
| 呑み気 | |
| 2021/06/22 21:45[web全体で公開] |
😰 続編シナリオ進捗報告2 8カ月くらいお待たせしております…… シナリオの続編の進捗ですが、7万文字を越えました……辛いです……今まで回してきたシナリオは2万文字で6時間とかだったので……え……現段階で21時間の卓ってことですか……え……たぶんあと3万文字くらいは書きそうな気がするので……え……?30時間の卓のシナリオですか……え………………え………………どうしましょう…………
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/06/21 22:04[web全体で公開] |
😶 怖いな… 先日、怒鳴り散らして 周囲のものを蹴りまくってるおじさんがいたのに 謎のおばさんが…制圧していった…… どうなってんだこの街。 やはりおばさんこそが最強なのか。 あのおばさん、交渉で人を攻撃できるタイプだ。わたしにはわかる。 そういう人実在するんだ…実在したよ……装甲全て表示する先日、怒鳴り散らして 周囲のものを蹴りまくってるおじさんがいたのに 謎のおばさんが…制圧していった…… どうなってんだこの街。 やはりおばさんこそが最強なのか。 あのおばさん、交渉で人を攻撃できるタイプだ。わたしにはわかる。 そういう人実在するんだ…実在したよ……装甲無視じゃ仕方ないな… 射程が至近で範囲が単体で良かったな…… うん、この思考に行くときはだいたい疲れてる 私きいちゃったんだけどオルクスがサプリでやべーエフェクト習得するらしい そういうことで、あのおばさんはオルクスと何かのクロスブリード 私でなくちゃ見逃しちゃうね。 つかれてるな……。
| アキレウス | |
| 2021/06/21 19:32[web全体で公開] |
😆 願望 何か仲良く成ったキャラ同士の絡みを見るとそれをまた見たくなったり絡んでみたくなる衝動がある… けれど、キャンペーンでもない限り一緒になるてあんまり無さそう… やはりキャンペーン辺りに参加するのが無難かなー これは、サプリメントの購入が急がれる…貯めねば… でもお菓子作りにも消えていく…予算が予算が…(今月抑えるかな…)
| こたつ | |
| 2021/06/21 01:29[web全体で公開] |
😶 近況 ああ、忙しい、忙しい。大学生ってもっと暇なもんじゃないんですか?(参加申請ボタン連打しながら) TRPG本格的にはじめて2か月ってところなのに、セッションのない日はそわそわするようになってしまった。 てか、TRPGしていない学生って何してるんですかね?日光浴? 明日(今日)から対面授業やんけ・・・。起きられる気がしない。
| アキレウス | |
| 2021/06/20 22:04[web全体で公開] |
😶 セッションのモチベーションが過剰 最近、セッションがもの凄くしたい… モチベーションが過剰過ぎてやってない間の退屈感が凄い… これは、どう解決すれば良いのだろう… サプリメントとかないからキャンペーン似参加するのも難しい(サプリメントは、いい加減買う予定) 時間は、結構有るから真面目にやりたい…
| あじふらい | |
| 2021/06/20 18:27[web全体で公開] |
😆 今日はシノビガミで遊びました マスター様の「さよならの向こう側」に参加させていただきました。 お初の方々との卓で大変楽しい時間が過ごせました。 能天気系のキャラで雰囲気が近しい相手とバカバカしいやりとりするのはやっぱり良いですね。 たくさん笑わせてもらいました。 シナリオ全体としても「こんな感じの流れになるのかなー」って想定が二転三転するシノビガミの醍醐味が味わえました。 マスタリングの手法とかも参考になる事ばかりでした。 改めて、GM様、他PL様ともありがとうございました!
| 霞 | |
| 2021/06/19 09:52[web全体で公開] |
😊 |わたしが版権キャラをつかわない理由...| おはようございます、霞と申します。 今週の月曜日、夜鳥様主催の 「シノビガミ」セッションに 参加させていただきました。 初心者向けのシナリオ構成だったのですけど、 リプレイ小説化を念頭においたセッションということで、 前々から思うところもあり、応募させていただきました。 全て表示する おはようございます、霞と申します。 今週の月曜日、夜鳥様主催の 「シノビガミ」セッションに 参加させていただきました。 初心者向けのシナリオ構成だったのですけど、 リプレイ小説化を念頭においたセッションということで、 前々から思うところもあり、応募させていただきました。 完成したリプレイ(PIXIVで公開中) https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=15439518 を読ませていただきながら、ちょうど3年程前、 ここに登録させていただいて間もないころに、 「消耗品にしないために」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=kasumi1999&i=kasumi1999_152804794827 っていう日記記事を綴ったことを思い出しました。 ・・・ ここに登録する前、「シノビガミ」や「インセイン」の ルルブは所持していましたけど、遊べてはいませんでした...。 でも、ルルブ付属の公式リプレイを読むのがすごく楽しかったので、 リプレイ動画よりもテキストのリプレイの方に馴染みがありました。 そんなわけで、わたしもずっと、 ただセッションを遊ぶだけではなくて、 いつかセッションログを原案にした リプレイや小説を執筆してみたいなー、 って思っていました。 (文才があるかどうかは問わないでくださいっ!) そういうこともあって、今回、 お世話になっている夜鳥さんが新しい試みとして、 リプレイ化・小説化を始められるということで、 微力ではありますけど、 創作活動に協力させていただければと思い、 応募させていただきました。 ・・・ 今回はリプレイ化が前提ですので、 版権キャラの持ち込みは禁則事項で、 オリジナルのキャラクターを 新規にデザインすることになります。 金曜日の抽選後、ハンドアウトをいただいてから 月曜日夜のセッションまであまり時間がなかったのですけど、 週末をつかって、新しいキャラクターをデザインしました。 わたしの場合、一人のキャラクターを なにもないところからデザインするのに、 かなり時間がかかってしまいます。 キャラクター設定に時間を費やす分、 忍法構成が残念なキャラになってしまうことも多くて、 戦闘(特に対立型)であまり活躍できないこともしばしばです。 そんな苦労をして、素人がつくったキャラクターより、 商用のプロのクリエイターさんがデザインした版権キャラクターを そっくり流用する方が、キャラ設定に時間もかからないし、 ずっと魅力的なキャラクターを手軽に演じられるのかもしれません。 でも、今回に限らず、わたしは基本的に、 版権キャラを流用してセッションに持ち込むことは しないようにしています。 ・・・ 商用のプロのプレイヤーさんが生み出す 個性豊かなキャラクター達、そして、 その魅力的なキャラクター達が織り成す 心を揺さぶる迫真のRPや 意表をつくどんでん返しの物語、 お金を払ってでも読みたいと思う、 読んでよかったなぁって思わせてくれる、 そんなすばらしい公式リプレイには 遠く及ばないのかもしれないけれど......、 ―――それでも! たとえ素人なりにでも、 オリジナルなキャラクターをデザインして、 同卓する他のプレイヤーさん達が作成した オリジナルなキャラクター達と共に、 セッションを主催するGMが導いてくださる オリジナルなシナリオ世界を舞台にして、 サイコロ女神の気まぐれに振り回されながらも、 どこにもない新たな、予定調和ではない、 「オリジナルな物語」を紡いでいけること――― 100の質問の99番目にも書いていますけど、 そういうところに、わたしにとっての 「TRPGの楽しさ」があるのかなぁ、 って思うからです。 たしかに、なにもないところから キャラクターを生み出す作業は、 アイデアをだすのにすごく苦しむし、 時間もかかります。 ですけど、自分が担当する キャラクター(PC)をオリジナルに創案し、 そのシナリオ世界の住人として生きてきた 物語の登場人物として相応しい人物設定 をデザインする作業は、 「オリジナルな物語」を紡いでいく上で、 セッションに参加するプレイヤーが 最初にしなければならない 避けては通れない作業だと思うから、 おざなりにしたくはないんです。 ・・・ 件の日記を書いてからほぼ3年、 オンセンSNSさんでお世話になってきましたけど、 その想いやスタイルは変わってないのかなぁ、、、 って改めて思いました。 そんなわたしのキャラクターの拙いRPが、 セッションで紡ぎ出されるオリジナルストーリーに、 少しでも彩りを与えることができているのであれば、 同卓してくださったGMや他のプレイヤーの皆さまの 琴線に少しでも触れることができているのであれば、 望外の歓びです。 そういうわけで、 これまで一緒に遊んでくださった 皆さまに改めて感謝するとともに、 今後も、同卓しました際には、 どうぞよろしくおねがいもうしあげますっ。 最後まで目を通してくさり、 ありがとうございました。
| トパーズ | |
| 2021/06/19 01:01[web全体で公開] |
😰 ぱ、パソコンががが… やばい、パソコンがエラー吐いてる。 一応、システム復元中だけど、色んなシナリオのファイルとかが吹っ飛びそうで怖すぎる…。
| Kei | |
| 2021/06/18 20:34[web全体で公開] |
😶 テキストセッションの良いところ ご機嫌よう。 テキストセッションの最大の利点って、ログが残るとかそういう機能的なことではなくって。いえ、ログが全部残るというのは本当にとても重大なことなのですけれど。 それ以上に、エモエモなあれやこれやがあって涙とか鼻水とかが溢れ出ても、平然と装って「では、〜〜します」みたいにできることかと思っておりますの。
