アポストロフィーさんがいいね!した日記/コメント page.4

アポストロフィーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2018/06/29 23:20[web全体で公開]
😶 なんか……
なんかさ……

人間がさ……

たどり着いちゃいけない領域って……

あるよね……

クトゥルフだけじゃなくて……

ファンタジーTRPGでも……。
いいね! 15
ハマノん
ハマノん日記
2018/06/17 09:18[web全体で公開]
😆 過 負 生 徒 終えました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(慌てて改定済)
得意な事は映画の評価です。まあ私は原作派なんですけどね(イキリハマノん)

昨日は半年ぶりかなぁ…けっこう久しぶりにクトゥルフのgmをさせて頂きました。
回したのは突拍子もなく思いついたシナリオ【過 負 生 徒】です。宇宙行ってたのでコズミックエナジー溜まってたんでしょう

【参加Pl/PC/職業】 
桜餅4390さん/秋口智葉/法廷画家(元探偵)
ゆかいな仲間たちその1、敵性のありそうな人間を見て「あ、写生いいですか」と言ってのけた方です。何なのこの人。
なんと最後、ハッピーエンドむかえたねーって時に
秋口さん「この図を絵にします、いいですか?」
私「できるかできないかでいったら1d100振ってください、それを出来映えにしましょう」
¥99/
私「時価数億になりそうな立派な絵が出来上がりました」
アーティファクト描いてました。貴方絶対探偵より画家のほうが向いてますって

ヤマザキ(狂気型)さん/桐生亮/作家
ゆかいな仲間たちその2
誰かが言ってからみんな言い出したクリファン任侠卓とかいうパワーある力みたいな卓名を生み出してくれた方です。貴方ヤのつく自由業の方ですよね?
セッション中は茶番進行や作家rpを頑張ってくださいました。桐生さんがいなかったらぐだったまま進まず…なんてこともあり得たと思います
後npcの下着泥棒その1

高野豆腐さん/柴原燈馬/放浪者
ゆかいな仲間たちその3
絶えずセッション中色んな提案をしてくれましたし自分のできる事がないか探していて、実行なさっていました。クライマックスの時では30%の危険性を1%にするような提案をしてくれてたり、正直とても助かりました
縁の下の力持ち感あります
(いやもう本当気が回らなくてすいません)
下着泥棒その2

卵ジャガイモさん/立花 希子/作家
ゆかいな仲間たちその4
堅実に探索、npcへの対応、質問、npcが持つ能力の推測などをなさってくださいました方です。
今これ書いてるの夜通し起きてた後の朝なのでごめんなさい、そろそろ言葉が思いつかなくなってきました
でもあれですね、あれです、こう…マリア?見守る時は一歩下がって見守る等女神でしたね。まあ女神はファンブルを出すんですけど

アポストロフィーさん/佐倉英司/狂信者
ゆかいな仲間たちその5
スキあらば布教、スキあらばハスターを崇める
今回「あー人数多いしおれやることねーわーつまんね」みたいなダルさを吹き飛ばしてくれた方だと感じます。
「神話技能でハスターの仕業か調べます」
私「成功したらいいですよ」
成功
私/ハスター『そういうとこやぞ』1d5/1d20のsancと神話技能+3
これを皮切りにまるでラスボス前にはぐれメタルの群れでも見つけたかのように皆さん神話技能振り始めました。ハスターを経験値サンドバッグにしないで
セッション中は特にブレず以下に布教するか、勧誘するかを考えていた方でしたね……。
ed中
「アルデバラン見つけられませんか?」
私「目星クリティカルしたら考えますよ」
3
私/ハスター「ひえっ…なんか見つかった…」神話技能+18プレゼント

koinさん/谷崎アカリ/高校生探偵
ゆかいな仲間たちその6にして主人公
めちゃくちゃ扱い易いPCでした。導入にしろどこへ行くにしろ彼女街に顔が効きそうですし情報ドバドバでマス
と、言うのも今回捜索するnpcが丁度高校生二年生でして彼女と同年なんですね。学校行けばまあ教員から協力得られますし商店街に行けば顔なじみって感じで情報を得られたのでしょう
Plさんも「彼女落とします」と意気込んでました
結果落ちました、npcお持ち帰りですね。結構設定ガバガバながらも作り込んだnpcだったので孫を嫁に出す気分です。(尚依存対象としてくっついた模様)
後この人npcの下着泥棒主犯です

大体こんな感じで、0時に終わらないことが発覚してからは深夜のテンション真っ盛りで女子高校生の部屋で神話技能使ってはぐれハスター狩りしてたり発狂してたり面白おかしくしてくださいました
後怖いので最後の方数カ所ダイス振るところカットしました。だってこの人達スキあらばクリファンするんですもん

今回は拙いkpとご一緒に遊んでくれてありがとうございました。もしかしらまたこのシナリオは回すかもしれませんしまた今度宇宙に放り出されたときにでも続編的なシナリオを思いついて回すかもしれません。
皆様大変お疲れ様でした、後昼過ぎまで寝るのは体に悪いから朝しゃきっと起きて二度寝してください
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コンコン
コンコン日記
2018/06/12 17:57[web全体で公開]
😶 いいページ見つけた
TRPGについて個人的にこれを守ってプレイしようと思います

TRPGは「物語を作るゲーム」。

「これはゲームであってゲームではありません。
 誰かと争うゲームではありません。
 誰かと競うゲームでもありません。
 これは物語をみんなで作るゲームです。
 できあがった物語がすばらし全て表示するTRPGについて個人的にこれを守ってプレイしようと思います

TRPGは「物語を作るゲーム」。

「これはゲームであってゲームではありません。
 誰かと争うゲームではありません。
 誰かと競うゲームでもありません。
 これは物語をみんなで作るゲームです。
 できあがった物語がすばらしければ全員が勝者になり、つまらないと全員が敗者になる、そんなゲームです。」
(「ゆうやけこやけ」P11より)

「TRPGとは、参加者が行なうコミュニケーションを通じて、
 架空のキャラクターたちが織りなす物語、ドラマを創り、それを楽しんでいく創造的なゲームである。」
(「ダブルクロス THE 3RD EDITION ルールブック1」P18より)

TRPGは「クリアを目的とするゲーム」ではありませんし、
「トゥルーエンド到達を目的とするゲーム」でもありません。
これらを自分自身のセッションの目標とすることは決して悪いことではありませんが、
他人には押し付けないようにしてください。
また、セッションが終了して完成した物語を否定してはいけません。
「クリアできなかったからこのセッションはダメだった」
「ベストなエンディングに到達しなかったからこのセッションはダメだった」
ということは、絶対に有り得ません。

「『キャラクター間での』不信と裏切りは良いことだが、『プレイヤー間』ではそうあるべきではない。」
「パラノイアでは、キャラクターと君自身との境目を意図的に曖昧にしていることがよくある。
 けれども、両者の違いについては意識しておくように。」
「自分の役(ロール)を現実と切り離したままにしておくこと。
 そうしないのは反逆であり、罰として君のキャラクターは即時処刑される。
 また甚だしい場合には、君自身も罰として今回から6セッション連続で
 全員分のピザ代を出すよう厳に申し渡される。議論は無しだ。」
(「パラノイア トラブルシューターズ」P7より)

今後もTRPG頑張ろう


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びこーず
びこーず日記
2018/06/02 20:50[web全体で公開]
😶 【COC,PL記録】美しきインボウのAdamas が美麗だった
はい、まいど。街中で同じブランドの靴を履いている二人はしばし見つめ合い思う「これって運命?」
その店近くにあるからね。偶然の産物びこーずでございます。

今日の要点:ぬしさんのオリジナルシナリオ”美しきインボウのAdamas”に参加した!

開催は6/1 22:30からで、参加者は以下のと全て表示するはい、まいど。街中で同じブランドの靴を履いている二人はしばし見つめ合い思う「これって運命?」
その店近くにあるからね。偶然の産物びこーずでございます。

今日の要点:ぬしさんのオリジナルシナリオ”美しきインボウのAdamas”に参加した!

開催は6/1 22:30からで、参加者は以下のとおりです
KP:ぬしさん
PL:七紙さん → 狭間輝巳 (ヒィヤッハァーではなく優しい人)
PL:taisaiさん → 里中理性 (自己啓発の申し子)
PL:びこーず → 未解決定 (迷宮入り請負探偵)

この作品といいますか、ぬしさんのキーパリングには深いこだわりが詰まっていると感じました。

終わってみてまずこだわりを感じたのは「鮮明に美麗な映像が浮かぶ作品」ということです。
これはKPの描写が美しいんです!
何もセリフが長いわけではない。つまり言葉を厳選して使っていることがひしひしと伝わってきました。
これって綺麗なだけではなくて、情報がかさばらずに届くので整理するPLとしても助かりました。

2つ目が意志の尊重と確認です。
PL達の行動計画をちゃんと聞き、即座に対応する行動が取れること。
それはシナリオを煮詰めて、かつPLの言葉をちゃんと捉えないと難しいことだと思います。
何より行動前にKPが確認を取るのですが、それがあることでPL間も「そうだね」と頷き合いながら進むことができました。

プレイの結果としては4時間後、ノーマルエンドでございました。
狭間が閃いて謎を潰していき、里中が情報をまとめつつ指針を提案する。私は取りこぼしがないか自分なりに確認しながら、終始楽しく進むことができました。
プレイヤーのお二人には改めて感謝いたします!
ノーマルエンドですが私は大満足でした。これは自分たちの取った行動の結果がすべて納得いくものだからなのかもしれません。

さて、ぬしさんといえば日記で様々な鋭い考察をあげられている方で、皆さんの中にははハードルをあげている方もいらっしゃるのではないでしょうか。
しかしプレイしてみればわかります、ぬしさんは何より配慮の人です。
自分のシナリオとキーパリングを見つめているからこそ他人に配慮が行き届く、まさにそんなKPなのです。

ぜひとも過去に開催した概要文を一読いただき、「分かる!」と納得された方は挑戦して損はないと思います!

以上、最近ダイレクト宣伝しかしていないびこーずでございました。
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涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2018/06/01 05:56[web全体で公開]
😶 PCは演じるものじゃなくて落ちてくるものじゃないの?
 私の人生で多く存在する悲しい事、それは『他人と共感できない感覚を常識だと思っている事』 闘病生活10年。高校も通信学校だったしな。現実で人と関わる経験が足りていないから常識知らずなんです

 私自分のPCのRPで演技なんかしたことないよ。キャラがあれば、手とPCが勝手にチャット欄に書き込むから全て表示する 私の人生で多く存在する悲しい事、それは『他人と共感できない感覚を常識だと思っている事』 闘病生活10年。高校も通信学校だったしな。現実で人と関わる経験が足りていないから常識知らずなんです

 私自分のPCのRPで演技なんかしたことないよ。キャラがあれば、手とPCが勝手にチャット欄に書き込むから演技の余地がない

 ゲーム盤面を見ているのは自分でゲームをしているのがPC。TRPGを始めた時からずっとそう。メタ的にPCがしそうにない動きをさせたい時はPCの思想を介入し、気まぐれにさせたり、深読みさせてこじらせるだけである程度コントロールできるしね。それでゲームに支障はない

 キャラのRP考えてなかった、恥ずかしくできなかったとかいう人もいたけどその気持ちが本当に分からない、マウスカーソルをチャット欄にあわせキーに指を置くだけでキャラはそこに落ちて、指が動き自動的に会話をする。それが私の普通であり常識だった。GMとしてNPCを動かすときも同様に自動成功する

 これはアレか、経験の差か。よくよく考えれば私は小説4本、短歌230、詩1300、川柳210、漫画2Pほどを高校時代の2年半だけで書いていた。文芸部に入って暇だったから毎日書いていた。多い時は一日5個ほど書いていた。ネタに困ったことなどなかった。ネタ被りは月5回はした気もするけど。幽霊部員を計3人抱えて、入部24日で先輩が受験との事で碌な引継ぎなしで部長になり毎年部誌の9割以上を自分一人で描き切った男。一人きりでオンリー1な青春。部員増えても5ページぐらいしか書いてくれない。部誌の会議にも来ない。自分の担当ページ最低でも54P、表紙も製本も部員募集ポスターも頑張った。毎年100部配った。配りきった。私がいなくなってからも母校の文芸部が部員不足を理由にOB枠で部誌の枠埋めに駆り出された。大学生活関連で滅茶苦茶忙しい時期に息抜きに書いた駄作150個ほど送り付けた。

 これ、冷静に考えると特殊環境で培ったユニークスキルじゃないか。普通なわけないわ、私が間違っていた。駄作ばかりな下手の横好きであっても『継続は力なり』か。今はもう全然書いていないけどね、これが昔取った杵柄か。今じゃこんな読みづらい日記しか書けなくても、書く力自体は残っている

 次は君の番だ。書きたまえ、書いてください。共感できる同類がほしいんです
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笹パンダ
笹パンダ日記
2018/05/23 08:41[web全体で公開]
😢 PLはね、寂しいと死んじゃうんだよ
キャラクター発言とプレイヤー発言の温度差に自分でドン引きする時がたまにあります。
良くも悪くも。
キャラクター間の会話だとあんなにノリノリでサラサラ話せるのに、プレイヤー間の会話だと物怖じしてしまって上手く発言出来ない。やっと話せたと思うと微妙に空気読んでなかったり。言わなきゃ良かったって事ばか全て表示するキャラクター発言とプレイヤー発言の温度差に自分でドン引きする時がたまにあります。
良くも悪くも。
キャラクター間の会話だとあんなにノリノリでサラサラ話せるのに、プレイヤー間の会話だと物怖じしてしまって上手く発言出来ない。やっと話せたと思うと微妙に空気読んでなかったり。言わなきゃ良かったって事ばかり。
自分に自信が無いという事なのだろうけど、ボイセだとそうでもないという不思議。
キャラクターの中に入っていないと、キャラクターが側にいないとダメな体質なのかもしれない。
キャラクターは設定を固めてガチガチに理論武装してるから私に対する壁役という意味で安心感がある。
そして、プレイヤー=本人ではないというのもミソ。
私は『笹パンダ』というプレイヤーの設定を固めきれていない。持て余している、ということなのだな。と思った仕事の休憩時間だった。疲れてるのかなぁ、私。
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びこーず
びこーず日記
2018/05/20 15:03[web全体で公開]
😶 【COC記録】純白の呼び声~このパーティ強すぎませんか?~
はい、まいど。所持サプリが増えてる?積んでる本?知らない子ですね。
誰かTRPG本を優しく解説してくれる家庭教師とか知りませんか?

今日の要点:「純白の呼び声」を開催したよ!

開催は5/19 20:00からで、参加いただいたのは以下の方々です。
・赤兎 様 → 大友 敏雪 (姿はハリ全て表示するはい、まいど。所持サプリが増えてる?積んでる本?知らない子ですね。
誰かTRPG本を優しく解説してくれる家庭教師とか知りませんか?

今日の要点:「純白の呼び声」を開催したよ!

開催は5/19 20:00からで、参加いただいたのは以下の方々です。
・赤兎 様 → 大友 敏雪 (姿はハリソン・フォード、顔は九州男児な考古学者)
・大和 様 → 花山院 百合子 (一瞬黒さが垣間見えるバイオリニストのお嬢様)
・スバル 様 → 船森 浩 (不可思議なものを家電と言い切るミュージシャン)

私の所感なのですが、それぞれの個性の立ち方、連携、積極的なPL会議、鋭い推理・・・このパーティ強すぎませんか?
どのPCも素晴らしい見せ場があり、KPとしてもワクワクしながら進めることができました。
いきなりハリウッドスタイルになる考古学者、いきなりリサイタルを初めたバイオリニスト、重要なブツを「家電」と宣うミュージシャン。笑いが絶えないセッションでした。
何より印象に残ったのはPL同士がお互いの意見を聞き、尊重する姿勢でした。
いやはや、人間としてできていらっしゃる方が揃うと自然とシナリオ攻略はできるものなのですね。

時に迷い時に助け合い、プレイ4時間半にして素晴らしいグッドエンドでございました。

今回の収穫は状況整理のPL会議にKPが介入して良いラインがなんとなく見えたことです。
時間調整はKPの仕事ですが、急かすのではなく、PLが考える判断と行動の選択肢を柔らかい会話で引き出していく形での時間調整という手法もあることがわかりました。
今回はオーバーしてしまいましたが、KPとしての手応えは感じました。

今回のセッションはKPとしてもプレイしていてとても楽しく、またご一緒したいと思うメンバーでした。

以上、行儀よく真面目なんてできやしな・・・ します、ルルブ読みます、ハイ。びこーずでございました。
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明日平
明日平日記
2018/05/13 14:11[web全体で公開]
😶 素朴な疑問
言葉についての素朴な疑問です
テキセって1度で終わらず、何度かに分けて行うことってありますよね
その
「分割した1つ1つの行為」
と
「全編を通した行為」
をそれぞれ何と呼ぶのが正しいんでしょう?
私はついどちらも「セッション」って書くことが多いんだけど
文章を書いていてわかりにくいことこの上なし

正しい名称がわかる方いたら教えてください  <(_ _)>
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クロイ
クロイ日記
2018/05/12 23:07[web全体で公開]
😆 セッションの楽しさを知って
セッションの楽しさをまた感じたいと思い昨日初セッションやったばかりなのにcocとマギロギのセッションに参加申請して参加できることになりましたw☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆
セッションの楽しさ知ってしまうとリプレイや動画を見るだけでは満足できなくなってしまった。
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明日平
明日平日記
2018/05/09 23:35[web全体で公開]
😶 オンセGMをやって見つかった課題その2
前回の日記に書いた課題はオンセGMのテクニック的な課題でしたが
今回は非常に個人的な課題…しかも2つ

1つ目は割とマジに体力です
なんでも最後は結局体力勝負になることはわかってるけど
テキセを3時間やると結構体力使うんですね
休憩をこまめに入れてるつもりだけど、初GMの緊張感からかかな全て表示する前回の日記に書いた課題はオンセGMのテクニック的な課題でしたが
今回は非常に個人的な課題…しかも2つ

1つ目は割とマジに体力です
なんでも最後は結局体力勝負になることはわかってるけど
テキセを3時間やると結構体力使うんですね
休憩をこまめに入れてるつもりだけど、初GMの緊張感からかかなり疲れます
慣れてくれば(いい意味で)適度に力も抜けてもう少し楽にこなせるのかもしれませんが、現状では連日やるのは無理かなと思うくらいにつかれます
セッション中にお茶飲んだりお菓子食べたりしてるんだけど、セッションが終わると前日比で500gほど体重が落ちてるという
(体重は次の日には戻ります)
緊張しつつ集中してPCの画面を見続けるのって結構大変だというのが感想です
なれれば解決できるのかな?


2つ目は飼い犬
セッション中に
「我、抱っこを所望ス」とか
「モフれ」とか
色々ちょっかいをかけてきます
テキセなんで適当に抱っこしたりモフったりしてるんですけど
集中力がいる場面ではそうもいかず、現状無視という対策しかありません
いいね! 15
つん
つん日記
2018/05/07 23:32[web全体で公開]
😶 不定キタコレ!
【彼岸屋敷】セッションを参加させていただきました!

KP レイ様
PL すじこんヌ様、SR様   ありがとうございました(´∀`)ノ

初めて不定狂気を引きましたw難聴+3ヶ月なので、しばらくは使えないな・・
しかし精神分析キャラなのにSAN低いってどういうこと??
でもロストよりはましかwSAN回復シナリオ探さないと。。。

今日も楽しかったです!
つん&腹黒でした~
いいね! 14
木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記
2018/05/04 23:36[web全体で公開]
😶 長編シティシナリオ テキセでというチャレンジ
COCのサプリメント2010の奇妙な共闘をテキセでやります(何時間かかるんだ…)

時間余裕ある!という方よろしくお願いします〜

時間少しずらしてほしい…等相談は受け付けます!!!

初回しのシナリオでかつ長編という事もありまして
人見知りを最大限に発動した【フレンド様優勢募集】とい全て表示するCOCのサプリメント2010の奇妙な共闘をテキセでやります(何時間かかるんだ…)

時間余裕ある!という方よろしくお願いします〜

時間少しずらしてほしい…等相談は受け付けます!!!

初回しのシナリオでかつ長編という事もありまして
人見知りを最大限に発動した【フレンド様優勢募集】という謎の募集をかけました。
フレンド様がきたら即申請許可。
初めましての方は10日以降に随時申請許可を取りたいと思います〜

よろしくお願いします!

そして!この前セッション中にルルブを小指に落としました(^ν^)すんげーいてぇと思って知り合いの放射線技師に一枚撮っていただいた所骨折しておりましたwwwwやはりCOCのルルブは鈍器でした…皆さんお気をつけて!
いいね! 12
マキシグ
マキシグ日記
2018/05/04 23:15[web全体で公開]
😆 久しぶりのクトゥルフ
今回はなつき様がKPのシナリオ、『月の宮殿』をやらせて頂きました!
反省としては、
出目が高い!
普通に成功するはずのなのに失敗する!
でも推理で何とかカバーする
とか、色々大変でした...少し頭がパンクしそうでした...
あと、やっぱり探偵RPはやってて楽しいなと、思いましたw
本当に本日はありがとうございました!
いいね! 12
レン
レン日記
2018/05/03 16:27[web全体で公開]
😶 今日驚いたこと
          ____
        /      \
       /  ─    ─\  <・・・・・・。
     /    (●)  (●) \  
     |       (__人__)    | ___________
     \      ` ⌒´   ,/ | 全て表示する          ____
        /      \
       /  ─    ─\  <・・・・・・。
     /    (●)  (●) \  
     |       (__人__)    | ___________
     \      ` ⌒´   ,/ | |             |
___/           \ | |             |
| | /    ,                 | |             |
| | /   ./ カチカチ         | |             |
| | | ⌒ ーnnn          |_|___________|
 ̄ \__、(”二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     _|_|__|_

          ____
        /      \
       / ─    ─ \  <ゴールデンウィーク中にセッション無いとかマ?
     /  (●)  (●)  \
     |     (__人__)     | __________
     \    ` ⌒´    ,/ | |             |
___/           \ | |             |
| | /    ,               .| |             |
| | /   ./             | |             |
| | | ⌒ ーnnn          |_|__________|
 ̄ \__、(”二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     _|_|__|_
そんな今日この頃。
いいね! 9
神無月
神無月日記
2018/05/02 20:53[web全体で公開]
😭 どうしてなんだ?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうしてなんだ?
前回の無断遅刻2回に続き、何で参加するのにコメだけで参加申請しないのだ?
これは先着順だぞ。人数集まったら弾き出されるぞ。
誰かはいいませんよ、誰かは。
こんな最低限の事をしないとなると、いよいよ舐められている感覚に陥ります。
はぁ…。どうして、できないのかな?
いいね! 6
坂本
坂本日記
2018/05/01 18:25[web全体で公開]
😶 最近GMが不足してると感じる今日この頃
実際はずっとGM不足のようですが、最近GMをする人って結構少ないんだなと感じてきた私です()
あれですね、特にテキセのCoCやシノビガミなどの需要と供給が全然釣り合ってないのですね
特にシノビガミは卓があまり立たないためか、開始10分で4枠埋まるという光景をよく見かけます…
うーん、GMって楽しいんですけどやっぱり、サイコロフィクション系統はPLの方が人気なのですねー
もっとGMさんが増えて、卓が立ってほしいです(どうやったら増えるのでしょうね)
いいね! 21
くっきー
くっきー日記
2018/04/30 23:39[web全体で公開]
😶 TRPGでセクハラは許されるのか
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)許されません。議論の余地もありません。

その昔聞いた程度の話ですが、GMは男性NPCを使って女性PLの女性PCに肉体関係を迫るという事が有ったそうです。童貞拗らせてますね、多分。
これはPLからGM、PLからPLに対しても同じことでTRPGでセクハラをすれば逮捕されるのはキャラクターではなく参加者本人です。
PCを自由に行動させた結果、不利益が発生した場合はPL自身がとる必要があります。

「私はセクハラは気にしない」
「この程度はRPの範疇」

こういう意見が出てくるのも事実でしょう。
しかしそれは身内卓で、相互の了承の上で行われるものであって、一方的に発生してよいものでは断じてない。
相手が拒否した時点で成立しないのです。

件の洞窟燻製も同じこと。
GMは嫌がったのではないですか?それを無理に押し通したのでは?セッション後に文句を言われるのも自然な流れなのでは?

スケベ親父にでも狡猾冒険者にでもなれるのがTRPGの良いところです。ただ周りを楽しませる事が全く出来ていないのではゲームの意味がない。

他人を不快にさせないプレイング。最低限度のマナーがなければ一緒に遊んでくれる人はどんどん減ってしまいますよ。
いいね! 25
リーンアルナ
リーンアルナ日記
2018/04/30 23:02[web全体で公開]
😶  洞窟燻製問題への一考察(また、PC-PL論)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回は少しだけ真面目な話で、「日記を適当に漁ってる時にそんなの長々と見たくない!」というのは私自身の想いでもあるのでネタバレモードで隠しときます。




 表題の『 洞窟燻製問題』……つまり、「洞窟があって、PCが洞窟に入らず火をつけて敵を燻り出す」やつですね。これは一例で、単に洞窟を燻すだけでなく、「邪悪な魔術師のいる塔を発破解体する」とか、「やばそうな館を焼き捨てる」とか、「無限の水差しを逆さにして地下迷宮を水没させ黒幕を始末する」とか、そういった行為全般です。
 「みんな得しないからやめようぜ!」というのが一般的な回答でしょう。実際、GMは用意したダンジョンをふいにされるし、PLは起伏もなければカタルシスもない面白みのないシナリオを遊ぶことになるわけで、確かに誰も得しません。

 ……本当に? 本当に誰も得しないのでしょうか。
 いいえ、得する人物はいるのです。PCは得をします。冒険者がいくら冒険をするものとはいえ、進んで危険な洞窟の中にいく冒険者はそういません。いえ、むしろ冒険者だからこそ、避けられる危険は避けようとするでしょう。敵の罠をかわす最も有効な手段は罠のあるところに立ち入らないことです。それに、敵の本拠地で戦うより敵を誘い出すほうがはるかに利口でしょう。
 ゴブリンは頭が悪いから洞窟に入っても大丈夫? そういう油断をした奴からあわれ後ろに隠れていた狡猾な魔族だとかなんだとかの策謀にかかって死んでしまうのです。 洞窟には敵の隠し財産があるかも? あなたは価値もそもそも存在するかもわからない宝のために同輩を危険にさらしますか。 GMが用意したダンジョンだからクリアできるようにできている? はて、その情報を彼らはどこから知りましたか。
 そう。PLやGMにとってダンジョンに入ることが正しい行いでも、PCにとっては多くの場合入らない方が正しいでしょう。役割演技の観点からすれば、ダンジョンを焼いて問題がないならそうするのが妥当なRPです。ましてあなたがもっと戦いを望まない人間で、相手が脅威なら尚のこと。理知的な人物をPCとして扱うなら、それが正しい行為になるときは存在します。

 ……ここまで語っておいて私は別にダンジョンを焼くことが正しいといいたいわけではありませんし、焼きたいとも思いません。率直に言ってしまえば私のPCのだいたいは戦闘狂か狂人、そうでなくてもどこか危機に対して破綻している人物ばかりですし、彼女らが戦わないという選択肢を取ることもそうないでしょう。閑話休題。
 洞窟燻製問題における問題は、「洞窟を燻す行為自体は物語上必ずしも正しくない行いではないこと」だというのが私の主張です。
 ダンジョンを焼いてはならないというのはそうですが、その解消をPLの倫理や道徳に頼るのは良くないと考えます。それはPCを蔑ろにする行いだからです。
 PLもGMもメタ的な存在であるがために、PCはメタ世界の住人であるあなたたちを認識できません。洞窟を燻すことが最有力の手段であることを気付いたPCが自発的にそれを改めることは不自然です。理由が必ずしも理屈に叶う必要はありませんが、PLの道徳はPCの行動の理由にはなりません。

 一番良いのは、設定上問題のない理由をつけることです。「君たちはそういった行いをしようとしないだろう。なぜなら不用意に洞窟などの自然物を焼くことは地精霊《ノーム》の怒りを買うことになるという摂理を冒険者である君たちは当然知っているからだ。」とかなんとかあることないこと言ってやってください。このとき、デメリットを提示する場合はなるべく強くしましょう。実現可能な領域ならば実現させようとするはずです。基本的には「敵わない相手と対立する」とか「そもそもできない・効果がない」とか実現不可能なレベルの理由を与えましょう。
 逆に出来るとしたいならばそれでもかまいません。燻製にされたダンジョンは別のどこかで使いまわせばいいのです。その場合、ダンジョンを燻製にしたとき用のシナリオを用意しておきましょう。想定に含んでおけばなんという事もありません。「依頼帰りに賊(魔族)に襲われる」なんてシナリオが汎用性が高いでしょう。準備に時間がかかるとするなら、途中で計画に気づいた相手が襲撃戦を起こすのもありです。必ずしも元のシナリオのエネミーだけで構成する必要はなく、近くを見回っていた敵に友好的な第三者が首魁に知らせて合流したとするのもいいでしょう。初めから構えておけば取れる手段はいろいろあります。
 次に良いのは、PLに聞くことです。「正直洞窟に入ってもらえないと困るんだけど、なんとか入る理由つけられない?」と素直に聞いてみましょう。そこまで言われて考慮しないPLはまれでしょう。そのまれなケースの場合、そもそもPLが敵対的なのでどうにもなりません。諦めてそのPLを追放して続きを進めてしまいなさい。ただし、考慮したうえで無理というのは敵対的なPLではないので注意してください。

 どうにもならなければ神託や未来視による介入もありです。いわゆるデウスエクスマキナです。
 そうでなくて、メタ的に干渉するにしても、「そちらのルートは想定していないから存在しない。洞窟に入れ。」ぐらいのことはいうべきです。そうすれば、「悪い予感がした」とか「なんとなく気が向いた」とか「後々を考えてそうしておくのも悪くない」とか言えるでしょう。神も悪魔もいるのです。そういう強引な転換は起こり得ます。どうにもならなくて、それでもどうしてもそうして欲しくないなら、GMはデウスエクスマキナを切らせるための発言をしなければなりません。

 PCとPLは完全に同じではない、と私は考えます。もちろん、PCとPLは同一であると主張する人もいるでしょう。
ですが、この場合重要なのはPC-PLが同一であるとする人と同一でないとする人がいることです。思想の多様性であり、どちらも正しいことです。きのこの方がおいしい人とたけのこの方がおいしい人がいるのと同じことで、ビアンカ派とフローラ派と最近はデボラ派がいるのと同じことです。私はフローラ派です。
 たしかに、PCの人格性を認めない立場からすれば、GMが丹精込めて手がけた洞窟を燻製にするPC(=PL)は人の気持ちを考えない絶対悪なのかもしれません。でも、PCにとってはそれが合理的だからそれを選択する行為をふとした瞬間自然に選んでしまう場合も、そもそもいっぱいいっぱいでそこまで気が回らない場合もあると思うのです。
 自身にとってはわからない行いでも、当人が必ず悪意の人であるとは限らない……そう考えます。

 GMはそれらを等しく受け止めるべきです。願わくばPLもそうすべきです。平等とは平滑でなく多様の上に成り立つものです。誰かを悪いとする前に、本当にそうか、立ち返って一度考えねばなりません。正せという前に歩みよるべきです。悪意のあるPLというものは想像以上に少なく、地獄への道は善意によって舗装されているのです。
 結論として自分に合わない人を拒むことも一つの選択ですが、そうした背面を少し考える前に、直情で弾劾してはいませんか? あなたは、その人のことを考えましたか?
 そうでなければ、それはきっと悲しいことです。人に腹を立て弾劾する前に、少しだけ歩み寄る方法を考えてみませんか。



 なんだか長々と説教じみたことを言って失礼しました。
普段はこういった話はしないので、この手の話が好きな人は教会かどっかで勝手に聞いてきてください。
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うさたーん
うさたーん日記
2018/04/30 11:51[web全体で公開]
🤔 『俺tueeee』について
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)完全に思いつきのグダグダかつ「結局何が言いたいん?」という書きなぐりが赦せる方だけ先をお読みください!








               
               
               
               
               
               
               

件の日記へコメントをしようと思ったのですが、ある程度書いた所で直接こんなレスをされても『コイツナニイッテンダ』と思われるのがヲチだろうと思われるので空リプ日記的な。

さて大した経験も無しに CoC を語るなと言われてしまいそうですが、ボクも CoC とは探索者が協力して怪異から逃げ延びる TRPG だと考えてました。

ですが、いくつかの卓に参加させて頂いたり、リプレイ動画を見るにあたり、CoC にはクローズドと呼ばれるジャンルや PvP、それらを組み合わせた物がある事を知りました。

さらに以前経験したクローズドかつ PvP をしながらの脱出物は『俺tueeee』の土壌になってるんじゃないかなあと感じました。

脱出の条件が敵探索者を kill する事とわかり、我先にと Killing each other な様を見て、自分の生還クリア重視のシナリオでは、PL がお互いに見せ場を作りながら協力してストーリーを進めていく事を考えるのは難しいんじゃないかなあと。

という事をつらつら書いていたのですが、やはり自分の好きじゃないシナリオ構成を貶めたいだけのような気がしてきましたごめんなさい。

こんな所まで読んで頂いた方、ホントごめんなさい・・・
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ゆめの。
ゆめの。日記
2018/04/19 23:53[web全体で公開]
😶 ダメだった…( ´・ω・`)
友達に早速テストプレイ頼んだのですが、
しばらく仕事が忙しいようで…、ダメそうでした( ´・ω・`)

なので、ここでテストプレイを募集したいと思ってます!
シナリオタイトルは…
「怪盗探偵」っ!!

探索者さんには怪盗さんになって頂きます!!
詳しくは募集する時に…!

募集人全て表示する友達に早速テストプレイ頼んだのですが、
しばらく仕事が忙しいようで…、ダメそうでした( ´・ω・`)

なので、ここでテストプレイを募集したいと思ってます!
シナリオタイトルは…
「怪盗探偵」っ!!

探索者さんには怪盗さんになって頂きます!!
詳しくは募集する時に…!

募集人数は3~4人を考えてます…💦
(そんなに集まってもらえるかは不安ですが…)

募集日時は私の心の準備ができた時に…
おぉぉぉぉぉぉ……:(´◦ω◦`):(緊張)

できるだけ早く募集できるようにはしたいと思っていますっ!!

よろしくお願いしますっ!!!
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