アポストロフィーさんがいいね!した日記/コメント page.3

アポストロフィーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

胡麻田乃らずう
胡麻田乃らずう日記
2018/10/02 01:14[web全体で公開]
🤔 銀剣のステラナイツ。誤解を恐れずに言えば。
誤解を恐れずに言えば、ってカッコいいですよね。カッコいいので今から言います。
これは自分用の思考整理メモのようなもので、公開してるけど公開を想定した文章ではありません。くそ長いし。
という注意書きです。読んでから後悔しても知らないもんね!

先日、ついに銀剣のステラナイツを購入しまして、リプ全て表示する誤解を恐れずに言えば、ってカッコいいですよね。カッコいいので今から言います。
これは自分用の思考整理メモのようなもので、公開してるけど公開を想定した文章ではありません。くそ長いし。
という注意書きです。読んでから後悔しても知らないもんね!

先日、ついに銀剣のステラナイツを購入しまして、リプレイ以外には目を通しました。もうやりたさしかない。「は?なにそれ無理!」とか言いながらブーケ投げたい。

わっちはもともと創作畑の人間で、キャラクターを作るのは好きなんですよ。逆に言うと、物語という意味の「シナリオ」は経験あるんですが、ゲームシナリオは未知の領域。
自前のキャンペーンをやらしてもらったり、オンセンでオリジナルシナリオに参加させてもらって、その辺はやっぱり我が身で感じるところです。
それはまぁ慣れの問題なので置いといて。

銀剣のステラナイツを読んだ感想を、誤解を恐れずに一言で言えば「整備されたなりチャ」だなと思いました。

本当は誤解を大変恐れてるので理由を以下に書きます。

なりチャと言っても二次創作としてではなく、本文に登場する「うちの子」「他所の子」という、一次創作のキャラクターなりチャとしてのシステム。という意味です。
オフの友人なんかはよくツイッターでやってるんです、うちよそ。自分が考えた人物と、誰かが考えた人物を借りてきて創作をやる。的なアレ。
ただ、これもやっぱり各人で設定に差異があったりすると整合性を取るのが難しかったりするわけで。
そこで世界観の統一を図る「企画」だったりが立ち上がったりするわけで。
すみませんこの辺のうちよそ界隈のことわっちよく知らないので伝聞からのイメージです。話し半分に流してください。

銀剣のステラナイツはいわゆる「積層都市アーセルトレイ合同」という印象です。
アーセルトレイで世界観を統一してキャラクターを作り、さらに「最初から絡むこと前提」でよその子の設定をもらってうちの子を作る。
そしてキャッキャウフフする。
スキルはクライマックスのステラバトルまで一切発動せず、PCはその辺の一般人と同じことしかできない。

唐突ですが、わっちはPL参加していたネクロニカでとても印象的なシーンがあります。

※※※以下回想※※※
NC「スイッチを押しても、この部屋に変化はないです」
PL1「さっきの扉が開いてんじゃね?戻るべ」
PL2「みんなで競争だー!(幼女キャラ)」
NC「お、ほのぼのしてていいですね。ダイスの出目が高い人の勝ちにしましょう」
PL3「よーし負けないぞー」
(ダイスころころ)
NC「あとは、らずうPCですか。ダイスどうぞ」
らずう「NC、《ホッパー》を宣言します」

説明しよう!《ホッパー》とは、足に仕込んだ強力なバネで高速移動を可能にするサイボーグ装備なのだ!

NC「よかろう。ダイス2個の合計値を出すがよい」
らずう「(ころころ)では、みんながかけっこスタートしたのを後ろから眺めつつ『よーし、じゃ本気出しちゃうぞー』と微笑みます。次の瞬間、姉妹たちの横を一陣の風が吹き抜けて、らずうPCはゴールから姉妹たちを振り返り『みんな遅いぞー』と言います」
※※※回想終わり※※※

このシーンは、わっちは「茶番に自PCのスキルを上手く織り込んだ」ファインプレイだったのではないか、と手前味噌ながら思っています。
他に、CoCにおいて「《幸運》半分で○○語読める知り合い探せませんか!」とかは割と皆さまKPを拝み倒した経験がおありかと思います。

PCの技能やスキルは、たとえば戦闘用だとしてもアイデアで応用が利く。できるかどうかはダイス次第。
そこがCRPGとTRPGの違いだなぁ、というのが浅いながらもわっちの捉え方です。
例えばポケモンのイワヤマトンネル、「フラッシュ」がないと真っ暗でなにも見えないよ!ウソつけヒトカゲをボールから出せば尻尾の炎で明かりが取れない理屈があるもんか。

銀剣のステラナイツには、これらの「PCに設定したスキルを使う」というタイミングが一切存在しないんですよ。
スキルはすべて純戦闘用。使用できるのはステラバトルのみ。そのステラバトルは女神様(つまりシステム)によって発生タイミングが固定。
ステラバトルの敵は、いることは分かってるけど誰だかは誰にも分からない。つまり事前に探すことも不可能。敵本人も自覚がないから向こうからも襲ってこないし。
システムによって用意されているのは、少なくとも来ると分かっている戦いに向かってゆく日常を過ごすのみ。

銀剣のステラナイツが提示するロールプレイは、つまりこれこそ本当に「なりきり」「演技」であって、例えば戦わずして事を収める方法を探すことすらシステム単位で封じられています。

ただし、ルールブックからして「こんなもん尊いうちよその仕上げにかける粉チーズだ」と言い切っているステラバトル、まぁまだやってないけどどうなんでしょう、実はあんまり殺意高くないんじゃない?という気がしてます。
PCの生死を懸けてひりつくような戦いの刃を交える、という遊び方すらこっそり非推奨。
なぜなら、負けてしまうと尊い尊い「うちの子」「よその子」が死んでしまうから。

わっちもこの傾向は自覚していて、PCを作るのに割と時間がかかってしまう派です。
あからさまなパロディキャラを作ると結局元ネタに引っ張られすぎるので、自分であれこれ設定を考えたい人なのです。
まぁだいたい、自分がやりやすい人物、つまりちゃらんぽらんのチンピラみたいな奴ができるんですけど。

ただ、名前や設定を考えて、こんな性格だし使わないけど《値切り》持たせよう、とか、こういう設定だから《アドレナリン》は敵だ《カルマプロセッサ》を積め、だとかやってると、やっぱりロストが怖くなってくるものなんです。
だって自分の子どもみたいなモンじゃないですか。名前をつけるんですよ。

そんなこんなで銀剣のステラナイツ、おそらく作者さんの想定するターゲットは「TRPG新規として見込まれるうちよそ界隈」で、それに近いところとして「PCに思い入れ強い勢、ロストしたくない勢」という感じなのかなぁ、というのが個人的な感想です。

ステラナイツは《ブーケ》というシステムで人の演技を評価することを視覚化していますが、別に視覚化されてなくても人を褒めることは可能です。

なので「うちの子にはギリギリの生死の境を綱渡りしてほしい!その結果死んでも構わない!」という人は素直に別のシステムでTRPG始めりゃいいんです。
ステラナイツ以外のシステムでは他の人のキャラクターとお話しできない、なんてこともないわけだし。

ちなみに「謎を解いたり、戦ったりが楽しいんであって、演技をしたいんじゃない!」という人には圧倒的非推奨のシステムです。あなたが銀剣のステラナイツでできることはありません。

まぁ、日常生活をロールプレイする、にあたって、それでは日常生活での各キャラクターのスペックをいかように描写するか、という点はこれもまたなりチャと同じ問題を抱えていて、それについてはルルブで「事前によく話し合って、価値観が違うようなら遊ばないようにしましょう」という究極の回答がなされているのは、まぁそうですよね結局。というところです。

CoCのSTR、DEX、INTやら、クラヤミクラインではもっと簡略化した【肉体】【頭脳】【精神】、オフの身内からは「超ロールプレイ推奨システム」と評判のビギニングアイドルでもボイス、フィジカル、ビジュアルの能力値や《特技》でPC個人のスペックを規定してます。

ステラナイツはこの能力値すらもうっちゃってるので、ともすれば「スポーツ万能成績優秀、絶世の美形で性格もいい」なんていう、CoCで言うと全能力最大みたいな人だと言い張ることも可能なわけです。
わっちがこのシステムを「なりチャ」だと評したのはこの辺りも要因のひとつ。その是非はさておき。

それを通すか通さないかは卓に、ひいては面子によりけりで、最終的におもしろく仕上がればそれが上等。つまらなく仕上がるのが一番の失策。
そういうところがまた、TRPGとはプロレスなのだナァ。

「パパはわるものチャンピオン」という映画を観て参りましたので、無理やりプロレスに絡めて〆。

ステラバトル以外を果たして「ゲーム」と呼べるのか、は多少の議論を呼んでもおかしくないだろうな、と思いつつ、わっち個人としてはとても肌に合う気がしているので、とにもかくにもプレイしたいですね。お誘い待ってます←
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明日平
明日平日記
2018/09/25 21:30[web全体で公開]
😶 銀剣のステラナイツのテキセ監督(GM)を途中までやってみて
銀剣のステラナイツ(以下ステラナイツ)の監督(ステラナイツではGMを監督といいます)をやってみています
今のところ、キャラ作成→第一章、まで終わっていて
今後、第二章→幕間→ステラバトル→カーテンコール
と続きます

その状況でとりあえず感想
1.全て表示する銀剣のステラナイツ(以下ステラナイツ)の監督(ステラナイツではGMを監督といいます)をやってみています
今のところ、キャラ作成→第一章、まで終わっていて
今後、第二章→幕間→ステラバトル→カーテンコール
と続きます

その状況でとりあえず感想
1.俳優(PL)に恵まれると楽しい
2.時間はたっぷりとったほうが良い
3.監督は(今のところ)楽で楽しい
の3つです


1.俳優に恵まれると楽しい
このステラナイツ、超ロールプレイ重視を銘打ってあるだけあって俳優(ステラナイツではPLを俳優といいます)を選びます
多分RPが苦手な私はあまり俳優向きではないかもしれません
しかし、今回の俳優さんはよい方ばかりでしかもRPが上手な方に恵まれて非常に楽しいです
多分ですが、初心者や(私のような)RP苦手な方でも一所懸命にRPしようという姿勢が伝わってくれば楽しくなると思います
(一所懸命に頑張っていたら観客はブーケを投げてあげてください、きっと楽しくなります)
逆に言うと、どうRPしてよいかわからない時は周りに助けを求める態度は必要になります(そしてそれはルルブに書かれています)


2.時間はたっぷりとったほうが良い
このセッションは最初はキャラ作成会でした
そのキャラ作成回、参加者3人で3時間の予定が6時間かかりました(テキセです)
キャラメイク自体(データ面)はそれほど難しいシステムではありません
2キャラ作らないといけない(ステラナイツは2キャラ作る必要があるシステムなのです)にしても、データを作るだけならテキセでも1~2時間でできると思います
しかし、ほかの俳優(時には監督)との打ち合わせには時間をたっぷり使ったほうがよさそうです
というのも各シーンは俳優2人組(時には俳優&監督の組)で自由にシーンを作るので最初にキチンと打ち合わせをしておかないと後々困ります
1章、2章もルルブにはオンセの場合1シーンが15~30分くらいと書かれていますが、
RPに熱が入ってくると1シーンが30分ではなかなか収まりません
第1章も俳優3人で1~1.5時間くらいかなと思ってましたが3時間かかりました
テキセでやるときは、時短ができる取り組みを徹底するか(例えばGMが時間を徹底させるとかですね)
最初から時間がかかることを覚悟して時間をたっぷりとったほうがよさそうです(そして時間がたっぷりあると楽しい)


3.監督は(今のところ)楽で楽しい
今回はスタンダード(監督が俳優とペアを組まない方式)でセッションをしてます
すると今のところ2つで私がしたことは
・開始の合図を言う
・ブーケを投げる
この2つだけです
所謂GMらしいことは何1つしてません
楽のほうは、ステラバトルをやると感想が変わるかもしれませんが、(システムとしてもTRPG全部としても)初めてGMをするとしたらかなり楽な部類だと思います
スタンダードでGMのほとんどの仕事は【ブーケを投げる】です
この【ブーケ】ですが、シーンプレイヤーのRPに感動したり、格好良かったり、可愛かったり、萌えたり、燃えたり、がんばれと応援したくなったり、とにかく心が動かされた【ブーケ】を投げることができます
この【ブーケ】はステラバトル(いわゆる最終戦闘)での所謂ヒーローポイントになります
この【ブーケ投げ】とにかく楽しい
私はやったことないのであってるのかわからないのですが、
(テキセだと)リアルタイムで動画にコメントつけるのに似てるのかもしれません
しかも、肯定的な言葉しか出ないのでかなり気持ちのいい仕掛けです
監督が積極的にブーケを投げることで観客や(シーンに参加していないPL)テキセの場合は見学者も含んでブーケを投げやすくなると思います
そんなわけで監督はどんどんブーケを投げるとよいと思います(自分に対する言い訳です)

特にオチはない
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明日平
明日平日記
2018/09/24 20:41[web全体で公開]
😶 銀剣のステラナイツのセッション
本日、昨日のキャラ作成会で作ったキャラでステラナイツのセッションです
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153768875031j0jinjp
ルーム名に【セッションはしません】とありますがセッションします
でも今日は多分いわゆる最終戦闘のステラバトルまではいかないから
監督の私は開幕を告げたら、見てるだけ…いやブーケを投げるだけ…多分
こんなに楽でいいのだろうか

ちなみに見学席からもブーケは投げられます
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木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記
2018/09/16 00:42[web全体で公開]
😶 申し訳ない……
クトゥルフでロスト救済探索者が…どうしても苦手でして……

何度も死んでも生き返るなら…頑張って生き残る必要なくない?デストラップばっちこーいというゾンビゲーに見えてくるんです……

リスクがあるからそこ楽しい…のかなと。命は1回限りのもの…そのリスクをおうからこそ難易度の高いシナリオに挑む全て表示するクトゥルフでロスト救済探索者が…どうしても苦手でして……

何度も死んでも生き返るなら…頑張って生き残る必要なくない?デストラップばっちこーいというゾンビゲーに見えてくるんです……

リスクがあるからそこ楽しい…のかなと。命は1回限りのもの…そのリスクをおうからこそ難易度の高いシナリオに挑むときのドキドキ感……。復活できるなら、ロストしてもいいよねーー…ていうのが苦手で……

殺意高いシナリオを結構回すことが多いのですが、本当に申し訳ない!!私の卓では救済なし!で…お願いします“〇| ̄|_どうかほかの卓で救済して貰ってください…

私が募集する卓での救済した探索者の継続NGにします……さらにPLとしての同卓も……心の整理が追いつかなくて……多分難しいです((;ω;))

よくよくロスト探索者の有り無し、るるぶ未所持PCのKP&未所持宣言なしPC参加者…よく話題に上がりますが、心が狭いと批判されてもいいので、揉める前にハッキリ自己紹介の所にも後で、書いときます…

私はロスト探索者否定派のるるぶ未所持参加者(体験卓やKPが許可してる場合は全然いいと思います!布教は大切)絶許派です………

よく遊んでくれてる方々には我儘を言ってしまって申し訳ないです(´;ω;`)

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明日平
明日平日記
2018/09/02 23:12[web全体で公開]
😶 伝わる文章を書く難しさ
相手にきちんと伝わる文章を書くのが難しいです。
オンセンでは文章で意思疎通することが多いのですが、
テキセのシナリオにしても、日記にしても、コメントにしても
意図をきちんと相手に伝えられないことがあって、若干へこみ気味です。

伝わらないのはひとえに私の能力不足と不徳の致すところなんで、
もっと伝わる文章を書く練習が必要だと思う次第。

それにしても伝わるテキセのシナリオを作る難しさよ。
公式シナリオの優秀さ(というかプロの文章の素晴らしさ)がよくわかりました。
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明日平
明日平日記
2018/08/30 23:04[web全体で公開]
😶 ルルブ未所持でTRPGする方法
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセするなら、ルルブ持ってたほうが良い(婉曲的で上品な表現)のは大前提です
ただ、右も左もわからない初心者にいきなり「ルルブ買え」と言っても「ハイそうですか」とならないのもわかります(何度もルルブ無しでセッションしてる人は知らない)

そこでルルブを持ってなくてもTRPGができる方法を書いていきます

1.ルルブ未所持可のオンセ卓を探す
オンセンでは一番の正攻法です
メリットは一番簡単なこと
都合の良い時間ではなかったり、競争率が高かったりといった点が欠点

2.知り合いに「ルルブ未所持可卓」を立ててもらう
確実にルルブ未所持でセッションできる方法
欠点はセッション後ルルブを買わないと人間関係に支障をきたすこと

3.オフセ
オンセでなくてもよいなら有効な方法
大体、県庁所在地クラスの都市であればコンベンション(TRPGをやる集まりのようなもの)やサークルが存在します
「TRPG 住んでいる地域 (場合によってはコンベンションorサークルを追加)」で検索すれば見つかると思います
コンベンションは有料なことが多く300円~1000円程度かかります(会場費だと思ってください)
コンベンションはルルブ未所持での参加は当たり前、サークルでも初心者といえばルルブを持ってなくても対応してもらえると思います
近くにTRPGを売っているお店があればそこで相談してみるのもオススメ
欠点はオンセじゃないこと
個人的には一番オススメです

ここからはルルブを手に入れる方法
4.無料TRPG
無料のTRPGは割とあります
「TRPG 無料」で検索するとたくさん出てきます
メジャーどころは
D&D5E http://hobbyjapan.co.jp/dd/support/
アリアンロッド2E改訂版 http://www.fear.co.jp/ari/startset.htm
あたりでしょうか。
オンセの時はスタートセットしか持ってないことをGMに伝えるべきなので注意

5.安いルルブを買う
特定のTRPGをしたいわけではなく、TRPGをしたいというだけなら安いルルブを買うのが一番簡単です
今ならSW2.5のルルブ1
https://www.amazon.co.jp/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%892-5-%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%96%E3%83%83%E3%82%AFI-%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%83%96%E3%83%83%E3%82%AF-%E5%8C%97%E6%B2%A2%E6%85%B6-%E3%82%B0%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%97SNE/dp/4040728076/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1535636703&sr=8-1&keywords=SW2.5
を買っておけば遊べる枠は広がります

6.CoCのルルブを手に入れる
「何を言ってるんだ俺はクトゥルフをやりたいんだ!」って方は結局クトゥルフのルルブを手に入れるのが色々ありますが一番セッションできるのは間違いないです
高校生以下なら自分で買うのがきついなら
・誕生日やクリスマスのプレゼントにおねだりする
・お年玉などの臨時収入で購入する
などの方法があります
大学生ならバイトですかね
社会人なら稼ぎで買ってください
「俺はニート」とか「バイトができないほどスゲー忙しい理系の院生」とか「奥さんの許可が必要」とかは…まあ頑張ってくださいとしか言えません

大体この辺がルルブなしからTRPGを始める方法です
オンセにこだわりがないのならオフセ(特にコンベンション)は本当におすすめです

p.s. 23時11分加筆
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たかぽん
たかぽん日記
2018/08/27 20:30[web全体で公開]
😆 TRPGにお勧めの食べ物
100の質問にもありますが、自分がお勧めしたいのは「りんご」。
コツはそのまままるかじりすること。とっても食べにくいせいかネズミみたいにがじがじ食べるしかなく結構長持ちします。(自分の場合は1個2時間)しかもスナック菓子より低カロリーというおまけつき。
ベタベタしますしちょっと行儀が悪いですが誰も見ていないテキセではお試しあれ。
いいね! 16
明日平
明日平日記
2018/08/24 20:57[web全体で公開]
😶 TRPGが長くなるにつれて
TRPG歴が長くなるにつれて、自PCの傾向が

セッションできれば何でも楽しい(初心者・幼児期)
↓
俺Tueeeeee(厨二期)
↓
弱いキャラを生かしてこそ至高(高二期)
↓
サンプルキャラでも(自称)上手いプレイするよ(大人期)
↓
セッションできれば何でも楽しい(初心(子供)に戻った老齢期)

と変遷するのは俺だけ?なんとなくオフセでは回り見てもそんな気が…

次はどう変遷するのかな?
俺Tueeeeee(異世界転生期)
とかかな?
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天号
天号日記
2018/07/30 21:19[web全体で公開]
😰 嘘のような不思議な話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)外出中に、トイレに行きたくなったので、近くのトイレまで行って、ドアを閉めたんです。
入ってから気づいたのだけど、床にペンが落ちていたんです。しかも折れている。
その時点ではあまり気にせず。定位置に腰をおろした時に気が付いたのです。

目の前に、ととのった字で、何か書いてあると。

トイレに落書きなんて、たまにありますが、その字は奇妙な感じがしました。
と同時に私は、例えるならアイデアロールに成功してしまったのです。

これは、ひょっとして、何かの呪い(まじない)なのではないかと。

私はその字にとてもひきつけられ、目で読んでいきました。
感じられるのは、深い憎悪です。理不尽に対する大きな怒りです。
どんな人がこれを書いたのだろう、誰に向けて書いたのだろう?
と思ったとき、私はまたアイデアロールに成功してしまったのです。

これは、相手は誰でもいい、見た者に無差別に呪いをかけるつもりなのではないか?

うわ、やべえ、と思いましたが、目で追っていくのが止められません。
そして連続成功、冴えるアイデアロール。

これ、読み終わったら、私に呪いが降り罹るよな……。

でももう最下行まで読んでしまっている、止めることができない……!!



……数分後、用を足した私は、何事もなくトイレをでました。
呪いはどうなったのかと言うと、最後の方で字がかすれてきて、最後の一文字らしきところは、もう見えなかったのです。
足元にあった折れたペンの事を思い出しました。
おそらく、この呪いは未完成に終わったのでしょう。




ところで、「人を呪わば穴二つ」といいます。
完成しなかった呪い、それは呪いを行使しようとした本人に、返っていったのではないでしょうか。

あの字を書いた人がどうなったのか?

そんなことをぼんやりと考えながら、近くにいたお店のスタッフに、落書きがあった旨を伝え、消していただくようお願いをして、私はそこを去ったのでした。
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灯台番
灯台番日記
2018/07/29 03:16[web全体で公開]
😶 大変だ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんかもう暴れ倒した感が凄い
主に本編関係ないところで暴れて…ちょっと本編でも暴れました←
ラスト一撃粉砕してごめんなさい

なんて言うか直接的ではないもののR指定見たいな会話しちゃった…(´・ω・`)
ごめんなさいです。

さてさてどうやって描こうかなぁ

序盤だけで2ページ目に突入したぁwww
いいね! 6
涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2018/07/27 18:22[web全体で公開]
😶 憧れは今でも
 人生憧れの人の一人や二人いるものだろう。例えその人が活躍の場を変えたとしても、変わらずに憧れられるだろうか? 私は大丈夫だった。あの人は今でも面白おかしくカッコイイ

 私がTRPGの世界に入った理由はカードゲームMTGの原点を求め、体験したかったからだ。

 そのMTGにはプロプレイヤー全て表示する 人生憧れの人の一人や二人いるものだろう。例えその人が活躍の場を変えたとしても、変わらずに憧れられるだろうか? 私は大丈夫だった。あの人は今でも面白おかしくカッコイイ

 私がTRPGの世界に入った理由はカードゲームMTGの原点を求め、体験したかったからだ。

 そのMTGにはプロプレイヤーがいる。ごく少数だが大会賞金やスポンサーで食べていける本物のプロだ。そのプロプレイヤーの一人に私の憧れがいる。彼はプロプレイヤーとして大会に出るだけでなく『だらだらクソデッキ』と銘打ったコラムを書き、読者を魅了していた。面白おかしいデッキを構築しカードゲームでスラムダンクを決めたりホームランを狙ったり大敗北したり、うっかり環境に【super crazy zoo】という新たなアーキタイプを創り出す。

 そんな憧れの人は今、MTGではなくデュエルマスターズというカードゲームでも活躍を見せてくれている

 『デュエマ妄想構築録』と言うコロコロコミックのオンライン記事で連載だ。今日の更新でも変わらずに面白おかしいコラムを書いてくれている。本当に嬉しい。嬉しいからデュエルマスターズ始めちゃいました。まだデッキを持っているだけで対戦経験ないけどね。いつか決めてやりたいマスターWブレイク
 新しい事始めるとワクワクするよねってお話。
いいね! 10
K.
K.日記
2018/07/27 15:47[web全体で公開]
😰 ひゃぁぁぁぁぁ
よるのせっしょん の た  め に 
やきん あ  け だ   カラ ねた い
  の  に    へヤ  が
びに ぃ ル  はウす  のよう に
あ っ ク て   
ね  ラレ  ま せ  ん
 ド  ウ  し  た ら
い    い   DEATH  カ ?

か・・・  ゆ ・   うま
いいね! 13
笹パンダ
笹パンダ日記
2018/07/27 01:39[web全体で公開]
🤔 セッション感想 朝起きたら町には誰もいない。 +シンプルの良さ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)jetさん主催のクトゥルフシナリオ、朝起きたら町には誰もいない。に参加させて頂きました。
KPのjetさん、同卓されたPLのkamisamannさん、マザーさん、お疲れ様でした。

無事クリア出来た感想として、私がクトゥルフ神話を知るきっかけとなった神話生物が深きものやダゴンなので、ようやく会えたと喜んでしまいました。
あと、コンビニ万能説。PLの発想力次第でなんでも揃いますね。夏の花火は便利。今回、私のPCは火力が低すぎたのでもっと探せば良かった。制汗剤スプレーで火炎放射器とかね。(リアルに8×4で発火します。気をつけて!)
後述もしますが、総じて楽しいセッションでした。ありがとうございました!


さて、ここからは蛇足に近い感想というか考察。
シナリオが楽しいのは勿論だが、同行者とのRPもやはりTRPGの魅力だ。
今回はシンプルなシナリオの良さを感じた。
罠や謎を推理する事やNPCを疑う、ガチガチの戦闘という事は確かに楽しいのだが、脳のキャパを圧迫する。それらが殆ど無いシナリオは目の前の事や同行PCにだけ集中できるので必然RPの質が上がる。
私はRPが大好きなので台詞を考える事に集中してしまい、謎解きは二の次という事が多い。メモも探索情報など書かずに、話題を振るために同行者の設定を書いたり発言内容をメモしてたりする。(何やってんだと言われそうだが)
極論で暴論だが、RPが続かないでPCが殆ど発言せず、PL会話に終始している状態はキャラ崩壊しているようなものだ。と、私は感じてしまう。
で、何が言いたいかというと。
RPに自信が無いけどRPしてみたい。キャラになりきって会話してみたい、という人には戦闘や謎解きが少ないシンプルなシナリオ。会話が多いRP重視のシナリオをオススメします。
シナリオ概要にRP重視と書いて下さるGMさんに感謝を。いつもありがとうございます。

いいね! 12
ジュノー
ジュノー日記
2018/07/26 23:20[web全体で公開]
🤔 俺は悪くねぇ!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、畜生美少女というシナリオに参加させて頂きました!
今回はミナモを連れていきました。
途中でヒロインの部屋を漁るシーンがあったのですが、タンスを調べたらヒロインの下着が出てきたんですよ。しかもミナモの好きそうな柄の!

そうか、ミナモが好きな下着なら仕方がない。その下着をどうするのかはミナモの良心に委ねよう。
ということで下着の感想だけ言って、どう扱うのかは特に宣言しませんでしたが……

観測者の存在によって下着の状態は確定してしまうんですねぇ!シュレディンガーのパンツですよ!ごめんなさいねぇシュレディンガー先生(*’ω’*)
この後、GMの描写によって他PCとミナモが盗んだパンツを取り合う事態に。ミナモ、テイクアウトしたんかワレ( ゚Д゚)!

でもこれは俺のせいじゃねぇ!キャラが一人歩きしたミナモのせいなんだ!
俺は悪くねぇ!

そういうわけで楽しかったです笑 同卓した皆さん、ありがとうございました!
いいね! 10
小鳥丸
小鳥丸日記
2018/07/17 22:47[web全体で公開]
😶 さて、英才教育はいつからが良かろうか?
1歳9ヶ月の次男から目を離せない日々でございます。
知恵もついて参りまして、高い所のはカタハメのオモチャを踏み台にして荒らし回ります。

本日もプランターに刺してあった植物の活力源をちゅーちゅーして大騒ぎ。
まー、リン、チッソ、カリウムが低濃度で含まれているので基本無害みたいな話しで落ち着き全て表示する1歳9ヶ月の次男から目を離せない日々でございます。
知恵もついて参りまして、高い所のはカタハメのオモチャを踏み台にして荒らし回ります。

本日もプランターに刺してあった植物の活力源をちゅーちゅーして大騒ぎ。
まー、リン、チッソ、カリウムが低濃度で含まれているので基本無害みたいな話しで落ち着きました。
マジ焦ります。
嫁は涙目でした。
本人はニコニコと牛乳飲んでる次第です。
ホントに、こんなもん飲んでオノレはドライアドか!

長男「とーちゃん、どらいどんてなにー?」

ドラえもんとハイブリッドにしないようになったら教えてやる。
いいね! 16
叢風
叢風日記
2018/07/17 18:39[web全体で公開]
😶 ボイセとテキセ
 はい、こんばんは叢風です。TGFFは盛況に終わったらしいですね、喜ばしい限りです。
 さて、最近はここオンセンやSNSなどでいろいろなオンセの募集を見ていますが、やはりボイセが多いですね。
 自分は掲示板とかを主な活動領域としていたので、やはりボイセと聞くと少し驚いてしまいます(汗)。
 ボ全て表示する はい、こんばんは叢風です。TGFFは盛況に終わったらしいですね、喜ばしい限りです。
 さて、最近はここオンセンやSNSなどでいろいろなオンセの募集を見ていますが、やはりボイセが多いですね。
 自分は掲示板とかを主な活動領域としていたので、やはりボイセと聞くと少し驚いてしまいます(汗)。
 ボイセは感情表現のしやすさや、PL間の交流に時間がかからないのが魅力的ですね。うまくやればたった数時間で一セッションが終わりますし。ニコニコ動画などの動画投稿サイトでも肉声を使ったセッションを編集したリプレイ動画とかもありますし、まさにイケイケどんどんだなぁと。
 テキセは入力の手間や送信のタイムラグがありますが、より濃いPCのRP表現ができ、知らない人と直接話すのが苦手な人がやりやすい点が魅力的でしょうか?
ただ、その代償に一つのセッションを終わらせるのに数日がかかったり、伝達の手間が非常に難しいという弱点もありますが。
 また、野良の地雷率が非常に高い点も見逃せませんね……。

 どちらもそれぞれ魅力的ですが、掲示板とかを活動領域にしてた自分はどちらかといえばテキセがいいなぁと。
 テキセ一本縛りだとこれからの時代、結構セッション数が限られてしまうので、やはり声を出していく練習をしていくべきなのでしょうねぇ……。まぁ、ほどほどに頑張ります。

 ではでは~
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ゆめの。
ゆめの。日記
2018/07/15 22:12[web全体で公開]
😶 コミュニティ
「探索者交流広場」
探索者同士の交流をメインとしたコミュニティです!

作った時は色々と不安でしたが、
参加していただけて、嬉しい限りです!!
皆さんの探索者さんと話していると
もう!楽しくて仕方ありませんっ!!
話していなくても、
皆さんの会話の履歴を見るだけでも楽しいです…!
全て表示する「探索者交流広場」
探索者同士の交流をメインとしたコミュニティです!

作った時は色々と不安でしたが、
参加していただけて、嬉しい限りです!!
皆さんの探索者さんと話していると
もう!楽しくて仕方ありませんっ!!
話していなくても、
皆さんの会話の履歴を見るだけでも楽しいです…!

まさか、
交流で目星や聞き耳を振るとは思ってなかったですがw
その結果によって、色々変わったりしているのも楽しいですw

皆さんにも、もっと楽しんでいただけるよう!
もっとより良いコミュにできるようにしたいです!

探索者同士の交流に
興味ある方ぜひ、どうぞぉ…(^ν^)


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ぽリふぇ
ぽリふぇ日記
2018/07/15 19:27[web全体で公開]
😍 温泉に来店するとやる習慣
温泉へ来店するたびに好きな他PLさんのキャラシを覗きに行ってしまう、ぽりふぇです。

PCさんの技能とか成長したクトゥルフ神話技能とかHPとかMPとか冒険の記録は、たとえご一緒していない、未だ出会っていないPCさんだったとしても読むとワクワクしますよね。

よくあるんですよ。
『う全て表示する温泉へ来店するたびに好きな他PLさんのキャラシを覗きに行ってしまう、ぽりふぇです。

PCさんの技能とか成長したクトゥルフ神話技能とかHPとかMPとか冒険の記録は、たとえご一緒していない、未だ出会っていないPCさんだったとしても読むとワクワクしますよね。

よくあるんですよ。
『う“う”う“!!す”ぎ〜〜!!!〇〇ざん“ずぎ〜!!!!!ざい”ごう“ーーーー!!!あ”り“がどう”ーーーーーーー!!!!!
(訳:貴方様のPCさん最高に好きですありがとうございますこの世に生まれて来てくれてありがとうございます)』
↑こんなことが。
私の場合、裏設定とか性格とか背景とか日常など凝っていらしたり、何かしらのギャップがあると最高に好きになることが多いようです。

ドストライクなPCさんに出会った日にはもう、一日中幸せです。純粋に。
幸せをありがとうございます、本当に。

私がこのように徘徊しているせいで、私の足跡がベッタベッタ付いているかもしれません。申し訳ないです。
「あーコイツまたCS覗きにきたなぁ」くらいに思っていただければ幸いです。
(不快でしたらお申し付けください。ごめんなさい。)

温泉がなかったら、こんなに幸せにはなっていないでしょう。
運営様には感謝感謝しかないです。ありがとうございます。私は幸せです。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2018/07/07 14:21[web全体で公開]
😶 おれがなにをしたというんだ
そりゃおれは非常識で口も悪いよ。思ったこともなんでもいうよ。だがおれがなにをしたというんだ。1~6レベルくらいのキャラクター用の、未挑戦のシナリオがしたいと書いて、どうして追放されなければならないんだ。

システムやワールドに不満があるのも事実だよ。だが不満を漏らすと追放されなくちゃならんのか。

もういやだ。ちくしょう。
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赤兎
赤兎日記
2018/07/04 13:05[web全体で公開]
😶 新しい試みとロスト
最近COCのセッションにPL参加する際に高SAN値のキャラだと満足出来なくなってきた赤兎です、こんにちは。
というのも、発狂する事もクトゥルフの華だよなぁと思ったからでして。
SANチェックの成功率が高すぎるとクトゥルフのドキドキ感を損なってしまって勿体無いと思い、ダイスを振ってPOWが高すぎる全て表示する最近COCのセッションにPL参加する際に高SAN値のキャラだと満足出来なくなってきた赤兎です、こんにちは。
というのも、発狂する事もクトゥルフの華だよなぁと思ったからでして。
SANチェックの成功率が高すぎるとクトゥルフのドキドキ感を損なってしまって勿体無いと思い、ダイスを振ってPOWが高すぎる場合は再度振ってプレイする事が増えました。
SAN40-60くらいの探索者だといつ発狂するか分からないドキドキがあってオススメですよ!
もちろんシナリオ難易度等も考慮して他のPLの皆様に(低SAN値のせいで)迷惑が掛からないようにする配慮は必要ですが。

という事もあり、前回タイマンシナリオを募集した際に正気度ロールの成功率に上限を設定してセッションを行ってみました。
最大成功率を60として正気度が61以上だった場合は60で判定を行い、減少は最大値から行うという形式です。
ex)SAN70の場合、正気度ロールを60で判定して失敗した後にSANが-3なら最大正気度が67となります。

こうする事で高いPOW、高いSANのキャラでもある程度スリルあるセッションが行えるのではないかと考えたのと、自分と同じような考えの方ですとお気に入りの継続キャラを使いたいのだけれどもSANが高すぎて・・と出し辛くなっているキャラを気軽にセッションに出せるのでは?という目的もあります。
初期値が70くらいのキャラですとセッション難易度にもよりますが数回セッションに参加すると90近く行ってしまう事も良くあるので(個人的にですが)出し辛くなってくるのですよね。
【SAN値回復シナリオ】があるのであれば【SAN値喪失シナリオ】もあっても良いとは思うのですけどね(笑)


次に昨日ネディアさんの卓に参加して初ロストを経験してまいりました。
ネディアさんからどんなキャラでも良いと言われたのでSAN35、アイデア90の狂信者というちょと普通のセッションじゃ絶対に使わないキャラで参加してきました。
他のPLは以前もご一緒した事がある半畳さんとまいさんでしたので(変なキャラ出しても)大丈夫だろうという判断の元でセッションしてきたわけですが、想定としては発狂して危機に陥るかな?と思ってはいたのですが、何故かギリギリで踏みとどまり発狂はせずしかしダイス目は荒ぶりまくって90以上が出まくりという波乱のセッションでした。
当然最後の一番大事な場所でも90以上が2名でファンブル1名とばっちに女神に「死んでこい」と言われて、三人仲良くロストとなりました(笑)
上手く言葉で説明出来ませんが、ロストでのセッション終了は何か不思議な感じな気持ちになりますね。
良い経験が出来ました。ありがとうございます。
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