トシさんがいいね!した日記/コメント page.41
トシさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 貘 | |
| 2021/06/04 12:37[web全体で公開] |
| まるーや | |
| 2021/06/04 11:42[web全体で公開] |
😶 サポ型が好きになってきている 私はゲームをやるからには気持ちよく終わりたい、いい結果を出したい、勝ちたい人間なんてす。 そして、DXで全員やりたいビルドだけを持ち寄った結果情報収集フェイズがガッタガタになったという経験もしてます。 搦手型や耐久型の忍者だけが集まって、クリヒや範囲攻撃がなくて戦闘がグッダグダになったシノビガミ全て表示する私はゲームをやるからには気持ちよく終わりたい、いい結果を出したい、勝ちたい人間なんてす。 そして、DXで全員やりたいビルドだけを持ち寄った結果情報収集フェイズがガッタガタになったという経験もしてます。 搦手型や耐久型の忍者だけが集まって、クリヒや範囲攻撃がなくて戦闘がグッダグダになったシノビガミも知ってます。 なので、それもあって役割分担はしっかりしたいしダブりもなくしたい。 ダメージディーラーやればよくね?って言う意見はごもっともだし、私もぶっちゃけ好きです。 けど、私が目立ちたいというか、必要とされたい心もありまして。 だから支援型や盾役、嫌がらせ役に目覚めました。 ありがとうが欲しかったり、自分の投げた支援で高いダメージがでたりイチ足りたりすると嬉しいんです。 なので「どうしてもこのキャラクターで!」ってのがない限り、役割かぶりがないようにしてるんですけどね…ですけどね…見落としとかよくあるんですよね… 昔の私が知ったらきっと目を丸くして驚くでしょうね。こんな楽しみ方があるなんて、って。
| しょーちゃん | |
| 2021/06/04 02:00[web全体で公開] |
😶 TRPGやってて何が幸せかって? それは 同卓者の幸せな日記を読むことさ。 文章然り、絵日記然り。 自分の視点だけでは見えない所まで見えてたり、 自分では気付かずに、自然にやってることに 気付かせてもらえたり。 気付かんやろなーって思って、 匂わせ程度で表現したキャラクターの人間性をズバッと見抜かれていたりですね。 即打ち全て表示する同卓者の幸せな日記を読むことさ。 文章然り、絵日記然り。 自分の視点だけでは見えない所まで見えてたり、 自分では気付かずに、自然にやってることに 気付かせてもらえたり。 気付かんやろなーって思って、 匂わせ程度で表現したキャラクターの人間性をズバッと見抜かれていたりですね。 即打ち込みしないで、少しまって、捻り続けた甲斐があったというもの……。 ほんとに、フォローアップっていうのかなー。 いいよね。いい。本当にいい。 文才ありすぎ!楽しすぎんよ! 明日書くわ!ネタバレ厳禁!! セリフでまとめりゃぁなんとかなんだろ!!!!! 好き!みんな好き!同卓者すき!! 宣伝 デッドラいいですよ!至高のシステムだ!!
| 雪翼依依 | |
| 2021/06/04 01:52[web全体で公開] |
😶 独り言的な どうやってバランスとって皆で楽しめるのでしょう PLそれぞれ自由にしたいですがやはり思い込みは良いが実際にやると難しいです…
| たぬき | |
| 2021/06/02 17:29[web全体で公開] |
😆 オリジナルシナリオの内容が変貌する。 自分が考えたものだから改造できるのは当然。w 最初に実施した時と回数を重ねた時とでは、別物と言っていいくらいのモノに成る。 これがGMにとっての自由度じゃないかな。
| 味噌煮 | |
| 2021/06/01 12:19[web全体で公開] |
😊 5月セッション備忘録 5/1 SW2.5(テキスト) GM デモンズライン 2エリア目を途中で切り上げ3つ目の町へ。PCが順調に育っているせいか戦闘のハラハラドキドキが足りないような……とはいえランダムエンカウントでアレが出たら普通にヤバいよなぁ? とゲームブックとにらめっこする日々 5/2 TORG Eter全て表示する5/1 SW2.5(テキスト) GM デモンズライン 2エリア目を途中で切り上げ3つ目の町へ。PCが順調に育っているせいか戦闘のハラハラドキドキが足りないような……とはいえランダムエンカウントでアレが出たら普通にヤバいよなぁ? とゲームブックとにらめっこする日々 5/2 TORG Eternity(ボイス) PL ラーの炎「クライムシティ」 TORGたのしい! Eternityになって戦闘周りがすごくスッキリした印象。negationを使いたいがためにコアアースにしたけど他PL見てるとやっぱりナイルをやりたくなってくる罠。天然の偉業が達成されたりと見ごたえのあるセッションだった。 5/3 ブラッドパス(ボイス) PL 「泡沫」 まさかのキャラシ入れ替えセッション。テキストのつもりでも自分がボイスでは演じられないキャラ作るのは考えようね。ところで自分のフェチを詰め込んだキャラを推しPLにRPしてもらった今の気持ちをどうぞ。\サイコー/ 5/5 ウタカゼ(ボイス) GM 「PUI PUI 大冒険」(※オリシ) ほぼ新歓卓。オンセでTRPG不慣れな人相手だとド緊張するな……まずレスポンスが少ねぇ……。 とまれシナリオとしては大団円。乗りモルモットによる騎乗戦闘や、モルモットを襲うならイタチでしょ! の構図などやりたいことは全部やった。あと道中遭遇の出目が良すぎて首を傾げた。私へ。4D振って3成功しないでほしい。私より。 5/11.12(ボイス) SW2.5 GM 「ルビーを取り返せ!」※オリシ 初心者勧誘卓。サンプルキャラをゆどなに起こしてレーティング表と行為判定チャートと戦闘チャートと作って……と事前準備の方が回すより大変だった() ダンジョンは色々作ってみたけどほぼほぼ最短ルートを踏破されたので最終的にパーティの報酬が減ってしまった。反省。 5/15 ブラッドパス(ボイス) GM 「泡沫」 初ブラッドパスGM。手札回しの処理あたりがすっこ抜けやすいので次回からはそのあたりを意識してやってみよう。 GMによってNPCの演じ方はまるで変ってくるよなぁ、という思い。同じシナリオでもだいぶ味わいが違うものになったのじゃなかろうか。 5/16 アンサング・デュエット(ボイス) GM 「電子世界のデッドリー生配信」 「さぎょ飽きた、セッションしたいー」「じゃあやる?」で遊べるのがアンサング・デュエットの良いところ。 キャラ作込み1時間とかでしぬほどサクサク終わった。さすがルルブ掲載1作目シナリオ…… 5/16 SW2.5(テキスト) GM デモンズライン 初手で2エリア目の主と遭遇(しかも強化版)とヒヤヒヤしたもののあえなく1ラウンド半で倒される事態にGMションボリ。このPT単体敵にはめちゃめちゃつよいな……こっそりモブ敵生やしてもバレへんのとちゃうか……。 5/20.21 CoC6版(テキスト) PL 「クオリアは嘲笑う」 久々六版。はじめての方が二人いるくせにめちゃくちゃ喋ってしまった。イチャイチャしかしてない。ずっと頭撫でられてた。 5/22 TORG Eternity(ボイス) PL ラーの炎「スワロー・バイ・サンド」 TORGたのしい! ヒーロー(予定)のNPCがヒロイン化するのはやはりドラマデッキカードの醍醐味。物語がドタバタ転がっていくの最高~!! 5/23 SW2.5(テキスト) GM デモンズライン 外郭域(道中)の方が中央域(ラスボス戦)より強くなっちゃう現象はやっぱりキャンペーンブック特有のものだなぁとしみじみ。さてGMになると出目が振るうんだなぁ。(こなみ) 5/25.26.30 CoC6版(テキスト) PL 「クオリアは嘲笑う」 日程的には折り返し。CoCらしさ出てきたな~! の感情。PCがわちゃわちゃしてるのを見るのはたのしいね。 5/27.31 エネカデット(ボイス) GM 「呪いと歩む青春」 エネカデットGM2回目。二人がすれ違ったりお互いに思う所がある様子を眺めるのは愉快。GMレスで二人で進行しても良いが……みたいなのはあるけどシナリオエピソードの進行とかを考えるとGMアリの方がスムーズではありそう。一度DGMレスでやってみたい。 5/28 エモクロア(ボイス) GM 「新訳:きさらぎ駅」 突発タイマンセッション(前半)気になっていたエモクロアを初プレイ。かなり手軽に遊べるし一度遊べば何となく進め方も分かるような。 5/28 モノトーンミュージアム(ボイス) PL 「flower gift」 突発タイマンセッション(後半)積みルルブを消化しようの会。かなり分かりやすくフィアゲーだった。世界観は好きの部類 GM…11回 PL…9回 ボイス…12回 テキスト…8回 SW2.5…5回(2セッション) CoC6版…5回(1セッション) TORG Eternity…2回(2セッション) ブラッドパス…2回(2セッション) エネカデット…2回(1セッション) ウタカゼ…1回(1セッション) アンサング・デュエット1回(1セッション) エモクロア…1回(1セッション) モノトーンミュージアム…1回(1セッション)
| きらす | |
| 2021/06/01 07:37[web全体で公開] |
😶 有料GMとかプロGMのお話 ぼんやりと思ったことを。 ときおり話題になっては雑談で消えるプロGMのお話。 実際問題として今の日本のTRPG市場ではかなり難しいので、(日本では)とうぶん成り立たないなあと思いつつ、もし成立したら面白そうではあると思ったりはします。 (ちなみに海外では一定の金銭を得てる人達は居ます) 全て表示するぼんやりと思ったことを。 ときおり話題になっては雑談で消えるプロGMのお話。 実際問題として今の日本のTRPG市場ではかなり難しいので、(日本では)とうぶん成り立たないなあと思いつつ、もし成立したら面白そうではあると思ったりはします。 (ちなみに海外では一定の金銭を得てる人達は居ます) 自分は基本的には賛成派なので、どういう形であれやってみる人がいるのは良いことだと思います。 どのくらいの値段なら成り立つのか、とかは環境や状況、目的によるので具体的な値段は、ここでは論じません。 ただ、いわゆるルールを学習する卓や、一定の評価がある公式シナリオを遊ぶ際には金額が発生してもいいのではという感じです(学習塾や観劇に近い感じでしょうか)。 それでもTRPGの場合、PLであっても能動的なシナリオ参加や準備やルール面での協力があることもあるので適正価格というのは難しいでしょう。 面白さや上手さの評価も人によりますし何より同じシナリオでも遊ぶたびに再現性が低いというのもあります。 今のとこ面白いセッションとそのシステムを配信なりリプレイなりで「売る」方法以外では難しい感じがします。 なので誰かにやってほしいと思いつつも色々と厳しいだろうなあというのが自分の考えです。 とはいえ頭から反対もしてほしくない思いもありまして。 「お金をとる」となると嫌がる人が出るのも感情としては理解できます。 「自分達の作った物語」に金銭的な価値をつけたくない、友達関係に実費以外の金銭を割り込ませたくないというのありますし自分も友人、仲間内で遊ぶ際に金銭が発生するような遊び方はしないでしょう。 すでに存在し成立しているTRPGコミュニティで銭金の話を急にしだせばトラブルの種にしかならないでしょう。 TRPGが駄目になる、遊ばないという意見もわかります。 友達同士で遊んでるのに「このまえの俺のGM代払えよ」となると非常に面倒です。 というわけで仮に商業GMがいても、自分たちのプレイスタイルを確立してるなら無理にそこに合わせなくてよくて、知らんがなという感じで遊べばいいのではと思います。 じっさい(自分も含めて)そういう人が多いので、無料で遊べるコミュニティがあるのに金払ってまで遊ぶ人は少ないわけで、なかなか実現しないのだろうなと思ってます。 (前述のルールを学習できる卓なら1回(2~3時間)のセッションで2000~3000円くらいまでなら出してもいいかなとも思ってますが、遊ぶ予定のないルルブを買うようなTRPG課金者の経済感覚なので麻痺してるかもしれません。高すぎる!、あるいは安すぎる!という人もいるでしょう) プロスポーツが存在しても趣味でスポーツをする人はいますし(むしろプロ化してないと競技人口が減る)、商業誌があっても同人誌は存在します。 飲食店があっても家で料理、食事をするわけです(料理が苦手だったり、できない人間からすればお金が許すなら毎日外食でもいい!ということもあるでしょう)。 なのでたとえGMが一部商業化しても、そこまでの影響はない、むしろ人口が増えるのではという感じです。 人が集まると、環境が整備され技術が継承され、より活性化する面もあって、そういう意味ではそういう環境になったときにどういう変化を遂げるのか見てみたい気はするのですね。 長くなりましたが単純に「金を払って楽しむ娯楽」として割り切るTRPGもあっても良いのでは?という意見を残して終わります。
| やきもち | |
| 2021/05/31 20:08[web全体で公開] |
😭 さらば言語よ… 昨日の日記になります。 昨日は日中はクトゥルフ神話TRPGに、夜はマダミスに参加させていただきました! まずはTRPG!! 今回は「凍てつく夜に」というシナリオを回していただきました。 北海道にスキーに行くシナリオでした。今回は年の割には元気でエネルギッシュな冒険大好きおじさんで行ってま全て表示する昨日の日記になります。 昨日は日中はクトゥルフ神話TRPGに、夜はマダミスに参加させていただきました! まずはTRPG!! 今回は「凍てつく夜に」というシナリオを回していただきました。 北海道にスキーに行くシナリオでした。今回は年の割には元気でエネルギッシュな冒険大好きおじさんで行ってまいりました! 紆余曲折有ってとある方のファン?になったりもしましたが、いざスキーへ!! スキー場でくだらないダジャレを言ったり、泳いだり、初心者がスキージャンプに挑戦して大けがしたりと色々ありましたが、楽しくスキーできたんじゃないかと思います…。 年長者が年長者らしくはしていませんでしたけど、自分の古生物学者として技能を振れたのはよかったです。 最後も、それらしいことができたので楽しい旅行になったのではないでしょうか…? 余談ですが、タイトルを見たときに「あらしのよるに」というお話を思い出しておりました…。特に関係はありませんでしたが…。 一緒に回っていただいたPL様方、KP様ありがとうございました! そしてまだみす! マダミスの方は「ぼくから■■へ、さよならを。」というシナリオに参加させていただきました。 急な欠員が出てしまったとのことで穴埋め要員として出動いたしましたが、めちゃくちゃよかったです…。もう、ずるい…。 もう、途中から語彙力を失いました…。「あぁ…」とか「うぅ…」とか叫んだりしておりました。 感動したりするとゾクゾクしますが、まさにそれで全身が足の先から頭の先までゾクゾクして頭の中で脳内物質が多量に分泌されてました…。 これだから、マダミスもクトゥルフもやめられない…! そんなことをひどく痛感したマダミス。ぜひ皆様も機会があれば回ってみて下さい!! もうほんと、回ってほしい!!!!! あの、結末まで導いてくださったPL様方、そして回していただいたKP様本当にありがとうございました!!! 先週は色々あって疲れていたのですが、一週間頑張った甲斐があったそんな気がした一日でした。 今週はキャラ作成とお部屋作成が色々ありますがぼちぼちやっていきます…。 さあ、今週も頑張るぞ、おー!
| 黒猫リン | |
| 2021/05/31 02:17[web全体で公開] |
😶 オンセン利用並びにTRPGで遊ぶようになってはや1年 なんやかんやで1年が経ちました。 別段、何が変わったかと言われると何もありませんが 目に見える形で1年経ったと表記されていると感慨深いなぁと思います。 個人的には、TRPG最初の1年を自作の、しかも大好きな「舐薬」自陣のメンバー専用シナリオでの セッションで終われたのがとても嬉しかったで全て表示するなんやかんやで1年が経ちました。 別段、何が変わったかと言われると何もありませんが 目に見える形で1年経ったと表記されていると感慨深いなぁと思います。 個人的には、TRPG最初の1年を自作の、しかも大好きな「舐薬」自陣のメンバー専用シナリオでの セッションで終われたのがとても嬉しかったです!(5/29) ご参加くださったPLの方々には改めて御礼申し上げます。本当に良かった!! これでTRPG歴1年と言えます。自慢はできませんが…。 これからもできる範囲で楽しんでいきたいです!
| てるみっと | |
| 2021/05/30 14:25[web全体で公開] |
😶 御連絡(退院) 本日無事予定通りに退院いたしました!イエェェェエエエエイ! 帰宅したばかりなのでこれから家事全般フルでこなしつつ、入院中に溜まった仕事とかのアレコレに目を通さないといけないのでまだまだ落ち着きませんが取り急ぎ。 入院中は入院直前の卓でオススメされたSW2.5のショートストーリー全3巻、本全て表示する本日無事予定通りに退院いたしました!イエェェェエエエエイ! 帰宅したばかりなのでこれから家事全般フルでこなしつつ、入院中に溜まった仕事とかのアレコレに目を通さないといけないのでまだまだ落ち着きませんが取り急ぎ。 入院中は入院直前の卓でオススメされたSW2.5のショートストーリー全3巻、本屋に揃ってたので纏めて購入して持ち込み読んでました。読んだ感想! ”いいぞ。(ネタバレ回避)” ルルブのデータ面や解説だけでは見えてき辛い世界観について、視野を広げるにはとても良い一品でございました。 ショートストーリーのタイトル通り1話あたり30~40頁のお話が複数入ってまして、短い時間でサクサク読める。 登場したキャラクターのデータもしっかり載っているので、このくらいのレベルの冒険者(一般技能)がこの世界ではこれくらいの扱いという世界観の公式解釈が数値面でも確認できて良い感じ。 これでお値段1冊880円+税!お昼ご飯2回我慢すれば買えちゃうわよ!(ダイマ) 久しぶりにしっかり読書しましたが意外と読む速度落ちて無かったわね。 昔ほどでは無いけど元々本を読むスピードは早かったので(昔は本の虫でした)、入院中の検査や手術のあれこれで時間潰れつつも3冊を二日弱で読み終わりました。 1週間の入院だったのでもっと色々持ち込んでも良かったかなーという経験は次回に活かそう(次回が無いのが一番だけど!) そんなわけで半分以上ダイマになりましたがご報告でした! 明日の復活1発目の定期CPを楽しみにしつつ、退院後の片づけに精を出すとしましょう!
| たぬき | |
| 2021/05/22 15:30[web全体で公開] |
😷 TRPG、リプレイ動画【魔道列車で行こう!】6/6話。(最終回) を、本日オンセンにて先行公開予定でしたが、これから仕事なので明日公開します。 (*ノωノ)
| kangetsu | |
| 2021/05/20 20:11[web全体で公開] |
😭 キャンペーンの最終回まで 今行っているキャンペーン、長いお話ではありますが、必ずや最終回まで行き着いて、参加者の皆さんとストーリーの終わりを見届きたいな、と思いました。 お話途中で終わってしまうのは、やっぱり寂しいものだな……と、痛感しました。
| 蝉丸 | |
| 2021/05/20 16:12[web全体で公開] |
🤔 無口・クールなPCはいないか~? いても良いんです、良いんですよ? 台詞が全部「……。」でも良いんです。 でもだけそれじゃ進行に影響してしまいます。 そのため、 「無口なキャラクターを演じたいんだい!」と言う人は、いつも以上に描写をきちんとするようにしましょう。 例えば ビッグス「おい、お前も来ないか?」 クラ全て表示するいても良いんです、良いんですよ? 台詞が全部「……。」でも良いんです。 でもだけそれじゃ進行に影響してしまいます。 そのため、 「無口なキャラクターを演じたいんだい!」と言う人は、いつも以上に描写をきちんとするようにしましょう。 例えば ビッグス「おい、お前も来ないか?」 クラウド「……。」嫌そうな顔をします ビッグス「おいおい、たまには行こうぜ。」 のように表情を描写したり ウェッジ「うまいうまい。」 クラウド「……。(あまり旨くないなあ)」 ウェッジ「な?旨いよな?」 クラウド「……。」頷きます のように心理描写してみたり ほら、こうすれば喋ってないのに会話が成り立つんです。 皆さんも試してみてはどうでしょうか? 普段と違ったロールプレイが楽しめるかと思います。
| まるーや | |
| 2021/05/19 20:09[web全体で公開] |
😶 地雷の威力(たぬきさんとの会話で見つけたことのひとつ) ・困ったちゃんは人口に一定の割合で偏在する ・プレイ人口が多いシステムほど、困ったちゃんの絶対数が増えるため困ったちゃんが目立つ ・プレイ人口が少ないシステムは、人口が少ないため困ったちゃんの絶対数が少ない ↓ ・プレイ人口が少なくても、困ったちゃんがいないとは限らない ええ全て表示する・困ったちゃんは人口に一定の割合で偏在する ・プレイ人口が多いシステムほど、困ったちゃんの絶対数が増えるため困ったちゃんが目立つ ・プレイ人口が少ないシステムは、人口が少ないため困ったちゃんの絶対数が少ない ↓ ・プレイ人口が少なくても、困ったちゃんがいないとは限らない ええ、ええ。 狭い部屋で地雷を踏んだら、逃げ場がないため殺傷力が上がるんだなあ、という今日この頃。 TRPG限らず、いろいろなところで… そんなこんなでノマドと化してます。ブロックミュートもたまにしてます。 嫌なものを遠ざける>我慢する という構図は趣味に限っては持っておきたいです。 数年前、我慢してまで一緒に遊んでいたことがあったっけなあ…
| たぬき | |
| 2021/05/15 18:07[web全体で公開] |
😊 TRPG、リプレイ動画【魔道列車で行こう!】5/6話。 TRPGリプレイ動画をオンセンにて先行公開します。 【魔道列車で行こう!】第5話 オリジナルシナリオとなります。 全6話予定、各話10分程度。
