トシさんがいいね!した日記/コメント page.13

トシさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ロウブリ
ロウブリ日記
2023/05/24 00:59[web全体で公開]
😶 好きな展開、キャラ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)その世界観で決して弱者ではない、むしろ強者に当たる存在が多数で、それよりさらに圧倒的な強者と戦う展開。好きです。

具体例を挙げると葬送のフリーレンの南の勇者VS七崩賢とか、トリコのノッキングマスター次郎VSブルーニトロとか。五条悟VS自然呪霊とか。

多数側が相打ちなど一矢報いてもいいし、なすすべもなく個に蹂躙されてもいい。あるいは個の側が数の差で押されつつも何体か持って行ってもいい。

というか傾向としてその世界観で最上位に強い非主人公のキャラが好きなんだなあと思う。ブルアカでも好きなのはヒナ、ツルギ、ネル、おじさんなので。
好きな漫画のワールドトリガーでも好きなのはヴィザ翁、味方側では太刀川さんやレイジさん。

問題はTRPGで最強キャラをやろうとするとマンチキンや吟遊GM直行ということだ。

なんかうまいことやれるシステムないかね。
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どうじょう
どうじょう日記
2023/05/23 13:23[web全体で公開]
😶 いつだってダイスは裏切る(SWのはなし)
――――と言い切れるくらいの出目芸人です、こんぬつわ。
2d6の平均出目って7らしいですが、あれ嘘ですよな!?!!
自分の平均出目は3か4ですよ!!よくて6かな…(遠い目)。
そんでもってどーでもいいところで6ゾロを出します。
ここで出したらまずいだろってところで1ゾロを出します。

ウ全て表示する――――と言い切れるくらいの出目芸人です、こんぬつわ。
2d6の平均出目って7らしいですが、あれ嘘ですよな!?!!
自分の平均出目は3か4ですよ!!よくて6かな…(遠い目)。
そんでもってどーでもいいところで6ゾロを出します。
ここで出したらまずいだろってところで1ゾロを出します。

ウリャァァァ(ノ#‘Д´)ノ⌒【激怒.:∵】

こんなんだからたまに連続回転すると「明日死ぬのかな」と思ったりもする(震え声)。
色んな方のキャラシを拝見して「おお、これはなんと面白そうな浪漫ビルド!!」と思うものを見つけても、自分の出目のアレすぎるアレなアレを想定すると真似できないッ……!
尖ったビルドにすると、尖った部分が機能せず、尖ってないところで死んじゃうんだ……。
とはいえそんな自分のPCは悪運だけは強い気はする。

「あかん、死ぬ。無理、さよならマイPC(震え)」

という状況でも毎回奇跡的に助かってるから。
PTメンバーの皆さんの援護作戦が優秀なのとGMさんの温情があったりするからなんだけどね(笑)。
悪運、というか、メンツ運には毎回恵まれてる、と言うべきかもしれない。
それだけでも十分幸せなことだ。
だがダイスの裏切りだけは許さねぇっ……(血涙)←粘着系
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B
Mch
Mch日記
2023/05/18 18:08[web全体で公開]
😶 人が困ったり嫌がったりする姿を見て
それが楽しいと喜ぶ人物もいる

「 最低だな 」 と個人的には思うのだが
事実として 一定数、そういう人物がいることは把握する必要があるだろう

そして そう言う人物がいる以上は対策を講じる必要がある
そんな作業は不毛であるし楽しくない作業であろう

また、対策を強めれば
それだけコミュニティのオープン性を狭めることにも繋がる
デメリットばかりだが、それを行わないと保てない楽しさもある

棲み分けとかバリケードというものは
必要なもなのだと、しみじみと感じる

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BBB
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2023/05/14 16:26[web全体で公開]
😊 感謝されると嬉しい
ついったーで参加セッションの感想を書いたらシナリオ制作者がいいねしてくれました!

トラウマと妄想のコンボでついったーはログみたいな使い方しかしてないですが、
これは無関心ではいられない。

ひとまずいいね返ししました。

未だに無名のシナリオ制作者で止まってますが、こういう繋がり良いですね。
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どうじょう
どうじょう日記
2023/05/14 09:28[web全体で公開]
😶 視聴してもらってる~~~!(動画の事)
――――うれすぅいいい!!!!
昨日宣伝して今日まで一日。
「視聴回数一桁かな~、いやでもたぬきさんの動画の固定ファンさんが騙されて見てくれるかもしれん!」
とかせこいことを考えていたが、思惑どぅゲフンゲフン!
もとい、オンセン日記で宣伝した成果もあって二桁はいってた!!
ああああああ、あ全て表示する――――うれすぅいいい!!!!
昨日宣伝して今日まで一日。
「視聴回数一桁かな~、いやでもたぬきさんの動画の固定ファンさんが騙されて見てくれるかもしれん!」
とかせこいことを考えていたが、思惑どぅゲフンゲフン!
もとい、オンセン日記で宣伝した成果もあって二桁はいってた!!
ああああああ、ありがたや、ありがたや(´;ω;`)!
動画はやはり視聴してもらってなんぼ!視聴回数の文字を見るとテンションあがる~!!
誰かの貴重な数十分を拙い我が動画のためにいただいているのだ。まったくもってありがたい話である。
ストックは二話あるが、今後の予定配信日程はきちんと守ろう。
今後も同じ試聴回数があるかは当然保証はできない。むしろ減っていく可能性が高い気がする(汗)。
が、継続は力なり!
隔週で必ず配信している動画という「信用」は視聴してもらえる機会を増やすとも思ってる。
頑張るでーぇ━(*´ºдº)9
いいね! 27
B
どうじょう
どうじょう日記
2023/05/13 01:33[web全体で公開]
😶 youtube動画公開
――――をしたぞ~ぃ!
たぬきさんシナリオ制作&GM卓「久遠の器」の別ver動画です!
こちらは実卓を元にした「ストーリー動画」なのでPL会話は一切ないです。
今後はたぬきさんの「久遠の器」動画と交互に土曜日隔週配信予定。
お暇な方は是非視聴してやってください!



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こたつ
こたつ日記
2023/05/10 01:45[web全体で公開]
😶 募集文読んで!ちゃんと読んで!!(おきもちひょうめい)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近こういった事例がなーんか目立つなあと思ってこういう日記を書きます。結構強い言葉を使っているので不快になられたら申し訳ありません。逃げるなら今だ。

参加するのに必要な「記載事項」ってありますよね。卓によっては募集文がとても長かったり、書く事が多かったりで戸惑うこともあるかもしれません。

私がよくやるSW2.5で一般的なのは
「使うツールの動作確認、所持しているルルブサプリ、PCやビルドの希望」を書くって感じでしょうか。私もGMやるときは大体はこんな感じで書くようにお願いしています。

面倒くさいなーと思うお気持ちもよくわかります。先着順だと早く申請しなきゃ!と焦るお気持ちもよくよくわかります。

だけど、少なくとも私はやっぱり募集文とかレギュレーションはよく読んでほしいものです。理由は幾つかありますが……

①参加条件を満たしているかどうか確認したい
一番はコレ。他のPLさんにも迷惑がかかりますからね。
「よく日程を確認したら空いていませんでした!」「スマホ参加できないの見落としていました!」
はい、やめてほしいです。まあ卓中に発覚するよかマシですが……。一瞬でも参加申請して、もしくは参加決定して、それを見た人が「ああもう埋まっているんだ」と思って入れるはずだった卓に入れないかもしれないんです。シンプルにGMとしても負担です。大抵は新着セッションの波に埋まっているので、宣伝のためにURLを日記に貼って、〆切が過ぎていた場合は〆切を延長し直して、ビルドの相談をやりなおして……。面倒なので、自分が本当に参加できる卓か立ち止まって確認していただければと思います。

②文章ちゃんと読める人かどうか確認したい
文章読めるかどうかって大事です。募集文、たくさん書かれていることもあります。これを読み飛ばさずに読むのは大変……大変ですか??少なくとも「ルールブック」は少なくとも一度は読んでいるはずですよね?それに比べたらどうってことありませんよね?逆に考えてください。募集文すらまともに読まない人がルールブックまともに読んでいると思いますか?ルールブックは暗記しなくてもいい。ルールを読み違えてるのも仕方ない。だけど、「読まなければならないもの」のはずです。私はルールブックをちゃんと読んでいる方と遊びたいです。

③コミュニケーションのやる気があるか確認したい
募集文ってGMが一方的に書いていてコミュニケーションのようには思えないかもしれません。だけど、それを見て参加申請のコメントを書く以上はやっぱりコミュニケーションの一部、なんなら卓における最初のコミュニケーションだと思うんです。これを蔑ろにされてしまうとGMとしてはやっぱり不安です。テキセは特に参加申請のコメントを書くのと同じように文字によるチャットで進行します。「GMのことをちゃんと聞いてくれないPL」不安ですね。というか不快ですね。これと同じことなんです、募集文をちゃんと読まないのって。



そうは言っても、
実際に「記載事項満たしてないからキック」なんて例見たことないぜと。なんとなく周りがやっているからやっているだけで実はあのやり取りに意味はないんじゃないかと。
そういうご意見もあるかもしれません。

これは私がそうなんですが、たぶんおそらく他のGMさんもそうです。違ったらごめんなさい。
「キックしないんじゃなくて、キックしたくてもできないんです」
ああ、記載事項満たしてないな、さては募集文ちゃんと読んでないな、と思ったらやっぱりGMとしてはモチベーションが下がります。できれば同卓は控えたいなぁと思います。だけど、ここで参加をお断りすると開催まで時間がないのにPLが集まってくれるだろうか…(あとはやっぱり面倒くさい)などという疑念が浮かびます。
そう、GMにとって一番怖いのは人数が集まらず卓が流れること!(個人差があります
というわけで、渋々受け入れているだけに過ぎないのです。たぶんね(私だけかもしれない


と、ここまで長々とえっらそうに書き連ねてきましたが私もあまり偉そうに言える口ではございません。半分自戒みたいなものです。みんなで気を付けていくことが出来たらなーという思いで書かせていただきました。

お読みいただきありがとうございました。では良いTRPGライフを!
いいね! 81
たぬき
たぬき日記
2023/05/06 18:03[web全体で公開]
😊 Youtube動画更新
SW2.5リプレイ動画【久遠の器#06】
お暇がある方はどうぞご視聴ください。
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B
トパーズ
トパーズ日記
2023/04/29 00:51[web全体で公開]
😶 【シナリオの書き方】情報収集って何書けば良いの?
 多くのシナリオにおいて作るのが一番大変な中盤(ミドルフェイズとも)。
 今回は、中盤における情報収集に関して、自分なりのやり方を。
 まず、殆どのPLたちが知りたい情報というのは結局のところ「どうすればシナリオクリアなのか」。
 なので、まず最優先に用意するべき情報は「シナリオの目的」。
全て表示する 多くのシナリオにおいて作るのが一番大変な中盤(ミドルフェイズとも)。
 今回は、中盤における情報収集に関して、自分なりのやり方を。
 まず、殆どのPLたちが知りたい情報というのは結局のところ「どうすればシナリオクリアなのか」。
 なので、まず最優先に用意するべき情報は「シナリオの目的」。
 (例:ヒロインを助ける。ボスを倒す。怪しい研究所から脱出する。特定のアイテムをゲットする。)
 次に「目的達成の条件」。
 (ヒロインが受けている呪いを解く方法。ボスの不死を破る手段。脱出のための鍵の入手方法。アイテムの隠し場所。)
 それから、「PC・NPCたちの動機」「事件やNPCの背景」などのシナリオの肉付けを行う部分。
 (例:ヒロインが呪いを受けた経緯。ボスの目的・居場所。研究所に閉じ込められた経緯。どうしてそのアイテムが必要なのか)。
 最後に、調べると良いことがあったり、結末(エンディング)に影響する「ボーナス情報」
 (例:呪いの後遺症を治す方法。ボスを説得する手段。研究所の重要な成果。もちろん、用意しなくても良い)。

 あとは、お話の流れにそって、これらの情報を複数用意して並べ替えれば、シナリオプロットとPCが集めるべき情報は揃ったも同然。といった感じ。もちろん、この情報のいくつかを導入(オープニング)で出したって問題ない。


 というわけで、以上を踏まえて最後にシナリオプロットと情報の具体例を貼っときます。ちなみに情報は「イベント」と読み替えても良い。

▼導入
 PCと親しい間柄のヒロインが行方不明に。彼女を探して助けよう!(シナリオの目的、PCの動機)
▼中盤
 情報1 ヒロインの目撃情報を調べていくと、ヒロインにつき纏う怪しい人物が浮かび上がる。(目的達成の条件①)
 情報2 そもそも、どうして怪しい人物はヒロインにつき纏っていた理由を知るために。ヒロインの家系を調べると、ヒロインがとある国の王家の血筋であることが発覚(NPCの背景①)
 情報3 さらに調査を進めると、怪しい人物は、その国で、かつて政治闘争に敗れた大貴族だった(NPCの背景②)
 情報4 ヒロインが攫われた理由は、彼女を傀儡および旗印としてクーデターを起こし、国を乗っ取るつもりだったのだ(NPCの背景③)
 情報5 ならば、ヒロインはボス本人の、あるいはボスと協力関係にある大金持ちの屋敷に囚われている可能性が高い。傀儡として擁立する以上、無用な怪我はさせないだろうが、毒でまともな思考力を奪われた傀儡と化している可能性はある(ヒロイン・ボスの居場所、ヒロインの現状)
 情報6 仮にヒロインが毒で思考力を失っているなら、毒の入手経路から逆算して、解毒剤を入手する必要もあるだろう(ボーナス情報1)
 情報7 ヒロインとの思い出の場所で昔を思い出す。彼女は平凡でも良いから穏やかな幸せを大事にしたい人物だった(ボーナス情報2)
▼ボス戦
 テロリストたちとの戦い。勝利条件は敵の全滅。
▼結末
 無事にヒロインを救出する。
 「情報6」を調べていたなら、解毒剤によりヒロインは傀儡状態から回復。後遺症もなくなったようだ。
 「情報7」を調べていたなら、ヒロインは『とある国の王女』ではなく『ごく普通の民間人』に戻してあげたいとPLが提案する…かもしれない。
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B
トパーズ
トパーズ日記
2023/04/26 12:27[web全体で公開]
😶 ダブルクロス、トレンド入り
ふと、Twitterを見たら、なんとダブルクロス がトレンド入り。
少し調べてみたところ、スーパーシナリオサポートが昨日発売なんですね。
https://twitter.com/FEAR_TRPG/status/1650751537478762498ツイートを表示するふと、Twitterを見たら、なんとダブルクロス がトレンド入り。
少し調べてみたところ、スーパーシナリオサポートが昨日発売なんですね。
いいね! 16
どうじょう
どうじょう日記
2023/04/25 18:25[web全体で公開]
😶 動画の配信日は
――――第3話が出来たからにしようという決断。
たぬきさんと話し合い、本家動画さんと交互に配信することが決まっているので、二話ストックがあれば一か月程度の余裕が見込めるので失踪することもなかろうて。
自分の動画の大目標は配信完遂。
出来よりも最終回まできちんと動画を作り配信することが最優先だ。全て表示する――――第3話が出来たからにしようという決断。
たぬきさんと話し合い、本家動画さんと交互に配信することが決まっているので、二話ストックがあれば一か月程度の余裕が見込めるので失踪することもなかろうて。
自分の動画の大目標は配信完遂。
出来よりも最終回まできちんと動画を作り配信することが最優先だ。
どんなに良いものでも最後まで作り上げられなければ意味がない!
出来の悪さなど制作を重ねて行けばある程度のラインまでは必ず向上するしね!
というわけで現在第三話制作中。
本編卓は五月中には終わりそうにないけど、一話10~13分程度な上に、ストーリーにあまり関与しないPC会話をかなり取り入れてるんで(趣味)、これ完結するにどう頑張って12話くらいにはなりそうだ~~。
いいね! 16
BB