【夜行性】ゆきおナマケモノさんがいいね!した日記/コメント page.36
【夜行性】ゆきおナマケモノさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 藤木ナギサ | |
| 2025/04/08 18:15[web全体で公開] |
| えめ | |
| 2025/04/08 20:00[web全体で公開] |
😶 久しぶりにKPしてきた TRPGもクトゥルフ神話も1ミリも知らない友人に船上の恋を回してきました! 結果はロストでしたけど楽しそうに遊んでて僕も楽しかったので良かったです。
| 花鳥水月 | |
| 2025/04/08 20:21[web全体で公開] |
🤔 コミュニティを作ってみたい 私がエモクロアのDLばかりやっている理由の一つが、私みたいに ・ルルブ持ってない ・テキセでしか遊べない ・長時間や深夜のセッションはできない みたいな人もTRPGを楽しめるようになればいいなと思っているからなんですよね。 そんな訳で最近、「エモクロアみたいな無料システム」「テキセ全て表示する 私がエモクロアのDLばかりやっている理由の一つが、私みたいに ・ルルブ持ってない ・テキセでしか遊べない ・長時間や深夜のセッションはできない みたいな人もTRPGを楽しめるようになればいいなと思っているからなんですよね。 そんな訳で最近、「エモクロアみたいな無料システム」「テキセ」のコミュニティを立てて、DL募集しやすい環境を作ることを夢見ています。セッション募集一覧って、PLから見ると供給不足な気がするので。 とはいえ、どれほどの需要があるかは分からない……そもそも、自分がコミュニティにすら入っていないので、全然イメージがついていない。もし、コミュニティの運営に詳しい方がいれば知恵をお貸しください…… それから、先ほどセッション募集を掲載しました! 身内で2回ほど回したことのあるシナリオなので、比較的スムーズにできると思います! もし興味のある方いらっしゃれば、ぜひご応募ください!
| バエル | |
| 2025/04/08 21:40[web全体で公開] |
🤔 初日記(2025/04/08) 身内でずっとTRPGをしていたものの、いつものメンバーが転職により休日が合わなくなり...。 でもTRPGはしたいと思いオンセンに登録しました。 最初は自分で卓立てたいなーと思いつつ仕事が忙しいのでなかなかKP準備はできず。 どこかの卓に入りたいけどオンラインで知らない人と交流するのが学生時代以来ないためちょっと怖い...。 今後ここで活動できるようにがんばります...。
| 水性ペンに見せた油性ペン | |
| 2025/04/06 07:01[web全体で公開] |
😶 眠気に気付かない 昨日?今日?どっちでも良いけど0:00自分じゃない方のPLさんに眠気がきたらしく、その日のセッション終わって、来週の12日ってことになったんですよ。その後、Discordでダイス荒ぶり卓の皆さんと雑談しようと思ってたんですけど、その後秒で寝てしまって、起きたら06:30だったんですよ。 睡眠時間は問題ありませんが、眠気に気付かないのは流石にまずいか...?と思ってます。 エナドリなどは効果がない体質です。なので1、2回した飲んだことがありません。
| 花鳥水月 | |
| 2025/04/06 19:55[web全体で公開] |
😶 並行作業でいこう オリシを書こうとしたはいいものの、笑っちゃうくらい時間がかかってます。 これじゃあ、いつまで経ってもセッションの募集ができない! セッションの予定を抱えてるワクワク感が欲しいのに! そう考えると、既存シナリオって、目当てのものを探すまではめちゃくちゃ大変だし、改変の手間もあるけど、結果として準備全て表示するオリシを書こうとしたはいいものの、笑っちゃうくらい時間がかかってます。 これじゃあ、いつまで経ってもセッションの募集ができない! セッションの予定を抱えてるワクワク感が欲しいのに! そう考えると、既存シナリオって、目当てのものを探すまではめちゃくちゃ大変だし、改変の手間もあるけど、結果として準備にかかる時間は短くて済みますね。作者の方々に感謝せねば。 というわけで、並行作業でやっていくことにします。 ・既存シナリオの中で良さそうなものを探し、改変して、部屋の準備をする ・オリシを書いて、部屋の準備をする 運営してるオプチャの方での日程のすり合わせが終わったら、既存シナリオの募集をかけます。オリシのテストプレイはまたいつか…… 本当は、共鳴者に合わせたシナリオをササッと書けたらかっこいいんですけど、そもそもがTRPG初心者の私には、まだ難しかったです……
| 明地 | |
| 2025/04/06 21:05[web全体で公開] |
😶 最近 モンハンワイルズをクリアし、年度末年度初めのファッキン激務を終えた頃にはボロ雑巾のような風体と化してすっかりシナリオを作る習慣も消え失せていたわけだが、そういえば積んでいたバルダーズゲート3をまたやり始めてどハマりし、シナリオがそっちにかなり引っ張られ始めたのであった… また根本から書き直しか?とりあえずクリアしてから考えよう…… D&D、興味はあれども敷居が高く感じてやりづらい。無料ルールがあるのは知ってるんですがね…
![]() | くろは |
| 2025/04/06 22:51[web全体で公開] |
😊 初PL 今日初めてのPLをしてめっちゃ楽しかった やっぱり難しさもあって初テキセでもあったからうまくできるか心配だったけど意外といけたからよかったなと思える今日だった
| けいせん | |
| 2025/04/04 02:05[web全体で公開] |
😶 好きなタイプのシナリオと苦手なタイプのシナリオの話(マイナス意見あるので一応閉じます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ジャンルをいくつかあげて好き嫌い書いていきます。自分の考えまとめるための日記なのでメモレベルの文章ですが悪しからず。 好きなシナリオで行くとまずはホラーシナリオ。PLする時に1番好きなジャンルはこれなんじゃないかなって。クトゥルフと言えばって感じします。 次点でロールプレイ重視のシナリオ。単純ですね。ロールプレイが好きなだけです。それ以下でも以上でもありません。強いて言うならこれに選択をプラスすればなお良しです。苦しめるので。 逆に苦手なのはうちよそですかね。NPCと仲を深めるのならいいんですけどKPCが出てくると萎えます。多分KPCという概念が嫌いなだけ。 あとSAN値回復シナリオとロスト救済シナリオです。このふたつは私のポリシーに反するので。TRPGは地獄を楽しむものって思ってるんですよね。まぁ押しつけはしませんが。 それと謎解きがメインになるとだめですね。PLの頭が悪くてまともにクリア出来ないので。これは私が悪い。 自分の中で好みが別れるシナリオとしてはギャグシでしょうか。ただ悪ふざけしてるだけだったりあからさまだったりするシナリオは好みじゃないですね。そういうのはシナリオとして成立してないので。 逆にギャグをやりながらもしっかり探索だったりさせてくるシナリオは好きです。シンプルにくどくないし面白い。 ちなみにクローズドとシティならクローズドの方が好きです。探索箇所多くなくて楽なので。
| ポール・ブリッツ | |
| 2025/04/04 03:10[web全体で公開] |
😶 眠れないのでなぜCoCが日本で一強なのかを考える (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)現代日本を舞台にした、ラノベのような展開と超常アクションが楽しめる国産TRPGは多々あるのになぜCoCが一強なのか。 他社の製品が、熟考の末に「不要」と判断して切り捨てた部分のルールが充実しているからではなかろうか。 ルールに盲腸みたいな無用な部分が多すぎるがゆえに、どんなシナリオにも対応可能なのである。 ゆえに、そこをブラッシュアップして明確にした7版がいまひとつウケないのではなかろうか。 そんなことを思った。裏付けも確証もない。 寝る。
| ササミ | |
| 2025/04/02 08:55[web全体で公開] |
😶 新生活を迎える学生にオトクな情報 4月から大学や専門学校に進学する人にオトクな情報だ!! ① 大学生協には加入しておけ!! 生協で本を購入すると10%OFFで買えます。一番のメリットが教科書で、10%OFFはかなり大きくなります。 この他にTRPGのルールブックもオンライン注文で1割引されます。 生協の出資金全て表示する4月から大学や専門学校に進学する人にオトクな情報だ!! ① 大学生協には加入しておけ!! 生協で本を購入すると10%OFFで買えます。一番のメリットが教科書で、10%OFFはかなり大きくなります。 この他にTRPGのルールブックもオンライン注文で1割引されます。 生協の出資金は卒業時に帰ってきます。また、退学するときも生協のカウンターで申し込みして返金になります。 入学前に加入しなかった場合、生協のカウンターで学生証を提示して申請できます。 電子教科書を使っていない学校は、大学生協に入っておいて損はないです。 ② 部活、サークルには加入しておけ!! どこでもいいので、ゼミ以外のコミュニティに所属したほうがいいです。 4月中は歓迎ムードで入れます。興味が湧いた団体に2~3個入っておいて、自分に合うやつを残しましょう。 なぜって? レポート、課題、履修登録、研究室選び、全て情報戦です。 ソロプレイには厳しい環境なので、情報収集と人脈形成のためにサークル入っておいたほうが圧倒的有利になります。 先輩・後輩の関係って面倒じゃない? それも分かるけど、メリットのほうが確実に大きいです。 TRPGサークル、ボードゲームサークル、ダイエットのために楽そうな運動サークルなどに入っておいたほうがいいですよ。 ※ 番外編 契約書には絶対にサインするな!! 一人暮らしを始めたら、新聞、NHK、保険など色々な勧誘がやってきます。それと、サークルの形をした宗教団体や政治団体、マルチ勧誘もあります。 絶対に玄関は開けない!! 開けるときはチェーンをしたままで開けましょう。スマホを持って警察やマンションの管理会社に助けを呼べるようにしておきましょう。 ファミレス呼び出しでマルチに囲まれたら、大声で騒ぐ、店員を呼ぶ、トイレに行くって言って走って逃げましょう!! まぁ、相手もプロなので、マルチや宗教って感じないように上手く誘導してきます。【契約書にはサインするな!!】です。
| ササミ | |
| 2025/04/03 13:30[web全体で公開] |
😶 昨夜のニンダイ、テンション上がりましたね~(2) 今回のニンダイ(Nintendo Direct)は、Switch2発表です。 セッション入れずに待機していました。 メチャクチャ凄かったーー!! 以下、感想です 値段が49,980円(国内専用版) Switchの頃が1ドル=110円なので、レートを考えるとお値段据え置き!?全て表示する今回のニンダイ(Nintendo Direct)は、Switch2発表です。 セッション入れずに待機していました。 メチャクチャ凄かったーー!! 以下、感想です 値段が49,980円(国内専用版) Switchの頃が1ドル=110円なので、レートを考えるとお値段据え置き!? かなり凄くないか?? それと転売対策をしっかりやってきましたね~ Switch Online+追加パックで、ゲームキューブの『ゼルダの伝説 風のタクト』か~ 風のタクトやってないので、追加パック加入を考えてしまいます。 6月5日に発売って発表されましたが、この内容だと購入抽選はしばらく当たらないと思うので、気長に待ちます。 偶然買えちゃったら、またTRPGから離れるのでしょうwww しばらく休んでも気軽に帰ってこれるのが、TRPGの良い所ですね。 ちなみに、今はSteam版『Darkest Dungeon』に『ダンジョン飯MOD』を入れて遊んでいます。
| みやこ | |
| 2025/04/02 21:43[web全体で公開] |
🤔 動機 TRPGでもそうですが、物語において大事なのは登場人物の「動機」だと自分は思っています。 CoCだと、よく知らない部屋に連れていかれますが... 「気がついたら知らない場所にいた」「周囲の人間も、状況を知らない」「異常事態だ」 だから「みんなと一緒にこの部屋を脱出しよう」という動機が生まれ全て表示するTRPGでもそうですが、物語において大事なのは登場人物の「動機」だと自分は思っています。 CoCだと、よく知らない部屋に連れていかれますが... 「気がついたら知らない場所にいた」「周囲の人間も、状況を知らない」「異常事態だ」 だから「みんなと一緒にこの部屋を脱出しよう」という動機が生まれますよね。 例として...誰かが死にかけてるとします。そこで悪魔があらわれて、「お前の体の一部をもらうかわりにこいつを助けてやろう」と言ってきた、という物語があったとしましょう。 その誰かが、もし赤の他人でなんの関係もなかったら?さすがに自分の体の一部を捧げるには動機足りえないでしょう。 その人が、家族や親友、恋人だとしたら?それなら、大切な人のために悪魔の取引に応じるかもしれません。 だけど、自分がもし、「音楽家」だったり、「スポーツ選手」だったりしたら?耳を奪われれば音楽は聞こえない、足を奪われれば運動もできなくなってしまう。自らの生きがいを奪われることに耐えきれず、取引できずに悪魔に嘲笑われる...といった結末になるかもしれないでしょう。 このように、キャラや状況、登場人物との関係性によって「動機」があり、行動も結果も変わります。 そこに、キャラの「人間性」が垣間見えます。動機に説得力がないと「なぜそのキャラがそんな行動をするのか意味が分からない」という違和感に繋がり、共感できなくなってしまいます。 極端な例ですが、善人でお人好しでなんでも人助けして自己犠牲もいとわない...といったキャラは、かなり難しいなと思っています。動機が「善行をするのが当たり前だから」だけになり、薄っぺらく見えてしまうからですね。バランスを違えば、「善の狂人」になってしまう可能性があります。 人間は自分のことで精一杯で、誰かを助けるというのは相応の覚悟がいる、と自分は考えています。 なので物語において「人を助ける」というのはけっこう悩ましいところだなと思っています。 また例を挙げるとすれば...困っている人が助けを求めています。ですが、このPCはアウトローなキャラで、人助けするようなお人好しなんかじゃないとしましょう。とはいえ、シナリオ的にこの人を助けてほしい。 なので、”PCは「チッ、こいつには借りがあるからな...」と仕方なしに、助けることにした”といったロールプレイをしたとしましょう。これなら、アウトローとしても、貸し借りに重みを置いているキャラとして、自然な動機となるでしょう。 ...とまあこの通り、自分はセッションにおいて、そのキャラの動機をけっこう意識しています。 とはいえ、セッションなどで「このキャラはそんなことしない!」とガチガチに考えすぎると、シナリオの進行に支障をきたすかもしれません。なので、KPとPLがお互いに協力して、なるべく自然な動機ができるようにするのがいいでしょう。 動機に説得力があれば、そのキャラにも意思が宿っているようにみえ、より物語に深みが与えられるのではないでしょうか。
| フライングカキフライ | |
| 2025/04/02 18:54[web全体で公開] |
😶 GMの人はすごい 日記のタイトル通りの話で、もはやそれ以上語ることはないんですが…… 今まで一年弱、ずっとPLとして様々なセッションに参加させていただきました。 CoC、SW2.5、ブラッドパス、フタリソウサ、ケダモノオペラ、アンサングデュエット…… どれもこれもとても楽しく遊ばせていただいて、素敵なセ全て表示する日記のタイトル通りの話で、もはやそれ以上語ることはないんですが…… 今まで一年弱、ずっとPLとして様々なセッションに参加させていただきました。 CoC、SW2.5、ブラッドパス、フタリソウサ、ケダモノオペラ、アンサングデュエット…… どれもこれもとても楽しく遊ばせていただいて、素敵なセッションばかりでした。 そして参加するたびに、いつもいつもセッションを回してくださるGMの方々には感謝と尊敬の念を募らせておりました。 しかしながら、最近自分でもお部屋を作ったりシナリオの読み込みをしたりしていて、あらためてこう思ったわけです。 GMの人、すごい。 いや、すごすぎる。 お部屋の準備ってとても大変ですし、シナリオの読み込み自体もとても気を使います。 今までも感謝と尊敬を胸に抱いてはいましたが、その解像度がすごく上がった気がしますね。 本当に、いつもお疲れ様です。 そして、ありがとうございます。
| 絵筆 美完汁須 | |
| 2025/04/01 21:32[web全体で公開] |
😶 年に一回の嘘ついていい日らしい 毎年何の嘘も付かずに一日が終わるんですよね… この際何か嘘ついときます。 何も思いつかん… 実はCHANELが好きで、ブレスレットを4個、ピアスを6個、香水を2個持ってます。 全部パパに買って貰いました。 ちなみに全て嘘です。 CHANELなんて持ってないです。 コミュ障な為知らない人と話せない… そもそも陽キャだったらTRPGの事をこんなに好きになってないし、卓中心に予定組んでない…
| ずー | |
| 2025/04/01 17:00[web全体で公開] |
😶 キャラシ交換会をしてみたい。 いや突然何だ、って話なのですが。 エイプリルフールだから何かしたいなー →自分じゃ絶対作らないような探索者をつく……無理だな(秒) という所からの 「なら他の人のキャラシでセッションすれば良いのでは?」 の流れでした。
| 律規@壊 | |
| 2025/03/30 19:47[web全体で公開] |
😶 初めて書く日記 あまりオンセンの機能を理解してない為、日記というものがどういう感じなのか試し書き 卓はのんびりと遊んでいたい あとコミュニティ?ってのがよく分からない 何かしら入っていた方がいいんだろうか、でも自分は飽き性だし続けられる自信ないからやめておこう
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/03/30 23:47[web全体で公開] |
😶 【CoC7th雑談】EDU成長チェック 7版のEDU成長チェックってのは、簡単に言えばキャラシ作成時にEDUの成長判定(技能値成長と同じ感じ)ができるというもの。年齢による能力補正に含まれていて、年齢が上がっていくほどEDU成長チェックのできる回数が増えていくといった感じ。 全 く E D U が 成 長 し ね ぇ ! ! ! !全て表示する7版のEDU成長チェックってのは、簡単に言えばキャラシ作成時にEDUの成長判定(技能値成長と同じ感じ)ができるというもの。年齢による能力補正に含まれていて、年齢が上がっていくほどEDU成長チェックのできる回数が増えていくといった感じ。 全 く E D U が 成 長 し ね ぇ ! ! ! ! ! 他システムと違ってキャラシの使いまわしをしている分、母数が少ないのもそうですが、今までEDU成長チェックに成功したことないんですよね。EDUが70や80ならまぁわかりますよ。45でも成功しないのはなんで????? ちなみに一定年齢より下だと、EDU成長チェックの代わりに、幸運の値決定のダイスを二回振って、高い方を採用するというシステムになります。どっちも最低値出して無意味になったのはいい思い出です() これ書いたら寝ます。4/1が近いですね。ヤッテヤロウジャネェカコノヤロウ!!!
| 灰 | |
| 2025/03/31 00:37[web全体で公開] |
😶 失うことを、惜しまれるような人に 私事ですが、今日は4年間続けてきたバイト先の送別会でした。楽しい時間でしたが、それと同じくらい寂しさも感じましたね。 人は失って初めて大切なものに気づくと言いますが、自分も失うことを惜しまれるような人間になりたいものです。 TRPGに例えるなら、「セッションが終わってほしくない」「ずっと一緒に遊びたい」と思ってもらえるような、そんなPLやGMを目指したいですね。

