ヲシダさんの過去のタイムライン
2026年08月
| シュウ友生⇒ヲシダ | |
| 2026/08/13 18:26[web全体で公開] |
| ヲシダ⇒シュウ友生 | |
| 2026/08/13 17:18[web全体で公開] |
> 日記:T&T「アンデッド討伐」終了 ご同席いただきありがとうございました! シュウさんの工夫も、それを拾ったマコトさんも素晴らしかったです! また機会がありましたら、よろしくお願いいたします!
| ヲシダ | |
| 2026/08/10 06:00[web全体で公開] |
😊 Tunnels & Trolls: A New Ageのクイックスタートを読みました T&T5版をGMで遊んだ勢いで、というわけでもないのですがw、無料PDFを落としたままになっていた、リベリオン社の「Tunnels & Trolls: A New Age」のクイックスタートを読んでみました。 ◯全ての判定が「能力の個数のダイスを振って、一定値以上の出目になったダイスを数える」形式になった ◯戦闘は個別イニシアティブと個別戦闘に変更 という、最初に見る部分の様変わりは大きい感じ。 これはT&Tではない、という人の気持ちも分かります。 ただ、 ◯D6を多めに振ることと、ゾロ目振り足しは健在 ◯敵を特殊能力以外はMRだけで表す点はそのまま ◯戦闘中に通常判定による行動を促す ◯シンプルなルールで扱いやすそう 辺りで、個人的には悪い感触でもないかな、という印象です。 選べるキャラに動物人間が多いのも好きだし……ってそれは関係ないですね。 そして結局、オンセでやれるかは「日本に入ってくるかどうか」が最大の問題なわけですが……。
| ヲシダ⇒PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2026/08/07 04:36[web全体で公開] |
おつかれさまでした! 5版はシンプルの極みでいいですね! 8版もいいところはあるんですが、細則が思ったよりも多いので。 ダンジョンも、やっぱりギミックや遭遇バランスを考えると、結構難しいです。
| hiromichi tanaka⇒ヲシダ | |
| 2026/08/06 22:00[web全体で公開] |
> 日記:T&T5版のGMをさせていただきました! 悔しながらルールブックが発掘できず参加を見送った民で御座います もし次回があれば手を上げさせて頂きたく。
| PI-TG001(平岡AMIA)⇒ヲシダ | |
| 2026/08/06 21:56[web全体で公開] |
> 日記:T&T5版のGMをさせていただきました! おつかれさまでしたー やっぱり考えずに遊べるし、T&T5版はいいですね。 8版って意外と複雑。 まあでも、ダンジョンでも意外と作るの大変ですよね。 わたしも悩むことは多いです。
| ヲシダ⇒マコト | |
| 2026/08/06 21:36[web全体で公開] |
マコトさん、こちらこそご参加いただきまして、ありがとうございました! 緊張感があったと言っていただけると、嬉しい感じですw T&T、単純ですけど面白いですねー。 またの機会がありましたら、よろしくお願いいたします!
| マコト⇒ヲシダ | |
| 2026/08/06 21:34[web全体で公開] |
> 日記:T&T5版のGMをさせていただきました! 今回はセッション開いて頂きありがとうございました! T&Tha戦闘は確かに極端ですが、初期作成は装備も貧弱なので、今回のセッションでもプレイヤーとしては結構、緊張してました。(なにせ、自分は攻撃力を重視したあまり、防具を装備していないことに今更に気がつきました) 単純なゲームだけど、面白いですよね。また、次の機会があればよろしくお願いします。
| ヲシダ | |
| 2026/08/06 19:19[web全体で公開] |
😆 T&T5版のGMをさせていただきました! 先日の日記で「流石にGMをやらないとなあ」などと言っていましたら、コメント欄で「T&T(トンネルズ&トロールズ)をやりたい」と仰ってくださる方がいらっしゃいました。 「せっかくならやりたい方がいるゲームで」ということで、T&T5版コミュの人たちをお誘いしまして、8月3日と5日にセッション。 シナリオ自体はシンプルなものでしたが、皆様それぞれにいい感じにキャラを立てて進行していただき、私としては大変楽しくセッションを進めさせていただきました! ご参加いただいた方々、ありがとうございます! ただ、「T&Tは戦闘結果が極端」というのを警戒して、やや敵がおとなしすぎた感もあり、もっと防御点を活かす(=戦闘で味方が押される)展開を入れられた方が、せっかくPLさんが買われた防具を活かせてよかったかな……なんて思ったり。 結構、あのゲームはその辺りが難しいですね。 それ以外では、いつも通りSW(ソードワールド)2.5のセッションに参加させていただいたり、オンセン以外でAFF(アドバンスト・ファイティング・ファンタジー)をやらせていただいたりしまして、ありがたいことです。 GMも楽しいものですから、ぼちぼちやりたいところではありますが、データがあまり多いゲームは手に余るたちでもありまして、なにで立てるかなあ、などと思っているところでもあります。 『ひとつ屋根の僕ら』も、色々忘れてはいますが、久しぶりに立てたいところであります。 SW2.5も基本123+ETぐらいの環境なら、そのうちなんとか……。 ……原語版では4ページしかない、『なんでもTRPG』のRISUSなんでどうでしょうねw https://woshidaya.jimdofree.com/trpg/risus-%E3%81%AA%E3%82%93%E3%81%A7%E3%82%82rpg/ 実際に回してみると、これはこれで難しそうではありますが……。
| シュウ友生⇒ヲシダ | |
| 2026/08/06 09:56[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 T&Tはその辺のバランスは割と難しいですよね。あまり強くし過ぎると、絶対ひっくり返せなくなる事もありますし…。上手い事膠着状態になるバランスを考えないと。そういう意味では防御点2倍の戦士がいると少し楽になるという。 こちらこそ、またお願いしますね。
| ヲシダ⇒シュウ友生 | |
| 2026/08/06 05:53[web全体で公開] |
> 日記:T&T「タダルの盗賊団」終了 ご参加いただきありがとうございました! みなさんとてもよかったですー! 戦闘については、防御点を活かす展開がなかったのは申し訳なかったです(この言い方、次で強すぎる敵を出すフラグみたいになっちゃってますが……)。 でも、みなさんが上手くやったからだと言い訳させてほしい!なんて思ったりして。 また機会があれば、よろしくお願いします!
