ヲシダさんの過去のタイムライン

2026年08月

シュウ友生
シュウ友生ヲシダ
2026/08/13 18:26[web全体で公開]
 コメントありがとうございます。
 こちらこそありがとうございました。
 アゼンダの柔らかい物腰で、セッションの雰囲気もかなり和らいだものになっていたと思います。
 セービングロールの目標値が高めなのも、ああして色々工夫して成功率を高めていくのが狙いなのかもと勘ぐったりしていますw
 また次の機会もよろしくお願いしますね。
ヲシダ
ヲシダシュウ友生
2026/08/13 17:18[web全体で公開]
> 日記:T&T「アンデッド討伐」終了
ご同席いただきありがとうございました!
シュウさんの工夫も、それを拾ったマコトさんも素晴らしかったです!
また機会がありましたら、よろしくお願いいたします!
hiromichi tanaka
hiromichi tanakaヲシダ
2026/08/10 20:34[web全体で公開]
ありがとうございます、よろしくお願いします
ヲシダ
ヲシダhiromichi tanaka
2026/08/10 19:55[web全体で公開]
こんばんはー!
喜んでフレンドにならせていただきました!
よろしくお願いいたします!
hiromichi tanaka
hiromichi tanakaヲシダ
2026/08/10 19:51[web全体で公開]
こんばんは、良かったらフレンドになってください!(あれだったら無視してください)
ヲシダ
ヲシダ日記
2026/08/10 06:00[web全体で公開]
😊 Tunnels & Trolls: A New Ageのクイックスタートを読みました
T&T5版をGMで遊んだ勢いで、というわけでもないのですがw、無料PDFを落としたままになっていた、リベリオン社の「Tunnels & Trolls: A New Age」のクイックスタートを読んでみました。

◯全ての判定が「能力の個数のダイスを振って、一定値以上の出目になったダイスを数える」形式になった
◯戦闘は個別イニシアティブと個別戦闘に変更

という、最初に見る部分の様変わりは大きい感じ。
これはT&Tではない、という人の気持ちも分かります。
ただ、

◯D6を多めに振ることと、ゾロ目振り足しは健在
◯敵を特殊能力以外はMRだけで表す点はそのまま
◯戦闘中に通常判定による行動を促す
◯シンプルなルールで扱いやすそう

辺りで、個人的には悪い感触でもないかな、という印象です。
選べるキャラに動物人間が多いのも好きだし……ってそれは関係ないですね。
そして結局、オンセでやれるかは「日本に入ってくるかどうか」が最大の問題なわけですが……。
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マコト
マコトヲシダ
2026/08/08 12:47[web全体で公開]
 8/13のT&Tセッション、卓立てました。よろしくお願いします
ヲシダ
ヲシダhiromichi tanaka
2026/08/07 04:37[web全体で公開]
おおー!
もし次回があれば、是非ご参加くださいませー。
ヲシダ
ヲシダPI-TG001(平岡AMIA)
2026/08/07 04:36[web全体で公開]
おつかれさまでした!
5版はシンプルの極みでいいですね!
8版もいいところはあるんですが、細則が思ったよりも多いので。

ダンジョンも、やっぱりギミックや遭遇バランスを考えると、結構難しいです。
hiromichi tanaka
hiromichi tanakaヲシダ
2026/08/06 22:00[web全体で公開]
> 日記:T&T5版のGMをさせていただきました!
悔しながらルールブックが発掘できず参加を見送った民で御座います
もし次回があれば手を上げさせて頂きたく。
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)ヲシダ
2026/08/06 21:56[web全体で公開]
> 日記:T&T5版のGMをさせていただきました!

おつかれさまでしたー
やっぱり考えずに遊べるし、T&T5版はいいですね。
8版って意外と複雑。

まあでも、ダンジョンでも意外と作るの大変ですよね。
わたしも悩むことは多いです。
ヲシダ
ヲシダマコト
2026/08/06 21:36[web全体で公開]
マコトさん、こちらこそご参加いただきまして、ありがとうございました!
緊張感があったと言っていただけると、嬉しい感じですw
T&T、単純ですけど面白いですねー。
またの機会がありましたら、よろしくお願いいたします!
マコト
マコトヲシダ
2026/08/06 21:34[web全体で公開]
> 日記:T&T5版のGMをさせていただきました!

 今回はセッション開いて頂きありがとうございました!
 T&Tha戦闘は確かに極端ですが、初期作成は装備も貧弱なので、今回のセッションでもプレイヤーとしては結構、緊張してました。(なにせ、自分は攻撃力を重視したあまり、防具を装備していないことに今更に気がつきました)
 単純なゲームだけど、面白いですよね。また、次の機会があればよろしくお願いします。
ヲシダ
ヲシダ日記
2026/08/06 19:19[web全体で公開]
😆 T&T5版のGMをさせていただきました!
先日の日記で「流石にGMをやらないとなあ」などと言っていましたら、コメント欄で「T&T(トンネルズ&トロールズ)をやりたい」と仰ってくださる方がいらっしゃいました。
「せっかくならやりたい方がいるゲームで」ということで、T&T5版コミュの人たちをお誘いしまして、8月3日と5日にセッション。
シナリオ自体はシンプルなものでしたが、皆様それぞれにいい感じにキャラを立てて進行していただき、私としては大変楽しくセッションを進めさせていただきました!
ご参加いただいた方々、ありがとうございます!

ただ、「T&Tは戦闘結果が極端」というのを警戒して、やや敵がおとなしすぎた感もあり、もっと防御点を活かす(=戦闘で味方が押される)展開を入れられた方が、せっかくPLさんが買われた防具を活かせてよかったかな……なんて思ったり。
結構、あのゲームはその辺りが難しいですね。

それ以外では、いつも通りSW(ソードワールド)2.5のセッションに参加させていただいたり、オンセン以外でAFF(アドバンスト・ファイティング・ファンタジー)をやらせていただいたりしまして、ありがたいことです。

GMも楽しいものですから、ぼちぼちやりたいところではありますが、データがあまり多いゲームは手に余るたちでもありまして、なにで立てるかなあ、などと思っているところでもあります。
『ひとつ屋根の僕ら』も、色々忘れてはいますが、久しぶりに立てたいところであります。
SW2.5も基本123+ETぐらいの環境なら、そのうちなんとか……。
……原語版では4ページしかない、『なんでもTRPG』のRISUSなんでどうでしょうねw

https://woshidaya.jimdofree.com/trpg/risus-%E3%81%AA%E3%82%93%E3%81%A7%E3%82%82rpg/

実際に回してみると、これはこれで難しそうではありますが……。
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シュウ友生
シュウ友生ヲシダ
2026/08/06 09:56[web全体で公開]
コメントありがとうございます。
T&Tはその辺のバランスは割と難しいですよね。あまり強くし過ぎると、絶対ひっくり返せなくなる事もありますし…。上手い事膠着状態になるバランスを考えないと。そういう意味では防御点2倍の戦士がいると少し楽になるという。
こちらこそ、またお願いしますね。
ヲシダ
ヲシダシュウ友生
2026/08/06 05:53[web全体で公開]
> 日記:T&T「タダルの盗賊団」終了
ご参加いただきありがとうございました!
みなさんとてもよかったですー!
戦闘については、防御点を活かす展開がなかったのは申し訳なかったです(この言い方、次で強すぎる敵を出すフラグみたいになっちゃってますが……)。
でも、みなさんが上手くやったからだと言い訳させてほしい!なんて思ったりして。

また機会があれば、よろしくお願いします!
シュウ友生
シュウ友生ヲシダ
2026/08/03 23:40[web全体で公開]
 こちらこそ、セッションありがとうございました!
 アリーアもお褒めいただき嬉しいです。
 次回も楽しみです。
ヲシダ
ヲシダシュウ友生
2026/08/03 23:31[web全体で公開]
> 日記:T&T「タダルの盗賊団」第一回終了
ご参加いただきありがとうございましたー!
アリーア、キャラも立っててとてもいい感じでした!
次回も楽しみにしてます!

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