ヲシダさんがいいね!した日記/コメント page.13
ヲシダさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2025/12/23 19:54[web全体で公開] |
| ましろ | |
| 2025/12/23 18:02[web全体で公開] |
😶 DX3rdの自作シナリオをTALTOに公開しました。 DX3rdの自作シナリオをTALTOに公開しました。 タイトルは **「B’coz I Love You!」**です。 人になろうとしたAIと、 選ばれなかった感情を扱った、 静かめ・感情重視のシナリオです。 書いている間、 ずっと「誰かを否定しない話にしたい」と思っていました。 無料で読めます。 ご縁があれば、どこかの卓で遊んでもらえたら嬉しいです。 https://talto.cc/projects/i-tpRDr0UxrMoMzpq8Qs1
| こわがり | |
| 2025/12/23 17:39[web全体で公開] |
😶 初めてのダブルクロスキャラシ 初めてなのでサンプルキャラクターでステータス系を省略しても、ロイスとか決めで2時間弱くらい完成までかかって疲れた。でも、ようやく積みルルブ化してたダブルクロスがやれそうで楽しみ。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/12/23 12:12[web全体で公開] |
😶 【グチ含むため伏せ】TRPGはコミュニケーションありきのゲーム (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションではシナリオ以外にもそのままだと解決できないことはよく発生するものです。 それが普通なのに解決できない人を地雷、 解決できる人を普通扱いするから応酬を繰り返す羽目になります。 抵触即ミュートブロックで選別していった結果、ツーカーな仲のグループができることは否定しませんが、その結果初心者への視線は無意識に鋭く、間口が狭くなり、野良卓も不発弾扱いでしか見れなくなります。 そしてコミュニティが瓦解したらそのままTRPG引退になるくらい心が痛むかもしれません。 必要なのはどういなせばセッション完遂できるかの対応力であり、仲の良さはそれを身に着けた先にあると私は思ってます。 とはいえ私は同卓して楽しかった人がコミュニティに入ったら音信不通になり数年経過し、今は生死すら不明で永遠の次回同卓待ちの状態で説得力ないことを補記しておきます。 コミュニケーションが上手い人は上手いと手放しで褒め、自分も反省点見つけ次第、軌道修正を繰り返してディスコミュニケーター同士で上手くやっていきたいこの頃です。
| ぎんじょー | |
| 2025/12/22 23:09[web全体で公開] |
😶 インセインのスタートブック1 こちらと一番初めの新書版を併せると大判との差分が埋まるのだろうかとか、 1というからには2,3(それぞれデッドループとSCP?)と続刊予定があるんだろうな、 それ全部買っていったら最終的に結構お高くつくのでは…とか謎が絶えません。 インセインがメイン戦場という方は新書版を持っていても大判も全て表示するこちらと一番初めの新書版を併せると大判との差分が埋まるのだろうかとか、 1というからには2,3(それぞれデッドループとSCP?)と続刊予定があるんだろうな、 それ全部買っていったら最終的に結構お高くつくのでは…とか謎が絶えません。 インセインがメイン戦場という方は新書版を持っていても大判も買いそうだし、 自分くらいの「年に5~6卓セッション参加できたとしたらそのうち1卓くらいがインセイン」 程度のプレイヤーはどちらを買うのがモアベターか迷いどころなんですよね… とりあえずスタートブック2の情報が出るまで待つか。
| コノハズク | |
| 2025/12/22 22:45[web全体で公開] |
😶 私2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私には少し特性があります。 フラッシュバックが起きると、ついその内容を話題として先に出してしまいます。 本当は話題を変えたいけれど、まだ切り替えられず、 相手に質問されるとつい状況説明(事実整理)をしてしまいます。 見た目には「感情の吐き出し」に見えるかもしれませんが、私にとっては 話題の提示 → 話題を変えたい → 質問されて状況説明という順序です。
| ミドリガニ | |
| 2025/12/22 10:51[web全体で公開] |
😆 【ARA2E】狂王の訓練場【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGMけいさんによる卓感想です。 早速頼れる仲間達のご紹介より参ります!! サーヤ@リュークさん ヒューリン女性のウォーリア/サムライ。 バッシュ+スマッシュによる攻撃力が絶大なボクっ娘さん。 アラ@白鐘優樹さん エルダナーン女性のメイジ/サモナー。 豊富なMPから繰り出される範囲魔術で敵を殲滅する。 サモン・アラクネによる防御も完備している。 セイロン@アキさん ヴァーナ(狼族)男性のシーフ/レンジャー。 後述のアッサムの弟で、大人しい気質だがやるときはやる。 罠の扱いと弓による範囲攻撃力に長ける。 アッサム@わたし ヴァーナ(狼族)男性のアコライト/メイジ。 セイロンの兄で、自力攻撃手段を持たない完全サポート型アコライト。 自手番をMP回復に費やしていたが、道中で拾ったエレメンタルソード〈風〉を拝借している。 〈あらすじ〉 某○ザードリィ、はたまたダンジョン飯めいて迷宮に潜り、悪の魔法使いを倒すべく一山幾らの冒険者として叩き込まれたPC達。 ランダムに決めたら何と第”61”次討伐隊と来たものだから王様も恐ろしい。 カードによるランダムダンジョンは中々殺意が高いのですが、被害少なめで階層ボスへと辿り着いたところで時間切れ。 次回に続くのでした。 互いに励まし、助け合って進む冒険者達の明日はどっちだ!? GMを勤められましたけいさんは勿論、プレイヤーのリュークさん、白鐘優樹さん、アキさんに大きな感謝を。 そしてあなたにも最後までお読み頂きありがとうございました!!
| るかなん | |
| 2025/12/22 01:14[web全体で公開] |
😶 アイコン変えてみた コノハズクさんにせっつかれて一念発起してデフォルトアイコン切り替えました。 えっと、別界隈の私の代表作です。私の名前とこれ見て「アレか!」と思ってくれる人はたぶんいないだろう。
| 水無月彦丸 | |
| 2025/12/21 22:16[web全体で公開] |
😶 現在ルールブック再読中 新天下繚乱とプレシャスデイズのシナリオ書きに行き詰まりました。 現在、新天下繚乱のルールブックを読みこみ中です。 シナリオを書くのに迷うくらいならルールブックを読んだほうがましですよねと。 クラスごとの特技を見ていると面白いです。 データ的なところは同じなんだけど説明のテキストが違うとまるき全て表示する新天下繚乱とプレシャスデイズのシナリオ書きに行き詰まりました。 現在、新天下繚乱のルールブックを読みこみ中です。 シナリオを書くのに迷うくらいならルールブックを読んだほうがましですよねと。 クラスごとの特技を見ていると面白いです。 データ的なところは同じなんだけど説明のテキストが違うとまるきり違うものに見えるから不思議。 シナリオもたぶんそういうことなんだろうなぁと思ったら肩の荷が少し下りました。 新天下繚乱はPCデータ削除祭りしてしまい、一人分しか残さなかったのでもう一度違うPCを作ってみたいなと。 テキストデータで残っていたのですが、こちらのキャラシートに載せるとオンセンでセッションしたときに困るから。 紙媒体で残すかな。 プレシャスデイズのPCや師匠も作成してみたいです。 その場で考えるのもいいけど、温めておくのも一つの手かなぁと。
| コノハズク | |
| 2025/12/21 17:55[web全体で公開] |
😶 SW2.5のPL募集 12/27(土) 21:00~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)https://trpgsession.com/session/176630529634konohazuku3rd SW2.5体験卓 ルルブ3のP72 全てが5~6帯 今回は体験したいという方を招待するため、とても変則的です。 よければ、お手伝いお願いします。 ※おまけ https://trpgsession.com/community/commu176542248441/thre176542259752/ 今日の雑談
| マコト | |
| 2025/12/21 15:09[web全体で公開] |
😶 雑記 今年のクトゥルフセッションとか 年末のごたごたが落ち着いて、今、台風の目あたりです。(どうせ、来週、最後の大荒れが来るケド) 今年は、結構、クトゥルフ神話を遊ばせて頂きました。前半で邪神と戦うことが多かった割に、クライマックスのSANチェックで離脱することなくそのまますんなり戦闘に入り活躍するという出目の良さが良かったせ全て表示する 年末のごたごたが落ち着いて、今、台風の目あたりです。(どうせ、来週、最後の大荒れが来るケド) 今年は、結構、クトゥルフ神話を遊ばせて頂きました。前半で邪神と戦うことが多かった割に、クライマックスのSANチェックで離脱することなくそのまますんなり戦闘に入り活躍するという出目の良さが良かったせいか、後半はクライマックスの出目はちょっと悪かったかな。最後のSANチェックで、戦闘離脱することになったりとか。クトゥルフらしい知的な探索者作ると、たいていラストに出目が残念で情けなく終わる印象が多かったです。 あとは、遊んでいるうちに探索者の年齢が上がっていく、とか。それぞれは別キャラなんですが、大学生ぐらいから始まり、夏以降は青年、そして、今年最後の参加セッションは、子持ちのお父さんになります。 大学生の頃は移動手段にバイクを持たせ、青年になると恋人でも意識しだしたか乗用車に(なお、彼女を乗せる機会は、本本年セッション中一度もありませんでした)、そして最後はファミリーカーと、作った探索者の年齢とともに、移動手段の変遷を感じますね。 乗りもしない車のサイトを実際に見て、こんな車かーと見て楽しむのはなかなか楽しかったです。 一人だけ、時計持たせた探索者がいたんですが、今朝、何気なく本屋で時計の雑誌見たら、値段見て絶句しました。たぶん、お値段的にあの探索者が持つのは無理があったような。 さて、来年はクトゥルフに限る事ではないですが、「自分の持ち物を他人にあげる」というのをやってみたいですね。 今年のセッションで、別の探索者さんからキャラの名刺頂いたんですが、せっかくなので生き延びた自キャラの持ち物に加えてみたら、なんかいいなと思いまして。 キャンペーンでもない限り一緒のセッションで遊んだ方とは、またどこかで同卓の機会はあるでしょうが、基本的には一期一会でお別れしていくので、あとでキャラシを見た時に思い出して貰えるように、何か渡すのも悪くないなーと。 そんな感じで楽しい一年でした。12月の仕事が修羅場な世界を、ある程度は余裕をもっていられるのも、今年一年同卓で楽しませていただいたみなさんのおかげです。特に卓の場を提供していただいたKP・GM・NCの皆様、ありがとうございました。
| ササ | |
| 2025/12/21 13:03[web全体で公開] |
😆 『ひとつ屋根の僕ら』とっても楽しかったです!@バレ無し長畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新発売のシステム『ひとつ屋根の僕ら』で遊びました! 『家』がモチーフの『ホームドラマTRPG』というユニークな作品です。 公式ホームページ:https://operarpg.jp/bokura ビジュアルがとってもかわいい! ダウンロードなしでルームを作れるのはびっくり👀 ワンクリックで自分の家ができあがるのは新鮮なオドロキを感じました。 データもセッションを楽しむために必要な物が取り揃えられています。 ルールブックの外のサポートってTRPGで遊ぶ上でたいへんありがたい要素ですね~ :追記オンセン内のページからお試し読みもできます。 :https://trpgsession.com/rulebook/4040760220/# 今回はルールブック掲載シナリオの1つを振る舞っていただきました。 ステキなメンバーに恵まれ終始愉快なセッションでした!大感謝っ 『ひとつ屋根の僕ら』は主に『ウワサ』『ハテナ』『コウナル』の3つの要素で構成されています。 ライフ、ちから、うんのよさ、などなどのステータスを3つに集約したシンプルなルール。 ナラティブと呼ばれるタイプのシステムで、ミニマルなぶん使い方はテーブルでのトーク次第です。 『ウワサ』を武器に『ハテナ』を乗り越えて『コウナル』を獲得する、ゲームに共通のたのしさがしっかりと盛り込まれています。 武器の強さを数値ではなく説明文で判断するのがナラティブの特徴といえるのではないでしょうか🤔 といっても『ひとつ屋根の僕ら』はバトル要素はわずかなのであくまでタトエバのお話。 ルルブ掲載のシナリオ群も『ホームドラマTRPG』のテーマに沿ったラインナップが中心です。 ただ『家』という誰もが知っているダンジョンが活躍の場になっているので、ホラー、バトル、ファンタジーと応用の幅が広いのは間違いなしです🙂↕️ 『ウワサ』を進行の鍵としたところが発明的ですね👀✨️ キャラクターたちは真偽不明のウワサを自由に解釈して『ハテナ』の解決を図ります。 たとえば「この事件の犯人は?」というハテナに対して、 「実は名探偵らしい」というウワサのキャラクターがいたら、 「さあね。でも俺の予想通りに進んでるのは確かだ」とウワサに便乗したり、 「探すな。答えは眼に前にいる」って感じで事実として扱うこともできます。 キャラクターに多面性を与えつつ、展開に応じてどちらのパターンでもイケちゃうという仕組み。 実にスマートです。 個人的なオススメポイントは、シナリオ作りをサポートする『あなたのシナリオ』コーナーが充実しているところ。 16ページにわたる構成で『黄金様式』なるテイクアウェイもあって、シナリオ作りの要旨がわかりやすくまとめられています。 アイディアのタネにも使えそうなランダム表がページ続きで並んでるのが地味に便利。 こういうユーザビリティの高い配置は個人的にツボです。 総じて『家』という共有しやすいモチーフと『ウワサ』という解釈にゆとりのあるトリガーがうまく調和した、ユニークでとっても楽しいシステムでした! ルルブやサイトもサポートが充実していてたいへんに遊びやすい! TRPGって進歩してるんだな~と感じられる作品です。 またぜひ遊びたいっ 卓を主催してくださったゲームマスターさま、ご一緒してくださった参加者のみなさまにあらためてお礼申し上げます! ここまで読んでくださったあなたにもっ ありがとうございましたっ!
| ぎんじょー | |
| 2025/12/21 14:40[web全体で公開] |
😆 体験卓:ひとつ屋根の僕ら/ペンギンあふれる完走感想 あっこれぎんじょー好きなやつだ…!! というのがセッション前の第一感想。 日頃推しているシステムに対する自分の中の遊び方が言うなれば「ストーリーテリング系大喜利」で、 作中出てくるキーワードを描写に盛り込んで進める作品なんですが今作も(自分の中では)そんな手触り。 …と思ったら、どちらも同じ作全て表示するあっこれぎんじょー好きなやつだ…!! というのがセッション前の第一感想。 日頃推しているシステムに対する自分の中の遊び方が言うなれば「ストーリーテリング系大喜利」で、 作中出てくるキーワードを描写に盛り込んで進める作品なんですが今作も(自分の中では)そんな手触り。 …と思ったら、どちらも同じ作者さんでした。 なるほど納得。 というわけで多分まあまあ動けるはず、久々の卓だけど何とかなる、初顔合わせの方もいらっしゃるけど きっと大丈夫大丈夫…!! という、野良特有の不安を抱えてのセッション開始でしたけども。 正直めちゃくちゃ楽しかったー! 難しいルールのないシステムの軽さとドタバタコメディならではのわちゃわちゃ感と、テンポよく飛び出す 数々のレスとでセッション中ずっと笑いっぱなしでした。 ストーリーラインにちゃんと乗っかって、 その上でキャラクター性を出しつつコミュニケーションも取るって何気にすごく難しい行為だと思うのですが、 その全てがそろっていてすごく楽しいメンバー、とても楽しいセッションでした。 自分のRP傾向が恐らく「コミュニケーションを取ろうとはするけど基本的には喋る方」な認識なので (しかしこれも自己評価なので大概甘い可能性がある…)自然な形で他のPCさんに話題を流すRPを 間近で見て、こういうのがコミュニケーションスキルだよなあ…と何度も何度も思いました。 すごい。 また、RPが走りまくるところを頃合いよくタイミングでシナリオ進行に切り替えたり、 アドリブでヒロインを爆誕させる等々PLとPCの達成感や満足度を上げる舵取りをしてくださった GMさんのワザマエもお見事なのでした。 NPCの各種立ち絵もシナリオの雰囲気に合っていて 可愛かったです。 テキセとしては珍しく(?)ひと晩で1シナリオ遊べそうな手軽さもいいところで、 物流業界が落ち着く年明け過ぎになったらルールブック買おう。 楽しかったー!
| ササミ | |
| 2025/12/21 10:52[web全体で公開] |
😶 今日のTRPG定例会は待望の!! 今日はサタスペのGMするつもりで会場へ。 受付を済ますと、いつもより『ざわ…ざわ…』しています。 「あ、ササミさん。よかったねー」 何事かと思ってホワイトボードをみると、やりたいと8ヶ月言い続けた【ウィザードリィTRPG】が!? やったー、嬉しすぎる!! あとは、じゃんけんで勝つだけです!
| コノハズク | |
| 2025/12/21 02:33[web全体で公開] |
😶 私 過去に匿名で強い言葉を向けられた、しが関係してた。あと山奥でいてほしいとも。 だから 「話す=攻撃される」 「存在する=責められる」 って学習してしまって、 つい「黙っていれば安全」だと思うようになった。 それは弱さじゃなくて、身を守る反応なんだと思う。
| ミドリガニ | |
| 2025/12/20 15:45[web全体で公開] |
😊 【雑記/徒然】鬼になるとYeah!【TRPG関係無いので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)某鬼「鬼に成ると云え!死んでしまうぞミドリガニ!!」 わたし「成らん!鬼に成ったらBUMP OF CHICKENのライヴに行けなくなる!!」 某鬼「えぇ……?(困惑)」 ハイ、こんにちは甲殻類です。 カードに覚えのない引き落としがあったのでよくよく確認してみたら、BUMP OF CHICKENの来年末のライヴチケットが当選しておりました。 嬉しいけれど、このところ幸運に恵まれ過ぎていて何だかコワイ!! そしてお財布は素寒貧に!! 🦀は出荷よー (´・ω・‘)そんなー
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/12/19 18:32[web全体で公開] |
😶 立ち絵の服装は気にしますか 季節感の敗北を感じるこの頃。 一回限りであればその場で通じる服装にしとけば誰も気にしませんが、 一度季節物、イベント用、仕事着、旅行着のデザインで描き出してしまうと、 「寒そう」「暑そう」「なぜ今…?」「遊びに来てるのにスーツかよ!」「仕事にそんな格好で行くとか」と困惑させるかもしれません全て表示する季節感の敗北を感じるこの頃。 一回限りであればその場で通じる服装にしとけば誰も気にしませんが、 一度季節物、イベント用、仕事着、旅行着のデザインで描き出してしまうと、 「寒そう」「暑そう」「なぜ今…?」「遊びに来てるのにスーツかよ!」「仕事にそんな格好で行くとか」と困惑させるかもしれません。 違和感持たれてしまえば、 不本意な評価を受けるかもしれません。 継続キャラほど愛着は湧くものですが、 殆ど機会がないお披露目のために別ファッション描き出せる人たちパネェっすね。 あるいは肩から上アイコン画像はそういう都合でできてるのかもしれない。
| ナギ | |
| 2025/12/19 22:40[web全体で公開] |
😶 フィフスエディションアドバンス公開 https://hj-trpg.com/news/detail.html?id=2406 ルールの一部だけど無料公開されています D&D5eは2024版という版上げではないのだけど、改定されたルールが存在し フィフスエディションアドバンスはその2024のコアルールを抜き出したものとなります全て表示するhttps://hj-trpg.com/news/detail.html?id=2406 ルールの一部だけど無料公開されています D&D5eは2024版という版上げではないのだけど、改定されたルールが存在し フィフスエディションアドバンスはその2024のコアルールを抜き出したものとなります 本家の方はまだ英語だけなので、ホビージャパンの方で日本語版が出てきたのは嬉しいですね 特にルールの更新の部分はDMのハウスルールに取り入れられることが多そうです 現在でもポーションがボーナスアクションで使えたり、インスピレーションが振り直しになったりのハウスルール卓は散見されます クラスや呪文はこれから出るようなので楽しみです!
