WAST@ルセラフィム推しさんがいいね!した日記/コメント page.42
WAST@ルセラフィム推しさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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2020/04/05 19:45[web全体で公開] |

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2020/04/02 21:16[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成]Champion0 PC 1 どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 全て表示する どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c お気軽に遊びに来てください! さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 から、1レベルPC作成「My First 12 PCs」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 次に第2弾のOGL準拠で、「10才児0レベル 12PCs」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529 に続く、PCs/NPCs作成シリーズ?第3弾「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 の1PC目 ゴブリン娘14歳モンク1レベル、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158573922041 に続く2PC目、 「恒例の勇者Champion PC作成」 の第1回となります。 まずは最初に「共有PCs/NPCsのお勧め」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158505377397 「Teen1レベルPCの勧め」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158513539352 次に「Championの薦め」。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_156666706184 をお読みください。 さて、「Teen1レベルPCs作成手順」の復習としては、以下の全部で5段階です。 1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定 2 能力値修正mod.算出 3 種族Races選択 4 クラスClasses選択 5 キャラクターシートCharacter Sheet作成 次に、PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスは、 1 錬金術師Alchemist 2 蛮族Barbarian 3 吟遊詩人Bard 4 勇者Champion 5 聖職者Cleric 6 ドルイドDruid 7 戦士Fighter 8 モンクMonk 9 レンジャーRanger 10 盗賊Rogue 11 ソーサラーSorcerer 12 魔法使いWizard 続けてPathFInder 2e Core Rule Bookにある全種族は、大きく分けて以下の8種族です。 1 ドワーフ Dwarf 2 エルフ Elf 3 ノーム Gnome 4 ゴブリン Goblin 5 ハーフリング Halfing 6 ヒューマン Human 7 ハーフエルフHalf Elf 8 ハーフオークHalf Orc 最初の「Teen1レベルPCs作成手順」は、 「1 能力値Ability Scores決めと年齢決定」 で、いつも通り「ダイスロール専用ルーム:おんせん脱衣所」 https://trpgsession.com/room-entrance.php にログインして、 6 3d6 returnキーで一発振りした結果は、以下。 ドキドキ(走召糸色木亥火暴) 2020-04-02 21:03:15 メイン セス どうも! Teen1レベルPCs作成 二人目 勇者Champion 能力値Ability Scores一発振り! 2020-04-02 21:03:32 メイン システム セスさんの「 行け!」ロール(6 3d6) → → 1回目:11 (2、3、6) → 2回目:16 (5、5、6) → 3回目:11 (5、5、1) → 4回目:14 (5、6、3) → 5回目:11 (4、1、6) → 6回目:14 (5、3、6) 2020-04-02 21:03:42 メイン セス 出た! 文句無しの英雄候補の能力値Ability Scoresでした(走召糸色木亥火暴) 突発の第1回の10才児0レベルPC作成セッションでも、 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic157754341166 主教0レベルPC、一発目がキテましたので、 「現状では、一発目が命か?」 と考え始めている次第です。 つーことで話を戻して、出目は大きい順に、 16 14 14 11 11 11 既に遊びたいクラスは勇者Championに決めてますので、 今までの能力値Ability Scoreの割り振りのように、 筋力 STR Strength 16 敏捷力 DEX Dexterity 14 耐久力 CON Constitution 14 知力 INT Intelligence 11 判断力 WIS Wisdom 11 魅力 CHA Charisma 11 と、やはり、ここは順当に鎧を着る前衛向きの優先度で、 「筋力>敏捷*>耐久力>判断力>知力>魅力」 の順に割り振りました。 また、一応補足してますが、これは「大人への段階的な成長」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/39YOGNa にあるように、 「Teen1レベルから大人1レベルの間の成長で、 一つの能力値Ability Scoreに、 最大4回まで+1出来る」 を見越した割り振りです。 目論見的には、成長の順番のつもり?で書くと、 筋力 STR Strength 16 +1 +1 = 18 +4 敏捷力 DEX Dexterity 14 +1 +1 = 16 +3 と整えて、残り6回の成長は、 「最初にHP成長1回、残りはキャンペーン進行を見て」 って感じです。 そして、いよいよTeen1レベルPC作成の特徴?である、 「恐怖の開始年齢決定(走召糸色木亥火暴)」 です。 9以下の能力値Ability Scoresの個数によって、 「なんと開始年齢が決定」 します。 具体的な手順は以下、 1 10〜15以下の能力値Ability Scoresを一つだけ選択して16にして開始年齢は13歳とする。 もしこの段階ですべての能力値Ability Scoresが9以下ならば、開始年齢を13歳とするだけである。 2 3〜9の能力値Ability Scoresがある毎に3〜9を10にして開始年齢に1歳を足して行く。 3 もしこの段階で手順1で上げた能力値Ability Scores16以外で12か13の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、 好きな能力値Ability Scoresを一つだけ12にする。 4 もしこの段階で手順1で上げた能力値Ability Scores16以外で14か15の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、 手順1、3で上げた能力値Ability Scores以外を一つだけ14にする。 5 (再確認)もしこの段階で16以上の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、 手順3、4で上げた能力値Ability Scores以外を一つだけ16にする。 上記の手順に従った能力値Ability Scoresの修正と開始年齢は、以下、今回はこんな感じです。 1 判断力 WIS Wisdom 11 -> 16 開始年齢13歳 2 該当無し 3 魅力 CHA Charisma 11 -> 12 4 該当無し 5 該当無し 以下が、上記の開始年齢手順の結果を反映した能力値Ability Scoresと開始年齢のまとめです。 開始年齢13歳 筋力 STR Strength 16 敏捷力 DEX Dexterity 14 耐久力 CON Constitution 14 知力 INT Intelligence 11 判断力 WIS Wisdom 16 魅力 CHA Charisma 12 ここまでが「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」です。 次回は「2 能力値修正mod.算出」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
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2020/03/31 20:59[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成]Monk1 PC 5 どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 全て表示する どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c お気軽に遊びに来てください! さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 最初の1人目Teen1レベルPC モンクMonkクラス作成の第四回目「4 クラスClasses選択」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158557448979 の続きで、第五回目、1人目Teen1レベルPC モンクMonkクラス作成では最後の 「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。 早速ですが、今までの第四回「4 クラスClasses選択」までの、以下のキャラクターシート一式から、 種族 ゴブリン サイズ 小型Small 筋力 STR Strength 15 +2 敏捷力 DEX Dexterity 10->16 +1ゴブリン=17 +3 耐久力 CON Constitution 12 +1 知力 INT Intelligence 10 ±0 判断力 WIS Wisdom 14 +2 魅力 CHA Charisma 8->10 ±0 Darkvison 40ft. HP 5ゴブリン+4モンク+1CON mod.=10 Speed 20ft. 0-6Bulk 15ft. 7-11Bulk 5ft. AC UnArmored +3DEX mod.+4(1Level+2モンク+1小型モンク)=+7 素手UnArmed +2STR mod.+1Level+1モンク=+4 Dmg 1d4B+2 致傷Lethel/非致傷NonLethelダメージ扱い選択可能 Stone +3DEX mod.+1Level+1モンク=+5 Flurry Blows◆◆ unarmed strikex2 Teen1レベルPC モンクMonkのすべての能力Ablilityとそれらの修正値mod.からの 算出結果などの追記と、PathFinder 2e Core Rule Bookの、 「すべてのPCs/NPCs全員が、 共通で必ず取得している能力Ablility」 以下の8項目を追記して、 「キャラクターシート一式」 を、以下のようにまとめて行きます。 (まぁ、現時点で持って無い能力値Abilityの記述は省略しますが) 能力Ablility 基本的には修練Proficiencyルールシステム(後述)の対象(各種例外有り)としてルール管理される項目 視認覚Perception 視覚とか触覚とか臭覚とかの五感系などの所謂、認識力全般を表した能力Ablility 防御力Armor Class 略AC 主に他のPCs/NPCsからの武器系攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility 抵抗力Saving Throws 略ST 主に他のPCs/NPCsや色々な現象などからの攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility STには、以下の3種類があります。 頑健Fortitude 身体的・肉体的な抵抗力 敏捷Reflex 回避的・反射的な抵抗力 意志Will 心的・知覚的な抵抗力 攻撃判定ロールAttack Roll 略AT 所謂、武器命中判定や色々な攻撃パターンの能力Ablility 以下のように攻撃パターンを分かりやすくするために、その都度で 具体的に武器命中判定修正値やAttack修正値などと記載 白兵戦武器 Attack修正値 = Attackボーナス+STR mod 飛び道具 Attack修正値 = Attackボーナス+DEX mod. 機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール) 攻撃ダメージDamage Roll 略DR 基本的には修練Proficiencyルール適応外ですが、上記のATで命中した時に そのダメージを算出するために振るダメージ式の能力Ablility 以下のようにダメージ式を分かりやすくするために、その都度で 具体的に武器ダメージ修正値などと記載 白兵戦武器 = 白兵戦武器dmg+STR mod. 手投げ武器 = 手投げ武器dmg+STR mod. 機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール) 魔法攻撃Spell Attack 略SA 所謂、魔法攻撃が対象に対して命中または効果を発揮できたか?の能力Ablility Spell Attack = 魔法系統のkey能力値mod. 魔法抵抗判定Magic Difficulty Check 略DC これも基本的にはDRと同様に修練Proficiencyルール適応外ですが、 魔法攻撃を受けた対象がその魔法に抵抗するために魔法DCを達成値Result として1d20振り判定をさせる能力Ablility 魔法DC = 10+魔法系統のkey能力値mod. 以上、上記の内容を追記したキャラクターデータを、適当なテキストエディターへコピペして、 順次、各能力Ablilityの修正値mod.を計算していくと、 以下のように、 「Teen1レベルPC ゴブリン娘14歳モンクMonkのキャラクターシート一式」 が、あら不思議? 出来上がります。 種族 ゴブリン 年齢 14歳 性別 娘 サイズ 小型Small 筋力 STR Strength 15 +2 敏捷力 DEX Dexterity 10->16 +1ゴブリン=17 +3 耐久力 CON Constitution 12 +1 知力 INT Intelligence 10 ±0 判断力 WIS Wisdom 14 +2 魅力 CHA Charisma 8->10 ±0 Perception +2WIS mod.+1level=+3 Darkvison 40ft. HP 5ゴブリン+4モンク+1CON mod.=10 Speed 20ft. 0-6Bulk 15ft. 7-11Bulk 5ft. AC UnArmored 10+3DEX mod.+4(1Level+2モンク+1小型モンク)=17 Saving Throws Fortitude +1CON mod.+1level=+2 Reflex +3DEX mod.+1level+1小型モンク=+5 Will +2WIS mod.+1Level=+3 素手UnArmed +2STR mod.+1Level+1モンク=+4 Agile Dmg 1d4B+2 致傷Lethel/非致傷NonLethelダメージ扱い選択可能 Stone +3DEX mod.+1Level+1モンク=+5 Range10ft. Agile Dmg 1B+2 Flurry Blows◆◆ unarmed strikex2 これで「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」完了です。 あとは、「キャラクターシート登録」として、ここの温泉SNSのトップメニューにある、 「キャラクターシート」表示部分をクリック、以下のウェブurlを表示して、 https://trpgsession.com/character-list.php 表示されているウェブページに表示されてた青い背景文字の、 「新しくキャラクターシート作る」 ボタンをクリック、テキストエディターにある作成したてのキャラクターデータ一式を、 適当な項目へコピペして、 「ちゃんと、 キャラクター名: の所にPCの名前を入力」 して、 「登録する」 ボタンをクリックすれば、これでキャラクターシート登録完了です。 キャラクターシート登録の実例は、こんな感じ。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158565579637Seth7&s=Seth7 そして、肝心の「参加申請する」ために、ここの温泉SNSのトップメニューにある、 「セッションを探す」をクリック、以下のウェブurlを表示、 https://trpgsession.com/session-list.php して、「募集期間中のセッション」下に表示されている、 「絞り込み:」 の/で区切られた一覧内に表示されいる、 「パスファインダー2版」 のリンクをクリック、表示されたセッション一覧の中から、 「セッション名の下に、 10才児PCsキャンペーン: と記載のあるリンクをクリック、 そのセッションの内容をよく読んで、 参加したいと思ったセッションの下の方にある、 「このセッションに参加する」 の所の、 「参加させたいキャラクターを選ぶ」 右端クリックして表示されたプルダウンリストを表示させると、 先ほど登録したキャラクターシートの 「キャラクター名:入力したキャラクター名」 が表示されますので、その参加させたいキャラクター名を選択後、 「参加申請する」 ボタンをクリックすれば、これで参加申請は完了」 です。 参加申請の実例としては、別キャラですが、↓な感じです。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158532120130kangetsu でわ本日はここまで。 次回は、「Monk1 LaQutane」の予定です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
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2020/03/31 13:24[web全体で公開] |
😆 [余談][ドラマ]ウォッチメン S1 どうも、セスです。 ドラマ シーズン1 https://www.star-ch.jp/drama/watchmen/ 観終わりました。 やっと的には、 「30年遅れて来た、 1990年発売のTORG CORE Earthモノ(走召糸色木亥火暴)」 でした。 だい全て表示する どうも、セスです。 ドラマ シーズン1 https://www.star-ch.jp/drama/watchmen/ 観終わりました。 やっと的には、 「30年遅れて来た、 1990年発売のTORG CORE Earthモノ(走召糸色木亥火暴)」 でした。 だいぶ、 「荒事系キャラとWorld Ruleがいい加減過ぎ」 ですが、 「1994年からのGロボ OAVの次点」 になるブツでした(草) まぁ、 「個人的な希望としては、 もっとよりアメコミ+ジョジョ要素」 が追加されていたら歓喜でしたが(走召糸色木亥火暴) でわでわ!
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2020/03/29 01:51[web全体で公開] |
😆 [きゃら絵]ゴブリン娘14歳モンク どうも、セスです。 現在、Teen1レベルPCs作成一発目の、 「ゴブリン娘14歳モンク」 をPC作成中ですが、 「やはり、イメージが・・・ キャラ絵が無いとRPできない病」 と言う事で、カキカキしました!(走召糸色木亥火暴) Teen1レベルPC LaQutane h全て表示する どうも、セスです。 現在、Teen1レベルPCs作成一発目の、 「ゴブリン娘14歳モンク」 をPC作成中ですが、 「やはり、イメージが・・・ キャラ絵が無いとRPできない病」 と言う事で、カキカキしました!(走召糸色木亥火暴) Teen1レベルPC LaQutane https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158565579637Seth7&s=Seth7 メディバン https://medibang.com/picture/wu2003290132526190007757594/ 前回の、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158264493560 から、 「ちょっと濃く描く」 の方針なので、きつく描くと、 「まんまモンスターに!」 ゆるく描くと、 「ハーフリングやノームに!」 で、 「まんまアニメ絵の媚び媚びだとゲロゲロだし、 まんま洋ゲーリアルだとバケモノだし」 で、 「あまり捻らない程度に外していく」 で、 「やっば、ゴブリン娘はムズイ」 が、素直な感想ですが、 「どうにか収めました?」 って感じでしょうか。 でわでわ!
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2020/03/28 20:48[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成]Monk1 PC 2 どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 全て表示する どうも、セスです。 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2クール予定、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158522472520 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c お気軽に遊びに来てください! さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」 最初の1人目Teen1レベルPC モンクMonkクラス作成の第一回目「能力値Ability Scoresと開始年齢決定」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158531147331 の続きで、第二回目の「2 能力値修正mod.算出」です。 早速ですが、前回、以下のように能力値Ability Scores 6個に割り振りました。 筋力 STR Strength 15 敏捷力 DEX Dexterity 10 -> 16 耐久力 CON Constitution 12 知力 INT Intelligence 10 判断力 WIS Wisdom 14 魅力 CHA Charisma 8 -> 10 そして、今回はその割り振った能力値Ability Scoresの数値の、 「能力値修正値Ability Modifier 略して能力値mod.」 を算出していきます。 能力値mod.自体の計算式はあるのですが、それについてはちょっと後で 説明しますので、以下が能力値mod.の能力値3から18に対応した一覧です。 能力値 能力値修正mod. 補足 3 -4 マイナス4。一番弱いよ。 4 -3 5 -3 6 -2 7 -2 8 -1 9 -1 -4から-1のここまでをペナルティー修正値と呼ぶよ。 10 ±0 プラスマイナスゼロ。 11 ±0 12 +1 ここからボーナス修正値と呼ぶよ。 13 +1 14 +2 15 +2 16 +3 17 +3 18 +4 大人でも普通なら+4が最大のボーナス修正値だよ。 続けて、上記の能力値mod.一覧に従って能力値Ability Scoresの横に、 それぞれ対応した能力値mod.を追記していきます。 筋力 STR Strength 15 +2 敏捷力 DEX Dexterity 10->16 +3 耐久力 CON Constitution 12 +1 知力 INT Intelligence 10 ±0 判断力 WIS Wisdom 14 +2 魅力 CHA Charisma 8->10 ±0 以上が能力値mod.を追加した、 「1人目Teen1レベルPC モンクMonkクラスの最初の能力値Ability Scores一覧」 になります。 ここまでが「2 能力値修正mod.算出」です。 と言うことで毎度の復習になりますが、この能力値mod.の計算式は、 「すべてのd20システムTRPGで共通」 で、以下のようになってます。 (能力値Ability Scores - 10) / 2の結果=その商より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数 ここで曲者なのが、 「大きく無い小数点以下を切り捨てた整数」 って奴で、話すと長いので、短く言うと、 「2進数のBits列操作による割り算」 http://sevendays-study.com/computer-literacy/im-day3.html とかの結果として、つまり、コンビューター用語的には、 「符号付整数の割り算」 の結果として、例えば、割り算の結果が、 「マイナス0.000001より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数は、 -1」 になってしまう、と言う事です(走召糸色木亥火暴) ですから、 「能力値9の能力値mod.は、 マイナス0.5で-1」 となります。 Ms-Excelとかの関数で言うところ、 「INT関数」 の結果ですね(余計に解らないって) つー事で、能力値mod.の計算式が解らない時は、そのまま能力値mod.一覧を 参照して能力値mod.を能力値Ability Scoresに割り振りましょう。 次回は「3 種族Races選択」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
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2020/03/25 20:23[web全体で公開] |
😆 [OGL][PathFinder 2e][PC作成] Teen1レベルPCの薦め どうも、セスです。 毎度、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのO全て表示する どうも、セスです。 毎度、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2USsCiP に続く、「Teen1レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE での、 13歳〜19歳、 所謂、ティーンエイジャーPCs のお薦めです。 最初に、そもそも、 「10才児0レベルPCってなに?」 って事で、 「 0レベルPCの薦め」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157794408982 がありました。 まぁ、一般的な人間?の親御さん達の感想ですが、 「遅くても10才頃までには、 所謂、反抗期ってやつが始まって、 14才頃には、 これも所謂、思春期ってやつで、 色々と難しい年頃なのよね(走召糸色木亥火暴)」 なんですよねぇー。 と言う事で、 「13歳から19歳までの、 所謂、ティーンエイジャー1レベルPCsについて」 無駄に語っていきたいと思います。 現在の普通?のTRPGでは、 「最初に1レベルPCを作成」 して、遊び始めます。 ですが、 「所謂、洋モノのTRPG系だと、 1レベルキャラでも年齢とかが、 20才代や30才代スタート!」 と言う事で、 「ヲヤジキャラ、オバンキャラ(走召糸色木亥火暴)」 なんですよね。 (トラベラーTRPGとかだと最初から18ー60代キャラとかで遊べますが) たしかに、 「平気で凶暴なモンスター達に立ち向かって、 平気で凶器を用いた暴力を奮ってヤッちまう(走召糸色木亥火暴)」 わけで、 「所謂、外国人達の感覚だと、 一応ちゃんとした大人じゃないとね」 と言う感覚は、理解できます。 上記に加えて、 「10代の若者たちがソレだと、 商業作品内容としてマズい」 と言う、 「商業商売上の大人の事情(走召糸色木亥火暴)」 もありますので(あっ、察し) (日本の外だと、暴力的内容は、まぁ、エロも含めて カットや修正されるかほぼR15+、18禁扱いなので) つーことで、 「一般的な商業作品としては、 なかなか10代キャラを遊べる商品は、 同人系ならちょっとありますか、 出でこない」 と言う状況があります、正直。 (日本では、それとなく色々と商業作品になってますが) この辺の10代モノの世界的に一番有名処の商業作品としては、 映画 邦題「ウエストサイド物語」1961 https://www.imdb.com/title/tt0055614/ と、初めから大集成的(10代〜20代)に始まり、 映画 邦題「グーニーズ」1985 https://www.imdb.com/title/tt0089218/ と、原点的に戻って、 映画 邦題「スタンド バイ ミー」 1986 https://www.imdb.com/title/tt0092005/ 着とかでしょうかね。 (他にも沢山色々ありますが) (上の三作品ごちゃ混ぜのキャンペーンって、 いったいどんなキャンペーンなんだよ!) 勿論、日本だと漫画とかアニメとかで、 「週刊ジャンプ/サンライズ系も含むほぼ全部」 で、 「両津さんやコブラさん、大人悟空さんら、 スレッガーさん(公式的には年齢不詳の不明(20代))、 とかは抜く」 (逆にガッチャマンは南部博士以外はTeenなんですよ(驚愕) 原作タキシード仮面さんもなーーーーーぁ!) ですがね(走召糸色木亥火暴) と、1979年4月以降の当時は、こんな感じ⇩だった訳です。 H氏「えっ? 真剣の長モノ、ほぼ常時携帯して振り回していいの?!」 I氏「まぁ、わざわざ外国に派兵して戦争していた国の軍人さんイメージだからね」 J氏「派兵先の戦地で元クラスメイトとが戦死して、死体袋で帰国していたワケだからね」 K氏「たしかに、さすがに10代のガキどを正式には派兵していたワケではなしなぁ」 (例外的例外 ポール・J・レーバー軍曹(空軍)は16歳で戦死。 最年少ベトナム戦死者としてワシントンの記念碑に名が載っている事で有名) L氏「つーことで、一応、キャラたちはちゃんとした大人たちと言う事で」 H氏「ちぇっ、ホワイトベースキャンペーンの10代でヤリたかったなぁー」 (まぁ、実際のその後幾つもの日の出劇場系若年PCsキャンペーンを、 「オレは社長で、小学生〜♪」 とかも含めて遊び倒したワケですが) つーことで、 「色々とメンドくさい諸事情がありますが、 一応、大人として、 10才児0レベルPCsやTeen1レベルPCsを、 それなりに配慮?して遊ぼう!」 って事ですね。 まぁ、 「ロールプレイング ゲームですから(走召糸色木亥火暴)」 閑話休題。 と言う事で、本題のTeen1レベルPCの勧めです。 ずばり書くと、0レベルのお進めと同様に、 「初めて遊ぶTRPGのPCとして、 プレーヤーさんのPC作成・ロールの負担が少ない」 に尽きます。 なんたって、 「プレイヤーさん自身も、 そのPCさんも、 10代を実体験的に経験済み(走召糸色木亥火暴)」 ですから。 ロールプレイング的にも、 「プレイヤーさんは素直に、 ティーンエンジャーPC発言として、 『厨二発言して行動します!』 What’s F*cking that!? XYZP————!!!!!! などと、 ごくごく当前な問題発言や行動を取れる! 自然なロールプレイとして出来ます」 ので。 「ある意味で、 全く無駄が無い」 遊び方ですね(走召糸色木亥火暴) つまり、 1 プレイヤーさんは、そのPCクラスやRLに、 まだ自分達が実体験して無い年齢の要素を考慮する必要が無い 2 勿論、プレイヤーさんが、事前にルールブックなどの購入して読んでも、 10代キャラ要素などは大人の事情でカットされますので、 ルールブックなど購入・用意する絶対性が無い 3 プレイヤーさんが、このゲームをお試しするのに最適。 畢竟、 「お金要らず、手間要らずで、遊べる」 という事です。 が、ここからが、しかしです。 主にTRPG的なプレイヤーさんのロールプレイングとゲーム的の能力のデメリットですが、 1 当前に、プレイヤーさん自身が自身の疑問や質問などを、実際のセッション中に自分のPC のロールプレイングとして表現していか無いと、ロールプレイング ゲームにならない。 2 当前に、プレイヤーさんが自分のPCのロールプレイングとして、そのセッション中に実行 した/させられた行動などなどを、そのルールシステムとして、それなりにその場で理解して 行く能力が無いと、辛い。 3 実際のセッション中に上記の1と2を真面目に頑張ると、本当に知恵熱出る方々もいる(走召糸色木亥火暴) 本当の最期に、個人的には、 「Teen1レベルから大人1レベルに成長する時だけが成長じゃ無くて、 1レベルから36レベル、 そして、 インモータルレベル に成長し続ける事が、 ロールプレイング ゲームの本当の成長(走召糸色木亥火暴)」 なんですがね。 再見!!
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2020/03/24 21:42[web全体で公開] |
😆 [TRPG全般] 共有PCs/NPCsのお薦め どうも、セスです。 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのO全て表示する どうも、セスです。 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2USsCiP に従った「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」にて、 全12クラス1レベルPCs、My First 12 PCs、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 と同じ順番で、10才児0レベル 12 PCs、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529 と、ここまでの24PCsで、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラス、全8種族のPCsを、 網羅的にPCs作成」 してきました。 さて、今回の本題としては、 「共有PCs/NPCs」 つまり、 「所謂、 プレロールドキャララクター PreRooled Characters」 の話と言おうか、 「お薦め」 です。 すぐにビン!と来る方々もいらっしゃると思いますが、 「このTRPGオンセンSNSのキャラクターシート先頭にある、 NPCでの使用可(連絡不要)」 とかですね。 そして、今回は「共有PCs/NPCsのお進め」なので、 「もう一歩踏み出して、 PCでの使用可(連絡不要)」 があれば完璧でしたが(走召糸色木亥火暴) (たぶんソースコードでコメントアウトされていると思いますが) つーことで、下敷き的なお話としては、 「所謂、 オープン キャンペーン形式で遊ぶ」 と言う事が前提の話となります。 では、 「オープン キャンペーン形式とは何か?」 と言う事ですが、 「簡単にに言うと、 DM/GMとかの、 所謂ゲームマスターさんとか、PL/プレイヤーさんとか、 PCだとか、NPCsだとか、 すべての参加者さん達やPCs/NPCsの出入り/入れ替えを自由にして、 キャンペーンセッションを遊んでいる時に、 自分はまだPC作成ができて無いから参加でき無い、 まだPC作成中だから参加でき無い、 誰々さんが不参加だから遊べ無い、 あのPCs/NPCsがいないから遊べ無い、 とかの弊害を極力少なくしていく方針で、 継続的にみんなで遊んで楽しめるキャンペーン環境を、 整備しながら遊んいく形式の遊び方」 と言う事です。 上記のような、 「オープン キャンペーン形式で遊ぶ」 ための必要十分条件は、 「すべての参加者さん達に、 それなりにほぼすべてのキャンペーン情報が、 平等に公開されているだけ」 となります。 つまり、非公開のキャンペーン情報とは? 「事前に知っていたら、 そのキャンペーン セッションがつまらなくなる、 みんなで遊ぶ意味が無い」 という事で、 「実際にみんなでキャンペーン セッションを遊んだ結果の セッションログとかリプレイとかでのみ、 全参加者さん達に公開される」 というシステムになります。 非常に残念な事に、 「TRPGって、独りで遊ぶものじゃくて、 みんなでワイワイ遊んで楽しむ遊び」 なので、オープン キャンペーン形式で遊ば無いなら、 「独りで、小説とか漫画とか書いていてくれ!」 とか、 「金があるなら、映画とか造れ!(走召糸色木亥火暴)」 とになるワケです(大草原) つーか、 「独りで遊べるコンビューターゲームとかで、 一生、遊んでてくれ!」 って感じですが。 まぁ、実際、 「多くの方々が、みんなでTRGP遊べずに、 小説とか漫画とかを創作している」 状況もありますね、この世の中(走召糸色木亥火暴) たしかに、自分だけのペースで、 誰にも迷惑をかけずに楽しめますから。 という事で、 「オーブン キャンペーン形式でPCs作成すると言う事は、 必然的にNPCsを作成している事にもなる」 逆に、 「オーブン キャンペーン形式でNPCs作成すると言う事は、 必然的にPCsを作成している事にもなる」 と言う意味で、 「共有PCs/NPCs」 と言う暫定的な用語を使用しているだけと言う事です。 と、ここまでが背景説明で、以下からが共有PCs/NPCsのお薦めです。 利点は、 1 自分がPCs/NPCsを作成するための手間と時間が省ける 2 他人が作成したPCs/NPCsで、色々と遊べる、学べる 3 所詮他人様のPCs/NPCsなので、案外に冷静、客観的にRPやプレイができる 4 そのPCs/NPCsの生死であまり苦悩しないので、精神的ストレスが減る 5 多くのPCs/NPCsを遊べてHappy! と当前の利点で、以下の欠点も利点の裏返しで、 1 自分が折角苦労して作成したPCs/NPCsを他人達に遊ばれてしまう、 と言う謎の貧乏根性に精神侵食される/されている事を自覚させられる 2 自分が作成したPCs/NPCsは自分達だけのセッションとかのみで遊びたい、 と言うケチ臭い謎の独占欲に支配される/されている事を自覚させられる 3 結局は、自分達周辺の身内や知り合いだけで遊べて楽しめれば良いので、 オープン キャンペーン形式で遊ぶ必要は無い事を自覚させられる 4 自分たちだけが遊べて楽しめれば良い、 かつ、 他人たちには自分たちの楽しんでいる事を評価、褒めてもらいたい、 と言う謎の承認欲求的な精神状態になってる事を自覚させられる 5 結局、TRPGがどうのこうのでは無く、 誰にでもある自己承認欲を満たしたいだけ、 である事を自覚させられる と、まぁ、この辺でしょうかね(走召糸色木亥火暴) 共有PCs/NPCsのお薦めの最後のまとめとしては、 「利点は、 ある意味でコスパ最高! で、 欠点が、 人の基本的本能である所有本能や承認欲求とかで、 葛藤させられる」 と言う事で、 「お気楽極楽に遊びたいならば、 コスパ最高の共有PCs/NPCsで遊ぶ」 で、 「本能に従って閉じこもって身内だけで遊ぶならば、 オープン キャンペーン形式や共有PCs/NPCsなどは不要」 と言う事でしょうか。 つーことで、 「オープン キャンペーン形式、 共有PCs/NPCsで、 みんなで遊んで楽しみましょう!」 と言うおススメです。 最後の最後に明記しておきますが、 「勿論、 オープン キャンペーン形式不可、 かつ、 共有PCs/NPCs不可 の普通のTRPGの遊び方も立派な一つの遊び方」 です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
Cyano![]() | |
2020/03/23 21:42[web全体で公開] |
🤔 そろそろキャラクターに変化を 頻度は余り多くないものの無事に遊べるようになってきたけど、ふと自分のキャラクターを考えてみると性別は自分と同じ男性、日本人以外いない。もちろん能力や職業などは違うし、別キャラなのだが、なんというか代わり映えがしない。舞台が現代のクトゥルフしかやってないというのもあるが多分現実の自分と大きく違うキャラにまだ挑戦出来ていない。たまには女性キャラとかもやってみたほうがいいのかな。
セス![]() | |
2020/03/23 21:20[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e]10才児0レベル 12PCs どうも、セスです。 毎度、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのO全て表示する どうも、セスです。 毎度、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2USsCiP に従った「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」にて、 全12クラス1レベルPCs、My First 12 PCs、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 と同じ順番で、 「一応、PathFInder 2e Core Rule Book記載の全クラスと全種族の、 10才児0レベル12PCsのPC作成が完了」 しました。 最初に「共有PCs/NPCsのお勧め」を一読ください、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158505377397 以下、10才児0レベル12PCs。 1PC目、ヒューマン少年モンクMonk0 Adzo Slaterくん https://trpgsession.com/character-detail.php?c=157814541634Seth7&s=Seth7 2PC目、ノーム少年勇者Champion0 Relod Klurengくん https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157952265696 3PC目、エルフ少年蛮族Barbarian0 Osis Giraidusくん https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158003511359 4PC目、ドワーフ少年聖職者Cleric0 Ziot Hardcrestくん https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158053470485 5PC目、ゴブリン少年戦士Fighter0 Kushくん https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158116441346 6PC目、ハーフオーク少年魔法使いWizard0 Bren Vukくん https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158169348154 7PC目、ハーフエルフ少年盗賊Rogue0 Jis Drertくん https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158220130780 8PC目、ハーフリング少年吟遊詩人Bard0 Onego Blearerwiくん https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158272112128 9PC目、ドワーフ少年レンジャーRanger0 Aal Wumrarくん https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158332370001 10PC目、ハーフエルフ少年ソーサラーSorcerer0 Calo Trordorleくん、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158384510506 11PC目、エルフ少年ドルイドDruid0 Ehel Ondessalくん、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158436123197 12PC目、ゴブリン少年錬金術師Alchemist0 Zamdoubbashくん、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158487960719 やはり、感想としては、 「こんなご近所はイヤ過ぎ(走召糸色木亥火暴)」 で、 「10才児0レベル少女PCsも12PCs作成したら、 まさに混沌(うぅーーっ! にゃぁーー!)」 なので、 「これからの参加者さん達の10才児0レベルPCsに期待!」 でしょうか(草) さて、 「次のPCs作成の予定なのですが、 まだ本家Paizo社から、 肝心のGM本が新発売されて無い状態(走召糸色木亥火暴)」 で、 「さすが商業同人誌!」 なのですが、 「一応、計画とおり、 Teen PCs (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2xeyOrE 13歳から19歳までのティーンエイジャーPCs作成の予定」 です。 つーか、 「Teen PCsっていうても、 10才児0レベルPCsが10歳スタートしてから成長して12歳、 その次の成長段階である、 13歳から19歳までのPCsを、 手っ取り早く作成しよう!」 ってコンセプトの流れです。 2020年4、5、6月の第2クールのキャンペーンセッション中には、 「Teen PCsの全12PCs作成完了して、 2020年7、8、9月の第3クールのキャンペーンセッションで実働」 って予定の感じでしょうか。 ということで、 「次回は、 共有PCs/NPCsのお薦め」 の予定です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
グロトネリア![]() | |
2020/03/23 19:11[web全体で公開] |
😶 他愛の無いチラ裏的なアレ 皆さんはTRPGする時に音楽など聞いたりしますかね?私は気分によって聞いたり聞かなかったり。 作業用BGMと書くと聞こえが悪いので卓ゲ用BGMと称しますが、私が聴く音楽ってゲームの収録曲ばかりなんですよね。 はっきり言ってしまうと”歌声”が入ってない曲が卓ゲとの親和性が高全て表示する皆さんはTRPGする時に音楽など聞いたりしますかね?私は気分によって聞いたり聞かなかったり。 作業用BGMと書くと聞こえが悪いので卓ゲ用BGMと称しますが、私が聴く音楽ってゲームの収録曲ばかりなんですよね。 はっきり言ってしまうと”歌声”が入ってない曲が卓ゲとの親和性が高いと個人的に思っております。人の声とか入ってると気が散る…散らない? そんな私が最近リピートしているのがNieRシリーズに収録されているイニシエノウタという曲。5つぐらいバリエーションが有るんですが、その中でも運命Ver.を良く聞きます。 歌声ガッツリ入ってるじゃないかって?造語だからセーフなんだよ(ガバ判定) 程よいTNPとしっとりとしたヴォイスがDNAに素早く届くから気になる方は是非一度聞いてみて欲しい。 結論:NieRシリーズは いいぞ。(ダイマ)
セス![]() | |
2020/03/20 17:48[web全体で公開] |
😟 [余談]みんなの島流し どうも、セスです。 今週末からみなさんの多くがそうでしょうね(走召糸色木亥火暴) 誰も来ないのは残念ですが、 「島流しキャンペーンセッション」 だと、 「CD&D X1 恐怖の島(走召糸色木亥火暴)」 が有名ですね。 誰も帰還できませんか(こちら実績)
セス![]() | |
2020/03/20 17:22[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Alchemist0 PC 4 どうも、セスです。 次回キャンペーンセッションは明日! 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回3/21(土) 21-23時で、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787613390Seth7 ルルブ無し、プレロ全て表示する どうも、セスです。 次回キャンペーンセッションは明日! 10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回3/21(土) 21-23時で、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787613390Seth7 ルルブ無し、プレロールドPCs有り、見学もOKなので、お時間のある方はお気楽にご参加ください! 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、 「10才児0レベルPCs作成手順」 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2USsCiP に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」 のラスト12人目10才児0レベルPC 錬金術師Alchemistクラス作成の第三回目「3 種族Races選択」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158462020984 の続きで、第四回目の「4 クラスClasses選択」です。 早速ですが、10才児0レベルPC ハーフ少年ドルイドDruid作成日記、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158436123197 の時から、 「ラスト12人目のクラスは錬金術師Alchemist」 と書いてますので、上記の「10才児0レベルPCs作成手順」から、 1 錬金術師Alchemist HP4,Y-Sling,Craft(Int)+1,Alchemy(Craft(Int) results/5↓個) Research Field Bomb,Little ThunderStone in formula book という、10才児0レベルPC相当の錬金術師Alchemistクラス能力ルールを獲得します。 まずは最初の、 「HP 4」 とは、 「錬金術師Alchemistの10才児0レベルPCのクラスHPは、4点」 という意味です。 次に、 「Y-Sling」 とは、 「飛び道具?武器のY-Slingをタメージ1d2、射程Range 20ft. で武器として使える」 の意味です。 射程Range 20ft.の補足ですが、 「PathFinder 2eでは、 すべての飛び道具武器の射程Rangeの6倍の距離まで有効射程となり、 最初の射程Range距離までは0ペナルティー、 その先の射程Range距離が伸びる毎に-2累積ペナルティー(最大-10)} となってます。 続けて、 「Craft(Int)+1」 とは、PatnFinder 2e Core Rule Bookでは、錬金術師Alchemistなどが持つ 「錬金術師アイテムの製作に使用する技能Skill判定に、 Craft(INT)〈製作〉 を使用する」 というルール設定?になってます。 つまり、 「錬金術師Alchemistさん達は、 Craft(INT)〈製作〉で、 知力 INT Intelligenceを使用している」 というクラスルール/世界設定になっていると言う事です。 その、 「Craft(INT)〈製作〉の技能判定Skill Checkに+1」 と言う意味です。 次の、 「Alchemy(Craft(Int) results/5↓個)」 これもPatnFinder 2e Core Rule Bookでは、 「錬金術師Alchemistクラスの謎の錬金術アイテム製作クラス能力を、 Alchemy と呼び、その製作判定には、 Craft(INT)〈製作〉 の技能Skill判定を使用する」 とルールになっており、 「results/5↓個」 の意味は、 「一日=毎日一回の準備で製作できる錬金術アイテム数は、 Craft(INT)〈製作〉の技能Skill判定結果 割る 5(小数点以下入捨て)個」 になるという意味です。 但し、 「この謎のAlchemy(Craft(Int) 能力で製作した 謎の錬金術アイテムの使用有効期限は24時間位、 で、 次の日にはガラクタの使えないモノになっている」 というご都合ルールになってます。 つまり、 「毎日、作り直してね」 っ事です。 最後の、 「Research Field Bomb,Little ThunderStone in formula book」 とは、 「上記のAlchemyのCraft(INT)〈製作〉技能Skill判定結果で決まった 錬金術アイテム個数で製作できる錬金術アイテムの種類を、 Research Field と呼び、製作できる錬金術アイテムの設計図が、 formula book に記載されている」 と言うルールになっており、 「10才児0レベルPCの錬金術師Alchemistくんは、 Bomb(爆弾系一種類を選択) Little ThunderStone」 の2種類の錬金術アイテムを製作できる事になってます。 以上、上記の10才児0レベルPC錬金術師Alchemistクラスで取得した能力Ablilityと、 第三回目の「3 種族Races選択」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158462020984 までで取得ずみの能力Ablilityをまとめると、以下のようになります。 種族 ゴブリン サイズ 小型Small 筋力 STR Strength 9 -1 敏捷力 DEX Dexterity 16 +1 = 17 +3 耐久力 CON Constitution 8 -1 知力 INT Intelligence 17 +3 判断力 WIS Wisdom 7 -2 魅力 CHA Charisma 7 -2 Darkvison 20ft. HP 3ゴブリン+4錬金術師Alchemist -1CON mod. = 6 Speed 15ft. 0-2Bulk 15ft. 3-7Bulk 5ft. AC UnArmored +3= +3DEX mod. 素手UnArmed -1 = -1STR mod Y-Sling +3 = +3DEX mod. dmg1d2B 20ft Craft(Int) +4 = +3INT mod.+1 Alchemy(Craft(Int) results/5↓個) Research Field Bomb,Little ThunderStone in formula book ここまでが「4 クラスClasses選択」です。 次回は、今までやって来た事をまとめる「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
ノッピラー![]() | |
2020/03/19 13:48[web全体で公開] |
😶 思い立ったが吉日と言いまして 実際に思い立ったのは 1 週間ほど前なのですが、それは些事です。 KPとしてはずっとコミュ卓に引きこもっていたので野良テキセ卓に進出を始めようと思います。 昔はネトゲなんかでも野良募集をやっていたので、知らない誰かとの交流というのは抵抗ないのですが、やっぱり最初は緊張しますね。「登録する」ボ全て表示する実際に思い立ったのは 1 週間ほど前なのですが、それは些事です。 KPとしてはずっとコミュ卓に引きこもっていたので野良テキセ卓に進出を始めようと思います。 昔はネトゲなんかでも野良募集をやっていたので、知らない誰かとの交流というのは抵抗ないのですが、やっぱり最初は緊張しますね。「登録する」ボタンを押す前に 5 回ぐらい概要欄を見直しました。 特にTRPGは他のゲームと違い、募集するKPと募集されるPLでやることが全く違いますから、その辺りも緊張感を煽っているのかもしれません。ただ、緊張感と共に高揚感があるのも確かです。 とにかく、やることはやったので後は座して待ちます。流れたならそれはそれで(逃げの姿勢)
セス![]() | |
2020/03/17 21:22[web全体で公開] |
😆 [余談][ボドゲ][Steam]Talisman: Digital Editionしょのさゃんーっ! どうも、セスです。 懲りずに、 https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/03/17/211608 でキャンペーンシナリオカキコサブリミナルでした。 対抗魔法のタイミングがリアルタイミングなので、 COMのブレイ時間中にカキコしていた対応し忘れのが、 プレイヤー側のハンデでしょうか(走召糸色木亥火暴) でわでわ!
セス![]() | |
2020/03/17 21:05[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Alchemist0 PC 1 どうも、セスです。 年度末もラストへ(走召糸色木亥火暴) 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787613390Seth7 絶賛、参全て表示する どうも、セスです。 年度末もラストへ(走召糸色木亥火暴) 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787613390Seth7 絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す! 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2USsCiP に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」で、 現在、以下の10才児0レベルPCs 8名、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158280758530 9人目10才児0レベルPC ドワーフ少年レンジャーRanger0くん、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158332370001 10人目10才児0レベルPC ハーフエルフ少年ソーサラーSorcererくん、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158384510506 11人目10才児0レベルPC エルフ少年ドルイドDruidくん、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158436123197 に続く、ラスト12人目10才児0レベルPC 錬金術師Alchemistクラス作成の第一回目となります。 10才児0レベルPCの設定の背景が、以下のように共通、 「10才PCs/NPCs達は全員、冒険の舞台になっている地域生まれで、 みんなご近所に住んでいる子供達同士の設定だよ。」 (こんな奴らばかりのご近所なんて、ヤダァーーーッって感じですが) なのと、 「10才児0レベルPCsのイメージとBGMに凝らなく良い感じ(走召糸色木亥火暴)」 なので、サクサク行けますね(草) さて最初に「0レベルPCの薦め」。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157794408982 次に「Alchemist PCのお薦め」。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157658846647 そして「10才児0レベルPCs作成手順」の復習からで、以下の全部で5段階です。 1 能力値Ability Scores決め 2 能力値修正mod.算出 3 種族Races選択 4 クラスClasses選択 5 キャラクターシートCharacter Sheet作成 次に、PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスは、 1 錬金術師Alchemist 2 蛮族Barbarian 3 吟遊詩人Bard 4 勇者Champion 5 聖職者Cleric 6 ドルイドDruid 7 戦士Fighter 8 モンクMonk 9 レンジャーRanger 10 盗賊Rogue 11 ソーサラーSorcerer 12 魔法使いWizard 続けてPathFInder 2e Core Rule Bookにある全種族は、大きく分けて以下の8種族です。 1 ドワーフ Dwarf 2 エルフ Elf 3 ノーム Gnome 4 ゴブリン Goblin 5 ハーフリング Halfing 6 ヒューマン Human 7 ハーフエルフHalf Elf 8 ハーフオークHalf Orc 最初の「10才児0レベルPCs作成手順」は、 「1 能力値Ability Scores決め」 で「ダイスロール専用ルーム:おんせん脱衣所」 https://trpgsession.com/room-entrance.php にログインして、 6 3d6 returnキーでいっぺんに降った結果は、 2020-03-16 21:46:24 メイン セス 10才児0レベルPC 錬金術師Alchemist! 2020-03-16 21:46:46 メイン システム セスさんの「どやーーーー!」ロール(6 3d6) → → 1回目:8 (6、1、1) → 2回目:17 (6、5、6) → 3回目:7 (1、5、1) → 4回目:7 (5、1、1) → 5回目:16 (6、6、4) → 6回目:9 (5、1、3) 2020-03-16 21:47:31 メイン セス 激しい二択しか無い! どうする? はっきりと上位2個と下位が別れました(走召糸色木亥火暴) つーことで、上記の出目を大きい順に並べます。 17 16 9 8 7 7 と、極端な能力値Ability Scoresですね。 では、既に遊びたいクラスは錬金術師Alchemistに決めてますので、 今までの能力値Ability Scoreの割り振りのように、 筋力 STR Strength 9 敏捷力 DEX Dexterity 16 耐久力 CON Constitution 8 知力 INT Intelligence 17 判断力 WIS Wisdom 7 魅力 CHA Charisma 7 と、やはり、 「知力>敏捷>筋力>体力>判断力>魅力」 の順に割り振りました。 一応毎回補足してますが、これは「大人への段階的な成長」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/39YOGNa にあるように、 「0レベルから1レベルの間で、 一つの能力値Ability Scoreに、 最大4回まで+1出来る」 を見越した割り振りです。 目論見的には、成長の順番のつもり?で書くと、 知力 INT Intelligence 17 +1 = 18 と同時に、 判断力 WIS Wisdom 7 -> 10 にして、あとは、 敏捷力 DEX Dexterity 16 +1 +1 = 18 の時に、 耐久力 CON Constitution 8 -> 10 魅力 CHA Charisma 7 -> 10 と整えて、残り7回の成長は、 「最初にHP成長1回、残りはキャンペーン進行を見て」 って感じです。 ここまでが「1 能力値Ability Scores決め」です。 次回は「2 能力値修正mod.算出」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
春畝(はるー.ね)![]() | |
2020/03/17 17:53[web全体で公開] |
😢 最近、ディスコードの調子が良くない…… ディスコードが固まって、相手に声が届かなくなったり、聞こえなくなるのが辛い……。 せっかくクトゥルフでラブコメしてたのに……。 (多分、本筋の考察は聞き逃しがないはず。最悪、探索は他PLさんが優秀だし、どうにかなる) 閑話休題。 とりあえず、現状、他の参加者様の迷惑にな全て表示する ディスコードが固まって、相手に声が届かなくなったり、聞こえなくなるのが辛い……。 せっかくクトゥルフでラブコメしてたのに……。 (多分、本筋の考察は聞き逃しがないはず。最悪、探索は他PLさんが優秀だし、どうにかなる) 閑話休題。 とりあえず、現状、他の参加者様の迷惑にならないように、いろいろ試してみる所存ではあります。 最近、アパートの回線全体に障害が発生したりしているので、機械関係において3月は災難な月になりそうです。 逆に仕事関係は予想外に波乱が無くて、驚いています。 急な勤務地の変更もありましたが、逆に勤務地の空気が良くて、精神的にはかなり楽になりました。