WAST@ルセラフィム推しさんがいいね!した日記/コメント page.44
WAST@ルセラフィム推しさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
木苺ヴァレニエ![]() | |
2020/03/04 19:38[web全体で公開] |

コメントする 0
ありんこ(新規卓△)![]() | |
2020/03/04 13:00[web全体で公開] |
😟 またやっちゃった まただよ…また闇が滲み出ちゃったよ… 小学生だぜ?小学4年の女子だぜ? そりゃあ闇が全くないわけでは無いんだろうけど… 今回はキラキラのふわふわで行きたかったんだ…光属性で行きたかったんだ… 元来のPLの性質かな?どうしても弄りがいのある対象を見つけると弄りたくなってしまう… 人を弄り全て表示するまただよ…また闇が滲み出ちゃったよ… 小学生だぜ?小学4年の女子だぜ? そりゃあ闇が全くないわけでは無いんだろうけど… 今回はキラキラのふわふわで行きたかったんだ…光属性で行きたかったんだ… 元来のPLの性質かな?どうしても弄りがいのある対象を見つけると弄りたくなってしまう… 人を弄り、人に弄られることが私にとって生きやすい立ち位置… RPでもそれが滲み出てしまうんでしょうな… まぁただの性質なので抑えようと思えば抑えられます。 しかし、やっぱり頭をよぎってしまう… さて、今日はどんなRPをしようかな…
嶺上開花![]() | |
2020/03/03 22:58[web全体で公開] |
😶 こ、これでいいのか…? えぇ、どうも。 ランダム性にランダム性が加わり地獄のような検証になるという職場から帰ってきて、今度は右も左もわからず一人でクトゥルフ7版のキャラクターを一人仕上げた嶺上開花でございます。 さて、枕でも触れました通りクトゥルフ7版のキャラクターを一人製作してみました。 してみたのですが…。 本当にこれでよかったのか? なんか大分自由に作っちゃったけどこれ怒られないかな…。不安である。 とまぁそんな感じですが、またどこかでお会いしましたらその時はよしなに!
かなた![]() | |
2020/03/01 23:13[web全体で公開] |
😶 ソード・ワールド2.5購入記念キャラメイク ルルブ購入記念にとりあえず一人キャラを作ってみました。 かわいいタビットで知力がなんか高いソーサラーであります。 オススメ装備・特技を選んで一応完成してる……はず! https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158303366081kana0217&s=kana0217
セス![]() | |
2020/03/01 21:12[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Ranger0 PC 3 どうも、セスです。 四年に一度と言うワケではナイですが、 https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/03/01/011952 ちょっと遊び疲れます・・・ (つーか、その後串揚げ15本+黒ビール大ジョッキ2杯が・・・・・) 一応、次回の10才全て表示する どうも、セスです。 四年に一度と言うワケではナイですが、 https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/03/01/011952 ちょっと遊び疲れます・・・ (つーか、その後串揚げ15本+黒ビール大ジョッキ2杯が・・・・・) 一応、次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787613390Seth7 絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す! 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2USsCiP に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」 の9人目10才児0レベルPC レンジャーRangerクラス作成の第二回目「2 能力値修正mod.算出」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158294764401 の続きで、第三回目の「3 種族Races選択」です。 早速ですが、PathFinder 2e Core Rule Bookにある種族は以下の6種族なのですが、 ヒューマンハーフを加えた、上の「10才児0レベルPCs作成手順」urlから、 No.種族名 HP Size 能力値AbilityBoost Speed 種族Ability 1 ドワーフDwarf HP5,Small or Medium,CON+1 WIS+1,Speed 10ft.,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.) 2 エルフElf HP4,Small or Medium,DEX+! INT+1,Speed 20ft.,LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.) 3 ノームGnome HP4,Small,Con+1 CHA+1,Speed 15ft.,LowlightVison +(WIS mod.)x10ft.(最低+10ft.) 4 ゴブリンGoblin HP3,Small,Speed 15ft.,DEX+1,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.) 5 ハーフリングHalfling HP3,Small,Speed 15ft.,DEX+1,WIS+1 6 ヒューマンHuman HP4,Small or Medium,Speed 15ft.Free+1x2(重複不可) 7 ハーフエルフHalf Elf HP4,Small or Medium,Speed 15ft.Free+1, Free+1(重複不可) or LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.) 8 ハーフオークHalf Orc HP4,Small or Medium,Speed 15ft.,Free+1, Free+1(重複不可) or Darkvison 10+WIS mod.x10ft.(最低10ft.) HP PCの種族の生命点だよ。後でクラスのHPと足し算して最終的なその0レベルPCのHPになるよ。 Size PCの基本的な体格の大きさだょ。Smallは小柄=小型、Mediumは普通=中型だよ。 能力値AbilityBoost PCの種族で優っている能力値Abilityで、指定の能力値Abilityに+数値分だけ能力値Abilityが上がるよ。 Freeは6個の能力値Abilityの好きな能力値Abilityに適応できるよ。 Speed PCの基本的な移動力だよ。 種族Ability PCの種族が本来的に持っている能力値Abilityだよ。 Darkvision(sense) 光が全く無くても指定してある距離内なら視覚的物体の輪郭が浮き出で見えるよ。 Lowlightvision(sense) 指定されている距離分の光源から見える範囲が広がるよ。かつ弱い光がある薄暗がりでも よく見えるよ。 持ち物の荷重とSpeedは、以下のように全員同じだよ。Bulkは荷重の単位だよ。 3+筋力 STR能力値修正mod.Bulk(最低1)以下は、そのままのSpeedだよ。 3+筋力 STR能力値修正mod.Bulk < 8+筋力 STR能力値修正mod.Bulk以下は、Speed-10ft.または最低の5ft.に減るよ。 8+筋力 STR能力値修正mod.Bulkより重い荷重だと、重くてPCsは誰もその場で動けなくなるよ。 の8種族となりますが、既に以下の8PCs、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158280758530 と、 「8種族すべて使用済み」 かつ1レベルPC作成「My First 12 PCs」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 でも試して無いレンジャーRangerと種族の組みを考えると・・・ ここまで来ると、それなりのPCコンセブトを持たないと作れないので、 「野外レンジャーRangerでは無く、 洞窟/地下/ダンジョンレンジャーRanger!」 のPCコンセブトで、 1 ドワーフDwarf HP5,Small or Medium,CON+1 WIS+1,Speed 10ft.,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.) でしょうかね? 市街の地下なので、 「10才児0レベルPC どぶドワーフ下水道レンジャーRanger!(走召糸色木亥火暴)」 ですね! 「どぶだろうが、下水だろうが、 誰かがヤンなきゃいけねぇーんだよ!」 と、 「ドワーフらしく、なんか無駄に堅っ苦しい義務感(走召糸色木亥火暴)」 ですが、あくまで、 「ドワーフで10才児0レベルPC相当(走召糸色木亥火暴)」 と言う事で。 という事で、10才児0レベルPC相当のドワーフ種族能力ルールをキャラクターシートに 追加していきます。 まずは最初の、 「HP5」 とは、 「ドワーフ種族の10才児0レベルPCの種族HPは、5点」 という意味です。 次に、 「Small or Medium」 とは、 「身体のルール的な大きさ、サイズSize」 の意味で、 「小型Small または、中型Medium のどちらかを自由に選択できる」 という事で、勿論、 「中型のMedium」 を選びました。 またPathFInder 2eのルールだと、 「小型Smallも中型Mediumも、同じ装備の重さでかつ荷重ルールも同一」 と言う省力化がなされています。 まぁ、ダメージサイコロとかは小型Smallの方が小さいですが(ご都合) 続けて、 「CON+1 WIS+1」 とは、 「キャラの以下の能力値Ability Scoresに、 耐久力 CON Constitution 判断力 WIS Wisdom +1の能力増加Ability Boostができる」 と言う意味です。 そして、 「Speed 10ft」 は、 「移動力 10ft.」 と言う意味です。 10才児0レベルPCなので大人ドワーフほど、うまくは戦術移動は出来ないって事ですね。 最後の、 「Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.)」 とは、 「その10才児0レベルPCの20ft.+判断力 WIS Wisdom 能力値mod.距離の 暗視Darkvison能力Ablilityを持つ」 と言う意味です。 ては、実際に上記のデータ群を今までのキャラデータに適応してみたのが、以下となります。 種族 ドワーフ サイズ 中型Medium 筋力 STR Strength 12 +1 敏捷力 DEX Dexterity 13 +1 耐久力 CON Constitution 12+1ドワーフ = 13 +1 知力 INT Intelligence 9 -1 判断力 WIS Wisdom 14+1ドワーフ = 15 +2 魅力 CHA Charisma 6 -2 Darkvison 40ft. HP 5ドワーフ+1CON mod.=6 Speed 10ft. 0-4Bulk 10ft. 5-9Bulk 5ft. 最後に記載されている、 「0-4Bulk 15ft. 5-9Bulk 5ft.」 の意味は、 「Bulkとは重さ=荷重」 の意味で、 「PCの荷重が0以上、4Bulk以下なら、Speedは15ft. 5以上、9Bulk以下ならSpeedは5ft. 10Bulk以上は重くて動けない」 と言う荷重による移動力の変化を表現したルールとなってます。 と、ここまでが「3 種族Races選択」です。 次回は、いよいよ「4 クラスClasses選択」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
LeTS![]() | |
2020/03/01 12:53[web全体で公開] |
😟 日記を書くための日記 ルーム機能一覧が欲しいな、と言う想いから日記に書き出してみたものの思ったより分量が多くて、 ☆限界が近い。☆ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=leafwoodts00&i=leafwoodts00_158299382011 にな全て表示するルーム機能一覧が欲しいな、と言う想いから日記に書き出してみたものの思ったより分量が多くて、 ☆限界が近い。☆ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=leafwoodts00&i=leafwoodts00_158299382011 になってしまった訳ですが、どうしたらいいだろうって?一人ブレインストーミングを実施してたら、 ツッコミ役に「>(右アローさん)」(本来の読みは:大なり)が発生してしまい、よくわからない状態になってしまった。
LeTS![]() | |
2020/03/01 01:30[web全体で公開] |
😶 限界が近い。 ☆無いなら作ればいいじゃない。ルームの操作一覧。☆ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=leafwoodts00&i=leafwoodts00_158272589844 公開した後、何度も見直したり書き直したりしてるのですが、確認したら4全て表示する☆無いなら作ればいいじゃない。ルームの操作一覧。☆ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=leafwoodts00&i=leafwoodts00_158272589844 公開した後、何度も見直したり書き直したりしてるのですが、確認したら4970文字になってたのでそろそろ終了ですかね。 日記、最初に書くときは右上に文字数表示してくれるけど、EDITで後から編集する時は出てくれないんだよね・・・ 追記 オンセンSNSのリンクであれば記載できるので、項目ごとに別記事書いてリンクすれば拡張できると気付いた。 けど、一覧性が損なわれるから止めよう。 →更に気づいたけど、リンクの記述で100文字近く使うからそれなりの長文パートじゃないと圧縮にならないな? 話題でちょこちょこ見かけてたボイスチャット機能に今気づいたので、書き足し。 DISCORD入れてないから、あるよってだけで操作解説はまたいずれ、ね。 ぎぇええ! ダイスロールの発言者グループで、ダイスウィンドウからはメイン固定。雑談・見学タブからのコマンドロールだとアイコンが変わるのに気づいたけど、文字が足らない!! 重複表現とか消して書き足した・・・ 次はどうしよう?サンプル部分消していくか。 あとは、ちょこちょこ挟んでるダレ表現とか。 ーー>脳内垂れ流し<-- うーん・・・ 箇条書きだけだと途中で読むの飽きちゃうからダレ場を入れてるのと、サンプルは似たような構文にして違いを判り易くしてる作りなのだけど、そういったところを消しちゃうと読み物の価値が損なわれるんじゃないかな?と。 けどまぁ、単なる一覧として前提の”機能を網羅する”事を放棄すると、本末転倒だし・・・ ううーん・・・ そもそも、残す価値がある? ネガティブ寄りはよろしくないので、前提を固定しましょう。 >残す価値はある。 公式にサマリが無い(と思う)ので作った。 であれば、公式に拾ってもらって個人の更新を破棄しちゃえばいいのでは。 公式に更新負荷がかかる。しかも永続的に。 機能はあるのに使い方が分からない、は全体的な損失だよね。 >更新を請け負っちゃえば? 実績2年に1度のプレイ利用みたいなスタイルなのに定期更新できるような目途が無い。 なんも考えずにあげちゃうか・・・ ちょっと判った。プロジェクトは進行してるけどドキュメンターは居ない。って状態なんだな、多分。 管理者のぽん太さんは個人で立ち上げられてるので、実装主体。 副管理者を置くか、・・・自分が担当できる目途が無い提案は無価値。 ユーザーとして提案とドキュメント更新(日記だが) 不定編者があれば、 >wikiでは? 探した。あった。けど、17年で止まってる。 機能一覧については、今の日記について限界なので凍結。 それを元にリンクを使用した一覧のポータル(日記)を作成。 >ステップめちゃ増えてない? そう思うけど、前提として「機能を知りたい」と思った時に安易に辿れる場所が欲しいので、網羅優先。 HPは、 ・項目を羅列 ・概要の表示 ・詳細へのリンク とする。 追加として、 ・項目:GM補助用のウィンドウの説明が未着手 ・項目:プリセットの元となっているチャットコマンドの一覧・説明が未着手 ・項目:GMとPLでの機能差について未検証。 ・項目:Discodeの導入。利用開始まで。未着手。 ・項目:ルーム機能以外のSNS機能の一覧 あ、理念が無いね。 理念:TRPGオンラインセッションSNSを利用するにあたっての操作便覧を作成し、未経験者が一読する事で機能の概要をつかみ、スムーズなセッション開始ができるよう能力前提の習得を、安易かつ楽しく行える事。 >勢いでぶち上げてるけど、キミがやるの? うへぇ。 >オンセSNS利用しに来て、何してるの? うへぇ。 >登録した時に「風呂敷広げないよう」って自戒してたのは? うへぇ。 >制作の開始見込みやスケジュールのオーバービューは? 年度末まで新規を割り込ませるのは厳しい。4・5月で完結を目指す? >GW向けてのプレイ準備では? うへぇ。 余暇でやります。むしろ忙しい時期の逃避としてやってるし、その方が捗るし。 やはり現在のイメージに近い構成を実現するには外部にwikiを立てる、だけど。 >更新だれがするの? みんなにやってもらう。orロックして自分でやる。 >善意を前提としたシステムは成立しないよ? うへぇ ってなるな・・・ あ、追加項目としてトピックスに散逸してる更新情報や老婆知識袋を拾いに行きたい。 >範囲を限定すべきでは。 SNS利用の主となる「チャット」と、解説が必要で動作例を沢山入れたい「マクロ」「チャットコマンド」を、個別にして、残りは現状維持にしてしまえばいいのかな?どうかな? それでもだいぶ改編になるけど。 >便覧性を維持しつつ、網羅するのであれば「チャット」内項の「マクロ」と「チャットコマンド」を外出しにしたらいいのでは? そうしましょう。一番現実的な気がする。「コマンドの使いまわしができる」は初心者脱出してる気がするし、知りたいなら追っかけてね、でいい気がする。 >で、マクロやチャットコマンド使いこなせるの? うへぇ。ワタシ リナックス チョット デキル みたいな人が居ないかな? 元の日記はこれ以上の改編は止めて、コピーして編集した日記をもう一つ立ち上げましょうね。 >こんなんTwitterでやれ。 うへぇ。
えあけー![]() | |
2020/02/29 23:13[web全体で公開] |
😶 こんばんは ソードワールド2.5のルルブをリアルの友達が買っていたので、僕も買いました。 友達と「わからねえ...」って2人でうなっています。
セス![]() | |
2020/02/29 12:40[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Ranger0 PC 2 どうも、セスです。 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787613390Seth7 絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す! 過去のセッシ全て表示する どうも、セスです。 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787613390Seth7 絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す! 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2USsCiP に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」で、 9人目10才児0レベルPC レンジャーRangerクラス作成の第一回目「1 能力値Ability Scores決め」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158290310419 の続きで、第二回目の「2 能力値修正mod.算出」です。 早速ですが、前回、以下のように能力値Ability Scores 6個に割り振りました。 筋力 STR Strength 12 敏捷力 DEX Dexterity 13 耐久力 CON Constitution 12 知力 INT Intelligence 9 判断力 WIS Wisdom 14 魅力 CHA Charisma 6 そして、今回はその割り振った能力値Ability Scoresの数値の、 「能力値修正値Ability Modifier 略して能力値mod.」 を算出していきます。 能力値mod.自体の計算式はあるのですが、それについてはちょっと後で 説明しますので、以下が能力値mod.の能力値3から18に対応した一覧です。 能力値 能力値修正mod. 補足 3 -4 マイナス4。一番弱いよ。 4 -3 5 -3 6 -2 7 -2 8 -1 9 -1 -4から-1のここまでをペナルティー修正値と呼ぶよ。 10 ±0 プラスマイナスゼロ。 11 ±0 12 +1 ここからボーナス修正値と呼ぶよ。 13 +1 14 +2 15 +2 16 +3 17 +3 18 +4 大人でも普通なら+4が最大のボーナス修正値だよ。 続けて、上記の能力値mod.一覧に従って能力値Ability Scoresの横に、 それぞれ対応した能力値mod.を追記していきます。 筋力 STR Strength 12 +1 敏捷力 DEX Dexterity 13 +1 耐久力 CON Constitution 12 +1 知力 INT Intelligence 9 -1 判断力 WIS Wisdom 14 +2 魅力 CHA Charisma 6 -2 以上が能力値mod.を追加した、 「PCs/NPCsの能力値Ability Scores一覧」 になります。 ここまでが「2 能力値修正mod.算出」です。 と言うことで毎度の復習になりますが、この能力値mod.の計算式は、 「すべてのd20システムTRPGで共通」 で、以下のようになってます。 (能力値Ability Scores - 10) / 2の結果=その商より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数 ここで曲者なのが、 「大きく無い小数点以下を切り捨てた整数」 って奴で、話すと長いので、短く言うと、 「2進数のBits列操作による割り算」 http://sevendays-study.com/computer-literacy/im-day3.html とかの結果として、つまり、コンビューター用語的には、 「符号付整数の割り算」 の結果として、例えば、割り算の結果が、 「マイナス0.000001より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数は、 -1」 になってしまう、と言う事です(走召糸色木亥火暴) ですから、 「能力値9の能力値mod.は、 マイナス0.5で-1」 となります。 Ms-Excelとかの関数で言うところ、 「INT関数」 の結果ですね(余計に解らないって) つー事で、能力値mod.の計算式が解らない時は、そのまま能力値mod.一覧を 参照して能力値mod.を能力値Ability Scoresに割り振りましょう。 次回は「3 種族Races選択」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
セス![]() | |
2020/02/29 00:18[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Ranger0 PC 1 どうも、セスです。 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787613390Seth7 絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す! 過去のセッシ全て表示する どうも、セスです。 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787613390Seth7 絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す! 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2USsCiP に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」で、 現在、以下の10才児0レベルPCs 8名、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158280758530 に続く、9人目10才児0レベルPC レンジャーRangerクラス作成の第一回目となります。 10才児0レベルPCの設定の背景が、以下のように共通、 「10才PCs/NPCs達は全員、冒険の舞台になっている地域生まれで、 みんなご近所に住んでいる子供達同士の設定だよ。」 (こんな奴らばかりのご近所なんて、ヤダァーーーッって感じですが) なのと、 「10才児0レベルPCsのイメージとBGMに凝らなく良い感じ(走召糸色木亥火暴)」 なので、サクサク行けますね(草) さて最初に「0レベルPCの薦め」。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157794408982 次に「Rangerのお薦め」。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157356741519 そして「10才児0レベルPCs作成手順」の復習からで、以下の全部で5段階です。 1 能力値Ability Scores決め 2 能力値修正mod.算出 3 種族Races選択 4 クラスClasses選択 5 キャラクターシートCharacter Sheet作成 次に、PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスは、 1 錬金術師Alchemist 2 蛮族Barbarian 3 吟遊詩人Bard 4 勇者Champion 5 聖職者Cleric 6 ドルイドDruid 7 戦士Fighter 8 モンクMonk 9 レンジャーRanger 10 盗賊Rogue 11 ソーサラーSorcerer 12 魔法使いWizard 続けてPathFInder 2e Core Rule Bookにある全種族は、大きく分けて以下の8種族です。 1 ドワーフ Dwarf 2 エルフ Elf 3 ノーム Gnome 4 ゴブリン Goblin 5 ハーフリング Halfing 6 ヒューマン Human 7 ハーフエルフHalf Elf 8 ハーフオークHalf Orc 最初の「10才児0レベルPCs作成手順」は、 「1 能力値Ability Scores決め」 で、 「ダイスロール専用ルーム:おんせん脱衣所」 https://trpgsession.com/room-entrance.php にログインして、 6 3d6 returnキーでいっぺんに降った結果は、 2020-02-27 22:00:02 セスさんが、入室しました。 2020-02-27 22:00:28 セス いくぜぇ! 10才児0レベルPC レンジャーRanger 能力値Ability Scores決め! 2020-02-27 22:00:43 セスさんの「レンジャーRanger!」ロール(6 3d6) → → 1回目:14 (5、3、6) → 2回目:12 (1、6、5) → 3回目:12 (1、5、6) → 4回目:6 (1、1、4) → 5回目:13 (4、3、6) → 6回目:9 (4、2、3) 2020-02-27 22:01:08 セス 平均的でしょうか、がくっ むむむっ、普通の感じ10才児0レベルPCレンジャーRangerさんでしょうかね・・・ つーことで、上記の出目を大きい順に並べます。 14 13 12 12 9 6 と、ごくごく普通な感じの能力値Ability Scoresですね。 では、既に遊びたいクラスはレンジャーRangerに決めてますので、 今までの能力値Ability Scoreの割り振りのように、 筋力 STR Strength 12 敏捷力 DEX Dexterity 13 耐久力 CON Constitution 12 知力 INT Intelligence 9 判断力 WIS Wisdom 14 魅力 CHA Charisma 6 と、やはり、判断力>筋力>体力>知力>魅力のまんま前衛向きに割り振りました。 普通過ぎ。 で、一応毎回補足してますが、これは「大人への段階的な成長」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/39YOGNa にあるように、 「0レベルから1レベルの間で、 一つの能力値Ability Scoreに、 最大4回まで+1出来る」 を見越した割り振りです。 目論見的には、成長の順番のつもり?で書くと、 敏捷力 DEX Dexterity 13 +1+1 +1->16 と、 知力 INT Intelligence 9 -> 10 魅力 CHA Charisma 6 -> 10 と整えて、残り7回の成長は、 「最初にHP成長1回、残りはキャンペーン進行を見て」 って感じです。 ここまでが「1 能力値Ability Scores決め」です。 次回は「2 能力値修正mod.算出」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
かなた![]() | |
2020/02/28 12:07[web全体で公開] |
😶 ルールブック ソード・ワールドのルールブックを探してみた結果、 いっぱいあってどれを買えばいいのかわからない!となっているかなたです。 そして設定資料集好きな自分はデータいっぱいあるのかな……とも なっているのでした。
かなた![]() | |
2020/02/28 00:37[web全体で公開] |
😶 ソード・ワールド参加させていただきました 今日はソード・ワールドに参加させていただきました。 初めての冒険でしたがとても楽しませていただきました。 戦闘はタフな敵が相手で大変でしたが頼れる先輩たちのおかげで勝利! GMさんと他PLさんのみなさん、本当にありがとうございました!!
セス![]() | |
2020/02/26 21:45[web全体で公開] |
😆 [d20][PF2e][10才児0レベルPCs作成] Bard0 Onego Blearerwi どうも、セスです。 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787613390Seth7 絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す! 過去のセッシ全て表示する どうも、セスです。 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787613390Seth7 絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す! 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2USsCiP に従った「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」での、 10才児0レベルPC8人目 ハーフリング少年吟遊詩人Bard作成第1回から第5回までのまとめです。 以下が、PC作成経過。 「1 能力値Ability Scores決め」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158230013559 「2 能力値修正mod.算出」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158236054401 「3 種族Races選択」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158245852234 「4 クラスClasses選択」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158253879711 「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158263330465 という事で、今回の「Bard0 Jis Drert」は完了です。 次回は、My First 12 PCs、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 と同じ順番で、 「10才児0レベルPC レンジャーRanger0 の第一回「1 能力値Ability Scores決め」」 の予定ですが、その前に、 「[d20][10才児0レベルPC]最初の8PCsとここまでの感想」 となります。 これまでと同じく少年?の予定ですが、まだ種族とかをどうするか?決めてません(走召糸色木亥火暴) [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
セス![]() | |
2020/02/26 00:35[web全体で公開] |
😶 [きゃら絵]なんか久しぶりにお絵描き どうも、セスです。 早く寝ろ!ですが(走召糸色木亥火暴) 10才児0レベルPC ノーム少年チャンピオン 2PC目、ノーム少年勇者Champion0 Relod Klurengくん 全て表示する どうも、セスです。 早く寝ろ!ですが(走召糸色木亥火暴) 10才児0レベルPC ノーム少年チャンピオン 2PC目、ノーム少年勇者Champion0 Relod Klurengくん https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157952265696 キャラデータ↓ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157952265696 今後は、 「ちょっと濃く描いてみよう!」 ってことで、 「どうしてこうなった!?」 ですが、イメージ的には、 「ノーム少年側よりチャンピオン側に引っ張られた感じ」 になっちゃましたかね・・・ 描き分け的には、 「おちゃけるとハーフリングに(走召糸色木亥火暴)」 と思っていた分、どうしてこうなった感が強いです(汗) まぁ、最低100PCと言おうか100人くらい描かないと だめな感じかなぁ・・・なぁ、が、素直な感想な感じ。 ぼちぼち暇があれば描いていきたいとは思いますです。 でわでわ!
セス![]() | |
2020/02/25 21:21[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Bard0 PC 5 どうも、セスです。 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787613390Seth7 絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す! 過去のセッシ全て表示する どうも、セスです。 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787613390Seth7 絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す! 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2USsCiP に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」 の8人目10才児0レベルPC 吟遊詩人Bardクラス作成の第四回目「4 クラスClasses選択」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158253879711 の続きで、第五回目、「10才児0レベルPC」の吟遊詩人BardPC作成としては、 最後の「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。 早速ですが、今までの第四回「4 クラスClasses選択」までの、以下のキャラクターシート一式から、 種族 ハーフリング サイズ 小型Small 筋力 STR Strength 8 -1 敏捷力 DEX Dexterity 10 +1 = 11 ±0 耐久力 CON Constitution 7 -2 知力 INT Intelligence 6 -2 判断力 WIS Wisdom 11 +1 = 12 +1 魅力 CHA Charisma 18 +4 HP ハーフリング3+4吟遊詩人Bard-2CON mod.=5 Speed 15ft. 0-2Bulk 15ft. 3-7Bulk 5ft. AC UnArmored +0 = +0DEX mod. 素手UnArmed -1 = -1STR mod Y-Sling +0 = +0DEX mod. dmg1d2B 20ft focus point 1 inspire courage attack+1 Dmg+1 30ft.1round 10才児0レベルPC吟遊詩人Bardのすべての能力Ablilityとそれらの修正値mod.からの 算出結果などの追記と、PathFinder 2e Core Rule Bookの、 「すべてのPCs/NPCs全員が、 共通で必ず取得している能力Ablility」 以下の8項目を追記して、 「キャラクターシート一式」 を、以下のようにまとめて行きます。 (まぁ、現時点で持って無い能力値Abilityの記述は省略しますが) 能力Ablility 基本的には修練Proficiencyルールシステム(後述)の対象(各種例外有り)としてルール管理される項目 視認覚Perception 視覚とか触覚とか臭覚とかの五感系などの所謂、認識力全般を表した能力Ablility 防御力Armor Class 略AC 主に他のPCs/NPCsからの武器系攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility 抵抗力Saving Throws 略ST 主に他のPCs/NPCsや色々な現象などからの攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility STには、以下の3種類があります。 頑健Fortitude 身体的・肉体的な抵抗力 敏捷Reflex 回避的・反射的な抵抗力 意志Will 心的・知覚的な抵抗力 攻撃判定ロールAttack Roll 略AT 所謂、武器命中判定や色々な攻撃パターンの能力Ablility 以下のように攻撃パターンを分かりやすくするために、その都度で 具体的に武器命中判定修正値やAttack修正値などと記載 白兵戦武器 Attack修正値 = Attackボーナス+STR mod 飛び道具 Attack修正値 = Attackボーナス+DEX mod. 機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール) 攻撃ダメージDamage Roll 略DR 基本的には修練Proficiencyルール適応外ですが、上記のATで命中した時に そのダメージを算出するために振るダメージ式の能力Ablility 以下のようにダメージ式を分かりやすくするために、その都度で 具体的に武器ダメージ修正値などと記載 白兵戦武器 = 白兵戦武器dmg+STR mod. 手投げ武器 = 手投げ武器dmg+STR mod. 機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール) 魔法攻撃Spell Attack 略SA 所謂、魔法攻撃が対象に対して命中または効果を発揮できたか?の能力Ablility Spell Attack = 魔法系統のkey能力値mod. 魔法抵抗判定Magic Difficulty Check 略DC これも基本的にはDRと同様に修練Proficiencyルール適応外ですが、 魔法攻撃を受けた対象がその魔法に抵抗するために魔法DCを達成値Result として1d20振り判定をさせる能力Ablility 魔法DC = 10+魔法系統のkey能力値mod. 以上、上記の内容を追記したキャラクターデータを、適当なテキストエディターへコピペして、 順次、各能力Ablilityの修正値mod.を計算していくと、 以下のように、 「10才児0レベルPC ハーフリング吟遊詩人Bard0のキャラクターシート一式」 が、あら不思議? 出来上がります。 種族 ハーフリング サイズ 小型Small 筋力 STR Strength 8 -1 敏捷力 DEX Dexterity 10 +1 = 11 ±0 耐久力 CON Constitution 7 -2 知力 INT Intelligence 6 -2 判断力 WIS Wisdom 11 +1 = 12 +1 魅力 CHA Charisma 18 +4 Perception +1 = +1WIS mod. HP ハーフリング3+4吟遊詩人Bard-2CON mod.=5 Speed 15ft. 0-2Bulk 15ft. 3-7Bulk 5ft. AC UnArmored +0 = +0DEX mod. 素手UnArmed -1 = -1Str mod dmg 1d2B-1 非致傷NonLethelダメージ扱い Agile Y-Sling +0 = +0DEX mod. dmg1d2B 20ft Saving Throws Fortitude -2 = -2CON mod. Reflex +0 = +0DEX mod. Will +1 = +1WIS mod. focus point 1 inspire courage attack+1 Dmg+1 30ft.1round これで「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」完了です。 あとは、「キャラクターシート登録」として、ここの温泉SNSのトップメニューにある、 「キャラクターシート」表示部分をクリック、以下のウェブurlを表示して、 https://trpgsession.com/character-list.php 表示されているウェブページに表示されてた青い背景文字の、 「新しくキャラクターシート作る」 ボタンをクリック、テキストエディターにある作成したてのキャラクターデータ一式を、 適当な項目へコピペして、 「ちゃんと、 キャラクター名: の所にPCの名前を入力」 して、 「登録する」 ボタンをクリックすれば、これでキャラクターシート登録完了です。 キャラクターシート登録の実例は、今回のノームさま勇者Championでは無くて モンクMonk少年ですが↓こんなん感じ。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=157814541634Seth7&s=Seth7 そして、肝心の「参加申請する」ために、ここの温泉SNSのトップメニューにある、 「セッションを探す」をクリック、以下のウェブurlを表示して、 https://trpgsession.com/session-list.php して、「募集期間中のセッション」下に表示されている、 「絞り込み:」 の/で区切られた一覧内に表示されいる、 「パスファインダー2版」 のリンクをクリック、表示されたセッション一覧の中から、 「セッション名の下に、 10才児PCsキャンペーン: と記載のあるリンクをクリック、 そのセッションの内容をよく読んで、 参加したいと思ったセッションの下の方にある、 「このセッションに参加する」 の所の、 「参加させたいキャラクターを選ぶ」 右端クリックして表示されたプルダウンリストを表示させると、 先ほど登録したキャラクターシートの 「キャラクター名:入力したキャラクター名」 が表示されますので、その参加させたいキャラクター名を選択後、 「参加申請する」 ボタンをクリックすれば、これで参加申請は完了」 です。 参加申請の実例としては、PathFInder 1eセッションですが、↓な感じです。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157688306205kangetsu でわ本日はここまで。 次回は、「Bard0 名前はまだ無い」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
トリック![]() | |
2020/02/25 18:13[web全体で公開] |
😊 くとぅるふのるるぶ を てにいれた! 遂に手に入れたぁ!(エボルト並感) というわけで高くて手が出なかったクトゥルフのルルブを ブックオフで4000円で見つけたのでこれはもう買うしかない、と買ってきました。 2000円お得だよ!やったね!早速読み込むぞお! ところで、クトゥルフにはサプリメントがいっぱいありますが、これ買っとくといいよ! ってのがあったらコメントで教えてくれるとありがたいです。
うーろ![]() | |
2020/02/25 12:55[web全体で公開] |
🤔 素朴な疑問、性別について 仕事のお昼休憩のうーろです。 最近自己紹介から入るのはなんとなく日記っぽく見えるただそれだけの理由です…! さて、休憩中や帰宅後、みなさんの日記やセッション募集のページをよく眺めているのですが、気になるセッション募集ページを見た際全員異性だった場合「わ、私が突撃してもよろしいのだろうか…?」全て表示する仕事のお昼休憩のうーろです。 最近自己紹介から入るのはなんとなく日記っぽく見えるただそれだけの理由です…! さて、休憩中や帰宅後、みなさんの日記やセッション募集のページをよく眺めているのですが、気になるセッション募集ページを見た際全員異性だった場合「わ、私が突撃してもよろしいのだろうか…?」とふと立ち止まるのです。 当方、最低限のマナーがあり楽しければ性別は気にしない人間です。では周りは…?と考えてしまうのですよね。明記されているところは非常に少ないのですが、暗黙の了解みたいなのがあったら申し訳ないなぁ…と。私はチキンになるわけです。 と、ふと思ったお昼でした。仕事に戻る!
セス![]() | |
2020/02/24 19:06[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Bard0 PC 4 どうも、セスです。 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787613390Seth7 絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す! 過去のセッシ全て表示する どうも、セスです。 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787613390Seth7 絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す! 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、 「10才児0レベルPCs作成手順」 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2USsCiP に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」 の8人目10才児0レベルPC 吟遊詩人Bardクラス作成の第三回目「3 種族Races選択」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158245852234 の続きで、第四回目の「4 クラスClasses選択」です。 早速ですが、10才児0レベルPC ハーフエルフ少年盗賊Rogue作成日記、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158220130780 の時から、 「八人目のクラスは吟遊詩人Bard」 と書いてますので、上記の「10才児0レベルPCs作成手順」から、 3 吟遊詩人Bard HP4,Y-Sling, Performance(Cha)+1,focus point 1 inspire courage◆◆ attack+1 Dmg+1 30ft.1round という、10才児0レベルPC相当の吟遊詩人Bardクラス能力ルールを獲得します。 まずは最初の、 「HP 4」 とは、 「吟遊詩人Bardの10才児0レベルPCのクラスHPは、4点」 という意味です。 次に、 「Y-Sling」 とは、 「飛び道具?武器のY-Slingをタメージ1d2、射程Range 20ft. で武器として使える」 の意味です。 射程Range 20ft.の補足ですが、 「PathFinder 2eでは、 すべての飛び道具武器の射程Rangeの6倍の距離まで有効射程となり、 最初の射程Range距離までは0ペナルティー、 その先の射程Range距離が伸びる毎に-2累積ペナルティー(最大-10)} となってます。 次の、 「Performance(Cha)+1,」 とは、 「演奏や演舞などの技能Skill、 Performance(Cha)Skill判定に+1,」 という事を意味しています。 まぁ、吟遊詩人Bardなので、一応10才児0レベルPCでも演奏はできる、という事ですね。 演奏できない吟遊詩人BardのRPは、 「そうとう難度が高い」 と思いますが(走召糸色木亥火暴) 最後の、 「focus point 1 inspire courage attack+1 Dmg+1 30ft.1round」 は、 「謎の歌魔法、謎のフォーカスポイント1を使用して、 曲名 inspire courage◆◆ 効果 30ft.以内の味方にattack+1 Dmg+1の効果 歌える期間 1ラウンド」 の意味となります。 PathFinder 2e Core Rule Bookでの吟遊詩人Bardクラスの歌の能力Ablilityについて、 簡単に説明すると、 「謎のFocus Spellとして謎の魔法的効果を発揮する歌を歌えて、 謎のFocus Spellとは、謎のFocus Poolに溜めている謎のFocus Pointをいうものを使用する。 謎のFocus Pointは、謎のReFocus Actionをする事によって回復する」 となってます。 謎ですね(走召糸色木亥火暴) また◆記号の意味は、遭遇{Encounter]と言おうか戦闘時のAction回数の説明になりますが、 以下のようなルールになってます。 1 遭遇{Encounter]時の1Roundは約6秒間。 2 1Round中に、PCS/NPCsはイニシャティブ順に1Turnの行動順番が1回来ます。 3 1Turn間に、PCS/NPCsが行動出来るActionは◆が3個までとリアクションが1回、 それに加えてGMが許可する限りのFree Actionとリアクション。 以上、上記の10才児0レベルPC吟遊詩人Bardクラスで取得した能力Ablilityと、 第三回目の「3 種族Races選択」、 までで取得ずみの能力Ablilityをまとめると、以下のようになります。 種族 ハーフリング サイズ 小型Small 筋力 STR Strength 8 -1 敏捷力 DEX Dexterity 10 +1 = 11 ±0 耐久力 CON Constitution 7 -2 知力 INT Intelligence 6 -2 判断力 WIS Wisdom 11 +1 = 12 +1 魅力 CHA Charisma 18 +4 HP ハーフリング3+4吟遊詩人Bard-2CON mod.=5 Speed 15ft. 0-2Bulk 15ft. 3-7Bulk 5ft. AC UnArmored +0 = +0DEX mod. 素手UnArmed -1 = -1STR mod Y-Sling +0 = +0DEX mod. dmg1d2B 20ft focus point 1 inspire courage attack+1 Dmg+1 30ft.1round ここまでが「4 クラスClasses選択」です。 次回は、今までやって来た事をまとめる「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!