巴さんがいいね!した日記/コメント page.55
巴さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 灯月 綺来 | |
| 2023/11/02 16:18[web全体で公開] |
| ルジ | |
| 2023/10/31 06:28[web全体で公開] |
😶 まじやっちまった… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGオンセプレイヤーにあるまじき行為『時間を勘違いする』をやってしまいました… ということで戒めとして予知夢(略)のセッション募集を打ち切って、今のセッションが全て終わるまで別セッション参加·募集などはしません(勧誘含む)
| 大久野しぐれ | |
| 2023/10/31 02:50[web全体で公開] |
😶 三つ、数えて考えりゃいい(SW2.5・DX3/雑記長文) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)回顧も兼ねて過去の日記を読み返していると、また一年が過ぎたことに気付きました。 その時々では短いとは感じにくいけれど、振り返ってみれば時間が積もっている。 無駄な時間も多かれど、きっと無意味な時間は一粒もなかったと、そう思いたいところです。 ------ メインで遊んでいるSW2.5では、たくさんのものを得られました。 例えば、新たなCPへの参加。昨年末より参加し、現在進行形で進んでいるCPも、佳境を迎えております。 いずれのPTも最終目標と思しき存在に近付いてきており、果たして彼らに、どのような結末が訪れるのか。楽しみですね。 データ面でも設定面でも、CP開始当初と比べるとかなり変化が生じました。巧く使いこなせなくてごめんなジオグラフ……。 それに関連して、PC立ち絵イラストを依頼。それまではPicrew等の立ち絵メーカやAIを利用しての画像生成を行っておりました。 こちらのCPでも、AI画像を当初使っておりましたが……せっかくなのでと、イラストを発注。ついでに差分もお願いした次第で。 かたやドヤ顔泣き顔を披露する自PC、かたやテヘペロ差分を披露する自PC。……メチャクチャ愛着湧きました。依頼して正解でしたね。 それから単発のセッションにおいて、自作顔絵を用意したり。絵を描くというのは、なかなか難しいですが、なかなか楽しいです。 そして外せないのが、初めてのGM挑戦。ルルブ1のサンプルシナリオの前半部分を片手に、さっそうと飛び込んで行きました。 データがパソコンごと吹き飛びそうになるアクシデントに遭遇するも、どうにか立て直し当日を迎えた次第です。 事前にある程度のパターンは考えていたものの、セッションをいざやってみると、そのパターンを飛び越えて、アドリブ力が求められ。 苦し紛れでも筋さえ通っていりゃいいのサと、どうにか乗り切り、なんとかセッションを終えることができた時。……やってよかった! そう心から思えたのです。 それはそれとしてだねチミぃ、ルルブはちゃんと穴空くまで読んどきなさいよ、初期作成は上限レベル2、レベル3はダメよ? ……肝に銘じておきます。 あとは、様々なサプリ。「エンシェントブルー」に「アーケインレリック」、そして先日入手したばかりの「ラクシアライフ」。 「エンシェントブルー」は……少し触って、そのままの状態ですね……こればかりは時勢が悪かった。今年はあまりにも忙しすぎた、と言い訳してみます。 「アーケインレリック」で追加された種族や希少種。いろいろ挑戦してみたいですが、実は通常のルンフォ、メリア、ティエンスをまだ触れていない。 この種族たちについては、先に基本種を触ってから挑戦してみたいところです。やはりこういうのは、違いを実感してこそでしょう。 しかしスプリガンやアビスボーン……面白そうな種族も追加され、ますます悩む……選択肢が増えるというのは、実に喜ばしくも悩ましいですね。 そして「ラクシアライフ」。一般技能というフレーバー的要素にシナリオ上での価値を持たせる、というのは面白い試みですね。 GM的視点では、この要素を巧いこと活かすには、とこめかみを押さえることになるでしょうけれど……私もできるだけ活かしていきたいところです。 ……もちろん、得たものもあれば、失ったものも。 一昨年春より参加していたCPが、参加者たちの諸所の事情もあり、打ち切りとなりました。 これについてはいろいろと思い出等をしたためたので、過去の日記を読んでいただければ。失ったけれど、得たものはそれ以上にあったのです。 ------ それから新たな試みとして、ダブルクロス3rdにも挑戦しているところです。 現在は世界設定やキャラの作成方法、そして戦闘の流れ等をレクチャーしていただき、本日より本格的にシナリオをプレイする予定です。 ざっくりキャラを組んで、これはひたすら命中のダイスを増やせばいいのでは、と思ったものの、ダイスの目が奮わず攻撃力が低く……。 やはり固定値は正義、と思い知らされたので、少々キャラを組みなおしてみました。果たしてこれが吉と出るか? 楽しみですね。 ------ この一年を振り返ってみれば、得難い経験を多く得られたのは確かでしょう。 何より、二年目の課題として設定していた「GMに挑戦すること」、見事達成です。これはバックダンサーにサンバを踊ってもらわねば。 とはいえ、一度達成して満足したらもうやらない、では本末転倒。『やってよかった』喜びを、また味わいたいのは確か。また折を見て挑戦しましょう。 なので三年目の課題としては「もっとGMに挑戦すること」で。AIパワーで素材も得やすくなったのですから、うまく使いこなしてどんどん卓を回しましょう。 そして昨年の目標の方は三つ、「これからも楽しいセッションにしていく」「健康である」「激動の冬を回避する」。 ……一つ目しか達成できてないですね! 体調も崩しましたし、激動の冬は夏まで食い込みました。こればかりは仕方ない……。 こちらについては、今年も引き続き同じ目標としていきましょう。楽しいセッションも、健康も、業務の平穏も。全部、大事です。 というわけで、オンセン三年目、これからも励んでいきましょう。引き続きよろしくお願いいたします。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2023/10/30 23:05[web全体で公開] |
😆 BSテレ朝再放送『破れ奉行』 月曜より一部でSAN値が低いことで有名な時代劇『破れ奉行』が再放送決定。 内容は信じてもらえないのであえて書きませんがサブタイトルから察してください。 「人買い! 女地獄船」「紀州藩を砲撃せよ」(注:この時期の紀州藩主は吉宗です)「深夜の水門大爆破」「炎の女囚狩り」
| ナギ | |
| 2023/10/30 08:27[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ神話TRPGが戦闘に向かないだと? 先日オフライン行ってきましてそこでやったのがルーンクエスト システムがめっちゃクトゥルフに似ているのだけど ベーシックロールプレイング(BRP)という 同一システムを使ってルーンクエストから派生したのがクトゥルフだそうです 初期作成の技能は40点をそれぞれのカルト(クトゥルフで言う職業)の推奨全て表示する先日オフライン行ってきましてそこでやったのがルーンクエスト システムがめっちゃクトゥルフに似ているのだけど ベーシックロールプレイング(BRP)という 同一システムを使ってルーンクエストから派生したのがクトゥルフだそうです 初期作成の技能は40点をそれぞれのカルト(クトゥルフで言う職業)の推奨技能すべてに振り 固定値はINTかDEXなので近接攻撃とか回避の最大値が58点 前衛の革鎧4点 剣や斧が2d6 HP算出はクトゥルフと同じ ...クトゥルフのマーシャルアーツキックに下手したら負けるぞこれ 世界観的にこれで英雄候補生らしい SANは存在せず魔法はノーリスク(発動判定がPOW*5と厳しいが)で使えるもののこれで戦闘システム! だからクトゥルフは十分に戦闘に耐えうるシステムなのだ ルーンクエストがベースなのだから D&D赤箱と同等くらいにクラシックではあるのだが
| ミドリガニ | |
| 2023/10/27 12:23[web全体で公開] |
😆 ピクミン【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)電源ゲームの話である。 卓仲間がピクミン4を遊んでいると聞いて、わたしはピクミン1+2を買ったのだが、成る程、遊んでいて段々と思い出した。 調べてみると、ピクミンが初めて世に出たのは今から22年前で、少なくとも当時はゲーム小売店の店頭に試遊コーナーがあって、そこで僅かだが触れていたのだ。 こんな不思議なゲームを遊んだのは初めてで、任天堂やゲームキューブスゲェ❗となったのだが、最早それがふた昔以上も前とは、時の流れは残酷である。 つまりPSOは……くぁwせdrftgyふじこlp こほん、取り乱した。 今度はちゃんと買ったので、のんびり遊びたいと思う今日この頃であった。 『ひっこぬかーれてー あなただけにー ついて~ゆく~♪』 あの頃のCMソングを覚えてらっしゃるかたはまだ居らっしゃるだろうか? 最後までお読み頂きありがとうございました!
| ばる(bal) | |
| 2023/10/26 16:10[web全体で公開] |
😶 ゴブリンスレイヤーを読んで 最近になってマンガを一気読みしましたが、まず最初に出た感想が「このくらい普通にやるよなぁ…」でした。 オフセはかなり恵まれた?環境でしたのでこういった思考の方が割と普通にいらっしゃったので当たり前と思ってました(火責め、水責め、ガス、柱崩し、MPKなど) なのでゴブリンスレイヤーTRPGは「そう全て表示する最近になってマンガを一気読みしましたが、まず最初に出た感想が「このくらい普通にやるよなぁ…」でした。 オフセはかなり恵まれた?環境でしたのでこういった思考の方が割と普通にいらっしゃったので当たり前と思ってました(火責め、水責め、ガス、柱崩し、MPKなど) なのでゴブリンスレイヤーTRPGは「そういう」システムなのかと思ったら、どうもそうではないの…か?(ルルブ未所持) シャドウランやメタルヘッドなどで敵のビークルを奪って売り払うとかも当たり前と思ってましたが、オンセでは考え方を改めた方がよろしいですかね…?
| ミドリガニ | |
| 2023/10/26 16:00[web全体で公開] |
😆 バチバチのドッグファイト【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今朝、愛犬の散歩中に、突然2匹の赤とんぼが目の前に降りてくるなり、バチバチと本当に音を立てて壮絶なドッグファイトを繰り広げていた。 ふと、イサエギン様作のDOUBLE CHARGER 44(対戦型SFレースTRPG)もこんな風なのかな、などと妄想を膨らませた次第です。 Thanks for reading!
| とまと | |
| 2023/10/21 20:57[web全体で公開] |
😆 アニメ感想(卓に関係ないので閉じ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)へへっ。溜まりに溜まったアニメの感想を書かなければ……。 ちなみにネタバレを出来るだけ含めないようにしますが…ふわっとした感想でも、ネタバレはあるので、 嫌な人は見ないようにしてくだせぇぇぇぇっ。そして見ているアニメがマッチングしたら固い握手をかわそうぜ。 □葬送のフリーレン 1話目からめっちゃ泣かせにきたアニメ。いや、あのさ…私、こういった内容系は弱いんですよね。種族間における時間の差をみせつけられる系の話。また、勇者パーティの皆がいいキャラしているんですよ。漫画の存在は知っていたのですが…アニメ化するときに手を出そうと悩み…一応みてから買おうと決めたもの。即買いしましたね。特にフリーレンが、とあるところで痛感するシーン……初めて知ったんだろうなぁ…と、なんとも言えねぇ思いをみながら…きっと、それを知ったフリーレンはこの先…きっと辛いかもしれないと思ってしまった私がいました!!! ■無職転生 第2期がきましたね!ルーデウスが学院にいくまでの流れを見ていたのですが…あっ。ルーデウスの大事なアレが…。私にはわからない苦しみかもしれませんが…とある話で…その苦しみを力説しているシーンをみて、ギャグなんだけど、可哀想だなと感じました、まる。凄くシリアスなシーンも多いのですが、何せ…何せ…ルーデウスの目的がアレなだけにシュールなギャグを誘っていました。あと、ロキシー人形事件………私は大笑いした!!!皆さまはどうでしたか!?あと、色んな意味で嫁をGETして…おめでとう。うん。うん。 □陰の実力者と呼ばれたくて 何気に楽しみにしていたアニメ上位にいるもの。異世界転生ものだけども、主人公が全力で中二病を楽しんでいる様をみれる作品。勝手に主人公が自分の趣味で動いていたら…気付けば周りが勝手に「あ、あいつは…」と恐れたり、心酔したり、様々な誤解を生んでいくギャグもの。作品の背景はシリアスな話題となるのですが、主人公というスパイスをいれるだけで、笑えてくるのだから好き。ちなみに私の好きなシーンは「シャドウ様~~~、ガンがれ~~~~」です。異論は認めねぇ。 ■ダークギャザリング 霊媒体質の持つ主人公と、悪霊を退治していく幼女、そして可愛い^^幼馴染とのオカルト巡りです。えっ?紹介の仕方に悪意がある?やだなぁ~~~。基本的に、この話……悪霊ポケモンバトルだと思っています。幼女パイセンの持つ悪霊コレクションVS新たな悪霊といった感じ。説明だけではギャグ要素ですが…ちゃんと、ホラーっぽい話もあったりします。ただ個人的にグロい所もあるので…私は、いつも見る時は口元を抑えています(グロシナリオ回している癖にグロが苦手なんだよ~) □ティアムーン帝国物語 私が好きななろう系ですね。断頭台に送られた主人公。ギロチンで首を落とされたけども、気付いたら過去に戻っていた~っ、なんとか阻止しなければ…て感じの話です。この話のいいところは陰の実力者と似ていて、どんどん主人公が天才ポジションに誤解されていくところ。ただ、陰の実力者と違う点は…ティアムーン側は完全に主人公がポンコツというところ。 「〇〇〇だと思うのです(未来の貴方が私に散々言った台詞だろ?おらああああっ)」 「な、なんだと…この人は天才か?なら、何故…私に助言を?必要ではないのでは??」 「しまった~~~~」 ここから、いい方向に解釈されていき…天才かつ、天使&女神と称されていきます。 最高に面白いですね。 ■ひきこまり吸血戦の悶々 色々とあって引きこもりをしていた吸血鬼コマリちゃん。父親のコネで帝国軍の将軍・七紅天へ就任した話なのですが…まあまあ、当人はやる気がない。ただし、職務を全うできなければ爆発死、部下に自分の能力の無さを気付かれた時は、下克上で死ぬという瀬戸際まで追いつめられる感じの崖っぷち話。コマリちゃんの横にはメイドさんがいるのですが、色々と画策してコマリちゃんを強くみせるように工作していく流れが好き。ただし、コマリは涙目……幼女の涙目最高です。この作品に出てくる部下で幼女大好きな人がいるのですが…、気持ちが分かり身溢れてしまい…私は彼が一番好きなキャラです。 □ミギとダリ これはね……坂本ですか?の作者が書いた作品。この作品が遺作になってしまったのが残念なだけに…アニメ化大丈夫かな~と心配しながら1話目をみて…笑いました。施設から引き取られた男の子ひとり。でも彼には秘密があって…と、ふわっとした振れた部分しか書きませんが…是非とも見て欲しい。特に引き取った老夫婦の台詞が面白いんですよね。「まさか、スティーブジョブズじゃあるまいし!!!」…この台詞が好きです。分かってほしい。この想い。 ■クズ悪役の自己救済システム 中国の物が原作となっているのですが…この話、結構面白かったです。あまり期待せずに見たけども、大笑いしました。まずテンポが凄く良かった点が好評なのと、中国版なろう系はこんな感じなのかな~と思わされました。ただ、異世界転生するときに饅頭食べて喉を詰まらせて倒れるシーン……うっそだろお前…と思いました。これは、まだ一話しか見れていませんが、2話目が待ち遠しい。結構、主人公が置かれている立場が詰みゲーに近い状況なので…どう頑張っていくのか、展開に期待したりしています。 □私の推しは悪役令嬢 きた~~~。これは、私…小説の方を読んでいるので展開を知っているのですが…キャストが思った感じで一人楽しんでいます。ちなみに百合です。いつもの、なろう系なのですが…転生した先はヒロイン。彼女は喜んだ。なにせ、彼女の推しは悪役令嬢なのだから……と、意地悪な言葉を言われたとしても、猛アタックしていく主人公。むしろ悪役令嬢の方が「ひぇ」とたじたじしていて可愛い。好きだわ~~~。定期的に私は百合を摂取したがる女。美味しい。 ■カミエラビ 私の敬愛するヨコオ等たちが豪華スタッフが織りなすアニメ。いや~~~~、もうね…1話目から不穏しかなかったですよね。嫌な予感しかしねぇ。さらっとヤバイことを口走っていたりして、私はドキドキしっぱなしです。この話は詳細を書くのが勿体ないのでふわっとしか言いませんが、お肉を使って武器を作り上げるところ好きでした。あと2話目の技に関しても…やることがエゲツねぇ~~~。そして術を使う際に言った中に「一生彼女出来ないぐらいかな」と濁しながら口にする姿が草生えました。是非とも、見て欲しい。ってか、どうなるか分かりませんが…リアルタイムでみている人は感想を言い合いたいと思った私でした。 他も見てはいますが、また…他は次回気が向いた時に書こうかな~と思います。皆さんは今期のアニメ。何がお好きとかあったりしますか?
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/10/21 16:40[web全体で公開] |
😶 やっちゃった… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私のネーミングセンスが悪かったせいで PCの兄の名前が平野ノラになりかけてるんですけど 誰も気づかないでくれますように しりあすしりあすしりあす!!!!
| ミドリガニ | |
| 2023/10/21 12:55[web全体で公開] |
😰 アレクサンドリアの再来【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしは映画で知ったのだが、古代エジプトのアレクサンドリアには大図書館があった。 だが、その管理を行う女性天文学者ヒュパティアは最終的に石打という残酷な刑に処され、大図書館も焚書の上破壊し尽くされた……というのがことの顛末である。 さて、わたしは仕事でとある専門書が必要になりそれを求めて市内方々の知の殿堂、即ち本屋を当たったのだが、悉く在庫なしであった。 一昔前まではあったコーナーはおろか一冊の在庫もなく、漫画や雑誌で溢れているのだ。 漫画、雑誌も悪いなどとは云わないが、専門書の壊滅はアレクサンドリアの悲劇を思わせる有り様だった。 仕方がないので、県内最大級の品揃えを誇る本屋さんに問い合わせ、蔵書を確認の上でお邪魔することにした。 そして今、わたしは電車に揺られている。 ラクシアライフは既にフィルム加工込みで注文済み故、買うには能わぬのだが、気になる未購入のるるぶが在庫していたら、専門書序でに買っていこうと思う。 最後までお読みいただきありがとうございました!
| Steinfluss | |
| 2023/10/21 10:58[web全体で公開] |
😶 ロードス島攻防記の塩野 七生さんに文化勲章 『ロードス島攻防記』(1985年 新潮社/1991年 改版2009年 新潮文庫) ローマ在住 日本にいないようだが https://www3.nhk.or.jp/news/html/20231021/k10014232381000.html
| 蝉丸 | |
| 2023/10/18 16:30[web全体で公開] |
🤔 あの知識がこんな所で役に立つとは? 「あの知識がこんな所で役に立つとは?」 と思う事は色々な場面で有ると思いますが、 TRPGをやってると特にそれが多い気がします。 「こんな趣味、何の生産性もないよね?」と言われてしまったあんな趣味やこんな趣味。 TRPGでなら活躍の機会があるかもしれません。 知識って言う物はた全て表示する「あの知識がこんな所で役に立つとは?」 と思う事は色々な場面で有ると思いますが、 TRPGをやってると特にそれが多い気がします。 「こんな趣味、何の生産性もないよね?」と言われてしまったあんな趣味やこんな趣味。 TRPGでなら活躍の機会があるかもしれません。 知識って言う物はため込んで自分だけで楽しむだけでも良いのですが、 ほとんどの人は、いつか限界が来て楽しめなくなるようです。 ため込んだ知識をアウトプット出来て、 周りの皆を多少なりとも楽しくさせることが出来るのなら、 それはとても素晴らしい事ではないかと思います。
| もちもち | |
| 2023/10/17 18:33[web全体で公開] |
🤔 いあきゃらのアプデ後、ちょっと気になったこと いあきゃらの大型アップデート終了直後、メモ欄の字がものすご~~く小さくなってしまった。 が、こちらは現在は修正されている。 だがしかし。 技能の数値にカーソルをあわせると表示される「初期:○○ 職P:○○」の数値があるのだが…… このフォント……ちっちゃくない? あれ……? 前ってこんな小さかったっけ……? まさか老眼……? いやまさか…まさかね……
| 明日平 | |
| 2023/10/17 18:29[web全体で公開] |
😶 トラブル (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)会社でちょっとしたトラブルに巻き込まれて凹んでる明日平です トラブルを起こした張本人は「トラブルが多すぎる」とボヤいているんですが 明日平がはたから見てる限りでは 「自分の利益のために、他人が迷惑被っても構わない」 「他人を平気で非難する」(勘違いや自分もやってることもある) 「謝らない」 という言動が多く、そりゃ対人トラブルが多くなるだろうって思います まあ明日平もうっかりミスが多いタイプでトラブルはあるんで人のことは言えませんが オンセン日記なので無理やりTRPGの話にしますが TRPGでもトラブルは起きます。多分0にはできません トラブルの要因は各参加者がある確率で持っていて、 トラブル件数は【セッション回数】×【発生確率】で起きるものだと思ってます ここまで前提で、トラブルを減らすにはどうしたらいいかを考えます 考えただけなので正しいかはわかりませんが、とりあえず書いていきます (トラブル件数は【セッション回数】×【発生確率】で起きる)をもとにトラブルを減らす要因を3つに分けます 1.セッション回数 2.対人トラブル確率 3.個人のトラブル確率 です 1から順に1つずつ行きます 1.セッション回数 極論すればセッションしなければトラブル発生件数は0になります まあ意味のない極論ですが、一面の真実で無理して多数のセッションすればそれだけトラブルに合う確率が上がります セッション数が多ければ多いほどトラブル発生でリスケジューリングなどが発生したとき玉突きでトラブルが起こりやすくなるのも事実 「セッションは無理のない範囲で」っていうしょうもない結論になります 2.対人トラブル確率 わかりにくい項目かもしれませんが、トラブルの発生には ・個人によるトラブル(急病などのリアルの事情) ・参加者間のトラブル の2項目があります この項目では「参加者間のトラブル」に焦点を当てます 参加者間のトラブルを減らすのによく用いられる方法は2つ ・トラブルが起きにくいメンツの選定 ・そもそも参加人数を減らす の2つです ・トラブルが起きにくいメンツの選定 所謂身内卓やある程度面識のあるメンツで遊ぶ方法ですね これが本当に上手なGMさんはいらして 様々なPLのプレイスタイルや相性の良し悪しを把握していて最適なメンツを選定する方がいます 明日平が苦手な分野だけに尊敬します ・そもそも参加人数を減らす 参加者がGMPL各1人なら人間関係は1つ しかしPL2人になると3つ、PL3人になると6つ、PL4人で10…以下、PL人数×(PL人数+1)/2で増えていくので参加人数が増えるとトラブル発生確率は急激に高まります そういうわけでPL人数を絞るのはトラブル回避に有効な手立ての1つです とはいうものの、システムごとに最適なPL人数というものはあるので、実際はPL人数を絞れないことも多い 3.個人のトラブル確率 個人のトラブルの発生確率も ・リアルの事情などによる個人的なトラブル ・個人に起因する対人トラブル の2つがあります ・リアルの事情などによる個人的なトラブル これはもう口を酸っぱくして言われる「リアルを大事に」しかないです もちろんこれには「リアルの要件を優先しろ」というほかに 「リアルの用件を片付けてからセッションしようね」くらいの軽い意味も含まれます 最後 ・個人に起因する対人トラブル これは上記の同僚のように 「そりゃその言動ならトラブル売ってるようなものだよね」 と(日記などから明日平が勝手に)感じる方がいらっしゃるのも事実 かくいう明日平もかなり面倒くさい日記を書いてる自覚はあるので避けてくださってる方は大勢いらっしゃると思います なるべくトラブルの起きない言動を心掛けるしかないのでしょうが どんな言動がどんな方のどんな地雷になるかは予想がつけがたく簡単な解決方法はないと思います 上手い解決方法があったら教えてほしいものです なんか、トラブルってタイトルで長文書いてる割に解決策は書いて無く申し訳ない
| まっしゅされたすいぽて | |
| 2023/10/17 15:56[web全体で公開] |
😲 ちびっ子くなった… ムンビ(人間態)を持ち帰って、ステダイスを振ったら。 STR18、SIZ6、APP14、の子ができた…
| ミドリガニ | |
| 2023/10/17 15:38[web全体で公開] |
😰 少し風邪っぽくて【雑記】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセンお休みしてたらたった1日で通知欄がエラいこっちゃに❗ お返事が遅れたり色々申し訳ありませんでした💦
| Mch | |
| 2023/10/14 01:40[web全体で公開] |
😶 トラブルが多いのは、ロングスパンだから? そう思うことが度々ある 私がたてる卓は、毎週1回・全6回前後 というものが多い 開始から終了まで約1.5ヶ月 キャラ作成の時間も含めれば2ヶ月以上にもなる それだからなのか? 参加者の方とトラブルが発生する確率が高く感じることがある 毎週、決まった時間に開催 という約束なのに その時間全て表示するそう思うことが度々ある 私がたてる卓は、毎週1回・全6回前後 というものが多い 開始から終了まで約1.5ヶ月 キャラ作成の時間も含めれば2ヶ月以上にもなる それだからなのか? 参加者の方とトラブルが発生する確率が高く感じることがある 毎週、決まった時間に開催 という約束なのに その時間に別の卓を入れてすっぽかされたことがある 毎週、遅刻されたこともある 口論が発生し、卓が崩壊したこともある 1回で終了するようなシナリオであれば、そこまでこじれなかったのではないか そう思うことが多々ある しかし、自分はTRPGを楽しむのであれば 物語を楽しみたい そのためには、やはり それなりの時間を費やす必要がある そして、それを 「 楽しい 」 と言ってくれる人も一定数いる 悩ましくはあるが 「 楽しい 」 と言ってくれる人がいる限り 今のスタンスを貫いていきたい そう思う
| 雨路虫(辰之助) | |
| 2023/10/12 23:21[web全体で公開] |
😶 友達 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)かなり遅いのですが、何をするにも友達は大事だということに気付かされました。TRPGシナリオなら一人で書けるだろうと思っていたのですが、書けるだけでした。絵心に関しては絶望的なため、トレーラーやタイトルロゴは作れません。一人で作るために教えを乞うこともできません。 勿論、友人は何かを成し遂げる為に計画的に作るものではないと思うのですが、やはりいてくれれば心強いと思います。 ネットの友達あるいは知り合いは、リアルの友達や知り合いより仲良くしておいた方がいいと考えます。突然、ふらりとどこかへ行ってしまい戻って来ないことが往々にしてあるからです。そういった場合、リアルの友人であれば連絡の手段はいくらでもありますが、ネットではそうはいきません。電話番号や住所などの個人情報は余程仲が良くない限り教えないでしょうから。 私は人に対する依存性が強いので意図的に深くは関わらないようにしているのですが、そうなるともう本当にどうしようもありません。 帰ってくることをぼんやりと祈るくらいです。 皆さんに友達はいますか?私は片手で数える程度です。いなくても何とかなりますが、いた方が絶対に心強いことを最近になって切実に感じております💀
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2023/10/09 15:34[web全体で公開] |
🤔 【D&D5版身内卓】決まらない! D&D5版平日昼卓の次回、具体的にどういうシナリオかは半分決まったようなものなんですが、 PTがどういう困難を乗り越えて、どういう風に話が収束すればいいんだろう、っていうのがまだちょっとだけ決まらない。 4版の名作?シナリオを下敷きにあることをしたいのですが、それで何をPTにやらせるか、悩み中。全て表示するD&D5版平日昼卓の次回、具体的にどういうシナリオかは半分決まったようなものなんですが、 PTがどういう困難を乗り越えて、どういう風に話が収束すればいいんだろう、っていうのがまだちょっとだけ決まらない。 4版の名作?シナリオを下敷きにあることをしたいのですが、それで何をPTにやらせるか、悩み中。 ネタバレっていうか、全く何もないところから体験してほしいので、詳しくは書けませんが、 そのシナリオを回した時は、GM通算2回目の時でした。 ただその話、初心者だったわたしにはちょっと難しかった気がした。これだけができるネタバレ。 Xはイケメン、よりもヒントになってないですが。 でもそれ回したときハッピーエンドだったのはよかったなあ。 あれ、ある選択をするとバッドエンド確定するんです。こわい。 初めてGMをしたのもPLしたのもD&D4版だったなあ。 5版が総合的にTRPGしてることもあるし、あのシステムはもう今ややる人が限られちゃったのですが、 またやりたい… シナリオに出すエネミー決まったところで止まってしまっている。 まあ、治療が進んでしっかり動けるようになってからにしますが。 今日はあめあめ、寒いので気をつけましょう。 もういろいろ着込むようになりました。
