巴さんがいいね!した日記/コメント page.108
巴さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 夏風 | |
| 2021/12/22 11:59[web全体で公開] |
| みすたぁゲスト | |
| 2021/12/22 01:53[web全体で公開] |
😶 初利用と初募集 TRPGというか、クトゥルフ神話TRPGにも慣れてきた。 そろそろKPもやってみよう。 そんな矢先に思い出したのがこのオンセン。 そういえば始めたばかりの頃に登録だけしてすっかり忘れていた。 思い切ってここでPLの募集をしてみることにした。 まあまあ回せる自信のあるシナリオを出してはみ全て表示するTRPGというか、クトゥルフ神話TRPGにも慣れてきた。 そろそろKPもやってみよう。 そんな矢先に思い出したのがこのオンセン。 そういえば始めたばかりの頃に登録だけしてすっかり忘れていた。 思い切ってここでPLの募集をしてみることにした。 まあまあ回せる自信のあるシナリオを出してはみたが、ついつい色々書きすぎて、 気がつきゃ概要と注意事項だけで2000文字。 地雷避けの予防線の意味合いが強いものの、果たして原稿用紙5枚とちょっとの内容を読んでくれるのか。 その上でメジャータイトルでもないこのセッションに参加してくれるという稀有な方は居るのかと、少しだけ心配になる今日このごろ。 まあ、まだ募集は始めたばかりだし、土曜日頃には1人くらいは居るだろう。 もっとも、2名以上居なければ流卓となるのだが。
| KAL666 | |
| 2021/12/21 21:16[web全体で公開] |
😶 ファイティング・ファンタジー https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1376072.html ゲームブック「ファイティング・ファンタジー・コレクション~レジェンドの復活~」発売決定! ほうほう。来年の夏かぁ。 きになる。
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/12/21 21:10[web全体で公開] |
😶 もしかしたら ニャル様というのは、「魔界で誰にも相手にしてもらえないからこっちの宇宙に出てきて人間をいびって代償行為している、「魔界のカースト最底辺の人」」なのではないか、と考えたら何もかもにつじつまが合ってきたような幻覚を覚えたので今日は卓が終わったらさっさと寝よう……。 今度卓で非道を行なうニャル様と接近遭遇したら「あんたもつらかったんだねえ」と同情してあげることにしよう……。
| チハ | |
| 2021/12/21 00:32[web全体で公開] |
😶 再開/再会 細々ながら、二年越しにオンセ活動を再開いたします(GM役のみ)。 二年前にやり残したことは多々あるのですが... 労力と時間に限りがあることを思い知らされ、 一つだけ。 『ロールマスター』/『指輪物語RPG』(のGM)をやります。 都合が合う土曜の午前中2時間だ全て表示する細々ながら、二年越しにオンセ活動を再開いたします(GM役のみ)。 二年前にやり残したことは多々あるのですが... 労力と時間に限りがあることを思い知らされ、 一つだけ。 『ロールマスター』/『指輪物語RPG』(のGM)をやります。 都合が合う土曜の午前中2時間だけですが、 皆さんとトロルの森を 逍遥したいと思います。 少しでもご関心のある方、よろしければ是非お声をお掛けください。 ルダウアの黒魔導師:第一篇 雪が降る前に... https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164000800639thiha74
| ネビュラ | |
| 2021/12/21 00:13[web全体で公開] |
😶 TRPGをやる前は (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)結構おっかなびっくりだったけど、この世界に入ってきてよかったなと思う、みんな優しいし、わからん事は教えてくれるし、徐々にだけど色んな人に貰った優しさを返して行けたらいいなとふと思うのでした。なんから恥ずいから〆
| ノーススター | |
| 2021/12/20 23:58[web全体で公開] |
😶 セッション募集中 FC外伝「寅と冒険者が遊ぶ場所」募集中 年明け記念の何と戦うのか一瞬で分かるシナリオです 一応FCとは書いてますが、本編については何一つ知る必要が無いので新年卓やりたい人は自由にご参加ください
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/12/20 19:34[web全体で公開] |
😶 【よしなしごと】65歳、か。 山本弘さんって、それぐらいだったんですね、わたしの父と同じぐらいだ。 まあ父の話をすると恐ろしく批判的な話になるので避けますが、 かたやいろんな著作や発言がTRPG界に大きく影響を与え、 かたや家にあるCDのコレクションと攻撃性が私に大きな影響を与えている。 自分が65歳になった姿なんて全て表示する山本弘さんって、それぐらいだったんですね、わたしの父と同じぐらいだ。 まあ父の話をすると恐ろしく批判的な話になるので避けますが、 かたやいろんな著作や発言がTRPG界に大きく影響を与え、 かたや家にあるCDのコレクションと攻撃性が私に大きな影響を与えている。 自分が65歳になった姿なんて、想像もつかない。多分その前に畳の上以外でおっちぬ気がしないでもないが、 人にいい影響を与えられた人間として、自分を振り返られたらなと思う。 古本屋で見つけた『RPGなんてこわくない!』からTRPGやりたいって思ったもんな。 ともあれ、どちらもなるべく元気でいてほしい。 ~~~~~~ 今日はそんなに食べなかった。このまま食べずにいられたらいいが。 最近お菓子とかぱくついて増えて来てるんだよね。体調が悪いのをいいことに。 ともあれ、身体の調整が難しい季節ですね。 もう若くない以上、もっと体重管理や減量を頑張らなければ。 お互いもう若くないんだしって、先輩女装子にいわれちまったよ。 ~~~~~~ 今日これからどうしよう。あした朝稽古行きたいから早寝するだろうけど。 最近はまた冬恒例の布団から抜け出せないになってきてる。 とりあえず、今夜はストレッチを多めにやっておこう。 このまま何もしないのを防ぐため、何時から何時まで何やるのタイムテーブルでも作るか。
| wpeke | |
| 2021/12/20 19:11[web全体で公開] |
😶 山本先生 ご無事だって! SF作家であり、TRPG関連の著作も多い 山本弘先生が、脳梗塞で入院されているも無事回復にむかっていると 友野詳先生が報告されていた。 頻繁にされていたツィッターの更新が7月ぐらいでぱったり止まり、以前も倒れられただけに、ご無事か と心配であった。 日本のいまのTRPGプレイのスタイルを定着させた功全て表示するSF作家であり、TRPG関連の著作も多い 山本弘先生が、脳梗塞で入院されているも無事回復にむかっていると 友野詳先生が報告されていた。 頻繁にされていたツィッターの更新が7月ぐらいでぱったり止まり、以前も倒れられただけに、ご無事か と心配であった。 日本のいまのTRPGプレイのスタイルを定着させた功労者のひとりでもあり、「クトゥルフハンドブック」は名著だと思っている。わたしがCoCに手を出さないのもこれに掲載されていたリプレイや「ラプラスの魔」みたいなシナリオは書けない!と勝手にハードルあげちゃってるからだ。 病気が病気だけに 以前のような仕事をされるにはかなりの困難をともなうようだが、いつか先生の新作が読めるよう応援している。
| のあぼん | |
| 2021/12/19 15:48[web全体で公開] |
🤔 TRPG界隈のコミュ力が低下してる (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPG界隈のコミュ力が低下してるなーと感じてます。 (一部の方々はそもそもコミュ力が低いとも思っていますが) 単なるコミュ力では漠然と幅広いので、言い換えるならば、 「質問力」でもいいかもしれない。 質問力があると、適切な質問をすることで相手の信頼を得られたり、 関心を持っていることが伝わり、相手の本心や話すつもりではなかった本音すら引き出せたりします。 だったら質問力(コミュ力)を向上させて、楽しくTRPGしませんか?という話。 遊びであろうが人間同士のコミュニケーションだと自覚することから始まります。 TRPGのPL同士、PLとGM、PCとNPCのコミュニケーションでも同じです。 ・まず自分が思っていること(特にその人が正しいと感じていること)は、相手も同様に思っていないことを自覚する。 ・主語述語を省かない。 ・自分が言いたいことを言うのではなく、相手に伝わるように相手のレベルに合わせて言う。 ・相手の状況(考えている背景や物事)を把握して、対応する。 ・相手のwinを知り、なるべくwin-winを実現する場につなげる。 質問の技術は色々あるけれど、この辺を押さえておくのが基本だと私は思います。 <クローズド・クエスチョン> 「はい」「いいえ」で答えられる特定の質問をする。相手が返答しやすいため、まだ信頼関係がない相手と会話のきっかけを作ったりできます。 <オープン・クエスチョン> 「5W1H」をもちいて「はい」「いいえ」で答えられないことを聞く質問。範囲が広いからこそ相手の考えや意見を引き出すことができます。相手に考えてもらう必要があることから、信頼関係がない場合や会話の冒頭では向かない場合もあります。 質問の順番は、クローズド・クエスチョン → オープン・クエスチョンがいい。 ただし知っていても応用できなければ意味がありません。 ■プレイヤー原因で発生するコミュニケーションの失敗 パターン1【直球で話す】 「関係が築けてないNPC(PC)に、前置き無く直球で話をする」 事件解決のためにPCが情報収集する場合をイメージすると分かりやすい。 ・そのNPCが敵対者だったら? ・そのNPCは監視や口止めされており、安全だと分からない限り話せない状況だとしたら? ・そのNPCは、よそ者に排他的な村の人で警戒していたとしたら? 分かりにくければ現実世界でイメージしてください。 「あなたが見知らぬ人に、最近発生している失踪事件についてどう思いますか?教えてください」と突然直球で聞かれたらどう思うだろうか? きっと頭がオカシイ変な人に絡まれたと思うだろうし、そんな人とは関わりたくないだろう。 相手が好意的でない限り、直球で話をしたら、こじれること請け合いです。 直球で動くPCは、登場するNPCは基本PCに対して協力的だと思い込み、聞けば答えてくれるんだと思考停止してるんだろうなと、そういう場面に遭遇する度に思ってます。 大抵のセッションで見かけるあるあるな光景ですね。 対応例です。あくまで一例。これが正しい訳ではありません。 ①NPCに「***」を調べているのですが聞いてもいいですか?問いかける(クローズド・クエスチョン) 対応してくれる場合、「はい」などの前向きな返答がある。 対応してもらえそうにない場合も反応で分かるので、PCは反応に応じた対応を考える。 ②返答が「はい」でも「いいえ」でも続いてクローズド・クエスチョンで深堀りしたり、 話せると思ったら「5W1H」で質問(オープン・クエスチョン)していく。 卓ごとにGMの色やお約束があるので、暗黙の了解が分かってるのであれば、必要ありません。 PCに考えさせない脳筋セッションでもここまでする必要はないです。 パターン2【自己中&効率厨な行動】 「PCの感情やパーティの状況を無視して、PLがPCが知らないメタ知識と効率で行動する」 質問力と関係なく思えますがコミュニケーションのゲームなのに、質問力以前のコミュニケーションが取れてないから発生します。 そんな人はTRPGではなく、コンピューターゲームで俺つえーして満足していればいい。 ■GM原因で発生するコミュニケーションの失敗 パターン「曖昧な動機付け」 いくらPCが協力的とは言え、PCに提示するシナリオ展開の動機が薄すぎる、 または進行に脈絡がなさすぎて話の筋が通ってなく。GMが強引に進行しちゃうことがあります。 勢いで進行してるので分かりにくいですが、振り返る感覚で一歩引いて俯瞰すると、 ストーリーが成立していないことがPLには分かります。 本来の流れ:A→B→C よくある失敗の流れ:A→(GMとしてはBはあるつもり)→C 原因はPCが状況を分かっているか確認(質問)してないから。 情報量が違うGMはPCが分かっていると思い込み、勢いで進行してしまう。 プレイヤーは唐突な謎展開に置いてけぼりになってしまう。 PL、GMともに書いてないパターンありますが、あとはご自身で考えましょう。 <まとめ> 思っていること、感じていることは適切に表現しないと相手は悟ってくれません。 「コミュニケーションの遊び」をしているのですから、 コミュニケーションをTPOに応じて工夫しませんか? 日本人の悪い癖ですが、空気感やらなんとなくて悟ってほしいだなんてことを、 「野良セッション」で期待しているのならば、構ってちゃんなお子様もいいところです。 ああしてほしい、事前にこうしてほしいと受け身ばかりの綺麗事を言うのではなく、 PLが能動的に動けばいいだけのこと。他人を変えるより、自分を少し変える方が簡単でしょ? 追記 上から目線に受け取れる表現もありますが、その意図はありません。 この日記と、最近の地雷うんぬんの話題は全く関係はありません(興味もない)。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/12/19 10:22[web全体で公開] |
😶 【健康】気分が一時的に良くなる時 帰ってきてシャワーを浴びた。少し気分がよくなった。 やっぱり、寒さのせいなのかしら? 冬の終わりは好きですが、冬は嫌いなんですよね… ちょっと今残してる別件の作業が終わったら、フィットボクシングを1週間ぶりにやろう。 今日母がいないので飯は自分で作る。 面倒なのでバンズとパティと野菜全て表示する帰ってきてシャワーを浴びた。少し気分がよくなった。 やっぱり、寒さのせいなのかしら? 冬の終わりは好きですが、冬は嫌いなんですよね… ちょっと今残してる別件の作業が終わったら、フィットボクシングを1週間ぶりにやろう。 今日母がいないので飯は自分で作る。 面倒なのでバンズとパティと野菜とフライドポテトとスライスチーズを買って済ませてしまった。 焼いて挟んで味付けて終わり。 最近はバンズが近くのスーパーで売ってるの、ありがたい。 26日の卓の準備… とりあえず、起き得る可能性を書きだしてから考えよう。
| 星屑 | |
| 2021/12/19 00:25[web全体で公開] |
😊 幕が下りたその後で セッション前の時間も楽しいのですが、 セッション後の再読時間も、セッションの楽しさに含まれているような気がします。 それは甘い余韻の口どけを楽しむ時間でもあり、 愚かな自分を直視する反省会でもあり、 はたまた登場人物に再び会いたいと思う時間跳躍の手段かもしれません。 いずれにせよ、私は割と全て表示するセッション前の時間も楽しいのですが、 セッション後の再読時間も、セッションの楽しさに含まれているような気がします。 それは甘い余韻の口どけを楽しむ時間でもあり、 愚かな自分を直視する反省会でもあり、 はたまた登場人物に再び会いたいと思う時間跳躍の手段かもしれません。 いずれにせよ、私は割とこの余韻を飲み込む事に時間がかかってしまうタイプ。 反芻も後悔も、言葉に出来るまでに幾分かの時間を要します。 それが濃い物であればあるほど。 回りくどい表現を経てまで何が言いたいかと申しますと…… アンサング・デュエット 楽しかった!!!!!!!! また後日別のセッションを控えておりますが! ここ数日はその余韻に浸りつつ見合いに思いをはせておりました。 昨今TRPGについての話題が多く、其々の意見等が飛び交う中 それをぼーっと眺めてそれなりに楽しんでおりましたが やはり舞台に飛び込んで役を演じるのは大変楽しいですね! 時に情熱的に、時には滑稽さをも内包しながら一瞬を生きる。 それは勿論成功ばかりではなくって、きっとこれからもたくさん失敗するのでしょう。 それでもまた、観客に礼をしながら幕引きを見送るために そして何より、また世界のどこかに、時には自分自身にすら手を伸ばすために ……またこうやって沢山踊っていけたら良いなぁと夢想する今日この頃でございます。 改めまして今回ご招待いただきましたKP様、本当にありがとうございました……。
| 蝉丸 | |
| 2021/12/18 17:04[web全体で公開] |
😊 気付いたらオンセン登録して4年経ってた 楽しい時間が過ぎるのは早いもので、 オンセン登録してから4年経っていたようです。 最初はルルブも何も持たず試しに登録してみただけでしたが、 次第に色々なセッションに参加するようになり 気付いたらほぼGM専門になっていました。 4年やって思ったのは、 この世界は広いなあと言う事です全て表示する楽しい時間が過ぎるのは早いもので、 オンセン登録してから4年経っていたようです。 最初はルルブも何も持たず試しに登録してみただけでしたが、 次第に色々なセッションに参加するようになり 気付いたらほぼGM専門になっていました。 4年やって思ったのは、 この世界は広いなあと言う事です。 手を出してないシステムも沢山ありますし 回してないシナリオはきっと星の数ほどあるでしょう。 まだまだ遊び足りないし、 GMとしての技術は未熟と言うか、自分にやれる事は多いと思っています。 最盛期に比べると現在回しているセッションは少なめですが、 まあ、無理せず適度に続けていけたら良いかな。 これからも末永くオンセンと言うコミュニティが続く事を願います。 そして、今まで出会った人々との繋がりを大事にしつつ新しい出会いを求めて行きたいと思います。 言いたい事色々詰め込んだ結果こうなりました、 まだまだ足りないけどこれくらいにしときます。
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/12/18 08:55[web全体で公開] |
😶 なんというか 行動指針として、たとえ乱暴狼藉するとしても、「紳士淑女として恥ずかしくない乱暴狼藉」をしよう、ということか。 紳士淑女といってもクマ吉くんみたいなあれではなく。
![]() | 蒼空 満月 |
| 2021/12/17 09:24[web全体で公開] |
😰 良識あるプレイヤーなら当たり前のことですが 特にテキセで、「やめてくれ」という趣旨の発言をスルーしないであげてください。 「○○(企業略称)の作ったゲームだから」 この一言を自身の蛮行の免罪符にしているプレイヤーさんがいました。 その時はGMも焚きつける側に回っており、他PLも面白がって見ていたから、被害を受ける当人以外にブレーキ役全て表示する特にテキセで、「やめてくれ」という趣旨の発言をスルーしないであげてください。 「○○(企業略称)の作ったゲームだから」 この一言を自身の蛮行の免罪符にしているプレイヤーさんがいました。 その時はGMも焚きつける側に回っており、他PLも面白がって見ていたから、被害を受ける当人以外にブレーキ役はいません。 結果として当人の「やめろ」発言は無視されて危惧された事態は起こり、被害を受けたキャラクターは「事故でキスされた同性に忠誠心を生やしたホモ」という、担当PLがRP拒否反応を起こす特徴を強制的に付与されました。 その後のセッション中に「とてもツライ」「死にたい」と言っていた担当PLの発言を冗談だと思っていたのでしょうか?それがキャンペーン崩壊の原因になるとは思っていなかったのでしょうか? セッションは続き、その日は終わりましたが、結果として被害者は心が折れ、初めて挑んだそのシステムのキャンペーンは打ち切りになりました。 GMは打ち切り理由を明確にせずに終わらせた為に当人は蛮行をはたらいた事実を認識できず、悪ノリにのっかった他PLは罪悪感すら抱かない。残念でなりません。 もしこれを見ている人が、セッションの悪ノリ中に「やめてくれ」という趣旨の発言を聞いたら、いくら盛り上がっていても止まって話を聞いてあげてください。「○○製のゲームだから、悪ノリしても許される」なんて幻想は捨ててください。 悲しい終わり方をするキャンペーンがひとつでも少なくなることを願ってます。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/12/15 18:59[web全体で公開] |
😶 元気をチャージ中 かなり久しぶりのプライベートお出かけ!イエサブに行ってまいりました。 ドラキャスのチャート集とノベル、 あとAFFのモンスター辞典、 そして、T&Tのアドベンチャーコンペディウム! いろいろかっちったなあ。あとで中を見る― あとは、いいコートでも買おうかしら。 そんなこんなで、かなり全て表示するかなり久しぶりのプライベートお出かけ!イエサブに行ってまいりました。 ドラキャスのチャート集とノベル、 あとAFFのモンスター辞典、 そして、T&Tのアドベンチャーコンペディウム! いろいろかっちったなあ。あとで中を見る― あとは、いいコートでも買おうかしら。 そんなこんなで、かなりまったりやっとります。 そういえば、AFFとかT&Tとか、遊べてないゲームもやりたいなあ。 いつかGMもしたい。とりま、雰囲気の勉強からですが。 明日も楽しむためにお出かけしたい。でもとりま、体調を見て。
| みおと | |
| 2021/12/14 11:23[web全体で公開] |
😊 久々の初心者様歓迎卓 いやはや…かなりブランクがあったのを 言い訳にして良いものか…だいぶアレな キーパリングになっちゃいました(^◇^;) 楽しんでいただけてたら良いのですが… ルルブ買うことを決めて下さったという ことは、良いデビューが飾れたのかなぁ って思っちゃって良いですかねぇ…?? 「やっ全て表示するいやはや…かなりブランクがあったのを 言い訳にして良いものか…だいぶアレな キーパリングになっちゃいました(^◇^;) 楽しんでいただけてたら良いのですが… ルルブ買うことを決めて下さったという ことは、良いデビューが飾れたのかなぁ って思っちゃって良いですかねぇ…?? 「やってみたいな」って思ってることは どんどん挑戦してみて欲しいと思います。 …ってな訳で、これからもちょくちょく 初心者様歓迎卓やって行きたいです!! ☆ ☆ ☆ ダウンのコート引っ張り出してました。 今日はこれから通院です。去年はけた ブーツが入らなくなってるんですけど これは…(必死に現実に目を背けつつ)
| 独立元店長 | |
| 2021/12/12 23:58[web全体で公開] |
😆 初セッション終了 ずっとやりたかったが、リアルの都合とかオンセの事前準備の大変さを嫌がってたTRPG。 重い腰を上げてついに始めました! 詳しい内容は伏せますが、シナリオは「苦の道」というシナリオです。 私は比良坂機関公安隠密局の「社鼠城狐」というキャラを使いました。 人生初セッション、緊張ガクブルで挑んだ結全て表示するずっとやりたかったが、リアルの都合とかオンセの事前準備の大変さを嫌がってたTRPG。 重い腰を上げてついに始めました! 詳しい内容は伏せますが、シナリオは「苦の道」というシナリオです。 私は比良坂機関公安隠密局の「社鼠城狐」というキャラを使いました。 人生初セッション、緊張ガクブルで挑んだ結果・・・。 超楽しかった!!!!! ちなみに私は大戦犯で中ボスで主人公組の未来を変えた重要キャラな汚職公務員でした。 どういう事なんだ・・・? まあネタバレになるんで詳しくは言えません。最後はセルフ背景・諦観で劇的に散ったので大満足。 どういう事なんだ・・・?? 皆が作るストーリーがとても尊くて、宿命に疲れた保険医と不器用な友情を持ったライバルとカマな道化死神と汚職公務員が作り出した物語 どういう事なんだ・・・??? 意味が分からないと思うが、これがTRPGの醍醐味なんだなって思う(今日から経験者)。 改めて思う、やって良かったと。 例え組み合わせと巡り合わせと構成が事故ってもこんなにも楽しいのだからたまらない! これから年末に向けてリアルは激務になるが、それでももう一回くらいは今年中にやりたいな。 そして教訓を忘れるべきではない。 一つ!装備忍法はめっちゃ強い! 二つ!色々事故っても案外何とかなる! そして三つ!リスクを恐れて勝利は得ぬ! 最後四つ!勝利より演出とロールプレイと楽しさ優先だ! これからセッションを重ねる度にこれを読み直そう! そうすればまた楽しめるさ! 最後にセッションを開いてくれたゴモクさん! 参加者のすぎにぃさん! 東貂同樂さん! モノクロさん! ありがとうございました!またいつか遊びましょう!

