巴さんがいいね!した日記/コメント page.2
巴さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ハク | |
| 2026/06/18 21:15[web全体で公開] |
| 夏風 | |
| 2026/06/19 18:41[web全体で公開] |
😶 サイバーパンクエモクロアその3 エモクロアでサイバーパンクしたって いいじゃない第3弾、完成しました。 最近シナリオ作りすぎて テストプレイが追いついていません。 『プラネタリウム・クロニクル』探偵&殺し屋 『アマリリス・コード』不良刑事&詐欺師 『クラシカル・スクラップ』ホスト&記者 『メカニカル・カクテル全て表示するエモクロアでサイバーパンクしたって いいじゃない第3弾、完成しました。 最近シナリオ作りすぎて テストプレイが追いついていません。 『プラネタリウム・クロニクル』探偵&殺し屋 『アマリリス・コード』不良刑事&詐欺師 『クラシカル・スクラップ』ホスト&記者 『メカニカル・カクテル』三下ヤクザ&闇医者 この4作は同じ舞台、同じ時系列の別事件 そして5作目でどのPCでも参加できる その後の話を展開する予定です。 【トレーラー】 地上の星々とも言えるネオン街 ここは悪名高いP県L市静海区 仁義の失われたマフィアの楽園 愛を囁く生業の男は冷徹になれず 抜け殻記者は再び心に正義を宿す 欲望の街に真実の光は灯るのか エモクロアTRPG 『クラシカル・スクラップ』 【舞台解説】 P県L市静海区(しずみく)。サイバネ技術が実用化されたこの時代、そこは国内有数の歓楽街にしてマフィア「アシッド・オーダー」に牛耳られた魔境。L市警は動かない。金・女・ドラッグで籠絡されているからだ。それどころか、街で起きた事件の痕跡を消し去る秘密部署すら存在するという噂だ。警察にあるまじきその部署の通称は「ジャンクヤード」、不都合な真実はすべて闇に葬られる。欲望の街では突然、人が消えることなど珍しくもない。マフィアに殺し屋、悪徳企業、人を消してしまえる存在に事欠かないからだ。それでも何かしらの痕跡は残るもの。だが、ジャンクヤードが動けば話は別だ。綺麗さっぱり存在が消えてしまったかのように足取りを追えなくなる。 おそらく、ジャンクヤードを動かしているのはP県警ではなく、もっと上の権力者だろう。静海という街が混沌に満ちていることで得をする者は街の外にも多いのだ。 【ハンドアウト】 HO1:ホスト キミは顔の良いホストクラブのキャストだ。しかし、ホスト狂いと呼べるようになってしまった太客から搾り取るようなことはせず、諭して足を洗わせてしまう甘い男だ。そのせいでナンバーワンになることはできない。そんなキミに貢ぎに貢いでいるまだ若い女がいる。いったいどこから軍資金を調達しているのか、分不相応な使い方に違和感を覚えた。 ※男装の麗人ホストとして同性愛者の女性にしても構わない。 HO2:記者 キミはかつて権力に屈した新聞記者だった。国の大物政治家の汚職の証拠を掴んだものの、金を受け取らないのなら命を奪うという脅しに負けてしまった。その事実から新聞社をクビになり、今は静海でしがない雑誌記者をしている。口止め料はとうに使い切ってしまい、三文記事で糊口をしのいでいる。そんなキミにかつての恩人の危機の報せが入る。 【公開NPC】 2人の接点:因島 美夜子(いんのしま みやこ) HO1に入れ上げている20歳そこそこのまだあどけなさの残る女性。HO2の恩人の一人娘だが、ホストに貢ぎ続けるほどの財力は無いはずだ。 HO1の過去の女:島原 鷹乃(しまばら たかの) かつてホスト狂いから更生させた元恋人。結局HO1がホストを続けたことで別れたが、今は真っ当な仕事に就いているのだろうか。音沙汰は無い。 HO2の恩人:因島 誠(いんのしま まこと) 元新聞記者で最後までHO2を庇おうとした人物。現在は仕事を干され静海のローカル新聞の編集者をしている。近頃一人娘の様子がおかしいらしいと聞いたが……? HO2のお手伝いロボ:パピルス 新聞記者時代から愛用している型落ちの小型ロボット。相棒として資料整理や調査を手伝ってきた。長年連れ添ったせいかAIはクセのある性格に育っている。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2026/06/19 19:41[web全体で公開] |
😶 一応状況としては 22日にD&D4版のPL 28日にドラゴンキャッスルズのGM(準備しなきゃ…) 7月は今んとこ土曜が開いていて、 日曜はGMに使いたくて、 平日はまだ不明。できるだけプール行きたい。 ドラキャス身内卓については、ログ読んだりして矛盾がないか確認したり、アイデアを膨らませたり。一応ゲ全て表示する22日にD&D4版のPL 28日にドラゴンキャッスルズのGM(準備しなきゃ…) 7月は今んとこ土曜が開いていて、 日曜はGMに使いたくて、 平日はまだ不明。できるだけプール行きたい。 ドラキャス身内卓については、ログ読んだりして矛盾がないか確認したり、アイデアを膨らませたり。一応ゲーム部分の骨子だけはできてるけど…その後のこととか考えないと。 単発くらいやりたいけどなあ、状況的に許されるかどうか。 いつもこれを言って、やれていない気がするけど。 リアルはもう夏が目の前なので、お金を節約しつつ適当に。 バイト、決まったら忙しくなりますがね。
| ぽん太@番頭 | |
| 2026/06/14 01:03[web全体で公開] |
😊 TRPGオンセン 10周年のごあいさつ いつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。 管理・開発を行っております、ぽん太@番頭です。 本日 2026年6月14日、TRPGオンセンは正式リリースからちょうど10年を迎えることができました。 思い返せば2016年3月、なかなかリアルで会えない友達とTRPGを全て表示するいつもTRPGオンセンをご利用いただき、誠にありがとうございます。 管理・開発を行っております、ぽん太@番頭です。 本日 2026年6月14日、TRPGオンセンは正式リリースからちょうど10年を迎えることができました。 思い返せば2016年3月、なかなかリアルで会えない友達とTRPGを遊びたい一心で「Session Place」という小さなαテスト版を立ち上げたのが始まりでした。「これ、他の人にも使ってもらえたら嬉しいな」と欲が出てSNS化し、同年6月14日に「TRPGオンラインセッションSNS」として正式リリース。あの日、初めて見ず知らずの方が登録してくださったときの嬉しさは、今でもはっきり覚えています。 そこから10年。本当にあっという間でした。 この10年の歩み ・2016年3月9日 αテスト版「Session Place」試験運用開始 ・2016年4月25日 βテスト版「TRPGオンラインセッションプレース」試験運用開始 ・2016年5月25日 γテスト版「TRPGオンラインセッションSNS」試験運用開始 ・2016年6月14日 正式版「TRPGオンラインセッションSNS」リリース ・2016年6月20日 サーバ移設 ・2018年5月2日 チャットルーム機能を分離、オープンソース「オンセンルーム」としてリリース ・2021年2月18日 TRPGオンセン サーバ移設 ・2021年2月25日 オンセンルーム公式鯖 サーバ移設 ・2025年6月9日 ドメインをtrpgsession.click→trpgsession.comへ変更 機能追加、改修、サーバ移設、不具合対応、ユーザーさんからのご報告対応……ひとつひとつを積み重ねてこられたのは、ひとえに利用してくださる皆さま、報告・要望・応援をくださる皆さまのおかげです。 感謝の気持ち 「ここで多くの人が楽しいTRPGライフを送れると幸いです」── 10年前にあいさつ文へ書いたこの言葉は、今もまったく変わっていない私の願いです。 日々セッションを立ち上げてくださる方、参加してくださる方、シナリオを公開してくださる方、Wikiやキャラクターシートを整備してくださる方、不具合をご報告くださる方、SNSで広めてくださる方、そしてただ静かに見守ってくださる方 ── すべての皆さまに、心から感謝申し上げます。 本当に、ありがとうございます。 これからのTRPGオンセン TRPGオンセンは、これからも「手軽にブラウザ一つで日本中の人たちとTRPGを遊べる場所」であり続けるべく、引き続き改修・機能追加を進めてまいります。現在はスマホアプリ版 (Flutter) の開発も進めており、より多くの環境で快適に遊んでいただける形を目指しております。 10年という節目を迎えられたことに感謝しつつ、11年目もマイペースに、けれど着実に育てていければと思っております。 これからも TRPGオンセン と オンセンルーム を、どうぞよろしくお願いいたします。 2026年6月14日 TRPGオンラインセッションSNS 管理人 ぽん太@番頭
| ササミ | |
| 2026/06/09 13:41[web全体で公開] |
😶 本場のチェーン店 今日は九州の博多に来ています。 ええ、仕事ですよ…(最近、人使いが粗すぎる & こんなに結果出しているのにボーナス一律カットの通達が来たので、転職サイトに登録しましたwww 誰か雇って!!) せっかく博多に来たので、一蘭の総本店で並んでラーメンを食べましたが、大宮駅前店と違いが分からないです全て表示する今日は九州の博多に来ています。 ええ、仕事ですよ…(最近、人使いが粗すぎる & こんなに結果出しているのにボーナス一律カットの通達が来たので、転職サイトに登録しましたwww 誰か雇って!!) せっかく博多に来たので、一蘭の総本店で並んでラーメンを食べましたが、大宮駅前店と違いが分からないです…。 違う地域でも本場と同じ味が出せるチェーン店て、かなりスゴイことですね。 いや、大宮駅前店が美味しいのかな!? 明日も九州に居るので、仕事が終わったら一駅移動して【等身大νガンダム】見てきます(Vガンダムじゃないよ。ν(ニュー)ガンダムですよ)
| ぎんじょー | |
| 2026/06/09 21:59[web全体で公開] |
😶 ダラさんに色がついて動くって話ですが(TRPG外につきたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)カムイさんも色ついて動くのまじか… いや漫画は面白いんですが、面白いんですがあんなん放送できるのか。 「ゴールデンカムイ」の姉畑先生回はアウトだったやん…こっちがアウトで あっちがセーフの線引きとは一体……うごご。 とか、年齢制限的なアレとは別にあちこちの元ネタありきは放送しちゃっていいのだろうか… でも多分見るんじゃないかと思います。 録画するだけしておいて結局見ないままとか、 サブスクで見るかと放置して気がついたら視聴期間が終わっていたとかやらかしそうですが。
| ぱとたく | |
| 2026/06/06 12:15[web全体で公開] |
😶 声(^_^;) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さん、こんにちは(*´∀`*) 声優の皆さんが問題にされているAIボイス問題がいろいろ話題になる昨今、自分のPCにイメージボイスが欲しくなるのかちょっと考えているぱとたくです(^_^;) たぶん、そんなにこだわりはないと思いますが私もAI中立派としてボイスにはこだわりはありません。 モデルはいるかもしれませんが、有名声優さんのイメージになりがちなのはちょっと(^_^;) キャラメイクも少し楽しみつつ、良いセッションを楽しまれますようにm(__)mペコリ
| ササミ | |
| 2026/06/03 10:52[web全体で公開] |
😶 台風の影響 流石に渋谷駅も台風の影響ですいてます。 まぁ、社会人は関係なく仕事です… 電車が混んでないので、少しだけ嬉しかったりします。 非日常感ってやつですねwww
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2026/06/03 17:54[web全体で公開] |
😶 台風は過ぎた 台風前後のせいか、エネルギーが出ません。 特に読み書きがきつい。電源ゲーもきつい。 がんばって8日DMの準備は終わりましたが、 PLで使うソードメイジの和訳及び把握をしないと。 とりあえず頑張れた理由がおやつのジャンクフードなのは問題。 月曜のDM、範囲攻撃の精鋭を二つやるとだめ、とい全て表示する台風前後のせいか、エネルギーが出ません。 特に読み書きがきつい。電源ゲーもきつい。 がんばって8日DMの準備は終わりましたが、 PLで使うソードメイジの和訳及び把握をしないと。 とりあえず頑張れた理由がおやつのジャンクフードなのは問題。 月曜のDM、範囲攻撃の精鋭を二つやるとだめ、ということが分かった。 というか、英雄級に精鋭を二つ以上配置すると結構きつい。 伝説級のやりすぎでそのあたりの感覚バグってました。 8日終わったら当分できないかもしれないので、まあ。 そういえば28日のドラキャスも準備せな。 雰囲気はワイルダネスになるので、どうやって演出したものか。
| ミドリガニ | |
| 2026/06/03 13:11[web全体で公開] |
😲 【雑記/徒然】夢に消えた鳥【夢】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。 昨日1日草刈りで、腰を痛めまして今日はずっと寝ていたのですが、夢を見まして。 何故か父の部屋が洞窟と繋がっていて、そこに入ってきた(?)小鳥を2羽捕まえて世話をしようとするのですが、小鳥はいつの間にか雛になり、しかも世話中何故かわたしは寝落ちしてしまうのです。 そして寝ている間に毎度雛たちは逃げ出すので、部屋中を探してヘトヘトになるという……。 わたしが幼い頃に姉蟹がヒヨコを買ってきたのですが、わたしの管理不行き届きで死なせてしまったのを再現したのでしょう。 他では、学生のわたしに居なかった筈の彼女さんがいて、しかし合唱サークルの予定を滅茶滅茶詰めてくるので、気になっていた別の女性に声をかけたところOKを頂戴するという話。 こちらは、参加中の卓で色男(?)を演じているからかなと思いました。 わたしは不純だった??? うごご~。 更には、奇妙な地域差別の残る場所で、誘拐されかけたけど無事帰宅して、だけど施設を運営する怖いおじさんを見かけるというものも。 これについては出典自体謎なので、夢はわけわかめですね。 とっぴんぱらりのぷぅ。
| タカハシ | |
| 2026/05/24 15:56[web全体で公開] |
😶 生存報告(だれに対して?w) 生存報告と題しまして、まぁ生きてますよと伝える相手はここにはいないんですけどw さて、みなさんどうお過ごしでしょうか? 現在私たちは、TRPGは2ヶ月に1回くらいのペースでオフで集まって遊んでおります。 ありがたいことにここで知り合った方と、あとは仕事仲間と、高校時代からの友人と、 いわ全て表示する生存報告と題しまして、まぁ生きてますよと伝える相手はここにはいないんですけどw さて、みなさんどうお過ごしでしょうか? 現在私たちは、TRPGは2ヶ月に1回くらいのペースでオフで集まって遊んでおります。 ありがたいことにここで知り合った方と、あとは仕事仲間と、高校時代からの友人と、 いわゆる身内卓みたいなノリでキャンペーンセッションを行っております。 ストーリーは、現実世界で自分たちを高校生キャラクターとして作って、最初は ファンタジーの異世界が現実世界に浸食してくるみたいなストーリーだったのですけど、 長く続けているうちに、ダンジョンブレイクが起こり、各国がモンスターが溢れ出る ダンジョンに向けて核ミサイルを撃ったことで全世界が放射能まみれになり世界が終わり、 いまはハウルの動く城みたいな移動要塞を改良しながら、荒廃した世界を最後の人類と 共に旅しながら、顕現した異世界の神の一柱(美少年)に会いに行くみたいな・・・←イマココ、 という感じですね(オイw) システムも、ソードワールドと、盾の勇者とログホライズン、ダークブレイズと迷宮キングダム、 メタルマックス、それにクトゥルフというスパイスを足して、それぞれの接着剤に GURPSを使ったみたいな、玉石混合闇鍋みたいなことになってますw なんか書いてみるとまったく面白くない感じですけど、まぁ参加者の方は楽しんでいる と思うので、最終的に参加者が楽しめていれば良いですよねw もうここでクトゥルフのオンセをやっていたのがはるか昔のことのようで、いまでもたくさんの 卓が立っているとは思うのですけど、しばらく前にいまの仲間内で、ここで参加者を集めて オンセをやったこともあるよねと言う思い出話をしたところで、懐かしくなって日記でも 書いてみるかと思った次第であります。 コロナウィルスで三密が避けられないことからずっと続けていたオフセに終止符をうち、 オンセに変えてしばらくの間オンラインセッションを遊んで、数年後にコロナの脅威が去り、 またオフセに戻ることができて、激動の時代をTRPGと共に生きてきたよなーと、柄にもなく 思い出話が盛り上がりまして、これを読んでいる方も、同じような経験をされた方も多々いる かと思うのですけど、でもこんな話をするのは、歳をとった証拠だよなーと仲間と笑いながら 話していて、これからもTRPGで遊んではいく予定ですけど、人生何が起こるか分からないから、 まぁでも、私はいまでも元気にTRPGをやってますと胸を張れる人生を送りたいと、そんな風に 思う次第であります! さて、長々とご精読ありがとうございました。 特にこれと言って意味のない文章ではありましたが、だらだらと心情を吐露しながら日記を 書くのは実は嫌いでは無いのです。 また、いつか日記でお会いできましたら、光栄でございます。 それでは失礼しました。
| 寿 | |
| 2026/05/24 21:38[web全体で公開] |
🤔 TRPGとは何か?その1「コンピュータRPGの今昔」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、リメイク版のドラゴンクエスト2を遊んでいる。驚くほど遊びやすい。楽しい。 次の目的地は地図に表示されるし、敵の弱点も自動で出る。 戦闘はボタン一つでAIが勝手に進めてくれる。 昔みたいに「この敵にはメラが効くのか?」「誰が回復する?」 「守備力を上げるべきか?」などを毎回、細かく戦術を考えなくてもよい。 正直、とても楽で面白いし快適だ。 子供のころは、ゲームに何時間でも使えた。でも今は違う。 仕事や生活の合間に遊ぶので、快適さは本当にありがたい。 短時間でもサクサク進められる今のRPGは、今の自分にちょうど合っていると思う。 けれど、遊んでいるうちに、昔のRPGを思い出した。 特にウィザードリーだ。 あの時代のゲームは、今とはまったく違っていた。 まず、何も教えてくれない。 次にどこへ行けばいいのかも、自分で考える。敵の弱点も試しながら探す。 戦闘では「誰が何をするか」を一人ずつ決めなければならない。しかも一歩間違えれば全滅する。 そして何より特徴的だったのが、ダンジョンのマッピング。 ウィザードリィのPC版には、箱の中に方眼紙が入っていた。 つまり「自分で地図を書け」ということだ。 プレイヤーは鉛筆を持ち、一歩進むたびに線を書き込んでいく。 壁、扉、通路を少しずつ記録しながら、迷宮の全体像を探っていくのである。 だが、迷宮はそんな簡単には攻略させてくれない。歩いているうちに、突然地図が合わなくなる。 「なんで?おかしい」 「この壁はさっき反対側にあったはずだ」 「なぜか壁の中に入り込んでいる」 最初は自分が地図を書き間違えたのだと思う。 消しゴムで消して、また書き直す。それでもやはり辻褄が合わない。 そして何度も試行錯誤した末に、ようやく気づく。 「・・・ここが回転床のトラップになっているんだ」 床を踏んだ瞬間、キャラクターの向きだけがランダムに変わっていたのである。 しかしゲームは、そんなことを一切教えてくれない。 ヒントもない。説明もない。自分で異常に気づき、自分で法則を見つけるしかない。 今思えば、あれは単にゲームを遊んでいたのではなく、 未知の迷宮を、本当に調査していた感覚。本当の冒険。 だからこそ、発見した時の興奮は凄かった。 「ああ、そういうことだったのか!」 と理解した瞬間、自分が迷宮の秘密を解き明かした気分になった。 現代のゲームは、とても親切だ。迷わないし、詰まりにくい。 快適で、遊びやすい。それは間違いなく良い進化だと思う。 しかし一方で、昔のゲームには、「自分で世界を攻略している感覚」が確かにあった。 地図を書き、間違え、考え、また修正する。 誰も答えを教えてくれない中で、少しずつ迷宮の構造を理解していく。 あの苦労は大変だった。でも、だからこそ面白かった。 今でも、人生でもっとも熱狂したゲームは何かと聞かれたら、 おそらくウィザードリィを挙げるかもしれない。 TRPGも同じだと思う。昔のTRPGも、かなり「ウィザードリィ的」だった。 つまり、ゲーム側が全部を整理してくれない。 プレイヤー自身が、状況を把握し、情報を整理し、地図を書き、危険を予測し、 行動を宣言し、試行錯誤しながら進む必要があった。 たとえばダンジョン探索では、 「北へ10m進む」 「扉を調べる」 「床を槍で突いてみる」 「通路の幅を確認する」 「角から鏡を出して覗く」 みたいな行動を、一つずつPL自身が自分で考えて宣言して積み重ねていく。 GMも「では探索判定します」と便利処理で全部まとめたりしない。 今みたいに、まるで呪文のように「野営します」と唱えれば、自動で朝になるような進行はしない。 全てにおいて、PLが手順と段取りを考えてGMに提示しなければならない。 プレイヤー側が「どうやって探索するのか」を考える、思考ゲーム、知的ゲームだった。 だから、昔のTRPGは、キャラクターではなく、 “プレイヤー本人が迷宮を攻略する”感覚が強かった。 一方、現代寄りのTRPGは、シナリオ誘導、シーン制、情報保証、判定一発処理、 失敗しても巻き戻し可、演出重視、キャラクター感情重視の方向へ進んだ。 これはコンピュータRPGの変化とかなり似ている。手軽で快適で楽しい。 つまり、 昔:攻略そのものを遊ぶ 今:物語や体験を快適に楽しむ へ重心が移った。 もちろん、どちらが正しいという話ではない。 現代型は、忙しい人でも参加しやすいし、詰まりにくいし、ドラマを楽しみやすい。 でも古典型には、「本当に未知の場所へ潜っている」感覚がある。 誰も正解を保証してくれない。 だから、 「この部屋おかしくないか?」 「この通路ループしてる?」 「今の音は何だ?」 みたいな、小さな違和感から推理が始まる。 そして、自分たちの判断で突破した時、強烈なカタルシスや達成感が生まれる。 だから昔のTRPGを語る人が、「冒険していた」と言うのは、かなり文字通りなんだと思う。
| ミドリガニ | |
| 2026/05/25 08:56[web全体で公開] |
😊 【ARA2E】陰キャばーどだって良いじゃない【キャラクター造形】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。 ちょっと久々にまともに卓の話など。 昨晩のアリアンロッド2e改訂版卓では、フェイ:リャナンシー(要は歌の妖精)の少女を演じました。 クラスはアコライト/バード(侍祭で吟遊詩人)。 なのに引っ込み思案で陰キャ。 (それが旅に出た理由に成っている) 有難いことに可愛いとめっちゃ褒められました。 PC1君は最初『ハーレムパーティーだぜ!』と思ってたのが、後半は『百合に挟まる男みたいで辛い』とまで仰ってました。(苦笑) 普段は絡みやすさ等を重視して陽キャを演る事が多いのですが、たまには小動物みたいなキャラクターも良いですね。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| 天号 | |
| 2026/05/18 05:39[web全体で公開] |
🤔 それでもTRPGがしたい! どうも、お久しぶりです。 両親の介護というミッションが日常に加わり、なかなか大変な日々です。 (みなさんもやれる時間があるうちに、TRPGを遊んでおこうね!) それでも、ふらりとオンセンを覗いたら、参加してみたいセッションがあるではないですか! がんばって時間を空けるぞと、決意して参加申請をするのでした。
| マスター | |
| 2026/05/19 21:23[web全体で公開] |
😶 お久しぶりです こっちのログインアカウント忘れた&しばらくオンセから離れてたってのがあって御無沙汰でした。 そういやスマホじゃなくてPCからならログイン出来るんじゃね? ってのを思い出したのでPCから接続しました。 テーブルトップでは遊んでるんだけど、オンセはめっきり卓を立ててないのでまあリハビリしていきますね。 しばらく振りにログインしたらめっきりインセインの立卓なくなってるなぁ。
| ミドリガニ | |
| 2026/05/22 17:11[web全体で公開] |
😆 【雑記】再会のリング【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、先日の”蟹ドック”で特定保健指導に(今年も)引っ掛かった甲殻類です。 さりとて運動に使っていた部屋は、今やソファーに占拠され。 このままでは埒があかんと、モニター買って仕事場にて、半年だか1年ぶりだかでリングフィット再開しました。 グラスランナー(アリーシャ)に『ざぁこざぁこ♥️』と煽り散らされそうな貧弱体力になり下がっていたけど、運動気持ちいいですね!! また続けられるようにガンバルゾー。(禍々しいチャント) 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| ミドリガニ | |
| 2026/05/23 08:39[web全体で公開] |
😰 【雑記】筋肉痛と卓予定【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。 昨日のリングフィット20分少々で太ももが早速筋肉痛に成りました。 弱りすぎでしょう、我が筋肉!! でも高校時代に陸上始めた頃を思い出して懐かしいです。 卓の話も少しだけ。 資格講座が今月はなかったのですが、ふと気付いたら来月が卓予定でパンパンに成ってました。 嬉しいし有り難いですがそうじゃないだろ!?(´Д`|||) わたしの精神が誘惑に弱すぎる。 マヂ無理猛勉強しよ。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| ミドリガニ | |
| 2026/05/23 20:59[web全体で公開] |
😊 【雑記】我が心のマリーさん(仮称)【思考法】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、甲殻類です。 マリー・アントワネット王妃は昔、仰いました。 『パンがなければお菓子を食べれば良いじゃない』 これは後世の創作で、実際のアントワネット妃は良妻賢母であった、というのが近年の研究成果だそうですが、この際それはどうでもよろしい。(ォィ) 肝心なのは、動かせない問題に対する代替案が出せるか? これに尽きると思います。 わたしはこのところ父蟹が風呂場を長時間占拠する上に風呂を超高温に維持して譲らないので満足にお風呂にありつけず、銭湯に行ったというお話をしましたが、この件でわたしのマリーさん(仮称)が囁きました。 『お風呂がどうしても重なるなら、先に入ってしまえば良いじゃない』 成る程、父蟹といえど風呂に入るのはゴールデン時間帯。 その時間を回避してしまえば、シャワー位なら容易い!! そんなわけで、帰宅後にサッとシャワーを浴びて自由時間を確保する作戦は今のところ順調です。 浮いた時間で、洗い物をしたり、TRPGの準備をしたり出来ています。 他人は巖のごとく動かしがたいもの。 ならば、後は自身の考え方次第ですね。 よろしく、マリーさん!! 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| 簓木くの | |
| 2026/05/24 01:39[web全体で公開] |
😶 やらかし卓でのセッション 感想 今回は秘匿情報多くて初めてだったけど、何かもうシリアスとPC同士のRPが凄すぎてもう何かぶっ飛んだんだよね、もうそこは経験何だろうね〜。後シナリオのシリアスさが凄くて胃がやられ掛けたね 後やっぱりこの卓のクリファン率凄いんだけど…何で何だ?
| ミドリガニ | |
| 2026/05/19 08:57[web全体で公開] |
😲 【雑記】へびとんぼ【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。 へびとんぼ、という昆虫をご存知でしょうか? 幼虫は清らかな水に棲むので、水質の指標になる生物です。 とんぼに似て非なる生き物でして、噛まれると痛いのと胴が長いことからへびと付いたのでしょう。 これが昨日、仕事場の生け垣に居ました。 弱りきって羽はぼろぼろ、きっともう長くはないのでしょう。 それでも、懸命に生きたであろうその証が残せていたなら良いですね。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
